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Riadh Bouhouchi
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JAVA MOBILE
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Objectif : On cherche à réaliser une application java mobile afin de découvrir le domaine de la
programmation mobile.
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I. Préparation de l’environnement :
1. Installer JDK
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▪ MainActivity.java : une classe java présente l’activité principale qui s’occupe de gérer
les évènements de votre interface :
- Une activité gère l’affichage et l’interaction d’un écran (IHM)
- Gère les événements, lance l'affichage d'autres écrans, lance du code applicatif.
▪ ActivityMain.xml : Fichier XML qui contient le code XML pour placer les objets
graphiques sur votre activité.
▪ Res : contient les ressources accessibles par le projet. Exemple : drawable, layout,
menu...
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➢ La classe « MainActivity »
➢ ActivityMain
La visualisation :
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Le code XML :
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➢ Lancer l’émulateur :
4. Exécution
III. Exercice
Créer une application Android possède deux interfaces :
1ére interface exige le Bouton « FST ». Lorsque l'utilisateur click sur le bouton, la 2éme
interface s’affiche. Solution
1. Créer un projet « AppFST »
2. Créer deux classes java « FirstActivity» et « SecondActivity »
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ID du composant
6. Run
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