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Cercle du crépuscule

Le cercle du crépuscule cherche à exterminer les créatures mortes-vivantes et à préserver le cycle naturel
de la vie et de la mort qui règne sur le cosmos. Leur magie leur permet de manipuler la frontière entre la
vie et la mort, en envoyant leurs ennemis trouver un dernier repos tout en préservant leurs alliés de ce
sort. Ces druides cherchent des terres qui ont été contaminées par des morts-vivants. Ces lieux sont
sinistres et inquiétant. Anciennes forêts vibrantes devenues sombres, lieux hantés dépourvus d'animaux
et remplis de plantes qui meurent lentement mais surement. Le cercle du crépuscule va dans ces lieux
pour bannir les morts-vivants et rétablir la vie.

Récolte de la faucheuse
À partir du niveau 2, vous apprenez à défaire et à récolter l'énergie vitale des autres créatures. Vous
pouvez augmenter vos sorts pour drainer la force vitale des créatures. Vous avez une réserve d'énergie
représentée par un nombre de d10 égal à votre niveau de druide. Lorsque vous lancez des dés de dégâts
pour un sort, vous pouvez augmenter ceux-ci en dépensant des dés de votre réserve d'énergie. Vous
pouvez dépenser jusqu'à un nombre de dés égal à la moitié de votre niveau de druide. Lancez les dés
dépensés et ajoutez le résultat aux dégâts comme des dégâts nécrotiques. Si vous tuez une ou plusieurs
créatures hostiles avec un sort augmenté de cette façon, vous ou un allié de votre choix que vous pouvez
voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous regagnez 2 points de vie par dé utilisé pour augmenter les
dégâts du sort, ou 5 points de vie par dé si au moins une des créatures tuées était un mort-vivant. Vous
récupérez les dés dépensés lorsque vous terminez un repos long.

Discours au-delà de la tombe


Au niveau 6, vous gagnez la capacité d'aller au-delà du voile de la mort à la recherche de connaissances.
En utilisant cette capacité, vous pouvez lancer le sort communication avec les morts sans composants
matériels, et vous comprenez ce que la cible de ce sort dit. Celle-ci peut comprendre vos questions, même
si vous ne partagez pas la même langue ou si elle n'est pas assez intelligente pour parler. Une fois que
vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau tant que vous n'avez pas terminé
un repos court ou long.

Gardien du seuil
Au niveau 10, vous gagnez la résistance aux dégâts nécrotiques et radiants. En outre, tant que vous n'êtes
pas incapable d'agir, tout allié dans un rayon de 9 mètres autour de vous a l'avantage aux jets de
sauvegarde contre la mort.

Chemins des morts


Au niveau 14, votre maîtrise de la mort vous permet de parcourir les chemins utilisés par les fantômes et
autres esprits. En utilisant cette capacité, vous pouvez lancer le sort forme éthérée. Une fois le sort
terminé, vous ne pouvez pas le lancer de nouveau via cette capacité tant que vous n'avez pas terminé un
repos court ou long.

SKILL
Réincarne l'âme d'un humanoïde mort depuis
Réincarnatio 1
5 transmutation 10 jours max. La race du nouveau corps est
n heure
déterminée au hasard.

Ramène à la vie (pv max) une


Résurrection 1 créature morte depuis moins de 200
9 nécromancie
suprême heure ans (sauf vieillesse), même si le
corps original n'existe plus.

La cible doit réussir un JdS de Con.


1 ou subir 1d6 dégâts de poison et se
Infestation 0 invocation
action déplacer de 1,50 m au hasard
(dégâts/niv).

Purifie et enlève tous poisons et


Purification de
1 Ritue maladies de nourriture et boissons
nourriture et 1 transmutation
action l non magiques dans une sphère de
d'eau
1,50 m de rayon.

La cible doit réussir un JdS de Con.


Vaporisation de 1
0 invocation ou subir 1d12 dégâts de poison
poison action
(dégâts/niv).

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