Vous êtes sur la page 1sur 3

Les 5 caractéristiques sont comprises entre -1 et +2.

Actions : Jet de 2d6 + carac. 10+ est un succès. 7-9 est un succès avec une limitation. 6- est une complication.

Tous commencent avec 3 actions spécifiques, 3 étiquettes, le matériel de base et toutes les actions basiques.

Conditions : Apeuré / Désespéré / Insécurisé / Coupable / Colère / Affaibli / … donnent un -1 cumulatif aux actions.

Réactif / Grâcieux / dextérité (Cool) Noir (Rusé)


Persuasif / Assertif / charme (Sexy)
Agressif / Puissant / Force (Dur) Rouge (Violence)
Calculateur / Méthodique / Intelligence (Rusé) Bleu (Intelligence)
Enquêteur / Explorateur / 6ième Sens (Zarb)

Enemis :

. e Pour chaque allié, créez un lien, qui est votre courant} Chaque fois que vous obtenez une exp. N'importe quand

avec un objectif pour la relation. Votre lien commence à o. vous vous reposez avec 5+ exp, prenez une avance pour chaque 5

complication, et un 6- est un échec. * Lorsque vous progressez dans votre relation avec votre Jexp passé. QQ @ QaQaaa

»Tous les joueurs commencent par 3 mouvements personnalisés, 3 [Tags / [allié ou parviennent à la conclusion de l'importance de - |» Lorsque vous prenez
une avance. créer une nouvelle coutume

Titres]. équipement de base. et tous les mouvements de base. votre lien, marquez votre lien et écrivez un nouveau coup et gagnez un exploit.

Stat et Roll Ranges un. Exploits


@ Les statistiques vont de -2 à 3 et commencent à 0. «Si votre lien a réussi, gagnez +1 à votre lien fe Gain +1 toa stat [Max 3]. Q Q Q

Gagnez 3 points à dépenser en statistiques. niveau. sinon prenez -1. © Lorsque vous faites quelque chose concernant [Stat

Peut prendre -1 à une statistique pour gagner +1 supplémentaire dans * Aide ou Entrave: lancer + [lien]. Spécialité J. ajouter +1.

un autre. 10+: choisissez de leur donner +1 ou -2 à leur | » Lorsque vous faites [Spécialité statistique], marquez exp.

Deux personnages ne peuvent pas avoir le même jeton de départ © Vous avez 3-Stash relatifs à [Spécialité]. Dépenser

tableau. 7-9: Cela prend également un risque supplémentaire ou vous exposez 1-Stash pour gagner un élément ou un morceau utile mineur

* Les rouleaux peuvent varier de -3 à 4 après les modificateurs. nous-mêmes aux mêmes dangers. connaissances appropriées dans une scène. Tout regagner

Conditions Basics Cachez-vous lorsque vous vous reposez.

® Écrivez une condition pour chaque statistique. Ex: @ Passez à l'action: Roll + [Any Stat]. ® Lorsque vous avez marqué [Condition], vous ne

10+: vous réussissez et pouvez gagner des points de ressource. prendre une pénalité à vos mouvements pour cette statistique.

Blessures faibles / étourdies / tremblantes / marquées / confuses ou un bonus en avant. Obtenez un récit [Tag / Title}.

* Lorsqu'une condition est marquée, prenez -2 en utilisant cela | 7-9: Vous réussissez à un coût ou à travers un dur © Lorsque vous atteignez un 12+ en
utilisant [Stat] déverrouillez un

bonne affaire. effet critique ou supplémentaire.

@ Si vous n'avez aucune condition gratuite à marquer et que vous devez. | * Défier le danger: lancer + [n'importe quelle statistique]. ® Lorsque vous
obtenez un 6- en utilisant [Stat], conservez 1 prise

marquez un autre, vous êtes retiré de la scène. 10+: vous réussissez et la menace ne vient pas à [/ question / aubaine.

»Effacez une condition à la fin de chaque scène dans l'oreille Jb. «Exploit personnalisé pour profiter du jeu ou se déplacer

vous avez affronté la condition. ou chaque fois que _ | 7 °%: Trébuchez, hésitez. ou tressaillir: le GM offrira Jadjustment.

«Vous obtenez une aide extérieure selon vos conditions. vous un pire résultat. marché difficile. ou mauvais choix. | Équipement
Ennemis * Endurer un coup violent: lancer + [Conditions]. «Les joueurs commencent à jouer avec n'importe quel équipement standard

> Créez des ennemis en leur attribuant une note comprise entre 1 et 5, supprimez la poe de la scène, perdez le contrôle / convenez à leur position dans le
monde.

marquant le nombre de conditions qu'ils peuvent accepter [[28h out. ou choisissez deux options dans la liste 7-9. I »Représenter l'équipement de départ et
tous les autres mondains

bataille, en fonction de la puissance de l'ennemi. 7-9: Marquez deux conditions, provoquez un allié ou donnez de l'équipement avec des [Tags] dictant les
qualités de l'équipement.

»Chaque fois qu'un ennemi prend un coup puissant, marquez un Seemann ou donnez à votre adversaire un» Pour des équipements avancés et autres

condition et entreprendre immédiatement une action avec * Mouvements de base: Strike [Rouge], Rappel | Bleu], Défendez Se aux personnages, créez un
mouvement personnalisé.

«Une fois toutes leurs conditions marquées, prendre [Vert |. Convaincre | Yellow J. et Évaluer [Purple J. e Choisissez quand cela est nécessaire: Race, Look,
Background,

une autre condition bat l'ennemi. ry Tor votre g. Alignement, capacités. Thème, relations, etc.

Vous aimerez peut-être aussi