Resume Algorithme

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ALGORITHME

1) STRUCTURE D’UN ALGORITHME


Un programme algorithme respecte toujours la structure suivante :
ALGORITHME nom_algorithme
{ Description de l’algorithme }

CONSTANTES …{ Définition éventuelle des


constantes }
TYPES …{ Définition éventuelle des types }
La partie des VARIABLES{ Déclaration des varianbles }
DECLARATION nom_var_1, nom_var_2, … : TYPE_1
nom_var_3 : TYPE_2

nom_var_N : TYPE_N
PROCEDURE…{ Définition éventuelle des
procédures}
FONCTION…{ Définition éventuelle des fonctions}
DEBUT { Début du corps de l’algorithme }

INSTRUCTION_1
La partie des INSTRUCTION_2
INSTRUCTIONS …
INSTRUCTION_N

FIN. { Fin de l’algorithme }

2) LES TYPES DE VARIABLES


Une variable est aussi caractérisée par son TYPE, qui est l’ENSEMBLE des
valeurs qu’elle peut prendre. Nous avons les types de BASE (supposés
prédéfinis dans notre LDA) et les types STRUCTURES (définis par le
programmeur).Les types de base sont :
ENTIER = { … ; -2 ; -1 ; 0 ; 1 ; 2 ; …}
REEL = { … ; -2.15 ; -1.114 ; 0 ; 1.0 ; 2.7 ; 3.14 ; …}
CARACTERE = { 'a' ;'b' ; …;'z';'A' ;'B' ; …;'Z' ; '1' ; '2' ; …}
CARACTERES= { "ali" ; "cahier" ; "mathématique"; "nom_1" ; "B145" ; …}
BOOLEEN = { VRAI ; FAUX }
3) DECLARATION DE TABLEAU
 TABLEAU A UNE DIMENSION :
NOM_VARIABLE : TABLEAU [<indice_début>...indice_fin>] DE
TYPE
 TABLEAU A DEUX DIMENSIONS :
TABLEAU [<indice_début_ligne>..indice_fin_ligne>,
<indice_début_colonne>..indice_fin_colonne>] DE TYPE
Les indices des tableaux commencent par 1.

4) CREATIONS DE TYPES
Ceci se fait dans la zone type. On peut créer des types de tableau ou encore
des enregistrements ou une combinaison des deux.
Syntaxe de création d’un enregistrement.
NOM_ENREGISTREMENT = ENREGISTREMENT
Nom_var_1 :type,
Nom_var_2 :type,
….
Nom_var_n :type
FIN
Syntaxe de création d’un type TABLEAU
NOM_TYPE = TABLEAU[id..if,id..if] DE TYPE
5) LES OPERATEURS
Liste des opérateurs sur les entiers et les réels : + , - , * , / , DIV ,MOD ,TRUNC ,
ROUND, COS, SIN, ATAN, LN, SQRT, SQR, ABS.
SQRT(x) est la racine carrée de x.
SQR(x) est le carré de x.
TRUNC(x) est la valeur entière de x.
ROUND(x) est la valeur entière approchée de x.
x DIV y est le résultat entier de la division de x par y.
x MOD y est le résultat du reste de la division entière de x par y.
Exemple :
9 / 2 = 4.5 (noté bien 4.5 au lieu de 4,5 dans notre LDA)
SQRT(25) = 5
SQR(2) = 4
TRUNC(4.8) = 4
ROUND(4.8) = 5
5 DIV 2 = 2
5 MOD 2 = 1
Liste des opérateurs sur les caractères : SUCC, PRED , ORD, CHR
SUCC(x) est le caractère qui suit x dans la table ASCII qui code les caractères.
PRED(x) est le caractère qui précède x.
ORD(x) donne le rang du caractère x dans la table ASCII.
CHR(x) donne le caractère qui est codé par le nombre x.
Exemples :
SUCC('a') = 'b'.
PRED('b') = 'a'.

Liste des opérateurs logiques et de comparaison : =, <>, >, <, >=, <=, OU, ET,
NON
Opérateurs de concatenation : &
Exemple :’Je ’&’mange’=‘Je mange‘
Priorité : NON est prioritaire sur ET qui est prioritaire sur OU
Les expressions booléennes peuvent être construites avec l’opérateur ∈ et
un ensemble :
mois ∈ {1, 3, 5, 7, 8, 10, 12} exprime que l’entier rangé dans la variable
mois représente un mois à 31 jours.
Opérateurs d’assignation : 
Opérateurs de lecture de l’entrée standard et d’affichage :

LIRE (< identificateur de variable1>, [<identificateur de variable2>, …])


ECRIRE (<expression1>, [<expression2>, …])

Exemple :
LIRE (Nom, Prenom, Age)
ECRIRE ("le successeur de", X, " est ", X+1)

<identificateur> : TABLEAU [<indice_début> ... <indice_fin>] DE <type>


tab : TABLEAU [0 .. 15] DE ENTIER

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