Vous êtes sur la page 1sur 36

REMERCIEMENTS

L ola, Br endan, Fr e d , Jo an , M ar i n e , M ar i e , M at h i e u , Ro d r i g u e , B r u no , A li na ,
MK , Adrien, Nis ah, C l é m e n t , D am i e n , Ré my, Vé r o ni qu e , C é c i le, Vi o let te , Cy r i l ,
C l é m e n c e , E l i se , M ar i e , Paul ine, Ph i li pp

Je u i m ag i n é p ar :
Se r g i o Ma tsu moto
I l l ust r é p ar :
Ma n o n Poti e r
D é ve l o p p e m e n t :
Ma ri n e Vi n a i s

Po ur d é c o uv r i r n o s aut r e s p r ojet s : w w w. d t d a . f r
Pour n o us e nvoye r d e s m e ssag e s d ’ am o u r : c o nt a c t @d t d a . f r
Po ur sui v r e n ot r e ac t ual i t é :
• Fac e b o o k : www.f ac e b o o k.c o m / DT DAG a m es /
• Twi t te r : @ DTDA_ Ga m es
• I n st agr am : @ d t d a_ ga m es

E fe m e r i s e st un je u d u st ud i o i nd épe nd a nt :
DTDA SAS
3 5 r ue d e s C han t i e r s
7 8 0 0 0 Ve r sai l l e s, Fr an c e
To us d r o i t s r é se r vé s .
EFEMERIS

LIVRET
DE
RÈGLES DE JEU

Edition Première

A PA R I S ,
DE DTDA GAMES
M M X I X
4

UN NOUVEL ÂGE
G uidé par cet te so i f d ’ e xp l o r at i o n que l a Te r r e n’ a j a m a i s s u ét a nc h er, les e mpi r es
maîtris ant la nav i g at i o n p ar l e s Ve n t s Ste l l ai r e s s e d é plo i ent s u r la vo û te c é l este .
Ch acun d’eux ve ut ét ab l i r sa so uve r ai n et é sur l e s te r r i to i r es d u f i r m a m e nt .

L es commandan t s d e f l ot te assur e n t l ’ e xt r ac t i o n et la t r a ns a c t i o n d e s pr é c i e u s e s
r essources. Es sai m an t l e s c o up s d e c an o n qu i s o u m et t r o nt l’ e nnem i à vot r e
s upr émat ie, vous l an c e z vot r e f l ot te à l a c o n qu ête d e s Pla nète s i ne x pl o r é es . Ou
bien êtes-vous du g e n r e à é v i te r l a c o n fr o n t at i o n ?
Quoiqu’il en so i t , p o r te z haut vo s c o ul e ur s et m ene z vot r e Na t i o n à l a d o m i na t i o n
céleste !

CONTENU DE LA BOÎTE
Cartes Capitaine 12 V a i s s e au x C é l e s t e s 18
Capitaines Français 4 Galions 6
Capitaines Anglais 4 Frégates 12
C a p i t a i n e s E s pag n o l s 4 Jetons Épices 40
Tuiles 27 Graines Poivre Étoilé 20
Tuile Centrale 1 Fleurs Vanille Céleste 20
Tuiles Planète 8 Jetons Bonus 24
Tuiles Voies Célestes 10 Vents Stellaires 8
Tuiles Expertes 8 Tir de Sommation 8
Cartes Planète 8 N o u v e l l e C a rg a i s o n 8
C a r t e s É q u i pag e 36 Jetons Bâtiments 42
É q u i pag e F r a n ç a i s 12 Planète Conquise 30
É q u i pag e A n g l a i s 12 Forteresse 12
É q u i pag e E s pag n o l s 12 Bourse en coton 1
P l at e au x J o u e u r 6 Livret de Règles 1
Aides de jeu 4

BUT DU JEU
Mobilisez vot r e Ar m ad a p o ur e xp l o r e r et c o n qué r i r les c i eu x , et d e vene z l a pr e m i è r e
Nat ion à domine r l a vo ûte c é l e ste .
Explor ez et car to g r ap hi e z l e f i r m am e n t e n p l aç an t les t u i les à c h a qu e to u r. C o ll ec te z
les É pices et par te z à l a c o n quê te d e s p l an è te s i ne x pl o r é es , o u empa r e z vo u s to u t
simplement de c e l l e s d e vot r e ad ve r sai r e .
L a par t ie pr end f i n quan d un e Nat i o n p ar v i e n t à co nqu ér i r 5 pla nète s (m o d e Du el &
par É quipe, 4 en m o d e Fr e e Fo r Al l ) o u à s’ ap p r o pr i e r to u tes les pl a nète s a d ve r s es .
5

MODES DE JEU
Mo d e D u e l (2 joueurs)
Plus t act ique, l e m o d e D ue l p e r m et à c haque j o u eu r d e m et t r e e n pla c e d e s
st r at égies très di f fé r e n te s o ù c haque e r r e ur se r évé l er a f a t a le.
* Ch aque joue ur c ho i si t un e Nat i o n et l ’ o rd r e d e pa s s a g e d e s es 2 C a pi t a i ne s .
* Dur ant la p ar t i e , l o r sque l e Gal i o n d ’ un C a pi t a i ne est d ét r u i t , i l peu t ê t r e
r emplacé pa r l e Gal i o n d u C ap i t ai n e sui van t .
* Si un joue ur p e rd to us se s C ap i t ai n e s, i l co nt i nu e d e j o u e r m a i s ne pe u t
plus r econst r ui r e d e Gal i o n et d o n c ut i l i se r de c a r te s m em b r es d ’ É qu i pa g e.

M o d e F r e e F o r A l l (3 joueurs)
Plus jovial, le m o d e Fr e e Fo r Al l p e r m et d e jo u e r d es pa r t i es pl u s r a pi d e s o ù l e
joueur de vr a gé r e r au m i e ux l e s am b i t i o n s d e se s a d ver s a i r e s po u r l ’ e mpo r te r.
* Ch aque joue ur c ho i si t un e Nat i o n et l ’ o rd r e d e pa s s a g e d e s es 2 C a pi t a i ne s .
* Dur ant la p ar t i e , l o r sque l e Gal i o n d ’ un C a pi t a i ne est d ét r u i t , i l peu t ê t r e
r emplacé pa r l e Gal i o n d u C ap i t ai n e sui van t .
* Si un joue ur p e rd to us se s C ap i t ai n e s, i l co nt i nu e d e j o u e r m a i s ne pe u t
plus r econst r ui r e d e Gal i o n et d o n c ut i l i se r de c a r te s m em b r es d ’ É qu i pa g e.

Mode pa r É q u i p e (4 joueurs)
L e mode par É qui p e p e r m et d e jo ue r d e s p ar ti es pl u s r éc r éa t i ve s o ù l a b o nne
collabor at ion en t r e l e s jo ue ur s se r a c r uc i al e p o u r r empo r te r l a v i c to i r e.
* L es joueur s fo r m e n t d e s É qui p e s d e 2 , et c h a qu e équ i pe c h o i s i t u ne
Nation.
* Ch aque joue ur c o n t r ô l e un d e s C ap i t ai n e s de s a Na t i o n, d o nt i l ne po u r r a
r econst r uir e l e Gal i o n qu’ un e se ul e fo i s d an s la pa r t i e. S i u n j o u eu r pe rd 2
fois s on Cap i t ai n e , i l c o n t i n ue d e jo ue r m ai s ne pe u t pl u s r ec o nst r u i r e d e
G alion ou ut i l i se r d e c ar te s m e m b r e s d ’ É quipa g e.
* Dur ant la p ar t i e , l e s jo ue ur s d ’ un e m ê m e Na t i o n pe u vent pa r t a g er j u s qu ’ à
2 r es sources p ar to ur p o ur c o o rd o n n e r l e ur s a c t i o ns .

N i v e au E x p e r t
Tous les modes p r é c é d e n t s d i sp o n i b l e s ave c d e s r è g les pl u s st r i c te s .
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡

EXPLICATION DES FIGURES


DONT ON SE SERT DANS

EFEMERIS
Figures d e s p l a n è t e s d e l a vo û t e c é l e s t e

D e m o d am as H i ppa r c h u s

Pat r o c l e s A po ll a s

Po si d o n i us H e c a te u s o f M i let u s

P y t he as E r a to st h e ne s

Figures d e s vo i e s c é l e s t e s

Ro se d e s ve n t s (C as e c e n t ra l e )

Case C ase C o mpto i r Gra in e d e Po iv re St e l l a ire

Case Mou i l l ag e C ase C o mpto i r F l e u r d e Va nil l e C é l e s t e


Case Sing ul ar i t é
C ase s É pi c es d e la Pr ov i d e nc e
Case É pave

Figures des bonus

Vents Ste l l ai r e s Ti r d e S o m m at i o n No u ve l l e C a rg a i s o n
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
7

‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡ †‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡ †‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡

MODE DUEL
Choix du joueur qui jouera en premier
Ti r ez au h as ard le jo ue ur qui jo ue r a e n p r e m i e r, i l s e r a ava nt a g é s u r l e c h o i x d e s a
Nation et le t ir age d e s t ui l e s, m ai s so n ad ve r sai r e r ec e v r a pl u s d ’ É pi c es e n d éb u t d e
p ar tie.

Si l’un des deux joueurs est novice, il est préférable qu’il débute la partie.

MISE EN PLACE
D’UNE

PA RT I E
I . P l ac e m e n t des 2 joueurs
Les 2 joueur s vont s’ af fr o n te r d an s l a c o n quê te d e s c i eu x , et d o i vent d o nc s e po s i t i o nner
l’un en f ace de l’au t r e .

II . P o s i t i o n n e r le centre du firmament
Tout d’abord, pr end r e l a t ui l e c e n t r al e et l a p o si t i o nner a u m i l i e u d e la zo ne d e j e u .
Toutes les autr es tui l e s d e v r o n t p ar l a sui te ê t r e po s i t i o nné es a u to u r d e c e c ent r e ,
au maximum à 2 e mp l ac e m e n t s d e l a t ui l e c e n t r al e c o m m e i nd i qu é s u r l e s c h é m a c i -
dessous (Fig. 1, a ) :

a
b

t h enes
os
at
t h enes
os
at
c
Er

Er

t h enes t h enes
os os
at at
Er

Er

d
t h enes t h enes
os os
at at
Er

Er

t h enes t h enes
os os
at at
Er

Er

e
f
Fi g .1
8

III . P o s i t i o n n e r les R e s s o u rc e s et Bonus


S é par ez et pos ition n e z l e s jeto n s É p i c e s e n d e ux t a s (F ig. 1, b) s u r l e c ô t é d e la zo ne
d e jeu. P lacez les 24 jeto n s B o n us d an s l e ur sac het et m é l a ng e z-les (F ig. 1, c ).

IV. C o n s t i t u e r son A r m a da
Les 2 joueur s vont e n sui te d e vo i r c ho i si r l e ur c amp et c o nst i t u e r l eu r A r m a d a d e
d é par t, pour cela l e s 2 jo ue ur s vo n t e f fe c t ue r c haqu e a c t i o n s u i va nte l’ u ne a pr ès
l’aut r e ( une fois que l e s 2 jo ue ur s o n t e f fe c t ué un e a c t i o n, o n pa s s e à l’ a c t i o n
su ivante) :
a. S élect ionner un e Nat i o n
b. Ch oisir l’ord r e d e p assag e d e s C ap i t ai n e s
c. S élect ionner se s m e m b r e s d ’ É qui p ag e
d. S élect ionner sa P l an è te d e m o b i l i sat i o n
e. Collecter les É p i c e s d e d é p ar t

Une fois les act ion s p r é c é d e n te s r é al i sé e s, vo us ê tes f i n pr ê t s , l a c o nqu ête d es c i e u x


p eut débuter !

D É TA I L D E S AC T I O N S
POUR LA CONSTITUTION
D E S O N A R M A DA

a. Sé l e cti on n e r un e Na t io n
Ch aque joueur sé l e c t i o n n e un e Nat i o n et r é cu pè r e les 4 c a r tes C a pi t a i nes
cor r espondant à sa c o ul e ur :
* L es Navig ate ur s Fr an ç ai s, e n B l e u
* L es Str at è g e s An g l ai s, e n Ro ug e
* L es Négoc i ate ur s E sp agn o l s, e n No i r

L es joueur s pr e n n e n t al o r s l e p l ate au d e je u c o r r e spo nd a nt à la c o u l eu r d e


leur Nation. Ils y p l ac e n t sur l e c ô t é d r o i t l e ur j eto ns “ B â t i m ent s ” (F ig. 2, a : 5
jetons “ P lanète ” et Fi g . 2 , b : 2 jeto n s “Fo r te r e ss e ” ).

c a

Fi g . 2
9

b. C hoi si r l ’ordre de p assag e d e s C a p it a in e s


L es 2 joueur s p r e n n e n t e n m ai n l e s 4 c ar te s C a pi t a i ne s d e leu r Na t i o n, i ls
en ch oisis sent 2 et r e p l ac e l e s 2 aut r e s d an s l a b o î te. I ls d éte r m i nent e ns u i te
l’ordr e de passage d e s C ap i t ai n e s e n l e d i ssi m u l a nt à l’ a d ve r s a i r e. Po u r c e l a ,
placer les 2 car te s C ap i t ai n e s l ’ un e sur l ’ aut r e e n pla ç a nt a u -d es s u s l e pr em i e r
Capit aine à jou e r.

>>> >>>

II
I

Fi g . 3

Une fois que le s 2 jo ue ur s o n t c ho i si l ’ o rd r e d e pa s s a g e d e l eu r s C a pi t a i ne s ,


ils placent les c ar te s C ap i t ai n e s sur l e p l ate au s i t u é d e va nt e u x (F ig . 3), f a c e
vis ible. L e pr em i e r C ap i t ai n e d e c haque Nat i o n est d o nc d évo i lé.

* L e r ecr ute m e n t d u p r e m i e r C ap i t ai n e n e c o û te pa s d ’ É pi c es .
* Dur ant la p ar t i e , l o r sque l e Gal i o n d ’ un C a pi t a i ne est d ét r u i t , le j o ueur
déf aus s e la c a r te d e c e Ca p i t a i n e . Le jo ue ur peu t a l o r s c o nst r u i r e l e G a l i o n
du Capit aine sui van t .
* Il n’est pa s o b l i g ato i r e d e r e c o n st r ui r e un G a li o n d u r a nt la pa r t i e , m a i s i l
n’est alor s pas p o ssi b l e d e jo ue r l e s c ar te s É qu i pa g e .
* L or sque le jo ue ur a p e rd u to us se s C ap i t ai ne s , i l ne po s s èd e plu s d e c a r te
Capit aine et n e p e ut p l us ut i l i se r d e m e m b r es d ’ É qu i pa g e , ni c o nst r u i r e d e
G alion.
* Il est po ssi b l e d e c o n t i n ue r d e jo ue r et d e r empo r ter la pa r t i e s a ns
Capit aine.

c. Sé l e cti on n e r se s m e m bre s d ’ É qu ip a g e
L es membr es d’ É qui p age so n t t r è s i mp o r t an t s da ns E fe m er i s , c e s o nt eu x qu i
vous per met t r on t d e m et t r e e n p l ac e vot r e st r at é g i e à l’ i ns u d e vot r e a d ve r s a i r e .
Ils vous per met t r o n t p ar e xe mp l e d e c o n qué r i r plu s r a pi d em ent u ne Pl a nète ,
d’utiliser l’apt i t ud e d e vot r e C ap i t ai n e o u d ’ at t a qu e r l es Va i s s e a u x a d ver s e s .

* L es 2 joue ur s p r e n n e n t e n m ai n l e s 12 c ar te s É qu i pa g e d e la c o u l eu r d e
leur Nat ion .
* Ch aque jo ue ur d o i t sé l e c t i o n n e r et c o n se r ver 5 car tes m em b r e d ’ É quip ag e
qui leur pe r m et t r o n t d ’ e f fe c t ue r d e s ac t i o ns s u ppl ém ent a i r es pe nd a nt la
ph as e Tacti que d e l e ur to ur. I l e st p o ssi b l e d e sé l ec t i o nner pl u s i eu r s fo i s le
même memb r e d ’ É qui p ag e .
10

* L e r este d e s c ar te s É qui p age e st r e p l ac é f a c e c a c h é e à c ô t é d u pla tea u d u


joueur (r és e r ve ) .

Note : lor s qu’ un m e m b r e d ’ É qui p age e st ut i l i sé, la c a r te est r e pla c é e d a ns l a


pile des memb r e s d ’ É qui p age e n r é se r ve et p e u t êt r e r e c r u t é e u l t ér i eu r e m ent .

Pour les premières parties, choisissez une carte de chaque membre


d’Équipage pour vous assurer un grand choix d’actions pendant la partie,
par exemple pour les Français :

Timon i e r Fi l l e de joi e Ban qui è re S e c o nd C a n o nn iè re


x1 x1 x1 x1 x1

d. Sé l e cti onn e r sa Pl a n è t e d e m o b il is a t io n
Le jo ue ur qui d é b ute l a p ar t i e sé l ec t i o nne u ne c a r te Pl a nète
p ar m i l e s 8 d i sp o n i b l e s, e l l e r epr és enter a l a Pla nète d e
m o b i l i sat i o n d u jo ue ur. L e j o u e u r po s e s a c a r te Pla nète
so us so n p l ate au jo ue ur e n h a u t à g a u c h e po u r l a i s s er les
i n fo r m at i o n s v i si b l e s. Un e fo i s sé l ec t i o nnée, c ’ e st à s o n
ad ve r sai r e d e c ho i si r un e Pla nète d e m o b i li s a t i o n.
Graine de Fleur de
Poivre É toilé Vanille Céle ste
Note : l e s P l an è te s r ap p o r tent à c h a qu e to u r d e j e u , l ’ u ne
d e s d e ux Re sso ur c e s d i sp o ni b les a u j o u eu r qu i l a po s s è d e.
S oye z d o n c jud i c i e ux d ans l e c h o i x d e vot r e Pl a nète d e
m o b i l i sat i o n .

Même si les fleurs de Vanille Céleste


sont plus rares, une Planète qui produit
des graines de Poivre Étoilé permet
généralement un meilleur départ !
Pour les premières parties, nous vous
conseillons de choisir les Planètes Patrocles
ou Posidonius.
11

Une fois que l e s 2 jo ue ur s o n t c ho i si un e P l a nè te , i ls r éc u pèr ent les t u i l es


cor r espondante s à l e ur P l an è te , et l e s p l ac e n t su r la zo ne d e j eu c o m m e i nd i qu é
s ur le s ch éma ci - d e sso us :

Joueur 1 : Direction Nord P l a nè t e


Joueur 2 : Direction Sud Jo u e u r 1

P l a nè t e
Jo u e u r 2

Posez un jeton P l an è te c o n qui se d e l a c o ul e u r d e vot r e Na t i o n s u r l a c a s e


de la P lanète m o b i l i sat i o n p o ur sy m b o l i se r qu’ el l e vo u s a ppa r t i ent . M é l a ng e z
ensuite les tuil e s r e st an te s et fo r m e z un e p i l e f a c e c a c h é e, à c ô t é d e la zo ne d e
jeu ( Fig. 1, e) . Po si t i o n n e z l e s c ar te s P l an è te s no n u t i l i sées f a c e v i s i b l e à c ô t é
de la zone de je u (Fi g . 1, f ) .

e . C o lle c te r l e s Ép i ce s d e d é p a r t
L es É pices con st i t ue n t l a r e sso ur c e p r i n c i p al e d ’ E fe m er i s , el l es s er vent d e
monnaie d’échan g e to ut au l o n g d e l a p ar t i e . O n t r o u ve 2 t y pes d ’ É pi c es :
* L es gr ain e s d e Po i v r e É to i l é (Pi p e r Ste l l i s)
* L es f leur s d e Van i l l e C é l e ste ( Van i l l a C ae l u m)

L e joueur qui d é b ute l a p ar t i e r e ç o i t 1 gr a i n e d e Po ivr e É to ilé et 1 f leur d e


Vanil l e C él es te c e qui c o n st i t ue n t se s É p i c e s d e d épa r t . L e s ec o nd j o u eu r
r eçoit 1 gr ain e d e Po i v r e É to i l é et 2 f l e u r s d e Van ille C éles te . Pla c e z les j eto ns
Épices r eçus s ur l a p ar t i e gauc he d e vot r e p l ate a u d e j e u (F ig. 2, c) .

É p i ce s d u É p ic e s d u
J oue ur 1 Jo u e u r 2
12

DÉROULEMENT
DE LA

PA RT I E
Le s joueur s vont jo ue r c hac un l e ur to ur. Un to ur est c o nst i t u é d e 4 ph a s es qu e l e
joueur doit ef fect ue r avan t d e p asse r au to ur d e l ’ ad ve r s a i r e.

D É RO U L E M E N T D U TO U R
D’UN JOUEUR
Lo r s de son tour, le jo ue ur d o i t e f fe c t ue r l e s 4 p has e s s u i va ntes :
I Phas e d’Expl or a ti o n : Ajo ute r 2 t ui l e s à l a vo ûte c é l este

II Phas e de C ollec te : C o l l e c te r l e s É p i c e s et B o n u s

III Phas e Tactique : E f fe c t ue r l e s ac t i o n s d e se s Vai s s e a u x

IV Phas e de C ons t r u c ti o n : D é ve l o p p e r so n Ar m ada

I. P h a s e d ’E x p l o r a t i o n :
A j o u t e r 2 t u i l e s à l a vo û t e c é l e s t e

Tant qu’il r este des t ui l e s, l e jo ue ur d o i t p i o c he r 2 t u i l es d e l a pi le f a c e c a c h ée et les


p o sitionner s ur la c ar te .
* L a nouvelle t ui l e d o i t ê t r e l i é e d ’ au m o i n s un c ô t é avec u ne t u i le d é j à pla c é e.
* Il est possible d e l a p o si t i o n n e r à c ô t é d e l a t u i le d e s o n c h o i x , d a ns l e s ens d e
s on ch oix, et s an s que 2 vo i e s c é l e ste s n e so i e n t r el i é es .
* L es t uiles ne p e uve n t p as ê t r e p l ac é e s à p l u s d e 2 e mpl a c e m ent s d e l a t u i le
cent r ale, comm e i n d i qué sur l e sc hé m a c i - d e sso u s .

Le joueur pioche les 2 tuiles et


les positionne dans l’ordre de
son choix.
13

II . P h a s e d e C o l l e c t e :
Collecter les Épices et Bonus

a. É p i ce s
Le joueur r eçoit les É p i c e s c o l l e c t é e s p ar se s P l an è tes et s e s Va i s s ea u x :
› Ch aque P l an è te c o n qui se p ar l e jo ue ur pe r m et d e c o ll ec te r 1 j eto n É pi c e
( le t yp e d ’ É p i c e p r o d ui t e st i n d i qué sur la c a r te Pla nète e n b a s à g a u c h e).
Il n’est p as n é c e ssai r e qu’ un Vai sse au s o i t po s i t i o nné s u r l a Pl a nète po u r
que cel l e - c i p r o d ui se un e É p i c e .

› Ch aque Vai sse au p o si t i o n n é e n d é b u t d e to u r s u r


une case Compto i r p e r m et d e c o l l e c te r 1 jeto n de l’ É pi c e.
C a s e s C o mpto ir
Le maximum de jeto n s É p i c e s e st d e 5 gr a i n e s d e Po ivr e É to ilé et 5 f leur s d e Van ille
Céles te par joueur. S i un jo ue ur p o ssè d e d é jà l e m a x i m u m d e j eto ns d ’ u ne É pi c e, o u
l’at teint pendant l a p hase d e C o l l e c te , i l n e c o l l e c te pa s d e no u vea u j eto n d e c et te
É pice.

b. Bo n us
Chaque Vaisseau p o si t i o n n é e n d é b ut d e to ur s u r u ne c a s e
Mouillage per met au jo ue ur d e p i o c he r 1 jeto n d a ns le s a c d e
Bonus . C a s e M o u il l a g e

Fi g . 4
* Il est possible d e c o n se r ve r l e s jeto n s B o n us, en l es pl a ç a nt en h a u t à d r o i te d e
vot r e plateau de je u (Fi g . 4 , a) .
* Le maximum d e j e to n s Bo n u s e n r é se r ve e s t d e 3. S i u n j o u e u r a a t tei nt c e
maximum, ou l ’ at te i n t p e n d an t l a p hase d e C o l lec te , i l ne pi o c h e pl u s d e no u ve a u
jeton Bonus .
* Un joueur ne p e ut p as d é f ausse r d e jeto n B o nu s .
14

III . P h a s e T a c t i q u e :
E ff e c t u e r l e s a c t i o n s d e s o n A r m a da

To ut d’abor d, s i de s c a r te s Équ i p a ge o n t é té j o u é e s au to ur p r écéd en t , d éf aus s ez les


f a ce cachée avec le r e s te d e s c a r te s Équ i p a g e e n r és er ve.

Le joueur peut ef fe c t ue r p l usi e ur s ac t i o n s, d an s l’ o rd r e d e s o n c h o i x , qu i vo nt


p er mett r e de dével o p p e r so n i n f l ue n c e sur l a vo ûte c é l este :
* Déplacer ses Vai sse aux
* Utiliser un me m b r e d ’ É qui p ag e
* Utiliser un Bo n us

D É TA I L
D E S AC T I O N S TAC T I Q U E S

Dé p l a c e r s es Va i s s e a u x
A ch aque tour, l e jo ue ur p e ut d é p l ac e r se s Vai s s ea u x d e c a s e e n c a s e s u r les
tuiles déjà plac é e s d e l a vo ûte c é l e ste .

D é p l ac e m e n t d e s o n G a l i o n
Le Gal i o n p e ut se d é p l ac e r 1 fo i s p ar to ur, j us qu’ à 3 cas es . S i
l e jo ue ur d é p l ac e so n Gal i o n d e 1 o u 2 c a s es , pu i s e f fe c t u e u ne
aut r e ac t i o n , l e s d é p l ac e m e n t s r e st a nt s o nt perd u s .

D é p l ac e m e n t d e s e s F r é g a t e s
Ch aque Fr égate e n je u p e ut se d é p l ac e r 1 fo i s p ar to ur, j us qu’ à
4 cas es . Si le jo ue ur d é p l ac e sa Fr é g ate d e 1, 2 o u 3 c a s e s , pu i s
ef fect ue une aut r e ac t i o n , l e s d é p l ac e m e n t s r e st a nt s o nt perd u s .

U t i l i s e r u n m e m b r e d ’ É qu ipa g e
L eur ut ilisatio n n e c o ût an t p as d e r e sso ur ces , l es m em b r es d ’ É qu i pa g e
per mettent aux Gal i o n s d ’ e f fe c t ue r d e s ac t i ons s u pplém ent a i r e s . C e s o nt
not amment eux qui vo us p e r m et t r o n t d ’ at t aqu e r u n Va i s s e a u a d ver s e, o u
d’utiliser l’apt i t ud e d e vot r e C ap i t ai n e .

Pour ut iliser un m e m b r e d ’ É qui p ag e , d é p o se z la c a r te É qu i pa g e e n b a s d e


votr e plateau de je u. Le s c ar te s É qui p age ut i l isé es d o i vent ê t r e v i s i b l es pa r
l’adver sair e et r e ste n t p l ac é e s sur vot r e p l ate au de j e u j u s qu ’ à vot r e pr o c h a i ne
ph ase Tactique.
15

L’action de la c ar te É qui p age fo n c t i o n n e un i qu e m ent po u r le G a l i o n d u


Capit aine sélect i o n n é et n e p e u t d o n c s’a p p l i quer aux Fr ég ates. L es m e m b r es
d’Équipage ne p e uve n t p as ê t r e ut i l i sé s si l e jo u eu r ne po s s èd e pa s d e G a l i o n
en jeu.

Il est pos sible d e jo ue r p l usi e ur s fo i s l a m ê m e c a r te É qu i pa g e s u r u n G a l i o n


pendant un tou r d e je u. Le s m e m b r e s d ’ É qui p ag e ne r e ste nt a c t i f s d u r a nt qu ’ u n
s eul tour de jeu .

Il est pos sible d ’ ut i l i se r au ma xi mu m 3 c a r te s É quip ag e pa r to u r.

L es membr es d’ É qui p age p e r m et te n t d ’ e f fe c t ue r plu s i eu r s a c t i o ns d i f fé r e ntes


(voir Ex plication de s m e m bre s d ’ É qui p ag e p . 3 2 p o u r p l u s d e d ét a il s).

U t i l i s e r u n Bo nu s
L es Bonus vou s p e r m et t r o n t d ’ ac c é l é r e r vot r e e x pa ns i o n o u d e f r e i ner l a
pr ogr es sion adve r se . C o l l e c te r d e s B o n us e st u n b o n m oyen d ’ o pt i m i s e r les
déplacement s dan s l e s zo n e s v i d e s d e s c i e ux.

* Ven ts s te l l a i r e s : D é p l ac e r un Vai sse a u (G a l i o n o u Fr ég a te ) d e vot r e


Ar mad a d e 1 à 3 c ase s.

* Ti r d e so mma ti o n : D é pl a c e r u n Va i s s e a u (G a l i o n o u
Fr é gate ) d e l ’ Ar m ad a ad ve r s e d e 1 c a s e, qu el qu e s o i t l a
d i st an c e ave c l e Vai sse au adver s e.

* Nou ve l l e c a r ga i so n : C o l l e c te r 1 É p i c e d e vot r e c h o i x g r a t u i tem ent


et inst an t an é m e n t .

Note : lor s qu’u n B o n us e st ut i l i sé , c e d e r n i e r e st d éf a u s sé d a ns l a b o î te d e j e u


et n’est plus jouab l e d ur an t l a p ar t i e . S i l e s 24 jeto ns B o nu s v i e nnent à êt r e to u s
déf aus sés , il n’ y a p l us d e B o n us d i sp o n i b l e jusqu ’ à la f i n d e la pa r t i e .

Il es t inte r d i t d e d é f a u sse r u n j e to n Bo n us s an s l’ ut ilis er.

IV. P h a s e d e C o n s t ru c t i o n :
D é v e l o p p e r s o n A r m a da

Le joueur peut ut ili se r se s É p i c e s c o l l e c t é s p o ur d é ve l o ppe r s o n A r m a d a :


* Recr uter un m e m b r e d ’ É qui p age
* Const r uir e une Fr é gate
* Const r uir e une Fo r te r e sse
* Const r uir e le Gal i o n d ’ un C ap i t ai n e ( si d ét r ui t )
* Conquérir un e P l an è te
16

D É TA I L
D E S C O N S T RU C T I O N S

Re c r u te r u n m e m b r e d ’ Équ ipa g e
Un joueur peut r e c r ute r d e n o uve aux m e m b r e s d ’ É qu i pa g e pe nd a nt la pa r t i e,
pour cela il doi t d é b o ur se r l a so m m e n é c e ssai r e à leu r a c qu i s i t i o n :
* Coût de 2 gr a i n e s d e Po i v r e É to i l é.
* L e joueur c ho i si t l e m e m b r e d ’ É qui p age p a r m i les c a r te s É qu i pa g e d e s a
Nation en r é se r ve ( d o n t l e s c ar te s p r é c é d e m m e nt u t i l i sées ).
* L e joueur ajo ute l a n o uve l l e c ar te É qui p ag e à s a m a i n.
* Limite de 8 c a r te s Équ i p a ge e n ma i n p a r j o ueur.

Co ns t r u i r e u ne Fr é g a te
Rapides mais no n o f fe n si ve s, l e s Fr é g ate s so n t t r ès u t i les po u r éte nd r e s o n
contr ôle s ur la vo ûte c é l e ste , c o l l e c te r p l us d ’ É p i c e s et c o nqu é r i r d e s Pl a nète s
loint aines s ans r i sque .
* Coût de 2 gr a i n e s d e Po i v r e É to i l é.
* L a nouvell e Fr é gate d o i t c o m m e n c e r sur l ’ une d es c a s es Pl a nète c o nt r ô l ées
par le joueur. S i un Vai sse au e st p o si t i o n n é s u r l a c a s e d ’ u ne Pla nète , i l
n’est pas po ssi b l e d e p l ac e r l a Fr é gate sur c et te Pl a nète . S i to u tes les c a s e s
de s es P lanè te s so n t o c c up é e s p ar un Vai sse a u , i l ne peu t pa s c o nst r u i r e
de nouvelle Fr é g ate .
* L a Fr égate n e p o ur r a se d é p l ac e r que l o r s d e l a pr o c h a i ne ph a s e Ta c t i qu e .
* Il n’est pas p o ssi b l e d ’ ap p l i que r l e s e f fet s d es m em b r e s d ’ É qu i pa g e s u r
les Fr égates, e l l e s n e p e uve n t d o n c p as at t a qu e r et d ét r u i r e Va i s s ea u et
For ter es se a d ve r se .
* L a Fr égate p e ut c o n qué r i r d e s P l an è te s, a i ns i qu e c o l l ec te r d es B o nu s
et des É pice s.
* Limite de 2 Fr é g a te s p a r j o u e u r p a r p a r ti e.

Co n s t r u i r e u n e Fo r ter esse
Utilisée pour d é fe n d r e un e P l an è te d e l ’ Ar m a d a a d ve r s e, les Fo r te r e s s es
per mettent de g ag n e r l e p r é c i e ux te mp s qui vo u s per m et t r a d e r e mpo r te r l a
victoir e.
* Coût de 1 gr a i n e d e Po i v r e É to i l é e t 1 f l e ur d e Van ille C éles te.
* L a For ter e sse e st c o n st r ui te sur l ’ un e d e s c a s es Pla nète c o nt r ô lées pa r
le joueur. Le jo ue ur p l ac e so n jeto n Fo r te r es s e a u -d es s u s d u j eto n d e s a
Planète à fo r t i f i e r.
* L es For ter e sse s e mp ê c he n t l e s d é p l a c e me nt s d es Vais s eaux ad ver s es s u r
la case de l a P l an è te ( l e s Va i sse a u x a l l i é s peuven t s ’ ar r êter d es s us o u la
tr aver s er ). Le s Fo r te r e sse s e mp ê c he n t d o n c l ’ a d ve r s a i r e d e c o nqu ér i r l a
Planète.
* Une For te r e sse p e ut ê t r e d ét r ui te p ar l ’ at t a qu e d ’ u n G a li o n a d ve r s e. S i
un Vaisseau e st p o si t i o n n é sur l a Fo r te r e sse , i l e st né c es s a i r e d e d ’ a b o rd l e
détr uir e avan t d e p o uvo i r at te i n d r e l a Fo r te r es s e.
* Il n’est pas p o ssi b l e d e p l ac e r 2 Fo r te r e s s e s à la fo i s s u r u ne mê m e
Planète.
* Limite de 2 Fo r te r e sse s p a r j o u e u r p a r p ar t ie.
17

C o n s t r u i r e l e G a l i o n d ’ u n Ca p i t a ine ( si dé t r u it )
L or sque le jo ue ur a p e rd u l e Gal i o n d e so n C a pi t a i ne , i l est po s s i b le d e
const r uir e le G al i o n d u C ap i t ai n e sui van t .
* Coût de 2 f l e u r s d e Va n i l l e Cé l e s te.
* L e G alio n c o n st r ui t d o i t ê t r e p o si t i o n né s u r l a c a s e d ’ u ne Pla nète
contr ôlée p ar l e jo ue ur.
* S i un Vai sse au e st d é jà p o si t i o n n é sur l ’ un e d e s es Pla nète s , i l n’ est pa s
pos sible de p o si t i o n n e r l e n o uve au Gal i o n s u r c et te Pla nète . S i to u te s les
Planètes du jo ue ur so n t o c c up é e s p ar un Va i s s ea u , le no u ve a u G a li o n d o i t
commencer sur l a Ro se d e s ve n t s ( c ase c e n tr a le).
* L e G alio n n e p o ur r a se d é p l ac e r que l o r s d e la pr o c h a i ne ph a s e Ta c t i qu e.
* S i le jou e ur a p e rd u to us se s C ap i t ai n e s, i l ne peu t plu s c o nst r u i r e d e
G alion.
* San s G al i o n , l e j o u e u r n e p e u t p a s u ti l i se r d e car tes m em b r e d ’ É quip ag e,
cependant i l c o n t i n ue d e jo ue r et p e ut r e mpo r te r l a v i c to i r e .

Co n qu é r i r u n e P l a nète
L a conquête d e s P l an è te s e st t r è s st r at é gi que . E n plu s d e vo u s r a ppr o c h er d e
la victoir e, ell e s vo us ap p o r te n t d e p r é c i e use s É pi c e s à c h a qu e to u r.
* L e coût e st sp é c i f i qu e à c ha qu e Pl a n è te et est i nd i qu é s u r l a c a r te
Planète (cf. A r ti cl e sur l e s Pl an è te s de l a voû t e c é l e s t e p .20).
* Pour con qué r i r un e P l an è te , un d e s Vai s s ea u x (G a li o n o u Fr ég a te ) d u
joueur doi t ê t r e p o si t i o n n é sur l a c ase d e l a Pl a nète à c o nqu ér i r.
* Posez alo r s un jeto n P l an è te c o n qui se d e l a c o u l eu r d e vot r e Na t i o n s u r
la case de l a P l an è te c o n qui se .

La première Nation qui conquiert 5 Planètes remporte


immédiatement la victoire.

F I N D E TO U R
Le tour du joueur e st ac he vé , c ’ e st au jo ue ur sui va nt d ’ ef fe c t u e r s o n to u r d e j e u .

FIN
D’UNE

PA RT I E
L or squ’un joueur c o n qui e r t sa 5 e p l an è te ave c so n A r m a d a o u qu e l e j o u eu r a d ver s e
ne pos sède plus d e P l an è te s, l e je u s’ ar r ê te . Le j o u e u r a u x 5 pla nète s r e mpo r te l a
Supr ématie Céleste .

Note : Il est possi b l e que l e s jo ue ur s se t r o uve n t d a ns u ne s i t u a t i o n d e m a tc h nu l ,


not amment lor sque l e s jo ue ur s n e p o ssè d e n t p l u s d e Va i s s e a u x , d a ns c e c a s les 2
joueur s doivent se m et t r e d ’ ac c o rd p o ur que l a pa r t i e s ’ a r r ê te s a ns d é s i g ne r d e
vainqueur. S i l’u n d e s 2 jo ue ur s e st e n d é sac c o rd, l a pa r t i e c o nt i nu e.
18

‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡ †‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡ †‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡

DÉTAIL DES ACTIONS


R É A L I S A B L E S PA R L E S

VA I S S E AU X
D é p l ac e m e n t s des V a i s s e au x

Un même Vaisseau n e p e ut se d é p l ac e r qu’ un e se ul e fo i s pa r to u r.


Les G alions s e dépl ac e n t jusqu’ à 3 c ase s et l e s Fr é g a te s j u s qu ’ à 4 c a s e s .

* Le s d é p l ac e m e n t s d e s Vai sse a u x d o i vent s u i v r e les vo i e s


c é l e ste s.

* Le s Vai sse aux se d é p l ac e n t su r les c a s e s. L e s po i nt s s i t u és


à c haque e xt r é m i t é d ’ un e tui l e s o nt c o ns i d ér és c o m m e d e s
c ase s, m ê m e s’ i l n ’ y a p as d e t u i l e po s i t i o nnée e n f a c e et qu e
c e l a fo r m e un d e m i - c e r c l e.

* Un Vai sse au p e ut se d é p l ac e r s u r l a c a s e d ’ u ne Pl a nète


d é fe n d ue p ar un e Fo r te r e sse d e s a Na t i o n, m a i s i l ne pe u t pa s
t r ave r se r o u se p l ac e r sur un e c a s e Pla nète d éfe nd u e pa r u ne
Fo r te r e sse ad ve r se .

* Un Vai sse au p e ut se d é p l ac e r s u r u ne cas e C o mpto ir po u r


c o l l e c te r l ’ É p i c e c o r r e sp o n d an te a u to u r s u i va nt .

* Un Vai sse au p e ut se d é p l ac e r s u r u ne cas e M o uillag e po u r


p i o c he r un jeto n B o n us au to ur s u i va nt .

* Un Vai sse au n e p e ut t r ave r se r o u s e d é pla c e r s u r u ne cas e


Si n gu l a ri té, c ar c e l a a p o ur e f fet d e d ét r u i r e i nst a nt a ném ent
l e Vai sse au. Un e d e st r uc t i o n vo lo nt a i r e d u Va i s s e a u pa r c e
m oye n e st to ute fo i s p o ssi b l e .

* Un Vai sse au n e p e ut t r ave r se r o u s e d é pla c e r s u r u ne c a s e


o c c up é e p ar un aut r e Vai sse au, s a u f s ’ i l s ’ a g i t d e l a c a s e Ro s e
d e s ve n t s ( c ase c e n t r al e ) .

U t i l i s e r l ’A p t i t u d e d’un Capitaine
Po ur ut i l i se r l ’ apt i t ud e d u C ap i t a i ne, i l est né c es s a i r e d e j o u er
l a c ar te É qui p age c o r r e sp o n d a nte :
* D é p o se z l a c ar te É qu i pa g e “ S ec o nd ” s o u s vot r e
p l ate au jo ue ur (vo i r Uti l i se r u n m e m b re d ’ É qu ip a ge p .14).
* C haque C ap i t ai n e p os s è d e u ne a pt i t u d e d i f fé r ente
( voi r A pti tud e s p ar ti cul i è re s d e s C a p it a ine s p .29 p o u r p l u s d e
d ét ai l s) .
19

A t taq u e r un V a i s s e au ou une F o rt e r e s s e a dv e r s e
( Un i que m e n t p o ur l e s G a l io n s)
Pour at t aque r un Vai sse au o u un e Fo r ter es s e a d ver s e, i l est né c es s a i r e
de jou e r l a c ar te É qui p age “C an n o n i è r e ” . S i le G a li o n s e t r o u ve à 1 cas e
de di s t a n c e d ’u n Va i sse a u a d ve r se , i l peu t l’ a t t a qu er et l e d ét r u i r e . On
r et i r e al o r s l e Vai sse au d ét r ui t d e la vo û te c é l este .

1 case de di st a nc e

Note : Le s c ar te s É qui p ag e e n c o u r s d ’ u t i li s a t i o n s u r l e G a l i o n
d ét r ui t so n t à d é f ausse r i m m é d i a tem ent , et l es ef fet s à veni r d e
c e s c ar te s so n t an n ul é s.

Si le G allion se t r o uve à 1 c a se d e d i s t a n c e d ’ un e Fo r ter es s e ad ver s e, i l peu t


l’ at t aquer et la dét r ui r e . O n r et i r e al o r s l e jeto n Fo r te r es s e d e l a vo û te c él este , et
celui-ci est déf aus sé d é f i n i t i ve m e n t .

La cas e Ros e des ve n ts e s t u n e z o n e n e u tr e, un Vai s s ea u ne pe u t pa s a t t a qu er d e pu i s


cette case. Un Vai sse au si t ué sur c et te c ase n e p e u t pa s êt r e a t t a qu é .

Le joueur adver se p e ut r e c o n st r ui r e l e Gal i o n o u l a Fo r te r es s e lo r s d e s o n pr o c h a i n


to ur de jeu.

Conquérir une Planète


( L or s de l a p hase d e C on st r u c t io n)
Si un Vais seau s e t r o uve sur un e c ase P l an è te et qu e le j o u e u r d é b o u r s e les É pi c es
néces sair es , le Va i sse au p e ut c o n qué r i r l a P l an è te . L e j o u eu r a j o u te a lo r s u n j eto n
Planète conquise d e l a c o ul e ur d e sa Nat i o n sur l a c a s e Pla nète , et r é c u pèr e la c a r te
Planète cor r espon d an te .

Les G alions, comm e l e s Fr é g ate s p e uve n t c o n qué r i r d es Pla nète s .


C h aque Planète a un c o ût e n É p i c e s d i f fé r e n t (voi r A r t ic l e s u r l e s P l a nè t e s d e l a voû t e
c éleste p.2 0, ou la car te d ’ai de p our con n aî tre l e dét a il).

‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡ †‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡ †‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
20

ARTICLE SUR LES PLANÈTES


DE LA

VOÛTE CÉLESTE
Détail d e s c a rt e s Planète
Les car tes Planète c o mp o r te n t p l usi e ur s i n d i c at i o n s qu i vo u s per m et t r o nt d ’ o pt i m i s er
vos ch oix lor s de vot r e c o n quê te :
* L e nom de l a p l an è te (Fi g . 5 , a)
* Son coût en É p i c e s (Fi g . 5 , b)
* L e t ype d’ É p i c e c o l l e c t é à c haque to ur (Fi g . 5, c)
* L a r epr és ent at i o n d e l a t ui l e ave c se s ac c è s (F ig. 5, d)
a
b

c
Fi g . 5

En début de par ti e , p o ur b i e n c ho i si r un e P l an è te d e M o b i li s a t i o n, i l e st néc es s a i r e


de f air e attention aux ac c è s d e l a P l an è te et a u x c a s e s M o u i ll a g e d i spo ni b les
à pr oximité. S oyez é gal e m e n t at te n t i f à so n c o û t d ’ a c qu i s i t i o n, u ne Pla nète peu
coûteus e pour r a s e f ai r e c o n qué r i r p l us f ac i l e m e n t pa r l ’ a d ve r s a i r e.

Note : plus génér al e m e n t , un e P l an è te ave c d e no m b r e u x a c c ès s er a pl u s c h èr e à


conquérir qu’une P l an è te i so l é e .

Nom des Plan è te s C o ût Pr o d u c t i o n

Demodam as x1
Pat r o c l e s x1
Posido n i us x1
Py t he as x1
Hippar c hus x1
Apo l l as x1
Hecateus of Mi l et us x1
Er atost he n e s x1
21

‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡

MODE FREE FOR ALL


Dans le mode Fr ee Fo r Al l , c haque jo ue ur r e p r é se n te l’ u ne d e s 3 Na t i o ns , c ’ e st la
p r emièr e Nation qui c o n qui e r t 4 P l an è te s qui r e mpo r te la v i c to i r e.

Choix du joueur qui jouera en premier


Ti r ez au h as ard le jo ue ur qui jo ue r a e n p r e m i e r. Le j eu s e d ér o u le d a ns le s ens h o r a i r e.

MISE EN PLACE
D’UNE

PA RT I E
La mis e en place d ’ un e p ar t i e e st si m i l ai r e au m o d e Du e l . C epe nd a nt , i l y a d és o r m a i s
3 Planètes de mob i l i sat i o n c e qui m o d i f i e l e p o si t i o nem ent d es t u i les d e d é pa r t :

Joueur 1 : Direction Nord Planète


Joueur 2 : Direction Sud-Est Jo u e u r 1
Joueur 3 : Direction Sud-Ouest

Pl an è te Planète
J o ue ur 3 Jo u e u r 2

Lo r s de la collecte d e s É p i c e s d e d é p ar t , l a r é p ar t i t i o n s ’ ef fec t u e c o m m e i nd i qu é c i -
dessous :
* L e joueur qu i d é b ute l a p ar t i e r e ç o i t 1 gr a i n e d e Po ivr e É to ilé et 1 f leur d e
Vanil l e C él es te.
* L e second jo ue ur r e ç o i t 1 gr a i n e d e Po i v r e É to ilé et 2 f leur s d e Van ille
C él es te.
* L e t r ois ième jo ue ur r e ç o i t 2 gr a i n e s d e Po i v r e É to ilé et 2 f leur s d e Van ille
C él es te.

É pices du É p i ce s d u É p ic e s d u
Joueur 1 J oue ur 2 Jo u e u r 3
22

DÉROULEMENT
DE LA
PA RT I E
Le dér oulement de l a p ar t i e et d u to ur d ’ un e Na t i o n s e pa s s e s el o n l es r ég les d u
m ode Duel.

Les 3 joueur s joue n t c hac un l e ur to ur, d an s l e se n s h o r a i r e :


I L e joueur s itué au No rd
II L e joueur s itué au S ud - E st
III L e joueur s itué au S ud - O ue st

FIN D’UNE

PA RT I E
C’es t l a pr emièr e Na ti o n qu i c o n qu i e r t 4 Pl a n è te s qui r emp o r te la victo ir e.
Lor sque l’un des jo ue ur s p e rd to ute s se s P l an è te s , i l e st é l i m i né d e la pa r t i e . To u s
ses Vais seaux enco r e e n je u so n t d ét r ui t s, se s jeto n s d éf a u s sés , et l’ e ns e m b l e d e s e s
É pices est r est itué à l a b an que .

Note : Il est pos si b l e que l e s jo ue ur s se t r o uve n t d a ns u ne s i t u a t i o n d e m a tc h nu l ,


not amment lor s qu e l e s jo ue ur s n e p o ssè d e n t p l u s d e Va i s s ea u x , d a ns c e c a s les
jo ueur s doivent s e m et t r e d ’ ac c o rd p o ur que l a pa r t i e s ’ a r r ê te s a ns d és i g ne r d e
vainqueur.
Si l’un des joueur s e st e n d é sac c o rd , l a p ar t i e c o n t i nu e.

‡†‡†‡†‡†‡†‡† ‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡† ‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡

M O D E PA R É Q U I P E
Constitution des équipes
Dans le mode par É qui p e , c haque Nat i o n e st c o mpo sée d e 2 j o u eu r s po s sé d a nt
ch acun 1 Capit ai n e . Le s 2 jo ue ur s jo ue n t sé p ar é m ent m a i s i ls peu vent éc h a ng er
jus qu’à 2 r es sourc e s p ar p hase d e C o n st r uc t i o n p o u r c o o rd o nne r l eu r s a c t i o ns .
23

MISE EN PLACE
D’UNE

PA RT I E
P l ac e m e n t des joueurs
L es 2 Nat ions se fo n t f ac e d an s l a c o n quê te d e s c i eu x. E l l es d o i vent d o nc s e
positionner l’une e n f ac e d e l ’ aut r e . Le s jo ue ur s d ’ u ne m êm e équ i pe j o u ent c ô te à
côte.

L a mise en place e st si m i l ai r e au m o d e D ue l . S e ul e s les spé c i f i c i t és d u m o d e pa r


É quipe sont indiqué e s c i - d e sso us.

Constitution des A r m a da s
a. Sé l e cti on n e r un e Na t io n
L es joueur s d’un e m ê m e é qui p e c ho i si sse n t e ns e m b l e u ne Na t i o n. A f i n d e
dif fér encier les Vai sse aux et jeto n s d e vot r e c o é qu i pi e r, l’ u n d es j o u e u r s u t i l i s e
l’enver s du plateau jo ue ur et l e s jeto n s d e c o ul e ur s c o r r e spo nd a nt s .

b. C hoi si r so n C ap i t a ine
Cont r air ement au m o d e D ue l , d an s l e m o d e p ar É qu i pe , ch aque j o ueur s élect io n n e
1 C apit ain e qu’il ga r d e j u squ ’à l a f i n d e l a p a r ti e.
L es joueur s de ch aque é qui p e vo n t al o r s sé l e c t i o n ne r u n C a pi t a i ne d e leu r Na t i o n
f ace cach ée. L es C ap i t ai n e s so n t d é vo i l é s un e fo i s qu e to u s les j o u e u r s o nt c h o i s i
leur Capit aine.

c. Sé l e cti o n n e r le s P l an è tes d e m o b il is a t io n
A la dif fér ence d u m o d e D ue l , un e Nat i o n sé l e c ti o nne 2 Pla nète s d e m o b i li s a t i o n
soit 1 Planète par j o u e u r.
L or s du pos itionne m e n t d e s t ui l e s P l an è te , un e se u le d ’ ent r e e l l es d o i t êt r e a dj a c ente
à la t uile centr al e . La se c o n d e p l an è te p e ut ê t r e pla c é e l i b r e m ent a u to u r d e la
pr emièr e, comme i n d i qué sur l e sc hé m a c i - d e sso us . L es 2 j o u eu r s d éc i d e nt e ns e m b l e
de l’ordr e de plac e m e n t d e s t ui l e s.

Pl an è te s
É qui p e 1

Possibilités de placement
de la seconde Planète des É quipes

Pl an è te s
É qui p e 2
24

d. Sé l e cti on n e r se s m e m bre s d ’ É qu ip a g e
C h aque joueur sél e c t i o n n e 3 c a r te s me mbr e d ’Équip ag e pa r m i les 12 d e l a Na t i o n
(pour un tot al de 6 p ar é qui p e ) .

e . C ol l e cte r l e s Ép i ce s d e d é p a r t
La collecte des É pi c e s d e d é p ar t e st si m i l ai r e au m o d e Du e l et s ’ a ppl i qu e à to u s l es
jo ueur s de ch aque Nat i o n :
* Ch aque joueur d e l ’équi p e qui d é b ute l a p ar t i e r eç o i t 1 g r ain e d e Po ivr e
É toilé et 1 f leu r d e Va n i l l e Cé l e s te.
* L es joueur s d e l a se c o n d e Nat i o n r e ç o i ve n t c h a c u n 1 g r ain e d e Po ivr e
É toilé et 2 f leu r s d e Va n i l l e Cé l e s te.

É qui p e 1 É qu ip e 2

É p i ce s d u
J oue ur 1 É p ic e s d u
Jo u e u r 1

É p i ce s d u
J oue ur 2 É p ic e s d u
Jo u e u r 2

DÉROULEMENT
DE LA
PA RT I E
Les 2 Nat ions jou e n t c hac un e l e ur to ur. Le s jo ue u r s d ’ u ne m êm e Na t i o n ef fe c t u e nt
le s ph ases en mêm e te mp s.
Un tour est const i t ué d e s mê m e s 4 p hase s que l e m o d e Du el , d o nt l e d ér o u lem ent
e st s imilair e. S eul e s l e s sp é c i f i c i t é s d u m o d e p ar É qu i pe s o nt i nd i qu ées c i -d es s o u s .

D É RO U L E M E N T D U TO U R
D ’ U N E NAT I O N

Phase d ’E x p l o r a t i o n
Lor s de la ph ase d ’Exp l o r at i o n , l e s jo ue ur s d ’ un e m ê m e Na t i o n t i r ent c h a c u n u ne
tuile. L es joueur s d é c i d e n t e n se m b l e d e l ’ o rd r e et d e la po s i t i o n d e s t u i les à po s e r.
En cas de mésen te n te , c ’ e st l e jo ue ur qui a p i o c h é l a t u i le qu i d é c i d e d e s o n
positionnement.

Phase de Collecte
Lor s de la ph as e de C o l l e c te , l e s É p i c e s et l e s B o n u s s o nt c o ll ec t és sépa r é m ent .
C h aque joueur co l l e c te et gè r e se s É p i c e s et B o n us à s a g u i s e.
Le maximum d’ É pi c e s p ar jo ue ur r e ste d e 5 g r a i n e s d e Po ivr e É to ilé et 5 f leur s d e
Van ille C él es te. Ai n si que d e 3 j e to n s Bo n u s e n r é s e r ve.
25

P h a s e T ac t i q u e
Ch aque joueur gè r e i n d é p e n d am m e n t l e s ac t i o n s d e s a f l ot te . C epe nd a nt , les 2
membr e s de l’équip e e f fe c t ue n t l e ur s ac t i o n s e n m ê m e temps lo r s d u to u r.

Dé p l a c e r s e s Va i s s ea u x
A ch aque to ur, l e s jo ue ur s d ’ un e m ê m e Na t i o n peu vent
déplacer l e ur s Vai sse aux, m ai s un i que m ent c eu x s o u s l eu r
Comman d e m e n t .
D é p l ac e m e n t d e s G a l i o n
Ch aque G alion d e l a Nat i o n p e ut se d é p l ac e r 1 fo is p ar to ur, j us qu’ à 3 cas es.

D é p l ac e m e n t d e s F r é g a t e s
Ch aque Fr égate s d e l a Nat i o n p e ut se d é p l ac e r 1 fo is p ar to ur, j us qu’ à 4 cas es .

U t i l i s e r u n m e m b r e d ’ É qu ipa g e
L es joueur s ne p e uve n t ut i l i se r l e ur c ar te s m e m b r e d ’ É qu i pa g e qu e po u r
le G alion sous l e ur C o m m an d e m e n t . I l s n e p e uvent u t i l i s e r qu e 3 c a r te s
membr e d’Équi p age p ar to ur et i l e st i n te rd i t d e j o u e r u ne c a r te É qu i pa g e
pour le G alion d e so n al l i é . Le s jo ue ur s n e p e uvent pa s s ’ éc h a ng er d e c a r te
É quipage.
* Limite à 6 me mbr e s d ’Équ i p a ge e n ma i n p ar j o ueur.

U t i l i s e r u n Bo nu s
Ch aque joueur d ’ un e m ê m e Nat i o n g è r e i n d é pend a m m ent s es j eto ns B o nu s
collect és. Il est i n te rd i t d ’ é c han g e r o u d o n n e r u n j eto n B o nu s à s o n a ll i é . De
même qu’il n’est p as p o ssi b l e d ’ ut i l i se r un B o n u s po u r e n f a i r e b é né f i c i e r s o n
allié.
* Limite de 3 j e to n s Bo n u s p a r j o u e u r.

Phase de C o n s t ru c t i o n
Lo r s de la ph as e de C o n st r uc t i o n , l e s jo ue ur s p e uve nt ef fe c t u e r l es mê m e a c t i o ns
que dans le mode D ue l m ai s ave c d e s r e st r i c t i o n s pr o pr e s a u m o d e É qu i pe. Une
autr e action, spécif i que au m o d e É qui p e , p e r m et au x j o u eu r s d e pa r t a g e r d es É pi c e s
au sein d’une mêm e Nat i o n .

Pa r t a ge r d e s É p i c es
L es joue ur s p e uve n t p ar t ag e r jusqu’ à 2 É pi c es pa r to u r,
quelque so i t l a d i st an c e e n t r e l e ur s Vai ss e a u x . Po u r e f fe c t u e r
un par t a ge , un d e s jo ue ur s d o n n e 1 jeto n É pi c e à s o n a ll i é .
L e par t age ne d o i t p a s d é p a sse r 2 j e to n s É p i c e s p ar to ur po u r u ne mêm e
Nation.
26

Re c r u te r u n no u ve a u m e m b r e d’Équ ipa g e
L e r ecr utemen t d ’ un n o uve au m e m b r e d ’ É qu i pa g e est i d e nt i qu e a u m o d e
Duel.
* Coût ide n t i que au m o d e D ue l : 2 g r a i n e s d e Po ivr e É to ilé.
* L a nouve l l e c ar te É qui p age e st ajo ut é e à la m a i n d u j o u e u r qu i l ’ a
r ecr ut é.
* L imite de 6 m e m b r e s d ’ É qui p ag e p ar jo ue u r.

Co n s t r u i r e u ne Fr ég a te
Ch aque joueur d ’ un e mê m e Nat i o n p e ut ajo ute r d e s Fr ég a te s à s o n A r m a d a .
L es Vaisseaux d e s 2 jo ue ur s so n t g é r é s i n d é p e nd a m m ent .
* Coût ide n t i que au m o d e D ue l : 2 g r a i n e s d e Po ivr e É to ilé.
* L a Fr éga te d é b ute sur l ’ un e d e s P l an è te s s o u s l e C o m m a nd em ent d u
joueur qui so uhai te l a c o n st r ui r e . S i l e jo ue u r ne po s s è d e pa s d e Pla nète
ou s i elles so n t to ute s o c c up é e s p ar d e s Vai s s e a u x , la Fr ég a te ne peu t pa s
êt r e const r ui te .
* Limite d e 2 Fr é ga te s p a r j o u e u r.
* Limite d e 2 Fr é ga te s p a r Na ti o n p a r p a r t ie.
* Il est inte rd i t d e d é p l ac e r l a Fr é g ate d e so n a l l i é .

Co n s t r u i r e u n e Fo r ter esse
L es joueur s d ’ un e Nat i o n gè r e n t i n d é p e n da m m ent les Fo r ter es s es d es
Planètes s ous l e ur C o m m an d e m e n t .
* Coût iden t i que au m o d e D ue l : 1 g r a i n e d e Po ivr e É to ilé e t 1 f leur d e
Van ille C él e s te .
* Il est inte rd i t d e p o se r un e Fo r te r e sse sur l a Pl a nète d e s o n a ll i é .
* Limite d e 2 Fo r te r e sse s p a r j o u e u r.
* Limite d e 2 Fo r te r e sse s p a r Na ti o n p a r p ar t ie.

C o ns t r u i r e l e G a l i o n d ’ u n Ca p it a ine ( si dé t r u it )
L es joueur s d’ un e Nat i o n g è r e n t i n d é p e n d am m e nt le G a li o n d e l eu r A r m a d a .
Contr air ement au m o d e D ue l , d an s l e m o d e pa r É qu i pe lo r s qu ’ u n G a li o n
est détr uit , le jo ue ur p e ut l e r e c o n st r ui r e , m a i s i l ne peu t pa s c h a ng e r d e
Capit aine.
* Coût ide n t i que au m o d e D ue l : 2 f l e u r s d e Van ille C éles te.
* Un joueu r n e p e u t r e c o n s tr u i r e so n Ga l i o n qu’ un e s eule fo is.
* Il est inte rd i t d e c han g e r d e C ap i t ai n e d u r a nt l a pa r t i e .

Co nqu é r i r u ne P l a n ète
L es joueur s d’ un e Nat i o n d o i ve n t c o n qué r i r l e s Pl a nète s i nd é pe nd a m m ent .
L a car te Planè te e st ajo ut é e à l a m ai n d u jo ue u r qu i l’ a c o nqu i s e a i ns i qu e
les É pices qui se r o n t p r o d ui te s p ar c et te P l an è te d u r a nt les pr o c h a i ns to u r s .
27

FIN D’UNE

PA RT I E
L or squ’une Nation c o n qui e r t sa 5 e p l an è te , o u que l a Na t i o n a d ve r s e ne po s s èd e pl u s
de Planète, le jeu s’ ar r ê te . Le s jo ue ur s d ’ un e mê m e Na t i o n po s sé d a nt 5 Pl a nète s
r empor tent la Sup r é m at i e C é l e ste .

Note : il est pos si b l e que l e s jo ue ur s se t r o uve n t d a ns u ne s i t u a t i o n d e m a tc h nu l ,


not amment lor s qu ’ i l s n e p o ssè d e n t p l us d e Vai sse au x , d a ns c e c a s les j o u eu r s d o i ve nt
se mett r e d’accord p o ur que l a p ar t i e s’ ar r ê te san s d és i g ne r d e va i nqu eu r.
Si l’un des joueur s e st e n d é sac c o rd , l a p ar t i e c o n ti nu e.
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡

N I V E AU E X P E RT
Avec le niveau Ex p e r t , l e s af fr o n te m e n t s se d é r o u l ent a u m e i ll eu r d e s 3 pa r t i es
( Best Of 3), cela si gn i f i e que l e p r e m i e r jo ue ur à r e mpo r ter 2 pa r t i e s r e mpo r te la
victoir e ( que ce so i t e n m o d e D ue l , Fr e e Fo r Al l o u pa r É qu i pe).

Ajouter l e s t u i l e s e x p e rt e s
L or s de la mise e n p l ac e , ajo ute z et m é l an ge z l e s t u i les e x per te s à la pi le d e t u i l es
de base.

Note : l e s t ui l e s e xp e r te s so n t to ute s m a rqu ées pa r le s c ea u d e l ’ œ i l d e


la Pr ov i d e n c e .
Πil de l a P ro vi d e n ce
Il e xiste 3 conf igur at i o n s d e je u p o ur d e d i sp o se r les t u i les e x per te s :
* 23 tuil es : Ajo ute r 4 t ui l e s e xp e r te s t i r é es a u h a s a rd pa r m i les 8 , et
mélangez-les ave c l e r e ste d e s t ui l e s d u je u : Fig. 6

Fi g . 6
28

* 25 tuil es : A jo ute r 6 t ui l e s e xp e r te s t i r é e s au h a s a rd pa r m i l es 8 , et m él a ng e z-
les avec le r este d e s t ui l e s d u je u : Fi g . 7

Fi g . 7

* 27 tuiles : Ajo ute r l e s 8 t ui l e s e xp e r te s, et m é l a ng e z-les avec le r este d e s


t uiles du jeu : Fi g . 8

Fi g . 8

Les tuiles e xper te s p e r m et te n t d ’ agr an d i r l a zo n e d e j eu et a j o u tent d e no u vel l es


mécaniques qui r en d r o n t l ’ e xp l o r at i o n e n c o r e p l us é pi ne u s e.

* É p i c e s d e l a Pr ov i d e n c e : ch a qu e Va i s s e a u po s i t i o nné e n
d é b ut d e to ur sur un e c ase É p i ce s d e l a Pr ov i d e nc e pe r m et d e
c o l l e c te r 2 jeto n s d e l ’ É p i c e p ar to u r.
Cases É pices
de la Pro vidence
* Ca se É p ave : c haque Vai ssea u po s i t i o nné
e n d é b ut d e to ur sur un e c ase É pave per m et d e
secourir 1 mem b r e d ’ É qui p ag e p ar to ur. Le m e m b r e d ’ É qu i pa g e C a s e É p ave
29

est ch ois i par l e jo ue ur d an s sa r é se r ve, et p o ur r a êt r e u t i li sé l o r s d e l a ph a s e


Tactique.

Mise e n p l a c e d ’ u n e pa r t i e
Le niveau Exper t pr o p o se d e s p ar t i e s p l us l o n gues ave c d e no m b r eu x r eto u r nem ent s
d e situat ion. L a mi se e n p l ac e d e l a p ar t i e se d é r o u l e s el o n l es r è g les d u m o d e d e j eu
c hoisi, seuls les po i n t s sp é c i f i c i é s c i - d e sso us vo n t di f fé r er :
* M ode D uel e t Fr e e Fo r Al l : l e s jo ue ur s sé l e c ti o nne nt 3 C a pi t a i nes e n d éb u t
de par tie, au lie u d e 2 .
* M ode par É qu i p e : le s jo ue ur s p e uve n t r e c o nst r u i r e leu r G a l i o n j u s qu ’ à 2
fois au lieu de 1.

D é ro u l e m e n t d ’ u n e pa r t i e
Le dér oulement de l a p ar t i e e st i d e n t i que au m o d e d e j eu c h o i s i . C e pe nd a nt l e
n iveau Exper t dem an d e aux jo ue ur s d ’ ê t r e b i e n p l u s v i g i l a nt s ave c l eu r u t i li s a t i o n
d e s membr es d’Équi p ag e .
L or s qu’un membr e d ’Équ i p a ge e s t j o u é , i l e s t d é f aus s é d éf in it ivem en t e t n e p eut
plus êtr e joué de la p a r ti e.

Fin d e pa r t i e
Les condit ions de v i c to i r e s d u m o d e d e je u c ho i si s’ a ppl i qu e nt à l ’ i d ent i qu e po u r
u ne f in de par tie d e n i ve au E xp e r t .

A P T I T U D E S PA RT I C U L I È R E S
DES

CAPITAINES
Les apt itudes sont i n d i qué e s sur l e s c ar te s d e s C api t a i nes . A f i n d e b i e n c o mpr e nd r e
l’étendue des dif fér e n te s apt i t ud e s, e l l e s so n t d ét ai l l ées c i -d es s o u s :

M a r i n e R oya l e F r a n ç a i s e

Mathurin Hubac - galion : l’intrépide


A ug m e n te l e d é p l ace m e n t d e son G al i o n d e 2 c a s e s p o u r l e to u r a c t u e l
* I l n ’ e st p as p o ssi b l e d ’ ut i l i se r l ’ a pt i t u d e s i le G a li o n a d éj à
e f fe c t ué so n d é p l ac e m e n t l o r s d u to u r a c t u e l . I l e st d o nc
n é c e ssai r e d e jo ue r l a c ar te É qui pa g e “ S e c o nd ” ava nt le
d é p l ac e m e n t d u Gal i o n .
* I l e st p o ssi b l e d ’ ut i l i se r p l usi e u r s fo i s l ’ a pt i t u d e ava nt d e s e
d é p l ac e r ( m axi m um d e 9 c ase s) .
* S i l e Gal i o n e st b l o qué , l ’ apt i t u d e ne per m et pa s d e s e d é pla c e r.
30

Vic to r i n e d e l a Ch e s naye - galion : l e m e rc u r e


Dép l ace i n st an t an é m e n t son G al i o n su r u n e P l a n è t e d e s o n
Com m an de m e n t
Cet te ac t i o n n e c o mpte p as c o m m e u n d épla c e m ent :
* L’ apt i t ud e p e ut ê t r e ut i l i sé e ava nt o u a pr è s le d é pla c e m ent d u
Gal i o n .
* L’ apt i t ud e p e ut ê t r e ut i l i sé e m êm e s i le G a li o n est b lo qu é.

C os m e Ca s te l d ’ Ol é r o n - galion : l’invincible
Protè g e l e s For te re sse s d e son C om m and e m e nt d e s a t t a qu e s a d ve r s e s
pen d an t 1 to ur
Inv i n c i b l e aux at t aque s ad ve r se s, tou te s les Fo r ter es s es s o u s s o n
Com m an d e m e n t n e p e uve n t ê t r e d étr u i tes qu el qu e s o i t l e no m b r e
d’at t aque s ad ve r se s ut i l i sé e s jusqu’ a u pr o c h a i n to u r d e j e u .
* Sp é c i f i c i té p a r É qu i p e : l ’ apt i tu d e ne s ’ a ppli qu e pa s po u r les
Fo r te r e sse s al l i é e s.

Au gu s t i ne Ca s s i n i - galion : l’éole
Tour n e un e tui l e d é jà p osi ti on n é e
* S i un Vai sse au e st p o si t i o n n é s u r u ne c a s e à l’ e x t r é m i t é d e la
t ui l e , c e l ui - c i n ’ e st p as d é p l ac é .
* I l n ’ e st p as p o ssi b l e d e to ur n e r u ne t u i le o ù u n G a li o n a d ver s e
e st p o si t i o n n é .

B r i t i s h R oya l N av y

E li z a b e t h Fa i rb o r n e - galion : hms revenge


A ug m e n te l a p or té e d’att aque d e son Ga l io n d e 1 c a s e p o u r l a p ro c h a in e
att a que
L e Gal i o n p e ut al o r s d ét r ui r e un Va i s s ea u a d ve r s e s e t r o u va nt à 2
cas e s d e d i st an c e .
* L’ apt i t ud e d o i t ê t r e c o m b i n é e ave c u ne c a r te É qu i pa g e
“C an o n n i è r e ” p o ur ê t r e ut i l i sé e .
* I l e st n é c e ssai r e d e jo ue r l a c ar te É qu i pa g e “ S e c o nd ” ava nt
d ’ at t aque r ave c l a c ar te É qui p ag e “ C a no nni èr e ” .
* I l e st p o ssi b l e d ’ ut i l i se r p l usi eu r s fo i s l’ a pt i t u d e ava nt
d ’ at t aque r p o ur at te i n d r e un Vai s s ea u s i t u é à u ne pl u s l o ng u e
d i st an c e ( m axi m um d e 3 c ase s) .

C ic e l y Bl a ke - galion : hms surprise


Blo que l e dé p l ace m e n t d’un Vai sse au a d ve r s e s it u é à 3 c a s e s o u m o ins d e
dist an ce , p e n dan t 1 tour
L e Vai sse au ad ve r se n e p o ur r a p as s e d é pla c e r, m a i s pe u t u t i l i s e r d es
Bon us ( d o n t l e s Ve n t s Ste l l ai r e s) o u d es m e m b r es d ’ É qu i pa g e.
* Le Vai sse au b l o qué n e p o ur r a p a s u t i li s e r s o n d é pla c e m ent
l o r s d u p r o c hai n to ur, to ute s l e s a u t r es a c t i o ns o u a pt i t u d es s o nt
r é al i sab l e s.
* I l e st p o ssi b l e d e b l o que r un Va i s s e a u s i t u é s u r l a Ro s e d e vent s .
31

Pe te r B yn g - galion : h m s c h a ro n
Dé fausse d é f i n i ti ve m e n t un e car te Équ ip a g e d e l a m a in d e l ’ a d ve r s a ire
P i o c he z p ar m i l e s c ar te s É qui p age f a c e c a c h é e d e la m a i n d e
l’a d ve r sai r e , p ui s p l ac e z l a c ar te d a ns la b o î te d e j e u .
* Le jo ue ur d é vo i l e l a c ar te É qu i pa g e ava nt d e la pla c e r d a ns
l a b oîte d e je u. Le jo ue ur ad ve r s e ne po u r r a plu s r ec r u ter c et te
c ar te É qui p ag e d e l a p ar t i e .

Na t h a n i e l L a nc a s te r - galion : hms furious


Pe r m et à 1 Fré g ate d e son C om m an d e m e nt d ’ a t t a qu e r ave c u n e p o r t é e
d’att aque d e 1 case
* L’ apt i t ud e d o i t ê t r e c o m b i n é e avec u ne c a r te É qu i pa g e
“C an o n n i è r e ” p o ur ê t r e ut i l i sé e .
* Le Gal i o n d e Nat han i e l d o i t êt r e e n j eu s u r la voû te c é l este
p o ur ut i l i se r so n apt i t ud e.

A r m a da E s pa ñ o l a

A ní b a l Pa r go - galion : ag u i l a
A ug m e n te d e 2 l e n om bre d ’Ép i ce s co l l e c t é e s p a r l e Ga l io n, l o r s d e l a
prochai n e p hase de C o l l e cte
* Le Gal i o n d o i t ê t r e p o si t i o n n é s u r u ne c a s e C o mpto i r l o r s d e la
p hase d e C o l l e c te p o ur que l ’ apt i t u d e d e C a pi t a i ne fo nc t i o nne .
* I l e st p o ssi b l e d ’ ut i l i se r p l usi eu r fo i s l ’ a pt i t u d e a f i n d e
c o l l e c te r p l us d ’ É p i c e s ave c so n G a l i o n.

Catalina de Guzmán - galion : almanzora


Co n str ui t un e Fo r te re sse g ratui te m e n t et in s t a n t a né m e n t s u r l ’ u n e d e s
Pl an è te s de so n C o m m an d e m e n t
* P l ac e z l e jeto n Fo r te r e sse sur l ’ u ne d e s c a s es Pla nète d e s o n
C o m m an d e m e n t .
* L’ apt i t ud e n e p e ut p as ê t r e u t i l i sée s i la l i m i te d e Fo r te r e s s es a
d é jà ét é at te i n te .
* Sp é c i f i c i té p a r É qu i p e : i l n ’ est pa s po s s i b le d e pl a c e r u ne
Fo r te r e sse sur l a c ase d ’ un e P l a nè te s o u s l e c o m m a nd em ent d e
so n al l i é .

I s a b e l d a S i l va - galion : gran princesa de los cielos


Co m bi n é à un Bo n us Ve n ts Ste l l ai re s , d é p l a c e u n Va is s e a u a d ve r s e j u s qu ’ à
3 case s
* L’ apt i t ud e d o i t ê t r e c o m b i n é e avec u n B o nu s “ Ve nt s Stel l a i r e s ”
p o ur ê t r e ut i l i sé e .
* L’ apt i t ud e p e ut ê t r e ut i l i sé e m êm e s i le G a li o n d e d ’ I s a b el e st
b l o qué .
* Sp é c i f i c i té p a r É qu i p e : l ’ apt i t u d e ne per m et pa s d e d é pla c e r
un Vai sse au al l i é .
32

Se b a s t i á n d e Av i l é s - galion : c o r ac e r o
Ve n d un m e m bre d ’Équi p ag e p o ur co l l e c t e r 1 g ra ine d e Po iv re É to il é et 1
f le ur de Van i l l e C é l e ste
* Le C ap i t ai n e r e ç o i t i m m é d i ate m e nt l es É pi c e s d e s a vente.
* La c ar te É qui p ag e ve n d ue e st r epla c é e avec le r e ste d e s
m e m b r e s d ’ É qui p ag e e n r é se r ve.

EXPLICATION
DES MEMBRES

D ’ É Q U I PAG E
Les act ions des m e m b r e d ’ É qui p ag e so n t i n d i qu é s s u r l es c a r tes . A f i n d e b i e n
compr endr e leur éte n d ue , e l l e s so n t d ét ai l l é e s c i - de s s o u s :

É q u i pag e commun à toutes les N at i o n s

Ba n qu i è r e
Échan g e 1 jeton Ép i ce co n tre 1 jeto n d u s e c o n d t yp e É p ic e à l a b a nqu e
Po ur c e l a, d é f ausse z 1 jeto n g r ai ne d e Po i v r e É to i lé o u f leu r d e
Va n i l l e C é l e ste , et r é c up é r e z d an s l a b a nqu e 1 j eto n c o r r e spo nd a nt
au se c o n d t y p e É p i c e .

Se c o nd
Pe r m et d’uti l i se r l ’apti tud e d u C ap i t a in e
Vo i r l e c hap i t r e sur l e s Apt i t ud e s Pa r t i c u li è r es d e s C a pi t a i nes po u r
co n n aî t r e l e d ét ai l (p . 2 9) .

Ca n o n n i è r e
D étr ui t un Vai sse au e n n e m i o u un e Fo r t e re s s e a d ve r s e s it u é à 1 c a s e d e
di st an ce
* I l n ’ e st p as p o ssi b l e d ’ at t aquer d epu i s l a c a s e Ro s e d e s vent s .
* I l n ’ e st p as p o ssi b l e d ’ at t aqu er u n Va i s s e a u s i t u é s u r la c a s e
Ro se d e s ve n t s.
* I l e st p o ssi b l e d e jo ue r p lu s i eu r s fo i s l a c a r te É qu i pa g e
“C an o n n i è r e ” af i n d ’ e f fe c t ue r p lu s i eu r s a t t a qu e s .

M a r i n e R oya l e F r a n ç a i s e

Ti m o n i e r
D é p l ace i n st an t an é m e n t l e G al i on su r l a c a s e Ro s e d e s ve n t s
Cet te ac t i o n n e c o mpte p as c o m m e u n d épla c e m ent :
33

* L’ apt i t ud e p e ut ê t r e ut i l i sé e ava nt o u a pr è s le d é pla c e m ent


d u Vai sse au.
* L’ apt i t ud e p e ut ê t r e ut i l i sé e m ê m e s i le Va i s s e a u e st b lo qu é.

Fille de joie
R ap p or te 2 f l e ur s d e Van i l l e C é l e ste
P i o c he z 2 f l e ur s d e Van i l l e C é l e ste à la b a nqu e, et pl a c e z les s u r
vot r e p l ate au d e je u. S i vo us avez a t te i nt le m a x i m u m d e j eto ns
f l e ur s d e Van i l l e C é l e ste , vo us n e po u vez pa s e n a j o u te r d ’ ava nt a g e s .

B r i t i s h R oya l N av y

Ch i r u r gi e n
P rotè g e l e G al i o n de s att aque s ad ver s e s p e nd a n t 1 to u r
I nv i n c i b l e aux at t aque s ad ve r se s, l e G a li o n d u C a pi t a i ne ne peu t
ê t r e d ét r ui t que l que so i t l e n o m b r e d ’ a t t a qu e s a d ve r s es u t i li sées
jusqu’ au p r o c hai n to ur d e je u.
* L’ apt i t ud e n ’ e st p as c um ul ab le.
* L’ apt i t ud e n e p r ot è g e p as d e s S i ng u la r i t é s .

Ch a r p e n t i e r
C o n str ui t g ratui te m e n t un e Fré g ate l o r s d e l a p h a s e d e C o n s t r u c t io n
du tour
L’ apt i t ud e n e p e ut p as ê t r e ut i l i sé e s i la li m i te d e Fr é g a te s en j e u
a d é jà ét é at te i n te .

A r m a da E s pa ñ o l a

M a î t r e d ’ É qu i p a ge
A ug m e n te d e 1 l e n om bre de Bo n us c o l l e c t é s p a r l e Ga l io n , l o r s d e l a
p rochai n e p hase de C o l l e cte
* Le Gal i o n d o i t ê t r e p o si t i o nné s u r u ne c a s e M o u i ll a g e
l o r s d e l a p hase d e C o l l e c te po u r qu e la c a r te É qu i pa g e
fo n c t i o n n e .
* I l e st p o ssi b l e d ’ ut i l i se r p l us i eu r s fo i s l’ a pt i t u d e a f i n d e
c o l l e c te r p l us d e B o n us ave c s o n G a l i o n.

G o u ve r n e u r
C o n qui e r t un e P l an è te ave c 1 Ép i ce d e m o ins
Lo r s d e l a p hase Tac t i que , si l e G a li o n e st pla c é s u r u ne c a s e
P l an è te , jo ue z l a c ar te “Go uve r ne u r ” . Du r a nt la ph a s e d e
C o n st r uc t i o n , vo us p o ur r e z d é d ui r e l ’ É pi c e d e vot r e c h o i x d u c o û t
d e c et te P l an è te .
34

‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡

TA B L E D E S

M AT I È R E S
Un Nouvel Âge P ag e 4
Contenu de la boîte 4
But du jeu 4
Modes de Jeu 5
Explic ation des figures d o n t o n s e s e rt da n s Efemeris 6
Mode Duel 7
M i s e e n p l ac e d ’ u n e pa rt i e 7
D é ro u l e m e n t d e l a pa rt i e 12
F i n d ’ u n e pa rt i e 17
Détail des Actions réalisables pa r l e s V a i s s e au x 18
Article sur les Planètes de la voûte céleste 20
Mode Free For All 21
M i s e e n p l ac e d ’ u n e pa rt i e 21
D é ro u l e m e n t d e l a pa rt i e 22
F i n d ’ u n e pa rt i e 22
Mode pa r é q u i p e 22
M i s e e n p l ac e d ’ u n e pa rt i e 23
D é ro u l e m e n t d e l a pa rt i e 24
F i n d ’ u n e pa rt i e 27
N i v e au E x p e rt 27
Aptitudes Particulières des Capitaines 29
E x p l i c at i o n d e s m e m b r e s d ’ É q u i pag e 32

‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡
‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡†‡

Vous aimerez peut-être aussi