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Finian l’Escamoteur 3
Dray Face-de-Pierre 4
L’Ombre Grise 5
Udolfo le Baladin 6
2
Quatre Aventuriers Prêts-à-Jouer
Finian l’Escamoteur
Profil : Voleur
Age : 27 ans
Futur : Finian préfère ne pas trop faire de plans ou Talent (Voleur) 5 (Exceptionnel)
de projets. Il croit beaucoup plus à la Fortune
qu’au travail ou à l’ambition… Tir 3 (Appréciable)
3
Dray Face-de-Pierre
Profil : Mercenaire (avec des ambitions de Tueur à Gages)
Age : 25 ans
Agilité 4 (Remarquable)
Combat 5 (Exceptionnel)
Discrétion 4 (Remarquable)
Futur : Initié au métier d’assassin par Ivar le
Présence 3 (Appréciable)
Chauve (voir p X), Dray ambitionne de devenir
tueur à gages, un métier autrement plus lucratif,
Savoir 2 (Ordinaire)
mais souhaite opérer en franc-tireur, n’ayant
aucune chance d’intégrer la Guilde des Assassins.
Subterfuge 3 (Appréciable)
Equipement : Une épée, deux poignards, une
Talent (Assassin) 2 (Ordinaire)
armure renforcée, une cape à capuchon.
Tir 3 (Appréciable)
Contact : Dray s’est lié d’amitié avec le tenancier
de la Main Rouge, Ivar le Chauve, un assassin à la
Vigilance 5 (Exceptionnel)
retraite qui a décidé de lui apprendre le métier…
Note : Le Talent d’Assassin de Dray lui confère une certaine
Vigueur 4 (Remarquable) connaissance des poisons, ainsi que la possibilité d’utiliser un
garrot pour étrangler une victime prise par surprise (épreuve
de Discrétion). Sa valeur de 2 (Ordinaire) indique que Dray est
encore loin d’être un professionnel en la matière…
Points de Destin 3
4
L’Ombre Grise
Profil : Aristocrate le jour, voleuse la nuit !
Age : 22 ans
Futur : Verenys est bien consciente que tout ceci ne Combat 3 (Appréciable)
durera pas et sait que, tôt ou tard, ses parents
tenteront de la marier de force. Elle devra alors Discrétion 5 (Exceptionnel)
disparaître pour de bon. Grâce au fruit de ses vols,
elle se constitue un véritable trésor de guerre, en Présence 3 (Appréciable)
prévision de ce moment auquel elle s’efforce de ne
pas trop penser (sans grand succès, à vrai dire). Savoir 3 (Appréciable)
5
Présent : Après quelques années d’expédients
divers, Udolfo a trouvé une place confortable de
maître de musique pour une grande famille de la
noblesse locale, une position qui lui a également
permis de poursuivre ses activités illicites – voir la
description de l’Ombre Grise pour plus de détails.
Agilité 4 (Remarquable)
Combat 4 (Remarquable)
Discrétion 3 (Appréciable)
Présence 3 (Appréciable)
Savoir 4 (Remarquable)
Subterfuge 5 (Exceptionnel)
Tir 2 (Ordinaire)
Profil : Troubadour (et escroc)
Vigilance 3 (Appréciable)
Age : 28 ans
Vigueur 2 (Ordinaire)
Apparence : Mince, visage expressif, moustache
un peu canaille et sourire charmeur.
6
Quatre Aventuriers Prêts-à-Jouer
Options & Variations
Modifier les Personnages toit de l’auberge de la Main Rouge ; d’autre part,
l’Ombre Grise et Udolfo le Baladin, déjà réunis en
Chacun de ces personnages prêts-à-jouer peut tant que complices et associés…
évidemment être modifié à la guise des joueurs.
Ainsi, ce groupe de quatre aventuriers inclut trois D’autres combinaisons sont possibles : Finian et
sujets masculins et un sujet féminin, mais tout cela l’Ombre Grise (deux voleurs – l’un familiers des
pourrait aisément être changé : bas-fonds et l’autre issu de la haute société), Dray
et Udolfo (le guerrier taciturne et le beau-parleur
Finian l’Escamoteur pourrait tout à fait être une flamboyant). A priori, les tandems qui semblent les
voleuse, sans que son profil ou son histoire se moins viables (ou les plus tirés par les cheveux)
trouve altérée de façon significative. sont Finian et Udolfo ou Dray et l’Ombre Grise.
Il est également tout à fait possible d’intervertir Enfin, si vous décidez de faire jouer l’équipe au
deux valeurs d’aptitudes, en veillant toutefois à ne complet, vous devrez sans doute vous attendre à
pas dénaturer le profil de chaque personnage : quelques conflits internes – conflits qui, s’ils sont
bien gérés et ne prennent pas systématiquement le
Finian pourrait être un peu moins coriace pas sur les intérêts communs du groupe, pourront
(Vigueur) et un peu plus instruit (Savoir). ajouter une dimension supplémentaire des plus
intéressantes à vos scénarios.
Dray pourrait être un assassin un peu plus habile
(Talent) mais moins adroit au Tir. A priori, les personnages les plus susceptibles de
créer des tensions voire de semer la discorde dans
L’Ombre Grise pourrait être meilleure au Tir mais l’équipe sont l’Ombre Grise et Finian l’Escamoteur.
moins bonne en Combat au corps-à-corps. Dans une telle configuration, Dray Face-de-Pierre
pourrait même jouer les modérateurs et contribuer
Udolfo pourrait être moins bon en Combat mais à cimenter le groupe. Quant à Udolfo le Baladin, il
meilleur en Discrétion ou en Vigilance. pourrait lui aussi aider à unifier le quatuor – tant
qu’on le laisse jouer les porte-paroles…
Héros Solitaire Plus encore que le duo ou le trio, le quatuor aura
sans doute besoin d’un second rôle (PNJ) récurrent
Si vous jouez en face-à-face (un joueur et un MJ), pour jouer les commanditaires, les mentors et, le
le personnage le plus intéressant est sans doute cas échéant, les receleurs.
l’Ombre Grise, dont la double-vie offre une grande
variété de situations de jeu. Un personnage comme Parmi les seconds rôles mentionnés dans les
Udolfo le Baladin pourrait également briller en descriptions de nos aventuriers, c’est sans aucun
héros solitaire de sa propre saga, s’il est interprété doute Ivar le Chauve, l’ex-assassin professionnel
par un joueur avec suffisamment de faconde. reconverti en tenancier d’auberge, qui constitue le
meilleur choix possible pour remplir cette
Duo de Canailles fonction. Dans ce cas, son lien privilégié avec Dray
Face-de-Pierre permettra aussi de donner un rôle
Le groupe de personnages inclut deux duos déjà un peu à part à ce dernier, au-delà de sa seule
constitués : d’une part, Finian l’Escamoteur et Dray attribution de gros bras du groupe.
Face-de-Pierre (le voleur roublard et le combattant
redoutable), qui logent l’un comme l’autre sous le Vous trouverez son profil résumé page suivante.
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Ivar le Chauve
Profil : Aubergiste, ex-assassin, receleur
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