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INTRODUCTION

Stargate Paxos est la 1ère campagne officielle pour le jeu être joués dans l’ordre, mais il n’est pas recommandé de
de rôle Stargate Coalition. La toile manquant cruellement dire aux joueurs quand s’arrête et quand finit un épisode.
de scénarios Stargate dignes de ce nom, il était temps
d’y remédier ! La lecture de ce guide de campagne est bien entendu
exclusivement réservée aux personnes se destinant au rôle
Les 5 épisodes qui constituent la campagne se déroulent de meneur de jeu, on ne le redira jamais assez !
en effet dans la galaxie de Pégase. Les joueurs, membres
des équipes d’exploration de la cité d’Atlantis, y seront
confrontés à une série de défis mortels qui mettront Les documents liés comme le manuel des règles de Stargate
leurs capacités à rude épreuve, en leur offrant une vaste Coalition, ainsi que la feuille de personnage, sont tous
région à explorer, sur la planète Paxos. La campagne peut disponibles sur :
être facilement jouée par un groupe de joueurs débutants
comme un groupe averti. Les épisodes sont liés et doivent www.no-xice.com/produit/stargate-coalition

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SOMMAIRE
PREPARATION DE LA CAMPAGNE PAGE 6
Résumé des épisodes Page 8
Lieux importants et lieux annexes Page 9

EPISODES DETAILLES PAGE 10


Épisode 1 - L’offrande aux dieux Page 11
1 - L’enlèvement 2 - Le sauvetage Lieux 3 - Conséquences

Épisode 2 - D’anciens secrets Page 14


Lieux 1 - Enquête en ville 2 - Dans les profondeurs 3 - En route pour Athex !

Épisode 3 - La bête des bois Page 19


1 - Arrivée à Athex 2 - La confrontation 3 - Le laboratoire secret 4 - Retour au village

Épisode 4 - Sous quarantaine Page 25


 1 - Aux sources de l’infection 2 - Rapatriement en catastrophe 3 - En quarantaine
4 - Atlantis divisée 5 - Le début et la fin

Épisode 5 - Deux fronts Page 28


1 - Retour sur Paxos 2 - Les révélations de Circé 3 - « Tout repose sur vous à présent ! »
4 - Le dénouement

LIEUX ET QUETES ANNEXES PAGE 32


Avant-poste de défense Ancien en ruine Page 33
Village captif d’Enach Page 34
Spatioport Ancien Page 36
Station de recherche sous-marine Page 37
QUETE ANNEXE : LES DIX BAGUES Page 39

CREDITS PAGE 40

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PREPARATION DE
LA CAMPAGNE
PREPARATION DE LA CAMPAGNE
Pour mieux permettre au maître de jeu d’organiser La baguette de Circé contient néanmoins
la campagne, un bref résumé des épisodes suit. Rien deux emplacements pour des puces de
n’empêche d’émailler la campagne de petites quêtes annexes, données, ce qui laisserait supposer aux
Stargate Paxos contient d’ailleurs des lieux optionnels pour joueurs qui ont trouvé l’une des deux puces
la campagne, détaillés en fin de manuel. La campagne peut qu’il en existe forcément une autre.
être terminée sans visiter ceux-ci, mais les ressources qu’ils Néanmoins, la campagne peut être terminée
contiennent peuvent être utiles aux joueurs pour compléter sans avoir besoin de posséder la totalité de
la campagne. C’est à eux de décider et de chercher, et tant ces artefacts.
pis pour eux s’ils passent à côté !
Chronologiquement, la campagne peut
Résumé : Stargate Paxos se déroule sur la planète du même se placer quelque part en saison 2 ou en
nom, qui est aussi le nom de la ville principale du jeu, située sur saison 3 d’Atlantis. Le Dr Elizabeth Weir est
une île. La ville a ainsi été nommée vis-à-vis de l’île grecque de actuellement la responsable sur la cité. Pour
Paxos, présumée comme étant le lieu le plus probable de nais- économiser l’énergie de leur unique E2PZ,
sance de la légende de la magicienne Circé. Cette information les Tau’Ri font régulièrement appel au
ne pourra être révélée en cours de campagne aux joueurs que si Dédale, leur seul vaisseau de combat digne
ceux-ci possèdent un archéologue dans leurs rangs, où qu’ils de- de ce nom pour faire des allers-retours entre
mandent à la Cité d’Atlantis de faire des recherches historiques. la Terre et Atlantis. Les joueurs font partie
Circé était dans la mythologie grecque, une magicienne vivant sur d’un groupe ayant débarqué il y a peu, et le
une île, qui avait la capacité à l’aide de sa baguette d’envoûter les Dédale est reparti vers la Terre, celui-ci se
hommes, et de les transformer en cochons. trouvant à ce moment à mi-chemin entre la
Terre et Atlantis. S’il devait revenir, cela lui
prendrait plus de deux semaines, les joueurs
Ici, Circé se révèlera être une Ancienne, qui travaillait avec vont donc être privés de tout renfort militaire majeur !
d’autres Anciens sur deux technologies bien distinctes.
D’une part une technologie de contrôle d’esprit par lavage La planète Paxos abritait par le passé plusieurs installations
de cerveau, d’autre part une technologie liée à la mutation scientifiques Anciennes, cohabitant avec des villages
de l’ADN, servant soit à transformer les humains en Wraith humains. Ceux-ci actuellement ne se souviennent plus que
(et vice-versa), soit à améliorer génétiquement un individu. vaguement des Ancêtres, comme ils les appellent.
Lesdites technologies ayant été développées à la fin du
conflit avec les Wraith, les scientifiques ayant dû évacuer Détails spécifiques concernant le groupe de
la planète en catastrophe lorsque les Wraiths attaquèrent joueurs à former :
celle-ci.
- Les joueurs peuvent être un groupe de débutants, le
Ces trois technologies sont isolées sous formes de 1er scénario de la campagne étant là pour les rôder aux
trois artefacts : arcanes du JdR.
- La baguette de Circé, située dans les laboratoires
situés dans les souterrains de l’île de Paxos. - Il est impératif de s’assurer qu’un ou plusieurs joueurs
- Une première puce Ancienne de données, aient le gène des Anciens. Si possible, la moitié du groupe
contenant la technologie de contrôle mental, située de joueurs. Cette information est cruciale, et cela doit être
dans le laboratoire Wraith secret. suggéré le plus discrètement possible par le maître de jeu.
- Une seconde puce de données Ancienne, La justification basique est de toute façon assez simple,
contenant la technologie de modification d’ADN, et vu que la galaxie de Pégase est parsemée de technologies
située dans la station de recherche sous-marine. Anciennes (même si ce n’est pas pour cette raison que ce
fait est indispensable à la bonne marche de la campagne).

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- De même, il est préférable que les professions des Épisode 3 : La bête des bois
joueurs soient variées. La campagne fera autant appel
aux scientifiques, qu’aux archéologues, qu’aux militaires. Les joueurs enquêtent dans un petit village situé sur le
Il n’y a pas de limitation de races, les espèces lactéennes continent où d’étranges phénomènes se produisent depuis
pouvant être jouées, mais pour un souci de cohérence, les quelques mois. Dans les environs du village se trouve un
joueurs devraient se limiter logiquement aux Tau’Ri de
laboratoire secret ou un scientifique Wraith isolé mène des
la cité d’Atlantis, et aux humains de Pégase. Si le groupe
expériences sur la population.
compte l’un de ces derniers dans leur rang, les tractations
avec les humains de Paxos se révèleraient plus faciles,
Paxos faisant règulièrement du commerce avec d’autres Épisode 4 : Sous quarantaine
planètes, à travers la Porte.
Le nanovirus créé par le Wraith s’est répandu parmi
- Les joueurs sont libres d’explorer la région à leur guise. la population de la ville, dont de nombreux habitants
Ils commencent à pied, mais rien ne les empêche à un doivent impérativement être évacués vers Atlantis pour
moment de réclamer un Puddle Jumper à leurs supérieurs être soignés. Le virus ne cible que les porteurs du gène
d’Atlantis, s’ils réussissent du moins à se justifier. Un des Anciens. Sur Atlantis, l’incubation du virus arrive à son
Jumper est de toute façon trouvable dans l’un des lieux terme, celui-ci reprogrammant chimiquement le cerveau
annexes, pourvu que les joueurs soient capables de le de son hôte. Brusquement, et de façon coordonnée, de
remettre en état. Il est préférable néanmoins que les
nombreuses personnes deviennent de fidèles serviteurs des
joueurs ne disposent pas de Jumper avant l’Épisode 4 ou
l’Épisode 5. Wraith, dont certains joueurs. À l’issue du scénario, le lien
entre Atlantis et la Terre est verrouillé par des scientifiques
renégats (mais on peut ouvrir la Porte vers des destinations
Résumé des épisodes de Pégase), et la position de la cité révélée par un signal à
deux vaisseaux-ruches Wraith proches !
Épisode 1 : L’offrande aux dieux

À leur arrivée sur la planète les joueurs sont confrontés Épisode 5 : Deux fronts
à l’enlèvement d’un groupe de villageois par une tribu de
Bola’Kai, des humains adorateurs de Wraith. Ils doivent Les joueurs doivent lutter sur deux fronts  : d’une part
aller libérer les villageois détenus dans le camp des Bola’Kai, réussir à empêcher l’arrivée des deux vaisseaux Wraith
situé sur une autre planète. sur Atlantis (et maintenir bien sûr la présence de la cité
secrète)  ; d’autre part, repousser le moissonnage Wraith
Épisode 2 : D’anciens secrets qui a commencé sur Paxos, les Wraith ayant été avertis
soit par l’attaque du camp des Bola’Kai du 1er épisode (le
Une enquête sur l’île de Paxos, à la suite de meurtres
temps qu’ils remontent la piste des agresseurs), soit par la
mystérieux, qui se concluera par la découverte de
laboratoires Anciens situés dans les profondeurs de l’île. mort/capture du scientifique Wraith. Les joueurs pourront
Rencontre également avec le personnage de Kite, une éventuellement durant ce scénario recevoir un coup de
jeune fille qui se révèlera en fin de campagne n’être nulle main de personnages importants de la série, les enjeux
autre que l’Ancienne Circé en personne, piégée sur Paxos prenant une toute autre ampleur. Une fin de campagne
depuis des millénaires. plutôt mouvementée les attends donc !

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Carte de la planète Paxos, zone de jeu principale de la campagne
(à révéler progressivement au fur et à mesure que la campagne avance).

Lieux importants Lieux annexes


1 Site de la porte 5 Avant-poste de défense ancien en ruine

2 Village de Mykérin 6 Village captif d’Enach

3 Île/Ville de Paxos 7 Spatioport Ancien

4 Village d’Athex 8 Station de recherche sous-marine

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EPISODES
DETAILLES
EPISODE 1
L’OFFRANDE AUX DIEUX
Points-clés Ledit village, Mykérin, est un petit village de pêcheurs. Au
village, les explorateurs sont accueillis avec méfiance par les
Les joueurs peuvent être novices dans le jeu de rôle, ce villageois. Un archéologue ou tout joueur avec suffisament
scénario de départ est justement là pour faciliter leur de charisme serait à ce moment-là utile pour se justifier
introduction ! Au MJ de voir s’il leur fait un briefing sur auprès des villageois et tenter de les calmer.
Atlantis servi par le Dr Weir, où s’ils sortent directement de
la porte en début de scénario. Après avoir soigné le jeune homme, celui-ci est en mesure
de révéler qui est à l’origine de l’attaque. Un groupe de
Les joueurs sont donc un groupe d’explorateurs de la cité Bola’Kai, des humains primitifs adorateurs de Wraith,
d’Atlantis, envoyés sur la planète Paxos. D’après les échos leur sont tombés dessus alors qu’ils travaillaient à l’orée
que leurs supérieurs ont eu, c’est une planète sur laquelle se des bois. Les Bola’Kai, brutaux et rapides, ont tué les
trouvent des villages faisant régulièrement commerce avec villageois les plus vindicatifs, et ont emmené les autres, par
d’autres planètes, et il pourrait être intéressant de trouver la porte des étoiles. Profitant d’un moment d’inattention,
des accords avec eux. Bien entendu, toute technologie le jeune homme a tenté de s’enfuir pour prévenir les autres
trouvée en chemin pourrait être précieuse dans la lutte villageois lorsque les Bola’Kai ouvraient la porte, mais il
contre les Wraith ! a été abattu par un tir de fronde à la tête. Les Bola’Kai
voulant des humains en bonne santé pour leur offrande à
Partie 1 - L’enlèvement leurs maîtres, ils l’ont laissé là pour mort.

Le site de la porte est situé en pleine forêt. Lorsque les Les joueurs peuvent découvrir la combinaison du monde
joueurs émergent, ils constatent de suite la présence de d’où sont venus les Bola’Kai, soit en bidouillant le DHD
traces de lutte aux abords de la porte, plusieurs cadavres de la porte pour obtenir les combinaisons récentes entrées,
se trouvant là, d’hommes et de femmes. Un chemin part soit en faisant appel au jeune homme, qui, en ayant reçu
vers le sud, un autre, de l’autre côté de la porte, s’enfonce des soins suffisants, sera en mesure de se souvenir des
encore plus dans la forêt vers le nord-est. Non loin de la coordonnées qu’il a vu avant de s’enfuir. Sinon, l’un des
porte, sur le chemin, un jeune homme survivant à besoin villageois peut connaître ces mêmes coordonnées, les
de soins urgents. Il souffre de multiples contusions et d’une Bola’Kai n’en étant pas à leur premier raid sur la planète (ils
grave blessure à la tête. Celui-ci les supplie de le ramener à attaquent en moyenne une fois par an). Bien entendu, les
son village, qui se trouve à quelques kilomètres de là vers le joueurs vont devoir aller au secours des villageois emmenés.
sud. Ils peuvent le stabiliser avant de tenter de le déplacer,
ou faire appel à Atlantis pour obtenir de meilleurs soins,
vu qu’ils sont encore à proximité de la porte. S’ils vont Partie 2 - Le sauvetage
dans la direction indiquée par le jeune homme, ils sortent
rapidement de la forêt. À l’orée de celle-ci, dans un espace Une fois arrivés sur la planète des Bola’Kai, les joueurs
visiblement utilisé par des bûcherons, ils découvrent voudront peut-être faire une reconnaissance avant d’agir. Il
d’autres traces de lutte et d’autres corps. Il y a quelques vaut mieux être discret, sans quoi les Bola’Kai risqueraient
cabanes de bois construites pour abriter les bûcherons et de tuer les otages. À noter que durant la campagne, les
stocker le bois. Au loin, ils peuvent voir la mer, et une très joueurs peuvent faire appel à d’éventuels renforts s’ils en
grande île au large. La côte est rocailleuse et le chemin qui ont vraiment besoin. À ce stade de l’aventure, Atlantis peut
y descend aride. En suivant la route, ils arrivent au village envoyer maximum une autre équipe de quatre membres en
du jeune homme. renfort, pas plus.

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Plan du camp des Bola’Kai 2 - Village Bola’Kai

Le village est constitué d’une dizaine de huttes en bois,


également formées avec des os d’animaux. Il est construit
sur un sol légèrement boueux. Une dizaine de Bola’Kai
s’affairent dans le village. Les autres sont soit à la carrière,
soit partis dans la forêt à l’ouest (au total, une vingtaine
de Bola’Kai combattant, plus bien sûr des femmes et des
enfants). Au centre du village, une sculpture ornée de crânes
humains semble servir de lieu de prière. Les Bola’Kai sont
armés de façon rudimentaire (lances de bois, lance-pierre,
couteau, bolas). Seul leur chef possède une arme Wraith
étourdissante, un paralysateur. Celui-ci se repose dans sa
tente. Dans celle-ci, se trouve également un émetteur pour
contacter les Wraith, qu’ils peuvent activer simplement,
lorsqu’ils ont une offrande suffisante à faire à leurs dieux,
et bien entendu, en cas d’attaque.

3 - Autel sacrificiel
1 Porte des étoiles Un autel rudimentaire constitué de pierres, de 2 m de haut,
avec un petit escalier donnant sur le village pour y monter.
2 Village Bola’Kai Il n’est pas d’une très belle facture, les Bola’Kai étant
de simples primitifs. Deux grossières statues semblant
3 Autel sacrificiel représenter des Wraith sont disposés de part et d’autres
de l’autel. Une vingtaine de personnes peuvent se tenir sur
4 Fosse aux prisonniers la surface. Les Bola’Kai, habituellement, font monter les
prisonniers sur le grand autel. Ils les cernent de tous les côtés
5 Marécage avec leurs lances   pour les empêcher de redescendre,
attendant le passage du dart, qui, magiquement (pour eux),
6 Carrière fait disparaître les prisonniers pour les emmener dans le
vaisseau de leurs dieux.
Description des lieux 4 - Fosse aux prisonniers
1 - Porte des étoiles Les prisonniers sont gardés à l’écart du village, dans une
grande fosse gardée par deux Bola’Kai. Des échelles de
La porte, en hauteur, n’est pas gardée, mais les Bola’Kai bois posées non loin des gardes permettent de faire sortir
passent souvent par là pour aller dans la forêt qui s’étend les prisonniers.
à l’ouest de la carte (des traces de pas et un chemin sont
visibles, s’éloignant vers les bois). Il ne vaut mieux donc
pas s’attarder ici. Depuis la porte, on a une bonne vue en
contrebas sur le village Bola’Kai qui est en bordure d’un
vaste marécage.

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5 - Marécage Partie 3 - Conséquences
Un marais boueux s’étend au-delà du village. Une fine Lorsque les joueurs auront accomplis leur mission, si le
brume recouvre le marais, diminuant la visibilité. La communicateur Wraith n’a pas été détruit et que le chef
progression y est difficile, et il y a de nombreux trous d’eau. du village est indemne, il contactera très probablement les
Il arrive aux Bola’kai d’aller y chasser parfois. Wraith. Un vaisseau Wraith se trouve à trois jours de voyage
de là (plus le temps une fois que les Wraith les auront pistés
6 - Carrière pour qu’une autre ruche proche atteigne Paxos), le temps
donc que les joueurs progressent dans la campagne. S’ils
À l’écart du village, une carrière de pierre avec deux ne sont pas avertis par ce moyen, d’autres surviendront au
huttes est encore exploitée. Quatre prisonniers humains cours de la campagne pour qu’une moisson se produise de
y travaillent (les autres sont dans la fosse). L’endroit est toute façon sur Paxos durant l’Épisode 5.
gardé par deux Bola’kai. C’est là qu’ils taillent leurs idoles et
obtiennent la pierre pour de rudimentaires constructions. Quant aux joueurs, une fois les villageois ramenés sains et
Un espace dégagé entre la carrière et le village permet aux saufs à Mykérin, il leur sera possible de commercer avec
vaisseaux Wraith de se poser lorsqu’ils viennent rendre les habitants de la ville et d’obtenir des informations sur
visite en personne aux Bola’Kai. la région.

Il y a plusieurs façon d’aborder la mission. Les joueurs On leur proposera notamment de les emmener par bateau
voudront peut-être la jouer discrètement, ou de manière jusqu’à Paxos, l’île qu’ils avaient aperçu un peu plus tôt au
plus brutale. Si le tout se fait à la manière forte, il est possible loin. Là-bas, à ce que disent les gens du village, il y a un
qu’en s’attardant trop, d’autres Bola’Kai reviennent des vieux temple autrefois bâti par les Ancêtres. En creusant
bois en entendant les hurlements et les tirs. La porte étant les conversations, ils peuvent également entendre parler
entre le village et la forêt, cela ne rendra la fuite que plus d’un endroit maudit, un peu plus loin à l’ouest sur la
difficile. Les mineurs peuvent être ralliés à la cause une fois côte (une demi-journée de marche), mais les villageois
libérés (si les joueurs en explorant les environs découvrent leur déconseillent fortement de s’y rendre (lieu annexe
la carrière). Avant-poste de défense Ancien en ruine).

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EPISODE 2
D’ANCIENS SECRETS
Les joueurs, par bateau (le Jumper ne leur sera ville, qui conduiront les joueurs à découvrir d’antiques
éventuellement accordé que plus tard dans l’aventure par ruines Anciennes dans les profondeurs de la ville !
Atlantis, les autres Jumper étant déjà réquisitionnés ailleurs)
Durant cet acte, le maître de jeu est susceptible de créer
arrivent donc enfin au port principal de l’ile de Paxos !
à sa guise un grand nombre de personnages secondaires
croisés en ville. Néanmoins, deux personnages majeurs
Île de Paxos de l’intrigue font leur apparition ici, et il vaut mieux que
les joueurs n’aient pas nécessairement conscience de
leur importance, afin que dans leur enquête, ceux-ci se
confondent facilement avec les autres habitants de Paxos !

Kite
C’est une jeune fille d’à peu près 15 ans vivant en ville et qui
connaît très bien l’île. À son cou, une cordelette maintient
une petite bague représentant un oiseau de proie stylisé (ici,
il s’agit d’un milan - kite en anglais). L’œil de celui-ci est une
petite pierre précieuse verte. Kite pourra guider en partie
les joueurs sur l’île et leur fournir des informations (avec
parcimonie) pour les aiguiller.
Il s’agit en fait de la magicienne Circé, cachée parmi la
population depuis plusieurs centaines d’années, condamnée
à rester sur la planète par ses pairs après les expériences
qu’elle osa mener sur les Wraith sur cette même planète.
Sa véritable identité ne sera révélée qu’en fin d’aventure.
Les joueurs peuvent demander à examiner la bague qu’elle
porte au cou (elle acceptera sans problème), mais celle-ci n’a
1 Ville de Paxos rien de particulier, pas de quelconque obédience magique
ou technologique pouvant être détectée (en fait, à ce stade,
2 Port principal seule elle peut l’activer. Voir les effets dans Quête annexe
« Les dix bagues »). Elle prétendra que c’est un cadeau de
3 Ruines d’un temple Ancien famille de sa grand-mère.

4 Pentes & entrées de grottes Circé ne peut en fait qu’aiguiller les joueurs au cours de
l’aventure et jamais les aider trop directement, ni intervenir
5 Falaises escarpées radicalement. Ce qui fait qu’elle n’est pas intervenue pour
les disparitions qui se produisent sur l’île.
6 Champs & fermes
Lugo
7 & 8 - Petits ports annexes
C’est un des anciens de la ville. C’est l’homme sage qui
Points-clés connaît tout le monde à Paxos, et qui pourra également
aiguiller les joueurs. Lugo est un vieillard faible. Si les
L’Épisode 2 se focalise principalement sur une enquête joueurs réussissent à suffisament obtenir sa confiance, il leur
autour de mystérieuses disparitions qui se produisent en confiera qu’il est atteint d’une grave maladie (un cancer),

14
qui ne cesse de le ronger depuis l’an passé. Sinon, ils Description des lieux
entendront parler de sa maladie via d’autres habitants.
Lugo cache en fait bien son jeu, vu qu’il est celui à l’origine 1 - Ville de Paxos
des disparitions en ville ! Un an plus tôt, Lugo à découvert
La ville de Paxos est un vrai petit labyrinthe de ruelles. Il y
par hasard dans une des cavernes de l’île un vieil artefact
a un grand marché en ville, qui jouxte les ruines Anciennes.
Ancien qu’il a eu le malheur d’essayer :
Dans la ville se trouvent plusieurs entrepôts ou sont stockées
les marchandises issues de la pêche et de l’agriculture des
Vampirisateur Ancien champs avoisinant. L’un d’entre-eux est inoccupé, c’est là
que Lugo a caché les corps de ses victimes. Il y a également
des forgerons, la maison du chef du village, ainsi qu’un
médecin, qui est originaire d’une autre planète.

2 - Port principal

Lorsque les joueurs débarquent au port, ils sont accueillis


avec méfiance. En effet, il y a cette sombre rumeur depuis
quelques mois à propos de personnes disparues. Quelques
jours auparavant, un cadavre a même été retrouvé sur les
docks. Il est examiné chez le médecin de la ville.

Les joueurs peuvent également entendre des rumeurs à


propos de la ville d’Enach, qui est située sur le continent.
Enach était l’endroit où de nombreux bateaux étaient
construits, et qu’une vaste production minière se déroulait,
Lors de ses expériences sur les Wraith, Circé et les Anciens sous mais cela fait un mois qu’il n’y a plus de nouvelles, et
ses ordres ont tenté de dupliquer la capacité de vampirisation des
les rumeurs disent qu’un groupe de brigands aurait pris
Wraith pour retourner leurs facultés contre eux. En est issu cet
artefact incomplet, qui d’apparence inflige à ses victimes les mêmes possession de la ville.
supplices que produisent les Wraith (ce qui amènera en fait les joueurs
à penser qu’il y a un Wraith qui se cache en ville !). Celui-ci guérit son Paxos fait du commerce avec les villes situées sur la
utilisateur de toutes ses blessures et lui donne un surcroît temporaire côte, mais également avec d’autres îles (situées plus loin
de puissance (1D10+2 supplémentaire à toutes les caractéristiques du
hors-carte).
personnage pendant 1D4 heures). Mais étant incomplet, détruit peu
à peu son corps.
Défaut de conception : une fois l’effet de puissance dissipé, lancez
3 - Ruines d’un temple Ancien
1D100. Le joueur à 20% de chance de perdre 1D6 à l’une de ses
caractéristiques, de façon permanente ! Jouxtant le principal marché de la ville, de vieilles ruines
d’un temple Ancien subsistent. Les joueurs pourront tenter
C’est d’ailleurs ainsi que Lugo a contracté son cancer, un an de les examiner, en vain. Elles ne sont en effet qu’une
auparavant, croyant naïvement que l’appareil lui permettrait distraction, l’essentiel des installations étant souterraines.
d’obtenir la vie éternelle. Depuis, il se meurt, et est obligé Néanmoins, ils peuvent comprendre s’ils possèdent
de faire appel à l’appareil régulièrement pour se maintenir un archéologue (DD18 Archéologie) que les Anciens
en vie, vampirisant d’autres habitants de la ville. Il cache les possédaient sur la planète plusieurs centres de recherche
corps dans un vieil entrepôt abandonné. disséminés, chacun centré sur un objet d’étude bien
spécifique (en l’occurence, chacun s’occupait d’étudier une

15
faculté particulière des Wraith, le centre de recherche de Si les joueurs examinent le cadavre, les blessures de celui-ci
Paxos coordonnant le tout. Les joueurs ne sont pas censé semblent être similaires à celles que produisent les Wraith
encore le savoir). lorsqu’ils sucent la vie de leurs victimes.

4- Pentes & entrées de grottes Au cours de leurs pérégrinations, ils iront très probablement
examiner les ruines Anciennes, tout en cherchant à en savoir
Des pentes à la végétation rêches s’élèvent peu à peu, vers plus sur ce fameux « Wraith » qui semble se cacher en ville.
les hauteurs de l’est de l’île. Ici, les villageois disposent de Au cours de leurs investigations, ils apprennent qu’il y a de
nombreuses entrées vers les souterrains de l’île, qui leur plus en plus d’attaques ces derniers temps, et que les gens,
permettent de se dissimuler en cas d’attaque Wraith. terrorisés, n’osent plus sortir à présent la nuit. Les Wraiths
n’ont pourtant pas fait de moisson sur la planète depuis
5- Falaises escarpées une dizaine d’années selon les habitants de la ville.

L’est de l’île est bordée de hautes falaises. Ici, les joueurs Il faut bien sûr, au cours de ces enquêtes en ville, que
peuvent trouver également quelques vieilles ruines les joueurs soient amenés à rencontrer Lugo et Kite ! Ils
Anciennes. L’essentiel s’est écroulé au fond de l’océan (s’ils pourront les orienter, ou, dans le cas de Lugo, les amener
plongent à cet endroit, ils peuvent découvrir de vieilles sur de fausses pistes. Celui-ci espère que les étrangers s’en
carcasses de vaisseaux Anciens). Cet endroit était une aillent. Si ceux-ci ont le malheur, de nuit, de se séparer, il se
piste de décollage permettant de faire la navette avec le pourrait même que celui-ci tente d’en attaquer un !
spatioport situé sur le continent, loin au nord-est.
Quoi qu’il en soit, lors de l’une des nuits suivant leur
arrivée, les joueurs devraient avoir envie de faire une ronde
6- Champs
de nuit. Ils entendent alors un hurlement, et se précipitant,
De nombreuses fermes parsèment la riante campagne de tombent sur une personne évanouie au sol, la chemise
arrachée, et les mêmes marques sur la poitrine. Une ombre
l’île. C’est ici que Lugo a commencé à faire ses premières
court très rapidement dans une ruelle proche et les joueurs
victimes. Les joueurs pourront donc y interroger quelques
se lancent à sa poursuite. Après avoir coursé la silhouette,
paysans qui les abreuveront d’histoires de monstres et autres
ils finissent, non loin de l’entrepôt utilisé secrètement par
superstitions. La grange d’une de ces fermes comporte
Lugo, par entendre au loin la voix de celui-ci pousser un
une trappe secrète, celle-ci étant située juste au-dessus de
hurlement. Les joueurs retrouvent Lugo au sol un peu plus
l’entrée des vraies installations Anciennes.
loin. Ce menteur prétend qu’il s’est fait renverser par une
grande ombre ténébreuse, et que celle-ci a filé en direction
7 & 8- Petits ports annexes du grand entrepôt.
Rien de particulier ici, si ce n’est qu’il y a eu des disparitions
À l’intérieur, les joueurs, accompagnés de Lugo, trouvent
également dans ces ports. de nombreux corps cachés sous des couvertures (il est
possible qu’ils aient découvert l’entrepôt auparavant).
Partie 1 - Enquête en ville Les autres ont probablement été jetés à la mer. Lugo, qui
connaît la ville depuis longtemps, explique que l’entrepôt
Lorsque les joueurs débarquent au port, ils sont accueillis n’a pas été utilisé depuis quelques années, car il est insalubre,
avec méfiance. En effet, il y a cette sombre rumeur depuis les marchandises ayant tendance à moisir ici. Un peu plus
quelques mois à propos de personnes disparues. Quelques loin, une trappe est ouverte (elle l’a été au préalable par
jours auparavant, un cadavre à même été retrouvé sur les Lugo avant qu’il agresse sa victime, pour tendre un piège
docks. Il est examiné chez le médecin de la ville. aux joueurs), menant dans les profondeurs de l’île. Lugo

16
explique que c’est assez courant, nombre de caves ayant Ici, les joueurs archéologues ou suffisamment attentifs
des ouvertures menant au dédale qui s’étend sous l’île. Il peuvent deviner une ouverture verrouillée par un
propose de guider les joueurs sous la surface, à la poursuite mécanisme. Il est possible de faire sauter l’entrée au C4, si
du fantômatique meurtrier. vraiment les joueurs insistent pour vouloir entrer, auxquel
cas les joueurs accèderont déjà aux laboratoires Anciens
qui se trouvent plus bas (voir Épisode 5). Même s’ils
Partie 2 - Dans les profondeurs font cela, la baguette de Circé qu’ils peuvent trouver là
sera inaccessible, piégée dans un champ de confinement
Pas une once de lumière ne perce dans les profondeurs.
renforcé, champ de confinement qui sera désactivé bien
Les galeries sont vastes, et s’étendent durant des kilomètres
plus tard par Circé. Cela leur permet d’avoir en avance un
sous la surface. Elles ont été creusées durant des centaines
aperçu de l’objet de leur quête (même s’ils ne le savent pas
d’années pour se cacher des Wraith par les habitants de
encore).
l’île. Lugo connaît très bien les souterrains et compte les
amener dans les endroits les plus perdus des galeries. Il Le fait d’accéder aux laboratoires plus tôt peut également
peut avoir laissé au préalable de fausses traces, ou tout leur donner déjà accès aux informations qui leur révèleront
simplement dire aux joueurs qu’il suit une piste récente. l’existence du spatioport Ancien, et surtout de la station de
recherche sous-marine.
Lors de leur exploration, Lugo éteint brusquement la
torche qu’il portait et s’enfuit brusquement dans l’obscurité Quelque soit l’issue de leurs investigations, de la lumière
avec une vivacité inattendue, leur faussant compagnie vient d’au dessus des ruines, d’une série de planches
d’un grand rire moqueur. Plus loin devant eux, les joueurs vermoulues formant une trappe. Les joueurs débouchent
entendent un grincement de bois pourri, et le tunnel au dans une grange située en pleine campagne. S’ils interrogent
dessus d’eux commence à s’effondrer. Lugo à donné un les habitants de la ferme, ceux-ci disent n’avoir jamais eu
coup dans l’un des soutènements de bois vermoulu qui connaissance de cette trappe, ayant racheté la ferme il y a
maintient le tout en place, voulant faire de cet endroit le quelques années à une autre personne.
tombeau des joueurs.
À leur retour en ville, c’est maintenant aux joueurs de mettre
Une fois que les galeries ont arrêté de s’effondrer, les en lumière les agissements de Lugo et de le démasquer aux
joueurs doivent maintenant réussir à sortir vivants de ce yeux des autres habitants  ! Récupérant l’artefact Ancien
dédale. Il y a de nombreux abîmes dans les tunnels, des Vampirique, à eux de décider ce qu’ils comptent en faire. Le
galeries bouchées, et certains tunnels proches de la côte fait que, bizarrement, les Anciens tentent de dupliquer les
sont mêmes remplis d’eau. capacités Wraith devrait déjà leur mettre la puce à l’oreille.
Quelque chose d’inhabituel a dû se tramer sur cette planète
Quelque soit la façon dont les joueurs s’y prennent, il des milliers d’années auparavant !
finissent par déboucher dans une salle comportant des
ruines Anciennes, bien mieux conservées que celles qui se Partie 3 - En route pour Athex !
trouvent en ville.
Plus tard, voulant probablement interroger Kite au sujet
Ici, avec un jet de Toucher réussi (DD10), s’ils fouillent de la mystérieuse bague, celle-ci peut leur révéler que sa
l’endroit, ils peuvent trouver dans la poussière au sol grand-mère habitait autrefois dans cette ferme qui se
quelque chose qui brille. Il s’agit d’une petite bague similaire trouve au dessus des ruines, avant qu’elle ne la vende
à celle que porte Kite, sauf qu’ici le dessin représente un et ne déménage dans la ville d’Athex, où elle vit encore
aigle, et la pierre de son oeil est rouge. actuellement. Les parents de Kite sont par la suite revenus

17
vivre à Paxos. Ils sont morts, mais la grand-mère vit
toujours à Athex. Elle prétend que la grand-mère s’appelle
Baza.

Bien sûr, tout ceci n’est qu’un mensonge, Circé orientant


juste les joueurs pour les mettre sur la piste des différents
artefacts Anciens qui leur pemettront d’affronter la menace
Wraith à venir, et notamment de reprendre celle qui est déjà
aux mains des Wraiths ! Quoi qu’il arrive, Kite refusera de
les accompagner si les joueurs lui demandent, et prétextera
des excuses quelconques.

Pour se rendre à Athex, deux chemins sont possibles. Ils


peuvent soit rebrousser chemin et repasser par Mykérin et le
site de la Porte (certains veulent peut-être faire un rapport à
Atlantis ou demander un Jumper), à travers la forêt jusqu’à
Athex, ou alors, après avoir eu vent de certaines rumeurs
au port, tenter de convaincre un pêcheur de les déposer
directement au village d’Enach (voir Lieux annexes -
Village captif d’Enach). S’ils optent pour cette solution, au
cours du voyage, le pêcheur leur désigne les hautes falaises
sur leur gauche et leur explique que les ancêtres avaient
quelque chose là-haut plusieurs milliers d’auparavant, mais
que personne ne s’y rend car les falaises sont trop escarpées
(voir Lieux annexes - Spatioport Ancien).

Si par contre ils repassent par Mykérin, les habitants


pourraient évoquer (ou réévoquer) le fameux site maudit
au nord-ouest du village (cf Lieux annexes - Avant-poste
de défense Ancien en ruine).

18
EPISODE 3
LA BETE DES BOIS
Points-clés car cela fait tout juste deux mois depuis la dernière visite
de la créature. Les villageois, sur son ordre, amènent alors
Ici, les joueurs vont être confrontés à un premier vrai un homme attaché et bâillonné, apparemment terrorisé.
«  boss  » en la personne d’une créature Wraith mutante Depuis déjà plusieurs mois, la bête enlève des gens. Après
surpuissante. Plusieurs possibilités sont à prévoir, et il est avoir tenté en vain de la traquer ou de la faire fuir, les
fort probable que les joueurs s’écartent en partie de la villageois ont trouvé une autre solution. Ils ont réussi à
trame proposée ici. Dans tout les cas, ils doivent conclure capturer des bandits de la ville d’Enach à côté lors d’un de
cet épisode par une visite d’un laboratoire secret Wraith leurs précédents raids (voir « Lieu annexe - Village captif
puis d’un retour au village. d’Enach  »), et en ont gardé plusieurs dans des cellules
souterraines. Ils en livrent un tous les deux mois à la bête.
Partie 1 - Arrivée à Athex
Les joueurs peuvent tenter de s’interposer, ou laisser
Soit après une aventure annexe dans la ville abandonnée le pauvre bougre devenir l’appât voulu. Les villageois
d’Enach, soit en arrivant par la route de la Porte, soit par la attachent l’homme avec des cordes à un arbre à l’écart du
route escarpée de la côte qui passe non loin du port spatial village, non loin de l’orée des bois. Si les joueurs demandent
en ruine, les joueurs débarquent à Athex. La ville est une des précisions à propos de la bête, la seule chose qu’ils
petite bourgade habituellement paisible. Si les habitants sauront de sûr est qu’elle est très grande (3m de haut). Le
sont de prime abords accueillants, ils cachent néanmoins reste sera un mélange de rumeur (elle mange des enfants,
un lourd secret. empêche les cultures de pousser là ou elle marche, etc etc).
Le tronc de l’arbre est néanmoins lacéré de coups de griffes
Les joueurs vont probablement chercher à entrer en contact
profondes. Si les joueurs tentent de recueillir de l’ADN, un
avec grand-mère Baza. Peu de gens au village pourront les
éventuel détecteur leur signalera que l’échantillon recèle de
renseigner. Ceux qui leur indiqueront le chemin auront l’air
l’ADN Wraith, mais qu’il est loin de ce qu’ils connaissent
troublé (ils ont été influencés psychiquement par Circé),
habituellement (ce sera également le cas s’ils analysent le
seule une petite fille pourra éventuellement leur indiquer
corps de la bête par la suite).
facilement le chemin (il s’agit de Circé elle-même sous une
autre apparence).
Partie 2 - La confrontation
Baza attendra les joueurs dans une chaise sous un arbre,
Plusieurs heures se passent après le départ des villageois du
faisant mine de dormir. Elle confirmera que Kite est
site du sacrifice. La lune est pleine ce soir-là, et la visibilité
bien sa petite fille, et qu’elle vivait bien dans cette ferme
est relativement bonne (ce qui sera beaucoup moins le cas
auparavant. D’ailleurs, à sa main, elle porte une autre
bague, celle-ci avec une pierre bleue, formant l’œil de ce qui dans les sous-bois si les joueurs s’y rendent). L’arbre se
semble être un Faucon. Elle confirme ce que les joueurs lui situe à une vingtaine de mètres des bois, il y a quelques
expliqueront avoir vu à propos des ruines, mais refuse d’en gros rochers dans les alentours où les joueurs peuvent se
dire plus, tant qu’ils n’ont pas réglé « un certain problème ». mettre en embuscade, ainsi que deux ou trois autres arbres.
Même si les joueurs insistent, pas moyen de lui en faire dire Également, à une vingtaine de mètres de là, les ruines d’une
plus. Elle leur dit d’attendre ce soir, il va y avoir une réunion ferme. Les joueurs auront peut-être piégé l’endroit et défini
sur la place du village, et il faudra qu’ils soient attentifs. une stratégie. Selon la décision du MJ et l’efficacité (ou pas)
S’ils essayent de se renseigner en ville, les gens peuvent leur des joueurs, la bête ne s’attaquera pas nécessairement à la
parler de « la bête », qui terrorise le village depuis plusieurs proie supposée, mais à un joueur par exemple isolé. Son
mois, eta déjà enlevé plus d’une dizaine de personnes. odorat ainsi que sa vision nocturne sont très développés
et il est fort possible qu’elle flaire le piège et contourne
Le soir même, le maire du village s’adresse à la foule. Il leur discrètement les joueurs pour les prendre par surprise. Au
explique qu’il est fort probable que la bête surgisse ce soir, milieu de la nuit arrive donc « la bête » :

19
Bluff +0
Wraith mutant Intimidation +0
Description : malgré l’obscurité, on peut distinguer une immense Leadership +0
créature de plus de trois mètres de haut. Elle se déplace rapidement, Négociation & Persuasion +0
mais d’un pas pesant, sur deux pattes. Légèrement voutée, une APTITUDES PHYSIQUES
longue rangée d’épines jaillit de sa colonne vertébrale, et ses mains
possèdent de longues griffes. La créature est extrêmement musclée, - Force surhumaine : +2 en Force pour tous les tests liés (ie
et son faciès rappelle vaguement celle d’un Wraith, mais en beaucoup +5+2 = +7 pour déterminer sa force pour les dégâts à mains nues,
plus bestial, des yeux fauves encore plus prononcés et des dents et +7+2 = +9 en Combat à mains nues), peut balancer en un coup
acérées. Quelque chose brille d’un éclat métallique sur le côté gauche un assaillant jusqu’à 5 m de distance dans les airs, et toucher jusqu’à
de son crâne (DD16 pour remarquer ce détail). La créature est nue, 5 assaillants à la fois s’ils sont au contact. Ceux-ci subissent tous les
juste recouverte d’un semblant de fourrure bleuâtre. mêmes dégâts de base, moins bien sûr leur compensation respective
Caractéristiques Valeurs (ou rien s’ils ont esquivé le coup).
Force 21 (+5)
- Constitution surhumaine : ajoute +1 à la valeur de chacun de ses
Dextérité 16 (+3) dés pour résister aux dégâts.
Constitution 23 (+6)
Beauté 7 (-2) - Araignée Humaine : +3 sur tous ses tests d’Escalade.
Intelligence 12 (+2) - Nyctalopie : aucun malus dû au combat dans l’obscurité. Les
Perception 18 (+4) joueurs peuvent tenter de l’éblouir (-2 sur l’ensemble de ses jets, tant
Volonté 16 (+3) que le mutant est aveuglé).
Charisme 11 (+0)
- Régénération Wraith : le Wraith mutant ne dispose pas de paumes
Arme de contact +0 permettant d’absorber l’énergie vitale (il y a bien une marque
Combat à mains nues +7 visible, mais la fente d’absorption paraît comme atrophiée. Ce qui
Saut & Escalade +4 le rend dépendant de son maître qui lui injecte régulièrement des
Natation +4 produits lui donnant l’équivalent des «  années de vie Wraith  ». Il
Arme à distance +0 peut donc se régénérer de la même façon qu’un Wraith classique
Esquive +3 mais ne pourra pas regagner d’années de vie au cours du combat.
Équilibre & Acrobaties +3 Il commence le combat avec ses réserves à fond, soit 2 x 23 = 46
Furtivité +3 années de vie en réserve. Rappel : à son tour de jeu, il peut se
Concentration +3 régénérer instantanément et entièrement, à raison d’un niveau de
Endurance +5 blessure localisé guéri par année de vie dépensée.
Récupération +5 Équipement : le mutant ne dispose pas d’équipement à proprement
Survie +5 parler. Mais si les joueurs réussissent à l’examiner, après le combat
Archéologie & Langages +0 ou bien plus tard, ils trouveront, greffé à sa tempe, un dispositif
Astrophysique & Astrologie +0 mécanique. Celui-ci permet non seulement de le repérer à distance,
Biologie & Exo-Biologie +0 pour peu que l’on trouve la bonne fréquence, mais également et
Médical +2 surtout à son maître de le contrôler.
Pilotage +0
Sabotage +0 Le mutant a sa part de volonté propre, mais il a pour
Stratégie Militaire +2 consigne de ne pas tuer ses proies et de les ramener à
Technologie +0 son maître. Avec sa force, s’il assomme suffisamment de
Odorat +4 personnes, il peut emmener avec lui jusqu’à 3 personnes
Ouïe +4 et s’enfuir en direction du laboratoire secret. Les joueurs
Toucher +0
Vue +4
restants pourront alors tenter de le pister, soit de façon
classique en suivant sa trace dans les bois, soit par exemple
à l’aide d’un détecteur Ancien.

20
Si par mégarde les joueurs réussissent à détruire le module Partie 3 - Le laboratoire secret
de contrôle qui commande le mutant, deux choses se
produiront. Tout d’abord, le mutant sera assommé durant Soit à la poursuite du mutant, soit selon le résultat
quelques minutes. Mais une fois réveillé de nouveau, de l’affrontement, les joueurs finissent par arriver au
celui-ci deviendra incontrôlable et n’hésitera pas à tuer laboratoire secret. Celui-ci est situé au sein d’un petit massif
ceux qui l’attaquent. Selon la dangerosité du groupe des rocheux, en plein forêt. Il faut faire un peu de grimpette sur
joueurs, vous pouvez alors décider de faire comme si il
des rochers (DD14 Escalade) pour y parvenir. Les traces
utilisait l’Aptitude physique « Berserker », ou alors le faire
du monstre mènent à une avancée rocheuse en hauteur, et
battre en retraite, au cas où il aurait été trop efficace et
aurait tué 1 ou 2 joueurs durant le combat ! s’arrêtent face à une paroi escarpée. L’entrée est dissimulée
par un camouflage optique, les joueurs passant à travers
Si les joueurs tuent le mutant au cours du combat, s’ils tentent de toucher la paroi. C’est là que, s’ils n’avaient
ils peuvent remonter ses traces dans la forêt jusqu’au pas remarqué auparavant le module de contrôle, ils se
laboratoire, ou bidouiller le module de contrôle du monstre rendront compte qu’il y a autre chose derrière le monstre,
pour remonter le signal à sa source. quelqu’un qui tire les ficelles.

21
À l’intérieur, à l’issue d’une série de galeries, les joueurs Ancien en ruine » et « Station de recherche sous-marine ».
pénètrent dans un laboratoire Wraith, construit à ce Des joueurs auront peut-être été capturés par le mutant et
qu’il semble comme superposé à un autre laboratoire, de se réveilleront attachés dans le laboratoire. Ils assisteront
conception Ancienne. Les deux technologies se mêlent, en avance à la même scène, tentant éventuellement de se
des câbles noirâtres biologiques Wraith étant branchés un libérer pendant ce temps-là. Si les autres joueurs tardent
peu partout pour interfacer la technologie Ancienne. Des trop à arriver, le Wraith les installera un par un à l’intérieur
cuves Anciennes sont d’ailleurs présentes, dans lesquelles
de cuves Anciennes encore vides.
sont conservés une quinzaine d’individus, en suspension
dans un liquide verdâtre. Le Wraith en question est un scientifique indépendant,
qui n’est pas lié à une ruche, vu que les expériences qu’il
Lorsque les joueurs débarquent, ils trouvent leur fameux
monstre, occupé avec un véritable Wraith en tenue sombre, pratique sont en théorie interdites. Il a néanmoins quelques
qui lui branche un ensemble de câbles sur le bras (pour le serviteurs dévoués. Certains d’entre-eux occupent la
nourrir ; mais les joueurs devront le comprendre via un jet station sous-marine pour éviter que des gens ne mettent la
dédié). Le Wraith a un tatouage bien distinctif sur la joue, main sur ce que contient le laboratoire Ancien situé là-bas,
tatouage que les joueurs pourront retrouver sur les Wraith les autres sont près du site de crash du vaisseau Wraith, à
situés dans les deux lieux annexes « Avant-poste de défense remettre ledit vaisseau en état.

22
Bien sûr, de nombreuses issues sont possibles à la situation. - Enfin, et c’est le plus important, un DD12 en Toucher
Les joueurs peuvent empêcher le scientifique d’utiliser réussi permettra de mettre la main sur un circuit de données
le petit module portable qui lui permet de commander Ancien connecté à un ordinateur Wraith. Apparemment,
le monstre  ; ou, si celui-ci est déjà mort, le neutraliser à une grande partie des recherches du Wraith se basaient
leur arrivée. Le Wraith peut également tenter de s’enfuir. là-dessus. Un DD22 réussi en Technologie permet de
Par des galeries, il accède à un plateau rocheux situé plus comprendre qu’il s’agit d’une technologie d’altération du
haut, sur lequel se trouve un Dart qu’il peut utiliser pour cerveau. Sans cela, les joueurs ne peuvent pas comprendre
se rendre à plusieurs dizaines de kilomètres de là rejoindre grand-chose à tout ce charabia technique. Il est préférable
ses alliés se trouvant au site du crash du plus gros vaisseau qu’ils ne réussissent pas pour le moment de toute façon
Wraith. De là, ils décolleront pour avertir une ruche plus à le comprendre, pour la bonne tenue de l’Épisode 4 de
importante, ruche qui arrivera de toute façon sur Paxos l’aventure !
lors de l’Épisode 5.
En plus de la quinzaine de villageois ou brigands mis en
Dans le laboratoire, les joueurs peuvent trouver plusieurs stase dans les cuves, les joueurs ont la surprise de découvrir
choses : dans l’une des cuves ce qui semble être une Wraith femelle !
En fouillant dans les recherches des Anciens, ils peuvent
- Il est possible pour les joueurs, s’ils réussissent à découvrir, sur un jet d’Archéologie ou de Technologie
comprendre le fonctionnement du module de contrôle, (DD18) réussi, que les Anciens, à l’époque déjà, réalisaient
de commander le Wraith mutant. À voir après si des expériences sur la Wraith. À eux de décider ce qu’ils
éthiquement parlant, ils jugeront cela viable, et de quelle vont faire de celle-ci, s’ils la réveillent ou pas  ! Même
façon ils «  piloteront  » leur nouveau joujou, c’est à eux réveillée d’un long sommeil, elle reste très dangereuse, et
de voir ! Il faut savoir néanmoins que sans se renseigner celle-ci a de fortes facultés de soumission psychique (ce qui
plus que cela, le Wraith risque de mourir d’inanition explique qu’elle ait été choisie par les Anciens pour leurs
à terme si les joueurs ne le nourrissent pas avec les études).
enzymes préparées par le scientifique Wraith (DD15 en
Biologie pour comprendre sommairement cela et nourrir
le monstre, DD20 pour creuser dans les recherches du
Secret
Wraith et comprendre précisément comment fonctionne En fait, la Wraith est en stase dans cet endroit depuis des millénaires,
la créature). Un jet de Technologie suffisant permet de les Anciens l’utilisant pour tenter de dupliquer technologiquement
faire les recherches directement sur le module. Le module ses capacités de contrôle mental. Le scientifique Wraith a plus ou
moins concrétisé la chose en synthétisant des nanomachines à
contient aussi une fonction d’autodestruction capable l’aide de la technologie des Anciens. Ceux-ci ciblent le cerveau et
d’injecter au Wraith une enzyme spéciale qui le tuera. Le le modifient chimiquement, pour rendre la personne docile, et plus
laboratoire contient sinon suffisament d’enzymes pour précisément d’en faire artificiellement un adorateur des Wraith !
nourrir le mutant pendant des mois, et avec une petite
semaine de recherches, celle-ci peut être dupliquée assez
aisément (le mutant finira peut-être enfermé dans une Si le scientifique Wraith est toujours avec les joueurs, il est
cellule sur Atlantis…). peu probable qu’ils réussissent à faire parler celui-ci. Tout
au plus peuvent-ils lui tirer quelques vers du nez (en jouant
- Parmi les objets et équipements trouvés ici et là, un sur son arrogance, et venant d’un joueur ayant suffisament
DD16 en Toucher permettra aux joueurs de trouver une de Charisme) à propos des recherches que les « Lantiens »
petite bague représentant une Chouette, avec une pierre comme il les appelle, pratiquaient ici sur ses semblables des
précieuse violette en guise d’œil. millénaires avant. Il n’entrera pas dans les détails de toute

23
façon. Dans le laboratoire, ils peuvent trouver des entraves Aux joueurs de voir comment ils vont gérer l’éventuelle
anciennes pour attacher le Wraith et l’empêcher de s’enfuir. rencontre entre les villageois, le Wraith, le mutant et les
brigands  ! Un beau bazar en perspective, et plus d’un
Les joueurs peuvent décider de faire main basse sur les villageois terrorisé probablement !
recherches du Wraith et celles des Anciens (même si la
majorité leur est incompréhensible), ou en laisser une Au village, après de « chaleureuses » retrouvailles, les joueurs
partie pour d’autres équipes qui suivraient. S’ils emportent
vont sans doute tenter de retrouver la vieille Baza. Nulle
une partie des recherches avec eux, cela leur facilitera la
trace d’elle nulle part, et l’éventuelle petite fille qui les avait
tâche au cours de l’Épisode 4 pour tenter de synthétiser un
aiguillé est également introuvable. De même, personne
remède au nanovirus Wraith qui va survenir !
dans le village ne connaît de grand-mère nommée Baza, et
les éventuels gens désorientés qui auraient pu les renseigner
Partie 4 - Retour au village plus tôt ne se souviennent de rien.
Après avoir libéré les prisonniers, les joueurs vont rentrer
À ce stade, les joueurs devraient avoir forcément commencé
au village. Et ce en gardant probablement sous la menace
le mutant/le scientifique/les éventuels brigands résilients à se douter qu’il y a anguille sous roche. Mais « grand-mère
(même si c’est peu probable pour ceux-ci, vu qu’ils ont été Baza » a accompli son oeuvre, car ils sont en possession
sauvés d’un sort peu enviable. Rien ne dit par contre qu’ils du circuit de données Ancien ! Ils n’auront pas le temps de
ne causeront pas de troubles en arrivant au village envers retourner de suite sur Paxos pour retrouver Kite, car des
ceux qui les ont livrés au monstre !). évènements dramatiques sont sur le point de se produire !

24
EPISODE 4
SOUS QUARANTAINE
Points-clés tomber malade et sombrent dans le coma. De fortes fièvres
accompagnées de tremblements durant leur sommeil les
Cet épisode devrait se passer essentiellement sur Atlantis. touchent. Le temps que les joueurs contactent Atlantis et
Pour arriver à la situation dramatique sur laquelle s’ouvre fassent venir des médecins, d’autres personnes tombent
l’Épisode 5, il FAUT que la majorité des joueurs soient malades parmi les villageois qui n’avaient pas été emmenés
rentrés sur Atlantis. Pour plus de facilité dans la justification, au laboratoire. Finalement, les joueurs porteurs du gène des
« forcez-les » tout simplement à revenir à la base sur ordre Anciens (information secrète pour le moment) tombent
du Dr Weir, pour un debrief de tout ce qu’ils ont traversé malades à leur tour. Manquant d’équipement adapté au
jusque-là ! village, le Dr Carson Beckett, médecin en chef d’Atlantis,
demande le rapatriement des malades sur Atlantis, et leur
Au cours de cet épisode, une épidémie va se déclencher, mise sous quarantaine.
touchant uniquement les porteurs du gène des Anciens
(dont certains joueurs, et c’est justement l’intérêt  !). Les Partie 2 - Rapatriement en catastrophe
personnes contaminées vont retourner leur veste, devenant
des adorateurs des Wraith, faisant tout pour mettre Atlantis Les joueurs encore valides participent à l’évacuation.
en péril ! Certains des soldats envoyés pour le rapatriement devraient
tomber malades, malgré les précautions prises (par
Pendant ce temps-là sur Paxos, une ruche arrive en orbite inattention). Il est néanmoins préférable que ces nouveaux
autour de la planète… malades d’Atlantis soient parmi ceux envoyés par exemple
pour aider les villageois ou explorer les laboratoires
Partie 1 - Aux sources de l’infection AVANT le début de l’épidémie. Certains joueurs voudront
peut-être rester en arrière, mais il est préconisé à ce stade
L’épisode débute à Athex même. Les joueurs ont de ne pas diviser le groupe (on peut éventuellement le
probablement décidé d’y séjourner un moment, soit en faire lors de l’Épisode 5). Comme préconisé en début de
attendant que des renforts arrivent pour inspecter les manuel, il faut s’être assuré avant le début de la campagne
laboratoires Anciens/Wraith, soit pour aider les villageois qu’une partie des joueurs (idéalement la moitié) possèdent
à se remettre sur pieds, soit pour se reposer eux-même. le gène des Anciens, ou néanmoins suivent une thérapie
génique dédiée. En cas de thérapie génique l’effet « lavage
Si les joueurs veulent explorer d’éventuels lieux de la planète, de cerveau » du virus sera moins puissant.
ne déclenchez pas l’épidémie tout de suite. Ne le faites que
si les joueurs ont l’intention de revenir sur Paxos pour
voir Kite et découvrir ce qu’il y a dans les souterrains. Les
Partie 3 - En quarantaine
évènements se précipitant par la suite, ils n’auront peut-être Une fois rentrés sur Atlantis, les malades sont isolés dans
pas le temps d’explorer, avant d’avoir bouclé le scénario un espace dédié. Parmi les personnages de la série pouvant
général (rien ne les empêche néanmoins d’explorer les lieux être touchés par le nanovirus, le major Sheppard et le Dr
annexes après la fin du scénario général  !). Néanmoins, Carson Beckett justement possèdent le gène des Anciens.
l’exploration des lieux annexes sera encore possible dans Le Dr Rodney Mc Kay suit quant à lui une thérapie génique.
l’urgence, les joueurs disposant d’à peu près douze heures
pour tenter de trouver une solution face aux évènements Le nanovirus n’est développé qu’en entrant en contact
dramatiques de l’Épisode 5. direct avec les malades, donc l’infection ne se répandra
vraiment qu’une fois que ceux-ci se seront échappés de la
Bref, alors que tout commençait à rentrer dans l’ordre, zone de quarantaine.
certains villageois parmi ceux ramenés commencent à

25
Une fois que les malades sont installés, les joueurs encore petite demi-heure de coma à peu près.
valides sont invités à faire un debrief avec le Dr Weir de
la situation. Elle les informe qu’une équipe « saine » a été Atlantis est alors divisée en deux camps :
envoyée sur place pour contrôler la situation au village et
voir comment cela évolue. Les infectés : selon qu’on les contraint à rester en zone
de quarantaine, ou qu’on les laisse finalement libres, les
joueurs devenus ennemis devront improviser, aidés de
Partie 4 - Atlantis divisée leurs alliés, pour prendre le contrôle de la Cité ! Ils clament
À ce moment-là, en tant que maître de jeu, prenez les bien sûr haut et fort comme quoi il faut que tous se
joueurs infectés à part pour les informer de la suite des soumettent à leurs dieux, et tout le tralala habituel des fous
évènements. Il va falloir bien entendu qu’ils jouent à dangereux fanatiques. Bien entendu, ils pourront libérer
fond le jeu dans leur « nouveau personnage ». Comme dit alors le scientifique Wraith et suivre ses directives. Avec ses
précédemment, le nanovirus reconfigure la structure du connaissances, il sera un précieux allié pour eux.
cerveau, le rendant réceptif à la programmation prévue,
Les joueurs sains : ils devront, tout en tentant d’empêcher
qui est ici le fait de tout faire pour servir les intérêts des
les infectés de les mener tous à leur perte, tenter de
Wraith. En cas de sitution particulièrement conflictuelle
trouver un remède à l’infection. En usant du circuit de
(s’ils sont sur le point de tuer un autre joueur par exemple),
données Ancien/d’un scanner/des recherches du Wraith
les joueurs peuvent décider de se soumettre à un test
scientifique/du Wraith scientifique lui-même s’ils l’ont
de Volonté (DD20 pour des porteurs naturels du gène,
DD18 pour des traités à la thérapie génique) pour voir ramené, ils devront trouver une solution. Il est possible
s’ils réussissent à se contrôler malgré tout et à ne pas aller qu’ils doivent se frayer un chemin parmi les assaillants afin
jusqu’au bout de leurs pulsions meutrières. de retourner sur Paxos au laboratoire du Wraith, pour peu
qu’ils n’aient pas pu emporter suffisamment de ses données
Les joueurs infectés vont donc tout faire pour mettre de recherche.
Atlantis en péril et répandre le virus, aidés en cela bien sûr
par d’éventuels personnages de la série infectés, comme Pour la guérison, ils peuvent par exemple modifier des armes
cités plus haut. Wraith ou Tau’Ri pour que leur rayon paralysant soit réglé
sur une fréquence qui grille littéralement les nanomachines,
Physiquement, les infectés finissent par cesser d’avoir des libérant les fanatiques de l’emprise du virus. Plus malin, ils
fièvres et par se stabiliser. Ils se sentent d’apparence tout à peuvent carrément, s’ils en ont l’idée, coupler ce système
fait bien, et, au début tout du moins, jouent le jeu comme avec le champ de force d’Atlantis pour générer une onde
si tout était revenu à la normale. Effectivement, les relevés qui produira le même effet, mais à l’échelle de la cité ! Bien
indiquent que tout à l’air d’aller. Le nanovirus présent dans entendu, un infecté guéri devrait l’être définitivement. À
leur cerveau est si petit qu’à moins de savoir où chercher eux de faire preuve d’imagination, ils trouveront sans doute
(ex  : en ciblant le cerveau), il est relativement difficile à de nombreuses solutions au problème !
trouver. Bien sûr, les infectés se reconnaissent entre eux,
et attendent juste le moment propice pour déclencher Partie 5 - Le début de la fin
le chaos. Un infecté «  mûr  » est capable de transmettre
l’infection beaucoup plus rapidement que si celle-ci se Même si les joueurs sont tous libérés de l’emprise du
développe à partir de zéro. Ils sont capables de « sentir » nanovirus, il y a nombres d’autres personnes d’Atlantis qui
les porteurs du gène, et il leur suffit juste de tenir la tête de ne le sont pas nécessairement. En fin d’épisode, une fois
ceux-ci entre leurs mains pendant quelques instants pour l’épidémie maîtrisée, plusieurs catastrophes au minimum
transmettre le virus. La conversion s’effectue alors en une devraient s’être produites :

26
Catastrophes minimum : - L’E2PZ d’Atlantis disparu, emmené par des infectés sur
un autre monde (mini-quête pour partir rapidement à leur
- La Porte des Étoiles vers la Terre est verrouillée, les poursuite).
planètes de Pégase sont encore accessibles.
- Des morts bien entendu, même si dans un premier
- Une communication a été envoyée aux vaisseaux Wraith temps, les infectés tentent quand même de résister à
les plus proches, de la part de leurs dévoués serviteurs ! leurs impulsions, et auront tendance à utiliser des armes
Deux ruches ont capté le message et sont en route vers paralysantes Wraith.
Atlantis. Elles arriveront en orbite dans une douzaine
d’heures ! - Etc…

Catastrophes supplémentaires (selon l’efficacité Une fois les joueurs avertis de la menace imminente qui
des infectés) : pèse sur Atlantis (comme dit en début de manuel, le
vaisseau Dédale est à mi-chemin entre la Terre et Atlantis,
- Bouclier énergétique de la cité désactivé, et bloqué dans et ne sera jamais rentré à temps pour les protéger), le Dr
cette position. Weir reçoit un appel de l’équipe restée sur Paxos. La planète
est attaquée, une ruche étant arrivée en orbite autour de
- Systèmes de furtivité de la cité sabotés, empêchant Paxos !
l’invisibilité d’être appliquée aux boucliers d’Atlantis.
Certains joueurs voudront peut-être rester sur Atlantis pour
- Jumper sabotés, inopérants pour plusieurs heures pour la se préparer à l’attaque imminente, mais la plupart devraient
plupart d’entre eux. retourner sur Paxos. Le seul espoir réside en effet dans les
éventuelles découvertes qu’ils vont pouvoir accomplir dans
- Batteries de tir extérieur détruites. les souterrains de l’île de Paxos !

27
EPISODE 5
DEUX FRONTS
Points-clés
Vu l’ampleur de la catastrophe, cet épisode devrait voir
l’implication de personnages importants issus des séries
télévisées (même si c’était déjà le cas lors de l’Épisode 4).
On laissera le soin au MJ, et selon les désirs exprimés des
joueurs, de faire intervenir ou pas tel ou tel personnage
(chronologiquement, on le rappelle, cette campagne
se déroule à l’époque des saisons 2 et 3 d’Atlantis). De
nombreux possibilités sont accessibles, et le dénouement
dépend avant tout des joueurs et de leurs idées. La trame
présentée ici ne présente que des «  points de passage  ».
Mais les joueurs feront sans doute nombre de détour.

Ex : « Oh allons à la station sous-marine dont on vient d’apprendre l’existence,


même si c’est en 4ème vitesse, on ne sait jamais ! ».

Les lieux annexes peuvent tous être chacun d’une grande Avec la quantité de Wraith présents à ce moment-là sur
utilité lors de cet Épisode 5, ce qui augmente l’intérêt de les Paxos, les joueurs devront se montrer le plus discrets
avoir explorés au cours de l’aventure. possibles et éviter si nécessaire d’engager le combat. Le
Jumper furtif facilitera cela dans un premier temps, puis
les technologies de Circé acquises dans un second temps.
Partie 1 - Retour sur Paxos Il est conseillé de faire dérouler cet épisode plutôt de nuit
pour augmenter les possibilités d’infiltrations offertes aux
Si ce n’avait pas été le cas déjà avant, un Jumper est joueurs.
obligatoirement mis à disposition des joueurs en début
d’épisode, alors qu’ils s’apprêtent à retourner sur Paxos.
Ce en raison de l’urgence de la situation, et pour éviter Partie 2 - Les révélations de Circé
de re-parcourir les routes telles que lors des épisodes
Les joueurs devraient logiquement se diriger à un moment
précédents.
ou à un autre vers les ruines Anciennes situées sous la
ferme, découvertes un peu plus tôt. Là, alors qu’ils tentent
Quelque soit l’endroit où se rendront les joueurs, des Wraith
de nouveau d’ouvrir les ruines, Kite leur apparaît.
risquent d’être présents. Les installations secrètes restent
protégées, mais les villes auront forcément des escouades Créez une petite mise en scène ou par exemple, elle passe
de Wraith présents. En plus de leur moisson, les Wraith derrière un pilier, et c’est la petite fille du village d’Athex qui
recherchent en effet activement les joueurs, avertis pour réapparait de l’autre côté. Puis, celle-ci disparaissant, la voix
cela par les Bola’Kai de l’Épisode 1 ou le scientifique Wraith de grand-mère Baza derrière eux à présent les interpelle,
de l’Épisode 3. Ils interrogent les gens, et, apprenant que celle-ci assise sur un rocher, etc. Enfin, elle leur apparaît
les joueurs étaient sur la trace de technologies Anciennes, sous sa véritable forme, celle d’une femme splendide d’âge
cherchent à faire main basse d’un seul coup sur celles-ci. Il mûr, qui porte conjointement la bague de Kite et celle de
peut y avoir un conflit d’intérêt entre le ou les chefs de la Baza (plus celle de l’aigle si les joueurs l’ont remise à Kite
ruche et le scientifique Wraith. avant de quitter Paxos).

28
Elle leur révèle donc la vérité, qu’elle est l’Ancienne connue le lui demandent (sinon elle les laissera plus tard bien en
sous le nom de Circé. Autrefois, en désespoir de cause durant vue dans les laboratoires sur le chemin des joueurs). Aux
la guerre contre les Wraith, elle mena sur cette planète des joueurs de voir s’ils vont rassembler l’ensemble des bagues
expériences sur les Wraith pour tenter de dupliquer leurs (voir Quête annexe - Les dix bagues).
capacités. Peu de temps avant la fin de la guerre, ses alliés
l’abandonnèrent, exécrés par les expériences ignobles, et Circé ne donnera pas d’informations sur les lieux annexes,
elle resta seule à continuer. Terrée dans ses laboratoires, ni sur le second circuit de données, ni sur sa baguette (il
elle finit par les abandonner et rejoignit les autres Anciens. faut laisser la surprise de la découverte aux joueurs !), mais
Mais lors de leur Ascension, ceux-ci la repoussèrent et elle se contentera d’un geste de la main de leur ouvrir l’entrée
fut contrainte de rester sur Paxos, à veiller sur les habitants des laboratoires, avant de disparaître définitivement. Au
du monde, sans pouvoir intervenir de façon majeure. passage, elle désactive aussi les sécurités qui empêchent
Chaque laboratoire servait ainsi pour une aptitude bien la désactivation du champ de confinement qui contient sa
particulière. Celui où les joueurs trouvèrent le scientifique baguette, un peu plus bas dans les laboratoires (au cas où
Wraith concernait la capacité de contrôle mental des Wraith les joueurs y auraient déjà pénétré plus tôt en usant de C4).
femelle. Le laboratoire sous-marin (dont Circé ne parlera Une nouvelle bague est trouvable ici aussi (On peut donc
pas, à moins que les joueurs ne l’aient déjà visité) servant l’obtenir dès l’Épisode 2). Il s’agit là d’un dessin d’épervier,
avec une pierre jaune.
à comprendre comment les Wraith avaient évolués jusqu’à
leur forme actuelle, et s’il était possible de les faire régresser
Si les joueurs ont tendance à demander des choses très
(et vice-versa, donnant à des humains ou des Anciens des
précises, où à requérir son aide directe, elle expliquera
capacités physiques surdéveloppées à l’image des Wraith).
qu’elle ne peut pas intervenir normalement, à cause des
règles de non-ingérence des êtres élevés sur les plans
Enfin, le laboratoire de l’île de Paxos, en plus d’étudier la
inférieurs. Là, elle en a presque déjà trop fait, et prend de
faculté d’absorption d’énergie des Wraith et leurs capacités
gros risques en venant leur parler ainsi. Tout ce qu’elle peut
de régénération, servait de base principale pour réunir les
révéler se limite donc à ce qu’ils ont accompli jusque-là,
informations. Si ces lieux étaient pour la plupart cachés
ainsi que l’histoire du passé de Paxos, c’est tout. Si les
et enterrés, c’était pour se prémunir de leur découverte joueurs insistent et réussissent à la convaincre, par exemple
non seulement par les Wraith, mais également des autres en lui demandant des secrets pour vaincre définitivement
Anciens, qui désaprouvaient que l’on puisse en venir à ces les Wraith, ou la localisation d’armes ou de technologies
extrémités ! Anciennes sur d’autres planètes, elle n’aura que le temps
de dire quelques mots avant d’être comme aspirée comme
Malheureusement, n’ayant jamais eu le temps de terminer
un vortex, neutralisée par « les autres » êtres ascensionnés.
ces technologies, elles restèrent toutes incomplètes, à Sinon, si les joueurs respectent sa discrétion, elle finit par
l’image de l’artefact vampirique utilisé par Lugo un peu s’en aller par elle-même en s’évaporant dans un petit halo
plus tôt dans l’aventure. Il s’agissait de l’un des nombreux de lumière.
prototypes développés aux laboratoires de l’île de Paxos.

Interrogée sur les bagues, Circé révèlent qu’elles lui Partie 3 - « Tout repose sur vous à
appartenaient, mais qu’elle ne sait plus où elles se trouvent, présent ! »
avec un clin d’œil appuyé aux joueurs. Sur leur demande,
elle révèle qu’il existe dix bagues, chacune représentant Circé laisse donc seuls maîtres de leur destin les joueurs,
un oiseau de proie, aussi connus sous le nom de rapace. et ils descendent dans les laboratoires abandonnés. Sur le
C’est la traduction du nom «  Circé  ». Elle peut déjà leur chemin, ils peuvent trouver au sol les deux bagues de Circé
donner les bagues qui sont en sa possession si les joueurs qu’elle leur a laissé. Là, en plus de nombreuses études sur

29
les Wraith (il y a des corps et des échantillons de tissus
Wraith conservés dans des cuves), de la technologie et des Puce 1
écrits Anciens, ils mettent enfin la main sur l’objet principal
de leur quête, cerclé dans un champ de confinement qu’il
leur faudra désactiver (les sécurités ont été levés par Circé) :

Baguette de Circé

La puce trouvée par les joueurs au laboratoire Wraith permet de


transformer l’arme en laveur de cerveau. La victime touchée par le tir
de l’arme devient docile et obéissante aux suggestions du porteur de
la torche. Elle ne peut plus l’attaquer ni lui faire du mal, à elle comme
à ses alliés.
Défaut de conception : le contrôle mental est instable et ne
fonctionne que pendant quelques heures. Toutes les heures, réalisez
un test de Volonté de DD égal à 20 - « Nombre d’heures depuis le
début de la transe ». Si la victime réussi le test, l’emprise est brisée.
Elle devient alors immunisée aux effets futures de la torche.

Puce 2

Type Pistolet/Arme énergétique


Code de dégâts +1
Étourdissement 1D10 +2
La baguette de Circé ressemble un peu à la torche de combat
Ancienne. C’est une arme d’apparence très simple, qu’il suffit de
pointer vers l’ennemi comme on dirigerait le faisceau d’une lampe
La seconde puce se trouve dans le Lieu annexe : Station de recherche
torche. Un petit écran permet de paramétrer l’appareil. Celui-ci
sous-marine. L’effet du tir est différent selon la victime :
possède aussi deux fentes dans lesquelles peuvent s’insérer les circuits
de données. L’appareil possède trois modes de tir. L’un d’entre-eux
le fait se comporter de façon similaire à la torche Ancienne. Les - S’il s’agit d’un Wraith, le tir le fait régresser de son état de Wraith. Elle
deux autres activent les fonctions de chacune des puces de données perd instantanément ses facultés de régénération et d’absorption
Anciennes, pour peu que celles-ci soient présentes. Dans ces deux d’énergie, sa force de Wraith et sa constitution, le ramenant à une
modes particuliers, l’arme doit se recharger pendant trente secondes puissance similaire à celle d’un humain normal. Les Wraith femelles
entre deux tirs. Bien sûr, pour que cela fonctionne, il faut que la conservent néanmoins leurs facultés psychiques.
victime soit touchée par le tir énergétique comme n’importe quelle
autre arme. Ces informations peuvent être fournies par un joueur - Si le tir est effectué sur un humain, il booste temporairement ses
capable de lire l’Ancien sur l’écran. L’arme ne précise pas l’existence capacités. La cible gagne 1D4+2 en Force, Constitution et Dextérité
des circuits, aux joueurs de comprendre qu’il y a un autre circuit en durant 1D6 heures.
plus de celui qu’ils possèdent déjà. Défaut de conception : une fois l’effet dissipé, la personne subit
une réduction temporaire de ses capacités de base, pour l’effet inverse
du boost gagné quelques heures plus tôt, et ce, durant une durée
deux fois plus longue. Les Wraith, eux, regagnent normalement leurs
capacités.

30
Si les joueurs réalisent des recherches parmi les données des du vaisseau-ruche et rappeler les troupes en ayant pris soin
Anciens présents dans le laboratoire, ils peuvent trouver de piéger aux explosifs la ruche au préalable, etc etc. Les
l’emplacement de lieux annexes tels que le spatioport ou possibilités ne manquent pas !
la station de recherche sous-marine. Comme dit plus haut,
il est bien sûr possible que les joueurs terminent l’aventure En plus du front de Paxos, il leur faudra en effet aussi
sans mettre la main sur la seconde puce de données ! empêcher l’arrivée des deux ruches sur Atlantis. Cea en
en retournant l’une contre l’autre par exemple, pour la
Partie 4 - Le dénouement solution la plus simple ! Les ruches font régulièrement des
pauses dans leurs sauts en hyperespace pour se rapprocher
Ce qui se passe à partir de là est entièrement le fait des d’Atlantis, et les joueurs peuvent rejoindre celles-ci à l’un
joueurs. Aidés par la baguette de Circé, c’est à eux de voir des systèmes où elles vont s’arrêter à l’aide d’une Porte des
ce qu’ils vont faire : vont-ils libérer les différents villages Étoiles et d’un Jumper. Sinon, le combat risque de se faire
de Paxos, se concentrer sur la ruche Wraith, soit pour la directement en orbite autour de Lantia !
détruire, ou pour en prendre le contrôle  ? Pour les plus
pressés, en couplant la baguette de Circé avec un Jumper Bien entendu, c’est ici que les interventions d’autres
(DD18 en Technologie), il est possible de produire un personnages de la série seront les plus profitables, se
effet de rayon de soumission, pouvant affecter les ennemis battant côte à côte avec les joueurs dans la conclusion
à l’échelle d’un vaisseau entier  ! De préférence il serait épique de cette aventure  ! S’ils n’arrivent vraiment pas à
mieux bien entendu que les joueurs pénètrent à l’intérieur gérer par exemple le front d’Atlantis par manque de temps,
du vaisseau pour en prendre le contrôle ou le détruire les personnages connus pourront s’en charger.
manuellement, mais peut-être qu’à ce stade, il ne leur
restera pas beaucoup de temps avant l’arrivée des ruches Bien sûr, les idées évoquées ici ne sont que quelques-unes
sur Atlantis. parmi la myriade que les joueurs risquent de proposer, il ne
faut donc pas s’y limiter !
L’avant-poste de défense Ancien en ruine (Lieu annexe)
pourra ici être réactivé pour pouvoir détruire la ruche en Une fois la situation résolue, il est fort probable que le Dr
orbite depuis le sol (ce qui ne neutralisera pas les forces Weir demande de remiser la Baguette de Circé en lieu sûr
déjà présentes au sol, bien entendu). sur Atlantis, un objet de cette puissance n’étant pas à laisser
traîner dans la nature. Les joueurs peuvent aussi bien sûr
Considérez la zone de jeu comme propice à de nombreux enfreindre le règlement et conserver la baguette pour eux
champs de bataille : reprendre un village occupé, s’infiltrer secrètement, à eux de voir !
dans les rues de Paxos pour atteindre le chef de la ruche
Wraith qui s’y trouve avec sa petite escouade d’investigation, C’est ainsi, après les remerciements des populations de
afin d’utiliser la baguette sur lui, détruire des Dart à l’aide Paxos, et un très très gros briefing auprès du Dr Weir, que
du Jumper dans des batailles aériennes, s’infiltrer au sein se concluera cette aventure épique !

31
LIEUX ET QUETES
ANNEXES
Avant-poste de défense Ancien Description des lieux
en ruine La particularité de ce lieu est que son état évolue selon le
moment où l’on se trouve dans la campagne.
Points-clés
Avant l’Épisode 5
Au nord-ouest de la zone de jeu, les Anciens possédaient
un avant-poste à présent en ruine. Les joueurs ont vent de L’avant-poste Ancien, en partie en ruine, est recouvert par
cet « endroit maudit », soit par les habitants de Mykérin, la végétation. Les joueurs découvrent les installations assez
soit par ceux de Paxos. L’endroit a mauvaise réputation facilement, et peuvent les réactiver en mettant en place des
à cause du vaisseau Wraith crashé qui distille une cristaux qu’ils trouveront dans les sous-sols de l’installation.
présence malfaisante. Ici, les joueurs pourront réactiver Lorsque les systèmes se déclenchent, une alarme retenti,
l’avant-poste, par exemple pour détruire plus facilement la signalant une présence ennemie. Les détecteurs indiquent
ruche Wraith ou ses Dart, qui attaqueront la planète durant en effet un vaisseau Wraith à proximité.
l’Épisode 5 (au cas où les joueurs procéderaient ainsi et
qu’ils réussissent le tout trop facilement, ne pas hésiter Le vaisseau en question, un bombardier Wraith, est en fait
à faire intervenir deux ruches au lieu d’une. L’une sera au sol depuis plusieurs milliers d’années, crashé-là à une
détruite par ce qui reste d’énergie dans l’avant-poste via centaine de mètres de l’avant-poste, lors de l’attaque Wraith
des drônes Anciens par exemple, tandis que l’autre devra finale sur la planète. Abattu par ledit avant-poste, resté au
être neutralisée différemment). sol pour mort tandis que l’avant-poste se désactivait par

33
manque d’énergie (endommagé par les tirs Wraith). Il qui s’en servent d’une part pour exploiter les habitants
s’est en bonne partie régénéré de lui-même en puisant les contraints de travailler dans des mines, d’autre part comme
ressources des formes de vies environnantes, mais n’est pas entrepôt pour un vaste stock d’armes. C’est d’ailleurs sa
complètement fonctionnel. principale utilité au sein de la campagne générale. Si les
joueurs ont libéré Enach, ils pourront facilement fournir
Les joueurs peuvent découvrir le vaisseau Wraith avant des armes aux villages de la région pour se défendre plus
l’avant-poste, selon la volonté du maître de jeu. Le facilement contre l’attaque Wraith !
vaisseau Wraith est inoccupé. À l’intérieur, si les joueurs
réussissent à s’interfacer avec la technologie Wraith, ils Description des lieux
peuvent apprendre que les Wraith ont attaqué la planète
des milliers d’années pour priver les Anciens de précieuses Sur le chemin d’Athex, ou après avoir visité cette même
installations scientifiques secrètes qui s’y trouvaient. Pas ville, les joueurs devraient arriver à Enach. S’ils arrivent
plus de précision sur la nature desdites installations, ni de par bateau, le port semble désert. S’ils arrivent du Nord,
leur localisation. ils peuvent éventuellement tomber sur des brigands en
patrouille.
Durant l’Épisode 5
La petite ville possède une maison un peu plus grande
Si les joueurs arrivent ou retournent à l’avant-poste par que les autres, qui sert d’hôtel de ville. Dans les sous-sols
exemple pour l’activer au cours de l’Épisode 5, ils découvrent de celle-ci sont stockées un grand nombre d’armes à feu,
que le lieu a été investi par une petite troupe Wraith (ils accompagnées de quelques armes Wraith. Ces armes à feu,
sont une dizaine). Ces derniers ont récupéré les cristaux qui assez similaires à l’équipement Tau’Ri, sont de fabrication
alimentaient l’avant-poste pour remettre plus rapidement Genii (moins fiables tout de même). À l’écart de la ville,
en état le vaisseau, afin de forcer sa régénération. Ce qui des mines de fer sont exploitées habituellement par les
explique notamment que l’avant-poste n’ait pas attaqué la habitants, au côté d’une exploitation forestière (celle-ci
ruche approchant. Les Wraith, connaissant l’endroit, ont au est complètement laissée à l’abandon, les mercenaires
préalable envoyé des troupes par la Porte pour neutraliser ayant forcé les habitants à se concentrer sur la production
l’installation au sol. Le bombardier en lui-même peut minière). Les mines constituent un vaste réseau souterrain.
constituer une arme contre la (ou les) ruche(s), si les joueurs Certains villageois ont tenté un mois plus tôt de se creuser
en prennent par exemple le contrôle à l’aide de Wraith sous une issue pour fuir, mais leur plan ayant été découvert, ils
leurs ordres, soumis à l’influence de la baguette de Circé. ont été abattus par les hommes de Merkat. Les matériaux
issus de ces deux industries étaient habituellement soit
Bien sûr, le nombre assez élevé de Wraith empêche acheminés par la route, soit utilisés pour construire des
de prendre le contrôle de chacun d’entre-eux avec la bateaux au port. Et ce jusqu’à ce que les brigands détournent
baguette à temps. Avec les cristaux récupérés, les joueurs ces mêmes marchandises quelques mois auparavant. Les
peuvent décider de réactiver l’avant-poste, de poursuivre villageois ont continué leur travail, mais maintenant sous
la régénération du vaisseau, ou même de fabriquer une la contrainte et le détournement de leur production. Il y a
bombe s’ils ont la technique pour (ou toute autre utilisation à peu près une petite centaine de villageois ; les femmes et
impliquant de l’énergie concentrée). les enfants s’occupant des travaux moins physiques pour
supporter ceux qui vont trimer à la mine. Notamment le
Village captif d’Enach nettoyage du minerai pour obtenir le matériau le plus pur
possible.
Points-clés
Non loin du port, un vaisseau de transport est gardé par un
Le village d’Enach est tenu par une bande de brigands armés homme de Merkat. Des villageois sont affairés à le charger

34
en minerai. C’est le vaisseau dont ils se chargent pour
amener la production des villageois à la Porte. Le vaisseau
fait la navette avec la Porte une fois par jour, en général à
la tombée de la nuit, lorsqu’ils sont sûrs que personne ne
se servira de la Porte, et que les villageois sont trop épuisés
pour tenter quoi que ce soit en début de nuit. Le vaisseau
est peu maniable, ne dispose pas d’armement et quasiment
pas de la moindre protection. Merkat ou ses hommes
pourraient tenter de s’en servir pour fuir. Les joueurs quant
à eux peuvent lui trouver une utilité ultérieure (même si le
vaisseau est très peu fiable, on ne sait jamais).

Des complices de Merkat revendent depuis une autre


planète la marchandise et il arrive que le chef s’absente
pendant quelques jours pour voir comment ses affaires
tournent sur d’autres planètes. L’affaire qu’il a monté à
Enach étant récente, il y est présent encore assez souvent. Merkat porte aussi au doigt l’une des bagues de Circé
(Condor - Pierre noire). Il est entré en possession de
Les brigands celle-ci auprès de l’un des villageois d’Enach, lorsqu’il a
pris possession des lieux (Voir «  Quête annexe  : Les dix
La troupe de brigands (ils sont une petite vingtaine en bagues »). Si les joueurs l’interrogent, ils peuvent apprendre
tout) est donc menée par Merkat, un ancien militaire Genii, que c’est un ancien compagnon d’armes d’un autre Genii
déserteur. Il a conservé quelques contacts au sein de l’armée nommé Kolya, bien connu de ceux qui ont visionné la série
Genii et se sert de ce qu’il gagne au cours de ses diverses télé.
opérations de contrebande pour leur acheter des armes et
engager de nouveaux mercenaires. La petite troupe qui lui Résolution
sert à contrôler le village a été recrutée par lui sur plusieurs
autres planètes. Ils ont décidé de s’attaquer à Enach en Les brigands sont répartis comme suit  : en journée, 1/4
particulier car le village était riche d’une production minière sont en patrouille dans la ville, soit 4 à 5 hommes, le reste
forte. Merkat et ses hommes ont déjà mené des raids sur est à la mine ou dans ses alentours, à surveiller le travail
le village d’Athex plus au nord, mais ont dû essuyer des des villageois. De nuit, les hommes sont répartis autour
pertes, les villageois s’étant bien mieux défendus que ceux de la ville, pour prévenir toute tentative de fuite, et des
d’Enach. Cela a coûté la vie à certains de ses hommes et patrouilles sont régulièrement effectuées dans les rues.
deux d’entre eux sont encore prisonniers dans des geôles Merkat a fait de l’hôtel de ville son QG, ce qui explique
à Athex (il a pour projet de les délivrer un jour). La troupe qu’il y entrepose ses armes. Soit il s’y trouve, soit il est à la
de mercenaires est relativement bien armée, rien à voir avec mine, avec ses autres hommes.
les faibles Bola’Kai de l’Épisode 1.
Les joueurs, s’ils viennent du nord, pourraient tomber
Les joueurs n’auront pas connaissance de suite que Merkat sur un villageois en fuite, ou en rencontrer un alité dans
est Genii, il leur faudra pour cela soit analyser les armes une des maisons (malade ou blessé, donc ne pouvant pas
trouvées dans les sous-sols, soit en interrogeant Merkat, aller à la mine), qui pourrait les informer de la situation.
notamment grâce au tatouage qu’il porte au bras, qui est une Ou alors, s’informer en capturant un garde. Bien sûr la
modification du sigle des Genii, réservé à leurs militaires. situation risque de se compliquer si les gardes se rendent

35
compte d’une intrusion. La mine et la ville sont suffisament joueurs remettent les installations en route.
distantes pour que des coups de feu ne soit pas entendu de
l’un à l’autre. Ainsi, il faudra qu’un des hommes de Merkat Il s’agit également du seul endroit, avec les laboratoires
s’échappe vers la mine pour prévenir ses camarades, souterrains de Paxos, où les joueurs auront vent de
pour que tous soient rameutés. Les joueurs peuvent l’existence de la station de recherche sous-marine qui
éventuellement compter sur le soutien des villageois s’ils contient la seconde puce de données servant pour la
parviennent à les soulever. baguette de Circé.

Quant au sort de Merkat et de ses hommes après la mission, Description des lieux
ce sera aux joueurs d’en décider. Si ceux-ci s’évadent d’un
éventuel emprisonnement, ils pourraient revenir à d’autres Par les airs, il faudra un pilote suffisament doué pour
moments plus tard dans la campagne et leur causer déposer les joueurs au sommet, dans les ruines, sans se
quelques soucis, durant la moisson Wraith (ou combattre à crasher, car il n’y a plus vraiment moyen de se poser ; l’air
leurs côtés face aux Wraith, après tout pourquoi pas, si les d’envol s’étant abimé dans l’océan plusieurs centaines
joueurs se montrent suffisamment convainquants ?). d’années auparavant. Par la côte, le chemin est très escarpé
(DD16 en Escalade pour y accéder). Les joueurs pourront
Il se peut bien sûr que tout ce qui est précisé au dessus soit réduire la difficulté en usant de matériel d’alpinisme. Ils
bousculé, pour peu que les joueurs décident de se rendre peuvent en acheter de qualité moyenne aux habitants de
à Enach en plein milieu de l’Épisode 5, les brigands et les Paxos ou de Mykérin. Une fois un chemin sécurisé par des
habitants se retrouvant alors aux prises avec les Wraith ! joueurs suffisament efficace, le DD pourrait tomber à 10
en Escalade.
Spatioport Ancien Les différentes installations ne sont plus alimentées, et
il faudra parcourir les ruines pour trouver des cristaux
Points-clés
d’alimentation à remplacer, qui se trouvent éparpillés à
À l’écart des routes, au sommet de falaises escarpées, un divers endroits. À savoir que le lieu entier est plutôt instable.
ancien spatioport est recouvert par la végétation. Depuis la Si les joueurs ont le malheur d’employer par exemple du C4
mer on aperçoit quelques anciennes constructions en bord ou des grenades, le tout peut s’effondrer facilement. Fort
de falaise, mais c’est tout. Les joueurs auront vent de ces heureusement, il n’y a pas de présence ennemie particulière
lieux, soit s’ils voyagent par bateau jusqu’à la ville d’Enach, dans cet endroit isolé, habité seulement par quelques
soit s’ils survolent la région en Jumper, et sont suffisament oiseaux.
attentif pour s’apercevoir que là s’y trouve quelque chose.
Au milieu des ruines, un vieux Jumper subsiste, recouvert
Éventuellement, ils pourraient le trouver avec l’aide d’un
par la végétation, le hangar où il se trouvait étant à moitié
archéologue assez doué pour analyser les quelques ruines
arraché, ce qui s’est produit des années auparavant
sur les falaises de Paxos, qui pourraient lui révéler que là
(peut-être lors de l’attaque Wraith sur la planète, lorsque
se trouvait un spatioport secondaire, le principal étant
Circé et se compagnons durent fuir  ? L’information sera
justement celui des falaises, à des kilomètres de là.
confirmée par un joueur expert en balistique, l’état dégradé
Ici, les joueurs pourront trouver deux choses. Un Puddle du port spatial étant en effet sans doute dû à des tirs de
Jumper amélioré +1 (+1 à toutes ses caractéristiques vaisseaux, l’érosion ayant fait son effet sur ce qui restait).
d’attaque et de défense), ainsi qu’un système de carte
En plus du Jumper, les joueurs peuvent donc trouver un
révélant l’emplacement des différentes installations
ensemble de systèmes (à réactiver) monitorant les voies
Anciennes sur la planète. C’est le seul endroit où leur
aériennes vers les différentes destinations possibles.
localisation sera révélée aussi facilement, pour peu que les

36
Ils obtiennent la localisation de toutes les installations Station de recherche sous-marine
Anciennes présentes sur la planète, celles-ci étant
désignées sous le nom de labo Alpha, Bêta, Gamma pour Points-clés
les laboratoires respectifs de Paxos, des alentours d’Athex
et la station sous-marine. L’avant-poste de défense au Parmi les différents lieux annexes de cette campagne, le
nord-ouest de Mykérin est aussi indiqué. Rien n’est précisé
plus secret est probablement le laboratoire Ancien qui
quant aux recherches qui se déroulaient dans chacun
desdits laboratoires. repose au large, à une centaine de mètres sous la surface.
Le laboratoire est construit sur le fond de l’océan. Son
Il est préférable que les joueurs n’accèdent au spatioport emplacement n’est connu que dans deux lieux bien précis :
que plus tardivement dans l’aventure, par exemple après Le lieu annexe Spatioport Ancien, où la localisation est
l’Épisode 3, afin qu’ils aient visité suffisament de lieux fournie facilement, et les laboratoires de Paxos, ou une
importants (et ne se précipitent pas par exemple tout de recherche bien spécifique des joueurs est requise pour
suite au labo du Wraith durant l’Épisode 3).
donner son emplacement.
En plus de cela, et à la volonté du maître de jeu, le système
de localisation pourrait fournir aux joueurs des destinations L’endroit renferme notamment la seconde puce de
probables d’autres installations Anciennes non présentes données Ancienne, permettant d’améliorer les capacités de
dans les bases de données d’Atlantis, se trouvant sur d’autres la baguette de Circé (voir l’Épisode 5 pour une description
planètes, pour des quêtes ultérieures à la campagne ! plus précise de ses capacités).

37
Description des lieux parvenir. L’emplacement du laboratoire a été découvert
seulement récemment par eux-même. S’y trouve aussi l’une
Un hangar à Jumper constitue la porte d’entrée de des bagues de Circé, pour peu que les joueurs fouillent
l’installation, vu qu’il est peu probable que les joueurs s’y l’endroit (Hibou - Pierre rose).
rendent par un autre moyen. L’eau est repoussée par un
champ de force. Les installations sont vastes et encore en Les Wraith sont complètement ignorants de ce qui se passe
très bon état, celles-ci ayant complètement échappées aux à l’extérieur, la station étant relativement isolée au niveau
attaques Wraith lors de la fuite des scientifiques Anciens de communication du reste de la planète. Peu importe donc
Paxos. À de nombreux endroits, les joueurs peuvent trouver que les joueurs débarquent en plein milieu de l’Épisode 5,
des cuves contenant une espèce de limace de mer étrange. cela n’aura pas d’impact sur les ennemis présents. Les Wraith
S’ils utilisent un ordinateur pour l’analyser, ils découvrent seront en place aussi si les joueurs y débarquent après la
qu’elle est génétiquement assez proche de l’insecte Iratus, fin de la campagne, c’est l’avantage de cet isolement  ! Si
un ancêtre génétique lointain des Wraith. Cette espèce des Wraith s’échappent ou se raniment après l’attaque des
cousine s’est quant à elle développée dans les océans mais joueurs, ils peuvent s’enfuir en nageant (étant amphibies),
possède certaines caractéristiques similaires. C’est à partir sans avoir besoin de vaisseau, et peuvent avertir les autres
de celle-ci que les Anciens ont débuté leurs recherches sur Wraith de l’attaque des joueurs et de ce qu’ils possèdent !
les mutations génétiques qui ont fini par aboutir sous la
forme de la fameuse puce de données du laboratoire. C’est Résumé
une des principales raisons qui ont fait que les Anciens ont
choisi Paxos comme base de recherche principale. Comme dit précédemment, les joueurs n’ont pas besoin d’explorer
ces quatre lieux annexes pour remporter la victoire, mais chacun
d’entre eux comporte des avantages bien spécifiques leur facilitant
Les installations sont alimentées lorsque les joueurs y la tâche :
débarquent, car une bien mauvaise surprise les y attends.
En effet, une petite troupe Wraith a investi l’endroit. Ils - Un avant-poste Ancien avec des drônes + un vaisseau bombardier
sont au nombre de sept. Deux d’entre-eux travaillent dans Wraith.
les laboratoires principaux, les autres patrouillent au sein - Un stock d’armes pouvant être fournies aux habitants de la région
de l’installation. Leur tatouage suggère qu’ils sont alliés au + d’éventuels alliés mercenaires.
scientifique Wraith qui se trouve avec le mutant Wraith
près d’Athex (en fait ils sont sous ses ordres). - La localisation de tous les lieux importants de la planète (voire des
lieux majeurs sur d’autres planètes pour des quêtes ultérieures à la
campagne) + un Puddle Jumper plus puissant.
Ici, les Wraith s’efforcent depuis plusieurs jours de
désactiver les protections qui maintiennent confinée la - La seconde puce de données à associer à la baguette de Circé.
puce de données Ancienne, et ils sont sur le point d’y

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QUETE ANNEXE
LES DIX BAGUES
Points-clés Milan - Pierre verte Avec Kite (Circé adolescente).
Faucon - Pierre bleue Avec grand-mère Baza (Circé vieille).
Cette quête «  fil rouge  » court sur tout le long de la Les deux sont données par Circé aux joueurs s’ils en font la demande au cours
campagne et dépasse même son cadre, pour peu que les de leur conversation de l’Épisode 5. Sinon, elle les laisse sur leur chemin dans les
joueurs se donnent la peine de la complèter (ce qui sera laboratoires Anciens de Paxos, non loin de sa baguette.
sans doute la tâche la plus difficile à accomplir de toute Aigle - Pierre rouge Trouvée par les joueurs à l’entrée des labos
la campagne Stargate Paxos  !), les joueurs étant livrés à de Paxos, dans la poussière.
eux-mêmes et à leurs idées pour découvrir la localisation
des bagues perdues.

Au cours de l’Épisode 5, les joueurs, s’ils demandent des


précisions à Circé, se verront révéler par celle-ci qu’il
existe donc en tout dix bagues, mais qu’elle ne sait plus où
celles-ci se trouvent ! Ils devraient déjà à ce stade être en
possession de plusieurs bagues. Circé ne leur révèlera pas
non plus quel pouvoir renferme l’artefact.

Celui-ci possède deux niveaux de puissance, selon le


nombre de bagues récupérées. Un premier pallier à 5
bagues, l’autre lorsqu’elles sont toutes en possession des Chouette - Pierre Dans le labo secret Wraith près d’Athex.
joueurs. violette
Épervier - Pierre En fouillant les laboratoires de Paxos.
jaune
Pallier à 5 bagues : le porteur dispose de l’équivalent du pouvoir
d’Oktar Télékinésie Mineure, utilisable « Modificateur de Volonté Les deux suivantes sont dans des lieux annexes. Idem, il s’agit de bien fouiller les
+1 » fois par jour. lieux pour les retrouver.
Condor - Pierre noire portée par le chef Genii des brigands
d’Enach, Merkat, volée par lui dans ce
même village
Pallier à 10 bagues : le porteur dispose de l’équivalent du pouvoir
d’Oktar Télékinésie Majeure et du pouvoir Guérison Mineure, Hibou - Pierre rose À la station de recherche sous-marine, non
utilisables chacun « Modificateur de Volonté +1 » fois par jour. loin de la puce de données.
Les trois dernières sont un peu plus difficiles à trouver, notamment la toute
dernière, qui est en fait en même temps très simple et très compliquée à retrouver. Il
Localisation et description des bagues : faut juste que les joueurs aient la bonne idée ! L’avant-dernière peut-être prétexte
à lancer une nouvelle quête sur une autre planète, à la poursuite de la bague !
Chacune d’entre-elles comporte un dessin stylisé d’un Vautour - Pierre Chez un joailler de la ville de Paxos.
orange
oiseau de proie (traduction du nom «  Circé  ») différent.
Harfang - Pierre Vendue par ce même joailler à un visiteur de
Chaque oiseau a une petite pierre précieuse de couleur argent passage, qui s’est rendu sur une autre planète.
pour représenter son œil. Il faudra bien sûr l’interroger un peu, voire le
soudoyer pour avoir l’information
Les cinq premières bagues sont trouvables facilement Pygargue - Pierre or Sur Atlantis, dans les archives de la Cité  !
au cours du scénario principal, pour peu que les joueurs Une simple recherche dans les bases de
fouillent un peu les lieux. données mettra à jour l’objet, qui avait été
découvert dès l’arrivée des explorateurs
terriens sur Atlantis, puis archivé, étant
semblait-t-il de peu d’intérêt !

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CREDITS
LE PETIT MOT DE L’AUTEUR…
« Un coucou de la part de toute l’équipe No-Xice© ! On aura mis le temps à sortir ce supplément, mais il est enfin là : fruit
(pour ma part) de mes connaissances de ce qui doit faire un grand scénario épique de Stargate sur plusieurs épisodes, et
de mes expériences en jeu de rôle et en jeux vidéo. J’espère que vous apprécierez la mécanique de l’ensemble, c’est en tout
cas la première fois que j’écris un scénario de cette ampleur.

Faites nous vos retour, partagez vos anecdotes de campagne, et n’hésitez pas à nous laisser un avis sur la page du jeu en
tout cas, ça fait toujours un grand plaisir ! ^o^

Bon jeu à tous dans la galaxie de Pégase ! »

Torog - 16 Janvier 2017

LE PETIT MOT DU MAQUETTISTE…


« Étrangement, la réalisation de ce manuel a été très différente de celui pour Stargate Coalition ! La production des illus-
trations a été beaucoup plus rapide, mais la mise en page beaucoup plus difficile ! Beaucoup de chose ne collaient pas au
niveau des espaces ; et même si la longueur est quatre fois moins importante que pour Coalition, j’ai dû nettement plus
réfléchir pour finir Stargate Paxos ! La 4ème de couverture a été également difficile à réaliser… Heureusement que l’histoire
était très « stargatienne », ce qui m’a permis de rester passionné pendant toute la durée de la mise en page !

Mais le voilà enfin ! Il est enfin terminé ! J’espère que ce manuel vous plaira et que vous prendrez plaisir à y jouer ! »

San Lee - 11 février 2017

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Conception et rédaction de la campagne : Torog

Mise en page : San Lee


http://www.no-xice.com

Couverture : Zwickysten
http://zwickysten.deviantart.com

Illustrations : Littlezero, San Lee, Zwickysten

Correction : San Lee

Nous contacter : contact@no-xice.com

Ce livre a été écrit par des fans pour des fans, dans un but non commercial. Faites en sorte qu’il en reste ainsi. Ne le distribuez pas ailleurs, mettez
un lien vers le site officiel (http://www.no-xice.com/produit/stargate-paxos), ce qui évitera les doublons et valorisera le travail des auteurs. Merci.

Ce jeu n’a aucun lien officiel avec la MGM et n’est en aucun cas un jeu officiel des séries «  Stargate SG-1  », «  Stargate Atlantis  » ou
« Stargate Universe ». Tous les produits, logos et images cités dans ces pages sont la propriété de leur marque respective. Les textes et images de ce
manuel restent la propriété de leur auteur respectif. Toute copie totale ou partielle de son contenu est interdite hormis autorisation des créateurs.

© Stargate Paxos. © No-Xice© 2003-2017.


Version 1.0 - Tous droits réservés. 1ère parution : 13 février 2017.
Stargate Paxos est une campagne de jeu complète destinée au
jeu de rôle Stargate Coalition. Prenant place dans la galaxie de
Pégase, elle contient suffisamment de matériel pour occuper les
joueurs pendant de nombreuses séances de jeu. La lecture de ce
guide est réservée aux maîtres de jeu.

© 2003-2017 No-Xice©. Écrit par Torog.

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