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Cartes d'Anarchy, pour imprimantes recto-verso.

Imprimer à 100%. Découper sur les traits pleins.

POINT POINT POINT


D' D' D'

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D' D' D'
Cartes d'Anarchy, pour imprimantes recto-verso.
Imprimer à 100%. Découper sur les traits pleins.

DÉPENSES DÉPENSES DÉPENSES


POSSIBLES
3 points en début de partie. Une dépense par type par tour.
POSSIBLES
3 points en début de partie. Une dépense par type par tour.
POSSIBLES
3 points en début de partie. Une dépense par type par tour.
Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer
plusieurs effets différents. plusieurs effets différents. plusieurs effets différents.
+3 dés si Comportement, Réplique, Avantage, +3 dés si Comportement, Réplique, Avantage, +3 dés si Comportement, Réplique, Avantage,
Bien disposé Bien disposé Bien disposé
Atout applicable à la situation Atout applicable à la situation Atout applicable à la situation
Équipement Permet de définir les capacités d’un Équipement Permet de définir les capacités d’un Équipement Permet de définir les capacités d’un
adéquat équipement adéquat équipement adéquat équipement
Effectuer sa Narration et ses actions Effectuer sa Narration et ses actions Effectuer sa Narration et ses actions
Interruption Interruption Interruption
immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour

Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration

Nouvel Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ Nouvel Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ Nouvel Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ
(couvert, objet utile au scénario, élément de (couvert, objet utile au scénario, élément de (couvert, objet utile au scénario, élément de
élément soin, etc.) élément soin, etc.) élément soin, etc.)
Premiers Soigne 1 point d’Armure, de dommages Premiers Soigne 1 point d’Armure, de dommages Premiers Soigne 1 point d’Armure, de dommages
physiques ou étourdissants à soi même ou à physiques ou étourdissants à soi même ou à physiques ou étourdissants à soi même ou à
secours un autre personnage secours un autre personnage secours un autre personnage
+1 dé d’imprévu à son jet +1 dé d’imprévu à son jet +1 dé d’imprévu à son jet
Prise de risque Prise de risque Prise de risque
1 = complication, 5-6 = exploit 1 = complication, 5-6 = exploit 1 = complication, 5-6 = exploit
Action offensive immédiate contre un Action offensive immédiate contre un Action offensive immédiate contre un
Riposte Riposte Riposte
personnage qui vient de vous attaquer personnage qui vient de vous attaquer personnage qui vient de vous attaquer
S’interposer pour défendre un autre S’interposer pour défendre un autre S’interposer pour défendre un autre
S’interposer S’interposer S’interposer
personnage (jet de défense contre l'attaque) personnage (jet de défense contre l'attaque) personnage (jet de défense contre l'attaque)

DÉPENSES DÉPENSES DÉPENSES


POSSIBLES
3 points en début de partie. Une dépense par type par tour.
POSSIBLES
3 points en début de partie. Une dépense par type par tour.
POSSIBLES
3 points en début de partie. Une dépense par type par tour.
Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer
plusieurs effets différents. plusieurs effets différents. plusieurs effets différents.
+3 dés si Comportement, Réplique, Avantage, +3 dés si Comportement, Réplique, Avantage, +3 dés si Comportement, Réplique, Avantage,
Bien disposé Bien disposé Bien disposé
Atout applicable à la situation Atout applicable à la situation Atout applicable à la situation
Équipement Permet de définir les capacités d’un Équipement Permet de définir les capacités d’un Équipement Permet de définir les capacités d’un
adéquat équipement adéquat équipement adéquat équipement
Effectuer sa Narration et ses actions Effectuer sa Narration et ses actions Effectuer sa Narration et ses actions
Interruption Interruption Interruption
immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour

Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration

Nouvel Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ Nouvel Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ Nouvel Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ
(couvert, objet utile au scénario, élément de (couvert, objet utile au scénario, élément de (couvert, objet utile au scénario, élément de
élément soin, etc.) élément soin, etc.) élément soin, etc.)
Premiers Soigne 1 point d’Armure, de dommages Premiers Soigne 1 point d’Armure, de dommages Premiers Soigne 1 point d’Armure, de dommages
physiques ou étourdissants à soi même ou à physiques ou étourdissants à soi même ou à physiques ou étourdissants à soi même ou à
secours un autre personnage secours un autre personnage secours un autre personnage
+1 dé d’imprévu à son jet +1 dé d’imprévu à son jet +1 dé d’imprévu à son jet
Prise de risque Prise de risque Prise de risque
1 = complication, 5-6 = exploit 1 = complication, 5-6 = exploit 1 = complication, 5-6 = exploit
Action offensive immédiate contre un Action offensive immédiate contre un Action offensive immédiate contre un
Riposte Riposte Riposte
personnage qui vient de vous attaquer personnage qui vient de vous attaquer personnage qui vient de vous attaquer
S’interposer pour défendre un autre S’interposer pour défendre un autre S’interposer pour défendre un autre
S’interposer S’interposer S’interposer
personnage (jet de défense contre l'attaque) personnage (jet de défense contre l'attaque) personnage (jet de défense contre l'attaque)

DÉPENSES DÉPENSES DÉPENSES


POSSIBLES
3 points en début de partie. Une dépense par type par tour.
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Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer
plusieurs effets différents. plusieurs effets différents. plusieurs effets différents.
+3 dés si Comportement, Réplique, Avantage, +3 dés si Comportement, Réplique, Avantage, +3 dés si Comportement, Réplique, Avantage,
Bien disposé Bien disposé Bien disposé
Atout applicable à la situation Atout applicable à la situation Atout applicable à la situation
Équipement Permet de définir les capacités d’un Équipement Permet de définir les capacités d’un Équipement Permet de définir les capacités d’un
adéquat équipement adéquat équipement adéquat équipement
Effectuer sa Narration et ses actions Effectuer sa Narration et ses actions Effectuer sa Narration et ses actions
Interruption Interruption Interruption
immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour

Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration

Nouvel Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ Nouvel Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ Nouvel Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ
(couvert, objet utile au scénario, élément de (couvert, objet utile au scénario, élément de (couvert, objet utile au scénario, élément de
élément soin, etc.) élément soin, etc.) élément soin, etc.)
Premiers Soigne 1 point d’Armure, de dommages Premiers Soigne 1 point d’Armure, de dommages Premiers Soigne 1 point d’Armure, de dommages
physiques ou étourdissants à soi même ou à physiques ou étourdissants à soi même ou à physiques ou étourdissants à soi même ou à
secours un autre personnage secours un autre personnage secours un autre personnage
+1 dé d’imprévu à son jet +1 dé d’imprévu à son jet +1 dé d’imprévu à son jet
Prise de risque Prise de risque Prise de risque
1 = complication, 5-6 = exploit 1 = complication, 5-6 = exploit 1 = complication, 5-6 = exploit
Action offensive immédiate contre un Action offensive immédiate contre un Action offensive immédiate contre un
Riposte Riposte Riposte
personnage qui vient de vous attaquer personnage qui vient de vous attaquer personnage qui vient de vous attaquer
S’interposer pour défendre un autre S’interposer pour défendre un autre S’interposer pour défendre un autre
S’interposer S’interposer S’interposer
personnage (jet de défense contre l'attaque) personnage (jet de défense contre l'attaque) personnage (jet de défense contre l'attaque)

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