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Il n’existe pas d’approche unique dans la création d’aventures, pas plus qu’il n’existe de façon unique d’écrire un livre ou de
composer une chanson. Voici une sélection de points de départ.
Scènes d’ouverture
Chaque voyage commence par un premier pas. Le début d’un scénario établit les bases selon lesquelles les PJs seront impliqués et
fournit également aux joueurs leur première piste à explorer. Ne manquez pas cette occasion d’accrocher l’intérêt des joueurs dès le
début avec une première scène excitante ou intrigante. Assurez-vous que celle-ci soit palpitante et qu’elle ne puisse être simplement
mise de côté par les PJ. Votre scénario commence avec les joueurs apprenant un meurtre grâce aux articles de journaux. Pourrait-on
rendre les choses plus intéressantes ? Et si un des PJ découvrait le corps mutilé en promenant son chien. Quelle serait sa réaction ? La
scène serait-elle alors suffisamment captivante ? Le personnage ne pourrait-il pas décider de passer son chemin ? L’exemple n’est
guère plaisant, mais pourrait ne pas aller plus loin qu’un PJ cherchant quelques indices avant d’appeler la police. Et si la victime était
un proche de le PJ et prononçait quelques mots avant de mourir ? Et si la victime était quelqu’un dont le PJ aurait aimé être
débarrassé, par exemple quelqu’un à qui il devait de l’argent ? Reposez-vous sur le profil des PJ pour y trouver de l’inspiration.
Les aventures linéaires peuvent être comparées à un voyage en voiture. Si vous connaissez votre destination, vous préparez votre
route, quitte à passer par certains points juste pour pouvoir en admirer le paysage. Si vous tombez sur des embouteillages, vous
pouvez faire un détour. Cela pourrait affecter la durée de votre voyage, mais vous parviendrez quoi qu’il arrive à destination. Le
scénario commence au point A et finit au point E, les PJs passant par les points B, C et D en chemin. La construction d’une intrigue
est indispensable à la conception d’un bon scénario linéaire, et relativement facile. Pensez simplement aux livres que vous avez lus,
aux séries et films que vous avez regardés et aux histoires qu’on vous a racontées. Tout cela peut constituer d’excellentes sources
d’inspiration. N’ayez pas peur de voler leurs bonnes idées ou de réécrire toute l’histoire à votre sauce. Les meilleurs MJs prennent
leurs idées ailleurs.
La plupart des joueurs qui commencent à se familiariser avec le jeu et à avoir confiance en leur PJ ont tendance à vouloir s’éloigner
du scénario linéaire. Plutôt que suivre Conseils au MJ les indices évidents que le MJ a semés sur leur route, ils tendent à explorer
d’autres pistes quand ils ne se lancent pas dans leur propre enquête. L’aventure sort soudain de ses ornières et le MJ pourrait être
tenté de la ramener sur la route de départ plutôt que de suivre les joueurs pour voir où tout cela mène. Si les joueurs sont ramenés de
force dans l’intrigue écrite par le MJ, ils auront le sentiment que leur contribution n’a que peu de valeur et qu’ils ne font que suivre
une histoire gravée dans le marbre plutôt que de créer la leur. Un tel problème signifie qu’il est temps de se renseigner sur les
scénarios non linéaires.