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– Reloaded –

Le délugE
Le délugE
Tu viendras jusqu’ici,
tu n’iras pas au delà...
1868, l’année du Grand Tremblement de terre qui ravagea toute la Californie. Il transforma cet
État en un labyrinthe de mesas balayées par les vents et de périlleux chenaux maritimes remplis de
la précieuse roche fantôme. Les Guerres du Rail se déchaînèrent, leurs Barons s’affrontèrent pour
s’accaparer les trésors de la côte avant les autres. Quand on parle de contrôler le lucratif commerce
de ce minerai, il ne peut en rester qu’un, mais il faut d’abord se débarrasser du révérend Grimme et
de ses fervents disciples !
Tu trouveras dans Le Déluge toutes les informations indispensables s’il te prend l’envie
d’explorer la Côte Ouest étrange - une campagne d’intrigues complète, des détails sur les endroits
bizarres où tes gringos iront traîner leurs guêtres, les célébrités locales, de nouveaux Atouts pour
les pratiquants d’arts martiaux, des armes pour les maîtres du kung-fu, des machines à vapeur et
tout un tas de Savage Tales à savater.
Ta place est réservée sur le Lost Angels Express, amigo. Prochain arrêt : le Grand Labyrinthe !

®
ISBN : 978-2-36328-373-3

black-book-editions.fr/deadlands peginc.com BBE DL 07


le délugepar Matthew Cutter et Shane Lacy Hensley
Ont également collaboré à cet ouvrage Matt Forbeck, John Goff, John Hopler, Piotr Korys, Robin Laws, Steven
Long, Hal Mangold, Christopher McGlothlin, Mark Metzner, Joe Unger et Paul “Wiggy” Wade-Williams
Relecteurs : Piotr Korys, John Goff et Rob Lusk
Graphisme : Aaron Acevedo et Simon Lucas
Composition : Simon Lucas
Cartographie : Jordan Peacock, Chris Malidore et Alan Penn
Illustration de couverture : Daniel Rudnicki
Maquette : Zeke Sparkes et Simon Lucas
Illustrations intérieures : Chris Arneson, Beet, Heather Bruton, Leanne Buckley, Ed Cox, Garem, Anthony
Grabski, Friedrick Haas, Paul Herbert, Quinton Hoover, Robert Humble, Mike Kimble, April Lee, Chris
Malidore, Tony Moseley, William O’Conner, Paolo Parente, Jim Pavelec, Daniel Rudnicki, Ellym Sirac, Pete
Venters, Cheyenne Wright, Darek Zabrocki
Produit par Simon Lucas
Savage Worlds par Shane Lacy Hensley
Dédicace :
À Maureen, pour toute son affection et son soutien ;
À Shane, pour avoir parié sur moi ; À Dave, pour m'avoir appris à jouer.
Remerciements :
Piotr Korys, Michal Kuzniacki, Maciej Ziebicki, Piotr Braciak, Simon Lucas, Rob Lusk, Joe Unger, John Goff,
Dave Blewer, Patrick, Glen Engel-Cox, Jack Coursen, Mike Jeffries, Robert “Bretbo” Bretz, Nick Scorza, et à
tous les auteurs de Deadlands qui m'ont précédé. Sans vous, ce livre n'aurait pas été possible.
Remerciements spéciaux :
À Michelle, Caden, and Ronan Hensley, Justyna Korys et Kirsty Lucas, et à la toute nouvelle clique des petits
adjoints de Pinnacle : Marysia Korys, Dylan Lucas, Abigail & Maeve Cutter.
© 2008 Pinnacle Entertainment Group. Deadlands, Smiling Jack, Savage Worlds et toutes les marques et les
logos qui s'y rapportent sont la propriété de Pinnacle Entertainment Group. Tous droits réservés.
Produits sous licence par Studio 2 Publishing, Inc. Le logo de Studio 2 est la propriété de Studio 2 Publishing,
Inc. ©2008. Tous droits réservés.

Pour Black Book éditions


Directeur de la publication : David Burckle
Traducteur : Sabine Abbonato
Relecteurs : Aurélie Queffelec-Le Léannec et Ghislain Bonnotte
Mise en page : Clément Ribeyre Soret et Jérôme Cordier
L'Équipe de Black Book Éditions : Eric Bernard, Yannick Le Brethon, Damien Coltice, Jérôme Cordier,
Laura Hoffmann, Romano Garnier, Aurélie Pesseas, Tête Brulée

Édité par Black Book Éditions,


50 rue Jean zay, 69800 Saint-priest
Imprimé en UE
Dépôt légal : XXXXXX
ISBN (relié) : 978-2-36328-372-6
ISBN (PDF) : 978-2-36328-373-3
www.black-book-editions.fr www.peginc.com
p q 
TABLE DES MATIÈRES

LA LETTRE DU Le Grand Labyrinthe et la Californie 46


Devil's Armpit (Le Trou du Cul du Diable) 47
RÉDACTEUR EN CHEF 4 Dragonhold48
Felicity Peak 49
LE GUIDE DU JOUEUR 13 Fort Lincoln 50

Entrer dans la légende 14 Fort Norton et la province de Kwan 51


Ghost town 53
Les Arts du combat chinois 14 Gomorrhe56
Goodwill, Harmony et New Opportunity 56
Matériel & équipement 19 Griffe de l’Ours, Souffle
du Dragon et Rugissement du Lion 58
LE GUIDE DU MARSHAL 27 Junction62
La 37e Chambre 63
Domaine de Famine 28 Le Débarcadère de Carver 64
Le Grand tremblement de terre 29 Le Phare de Van Horn 64
Les Contes de Grimme 29 Le Ranch Big M 65
Le Besoin de manger 29 Le Sanatorium de Petersen 65
Dernière chance à Rédemption 30 Les Devil’s Postpiles 66
Le Mal, ça se mange 32 Lost Angels 66
Exode32 Lynchburg71
La Ruée bommence 33 Mexicali71
Black is back 33 Perdition72
La Cité du cercle 34 Placerville74
Le Jour de la vertu 34 Progress74
L’Édit de 1877 35 Quarrytown75
Et voilà nos héros 36 Sacramento76
Shan Fan 76
Règles d 'univers 38 Shannonsburg81
Sunken City (San Diego) 82
Les Modificateurs de prix 38
La Faim 39
Aventures dans le Labyrinthe 84
La Fièvre de la Roche 40
Les Dangers du Labyrinthe 40 Voyager dans le Labyrinthe 84
Les Catastrophes naturelles 42 Les Dangers de la Nature 86
Le Mauvais temps 43 Aventures dans le Grand Labyrinthe 86
Étape Un : Le Hasard du tirage 87
Lieux étranges 45 Étape Deux : Les Gens 88
Étape Trois : Problèmes 90

2
Étape Quatre : Motivations 92 Recherché : mort ou vif ! 175
Étape Cinq : Complications 93 Une Tête pleine de vide 176
À la Recherche de Goldnose 177
Le Deluge 96 La Bataille de Junction 178
Jouer les Intrigues 96 Affamé ! 179
Résumé des Intrigues 97 L’Aventure, c’est l’Aventure 180
1. Le Hellbore 99 Balles et Bulletins 183
2. L’Équipée Sauvage du Dr Hellstromme 105 La Cité des Augures et des Zéros 186
3. Sortir avec un grand BOUM ! 107 Les Enfant de Hasteli 189
4. Big Trouble in Little Shan Fan 112 Longue vie à la Nouvelle Chair 190
5. The Rock 118 La Méthode scientifique 193
6. Guerre Tribale 123 Chasseurs de trésors 194
7 Jumpin’ Jehosaphat ! 130 La Pourriture fantôme 196
8. Le Déluge 134 L’Héritage de Harriman 198
Ces Bâtards prétentieux 200
Savage Tales 139
Rencontres201
La Nuit du Gardien 139
La Guerre des Triades 146 Serviteurs de Famine 207
Il Faut Couler l’Abyssal ! 146 Célébrités210
Le Kumite de Shan Fan 149
Spy Games 151
L’Empereur Norton 152
L’Île des Larmes du Fantôme 155
Grandeur et Décadence de Santa Anna 159
Fort Doom 159
Il Faut Détruire les Machines ! 162
Prendre Une Longueur d’Avance 164
Autres Savage Tales 166
La Folie de Fellheimer 166
La Vie de Rancher 168
La Grotte du Gémissant 169
La Chair du Moine fou 170
Le Culte du Dragon 170
La Menace Russe 172
Rance l’Enragé est de retour ! 173
La Créature d’Archeron Bay 174

3
LE GUIDE DE LA CALIFORNIE
DU TOMBSTONE EPITAPH
Volume 1 Tombstone, Arizona – Dimanche 5 septembre 1879 N° 24

LA LETTRE DU
RÉDACTEUR EN CHEF
Loyaux Lecteurs, deux mots : roche fantôme, mes amis. L’or
C’est avec le plus grand soulagement que
nous accueillons le retour de notre fils pro-
LE GLAS ET noir, le café de la Californie. C’est pour sûr
une denrée extrêmement précieuse, et le
Grand Labyrinthe grouille littéralement de
LA GUERRE
digue, Lacy O’Malley, revenu dans notre
giron après sa longue absence. Soyez ras- ses filons - mais elle ne se mange pas.
suré, Gentil Lecteur, M. O’Malley n’est pas Et voilà l’ironie essentielle du Laby-
resté sans rien faire. Comme toujours, il est Contre toute attente, nous nous retrou- rinthe. Dans un pays débordant des plus
passé à la moulinette pour vous rapporter vons dans un Âge d’Opportunité. La Guerre précieuses matières connues de l’homme,
la vérité ! de Sécession a ouvert la voie à rien de moins vous ne pouvez même pas compter sur
Ce qui ne veut pas dire que nous ayons qu’une renaissance scientifique, stimulée une bouchée de boustifaille ou une gorgée
nous-mêmes gardé les yeux fixés sur lui - ses par le nouveau « supercarburant » qu’est la d’eau douce. Quand les mères vivent dans
contributions nous sont parvenues par le roche fantôme. Le précieux minerai attire
la crainte permanente de voir leurs enfants
courrier de la Wells-Fargo depuis le fin fond vers la Californie des hordes de prospec-
tomber malades et mourir, lorsque les
du Nevada. Dans une lettre accompagnant le teurs, de mineurs, de colons et d’experts
hommes doivent se battre pour leur pain
manuscrit, il a pris grand soin de nous rassu- fonciers, et alimente pratiquement tous ces
appareils dernier cri devant lesquels votre quotidien et que la faim et le conflit brûlent
rer sur son état de santé, et peu importaient
tantine Mabel s’extasie. Avec le cessez-le- dans le souffle de chacun, alors le mal est
les terribles rumeurs qui couraient sur son
feu entre Nord et Sud qui semble tenir, tout assuré de prospérer dans l’ombre.
compte. Ses investigations continuaient cer-
tainement, car il ne pouvait faire moins que devrait aller comme sur des roulettes. J’ai passé les toutes dernières années
d’aller là où l’histoire le conduisait. Nous ne Pourtant, la peur est partout. Depuis à parcourir de long en large les étendues
pouvons en retour que lui souhaiter Bon vent, les canaux hantés du nord du Labyrinthe brisées du Grand Labyrinthe pour vous
Monsieur. jusqu’aux immenses armées de Santa Anna ramener le guide qui suit, dans l’espoir
Sans plus de cérémonie, nous vous pré- juste au sud de la frontière mexicaine. Au que vous ne finirez pas comme beaucoup
sentons la plus récente missive de Lacy cours de mes pérégrinations le long de la d’autres  -  affamé, seul et effrayé. Si vous
O’Malley, en direct des endroits dange- Côte Ouest à présent brisée, j’ai senti le allez pourtant en Californie, souvenez-vous
reux et des grands espaces de Californie. nuage menaçant de peur qui flottait au- de deux choses. La première : ne vous met-
Il espère sincèrement que cela fera un peu dessus de la ville de Shan Fan, entendu les tez jamais entre un homme affamé et ses
de bien à une terre qui en est littéralement marmonnements anxieux près des potences
victuailles si vous voulez rester en vie. La
affamée. de Lynchburg et été le témoin d’une abjecte
seconde : là-bas, chaque homme est affamé.
famine dans toutes les villes-champignons
Salutations, Gardez ces mots à l’esprit et vous irez loin.
autour de Lost Angels.
 John Clum, Mais tout le monde continue à se préci-  Votre chroniqueur,
 Rédacteur en chef, Tombstone Epitaph piter vers la Côte Ouest et la raison tient en  Lacy O’Malley

4
UNE GUERRE LA VENGEANCE racine. Ce n’est guère surprenant quand on
considère que la moitié ouest de l’État s’est
fragmentée en un vaste labyrinthe de ca-
DE SANTA ANNA naux aux hautes parois, tous envahis d’une

DU RAIL POUR Et tout cela ne tient pas compte de la plus


eau de mer qui déverse en permanence du
sel dans la terre. Il est possible de tomber de
temps en temps sur des vallées arables, plus
grande menace militaire à laquelle le Grand
LES ARRÊTER Labyrinthe fait face : l’invasion attendue de-
puis longtemps du Santa Anna. Le Mexique
loin à l’intérieur. Mais elles peuvent deve-
nir autant sources de conflit que de sub-
sistance. Le banditisme est si répandu que
dispose d’une flotte supérieure à celle des

TOUTES tuniques bleues ou des rebelles, et une


armée dix fois plus importante que tout ce
que le Nord ou le Sud pourrait rassembler
même les compagnies ferroviaires pillent
parfois les fermes quand elles en ont besoin.

Chaque coup de marteau enfonçant


les crampons et chaque rail attaché à la
terre nous rapprochent d’autant d’une
au dernier moment. Plus important encore,
Santa Anna met lentement cette armée en LE COÛT
position depuis ces deux dernières années,
guerre totale. Les armées des barons du
rail convergent toutes en ce moment vers
éliminant les foyers de résistance isolés de
Californie au cours de raids dévastateurs.
IMPORTANT DE LA VIE
Lost Angels, et personne ne sait encore qui Même la nourriture importée se gâte plus
À travers Santa Anna, c’est l’empereur
l’emportera. La Bayou Vermilion et la Dixie vite que prévu, et ce presque partout dans le
Maximilien qui a le pouvoir de changer com-
Rails tracent une voie à travers le dangereux Labyrinthe. « Peut-être quelque chose avec
plètement le visage du Labyrinthe. Il a tou-
désert du Mojave, tandis que la Iron Dragon le climat », selon l’adage des gens du coin (et
jours la perte du Texas en travers de la gorge
pose ses rails depuis le nord-ouest du Paci- peu importe d’où viennent ces gens du coin),
et il a hâte de se venger. La famine et la mal-
fique. La Union Blue et la Black River, qui en général avec un haussement d’épaule ner-
nutrition font autant de ravages au Mexique
travaillent sur les lignes de la Denver-Paci- veux, comme si c’était une chose pour laquelle
que dans le Labyrinthe, et la pression monte
fique, sont aussi en train de faire bouger des ils n’avaient pas envie de se tracasser.
pour que Santa Anna passe à l’action.
troupes.
Des histoires sinistres racontent avec La nourriture fraîche a en grande partie
Seule la Wasatch semble destinée à besoin d’être importée, ce qui la rend rare et
insistance que l’armée du général n’est
échouer. Nous avons vu pour la dernière chère. Les provisions, les repas et la plupart
pas composée en totalité de bons vieux
fois l’équipe du Dr Hellstromme en 1877, des autres marchandises coûtent à peu près
conscrits. Des réfugiés fuyant Mexicali rap-
juste avant qu’elle ne disparaisse dans le cinq fois plus cher sur la Côte Ouest qu’ail-
portent qu’en plus de ses troupes conven-
grand bourbier de la chaîne des Rocheuses, leurs. Incroyable mais vrai. Il s’agit d’une
tionnelles, il dirige une terrible « Armée de
prête à se frayer un chemin à travers - cer- généralité - vous voudrez éviter d’acheter
la Nuit », qui attaque avec une sauvagerie
tains disent à creuser sous - la plus formi- votre matériel dans des magasins comme
sans égal et ne peut être vaincue. Seul le
dable des barrières, à coup de dynamite. Le celui de H.J. Kent à Lynchburg, où les prix
temps le dira, mais ça ne devrait pas tar-
problème, c’est que personne ne les a vus au détail atteignent des sommets presque
der, étant donné les récents rapports sur les
depuis. La plupart s’accordent pour dire huit fois plus importants.
mouvements des troupes mexicaines.
que la Wasatch n’a pas dit son dernier mot,
Vous autres radins pourriez envisager un
comme nous l’avons rapporté dans l’Epi-
taph l’année dernière.
FAMINE voyage jusqu’au port confédéré de Shan-
nonsburg, où les ECA ont imposé l’affichage
des prix et sévissent sans pitié contre les es-
LES GUERRES DU ATTAQUE
crocs. Là-bas, tout coûte le prix auquel vous
vous attendez, mais les amis de l’Union pour-

LABYRINTHE Cela peut paraître étrange, mais les gens


raient payer un peu plus cher que les autres.

Qu’importe l’identité du baron qui parvien-


dra à rallier le premier Lost Angels, les autres
dans le Grand Labyrinthe n’ont pas si peur
que ça de la guerre. « Y’a pas grand-chose
qu’un corps puisse faire quand il est abattu
L’ÉTRANGE
n’apprécieront pas. Alors que les « Grandes
Guerres du Rail »arrivent à leur paroxysme, la
Côte Ouest sera le théâtre d’une guerre totale,
ou qu’il explose, pas vrai ? » Voilà comment
un sage prospecteur de roche fantôme me l’a
un jour expliqué. Et aussi étrange que cela
CÔTE OUEST
encore plus féroce que notre récente Guerre puisse paraître, la possibilité d’un conflit Alors sommes-nous tous condamnés ? Pro-
de Sécession. Lorsqu’ils tenteront d’entrer à armé à une échelle que l’on n’avait encore bablement pas. Mais les choses changeront
Lost Angels et que le révérend Grimme s’ef- jamais atteinte n’effraie pas autant les gens sans aucun doute quand la guerre atteindra
forcera de les repousser et de faire respecter que la simple famine. La faim marche sur le Labyrinthe. Les prix de la nourriture et des
son Édit de 1877, l’histoire s’écrira en lettres cette terre comme un loup efflanqué aux autres marchandises, déjà élevés, s’envole-
de feu et de sang. côtes saillantes et à la fourrure pelée. On ront sans que l’on ne puisse les contrôler. Des
La Confédération et l’Union maintiennent raconte au coin du feu que cette famine qui villes entières seront probablement rayées de
une présence militaire significative dans le se répand comme une maladie a rendu fous la carte du jour au lendemain et de puissants
Labyrinthe, mais aucune des deux n’a les d’infortunés mineurs. méchants dénués de tout principe prendront
moyens de s’impliquer dans un combat pour le contrôle des concessions.
Lost Angels. Après des jours d’ajustement
logistique et de transfert de personnel, leurs
chaînes de commandement sont désorgani-
UNE TERRE SALÉE CALIFORNIE, ME VOILÀ
sées. En cas de conflit ouvert, attendez-vous Depuis que le Grand Tremblement de
à ce qu’ils planquent leurs fesses et laissent terre de 1868 a réduit la Californie à l’état Lorsque autant de factions commencent
leurs satellites, la Union Blue et la Dixie Rails, de puzzle truffé de roche fantôme, les ré- à se tirer dessus en même temps, le nombre
faire le sale boulot. coltes refusent pour la plupart de prendre de gens ordinaires pris entre deux feux est af-

5
freusement élevé. Et pourtant, étrangement, byrinthe. Au cours de mes voyages, j’ai
ils continuent à immigrer en masse vers la
Côte Ouest. Depuis que les premiers arrivants
LA CALIFORNIE rencontré d’innombrables colons et pros-
pecteurs venant de l’Est, ainsi que des
ont débarqué en 1869 à la recherche des pre- membres de tribus indiennes aussi dif-
mières veines de roche fantôme, la Californie,
et la Côte Ouest de l’Amérique du Nord en gé-
ET LE GRAND férentes que les Cuahilla, les Chumash,
les Costanoan, les Gabrielino, les Mojave,
néral, est devenue la destination de millions les Paiute du sud, les Serrano et les Tipal,
d’immigrants en provenance de partout dans
le monde. Des milliers d’autres arriveront
LABYRINTHE entre autres. Ajoutez à ce mélange un influx
massif d’immigrants chinois, des soldats de
l’Union et de la Confédération, les forces
avant que ces mots ne soient imprimés. Comme vous le savez, ce que nous appelons mexicaines de Santa Anna, des milliers de
La Californie abrite une stupéfiante variété le Labyrinthe est né quand le Grand Tremble- scientifiques sur les traces de la roche fan-
de gens, qui viennent tous ici pour tenter d’ar- ment de terre de 1868 a déchiré de haut en bas tôme de la région, la flotte pirate du chef de
racher à la terre les minerais pour lesquelles le sol de la côte californienne. Les habitants guerre Kang... Je pourrais continuer, mais
ils sont venus - minerai étant tout ce qui a de de l’État ont voté et décidé de ne suivre ni les
vous voyez le tableau.
la valeur et qui est en ce moment recouvert EUA, ni les ECA, ce qui fait que la plus grande
partie du territoire n’est soumise à aucune loi, Avec autant de gens différents tentant
de poussière. Où que vous alliez, vous trou-
à l’exception de celle qui réside dans le barillet de gagner leur vie, et aucun gouvernement
verez des hommes et des femmes poussés par
d’une arme et dans l’homme qui tient la corde. central pour faire régner un peu d’ordre, un
l’espoir de faire fortune en or, en argent ou
seul groupe se dresse entre le Labyrinthe et
en roche fantôme et des villes-champignons Du point de vue géographique, le Labyrinthe
le chaos économique : la Grande Associa-
sortant partout de terre. Mais il y a autant de est une collection de dizaines de kilomètres
tion des Mineurs de Roche du Labyrinthe.
villes fantômes abandonnées dans le sillage d’affleurements rocheux brisés et de mesas
des concessions épuisées, et c’est un dur rappel de toutes les formes et de toutes les tailles,
de la vitesse à laquelle la chance peut tourner.
Cela rappelle aussi que le mal rôde le long de
entourées de canyons inondés. Dans ceux-ci,
des milliers de veines de roche fantôme - on LES ROCKIES
en découvre de nouvelles tous les jours - et
la Côte Ouest. Vous savez qu’à l’Epitaph, nous L’A.M.R. (ou Rockies) est un cartel de
couronnant les mesas, les villes-champignons
nous sommes toujours efforcés de suivre les magnats du transport qui se considère
qui cherchent à les exploiter. Depuis certains
plus grands idéaux du journalisme, et que nous comme l’autorité en matière de roche fan-
postes d’observation, on peut littéralement
faisons tout notre possible pour vous révéler la tôme. Il prétend être le seul organe officiel
apercevoir des douzaines de petites villes.
vérité sur tous les sujets. Alors mon cher lec- de validation des nouvelles concessions, et
teur, considérez que l’on vous a dûment préve- le seul moyen légal d’exporter des minerais
nu. Le Labyrinthe abrite une immense variété
de bestioles rusées et vicieuses - des terreurs,
LE GRAND CREUSET dans tout le Labyrinthe.
C’est en réalité un défi de taille pour n’im-
selon certains, capables de vous tuer aussi faci- La diversité de la Californie n’est nulle porte quelle organisation, en particulier
lement qu’elles se gratteraient l’oreille. part plus évidente que dans le Grand La- lorsque l’on a à faire à des rivaux tels que

6
les barons du rail, les armées de l’Union et journées accroché à un échafaudage sur la Sangre (Captain Blood, pour vous autres
de la Confédération, la Triade de Shan Fan, falaise abrupte d’une mesa et à mettre les gringos). Même l’Union et les ECA sont
l’Église de Lost Angels du révérend Grimme morceaux de minerai dans un harnais de connus pour organiser des raids sur leurs
et des scientifiques sournois en pagaille. cuir spécial fixé sur les épaules. Lorsque la villes respectives, un problème qui s’est ré-
Une importante industrie de récupération veine entière est épuisée, on descend à la cemment aggravé. Si l’on ajoute à tout cela
s’est développée sur les ruines fumantes couche suivante et on recommence. le banditisme endémique à l’intérieur des
engendrées par ce conflit, parfois appelé les Certains prospecteurs impatients optent terres, vous seriez bien inspiré de garder
Guerres du Labyrinthe. pour une tactique différente. Ils trouvent une une arme à portée de main dans la région.
Il y a deux gros problèmes avec l’autorité falaise prometteuse et la font entièrement
des Rockies, qui engendrent tous les deux des
frictions incessantes avec la population de
mineurs. Le principal est qu’ils se sont inves-
sauter à grand coup de dynamite, bien en sé-
curité depuis leur bateau. Des tonnes de terre
et de roche fantôme tombent dans le canal,
LIEUX
le mineur ramasse joyeusement tout ce qu’il
tis de l’autorité, mais leur refus d’acheter la
roche fantôme à ceux qui ne jouent pas leur
jeu n’est pas loin derrière.
veut et puis s’en va chercher une autre veine.
Ces « Rats de navire », ainsi que les appellent
ÉTRANGES
Au cours des dernières années, les Roc- les mineurs honnêtes, sont universellement Contre toute attente, une multitude de
kies ont utilisé les Guerres du Rail comme méprisés pour leur gaspillage éhonté. grandes villes et de grosses colonies pros-
un prétexte pour augmenter le prix de la Des villes entières surgissent au sommet pèrent dans les canaux déchiquetés du Grand
roche fantôme (en dépit des niveaux re- de la mesa où est découvert un gros dépôt Labyrinthe, et il vous faut en savoir un peu
cords de production). Ils ont ensuite averti de roche fantôme. On y trouve des ascen- plus sur elles avant de choisir votre destina-
qu’ils annuleraient sur-le-champ le titre seurs à vapeur reliant la ville aux quais dans tion finale. Lorsque vous vous rendrez sur
de propriété des mineurs pris en train de le canal en contrebas. La plupart du temps, la Côte Ouest, vous atterrirez probablement
vendre leur minerai directement aux com- elle a pour tout habitant le mineur, et peut- dans l’une des plus grandes villes de la ré-
pagnies ferroviaires. Ils ont un pouvoir, des être aussi de ses proches. gion : Lost Angels ou Shan Fan.
ressources et une influence importants, et Les Esprits de la Terre
c’est pour l’heure un véritable monopole.
Cependant, vaincre tous les arrivants est
tout à fait autre chose.
Toutes sortes d’histoires étranges cir-
culent sur les communautés de mineurs, LOST ANGELS
mais aucune ne résonne plus que celles de
Il y a quelques années de cela, des bateaux rochers qui prennent vie et tuent des gens. Le révérend Ezekiah Grimme a été le pre-
arborant les couleurs des compagnies ferro- On dit que ces esprits - ou « hoodoos », mier à remettre sur pied une organisation
viaires sont apparus dans le Labyrinthe, par- comme les mineurs les appellent - sont sociale après le Grand Tremblement de terre,
courant les canaux majeurs et ramassant toute en colère après la roche fantôme. Certains et les gens se sont rassemblés sous sa bannière
la roche fantôme qu’ils pouvaient trouver. témoins prétendent qu’ils sont furieux que jusqu’à constituer une église à part entière. Une
le minerai leur soit arraché, tandis que colonie puissante naquit et devint la ville la plus
Des conflits armés entre ces navires et
d’autres maintiennent qu’ils fulminent influente du Grand Labyrinthe : Lost Angels.
les forces des Rockies étaient la seule étape
logique. Il y a eu quelques tentatives de négo- parce qu’ils étaient là les premiers. Tous Elle fut construite en cercles concen-
ciation au cours de l’année dernière, mais avec s’accordent sur le fait que les hoodoos expri- triques selon l’inspiration divine de
autant de joueurs, il est impossible de les faire ment leur rage en réduisant les mineurs en Grimme, au confluent de trois canaux ma-
s’asseoir autour de la même table, et encore pulpe sanguinolente et qu’ils disparaissent jeurs du Labyrinthe avec l’Océan Pacifique.
moins de les faire accepter la même trêve. à nouveau dans les rochers. Une situation à l’énorme importance stra-
Inutile de dire que les Guerres du Labyrinthe tégique et le lieu idéal pour un dépôt ferro-
continuent à bouillonner, et les récents évène-
ments menacent de faire sauter le couvercle.
ET VOILÀ LES PIRATES viaire. Ajoutez à cela une population fana-
tique de vrais croyants et vous obtenez la
recette du pur pouvoir. Grimme n’a jamais
Le Labyrinthe est plein de gens encore hésité à montrer ses muscles.
LA VIE DE MINEUR plus détestés que les Rats de bateau, des
opportunistes cruels qui gagnent leur vie
Lost Angels est de loin le port le plus
actif du Labyrinthe. Plus de la moitié des
en volant les concessions des autres - les
Tandis que les gros bonnets, les riches quantités annuelles de minerai de la région
Rats du Labyrinthe. Chaque mineur guette
industriels et les chefs d’État se querellent et constamment l’apparition des navires pi- quittent ses quais et ces marchandises sont
se font la guerre, la multitude qui peuple le rates, car leur arrivée peut signifier la perte lourdement taxées. Et pourtant, en dépit
Labyrinthe vit sa vie. Les gens luttent pour de tout ce qui lui est cher : son gagne-pain, de sa prospérité et du fait que ses habitants
leur prochain repas, arrachant leur pain aux sa famille et même sa vie. sont sans aucun doute bien mieux ici qu’ail-
canaux rocheux qui les entourent. Dans ce leurs dans le Labyrinthe (quand on parle de
pays, on mesure le succès à l’aune de la survie. Kang entretient une flotte entière de ba-
subsistance), il plane au-dessus de la ville
teaux qui passe son temps à arracher la roche
Certains appellent le Labyrinthe le « Pays une aura de péché et de débauche, comme
fantôme à ceux qui sont trop faibles ou trop
Rapide » car vivre un an ici, c’est comme en une tique accrochée à la peau chaude.
pauvres pour la conserver. Ils font escale et
vivre cinq ailleurs. C’est une terre dure et se ravitaillent dans l’une des villes contrôlées La Loi de l’Église
implacable, où les forts mangent les faibles. par Kang  : Souffle du Dragon, Rugissement Peut-être est-ce à cause de ces lois
Mais c’est aussi là qu’un homme peut deve- du Lion ou Griffe de l’Ours. Inutile de dire bizarres, qui autorisent le meurtre et
nir riche simplement en faisant enregis- que ces villes de mesa sont interdites aux non- requièrent des résidents qu’ils soient
trer une concession. Il y a assez d’histoires Chinois, mais n’importe qui peut se glisser membres de l’Église des Anges Perdus. Mais
d’ascensions fulgurantes dans le coin pour subrepticement à l’intérieur s’il a une bonne ce qui devrait être un phare de l’espérance
motiver de nombreux hommes et femmes. raison et qu’il est salement motivé. pèse plus comme une prison. Les visiteurs
Revendiquer une concession D’innombrables pirates indépendants seront bien inspirés de réviser leurs bonnes
L’extraction de la roche fantôme n’a en traînent dans les canaux du Labyrinthe, manières s’ils ne souhaitent pas recevoir la
fait rien de spectaculaire. Cela implique ainsi que les pillards mexicains sous le visite des Anges-gardiens, la police en ha-
la plupart du temps de passer de longues commandement du redoutable Capitaine bits rouges de la ville.

7
Contrariez l’Église et vous avez des Grimme de sa générosité et de ses bonnes certain Maarten Van Horn en 1870, il fonc-
chances d’être traîné devant l’un des Ar- œuvres. C’est une affirmation plutôt puis- tionne toujours, mais de manière erra-
changes (c’est comme ça que l’on appelle les sante dans une région ravagée par la faim et tique ; il semble être branché sur une sorte
juges là-bas). Devenez une vraie nuisance et les gens sont prêts à faire beaucoup contre la de minuterie. Il s’allume certaines nuits et
il est possible que vous terminiez dans l’une promesse de repas réguliers. d’autres non.
des cellules de Rock Island, la prison de très Ces derniers jours, la ville baptisée
haute sécurité de la ville, située dans Prospe-
rity Bay. Personne ne revient jamais du Roc. LE SUD DU LABYRINTHE d’après le phare est l’attraction principale
de la mesa, puisque Van Horn est mort sans
Le Roc le sou en 1874. Il y a des rumeurs persis-
La périphérie immédiate de Lost Angels
Certains Frères et Sœurs de l’Église tantes sur la présence d’un fantôme à l’inté-
figure parmi les endroits les plus animés du
parlent de la présence de véritables anges Labyrinthe. Au milieu de ce défilé incessant rieur, mais s’il existe vraiment, il ne s’est
parmi eux. Ces entités divines ont parfois de cargos et de cuirassés allant et venant pas montré à nous.
une allure miteuse, mais un air pénitent, depuis le Pacifique, il existe un certain Serpent Cove
et l’on dit qu’ils ont rejoint Grimme dans nombre d’attractions étranges à un jour de Assurez-vous de louer un bateau et de
sa sainte croisade dans l’espoir de racheter voyage de Lost Angels. passer la journée à Serpent Cove. Vous achè-
leurs fautes. Loin de nous l’idée de montrer Progress terez des tickets à Dragonhold (auparavant
quelque scepticisme, mais personne n’a Pete’s Perch) pour l’une des attractions les
Au nord, la ville de Progress est entière-
encore pu témoigner d’avoir vu un ange de plus étranges de la région : un dragon du
ment dirigée par des « nouveaux scienti-
ses propres yeux. Labyrinthe captif. Ces créatures massives et
fiques ». Il y a quelques mois de cela, Hiram
D’un autre côté, l’existence de l’Ange de J. McGillicuddy créa une affaire de « safari serpentines habitent les canaux de la région
la Mort est un fait avéré. Le mystérieux bateau à vapeur ». Au cours de ces excur- et on pense que ce sont des animaux naturels
chef des Anges-gardiens est le seul à porter sions organisées dans le Labyrinthe, les (et aussi un peu dangereux). À Serpent Cove,
une capuche et des habits noirs, et sa pré- clients paient pour tirer sur de la vermine, ils en ont un vrai, en chair et en os, à vous
sence lui vaut le respect immédiat de tous bien en sécurité sur un cuirassé. montrer ! Pour 1 $ par tête, vous pourrez
les Frères et Sœurs de l’Église - et même de Jusqu’à présent, on n’a déploré aucune monter sur un bateau, naviguer droit jusqu’à
Grimme en personne. On raconte souvent perte (en dehors des bestioles) et des hombres la tanière du monstre et jeter du poisson
l’histoire selon laquelle l’Ange de la Mort a qui se prétendent chasseurs de gros gibier dans la gueule pleine de quenottes de ce
fait jaillir des ailes noires dans son dos pour vantent les mérites du safari. Fort de son suc- « Léviathan des profondeurs incompris ».
emporter un pécheur dans le ciel nocturne, cès, Hiram McGillicuddy est à la recherche Sunken City
et qu’une pluie de sang s’est abattue sur les d’investisseurs et d’une ville adéquate située Les ruines de San Diego, englouties sous
croyants en dessous. près du désert du Mojave, afin de se diversi-
dix mètres d’eau par le Grand Tremblement
Ce Que Grimme Donne fier dans le « safari chariot à vapeur ».
de terre, sont situées à moins d’un jour au
La chose la plus importante offerte par Lost Le Phare de Van Horn sud de Lost Angels. Là-bas, des entreprises
Angels à ses ouailles, c’est la nourriture. Tous Le phare de Van Horn, une vieille bâtisse de récupération, en particulier la Wang
les dimanches, au sein de la cathédrale, a lieu située au sommet d’une mesa à l’ouest Mo Salvage et la Blumquist Recovery Ltd,
un banquet, pendant lequel tous les fidèles se de Progress, a été le site d’évènements sont toujours très occupées à draguer régu-
remplissent la panse de ragoût et remercient étranges et récurrents. Construit par un lièrement le fond de la ville à la recherche

8
d’objets précieux. Certaines d’entre elles Tongs amateurs de kung-fu, et des complots Peu importe celui qui en tient les rênes,
engagent des mercenaires pour leur protec- et des manœuvres de ses lieutenants, la on ne se moque pas de l’organisation. La
tion, et elles paient bien pour ces services. Triade de Shan Fan reste l’une des autorités province Kwan regroupe toutes les villes qui
Faites bien attention quand vous voyagez les plus respectées dans tout le Labyrinthe. paient un tribu au général, et celui-ci entre-
dans cette région et mesurez bien les risques À l’instar de Lost Angels et de ses his- tient une armée de près de 1 600 immigrés
avant de vous engager dans une société de toires d’habitants angéliques, Shan Fan a ses chinois, hors-la-loi, expatriés mexicains et
récupération. La marine mexicaine utilise le rumeurs de résidents chinois démoniaques. braves indiens. Kwan a récemment étendu
coin comme lieu de rendez-vous et de ravi- Certaines sources, qui souhaitent rester ano- son influence sur d’autres villes et s’est frot-
taillement ; ses coureurs du Labyrinthe et nymes, parlent de bandes de Tongs accom- té à d’autres triades.
ses canonnières y rôdent en permanence. pagnées de bêtes de 2,50 mètres de haut, à La Triade du Lendemain Nouveau
Au sud, un voile de fumée souille le ciel au- la peau blanche comme du papier de riz et Les villes communautaires de la triade du
dessus de Mexicali. Les usines tournent à aux yeux globuleux sur le front. Ces histoires Lendemain Nouveau - New Opportunity,
plein rendement pour produire les armes n’ont pas été confirmées, mais les touristes Harmony et Goodwill - sont des modèles
de l’armée de Santa Anna. devraient néanmoins se montrer prudents. de tolérance. Là-bas, les immigrés chinois
Le pire, c’est que les récupérateurs Les Quartiers vivent aux côtés de membres de tribus
comme les soldats ont récemment rapporté indiennes déplacées ; tous contribuent au
Shan Fan est divisée en plusieurs quar-
avoir eu à faire à des « hommes poissons ». bien-être de leur communauté et tentent de
tiers et vous devrez être capable de vous
On dit que ces bêtes écailleuses, aux crocs faire ouvertement commerce avec les autres.
orienter afin de ne pas vous retrouver au
aiguisés comme des rasoirs et aux pieds Tai-Shou Ch’uan, son obstiné chef et fon-
mauvais endroit, au mauvais moment. La
palmés, grimpent à toute vitesse le long dateur, fait taire les critiques avec succès,
ville est construite autour de la baie de Shan
des flancs des navires et emportent les mal- mais elles sont nombreuses et bruyantes.
Fan ; ses rues partent du Front de mer et
heureux marins dans les eaux agitées. Une Le message de la triade du Lendemain
se déroulent en éventail dans les collines
puanteur âcre rappelant le poisson pourri et Nouveau est simple : tout le monde doit
au-dessus de la cité. C’est sur le Front de
l’ammoniaque trahit leur présence. travailler de concert pour réussir et cela
mer que les visiteurs arriveront le plus pro-
bablement, parmi les nombreux sampans, signifie avant tout que les immigrés chinois

SHAN FAN jonques et bateaux à vapeur qui fréquentent


ce port industrieux.
doivent intégrer les coutumes américaines.
Tai-Shou prêche que les Chinois peuvent
réussir selon les termes américains et qu’il
Imaginez Chinatown là où vous vivez, Juste à côté se trouve Puanteur, et c’est leur incombe de le faire.
puis imaginez une ville entière comme ça là où l’on fait le sale boulot. Les abattoirs
Le fait que le Lendemain Nouveau ait
et vous aurez alors une bonne idée de Shan abondent dans cette capitale de la viande
trois colonies sous sa bannière est le signe
Fan. Certains l’appellent la Nouvelle Shan- du nord du Labyrinthe. Au nord, vous avez
que ce message rencontre un certain écho.
ghai ou la Cité de Jade du Labyrinthe. la Lanterne Rouge, un quartier agité rempli
Mais le travail qui reste à faire est consé-
Le voyage vers le nord depuis Lost Angels de saloons et de palais des plaisirs, où un
quent, face aux voix des traditionalistes
jusqu’à Shan Fan - populairement baptisé le mineur peut se faire couper les cheveux et
chinois obtus et des Américains pétris de
China Run - prend entre un et trois jours, boire quelques verres de whisky après de
préjugés qui s’élèvent contre lui.
selon les compétences maritimes de votre longues semaines passées sur une mesa
oubliée de Dieu. La Triade de Kang
capitaine et ce qu’il arrive en route. Comme
il n’est pas facile d’accéder à Shan Fan de- Le Tael est le quartier financier de Shan Fan Même le chef de guerre Kang a sa propre
puis le Pacifique, la plupart des bateaux à et l’endroit où la plupart des chefs de la triade triade et affronte les autres pour le contrôle
vapeur entrent dans le Labyrinthe par Lost habitent. L’Écharde est le cœur de l’industrie du marché du vice le long de la côte. Ses
Angels puis empruntent le Canal Nord vers forestière du nord du Labyrinthe et la destina- chefs sont probablement basés à Rugisse-
la cité. Le Labyrinthe étant encore plus dan- tion des millions de séquoias en provenance ment du Lion (même nous ne le savons pas
gereux que la haute mer, arriver sain et sauf de la province de Kwan. Il y a enfin La Cre- exactement), ils traitent la plupart de leurs
à Shan Fan n’est jamais garanti. vette, dont l’odeur rivalise avec celle de Puan- affaires (et passent dit-on la majeure partie
teur les jours de grande chaleur ; c’est là où de leur temps) dans le bidonville à l’est de
La ville est dirigée par la Hsieh Chian Jên,
toutes sortes de poissons sont transformées en Lost Angels, appelé Ghost Town. Entre ses
ce qui signife « Famille de la Délivrance ».
nourriture et en huile. La majorité de la popu- opérations de piraterie, la proposition de
La plupart des gens l’appellent simplement
lation chinoise de la ville réside également ici. sécuriser Lost Angels et les activités illé-
la Triade de Shan Fan.
gales de sa triade, il y a fort à parier que
Tam Grandes Oreilles Il y a trois grandes îles dans la baie de Kang prendra le contrôle du Labyrinthe
Shan Fan : le Scalaire, la Sueur et les Larmes d’une main de fer si les autres représentants
Lorsque le vieux San Francisco a été dé-
du Fantôme. La première était la source lo- de l’autorité échouent.
truit dans le Grand Tremblement de terre,
cale de roche fantôme jusqu’à l’épuisement
la compétition pour prendre sa place a fait
de son filon. Cette activité s’est ensuite ins-
rage. Construite par des immigrés chinois,
Shan Fan abritait au début la multitude de
tallée sur l’île voisine de Sueur. On avertit les
voyageurs de se tenir loin de l’île des Larmes
LE NORD DU LABYRINTHE
nouveaux arrivants en provenance de Chine.
Elle est devenue le refuge des mineurs et du Fantôme. Selon les habitants de la Lan- La majorité de la roche fantôme est
des récupérateurs qui avaient grand besoin terne Rouge, elle est vraiment hantée ! concentrée sur la côte entre Shan Fan et
d’un foyer moins pieux que le Lost Angels La Triade de Kwan Lost Angels, ce qui signifie que c’est là que
de Grimme. Avec cet afflux de mineurs s’est se trouve la plus grande concentration de
La triade de Shan Fan n’est pas la seule.
déversé un flot d’argent régulier. villes-champignons et de colonies minières
Le chef de guerre Mu-T’uo Kwan dirige une
du continent. Voici quelques autres lieux
La triade dirigée par le « Big Boss » Tam puissante organisation depuis sa formidable
que vous pourriez visiter, et ce qu’il y a à
Grandes Oreilles est la seule autorité à avoir base de Fort Norton, baptisée d’après le chef
voir quand vous y serez.
dirigé la ville. Et en dépit d’activités qui supposé de la triade, un homme blanc cé-
seraient considérées illégales (au mieux) lèbre pour son excentricité qui se fait appe- Fort Lincoln
n’importe où ailleurs, des guerres de terri- ler l’empereur Joshua Norton Ier. On ignore Cette ville minière, petite mais raisonna-
toire fréquentes et sanglantes entre gangs de s’il a vraiment un pouvoir quelconque. blement prospère, sert pour l’Union à la fois

9
10 
de base à sa marine et d’avant-poste à son ar- notre journaliste, il n’y a jusqu’à présent temps : il sera pourri à un moment ou à un
mée. Le commandement nordiste maintient aucune preuve d’alliance infernale. autre. « Toujours être prêt à ne pas être
une trêve malaisée avec la Triade de Shan Fan La 37e Chambre prêt », disent les Labyrintheux.
parce que c’est mieux pour les affaires. De Le Grand Labyrinthe et la Californie
plus, l’Union a suffisamment de problèmes Quand les Chinois sont arrivés en Cali-
fornie, ils ont emmené avec eux leur mys- sont une région aride et semi-aride, ce qui
avec la gestion des vestiges éparpillés de la signifie que le temps est toujours uniformé-
marine confédérée et les nombreux bateaux térieuse tradition du kung-fu. Si elle a en
ment chaud et sec. Mais le vrai problème,
pirates de Kang, sans compter qu’il lui faut grande partie été intégrée dans différentes
c’est l’eau. Comme la plus grande partie
se cacher des pillards de la marine mexicaine. communautés, il arrive que certaines
des voyages dans le Labyrinthe se fait par
d’entre elles soient exclusivement basées
Tenu de maintenir une présence améri- les canaux à bord de diverses embarcations,
sur les arts martiaux. C’est le cas du mo-
caine sur le territoire contesté de la Cali- les marins, les voyageurs et les prospecteurs
nastère connu sous le seul nom de la 37e devront se méfier des dangers mortels qui
fornie, le général de brigade Malcolm Gill Chambre.
dirige Fort Lincoln au mieux de ses capaci- les menacent presque à chaque fois qu’il
tés, mais il s’oppose en permanence au ca- Du moins c’est ce que la rumeur prétend ! leur faudra poser le pied sur un bateau.
pitaine de corvette Locke, chef de la marine Notre reporter n’a jamais posé les yeux sur Pour commencer, les marées sont si ex-
de l’Union. On pense que Locke préférerait le légendaire monastère shaolin au sud-est trêmes qu’un canal parfaitement navigable
de loin rentrer directement dans le tas plu- de Lynchburg, situé dit-on dans les collines peut se retrouver complètement à sec quand
tôt que de ronger ainsi son frein. couvertes de pins et de brouillard. Là-bas, les flots se retirent. S’il y a assez d’eau pour
les maîtres célestes des arts martiaux pra- l’emprunter, voilà qu’arrivent les « chiens
Fort Lincoln a noué de fortes alliances avec
tiquent leur art et prennent parfois de nou- d’eau », capables de réduire un bateau en
les villes continentales de Sacramento et de
veaux disciples. La prolifération de moines allumettes. Les courants sont imprévisibles
Placerville, symbolisées par des lignes ferro-
en robe orange et les guerres entre écoles à travers le Labyrinthe, tour à tour soute-
viaires bien entretenues de la Union Blue.
de kung-fu rivales suggèrent que la 37e nant les bateaux ou les brisant comme des
Lynchburg Chambre existe bien, même si elle est extrê- jouets sur les falaises rocheuses. Tourbillons
Aucune ville-champignon n’est plus re- mement discrète. puissants, geysers imprévisibles et mares
doutée pour sa justice expéditive que Lyn- de soufre bouillant dans des régions volca-
chburg, située à quelques jours au sud de
Shan Fan. Au fil des années, Mariposa Lil a
pris le contrôle du comité de vigilance local,
UN TEMPS niques, ces dangers courants sont capables de
faire chavirer le plus gros des navires.
La seule vraie règle de la Côte Ouest, c’est

DE FOU
au point que c’est elle qui dispense la justice qu’elle ne suit aucune règle. Et alors que
de la corde. Restez du bon côté de la loi ! les phénomènes que nous avons évoqués
Et la loi n’est pas la seule chose à laquelle il occupent toute la place dans ces colonnes,
faut faire attention à Lynchburg. On raconte Il serait criminel de ne pas donner un der- le temps que personne ne peut prévoir est le
des histoires étranges à propos d’un certain nier conseil aux voyageurs en direction de vrai danger quotidien. Les rafales, les tem-
H.J. Kent, propriétaire du magasin général la Côte Ouest. Seuls les fous font confiance pêtes de sable, les inondations, les coulées
de la ville. On dit que cet homme s’est ligué au temps. Les particularités changent d’un de boue - ces catastrophes arrivent partout
avec le démon. Si ses prix exorbitants et ses endroit à l’autre, mais il y a une chose sur dans le Labyrinthe.
manières de pingre ont été confirmés par laquelle vous pouvez être sûr à propos du Soyez toujours prêt à ne pas être prêt !

 11
Le Guide
du Joueur
Entrer dans
'
la legende
-------------------
J
Qu'ils choisissent de se spécialiser dans les différents
styles de combat ou de maîtriser les pouvoirs de leur chi,
ce ne sont pas les options qui manquent dans Deadlands
tournoi d'arts martiaux se déroulant au centre de la ville,
ou bien un combat de rue mortel entre écoles rivales, ou
peut-être même sur quelques créatures légendaires du
Reloaded pour les pratiquants d'arts martiaux. Ce cha-

k
folklore chinois (si tu es vraiment un chat noir).

p q
pitre offre à ton hombre adepte du kung-fu encore plus
1 d'occasions de semer la pagaille au fur et à mesure de
son évolution (pas de panique, il y a ce qu'il faut pour les
autres aussi). 
LES ARTS DU
DEADLANDS 

Si ton héros est un maître en arts martiaux, il y a des


chances qu'il soit chinois. Ce n'est pas toujours le cas,
mais c'est suffisamment probable pour que nous discu-

COMBAT CHINOIS
tions de ce qui a poussé tous ces immigrés à rejoindre le
Labyrinthe.
Les premiers Chinois sont arrivés en Californie dans le
sillage des premières ruées vers l'or en 1849. Les Blancs
Les Atouts et Handicaps suivants ne sont autorisés
les ont encore plus maltraités que les Indiens, mais cela
ne les a pas vraiment dissuadés. Le Grand Tremblement qu'aux personnages « initiés », c'est-à-dire possédant
de terre de 1868 a transformé en déluge ce petit nombre. les Atouts Arcanes (Maîtrise du chi) et Arts martiaux.
Il y a aujourd'hui au total plus de 35 000 Chinois en
Californie.
La plupart d'entre eux vivent à Shan Fan et dans la HANDICAPS D'INITIÉ
moitié nord du Labyrinthe, et leur nombre grandissant
a diminué la discrimination dont ils étaient victimes.
Peut-être est-ce dû à la connaissance de leur culture et La Coupe Déborde (Majeur)
à son acceptation progressive, mais il faut également
compter sur une part de respect durement acquise. L'énergie de ton chi est assez puissante pour semer
Après tout, ça surprend toujours quand on te colle un la pagaille autour de toi. Quand ton héros fait un jet de
coup de pied retourné dans la figure et que tu lis ton Combat et attaque avec ses mains ou ses pieds seuls ou
nom sur la semelle de sa tong. qu'il utilise un pouvoir du chi, son énergie interne se
Certains anciens disent qu'un grand nombre manifeste en démonstrations externes chaotiques.
d'esprits les a accompagnés sur cette terre désolée et Si ton adepte du kung-fu se sert d'un pouvoir pour
ils pourraient bien avoir raison. Et ces temps-ci, tu as frapper, son attaque est accompagnée d'un coup de
aussi des chances de tomber sur un temple noyé dans gong spectral. Un coup de pied retourné provoque des
la brume et plein de maîtres de kung-fu, ou un énorme tourbillons de poussière, des tempêtes de sable et de

14 
pierres, ou des rafales de feuilles. Les coups de poing Si ton personnage maîtrise plusieurs styles de Kung-fu
résonnent comme des coups de tonnerre. Tu as un supérieur, tu peux prendre cet Avantage plusieurs fois
pouvoir du chi qui n'a « Aucun effet visible » ? Oublie, pour leur appliquer les bonus qui s'y rapportent.
l'ami. Même une petite Augmentation de Trait ou une L'Homme ivre. Le hombre bénéficie à présent d'un
innocente Visée fait briller et pulser ton aura d'énergie bonus de +2 à sa Parade et sa Vitesse n'est réduite que
magique. de 1.
Les gens normaux évitent ces démonstrations La Mante. En combat, ton personnage se défausse
chaotiques comme si leur auteur était l'abomination des cartes inférieures ou égales à 8 et en tire une autre.
qui avait boulotté l'oncle Merle et lorsqu'ils reviennent,
c'est en général avec des fourches, des torches et un La Serre de l'aigle. Ton style de combat inflige
nœud coulant. D'autres plus éclairés pourraient bien For+d6 de dégâts et bénéficie de PA 2.
le prendre pour cible en priorité dans un combat, en Le Singe. Ton bonhomme n'a pas son pareil pour
supposant qu'il est le plus costaud de la bande. Où qu'il casser les noix à tout le monde et il bénéficie à présent
aille, le héros est défié par tous les pratiquants d'arts d'un bonus de +4 à ses jets de Sarcasme ou quand il fait
martiaux qui traînent et qui ont envie de prouver que des tours d'Agilité.
leur kung-fu est meilleur que le sien.

 Entrer dans la legende


Le Temple de Shaolin. Ses attaques dévastatrices
infligent For+d8 de dégâts.

ATOUTS D'INITIÉ Shuai Chao. Quand ton cow-boy choisit de fracasser


un adversaire Agrippé, il lui inflige For+6 de dégâts.
Tai Chi. Le kung-fu de l'adepte repousse son ennemi

Concentration du chi à une distance de 1d6 cases par succès et par Relance


obtenue sur le jet de Combat.
Tai Tui. Les coups de pied de ton héros infligent à
Pré-requis. Novice, Âme d6+, Arts martiaux. présent For+d8 de dégâts.
Wing Chun. Le hombre ignore la pénalité normale de
Le chi est la force intérieure dans laquelle certains
pratiquants d'arts martiaux peuvent puiser. Le -2 sur la mauvaise main (comme s'il était Ambidextre) et

k
personnage utilise son Âme, et non sa Force, pour bénéficie d'un bonus de +1 sur sa Parade quand il utilise
infliger des dégâts quand il se sert des arts martiaux. ses mains et ses pieds nus.
1

Frappe de la foudre L'Esprit du vif-argent


Pré-requis. Expérimenté, Force d8+, Combat d8+. Pré-requis. Légendaire, Intellect d8+, Observation d8+.

Comme la foudre frappe le chêne puissant en plein Les grands maîtres des arts de combat chinois sont si
cœur et l'abat, l'adepte peut casser des choses avec ses perspicaces et si sages qu'ils sont capables d'apprendre
seules mains. Lorsqu'il essaie de Briser un objet, son jet les techniques d'un adversaire rien qu'en l'observant
de Combat subit un malus de -4. S'il réussit son attaque, quelques instants durant un combat. Quand un
il inflige le double des dégâts à l'objet ciblé, quel qu'il personnage possédant cet Atout voit un autre
soit. pratiquant utiliser un Atout d'initié ou un pouvoir
du chi, il peut, à son action, faire un jet d'Intellect. Il
soustrait 1 au résultat pour chaque point de Trempe
Kung-fu céleste que sa cible possède. S'il réussit, il bénéficiera de ce
pouvoir pendant 3 Rounds, ou 5 Rounds s'il a déclaré
une Relance.
Pré-requis. Vétéran, Kung-fu supérieur, Âme d8+,
Combat d10+.
L'Esprit du vif-argent ne peut pas servir à améliorer
le niveau d'un pouvoir ou d'un Atout que le hombre
Certains combattants du Labyrinthe ont l'art d'écarter connaît déjà, pas plus qu'il ne peut être utilisé contre
n'importe qui de leur route. Et puis il y a les grands une cible qui n'a pas l'Atout Arcanes (Maîtrise du chi).
maîtres, ceux qui peuvent faire trembler jusqu'aux
piliers du ciel. C'est ce que nous voulons dire par céleste :
même les esprits y réfléchissent à deux fois quand le Le Saut de la mangouste
hombre avec cet Atout prend une posture de combat.
Si tu prends cet Avantage, il améliore le style d'art Pré-requis. Novice, Combat d8+.
martial que tu as choisi comme Kung-fu supérieur selon
la description ci-dessous. Ce qui signifie que les bonus Le Saut de la mangouste permet à un initié de frapper
sont remplacés, pas qu'ils se cumulent (on te connaît) ! des adversaires qui ne lui sont pas adjacents en sautant

 15
NOUVEL HANDICAP
N'importe quel personnage peut choisir ce Handicap.

Maudit (Majeur)
Tout le monde a des squelettes dans le placard, mais
les tiens essaient d'en sortir ! Peu importe qu'il s'agisse
de liens passés ou d'un sombre secret, tu as fait un truc
très laid à quelqu'un. Pour la plupart, les gens ne le
savent pas, ou bien ils s'en fichent. Mais le Gars Là-Haut,
lui, il le sait... et ça ne lui plaît pas trop. Aucun miracle
bénéfique ne marche sur toi, quel que soit à présent la
bonté de tes intentions. Les miracles qui te blessent ou
et en se jetant sur eux. Il bénéficie d'un bonus de +1 te gênent fonctionnent parfaitement bien, eux.
à son Allonge lorsqu'il attaque avec ses mains ou ses
pieds. Il ne peut pas combiner cet Atout avec Frappe
éclair, Frénésie ou Balayage. NOUVEAUX ATOUTS
Les Pieds de la fureur N'importe quel personnage qui remplit les pré-requis
peut choisir ces Atouts.

Pré-requis. Vétéran, Agilité d8+, Combat d8+.

Le héros est parvenu à maîtriser un certain nombre


ATOUT DE BACKGROUND
de techniques de coups de pied à même d'engager

k
ses adversaires rapidement, de les déséquilibrer ou
1 simplement de leur infliger des dégâts gratuits. Il est
possible de prendre cet Atout plusieurs fois ; il suffit de
Capitaine
choisir un style de coup de pied différent.
Pré-requis. Novice, Commandement, Navigation d8+.
DEADLANDS 

Balayage. Le personnage a appris à se ramasser sur


lui-même au sol et à porter un coup de pied retourné à la Ton hombre a vécu près de l'eau un long moment, peut-
vitesse de l'éclair. Cette attaque n'inflige pas de dégâts, être même toute sa vie, et il possède son propre Coureur
mais si elle réussit, elle fauche sa cible et celle-ci doit du Labyrinthe (voir page 23). Ce bateau a sans doute été
réussir un jet de Vigueur pour ne pas être Étourdie. Ce acheté, hérité ou volé, mais tout ça, c'est du passé (et
jet subit un malus de -2 si le personnage a déclaré une c'est pour ça que c'est un Atout de Background).
Relance sur son jet de Combat. Cependant, ce dernier
Le héros est à présent chargé d'entretenir et de
ne peut pas se déplacer quand il utilise cette technique.
ravitailler le navire, d'engager l'équipage (jusqu'à
Coup de pied retourné. Cette manœuvre est 2 autres personnes) et de payer leur salaire. Et il est prié
redoutée pour sa rapidité et la puissance qu'elle déploie. d'en prendre soin ! Parce que si on l'esquinte et qu'il
Le personnage subit un malus de -2 à son jet d'attaque, coule, c'est toi qui devras en trouver un autre en jeu.
mais bénéficie d'un bonus de +4 à son jet de dégâts. Il ne
peut ni se déplacer, ni combiner le coup de pied retourné Si les canons d'un bateau tirent à l'action du Capitaine
avec une Attaque totale. (parce que les canonniers ou le capitaine décident
d'Attendre), les canonniers peuvent ignorer le malus
Coup de pied sauté. Le pratiquant commence Plate-forme instable.
à courir, puis saute, attaque et finit sa technique en
passant par-dessus l'adversaire, le tout dans un même
mouvement. S'il prend au moins 2 cases d'élan avant de
porter son coup, il peut frapper puis Briser le combat ATOUTS DE COMBAT
sans que son adversaire, ou les adversaires adjacents, ne
bénéficie d'une attaque gratuite.
Tous les déplacements effectués après l'attaque doivent Arts martiaux supérieurs
se faire dans la même direction que le mouvement
original (le personnage doit aller en ligne droite). Pré-requis. Vétéran, Arts martiaux, Combat d10+.
L'attaquant peut toujours subir des attaques portées
avec l'Atout Frappe éclair de la part des adversaires Ton personnage a réellement maîtrisé les arts
adjacents à l'endroit où il atterrit. martiaux. Son corps et son esprit ne font plus qu'un, ou

16 
alors il est aussi vicieux qu'une vipère après trois jours
de biture. En se tenant immobile et en se concentrant, le
héros soustrait 2 points aux modificateurs d'une Attaque
ciblée sur la prochaine attaque qu'il portera à l'aide de
ses mains ou de ses pieds. Il ne peut pas bouger au cours
p q 
HÉ, IL EST OÙ,
du Round pendant lequel cet Atout est utilisé. MON COUP DE POING
À DISTANCE ?
Canonnier À première vue, tu pourrais penser que certains
de tes pouvoirs de chi préférés à Deadlands ont
Pré-requis. Aguerri, Tir d10+. disparu. Mais ton kung-fu peut rester le meilleur
grâce aux Atouts et aux pouvoirs que tu trouveras
Un marin qui peut couler les bateaux ennemis grâce à dans Deadlands Reloaded. Faut juste que tu
un tir bien ajusté grimpe dans l'estime de ses camarades. réfléchisses un peu sur tes Aspects.
Cela demande de l'entraînement et un bon coup d’œil, Blocage, Esquive, Frappe éclair et Combat à

 Entrer dans la legende


et le Canonnier a les deux. Lorsqu'il inflige des dégâts deux armes sont tous des choix évidents pour les
au cours d'un combat naval, le personnage peut choisir adeptes des arts martiaux. On pourrait penser
de modifier de 1  point son jet sur la Table des Coups que Style florentin semble moins approprié...
Critiques, dans un sens ou dans l'autre, et ce après avoir sauf si les deux « armes » étaient les poings du
lancé les dés pour obtenir un Coup Critique. personnage ? Baptise-moi ça « Discipline des
Esprits Jumeaux » et hop, tu as le kung-fu qui va
bien : le maître solitaire qui peut mener deux
Combat aveugle combats à la fois.
De même, Frénésie pourrait devenir une série
de coups rapides (« La Grêle de la Justice »).
Pré-requis. Aguerri, Arts martiaux, Combat d8+, Ob- Dur à cuire et Nerfs d'acier vont comme une
servation d10+. tong à un pratiquant qui a appris les disciplines

k
mentales affectant le contrôle du corps (« Le
Ton cow-boy est peut-être aveugle ou simplement très Souffle Harmonieux »), mieux qu'à ton hombre
habitué à se battre la nuit, mais du coup, il a un avantage coriace habituel. Choisis Sans pitié et d'un 1
quand on ne voit rien. Il ne subit aucune pénalité dans coup, ton bonhomme se met à appuyer sur des
l'obscurité s'il attaque des adversaires situés dans un points d'acupuncture et toc, il inflige des dégâts
rayon de 1 mètre autour de lui et il peut suffisamment supplémentaires (« Le Toucher du Dragon »).
sentir leurs déplacements pour se diriger vers eux, Les pouvoirs dans Deadlands Reloaded te
comme s'il pouvait les voir. Les personnages qui ont le proposent des Aspects taillés sur-mesure pour
les pratiquants d'arts martiaux, mais rien ne
Handicap Aveugle ne subissent aucun malus quand ils
t'empêche d'imaginer les tiens. Un Éclair pourrait
font des jets de Combat contre des adversaires situés à
devenir un « Coup de poing à distance », une
1 mètre d'eux. Augmentation de Trait pour aider tes copains
serait « La Lionne et ses lionceaux » et un coup qui

L'Ondulation du serpent servirait à diminuer un trait serait la redoutable


« Pince de la Mante ».
Tant que la mécanique de l'Atout ou du pouvoir
Pré-requis. Vétéran, Arts martiaux, Agilité d8+. ne change pas, n'importe quel Aspect est possible.
L'important, c'est d'utiliser ton imagination et
Ton héros est aussi glissant qu'une savonnette mouillée. de toujours envisager la manière de trifouiller
Il peut Briser le combat sans concéder d'attaque gratuite un Atout pour en faire une action de kung-fu. La
bonne idée aussi, c'est d'en parler à ton Marshal
à qui que ce soit.
avant de prendre une décision, histoire que tout le
monde soit sur la même longueur d'onde.

Frappe des dix Tigre


Pré-requis. Novice, Attaque éclair, Agilité d6+, Combat
d8+, Intimidation ou Sarcasmes d6+.

Ton héros est aussi menaçant qu'un lion ou aussi


vicieux qu'une panthère, et ces qualités félines lui sont
bien utiles quand il se bastonne. S'il réussit un Test de
Volonté face à un adversaire qui lui est adjacent, il reçoit

 17
immédiatement une attaque gratuite contre lui, mais ne
subit aucune pénalité pour des actions multiples. ATOUT ÉTRANGE
Maître en arts martiaux Limier de la roche
Pré-requis. Légendaire, Arts martiaux supérieurs,
Pré-requis. Novice, Âme d8, Observation d6.
Combat d12+.
Appelle ça comme tu veux, sixième sens, raisonnement
La même qu'au-dessus, sauf que ton bonhomme peut
déductif ou chance de cocu. Mais ce gars est capable
soustraire 4  points aux modificateurs d'une Attaque
de renifler la roche fantôme et les autres minerais (or,
ciblée.
argent, etc.). Ce n'est pas vraiment un prospecteur, mais
il peut presque sentir leur odeur une fois qu'on les a
Parade d 'acier extraits. Il n'a aucun mal à trouver les vendeurs de roche
fantôme dans une nouvelle ville. Bon... Le mauvais
côté du truc, c'est que quand tu es « en phase » avec la
Pré-requis. Héroïque, Grand blocage, Arts martiaux. roche fantôme... T'as l'air un peu bizarre pour les gens
normaux.
Certains combattants sont capables de dérouiller Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 sur tous ses
quelqu'un sévèrement juste en bloquant une de ses jets de Recherche, d'Observation ou de Réseaux quand
attaques. Si un adversaire adjacent utilise contre lui une il s'agit de trouver de la roche fantôme. Ce bonus est de
attaque à mains nues et rate son jet de Combat, il subit +2 pour ne pas attraper la « fièvre de la roche », et pour
des dégâts égaux à la Force du héros. S'il utilise une en guérir si jamais il tombe malade.
arme de mêlée, il subit à la place les dégâts de l'arme.

ATOUT PROFESSIONNEL

k 1
Sacré baratineur
DEADLANDS 

Pré-requis. Novice, Charlatan.

Ton cow-boy a peut-être un pantalon rigolo, mais quand


il parle, il est tellement doué qu'il pourrait refourguer
son propre matériel à un prospecteur. S'il réussit un
jet de Persuasion, il réduit de 1 le Modificateur de prix
applicable dans un lieu donné jusqu'à un minimum de
1, pendant un jour entier. Sur une Relance, il réduit de
2 ce même Modificateur de prix. Seuls lui et ses alliés
bénéficient de ces tarifs préférentiels.

18 
J
'
Materiel
' &

 Materiel & equipement


equipement
-------------------
Les prix pratiqués dans le Grand Labyrinthe sont distraire et embrouiller les adversaires. Utilisé en
en général cinq fois plus élevés que ceux donnés ici conjonction avec la manœuvre Défense, il confère un
et dans Deadlands Reloaded. Certains endroits sont bonus de Parade supplémentaire de +1.
moins chers et d'autres beaucoup plus. Tu trouveras
dans le guide du Marshal les toutes dernières infos sur
le sujet. Souviens-toi, l'augmentation de prix s'applique
seulement à l'équipement que ton hombre voudrait
acheter pendant l'aventure, pas à celui que tu choisiras
pendant la création de personnage.
Griffe volante. Cette griffe de métal vicieuse est
attachée au bout d'une chaîne. À l'instar du fouet,
quand celui qui la manie obtient une Relance sur
son jet de Combat, l'attaque n'inflige pas de dégâts
supplémentaires, mais elle inflige une pénalité de -2 à
k 1

la Parade de son adversaire jusqu'à sa prochaine action.


Guillotine volante. Cette arme extrêmement peu
Agilité minimale répandue n'est utilisée que par les pratiquants de
kung-fu les plus impitoyables et les plus pourris. Elle
Pour simuler le risque qu'implique le maniement de ressemble à un filet confectionné avec du fil de métal
ces fourbes armes chinoises, on leur a pour la plupart et attaché à un anneau au bout d'une longue chaîne
appliqué un score minimum d'Agilité. Si ton cow-boy d'acier. À l'intérieur de ce filet se trouve une série de
n'a pas ce score et qu'il fait un 1 sur son jet de Combat lames extrêmement affûtées qui s'entrechoquent entre
(sans tenir compte de son dé Joker), il se la prend dans elles. Le pourri en question envoie le sac dans les airs en
la face ou ailleurs et subit les dégâts qu'elle inflige direction de la tête de sa victime, comme s'il jouait au
normalement. lancer d'anneaux, et d'une simple traction sur la chaîne,
il lui porte une Attaque ciblée au cou. Toutes les attaques
portées avec la guillotine volante subissent un malus
QUELQUES NOTES de -4. Les adversaires situés sous des corniches, des
branches ou qui portent des sombreros (ça a son utilité
SUR LES ARMES même quand il n'y a pas de soleil) ne peuvent pas être
pris pour cible. Si l'attaque réussit, l'arme inflige For+d6
Croissant volant. Il s'agit d'une lame en forme de de dégâts, +4 pour le coup à la tête.
demi-lune qui est, comme la griffe volante, attachée au Nunchaku. Cette arme est couramment utilisée par
bout d'une chaîne. les gangs Tong de Shan Fan et ailleurs dans le Labyrinthe.
Éventail de combat. Contrairement aux éventails Il s'agit de deux bâtons courts (ou deux poignées, si vous
qui servent aux dames quand il fait chaud, un éventail préférez) reliés entre eux par une petite chaîne. Les
de combat est doté d'une fine bordure de métal le long «  nunchuks  », comme les Labyrintheux les appellent,
du bord supérieur et il peut être utilisé comme une arme sont à l'origine des fléaux à grain utilisés par les paysans
tranchante. Lorsqu'il est déployé, il peut également chinois. Ils ont peut-être l'air simple, mais si tu veux t'en

 19
p q 
ARMES CHINOISES
Arme Dégâts Poids Prix Agi min. Notes
Croissant volant For+d6 2 50 $ d8 Parade -1 ; Allonge 2
Éventail de combat For+d4 0,5 4 $ d6 Parade +1 avec Défense
Griffe volante For+d4 1,5 30 $ d8 Parade -1 ; Allonge 2 ; voir notes
Guillotine volante Spécial 3 150 $ d10 Distance : 1,2/2,5/5 ; voir notes
Nunchaku For+d4 2 30 $ d8 ignore les bonus de Parade et
de couverture
Sai For+d4 1 6 $ d6 Parade +1 ; voir notes
Shuriken For+1 0,25 3 $ - Distance : 1/2/4
Tri-rode For+d4 8 45 $ d10 Parade +1 ; Allonge 1 ;
nécessite 2 mains ; voir notes

servir en combat sans les prendre dans la tête, tu auras Tu seras probablement obligé d'économiser et d'en
besoin d'entraînement et de coordination. acheter un avec tes petits dollars durement gagnés.
Sai. Il s'agit d'un poignard à trois lames. Celle du Et si tu l'achètes dans le Labyrinthe, ça va te coûter
milieu inflige des dégâts et les deux autres servent à cher. C'est la dure loi du marché, hombre : beaucoup de
bloquer les armes. Celui qui manie le sai reçoit un bonus demande, peu d'offre. On t'a fait une liste des prix s'il te
de +1 quand il tente de Désarmer son adversaire en prend l'envie d'acheter un de ces trucs ailleurs que dans
combat. le Labyrinthe et tu pourras les utiliser ailleurs dans le
Shuriken. Également appelés étoiles de lancer, les monde de Deadlands. Si tu investis dans le Labyrinthe,

k 1
shuriken ont toutes sortes de formes. Si tu écoutes les
Labyrintheux, ce sont des armes mortelles, mais en
réalité, on les utilise pour distraire ses ennemis ou les
empoisonner à distance. Ceci dit, si tu as de la chance
applique le Modificateur de prix pour savoir combien ça
va te coûter... cher (le Marshal dispose d'informations
supplémentaires).
Les bateaux d'occasion sont disponibles, mais attention,
DEADLANDS 

en le lançant, tu peux vraiment faire mal avec un de ces gringo. Tu n'as que ce pour quoi tu as payé. En général,
petits joujoux. ce genre de matériel a des réactions étranges et tu auras
Tri-rode. Il est constitué de trois bâtons en bois donc avec les bateaux d'occasion les mêmes avantages et
longs d'environ 60 centimètres, reliés entre eux par une les mêmes inconvénients que pour n'importe quel autre
courte chaîne. Ça en fait une sorte de nunchuk pour équipement d'occasion (voir Deadlands Reloaded).
Paul Bunyan1. On peut s'en servir comme un bâton,
un nunchuk ou un fouet, et Désarmer et Saisir à une
distance de 1 case. BATEAUX AFFRÉTÉS
Affréter un bateau complet avec son équipage est
MOYENS DE LOCOMOTION moins cher, mais ça va quand même te coûter un bras.
Et en plus, ces gens vont mettre le nez dans tes affaires.
Il y a des tas de manières d'obtenir un bateau (ou un Le prix normal est de 1 % du coût du navire par jour
autre véhicule) dans le Labyrinthe. Les honnêtes gens (c'est simple, tu enlèves deux zéros), plus le carburant.
en achètent un ou l’affrètent avec son équipage. Le louer Un vapeur sera à toi pour 20 $ par jour, ou 100 $ à peu
n'est pas très courant, pour la simple et bonne raison près partout dans le Labyrinthe. Les bons capitaines
que les marchands ne sont pas très chauds quand il peuvent rafler jusqu'à deux fois ce montant. Les mauvais
s'agit de louer leur bébé à une racaille terrestre et le peuvent te facturer moins, mais un conseil, ne les quitte
laisser naviguer dans les eaux les plus dangereuses du surtout pas des yeux. Jamais.
monde. Si tu as de la chance, tu peux hériter d'un bateau
ou tout simplement en trouver un que personne ne veut
pendant un voyage. Ce serait assez étonnant, hombre.
BATEAUX, ETC.
1. Paul Bunyan est une figure légendaire du folklore amé-
ricain, un bûcheron géant parfois accompagné d’un bœuf La plupart des navires dans le Labyrinthe
bleu appelé Babe. On parle alors de Paul Bunyan and Babe fonctionnent à la roche fantôme. Après quelques échecs
the Blue Ox. spectaculaires au début, les plans des chaudières ont

20 
 Materiel & equipement
été simplifiés pour les bateaux qui allaient en mer. Les Remorqueur). Pas très faciles à manœuvrer, pas
k 1

bénéfices niveau fiabilité et sécurité générale ont été si vraiment en état de naviguer non plus, on les trouve
impressionnants que les chaudières à roche fantôme donc dans les eaux relativement calmes des canaux
maritimes sont depuis devenues simples à trouver. Tout principaux du Labyrinthe. La coque agit comme une
ça pour dire qu'il n'y a aucune chance de Panne sur ces Armure +3. Considérez que tous les coups critiques
navires, même si ce sont techniquement des Machines portés au cours du combat le sont sur le Châssis ou
infernales. T'inquiète, amigo. Le Labyrinthe est assez l'Équipage.
dangereux comme ça !
Armes courantes. Les barges ne sont, pour la plu-
Pour déterminer la distance que l'un de ces bateaux est part, pas armées quand elles transportent des mar-
capable de parcourir en une journée (soit huit heures), chandises. Celles qui sont vides peuvent être équipées
multiplie la Vitesse maximale × 5 et tu auras le nombre de toutes les armes imaginables et avoir l'équipage
de miles parcourus. Si tu le veux en kilomètres, divise nécessaire pour les manipuler. Les Rockies ont un cer-
par 1,6. Si tu le veux en miles nautiques, tu te débrouilles. tain nombre de « barges de guerre » qu'ils utilisent dans
Par exemple, un Coureur du Labyrinthe peut parcourir
des régions infestées de pirates. Les murs dont on les
150 miles (94 km) en huit heures de voyage. Le mauvais
a dotées leur donnent l'air de petites forteresses flot-
temps et d'autres dangers peuvent faire varier ce
tantes, équipées de parapets hérissés de mitrailleuses et
nombre, alors fais gaffe !
de sabords à canon. Même les plus crâneurs des Rats du
Labyrinthe y réfléchissent à deux fois avant de se frotter
Barge à l'une d'entre elles. Des barges lourdement armées et
armurées sont également utilisées par de nombreux col-
Prix : 1 000 $ lecteurs de taxe. Ils veulent ainsi s'assurer de bien col-
Les barges sont utilisées pour transporter de grosses lecter les droits de péage qu'ils demandent.
cargaisons de vrac, comme la roche fantôme. Elles Acc/VMax : 0/0 ; Résistance : 13 (3) ; Passagers :
n'ont pas de système de propulsion et doivent donc 2 + 100 ; Prix : 1 000 $ Notes : consommation de
être poussées ou tirées par un autre navire (voir carburant +50 % ; Navigation -2 ; Acc et Vitesse maxi -1.

 21
Barge à vapeur Bateau à Vapeur
Prix : 3 000 $ Prix : 2 000 $
La barge à vapeur est l'un des derniers modèles de la Ces engins très utiles, de la taille d'un canot de
Smith & Robards et elle est devenue immédiatement sauvetage et équipés d'un petit moteur à vapeur, sont les
populaire dans le Labyrinthe. Elle est constituée plus répandus dans le Labyrinthe et constituent le refuge
d'une petite chaudière à roche fantôme montée sur un du simple mortel (pense à African Queen, hombre).
grand ponton, et propulsée par deux pistons à haute La plupart des villes minières possèdent au moins
vitesse. L'équipage prend place sur le ponton devant la l'une de ces embarcations, pour le ravitaillement et le
chaudière. transport des minerais extraits jusqu'aux navires de
ramassage des Rockies. Les bateaux plus gros utilisent
Armes courantes. Normalement, il n'y a que le souvent ce navire comme canot de sauvetage et la
pilote qui est armé. majorité des lignes de ferry les utilise également.
Acc/VMax : 20/40 ; Résistance : 5 (1) ; Passagers : Armes courantes. En général, seuls l'équipage et les
1 + 1 ; Prix : 3 000 $ Notes : parcourt 80 miles (128 km) passagers sont armés. En poussant un peu, tu pourrais
par livre de roche fantôme. faire rentrer une Gatling dans la coque.

22 
Acc/VMax : 4/10 ; Résistance : 8 (2) ; Passagers : permet d'atteindre les villes situées dans des canaux
1 + 7 ; Prix : 2 000 $ Notes : parcourt 40 miles (64 km) dangereux ou extrêmement étroits.
par livre de roche fantôme. Les gros cargos ont les mêmes fonctions que leurs
petits cousins, mais ils n'ont pas la vitesse et la

Canonnière maniabilité nécessaires pour quitter sans danger les


canaux principaux. Ces bateaux partent de Lost Angels
et de Shan Fan et se rendent dans certaines des villes
Prix : 40 000 $
principales situées le long des canaux ouest et nord.
Ces patrouilleurs armés sont courants dans les trois
Armes courantes. La plupart des petits cargos sont
marines luttant pour le contrôle du Labyrinthe. Il en
existe aussi un certain nombre aux mains de civils - les équipés d'une ou deux Gatlings pour se protéger ; un
Rockies et les différents barons du rail en possèdent un canon est chose courante.
bon paquet. Même si elles n'égalent pas le Coureur du Les grands cargos ont au moins deux Gatlings, souvent
Labyrinthe niveau vitesse et maniabilité, les canonnières une paire de canons à bâbord, à tribord, à la poupe et à
sont robustes et fiables. la proue. Les navires qui passent beaucoup de temps à
Armes courantes. Ces navires sont au minimum l'écart des canaux principaux sont mieux équipés. Les

 Materiel & equipement


équipés de deux Gatlings montées sur les ailes et une Gatlings sont des modèles courants et les gros bateaux
paire de canons à bâbord et à tribord. La plupart ont une peuvent être équipés de plusieurs canons montés sur
autre Gatling à la poupe en pièce de fuite et un canon à leurs flancs.
la proue en pièce de chasse.
Acc/VMax : 8/20 ; Résistance : 12 (2) ; Passagers :
8 + 10 ; Prix : 40 000 $ Notes : parcourt 30 miles
Petit Cargo
(48 km) par livre de roche fantôme. Acc/VMax : 4/10 ; Résistance : 13 (3) ; Passagers :
6 + 14 ; Prix : 30 000 $ Notes : parcourt 25 miles

Canot (40 km) par livre de roche fantôme.

Prix : 5 000 $
Grand Cargo
Il s'agit d'un navire rapide et maniable, capable de
s'approcher rapidement de l'ennemi pour un abordage.
Ce n'est guère plus qu'une coque équipée d'un moteur ;
le groupe d'abordage attendant sur le pont arrière est du
genre exposé.
Acc/VMax : 2/5 ; Résistance : 16 (5) ; Passagers :
12 + 28 ; Prix : 75 000 $ Notes : parcourt 10 miles
(16 km) par livre de roche fantôme.
k 1

Armes courantes. Les membres d'équipage ont


divers pistolets, une épée ou un couteau et parfois un Coureur du Labyrinthe
fusil à canon scié quand ils se préparent au combat
rapproché. Certains aiment bien avoir un ou deux tireurs Prix : 15 000 $
d'élite pour descendre tous les ennemis qu'ils peuvent C'est un bateau spécifiquement créé par Smith &
aligner. Deux hommes sont à la manœuvre d'un canot. Robards pour naviguer dans les canyons du Grand
Le premier pilote et le second s'occupent de la Gatling Labyrinthe. Rapide, ses deux roues à aube latérales sont
montée à tribord. dotées de moteurs indépendants qui peuvent tourner
Acc/VMax : 20/40 ; Résistance : 8 (2) ; Passagers : dans des directions opposées, ce qui lui permet de faire
2 + 13 ; Prix : 5 000 $ Notes : parcourt 50 miles demi-tour sur place. Dans son gaillard arrière ouvert
(80 km) par livre de roche fantôme. ont été disposés des bancs et le cockpit est partiellement
fermé. On peut mettre une cargaison ou des couchettes
dans une petite cale à la proue.
Cargo Armes courantes. Ceux qui peuvent s'offrir
l'un de ces petits bijoux aiment en général protéger
Prix : 30 000 $ leur investissement. Une Gatling ou deux, c'est le
Ces bateaux naviguent sur l'océan et transportent minimum. Un coureur du Labyrinthe entièrement
toutes sortes de choses. Ceux qui croisent dans les eaux armé sortant des chantiers navals de la Smith &
du Labyrinthe arrivent en général avec de la nourriture Robards est aussi doté d'un canon et de trois Gatlings
et des marchandises et repartent avec un lourd à vapeur.
chargement de minerais. Acc/VMax : 10/30 ; Résistance : 10 (2) ;
Les modèles plus petits sont assez faciles à manœuvrer Passagers : 3 + 5 ; Prix : 15 000 $ Notes : parcourt
pour s'aventurer dans des canaux moins sûrs et desservir 30 miles (48 km) par livre de roche fantôme.
nombre des mesas parmi les plus lointaines. Ils sont en
majorité équipés d'une chaudière à vapeur, ce qui leur

 23
Cuirassé ARMES DE VÉHICULE
Prix : 100 000 $
Ces navires étaient à l'origine destinés à naviguer dans
le Labyrinthe et sont bien plus petits et maniables que Mines
les cuirassés ordinaires. Leur lourd blindage et leur
franc-bord bas les rendent vulnérables aux courants Smith & Robards fabrique trois modèles de mines
de la région. La vaste majorité de ces navires sert dans marines : limpet, à orin et de fond. Il faut réussir un
l'une des trois marines du Labyrinthe, mais on en a vu jet de Réparation pour armer une mine et si le dé fait 1
certains battant pavillon des compagnies ferroviaires. (sans tenir compte du dé Joker), tu es content d'avoir
un pétard mouillé. Sur un échec critique, elle explose au
Armes ordinaires. Trois canons à chargement par moment où tu l'armes et inflige ses dégâts au technicien
la bouche montés à bâbord et à tribord et deux autres et à tout ce qui se trouve dans son rayon d'action.
canons à la proue et à la poupe sont la configuration
armée la plus courante. Il peut y en avoir plus, Les mines limpet2 sont accrochées à la coque des
évidemment. navires ennemis. Quand on appuie la mine contre
le bateau, le mécanisme à l'intérieur fait sortir des
Acc/VMax : 5/15 ; Résistance : 18 (7) ; Passagers :
pointes pour l'ancrer fermement à sa cible. La minuterie
12 + 20 ; Prix : 100 000 $ Notes : parcourt 10 miles
déclenchée avant la pose permet à l'attaquant de quitter
(16 km) par livre de roche fantôme.
la zone avant que la mine n'explose.
Les mines à orin sont utilisées pour créer une
Remorqueur barrière contre les bateaux ennemis. Attachées à un bloc
lesté (le crapaud) par une chaîne dont la longueur peut
Prix : 10 000 $ être ajustée selon la profondeur désirée, elles s'activent
Ce sont des navires courts et robustes dotés de moteurs une minute après avoir été mises à l'eau. De longues
surdimensionnés et d'une petite cabine sur le pont pointes saillent partout autour de l'engin et tout ce qui
pour l'équipage. Ils ne sont pas rapides, mais ils sont pousse l'une d'entre elles avec une force supérieure à
puissants. La manœuvre s'effectue depuis une grande 2,5 kg déclenche l'explosion de la mine.

k
tour conique qui offre une visibilité à 360°. Les mines ludion sont utilisées contre des menaces
1 On les utilise pour pousser les barges de minerai sous-marines. Elles sont équipées d'un détonateur
dans les canaux du Labyrinthe et ils peuvent de temps spécial sensible à la pression. Lorsqu'on les largue sous
en temps aider les cargos lourdement chargés à l'eau, elles coulent jusqu'à la profondeur désirée puis
explosent.
DEADLANDS 

s'éloigner des quais. Lance 1d6-3 à chaque fois que tes


héros rencontrent un remorqueur. Le résultat obtenu
correspond au nombre de barges que le bateau est en
train de pousser ; chacune d'entre elles fait subir un Torpille Mécanique
malus de -1 aux jets de Navigation du pilote, ainsi qu'à
Prix : 2 000 $ (pour le tube lance-torpilles)
l'Accélération et à la Vitesse maximale du remorqueur,
et elle augmente de 50 % la consommation de carburant. Les torpilles mécaniques permettent aux bateaux
Divise par deux les pénalités quand les barges sont vides d'engager des cibles sur l'eau à une distance supérieure à
(arrondi à l'inférieur). celle des Gatlings ou des canons à main. Les coureurs du
Labyrinthe, les canonnières et d'autres navires peuvent
Quelques remorqueurs des Rockies sont exclusivement
lancer des torpilles s'ils sont équipés de tubes lance-
consacrés à la propulsion des barges de guerre évoquées
torpilles.
plus haut. Personne n'aime voir l'une d'entre elles
s'approcher de sa ville, et c'est un bon indicateur du Cette arme est un long cylindre rempli d'explosif et
niveau que la jauge à problèmes est en train d'atteindre. propulsé dans l'eau par un mécanisme de précision.
Elle explose au contact d'une cible et inflige en général
Armes courantes. Ils sont en général munis
d'énormes dégâts. Lancées en groupes, les conséquences
de quelques armes pour défendre les barges. Des
peuvent être dévastatrices.
mitrailleuses Gatling montées sur le toit sont les plus
répandues, avec un canon à la proue et à la poupe. On t'aura prévenu, l'ami. Il faut de solides bases en
L'équipage de la plupart des remorqueurs est aussi très géométrie et en physique - ou au minimum pas la
bien équipé question pétoire. tremblante du mouton - pour manier avec précision ces
armes meurtrières à de plus grandes distances. Si tu
Acc/VMax : 5/10 ; Résistance : 12 (2) ; Passagers :
obtiens un 1 sur un jet de Tir (sans tenir compte du dé
4 + 10 ; Prix : 10 000 $ Notes : parcourt 25 miles
(40 km) par livre de roche fantôme.
2. La mine limpet tire son nom de sa ressemblance avec
un mollusque, la patelle (limpet en anglais). Elle est de nos
jours fixée à la coque des navires à l’aide d’aimants par des
nageurs de combat.

24 
Joker), le mécanisme de la torpille ne fonctionne pas et la 250 $ et la pompe à air de luxe alimentée par un système
torpille est inutilisable. Sur un échec critique, elle saute à vapeur 900 $.
dans le tube, inflige ses dégâts au bateau et déclenche Panne. Sur un 1 sur le jet de Navigation ou de Natation
tous les autres explosifs dans son rayon d'action. Tu as de l’utilisateur (l’un comme l’autre peuvent servir à faire
vu, on t'a prévenu. fonctionner la combinaison), sans tenir compte du dé
Un pilote astucieux peut tenter un jet de Navigation Joker, les flexibles se bouchent ou s’emmêlent et cessent
(-4) pour éviter chacune des torpilles qui lui arrivent de l’alimenter en air. Le système peut être réparé. Sur un
dessus. échec critique, le casque explose et lui inflige 2d6 points
de dégâts. Dans les deux cas, consultez les règles de
Noyade de Deadlands Reloaded.
MACHINES INFERNALES
Dynamite imperméable
Combinaison de Plongée Prix : 10 $ le bâton
Il s’agit d’une dynamite spécialement scellée à

 Materiel & equipement


Prix : 2 000 $ l’aide de cire et d’un additif secret pour la rendre
étanche. Comme on peut l’allumer avec un cordon,
Les braves qui oseront s'aventurer sous les vagues
il est possible de placer des charges sous l’eau et de
y trouveront de l'or ! Pendant des siècles, la mer a
déclencher l’explosion à distance, en sécurité. Dans
jalousement veillé sur les trésors perdus dans ses
des circonstances désespérées, il est possible d’utiliser
profondeurs, mais il est aujourd'hui possible de lui
une mèche spéciale qui doit être allumée hors de l’eau,
arracher une partie de ces richesses. Une combinaison mais qui le restera une fois immergée. Par contre, ça
de plongée fournit au plongeur l'air qui lui est nécessaire ne laissera pas beaucoup de temps au nageur pour se
et lui permet de rester immergé pendant de longues rendre à l’endroit où il veut aller. Pour le reste, c’est de
périodes. Lorsque l'on utilise cet équipement avec une la dynamite tout à fait normale.
pompe à air ou des bouteilles, il est possible d'explorer
Panne. Si tu fais 1 sur le jet d’Intellect au moment

k
indéfiniment les profondeurs.
de placer l’explosif, dommage... Tu te retrouves avec
Pour la modique somme de 2 000 $, tu auras la un joli pétard mouillé qui n’explose pas. Sur un échec 1
combinaison, un casque de métal, un ensemble de poids critique, pas de chance... Ton pétard explose au moment
de lestage et les accessoires qu’il te faut pour fixer les où tu le places et la charge inflige les dégâts à toi, grand
flexibles et les réservoirs d’air. Chaque bouteille coûte démolisseur devant l’Éternel.

p q 
ENGINS EXPLOSIFS
Arme Portée Dégâts CdT Gabarit Prix Notes
Mine limpet - 4d6 - Moyen 150 $ FP 15 ; AL
Mine à orin - 4d6 - Grand 100 $ FP 10 ; AL
Mine ludion - 4d6 - Grand 200 $ FP 10 ; AL
Torpille mécanique 10/20/30 4d8+2 4 Grand 500 $ FP 10 ; AL

 25
Écoutez les paroles du Livre Saint !
Quand je dis : Tu viendras jusqu’ici, tu n’iras pas au delà
Job, Chapitre 38, Verset 11
Le Guide
du Marshal
Domaine
de Famine
-------------------
J
Les Quatre Cavaliers, appelés les Juges par les rares Famine chevauche une jument noire au dos creux

k
personnes qui connaissent leur existence, cherchent à appelée Fléau, qui est aussi flétrie et mauvaise que
créer « l'Enfer sur Terre », ce qui leur permettrait de Famine elle-même. Elle a des yeux rouges et brillants,
2
quitter le monde spirituel atroce des Terres de chasse un souffle brûlant comme des charbons ardents, des
et parcourir comme des êtres de chair et de sang notre côtes saillant sous sa robe sale et des sabots cassés
monde. dépourvus de fers.
DEADLANDS 

Pour ce faire, ils doivent transformer le monde entier


en un « Deadland », une terre morte suintant la magie
noire capable de soutenir leur forme surnaturelle. LE RÔLE DE RAVEN
Les Juges œuvrent à répandre leur chaos partout sur le
globe, mais selon eux, l'Ouest américain est le lieu le plus Le plan de Famine pour la Côte Ouest a débuté
prometteur à cette réalisation si l'on considère l'anarchie quelques jours à peine après le début du Jugement
sauvage et les confins inconnus de cette frontière. dernier. Raven, le chamane qui a lancé toute cette saga
Les ravages des Juges n'ont aucune limite et cependant, macabre, a rendu visite aux tribus amérindiennes de la
chacun a son propre domaine. Le Déluge se concentre côte Pacifique et leur a dit que le jour de la vengeance
sur Famine, dont le royaume vorace s'étend de la serait bientôt là - un jour sanglant qui renverrait tous les
Californie et le Grand Labyrinthe des frontières arides hommes blancs chez eux, au-delà de la mer. Après qu'il
du Mexique jusqu'aux pinèdes du Grand Nord-ouest. ait raconté ses histoires (beaucoup véridiques, quelques-
unes fausses), même les tribus qui s'entendaient bien
avec les Blancs auraient volontiers bu leur sang. Tout
LA FAIM ce que les Indiens devaient faire, c'était créer quelques
symboles et quelques totems dans des lieux précis un
peu partout en Californie, sacrifier quelques ennemis et
Famine attend dans les Terres de chasse et salive sur
la Côte Ouest comme les âmes mortelles habitant son attendre.
domaine le feraient en voyant un steak bien juteux. Cette Raven prit un jeune apprenti pour l'aider et ils
salope est bien laide quand elle se laisse apercevoir. partirent ensemble graver leurs runes sur toute la côte
Une silhouette flétrie et rachitique, des cheveux blancs californienne - le long des lignes de faille. Le dernier
filasses et en bataille et une bouche remplie de dents symbole placé, le chamane poignarda son apprenti dans
noires irrégulières bien assorties à ses longs ongles le dos et le laissa mourir - son sang étant le sacrifice final
cassés. Des yeux humides et sombres comme le charbon nécessaire au début du rituel. Il provoqua une immense
extrudent d'une peau sèche fermement étirée sur sa explosion d'énergie qui fractura la côte et la transforma
longue face. en un labyrinthe d'énormes canyons maritimes.

28 
p q
LE GRAND
 à ses yeux éthérés et pourtant, un évènement parmi
les mortels lui donna bientôt un très étrange et très
différent avatar.
Le révérend Ezekiah Grimme était une âme noble. Il
accueillait dans son ranch et en toute connaissance de

TREMBLEMENT cause les pires pécheurs de la Californie et leur offrait


la rédemption. Voleurs, meurtriers, voleurs de bétail, il
leur offrit à tous une chance de sauver leur âme. Grimme

DE TERRE avait lui-même des origines modestes. «  Le fils d'un


voleur de chevaux et d'une prostituée », se plaisait-il à
dire. Mais le Seigneur les bénissait tous et ne refusait
à personne l'entrée de son paradis s'ils se repentaient
Le « Grand Tremblement de terre de 1868 » a
avec sincérité. Grimme était un homme ferme mais bon,
provoqué une véritable apocalypse sur toute la Côte
et plus d'une âme corrompue fut purifiée sous ses soins
Ouest. Cependant, au lieu d'absorber l'énergie libérée
attentifs.
par les souffrances incomparables de cet incroyable
évènement, les Juges s'en sont servis pour disséminer Et puis le tremblement de terre frappa.
de riches veines d'un nouveau « super-carburant », La moitié ouest de la Californie, plus basse, se sépara

 Domaine de Famine
pile aux endroits où cela pourrait causer le plus de du continent, plongeant littéralement en quelques
problèmes. En d'autres termes, les terres sacrées que secondes, à certains endroits, de plus de trente mètres.
les Indiens possédaient le long des hautes parois du L'océan s'engouffra dans le vide, détruisant des
nouveau « Labyrinthe » qu'était à présent la Californie, dizaines de villes champignons et balayant la plupart
ou près de certains serviteurs qui, savaient-ils, en des habitations humaines. La dévastation qui survint
feraient mauvais usage. ressemblait à celle du Déluge biblique de Noé.
Le nouveau minerai fut découvert en quelques heures Grimme était au cœur de la tourmente quand elle
et son véritable potentiel en quelques jours. Les mineurs survint, prêchant à ses ouailles. Le mur d'eau qui
le baptisèrent« roche fantôme », à cause du hurlement s'abattit sur eux charriait pêle-mêle des rochers, des
surnaturel qu'il émet quand on le brûle. On se rendit

k
arbres et des troncs déchiquetés, du bétail paniqué et
compte que cette roche était près de cent fois plus
des corps tentant de rester à la surface. Une douzaine 2
efficace que le charbon et qu'elle possédait d'autres
d'entre eux fut emportée, mais plus du double parvint
propriétés mystérieuses. On pouvait la mélanger à du
au milieu des débris et dans une eau boueuse à gagner la
minerai de fer pour fabriquer un alliage bien plus solide,
sécurité du sommet d'une falaise rocheuse.
l'« acier fantôme ». La poussière, et même les vapeurs,
de roche fantôme se sont également retrouvées dans Grimme était là bien sûr, luttant dans les eaux
de nombreux produits chimiques, aux effets allant de déchaînées pour protéger son noir troupeau du passage
l'incendiaire au curatif (et à des choses paraît-il bien de la destruction. Du haut de son abri, la congrégation
plus exotiques !). Il ne se passe pas une semaine sans entreprit de rassembler d'autres survivants et on compta
une nouvelle découverte sur cette incroyable substance, au final 43 âmes de différente qualité sous la houlette du

p q
ou une nouvelle invention utilisant ses nombreuses révérend.
propriétés. Industrie, médecine, guerre, la roche
fantôme a changé à jamais la vie dans l'Ouest étrange.
Les applications du minerai et de ses dérivés semblent

LE BESOIN DE
infinies. La «  Ruée vers la roche fantôme  » de 1869 a
surpassé de quatre fois la ruée vers l'or de 1849.

p q
LES CONTES DE
 MANGER
Lorsque le pire du séisme fut passé, le troupeau se tenait
sur une île rocheuse qui avait auparavant été une petite

GRIMME colline aride. Quelques-uns des hommes tentèrent de


nager jusqu'aux îles voisines pour sauver ce qui pouvait
l'être, mais des requins affamés mirent vite un terme à
Raven a joué un rôle immense dans le royaume de ces velléités d'exploration. La sauvagerie de ces bêtes
Famine, mais c'était le garçon de courses de Guerre. était étrange ; ils attaquaient et dévoraient un homme à
Famine avait besoin de son propre « serviteur » afin de la vue de tous, et ce même quand les ouailles tiraient au
poursuivre son œuvre. Aucun candidat ne se distinguait milieu du carnage leurs dernières balles sèches. C'était

 29
p q 
LES CHOIX
Peu à peu, les ouailles s'en prirent à elles-mêmes.
La nourriture était tout ce qu'elles avaient en tête. Les
émotions s'exacerbèrent. Les nerfs lâchèrent. Les esprits
s'échauffèrent. Les membres originels de la congrégation
Il existe une règle cardinale dans le de Grimme commencèrent à en vouloir aux autres
monde de Deadlands : on ne peut pas obliger une survivants, ceux qu'ils avaient tirés des eaux du déluge,
âme à faire le mal. Elle doit choisir de le faire. Les
en particulier quand on découvrit qu'un groupe d'entre
différents pouvoirs des différents monstres peuvent
eux avait caché un petit stock de viande séchée.
obliger une personne à faire de mauvaises actions
(comme le pouvoir d'un vampire marionnette), Garrett Black sortit son arme et tira sur l'un des
mais si elle n'a aucun contrôle sur ses actes, alors survivants. La cartouche fit long feu - l'eau de mer l'avait
son âme reste pure. rendue défectueuse une semaine plus tôt - mais la mort
Devenir vraiment mauvais - au sens biblique « t'es était déjà à l’œuvre. Garrett sortit son couteau et se jeta
bon pour une douche chaude en Enfer, toi » - doit sur l'homme qui avait caché la nourriture, le frappa en
être un choix conscient. plein cœur et le tua net.
Et qu'est-ce que ça a à voir avec Grimme ? Grimme ramassa son arme et tenta de le repousser,
C'était un homme bon assassiné par ses disciples. mais le pistolero savait qu'elle était inutile. Il prit les
Comment a-t-il pu revenir comme Serviteur ? dernières lanières de viande séchée du petit cachottier et
La réponse, c'est qu'il n'a pas pu. La « chose » les partagea avec quelques-uns de ses plus proches amis
qui se fait à présent appeler Grimme est en fait devant tout le monde.
la fusion des 13 hommes et femmes qui l'ont tué, La faim devint haine féroce.
et non le révérend lui-même. Il les appelle ses
Anciens, nous les appelons ses Goules. Un autre jour passa, puis un autre. Les bagarres étaient
nombreuses. Black décida finalement qu'ils mangeraient
Tu peux parier que le vrai révérend Grimme,
l'homme qu'il avait tué. Il décida aussi qu'il n'aimerait
du haut de son confortable nuage, loin là-haut, en
pas manger tout seul et que tous partageraient.
train de gratter sur sa harpe dorée, est du genre
chafouin en voyant ce qu'il se passe et comment on Grimme refusa. Il pointa sur Black sa propre arme une
s'essuie les bottes sur sa bonne réputation. Il aura fois de plus alors que celui-ci se dirigeait vers le cadavre,
pourtant sa revanche, quand... hé bien... oulah, on son couteau en main.

k 2
est en train de prendre de l'avance, là.
La version actuelle de Grimme, celle qui marche,
qui parle et qui ne joue pas de la harpe, est un
Serviteur qu'il est impossible de tuer par des
Garrett commença à couper.
Grimme ferma les yeux et appuya sur la détente.
La cartouche avait dû sécher car elle fit feu. Le gros
DEADLANDS 

moyens conventionnels. Sa seule faiblesse, c'est projectile fusa du canon et frappa Garrett dans le dos, le
le bâton de marche en noyer blanc qu'utilisait le couchant sur le cadavre qu'il avait entrepris de découper.
vrai Grimme, et qui peut endommager sa forme L'assassin gisait dans les entrailles de sa victime,
physique. Mais même cet objet ne peut le détruire tressaillant, convulsant et maudissant le révérend.
de manière permanente (et il a disparu il y a Ses lèvres ensanglantées prononcèrent une dernière
longtemps de cela au fond du Labyrinthe).
fois le nom d'Ezekiah et il mourut.
La seule manière de se débarrasser pour de bon
Grimme et quelques-uns de ses fidèles jetèrent le corps de
de cette créature, c'est de trucider ses 13 Goules
une par une. Et ouais, elles aussi sont vraiment
Black à la mer. Aux requins. Mais ils ne vinrent pas. Pour
autant qu'ils purent dire, le cadavre coula simplement dans

p q
coriaces.
l'eau, trop corrompu même pour les poissons.
Tu trouveras une description de chacune d'entre
elles page 209, avec leurs forces et leurs faiblesses.
Les caractéristiques de Garrett Black, qui est à
présent un Déterré et tient le rôle de

DERNIÈRE CHANCE
l'« Ange de la Mort » de Grimme, se
trouvent page 208.

un mauvais présage et un pistolero du nom de Garrett


Black n'avait pas peur de le dire.
Il demanda ce que Grimme comptait faire pour
À RÉDEMPTION
les sortir de ce bazar. Le révérend était évidemment Grimme prêcha pour son troupeau cette nuit-là et leur
aussi désorienté que les autres et prétendit, peut-être dit qu'il les conduirait dans un endroit sûr. Que le Tout-
imprudemment, que le Seigneur y pourvoirait. Cela Puissant prendrait soin de ces « Anges perdus », mais
calma le troupeau indiscipliné pendant une journée, une qu'il ne savait pas comment.
nuit et même la semaine suivante.
Mais l'odeur de la viande flottait déjà dans l'air. Le jour
Mais les paroles et la foi ne se mangeaient pas. suivant, les survivants envisagèrent de manger la chair

30 
p q
DES NOUVELLES DE GRIMME

Voici quelques morceaux choisis des sermons -Genèse, chapitre 1, verset 30


du révérend qui ont trait aux Anges, et dont la La femme vit que l'arbre était bon à manger et agréable
plupart sont dits juste avant un repas. Certains à la vue, et qu'il était précieux pour ouvrir l'intelligence ;
sont de véritables citations de la Bible et dans ce elle prit de son fruit, et en mangea ; elle en donna aussi
cas, les ajouts de Grimme sont en gras. Ce sont de à son mari, qui était auprès d'elle, et il en mangea aussi.
subtiles insinuations rappelant à ses ouailles qu'elles
-Genèse, chapitre 3, verset 6
dépendent de lui pour la nourriture, et peut-être
aussi pour chasser lentement le dégoût qu'elles Va me prendre au troupeau deux bons chevreaux ;
éprouvent à manger de la chair humaine, du moins si j'en ferai pour ton père un mets comme il aime.
la victime était un pécheur indigne de la grâce. -Genèse, chapitre 27, verset 9
Peut-on manger ce qui est fade et sans sel ? Y a-t-il de Il y eut famine dans tous les pays ; mais dans tout le
la saveur dans le blanc d'un œuf ? pays d’Égypte il y avait du pain. Tout comme il y en a
-Job, chapitre 6, verset 6 dans la cité de Lost Angels.

 Domaine de Famine
Ils errent çà et là, cherchant leur nourriture, et ils -Genèse, chapitre 41, verset 54
passent la nuit sans être rassasiés. Vous ne ferez aucune œuvre servile et vous offrirez à
-Psaume 59, verset 15 l’Éternel des sacrifices consumés par le feu.
Ils seront livrés au glaive, ils seront la proie des -Lévitique, chapitre 23, verset 25
chacals. Car ma chair est vraiment une nourriture, et mon
-Psaume 63, verset 10 sang est vraiment un breuvage.
Elles ont livré les cadavres de tes serviteurs en pâture -Jean, chapitre 6, verset 55
aux oiseaux du ciel, la chair de tes fidèles aux bêtes de Et, après qu'il eut pris de la nourriture, les forces lui
la terre. revinrent.
-Psaume 79, verset 2
Je mange la poussière au lieu de pain, et je mêle des
larmes à ma boisson.
-Psaume 102, verset 9
Voici, il a frappé le rocher, et des eaux ont coulé, et
-Actes, chapitre 9, verset 19
Vous ne le mangerez point à demi cuit et bouilli dans
l'eau ; mais il sera rôti au feu, avec la tête, les jambes
et l'intérieur.
-Exode, chapitre 12, verset 9
k 2

des torrents se sont répandus ; pourra-t-il aussi donner Où prendrai-je de la viande pour donner à tout ce
du pain, ou fournir de la viande à son peuple ? peuple ? Car ils pleurent auprès de moi, en disant :
-Psaume 78, verset 20 donne-nous de la viande à manger !
J'ai donné de la nourriture à ceux qui me craignent ; -Nombres, chapitre 11, verset 13
maintenant il se souvient toujours de notre alliance. Leur chair sera pour toi, comme la poitrine que l'on
-Psaume 111, verset 5 agite de côté et d'autre et comme l'épaule droite.
Il donne la nourriture au bétail, aux petits du corbeau -Nombres, chapitre 18, verset 18
quand ils crient. Ajoutez vos holocaustes à vos sacrifices, et mangez-
-Psaume 147, verset 9 en la chair !
Tout ce qui se meut et qui a vie vous servira de -Jérémie, chapitre 7, verset 21
nourriture : je vous donne tout cela comme l'herbe La ville est la chaudière, et nous sommes la viande.
verte. -Ézékiel, chapitre 11, verset 3
-Genèse, chapitre 9, verset 3 Qui sont ces gens qui dévorent la chair de mon
Fais-moi un mets comme j'aime, et apporte-le-moi à peuple, lui arrachent la peau, et lui brisent les os ; ils le
manger, afin que mon âme te bénisse avant que je ne mettent en pièces comme ce que l'on cuit dans un pot,
meure. comme de la viande dans une chaudière. N'avons-
-Genèse, chapitre 27, verset 4 nous pas alors le droit de faire de même ?
Et à tout animal de la terre, à tout oiseau du ciel, et à tout -Michée, chapitre 3, verset 3
ce qui se meut sur la terre, ayant en soi un souffle de « Loué soit le Seigneur ! Et passe-moi le sel. »
vie, je donne toute herbe verte et toute créature -Grimme
vivante pour nourriture. Et cela fut ainsi.

 31
de la victime de Black. De toute façon, l'homme était
mort et il se passerait sans doute des semaines avant que
les secours ne les trouvent enfin.
Grimme jura qu'il allait prier à ce sujet, et c'est ce
qu'il fit. Mais le bon dieu restait silencieux, comme
d'habitude. Le révérend refusa quand même et dit à
ses ouailles de jeter le corps du mort à la mer afin de
chasser la tentation et d'éviter l'odeur grandissante de
putréfaction.
Certains entreprirent de faire ce que le prêcheur avait
dit, d'autres s'armèrent de couteaux ou de pierres et
maudirent leurs comparses pour leur piété suicidaire.
Grimme tenta d'éteindre le feu qui menaçait de faire
sauter la poudrière, mais la faim infernale des survivants
triompha. Un combat brutal s'en suivit et le sang coula
tant que la mer tout autour devint rouge.
C'est grâce à Grimme si plusieurs des durs à cuire dont
il s'occupait depuis des années restèrent à ses côtés
jusqu'à la fin. En fait, seule la moitié d'entre eux se laissa
aller à ses bas instincts, peut-être parce que ces hommes
étaient déjà allés trop loin sur le chemin de l'Enfer pour
se racheter, ou peut-être juste parce que la faim les avait
littéralement rendus fous.
Quelle qu'en soit la cause, lorsque cette sauvagerie prit

p q
fin, il n'en restait plus que 13.

 et constituèrent un cénacle de 13 goules totalement

k LE MAL,
2

pEXODEq
loyales - et quelque chose de plus grand encore.


DEADLANDS 

ÇA SE MANGE
Le cadavre du révérend Ezekiah Grimme gisait sur Étonnamment, les requins s'éloignèrent et leur
les rochers parmi d'autres, étranglé par les mains d'un permirent de passer. « Grimme » et ses goules nagèrent,
homme toujours accroché à sa gorge et dont le crâne rampèrent et grimpèrent pour sortir du Labyrinthe, et
avait été fracassé par un troisième, resté loyal à Grimme. commirent d'épouvantables atrocités sur les infortunés
survivants qu'ils croisèrent.
Mais la folie n'était pas encore finie.
Une fois sur la terre ferme, les loups se déguisèrent
Ce qui s'est ensuite passé est flou. Pris d'une atroce
en agneaux. Ezekiah parla à un groupe de réfugiés et
frénésie, dans un carnage effroyable et une faim
accomplit un miracle sous leurs yeux. Il leur demanda
démente, les 13 survivants dévorèrent les morts comme
de se rassembler autour de lui avec la nourriture qu'ils
les blessés. Le sang chaud coula à nouveau et les os
avaient récupérée. Ils fermèrent les yeux, écoutèrent
éparpillés jonchaient en grand nombre les rochers
son sermon à propos de la survie et de l'espoir et en
lorsque toute cette furieuse orgie finit enfin.
eurent le souffle coupé quand, rouvrant les yeux, ils se
Gavés, ivres de sang et du choc de leurs propres actes, retrouvèrent au milieu d'un somptueux festin.
les cannibales s'écroulèrent finalement tandis que la
Chaque soir, durant 40 jours et 40 nuits, Grimme et ses
lune écarlate se levait dans le ciel nocturne.
13 « Anciens » procurèrent de la nourriture aux réfugiés
Le soleil se leva sur un choc : Grimme était à nouveau qui se rassemblaient autour d'eux et qui devinrent
parmi ses ouailles. finalement « l'Église des Anges Perdus ».
Mais c'était un nouveau Ezekiah Grimme dans la La vie reprit son court et le culte commença la construction
coquille de l'ancien, une créature née de la dépravation d'une ville avec, en son centre, une immense cathédrale
collective de ceux qui l'avaient trahi. dédiée à leur sauveur. De plus en plus de réfugiés les
Les cannibales partagèrent leur propre âme avec rejoignirent, la ville se développa et quelques maigres
la créature à laquelle ils avaient donné naissance champs donnèrent les premières récoltes.

32 
pLA RUÉEq 

COMMENCE
À peu près au même moment, on découvrit la roche
fantôme et ses nombreux usages. Près d'un million de
nouveaux colons affluèrent en Californie. Grimme était
prêt pour eux.
Seuls les loyaux serviteurs de l'Église étaient autorisés
à résider dans la ville elle-même, et des camps
apparurent donc à sa périphérie. À l'instar de n'importe
quelle ville champignon, ils abritaient toutes sortes de
gens, honnêtes prospecteurs, familles désespérées,
contrebandiers, voleurs, escrocs et prostituées.

 Domaine de Famine
L'alcool semble ne jamais avoir de problèmes pour
arriver jusque là-bas, mais la nourriture était et est
toujours rare. Les récoltes ne sont simplement pas plus
importantes (la faute à l'eau salée qui a recouvert la terre
durant le Séisme, que dit l'Église), le bétail est maigre et de prouver qu’il ne subvenait pas seulement aux besoins
a un goût de gibier, et les denrées venues de la Côte Est des gens, mais qu’il était aussi la juste vengeance du
ont tendance à arriver gâtées. Seigneur. Et quand on avait besoin d’abattre la Colère
Il y a cependant toujours juste ce qu’il faut pour se le de Dieu, Grimme avait lui besoin de garder ses distances
disputer, et les gens continueront de venir tant qu’il y avec le châtiment un peu sale qui allait avec, et qui aurait
aura de la roche fantôme dans le Labyrinthe. ruiné sa réputation au sein de la société.
Grimme s’assure que tous ces nouveaux-venus dépendent
de lui grâce à ses Festins dominicaux. À chaque « jour de
sermon », les gens sont invités à partager un généreux
buffet offert par l’Église des Anges Perdus. La seule chose
à faire, c’est d’écouter le sermon, en général une diatribe
Et c’est là qu’intervient l’Ange de la Mort.
Grimme accusa un pauvre bougre de cacher de la
nourriture - le pire péché que l’on puisse commettre à
Lost Angels - puis lui offrit publiquement son pardon. Si
le Seigneur lui pardonnait aussi.
k 2

de quatre petites heures dans laquelle Grimme dénonce les Mais voilà donc que cette même nuit, l’Ange de la
barons du rail, l’Union, la Confédération et les « sociétés Mort apparut et se proclama champion de Lost Angels.
malfaisantes » de la Côte Est. Rédempteur des damnés. Moissonneur des âmes
Il y a pourtant toujours un petit prix à payer pour se corrompues. Rien que ça.
gaver gratuitement dans une ville où la plupart des gens L’Ange (Garrett faisant usage de magie noire, juste

p q
ne mange correctement qu’un jour sur sept. au cas où t’aurais pas saisi, amigo) s’assura que tout
le monde le voie poursuivre le petit cachottier, un

 misérable mineur du nom de Frank Hardwick qui n’avait


pas fait grand-chose de plus que de faucher quelques

BLACK IS BACK
biscuits plein de vers. Hardwick fut emporté dans le ciel
nocturne par l’Ange, on entendit un cri terrible et une
pluie rouge et chaude s’abattit sur les fidèles stupéfaits
en dessous.
Et un jour, au sein de cette congrégation en plein essor, En dépit de la pluie rouge, Frank Hardwick survécut
Garrett Black est revenu. Un Déterré en pleine forme, le jusqu’au sanctuaire à l’intérieur de la cathédrale. Mais
Garrett, revenu pour déquiller le révérend et qui y est c’est sûr, il aurait préféré mourir.
presque arrivé. Mais Grimme et son cénacle réussirent
à le convaincre qu’ils servaient les mêmes sombres
maîtres. Ils ont un peu dû l’emprisonner sur Rock Island
jusqu’à ce qu’il veuille bien écouter, mais bon... Y’a que
L’ÉGLISE DES ANGES PERDUS
le résultat qui compte. Grimme et ses 13 Anciens avaient déjà partagé de
On a discuté des termes, on a obtenu des pouvoirs et la chair avant, mais cette nuit-là, ils consacrèrent un
on a rempli des exigences. Garrett Black voulait être le nouveau havre loin des yeux des curieux, sur une île
tueur à gages de l’église, le pacificateur au Pacificateur. froide à quelques centaines de mètres de la côte. « Rock
Mais Grimme avait de plus grands projets. Il avait besoin Island » serait connue plus tard comme une prison,

 33
mais c’est avant tout un garde-manger pour le révérend noir de jais que les Anciens balancent sur leurs ennemis ont
et son cénacle - « l’Église » de Lost Angels. l’air dans la ville de rayons de soleil. À l’instar des miracles
C’est à présent le lieu de réunion secret du culte. Les accomplis par les véritables élus de l’Ouest étrange,
13 Goules y sont rarement ensemble - elles se sont les miracles aux effets moins dramatiques  -  comme la
séparées pour marquer le reste de l’Ouest étrange de création de nourriture ou l’imposition des mains - n’ont
l’empreinte de Famine. Mais elles s’y rassemblent au simplement aucun effet visible.
moins une fois l’an pour partager un grand festin dans Le problème de Grimme, c’était que l’illusion ne
la cathédrale et régénérer leurs terribles pouvoirs. marchait pas hors des limites de Lost Angels. Et
Juste avant cet évènement, qui a lieu en général autour cela devenait vraiment gênant quand il avait besoin
du solstice d’été, l’application de la loi est curieusement d’envoyer des expéditions pour différentes raisons (en
stricte et la prison se remplit des indésirables que l’on ne général pour saboter les progrès des barons du rail,

pLA CITÉq
verra plus jamais. comme nous n’allons pas tarder à le voir).
Grimme n’est pas du genre à se détendre sans résoudre

 son problème. Il a alors mis au point un plan audacieux

pLE JOURq
pour étendre l’influence de son illusion.


DU CERCLE
La prison de Rock Island a été rapidement construite
pour fournir à Grimme et ses Anciens l’intimité
nécessaire à leurs épouvantables exactions. La cité a elle
DE LA VERTU
pris un peu plus de temps et d’attention. Les gens à Lost Angels parlent souvent d’un événement

k
Lost Angels a été construite selon un plan circulaire très connu sous le nom du « Jour de la Vertu ». Pendant
spécifique, au milieu duquel se trouve la Cathédrale de l’un des sermons de Grimme à la fin de l’année 1876,
2
Grimme, le centre du pouvoir religieux et politique de la un discours particulièrement enflammé sur les démons
région. Les rues circulaires étaient cependant loin d’être vivant parmi nous, un vrai démon en chair et en os, bien
un choix esthétique. Elles faisaient partie d’un grand rituel. vivant et venu tout droit des fosses de l’Enfer, a attaqué.
DEADLANDS 

La magie utilisée par Grimme et ses serviteurs au sein des Un énorme diable rouge ailé, avec les cornes noires
limites de la cité passe pour pure et juste - si elle a bien sûr réglementaires et tout le tintouin, est arrivé pile par
un effet visible. Par exemple, les éclairs maléfiques d’un les grandes portes de la cathédrale. Il a fendu la foule
(dans le sens strict du terme), trucidant les paroissiens à
gauche et à droite à grands coups de serres noires et de
regards brûlants.
Grimme lui est rentré dedans, de manière franche et
directe, baigné dans la sainte lumière qui le protégeait
du toucher infernal de cette chose. Si quelqu’un avait eu
un doute sur la vertu du révérend, il n’en avait plus après
cet évènement.
Alors que Grimme se colletait avec cette horreur, une
cohorte de diables mineurs a jailli des fenêtres et c’est
la congrégation, heureusement enrichie pour l’occasion
de quelques paires de mains pas maladroites avec une
arme de poing, qui s’est chargée de leur cas.
La horde était en train de gagner du terrain à la seule
force du nombre quand Grimme, bâton de noyer blanc
en main, a abattu une vertueuse mandale sur le gros
démon, qui a décidé de battre en retraite avec ses larbins
et n’est plus jamais revenu.
L’histoire a été largement rapportée, et même par des
journaux respectables (c’est-à-dire n’importe lequel
sauf le Tombstone Epitaph). Nombreux sont ceux à y
croire parce qu’après tout, la Bible parle de démons et
de diables. Les autres pensent qu’il s’agit d’une sorte

34 
d’hystérie de masse provoquée par les frappés du Livre
Saint radicaux, plongés dans les affres d’une frénésie
induite par la famine.
p q 
PETIT PRÉCIS
Mais de quoi s’agissait-il réellement ? Le pouvoir,
DE CRUAUTÉ
bien sûr. Grimme a découvert une manière d’élargir la Archanges. Ces gardiens en robe dorée ne sont
portée de ses illusions au-delà de sa cité céleste. Le rituel que deux, Michael Coulter et Gabriel Fannon. Sorte
demandait le sacrifice d’un grand nombre de fidèles au de croisement entre un juge et un magistrat, chacun
sein même de la cathédrale et l’histoire avec les démons d’entre eux s’est vu assigner une moitié de la ville et ils
lui a fourni une parfaite couverture. sont chargés d’y faire régner la loi et l’ordre, de juger
Depuis ce jour, la sombre magie de l’Église des Anges les coupables, d’apprendre aux ouailles les traditions
Perdus apparaît aussi lumineuse et brillante qu’une du Seigneur et d’entraîner leurs troupes pour les
inévitables bagarres contre les pécheurs aux portes
véritable bénédiction dans un rayon de 120 kilomètres
de la ville.
autour de la cathédrale. Cela fait merveille sur les
fidèles qui voient la lumière divine émaner des mains Anges exterminateurs. Ces soldats endurcis
des Anges-gardiens quand ils soignent les malades. Les représentent ce que Grimme peut aligner de mieux
démons qui continuent de servir Grimme, les Anges face à ses ennemis. Ils sont plus résistants, plus vicieux
et plus expérimentés que l’Ange gardien moyen. Les
déchus, se déguisent en silhouettes sombres mais
Anges exterminateurs ont en général sous leurs ordres

 Domaine de Famine
angéliques qui restent dans les ténèbres tandis qu’ils
des groupes d’au moins dix Anges-gardiens.
exécutent les ordres du révérend.
Anges-gardiens. Les troupiers de la croisade de
Mieux encore, l’autel de Grimme a aussi bénéficié de Grimme sont des hommes et des femmes qui se
l’illusion miraculeuse. Un serviteur qui porte sur lui mentent à eux-mêmes en se cachant derrière de soi-
au moins une once de cet objet maintient cette illusion disant bonnes actions. En réalité, ils sont prisonniers
partout sur terre. Une partie de son grand plan prévoit de la lutte implacable qui les oppose pour rester dans
de mettre des morceaux de cet autel dans des chapelles les petits papiers du patron. Rares sont ceux (si jamais
éloignées partout dans l’Ouest étrange, répandant ainsi ils existent) à réaliser ce qu’implique véritablement

p q
l’influence de l’Église - et le mal des Juges. d’être le préféré de Grimme. En général habillés
de robes rouges et organisés en « escadrilles », les


k
Anges-gardiens maintiennent la paix à Lost Angels et
accomplissent parfois des missions au-delà des limites
de la ville. 2

L’ÉDIT DE 1877 L’Ange de la Mort. Garrett Black est un pistolero


devenu Déterré qui a tenté de tuer le vrai révérend
Grimme. Officiellement, il reste Garrett Black, un
vagabond et un tueur à gages qui se dissimule dans
Tout le monde ne tombe pas dans le panneau du la foule avec des centaines d’autres desperados
révérend. Il a eu, et il a d’ailleurs toujours, de nombreux attendant le Festin dominical. Officieusement, c’est le
adversaires. Beaucoup d’entre eux disparaissent tout sombre Ange de la Mort, qui accomplit la « Volonté de
bonnement, mais comme il doit maintenir une illusion Dieu » et permet à Grimme de ne pas se salir les mains.
de paix et d’harmonie, Grimme permet à une petite Quand il endosse ce rôle, il s’enveloppe d’une cape à
résistance de survivre. capuchon qui lui donne des allures de « Camarde » et
Sauf quand elle vient des chemins de fer. Les barons utilise parfois ses pouvoirs infernaux pour faire jaillir
de grandes ailes noires.
du rail tiennent plus de l’inévitable coup de fusil dans
la tronche que d’une simple épine dans son flanc. Une Cité du Cercle (ou Cité céleste). La ville de
fois qu’ils arriveront en force et parviendront à une sorte Grimme forme un cercle entourant la cathédrale dont
de résolution pacifique des Grandes Guerres du Rail, ils le véritable objectif est de dissimuler la magie de
rendront la nourriture plus accessible pour tous. Plus de son cénacle. Au sein de la ville, cette magie noire est
cachée ou passe pour bénéfique et pure.
nourriture pour les gens signifie moins de pouvoir pour
l’Église des Anges Perdus. Le Jour de la Vertu. Un jour de 1876 pendant lequel
les gens jurent que de vrais démons ont tenté de
Grimme a décidé de régler le problème de deux détruire Grimme, mais qu’ils ont été vaincus par ce
manières différentes. La première consistait à envoyer dernier et son mystérieux champion, l’Ange de la Mort.
des « missionnaires » prêcher la bonne parole dans les En réalité, le rituel entier a été pensé pour renforcer
villes le long des voies ferrés. Amigo, « prêcher la bonne l’illusion de pureté et de sainteté du culte, illusion qui
parole » signifie dans ce cas « mettre le bordel et saboter agit sur un rayon de 120 kilomètres.
les rails ». Ses lieutenants les plus puissants ont même L’Édit de 1877. Une loi « votée » par Grimme en 1877
reçu des morceaux de l’autel brisé le Jour de la Vertu déclarant que Lost Angels est une ville indépendante,
pour les aider à cacher leurs pouvoirs maléfiques. libre et sainte gouvernée par son église.
La deuxième méthode, bien plus spectaculaire, fut l’édit
de 1877, qui proclama que Lost Angels était un état à part
entière - comme le Vatican. La Libre et Sainte Cité de Lost

 35
p q 
PETIT PRÉCIS DE
véritable projet de l’inventeur principal de tout l’Ouest
étrange (faire sortir sa défunte femme de l’Enfer). Plus
vite l’argent du train rentre, mieux c’est.
Ce qui se passe en réalité, du moins dans notre
CRUAUTÉ (SUITE) histoire officielle, est le sujet de l’Intrigue principale de
campagne de ce livre. Va jeter un coup d’œil à Deadlands
Goules. Treize des disciples du vrai révérend
Grimme l’ont trahi, assassiné et ont mangé sa chair
Reloaded si tu veux des informations supplémentaires
alors qu’ils tentaient de survivre après le Grand sur le Commonwealth de Californie et l’histoire du Grand

p q
Séisme. Leurs âmes ont donné vie au révérend Labyrinthe.
Grimme actuel. Ils sont immortels mais pas
invulnérables (voir page 209), et leur mort tuerait
également Grimme (les Anciens sont également
appelés « Goules »).

Anges Déchus. Ces bêtes terribles, en fait des
démons contrôlés par Grimme, apparaissent sous
les traits d’anges noirs dotés d’ailes en lambeaux
ET VOILÀ
NOS HÉROS
grâce à une illusion de leur maître. Ils gardent
leur existence secrète et tueront quiconque les
verra remplir l’une de leurs nombreuses tâches
accomplies au service de l’Église.
Révérend Ezekiah Grimme. Le vrai pasteur était Entre les wendigos hurlants du Grand Nord-ouest, les
un homme bon et pieux assassiné après le Grand faminites gémissants de la Californie méridionale et la
Tremblement de terre par les mêmes hommes et lutte pour le pain quotidien, Famine tient son domaine
femmes qu’il avait sauvés. Le pasteur « actuel » est désolé d’une main de fer.
une entité presque vivante née de la trahison de 13 Alors qu’est-ce que nos héros couil... rageux peuvent
de ses disciples.
y faire ?
Prison de Rock Island. Officiellement, il s’agit de
l’endroit où sont envoyés ceux qui ont à plusieurs

k LA LÉGION DU CRÉPUSCULE
reprises enfreint les lois « indulgentes » de
2 l’Église. Officieusement, elle abrite les chambres
très secrètes où se déroulent les réunions - et les
orgies - du Culte. Tu trouveras plus de détails sur Tout n’est pas perdu. Des âmes valeureuses partout
Rock Island en page 68, amigo. dans l’Ouest étrange entrevoient la vérité cachée derrière
DEADLANDS 

ce « Jugement dernier » secret. Le gouvernement


du Nord lutte contre les Quatre Cavaliers avec la
mystérieuse « Agence ». Le Sud a confié cette tâche aux
Texas Rangers après la bataille de Gettysburg, lorsque
Angels n’est ni avec l’Union, ni avec la Confédération, le Jugement dernier est survenu pour la première fois,
mais avec les pistolets encore fumants des deux camps. et ils l’ont gardée depuis - que cela se déroule au Texas
Aucune nation n’a été capable d’y faire quelque chose. ou ailleurs. À quelques exceptions notables, ces deux
La ville est construite dans le seul port naturel du organisations ne collaborent pas. La longue Guerre
Labyrinthe. Ceux qui contrôlent l’une contrôlent l’autre, de Sécession a fait d’eux des adversaires fréquents et
et le port contrôle le flux de roche fantôme qui entre et acharnés. Mais il existe une troisième force, un parti
sort des concessions de la région. Se battre contre lui, « neutre » qui se fiche bien de l’accent qu’un hombre de
c’est à coup sûr faire repartir la Guerre de Sécession New-York ou de Louisiane peut avoir quand il parle : la
et aucune des parties ne le veut. Du moins jusqu’à ce Légion du Crépuscule.
qu’elles aient approvisionné leurs armées en bleusaille Ses noms, connus ou secrets, sont... légion. Rares sont
et en nouvelles machines de guerre. ses propres membres à connaître leur longue et illustre
histoire, ou la toile serrée de clubs, de sociétés secrètes
et de confréries qui constituent leur discrète association.
RIEN N’ARRÊTE LE PROGRÈS Ils ont été tour à tour les Fils de Salomon, la Main Noire
de Mohamed, la Msaka Dubawa, les Rippers, les Fils de
Alors à ton avis, que va faire Grimme quand les barons la Liberté et même la Légion étrange1 (un jeu de mots
basé sur la Légion étrangère française).
du rail arriveront enfin ? Hé bien, il compte négocier avec
le gagnant (et il espère bien que ce sera Hellstromme) Ces sociétés ne savent pour la plupart rien des autres.
pour garder au moins le contrôle de la roche fantôme Les nombreuses archives de quelques-unes d’entre elles
située dans le Labyrinthe. font remonter leur origine pratiquement aux débuts
Hellstromme acceptera presque certainement. Cet
exercice n’est qu’un simple moyen de financer le 1. En français dans le texte

36 
de l’histoire écrite, et certaines traditions orales sont Devenir membre de la Société des Explorateurs se
encore plus anciennes. fait de deux manières. Une personne peut acheter
Les racines de la branche opérationnelle dans l’Ouest son appartenance grâce à la réputation ou la fortune
américain plongent dans la période romaine. La Légion de sa famille, ou elle peut être recrutée parce que ses
du Crépuscule traquait et détruisait les horreurs nées compétences sont utiles à la Légion.
des guerres incessantes de l’Empire (et parfois appelées Appartenir la Légion du Crépuscule est bien plus
par les initiés en lutte contre eux). difficile. Un de ses membres peut nommer qui il veut,
mais dans l’Ouest américain, seuls Nicholas Trevalys et
le capitaine Roderick Pennington-Smythe ont le pouvoir
LA SOCIÉTÉ DES de donner en dernier lieu leur aval.

EXPLORATEURS Dans l’aventure de ce livre, les personnages-joueurs


sont recrutés au début par la Légion. Au moins,
ils n’auront pas à payer pour ça. Enfin... d’argent,
Il s’agit de la vitrine de la Légion, un « club de s’entend... Pour le reste...
gentlemen » international possédant des cercles privés
dans certaines des plus grandes villes du monde. En leur
qualité d’« explorateurs », ils ont aussi un bon nombre
LACY O’MALLEY

 Domaine de Famine
d’« avant-postes » sur la frontière américaine.
La plupart des gens considère la Société des Explorateurs L’année dernière, la Légion du Crépuscule a noué
comme un club de riches cinglés excentriques, car un contact important. Le journaliste du Tombstone
on raconte (à juste titre) que leur passe-temps favori Epitaph Lacy O’Malley, accompagné par un groupe
consiste à chasser des créatures dont on ne croirait d’aventuriers, est parti à la recherche de Nicholas
même pas qu’elles existent, comme les jackalopes et les
Trevalyn, qui avait disparu. La mission a été couronnée
hoop snakes. C’est le truc du Tombstone Epitaph, celui
de succès et ils ont pu récupérer l’Explorateur sain et
« que tout le monde lit, mais que personne ne croit ».
sauf. Au cours du voyage, ce dernier a révélé l’existence
Ses membres chassent bien des créatures étranges et de la Légion, le cénacle de la Société des Explorateurs.
certains d’entre eux savent parfois que ce ne sont pas

k
Il a interdit à Lacy d’écrire quoi que ce soit à son sujet
juste des espèces inconnues, mais bien des « monstres »
d’origine surnaturelle. Le membre lambda ne réalise dans l’Epitaph, mais les deux hommes ont pourtant eu 2
pas que les proies qu’il chasse sont les serviteurs d’une l’idée remarquable d’utiliser le journal pour envoyer des
vaste conspiration inter-dimensionnelle. Seuls les plus messages codés à ceux qui avaient appris à voir l’Ouest
anciens du sérail - la Légion du Crépuscule - sont au sous son vrai visage.
courant de l’évènement appelé le Jugement. Et c’est là que l’histoire, Le Déluge, commence.

 37
J
'
Regles
d'univers
-------------------
Ton cow-boy est dans le Labyrinthe et la faim le tenaille petite bouffe qu'ils sont en train de se faire en vitesse. Fais-
en permanence. La moindre baie douteuse qu'il aperçoit leur dire ce qu'ils ont dans leur assiette. S'ils y pensent de
est sexy. Un oiseau dans le ciel et c'est un repas avec des temps en temps, ça suffit pour faire passer le message.

k 3
ailes qui se tire. Ces envies ne le quittent jamais. Même
quand il se retrouve devant un vrai festin rien que pour
La seconde approche est plus mécanique et reflète le
coût extrêmement élevé de la vie.

p LES q
lui, il commence à se demander d'où viendra son prochain
repas au moment où il avale la dernière bouchée.
DEADLANDS 

Il va te falloir du doigté pour faire transparaître ce


sentiment dans le jeu. D'un côté, tu veux rappeler à ton

groupe de pieds nickelés où il est. Le domaine de Famine
couvre le territoire de la Côte Ouest depuis la pointe
nord de la Californie jusqu'à la frontière du Mexique.

MODIFICATEURS
Mais bon, d'un autre côté, tu ne veux pas non plus que
ça devienne Cherche ta Bouffe, le JDR.
Alors il faut trouver une approche double, Marshal. La
première, c'est la bête description, le rabâchage « Alors
tu as faim, tu as très faim et t'as rien à te mettre sous la
dent... » sans effet sur le jeu. L'estomac fait du bruit et ça
leur fait penser que c'est une bonne heure pour manger.
DE PRIX
Quand ils s'assoient à table dans un saloon pour casser Tout coûte plus cher dans le royaume de Famine.
la graine et boire une petite chopine, décris bien la façon La nourriture est rare et l'isolement de la Côte Ouest
dont ils lèchent bien consciencieusement leur assiette signifie que même le transport de l'équipement et des
et font disparaître la plus petite miette que leur bouche fournitures est plus élevé. La description de chaque
de morfale peut trouver. N'oublie pas de mentionner la Lieu étrange dans le Chapitre Six inclut un Modificateur
chute occasionnelle du biscuit... et ressors la « règle des de Prix, qui est souvent un × 5, mais qui peut varier à
cinq secondes » mise au goût du jour. la hausse ou à la baisse selon l'endroit. Multiplie tous
Tu peux même être encore plus vicieux (si si, tu peux) les prix - nourriture, équipement, véhicules, etc. - par
quand tu les as envoyés dans un coin bien désert. S'ils sont le Modificateur de prix pour déterminer ce que ça
sur une piste et qu'ils tombent sur le cadavre d'une bestiole, coûte à ton hombre de l'acheter dans le Labyrinthe.
probablement déjà en train de se faire boulotter par d'autres L'équipement acquis au cours de la phase de création de
bestioles affamées et très pressées, rappelle-leur que personnage le sera au prix normal.
même les animaux écrasés sur le bord de la route ont l'air En pratique, cela signifie que tes héros vont essayer
appétissant. Décris donc tous les soirs au feu de camp et la de récupérer de l'argent et des objets de valeur, ou au

38 
moins un repas chaud et quelques balles, après chacune
de leurs missions. Fais en sorte de leur permettre de
gagner un dollar (ou une centaine de dollars), parce que
tes cow-boys vont devoir acheter un peu de nourriture
pour ne pas crever de faim.
Quand ils vont faire leurs courses (pour manger, s'équiper,
recharger leurs armes ou quoi que ce soit d'autre), tu
pourras leur permettre de faire un jet de Réseaux (avec les
modificateurs qui vont bien en fonction des circonstances
favorables ou défavorables) afin de trouver quelqu'un
qui accepte de leur vendre ce qu'ils cherchent à un prix
plus raisonnable. Ne les laisse pas faire ça tout le temps.
Un pratiquant de kung-fu chinois qui essaie de trouver
un repas consistant à moindre coût à Shan Fan est une
chose, mais s'il te tente la même à Lost Angels, il est peu
probable qu'il y parvienne. Utilise ta jugeote et fais en sorte
qu'ils aient un petit coup de mou quand la faim les met à

pLA FAIMq
Fatigue -2 et qu'ils sont un peu courts en fin de mois.

 Regles d'univers

Tu as compris le truc, mais tu devras de temps en temps


appuyer là où Famine fait mal. Pas la peine de compter

k
tous les repas qu'ils prennent, hein. S'ils sont en ville,
tu pars simplement du principe qu'ils ont mangé plus 3
ou moins régulièrement. Mets-leur de temps en temps pourtant subjective car parfois, le patron enfreint ses
un coup de bambou sur l'addition, histoire de rattraper propres règles. Un appétissant pommier peut porter des
toutes les fois où tu as oublié. fruits juteux et peut-être même que les fruits tombés de
l'arbre ne pourrissent pas. Mais tu peux parier que dans
cet arbre-là habite un genre de créature malfaisante,
LA FAMINE ou bien qu'il donne juste ce qu'il faut pour que tout le
monde se batte pour lui.
Si les héros sont en voyage, consulte les règles sur la Famine peut également permettre à la nourriture
Faim dans Deadlands Reloaded et sers-t'en quand tu de ses serviteurs de garder un peu plus longtemps
sens qu'elles sont parfaites pour l'ambiance. Donne un ses nutriments. Un avare qui provoque querelles et
bonus de +2 sur leur jet s'ils se sont intelligemment conflits dans une ville, un aubergiste qui sert à ses
ravitaillés. Cependant, un chariot de nourriture perd vite clients involontaires de la viande humaine ou même un
de sa valeur nutritionnelle dans le Labyrinthe. Être bien serviteur de l'Église des Anges Perdus, tous trouvent que
approvisionné ne signifie pas toujours être bien nourri. leurs aliments restent significativement plus frais que
Mourir de faim. Si un cow-boy Épuisé par la faim rate ceux des gens ordinaires.
un autre jet de Vigueur, il est en grand danger. Il doit faire
tout de suite un jet d'Âme (comprenant les pénalités pour
son état de Fatigue) et sur un échec critique, il devient un LE CANNIBALISME
faminite. C'est une mauvaise nouvelle l'ami, et à moins
d'un miracle, c'est aussi la fin du personnage. Sur un échec, Manger de la chair humaine, ça te cale bizarrement
il est en État critique - il tombe dans le coma et meurt en bien dans le royaume de Famine. Hé, Marshal... on
1d4 jours s'il n'est pas soigné. Un héros qui meurt de cette ne cherche pas vraiment à pousser ton groupe à en
manière devient lui aussi un faminite. partager, alors pas la peine d'encourager le vice. Mais si
ça arrive, le « héros » constate qu'il est rassasié, comme
s'il avait mangé de la « vraie nourriture » à l'Est. Si ça ne
LES PRISES DE GUERRE lui colle pas la frousse, passe à la phase suivante...
Ceux qui en toute connaissance de cause tuent et mangent
Les aliments se gâtent environ cinq fois plus vite que un être humain (ou partagent de la chair humaine plus
d'habitude dans le domaine de Famine. C'est une chose souvent qu'à leur tour) doivent faire un jet d'Âme à chaque

 39
fois qu'ils s'y adonnent. S'ils le réussissent, ils s'accrochent à
leur vie misérable et s'ils le ratent, ils succombent au pouvoir
du Jugement. Dans les contrées froides, les cannibales
p q
LES DANGERS

deviennent des wendigos et sous des climats plus chauds, ces
pécheurs dégénèrent en misérables goules (voir Deadlands
Reloaded pour ces deux créatures). D'autres horreurs
existent au gré des caprices de Famine, Marshal. Et au tien.
DU LABYRINTHE
Au fait, cette règle ne s'applique pas pendant les festins de Le Grand Labyrinthe est l'un des endroits les plus
Grimme. Son client ne se transforme jamais spontanément dangereux et les plus anarchiques qui existent sur terre.
en monstre. Ce serait dur pour lui de garder le secret sur Mais si un cow-boy mal luné ne te déquille pas, c'est
Mère Nature qui s'en chargera. Il faut que tu t'inquiètes

p q
ses sanglantes activités, tu ne crois pas ?
du temps, des requins (et parfois pire) omniprésents qui
rôdent dans les canaux boueux, la noyade, les bancs de
 brouillard soudains et les courants puissants qui peuvent
transformer un bateau en cure-dents en moins de temps

LA FIÈVRE qu'il n'en faut à un pistolero pour te descendre. Voici


certains effets de jeu spécifiques au cas où tes hombres
auraient les yeux plus gros que le ventre.

DE LA ROCHE LES CHIENS D'EAU


Quand ils subissent une exposition prolongée à la On pense en général que les chiens d'eau sont
roche fantôme, les personnages peuvent contracter des courants imprévisibles ou on les confond avec
une maladie appelée « fièvre de la roche ». Les mineurs des contre-courants. En réalité, ce sont des esprits
en sont les plus fréquentes victimes, tout comme les aquatiques espiègles qui aiment semer la confusion et
savants fous qui tiennent souvent en main ces morceaux le chaos. Ils sont attirés par n'importe quel conflit ou
de minerai. Seuls ceux qui travaillent la roche fantôme compétition se déroulant dans les eaux du Labyrinthe,

k 3
pendant quatre heures sur au moins une journée - ou bien
ceux qui passent la majeure partie de leur temps dans
une mine saturée de vapeur de roche fantôme - courent
un réel danger de contracter la fièvre de la roche.
et ils ont tendance à s'allier au perdant.
Les chiens d'eau attaquent le bateau qui a l'avantage
dans les bagarres auxquelles ils assistent. Tous ceux qui
DEADLANDS 

Les victimes ont de la fièvre et des vertiges, et certaines


rapportent des sensations étranges de brûlure, comme
si leur sang était en feu. La fièvre provoque le délire et
parfois des dégâts permanents.
Au bout de chaque semaine de contact direct et prolongé
avec la roche fantôme, le personnage fait un jet de Vigueur.
La première semaine, il n'y a pas de modificateur, mais
après, chaque jet subit une pénalité cumulative de -2 et ce
jusqu'à atteindre un total de -6. Fais ensuite un jet par mois.
Si l'un d'entre eux échoue, le héros contracte la fièvre de la
roche, il a des vertiges et de la fièvre et subit une pénalité de
-2 à tous ses jets de Traits tant qu'il est souffrant.
Une fois qu'il est malade, le personnage doit faire un jet
de Vigueur par jour. À chaque échec, il subit un niveau
de Fatigue et s'il en réussit trois d'affilée, il guérit. S'il est
en État critique et qu'il rate un jet de Vigueur, il meurt.
Un patient en État critique a de la fièvre, hombre. Et cette
fièvre lui fait un peu bouillir la cervelle, tu vois. Du coup, il
gagne une folie. Fais un jet sur la Table des folies du savant
fou (voir Deadlands Reloaded) ou invente un truc loco.
Si le malade fait un échec critique sur un jet de Vigueur,
c'est barbecue. Il brûle spontanément et le feu le consume
de l'intérieur. Il ne reste pas grand-chose de l'hombre qui
meurt comme ça. Un peu de cendres, quelques boyaux et
un morceau de roche fantôme de la taille de son cœur. S'il y
a des témoins, ils ont droit à leur jet de Tripes (-2).

40 
se trouvent à bord de leur cible peuvent tenter un jet de Sur une figure rouge, l'eau est bouillante et tous les
Perception (-2) au cours du Round durant lequel le chien gens présents sur le pont subissent 2d6 points de dégâts
d'eau se dévoile. S'ils le réussissent, ils remarquent un sous la douche brûlante.
frémissement parcourir tout le navire au moment où la Sur une figure noire, l'eau a été transformée en acide
créature sort de l'eau, juste en dessous. sulfurique par les produits chimiques coulant dans
Au Round suivant, il attaque, attrape la coque et la le canal. Dans ce cas, tous ceux présent sur le pont
secoue comme un gamin secouerait un hochet. Lance subissent 2d6 points de dégâts et le bateau lui-même
1d6. Le bateau subit autant de d6 de dégâts, qui ignorent est en danger. Les mares d'eau acide font en général
une Armure éventuelle. De plus, les gens présents sur le d6 x 5 cases de diamètre et les navires qui sont pris
pont doivent réussir un jet d'Agilité (-2) ou être jetés par- dans ce genre d'élément subissent 2d6 points de dégâts
dessus bord. Si un hombre a réussi le jet de Perception, par heure. Si cela provoque sa destruction, consulte les
il ne subit pas la pénalité de -2. règles de Naufrage dans Deadlands Reloaded.
Une fois qu'il a bien secoué le bateau, en général le Sur n'importe quelle autre carte, le geyser les rate de
chien d'eau s'en va. En général. peu, mais trempe tout le monde sur le pont.

LES DIABLES DE VENT LES MARÉES ET

 Regles d'univers
Il arrive parfois qu'une brise s'engouffre entre les falaises
abruptes du Labyrinthe et avant que tu aies compris quoi
LES CONTRE-COURANTS
que ce soit, un violent coup de vent te balance à la flotte. Les marées sont imprévisibles dans le Grand Labyrinthe,
C'est agaçant et ça s'appelle les diables de vent. même pour ceux qui sont accoutumés à ses canyons
Quand un navire est pris dans l'un de ces tourbillons accidentés. Si la clique se retrouve dans un canal que
de vent, c'est comme dans une soufflerie. Tout ce qui la marée descendante est en train de vider, le pilote doit
n'est pas cloué au pont va faire un tour à la flotte. Et immédiatement faire un jet de Navigation (-2) pour
comme nos hombres ne sont pas cloués au pont, ça peut prendre les courants sans risque. S'il le rate, le bateau

k
tout à fait être eux s'ils ratent un jet Opposé de Force s'échoue dans un canal asséché jusqu'à la prochaine marée
contre la Force du vent (d10). Sur un échec critique, le montante (d4 + 2 heures plus tard). Sur un échec critique, 3
pauvre gars est renversé et vole sur une distance égale il subit 2d6 points de dégâts ; lance une fois les dés sur la
à 2 cases x le résultat du jet de Force du diable de vent Table des coups critiques des véhicules en combat.
pour ce Round. Détermine les dégâts de la chute s'il est Les bandits rôdent parfois près des canaux connus
assez poissard pour cogner dans quelque chose de solide pour leurs marées imprévisibles, dans l'espoir de piller
(divise-les par deux s'il termine à l'eau). les navires échoués.
Un contre-courant est un changement soudain dans

LES GEYSERS ET la direction de l'eau, généralement provoqué par un


changement de marée, mais aussi par les tremblements

LES MARES DE SOUFRE de terre, les glissements de terrain obstruant soudain


une autre voie d'eau ou une autre perturbation dans les
courants habituels du Labyrinthe. Quelle qu'en soit la
On trouve ces phénomènes dans des régions d'activité cause, lance 2d6 afin de déterminer la durée en Rounds
volcanique. Un geyser se produit quand de la vapeur à du contre-courant, puis 1d20 + 10 pour sa Vitesse. Tout
très haute température jaillit dans l'eau qui l'entoure ce qui se trouve dans l'eau est emporté à cette Vitesse.
et provoque une émergence soudaine d'eau. Certains
Le pilote doit réussir à chaque Round un jet de
des plus célèbres geysers du Labyrinthe sont aussi
Navigation afin de garder son embarcation au centre
prévisibles que Old Faithful1, mais d'autres surviennent du canal. Applique une pénalité de -1 par tranche de
aléatoirement... Et en général au plus mauvais moment dix dans la Vitesse du courant (arrondi à l'inférieur). Si
possible pour les bateaux qui passent par là. le bateau échappe à tout contrôle, utilise les règles de
Si ta clique traîne à côté d'un geyser sur le point de Collision dans Deadlands Reloaded pour déterminer les
jaillir, tire une carte Action. Sur un Joker, devine  ? Il dégâts qu'il subit ; double-les sur un échec critique.
sort juste sous le bateau et balance dans les airs tout ce Le pilote peut également essayer d'échapper au contre-
qui est d'une taille inférieure ou égale à 2d6 x 3 cases. courant en amenant le bateau dans un canal secondaire,
Estime les dégâts de la chute normalement. mais c'est encore plus risqué. Il doit faire son jet de
1. Le Old Faithful (Vieux fidèle) est un geyser situé dans le Navigation avec un malus de -1 par tranche de 5 dans la
parc national de Yellowstone. Il produit l’un des plus grands Vitesse du courant. Un échec indique qu'il percute une
jets d’eau chaude et de vapeur du monde avec le Strokkur, des parois ; utilise les règles de Collision pour déterminer
le geyser le plus actif d’Islande. les dégâts et double-les sur un échec critique.

 41
p q 
MISÉRABLES MALADIES
S'ils réussissent, ils parviennent à gagner les eaux
tumultueuses et font un autre jet de Natation à -4 pour
passer dans la bordure extérieure, puis un dernier pour

p q
parvenir dans les eaux calmes, mais seulement à -2.
Avec la disette vient la maladie. D'un
bout à l'autre du domaine de Famine, les gens sont
malades. Voici certaines affections particulières
que les personnages pourraient croiser. Mieux 
LES CATASTROPHES
vaut ne pas poser les fesses de ta clique sur l'une
de ces saletés, à moins que ce ne soit une intrigue
majeure pour ton histoire. Ce n'est ni rapide, ni
furieux, ni marrant de mourir de la variole. Mais

NATURELLES
si jamais tu as besoin de savoir ce qu'il se passe
quand des Extras tombent malades, fais-toi plaisir.
Choléra (-4). Diarrhées sévères, déshydratation
et choc, puis la mort en 4d6 heures.
Revanche de Montezuma (-4). Diarrhées, Séismes, effondrements et glissements de terrain sont
nausées, vomissements, violentes douleurs bien trop courants dans le Grand Labyrinthe. Voilà
abdominales pendant 1d6 jours, pendant lesquels ce que ta clique peut faire si elle est prise dans une
les Attributs physiques de la victime (Agilité, Force catastrophe naturelle (ou pas).
et Vigueur) perdent un niveau, pour un minimum
de d4. Elles reviennent ensuite à leur niveau
antérieur au rythme d'un dé par jour.
Variole (-2). Éruptions cutanées purulentes et
LES ÉBOULEMENTS
mort en 1d10 + 6 jours. Les éboulements sont assez répandus dans l'Ouest
Fièvre typhoïde (-3). Fièvre, sueurs, étrange. Bien sûr, les méchants peuvent tout à fait les
diarrhées, puis la mort en provoquer à l'aide de quelques bâtons de dynamite bien
1d4 semaines. placés ou un engin vicieux, du genre générateur de séisme.

k
Un personnage pris dans un éboulement doit faire un
3 jet d'Agilité (-2) et s'il le réussit, il s'est débrouillé pour

LES TOURBILLONS s'écarter ou trouver un coin dans lequel se cacher. S'il le


rate, il est emporté par les pierres sur 10 + 2d10 cases,
subit 1d6 points de dégâts par tranche de 5 cases. S'il
DEADLANDS 

Des tourbillons massifs sont une monnaie bien trop fait 1, et ce quel que soit le résultat du dé Joker, il glisse
courante dans le Labyrinthe et ces énormes entonnoirs sur une distance de 20 + 2d10 cases.
sont en général encombrés par les épaves des navires
malchanceux, des troncs d'arbre, des débris et des
requins affamés. LES EFFONDREMENTS
Les tourbillons sont divisés en trois parties : la bordure
extérieure, les eaux tumultueuses et le maelstrom. Fais Une partie du plafond dans le tunnel ou la caverne que
faire un jet de Perception à la vigie ; si elle le rate, le les héros explorent s'écroule. Tous les cow-boys dans
bateau pénètre la bordure extérieure. Le capitaine doit la zone doivent faire un jet d'Agilité (-2) et en cas de
alors faire un jet de Navigation (-2) et s'il le réussit, il réussite, ils parviennent à échapper à l'aplatissement.
parvient à sortir son navire de là. S'ils le ratent, par contre, ils sont écrabouillés par les
débris et subissent 2d10 points de dégâts. Sur un 1 (et
S'il le rate... Celui-ci est entraîné dans les eaux
ce quel que soit le résultat du dé Joker), l'amigo prend
tumultueuses et subit 4d6 points de dégâts. Le capitaine
3d10 points de dégâts et est enterré vivant.
fait alors un second jet de Navigation, à -4 cette fois-
ci. S'il le réussit, il retourne dans la bordure extérieure Le poissard ne peut pas s'en sortir tout seul et ses
(utilise la règle ci-dessus pour en échapper). copains doivent l'extraire de la tourbe dans laquelle il
s'est collé, ce qui requiert un jet de Force (-4). Selon la
S'il le rate encore... Le bateau est pris dans le maelstrom largeur du tunnel, il pourra s'agir d'un jet coopératif ou
au centre et subit 6d6 points de dégâts. Le capitaine n'a d'une action isolée. Les personnages peuvent s'obstiner
qu'une seule et dernière chance de sauver son navire : autant que nécessaire, mais pour chaque jet, il faudra
réussir un jet de Navigation avec une pénalité de -6. S'il travailler dur pendant une heure. Creuser avec des outils
réussit, il revient dans les eaux tumultueuses et s'il le de mineur confère un bonus de +2. C'est toi le Marshal,
rate, l'embarcation est aspirée vers le fond et fracassée. donc tu peux décider que l'effondrement a séparé le
Les membres d'équipage subissent 4d6 points de dégâts groupe. Dans ce cas, lance 1d6+3 (en mètres) pour
et doivent faire un jet de Natation à -6 pour ne pas se déterminer la largeur de la zone encombrée par la terre
noyer. et les rochers. Les personnages parviennent à dégager

42 
1 mètre par succès et par Relance sur leur jet de Force Une tempête de sable inflige une pénalité de -4 aux jets
(-6). Utiliser des outils de mineur confère un bonus de de Conduite, Pilotage et Équitation. Sur un 1, et ce quel
+4 et chaque jet représente une heure de travail. que soit le résultat du dé Joker, le cheval se débarrasse
de son cavalier, ou bien un véhicule prend un Coup
critique alors que le sable grippe les rouages du moteur
LES TREMBLEMENTS ou que le froid le fait geler. Une tempête dure en général
1d4 + 2 heures, mais tu as de la chance, les tiennes
DE TERRE peuvent durer tant que ton intrigue en a besoin.

Depuis le Grand Tremblement de terre de 1868, la Côte


Ouest est sujette à une activité géologique que l’on peut FORTE CHUTE DE NEIGE
au mieux qualifier de caractérielle. Des séismes mineurs
vont et viennent en permanence le long des lignes C’est un aléa climatique extrêmement rare dans le
de faille, alors que les esprits de la terre se déplacent Labyrinthe, mais c’est celui que l’on rencontrera plus
subtilement dans leur lointaine demeure souterraine. probablement en se rapprochant du Grand Nord-ouest, et
De temps en temps, une ligne de faille ne se contente il est très répandu dans les régions montagneuses. Inutile
pas de grincer, elle casse net. Quand la terre commence de dire que ça rend le terrain difficile. Marcher dans une
à sauter et à ruer comme un bronco, y’a pas grand-chose épaisse couche de neige équivaut à se déplacer en Terrain

 Regles d'univers
à faire d’autre que de s’accrocher à la selle. Difficile. De plus, l’Agilité et les compétences qui lui sont
Le héros pris dans un tremblement de terre doit faire associées subissent une pénalité de -1 car le personnage a
des jets d’Agilité ou être jeté au sol et Secoué. S’il fait 1 de la neige jusqu’aux genoux (voire plus haut).
(et ce quel que soit le résultat du dé Joker), il est tombé
dans une crevasse et subit 2d6 points de dégâts. Il est
également immobilisé et ne peut plus bouger jusqu’à ORAGE
ce qu’il ait récupéré de son état Secoué. Il doit de plus
réussir un jet d’Âme pour ne pas encaisser un niveau La visibilité est réduite à 12 cases (et bien sûr, tu penses
de Fatigue (qui dure au moins 24 heures), à cause du

k
toujours aux pénalités dues à l’Éclairage) et le sol se
contrecoup émotionnel de l’évènement. transforme en bourbier. Quand il court, un personnage
3
Les personnages coincés sous terre ou dans un doit faire un jet d’Agilité ou tomber et devenir Secoué. La
immeuble quand un séisme survient subissent à la place plupart des actions sous ce temps subissent une pénalité

p q
les effets d’un Effondrement (voir ci-dessous). de +2, y compris les jets de compétence de Conduite,
Pilotage et Équitation (à cause des routes glissantes, de
la mauvaise visibilité et des vents violents).
 Les inondations soudaines, la foudre et les coulées de

LE MAUVAIS
boue n’ont pas d’effet en jeu (comme les effondrements),
mais elles peuvent endommager les bâtiments voisins,
noyer des créatures et empêcher les machines volantes
de décoller ou d’atterrir. Si tu as envie d’être cruel, tu

TEMPS peux toujours faire en sorte que le cheval ou le véhicule


du héros soit frappé par la foudre pour 2d10 points de
dégâts (2d10 ; AP 1). Ça devrait les réveiller.
De violentes tempêtes de toutes sortes ravagent
régulièrement le Grand Labyrinthe. Tôt ou tard, ta
clique va se retrouver en plein dans l’une d’elles. TEMPÊTE
Quand le ciel est noir et la pluie battante, tu te trompes
BLIZZARD /  rarement en disant que c’est une tempête. Le déluge réduit
la visibilité (il fait Sombre quand il s’agit de déterminer les
TEMPÊTE DE SABLE malus dus à l’Éclairage), éteint la majorité des feux normaux
en 1d10 Rounds et seules les matières volatiles ont une
Les pauvres types pris là-dedans doivent faire un jet de chance de s’enflammer sur des attaques basées sur le feu.
Fatigue (-2) à chaque heure jusqu’à ce qu’ils trouvent un Les conditions climatiques infligent une pénalité de
abri (jet de Survie à -4, un jet par groupe). Sur un 1, et ce -1 à la plupart des actions à cause du sol glissant, de la
quel que soit le résultat du dé Joker, c’est non seulement difficulté à entendre, des vents violents et ainsi de suite.
un échec, mais en plus, le poissard tombe dans une C’est à toi de décider si cela affecte d’autres actions,
crevasse ou un canyon (2d12 cases de profondeur). Marshal.

 43
4
DEADLANDS 

44 
Lieux
J
 Lieux etranges
'
etranges
-------------------
Le guide de l'Epitaph du Chapitre Un présente
brièvement l'empire de Famine, mais nous plongeons
ici dans les secrets dissimulés derrière les on-dit et la
rumeur. Contrairement à ce guide, on part du principe
Le Niveau de peur général de la Californie est de 2 et
son Modificateur de prix est typiquement de × 5 ; utilise-
les quand ton groupe est sur la route ou a choisi de passer
par une chiure de mouche sur la carte. S'il visite un des
k 4

ici que les Bombes de Feu Fantôme sont déjà tombées lieux qui figurent ici, pas la peine de t'embêter, tout est
(voir page 110) et que l'une d'entre elles a rasé Ghost déjà indiqué. S'il n'y a pas de Modificateur de prix, c'est
Town. tout simplement parce qu'il n'y a rien à vendre.
Ce chapitre détaille tous les lieux dignes d'intérêt La section suivante de chaque description s'intitule « Y
que ta clique pourrait visiter en Californie et dans le aller » et décrit la manière de s'y rendre, ainsi que les
Grand Labyrinthe, par ordre alphabétique. Les joueurs dangers auxquels tes cow-boys pourront être confrontés
n'ont qu'à te dire où ils vont et tu pourras rapidement sur la route.
te documenter sur le sujet - ce qu'on y trouve et tous « La petite histoire » énumère les endroits intéressants,
les ennuis auxquels ils vont devoir faire face. Assure- comme les saloons, les mines, les magasins et tout le
toi aussi de lire les informations disponibles dans reste. Pour ces derniers, pars du principe qu'ils proposent
Deadlands Reloaded sur le Grand Labyrinthe et le tout ce que tu trouveras dans Deadlands Reloaded et
Commonwealth de Californie, car elles ne sont pour la multiplie les prix par le Modificateur de prix indiqué
plupart pas reprises ici. quand ils passeront à la caisse.
Histoire de te mettre dans l'ambiance, on te donne Après toutes ces mondanités, un peu d'action avec des
en premier lieu le Niveau de peur et le Modificateur Savage Tales qu'on raconte sur le coin (chacune d'entre
de prix, puis vient une introduction ou l'histoire de elles est marquée d'un insigne de Marshal, comme celui-
l'endroit. Certaines sont longues et compliquées, là ). Tu y trouveras un résumé en une ligne de
comme Lost Angels ou Shan Fan, tandis que d'autres chacune des aventures à vivre dans ce lieu ainsi qu'un
sont courtes et gentillettes, comme celle du Phare de certain nombre de références de pages, très pratiques
Van Horn. pour t'aider à les retrouver rapidement.

 45
p q
LE GRAND

car ils sont les seuls à certifier, délivrer et enregistrer des
concessions dans la région.
C'est une revendication grandiose, mais les Rockies

LABYRINTHE ET
ont les moyens de leur politique. Leur association est un
cartel de riches transporteurs qui achètent aux mineurs et
vendent à des clients partout dans le monde, ce qui leur
confère encore plus de puissance financière et d'influence.

LA CALIFORNIE Les dépôts de roche fantôme les plus abondants se trouvent


le long de la côte entre Lost Angels et Shan Fan, les deux plus
grandes villes du Labyrinthe. Les mineurs qui gagnent leur
croûte dans les canaux inondés de la région, et se frottent à
Niveau de peur : 2. ses nombreux dangers, se comptent par milliers.
Ils ne creusent en général pas de tunnel, pas plus qu'ils ne
Les Californiens ont voté pour déterminer dans quel
passent leur temps à bâter1 dans le cours des rivières. Non,
camp ils allaient se ranger (le Nord ou le Sud) et ils ont
ils accrochent des échafaudages aux falaises abruptes des
voté « Aucun des deux ». Mais cela ne veut pas dire que
mesas et récupèrent à coups de pioche des morceaux de roche
personne n'a rien fait pour transformer en nation organisée
fantôme, qu'ils glissent ensuite dans des sacs à dos en cuir.
le Pays où tout s'accélère. L'édit de Grimme de 1877 n'a
Quand une zone a été nettoyée, ils forent méticuleusement
apporté aucun ordre dans le Labyrinthe, il a simplement
jusqu'à la prochaine couche et font sauter la pierre pour
annoncé l'intention de Lost Angels de faire bande à part.
découvrir la veine. Ces gars sont parfois suspendus à plus de
Le chaos règne ici plus que n'importe où ailleurs alors
quinze mètres au-dessus d'une eau infestée des nombreuses
qu'une multitude de factions s'affrontent pour le contrôle
abominations apparues avec la roche fantôme, après le
de la plus grande concentration de ressources précieuses
Grand Tremblement de terre de 1868.
du monde : or, argent et en particulier roche fantôme.
D'audacieux prospecteurs, surnommés avec dérision
par d'autres les Rats de navire, ne quittent jamais leur
La Ruée vers la Roche Fantôme bateau. Ils naviguent simplement jusqu'à une colline
pleine de minerai et dynamitent le tout. Une fois que

k
Pour savoir si un filon précis de minerai a été revendiqué, les tonnes de rocher ont fini de s'écrouler, ils récupèrent
4 le mineur doit trouver un des représentants assermentés de tout ce qu'ils peuvent et mettent les voiles. Ce faisant, ils
l'Association des Mineurs de Roche du Grand Labyrinthe, envoient plus de roche fantôme au fond de l'eau qu'ils
qu'on appelle plus couramment les Rockies. Ils sont ce qui n'en ramassent, mais leur méthode est rapide, sale et
se rapproche le plus d'un gouvernement dans la région, par-dessus tout efficace. Cela leur vaut aussi l'inimitié
DEADLANDS 

de la majorité des mineurs honnêtes.

Les Villes des Mesas


Lors du Grand Tremblement de terre, une grande partie
de la Californie a sombré dans le Pacifique et le reste a été
transformé en puzzle, puis plusieurs milliards de litres
d'eau de mer se sont engouffrés dans les canaux créés entre
ces îles pour les remplir. À présent, ce qui reste de cet état
est éparpillé en collines isolées et en mesas, séparées par de
profonds canaux envahis par l'Océan Pacifique.
Certaines de ces mesas sont assez grandes pour
accueillir sur le plateau à son sommet une ville, ou ce
qui peut ressembler à une ville. Le problème, c'est d'en
descendre quand tu veux aller quelque part. On a donc
inventé toutes sortes de dispositifs à vapeur, alimentés
par la roche fantôme, pour amener les gens depuis la
surface de l'eau jusqu'en haut. Et les ascenseurs sont
vraiment les trucs les moins bizarres.
Il existe bien plus de villes mesas dans le Grand
Labyrinthe que la carte n'en indique ou qu'il n'y en a de

1. La bâtée consiste à faire tourner dans une bâte un peu de


la terre prise dans le lit d’une rivière et à récupérer les métaux
précieux qui s’y trouvent (enfin, s’il y en a). La bonne vieille
technique du chercheur d’or dans les films de cow-boys, quoi.

46 
détaillées dans ce livre. Elles sont pour la plupart assez les pauvres et les opprimés, c'est un refuge contre les
petites, abritent entre 100 et 200 mineurs et on y trouve rigueurs mortelles de la vie dans le Labyrinthe. En fait,
peut-être un épicier. Nous vous encourageons à créer c'est un peu des deux à la fois.
vos propres villes-champignons et vos villages pour La ville survit en grande partie grâce aux produits des
peupler la région. activités de brigandage de T'ou-Chi Chow. On encourage
les citoyens à rejoindre les rangs de ses 108 Honnêtes

Les Guerres du Labyrinthe Bandits et pourtant, le dieu des brigands est célèbre
pour ne jamais le demander à qui que ce soit. Il aime
avoir l'air généreux face à ses sujets en adoration, mais
Depuis que les aéronefs de Hellstromme ont largué
c'est un voleur dans l'âme. Il est charmant, avec un
leur charge mortelle de bombes de feu fantôme lors de
cœur grand comme ça et un sourire encore plus grand.
la bataille de Lost Angels (l'une d'entre elles a d'ailleurs
C'est également un joyeux opposant politique, aimant
incinéré Ghost Town), une frénésie désespérée de cupidité
répandre une philosophie anarchiste qu'il a trouvée
s'est emparée du Labyrinthe. Comme les rats sur un navire
dans des livres européens. Sa devise, « Le Vol Vaut
en train de couler, tout le monde essaie de récupérer ce
Propriété », est gravée sur le barillet de son six-coups.
qu'il peut avant que l'endroit ne sombre en enfer.
Contrairement à la majorité des chefs de guerre du
La Wasatch détenant les droits sur la gare ferroviaire
Labyrinthe, le dieu des bandits n'est pas un adepte des
de Lost Angels, il ne reste à rafler que les concessions
arts martiaux. C'est un pistolero - et un pistolero très
non revendiquées dans les canyons déchiquetés et
talentueux.
inondés du Labyrinthe. Les silencieuses « Guerres du

 Lieux etranges
Labyrinthe », qui couvaient depuis longtemps, ont éclaté
en hostilité généralisée et à une échelle sans précédent.
Bien que Hellstromme soit parvenu à mettre un terme
Les 108 Honnêtes Bandits
aux Grandes Guerres du Rail en un seul coup fatal, il Le héros hors-la-loi est l'un des plus populaires du
a également ouvert la voie à Santa Anna et à son plan folklore chinois. Dans le Grand Labyrinthe, un groupe
d'invasion de la Californie, déclenché une guerre qui se fait appeler les 108 Honnêtes Bandits cherche à
entre les triades et envoyé les barons du rail grappiller maintenir la tradition immémoriale consistant à voler
venimeusement la moindre parcelle de minerai à leur

k
aux riches pour donner aux pauvres. Les riches les
portée. Et on assiste même à quelques escarmouches voient comme un fléau menaçant la libre entreprise
entre tuniques bleues et rebelles, ce qui n'augure rien de la région, mais pour les craintifs et les humbles, ce 4
de bon pour le cessez-le-feu. Ces derniers temps, le sont des héros scintillants. Comme d'habitude dans le
Labyrinthe est un coin difficile quand on tente d'y Labyrinthe, la vérité est ailleurs.
gagner sa vie. Les gens ont peur, bien plus maintenant Tout d'abord, ils ne sont pas 108. Cent huit est un
que depuis quelques années. nombre qui porte bonheur en Chine, c'est tout. Leurs
Et pendant ce temps, Famine se pourlèche les babines effectifs varient en fonction des gens qui rejoignent la

p q
desséchées dans la perspective d'un bon gueuleton. bande et sont ensuite tués ou s'en vont. En fait, les 108
ne sont pas vraiment une bande, mais plutôt un groupe
de gangs vaguement alliés.
 Ensuite, certains sont plus honnêtes que d'autres.

DEVIL'S ARMPIT
L'imprudent charmeur T'ou-Chi Chow distribue la
majeure partie de ses prises aux nécessiteux de la ville.
D'autres, comme Hao-Te Zui (le Moine fou), gardent
presque tout l'or pour eux.

(LE TROU DU CUL Tout le Labyrinthe résonne des rumeurs des pillages
attribués aux 108. Ils vont parfois jusqu'en Oregon,
au Nevada et même au Mexique, se déplacent en

DU DIABLE)
permanence et se font passer pour d'humbles mineurs.
Les 108 n'ont pas de modus operandi propre, mais
ils préfèrent s'en prendre aux symboles de l'autorité,
comme les banques, les diligences à vapeur de la Wells-
Fargo et les armureries. Ils frappent autant des cibles de
Niveau de peur : 4
l'Union que de la Confédération, et même les Rockies.
Modificateur de prix : × 7

C'est une petite ville minière dirigée comme une


coopérative par T'ou-Chi Chow, le dieu des bandits. Y ALLER
Chacun est bienvenu s'il veut s'installer ici, tant qu'il
cherche la rédemption. Pour les riches et les puissants, Devil's Armpit se trouve à environ 40  kilomètres
c'est une cité de voleurs dirigée par un roi-brigand. Pour de Shan Fan, sur la façade intérieure du Labyrinthe.

 47
p q 
LA CANNE DE GRIMME
Tout le monde peut s'installer ici, mais tu auras
besoin d'une invitation spéciale de T'ou-Chi Chow. Pour
postuler, il suffit d'avoir besoin d'une seconde chance.
La canne en noyer blanc (For + d4) ayant Une brebis égarée cherchant une vie honnête, un mineur
appartenu au vrai Ezekiah Grimme est le seul objet chinois chassé de chez lui par des lyncheurs, un brave
capable de blesser physiquement le Serviteur de rejeté par sa tribu pour avoir refusé de guerroyer contre
Famine. Elle n'a rien de particulier, c'est juste une le Clan du crotale. Tu as une histoire difficile à raconter ?
canne toute simple, au bois poli doux au toucher et Quelqu'un ici en aura une pire que la tienne.
sur laquelle figure une inscription à demi-effacée :
« Pour le père Ezekiah, Vos Ouailles Aimantes. Los
Angeles, 1867 ».
Une Détection d'Arcanes confirme que cet objet LA PETITE HISTOIRE
est bien une relique d'une grande puissance, mais
elle ne donne aucune indication sur son utilisation. Avec un nom comme le sien, tu ne te trompes pas
Sur un jet de Culture générale (-4), le hombre beaucoup en supposant que c'est moche. Devil's Armpit
a entendu parler de la canne légendaire du est tombée d'un arbre laid et a heurté six branches dans
révérend Grimme, celle qu'il avait quand il guidait sa chute, mais ses habitants la trouvent charmante. Deux
ses ouailles pendant le Grand Tremblement de gigantesques piliers de pierre protecteurs se rejoignent
terre. Si de telles histoires sont populaires chez
directement au-dessus de la ville et forment une crosse
les membres pieux de l'Église des Anges Perdus,
triangulaire, sous laquelle la cité est construite. Au fil
c'est une déformation de la vérité. Les ouailles en
question se sont retournées contre leur sauveur, des ans, la fumée des installations minières en a noirci
l'ont boulotté et son remplaçant possède une le sommet, ce qui lui donne exactement l'aspect que tu
nouvelle canne à l'aura maléfique. L'objet original, imagines pour le trou du cul du diable.
imprégné des nobles intentions de Grimme et Si la vie t'a malmené et que tu cherches un second
du respect de son troupeau, a été emporté par la souffle, elle sera ton nouveau foyer. Pour les hombres qui
marée montante dans le Labyrinthe.
viennent ici en visite, les choses ont l'air plutôt lugubre.
La canne a été retrouvée des mois plus tard, Dans le Black Ace saloon, le whiskey est bon marché,
rejetée sur la plage d'une mesa. Elle est passée au

k
mais en dehors de ça, les hommes du dieu des bandits
fil des années entre de nombreuses mains, allant
s'assurent que les cohortes de mineurs faméliques

p q
4 et venant à travers le Labyrinthe sans qu'aucun de
ses propriétaires ne devine son réel pouvoir. Elle restent tranquilles.


est arrivée tout récemment à Ghost Town avec une
famille de colons fauchés espérant travailler dans
DEADLANDS 

les raffineries de roche fantôme. Mais les Bombes


de Feu Fantôme ont coupé court aux rêves de ces
gens. Fuyant la destruction, ils ont abandonné la SAVAGE TALES
canne de noyer blanc dans la cave d'un saloon
délabré, le Vestibule. La Chair du Moine Fou
(page 170). Le diabolique Hao-Te Zui prépare son
C'est une arme vitale si ta clique veut priver
coup depuis des années et si ta clique ne
Famine de son Serviteur. Elle peut entre autres
l'arrête pas, les enfants innocents
choses faire la différence entre victoire et mort
vont mourir.

p q
au cours de la bataille finale contre Grimme et
ses 13 Goules. On ne tombe pourtant pas dessus
par hasard et il ne vaut mieux pas qu'ils en parlent
trop. Sinon, ils auront aux trousses tout ce que le
Labyrinthe compte de bandits, de Rats, de hors-la- 
loi et de vermines, très pressés de mettre la main
dessus. Trouver (et garder) la canne de Grimme doit
constituer en soi une histoire majeure, idéalement
DRAGONHOLD
taillée sur l'histoire, les personnalités et
les préférences de ton groupe.
Niveau de peur : 2
Modificateur de prix : × 5

Il y a encore quelques années de cela, Dragonhold était


Le bateau est le moyen le plus direct pour s'y rendre, une ville minière ordinaire du nom de Pete's Perch. Puis
mais on peut aussi emprunter une petite piste dans les ses habitants ont découvert leur dragon du Labyrinthe et
environs de Sacramento quand on voyage par la terre. tout le monde est devenu un peu bizarre. On a changé le
Les visiteurs sont généralement les bienvenus tant qu'ils nom de la ville et monté cette petite attraction. Personne
respectent les autorités locales et ne cherchent à arrêter ne va plus trop à la mine. On empoche simplement les
personne. dollars des idiots qui ont plus d'argent que de bon sens.

48 
Il va sans dire que l'endroit a prospéré sous la houlette
de Sutton Thacker, un homme qui a le don de hérisser à
peu près tout le monde. Il ne regarde jamais les gens dans
les yeux quand il parle et semble toujours fixer quelque
chose à vingt centimètres au-dessus de leur épaule
gauche. Mais sa grossièreté n'est qu'une façade - il est
pourri jusqu'à l'os.

Y ALLER
Dragonhold est situé à environ 15  kilomètres,
exactement à l'ouest de Lost Angels, sur une mesa entre
les Canaux Ouest et Sud. Au nord se trouve Serpent Cove,
accessible par le Canal Ouest et protégé de tous côtés par
des escarpements rocheux et des parois vertigineuses.

LA PETITE HISTOIRE

 Lieux etranges
Ce qu’il y a de plus intéressant à Dragonhold, c’est Serpent
Cove. Dans cette baie habite l’un des dragons susmentionnés
qui, contrairement à ses congénères, est une créature
paisible. Du moins c’est ce que prétendent ses soigneurs.
Un groupe d’habitants surveille la chose - et se fait par
la même occasion un paquet de fric. Ils ont tendu des
chaînes en travers des accès de la crique et font payer
la visite aux bateaux qui veulent voir le « gentil géant ».
Pour 1 $ par tête, tu peux faire des ronds dans l’eau de
l’antre du dragon et jeter du poisson dans sa gueule
gigantesque.
D’aussi loin qu’on s’en souvienne, ce dragon du
américaine. Petrov est un membre de la noblesse russe,
arrivé dans le Labyrinthe en 1872, dans l’intention de
faire fortune dans l’extraction de la roche fantôme et
sa revente dans la Mère Patrie. Il a emmené avec lui
un bateau rempli de serfs en provenance directe de ses
k 4

p q
Labyrinthe-là, baptisé Jéricho, n’a jamais mangé personne. terres natales, et ils sont chargés de creuser les falaises et
les mines de la mesa jour et nuit. Les accidents mortels

 sont nombreux, mais ce n’est pas un problème pour


Petrov. Son bateau lui ramène une cargaison complète
de moujiks à chaque fois qu’il revient de Russie.
SAVAGE TALES
Le Culte du Dragon (page 170).
La piste des glyphes conduit à Sutton Thacker
Y ALLER
et au loyal culte de laquais qu’il a Felicity Peak est situé environ 25  kilomètres au sud-
rassemblé autour de lui. ouest de Lost Angels sur une haute butte pointue, pas
très loin des eaux boueuses du Canal Sud. Un pont

p q
de cordes relie l’endroit à la colline la plus proche, où
Petrov diversifie en ce moment ses opérations.


LA PETITE HISTOIRE
FELICITY PEAK Petrov et sa famille vivent tout en haut du pic, entourés
d’une petite armée de serviteurs, tandis que leurs serfs
Niveau de peur : 4 extraient des tonnes de roche fantôme des falaises
Modificateur de prix : × 8 abruptes en dessous. Son manoir est une véritable
forteresse et il n’aime pas les visiteurs. Gregor Petrov est
Ce joli petit domaine est la propriété de Gregor Petrov en fait un immonde laquais des Juges qui se nourrit du
et porte le prénom de la fille qu’il a eue de son épouse sang des enfants.

 49
p q 
SAVAGE TALES
fantôme et prospecteurs de minerai. Étant donné la
nature précaire des opérations actuelles de l’Union
dans le Labyrinthe et du nombre vertigineux d’ennemis
auxquels ils font soudain face, il n’est pas très étonnant
La Menace Russe (page 172). que la tension monte entre l’armée et la marine à Fort
Un serf en fuite raconte sur le compte de Gregor Lincoln.
Petrov des histoires à faire dresser les
cheveux sur la tête, et les héros ont
vite fait de s’intéresser à son cas.
L’Armée de l ’Union

p q
Le général de brigade Malcolm Gill commande le fort.
C’est un homme sévère et froid, un peu démoralisé par l’état
 lamentable dans lequel sont ses troupes et par le manque
d’obéissance de ses homologues de la marine. Sa femme

FORT LINCOLN et son enfant restés à l’Est lui manquent terriblement,


bien qu’il ne le montrera presque jamais. Les effectifs de
Fort Lincoln justifieraient au mieux un colonel, mais le
général de brigade est là pour des raisons politiques. Il doit
Niveau de peur : 2 assurer aux mineurs du Labyrinthe que l’Union prend ses
Modificateur de prix : × 5 prétentions sur le territoire très au sérieux.
À l’instar de toutes les autres factions de la région,
Parmi les petites villes minières de l’Union éparpillées
l’Union engage des pirates quand elle a désespérément
sur la bordure intérieure du Grand Labyrinthe, la plus
besoin d’aide. Gill ne leur parle presque jamais
grande d’entre elles est Fort Lincoln. C’est aussi de loin
la plus grande colonie de l’Union, mais son importance directement et il ne le fait certainement pas au fort. Le
est également symbolique. Le fort représente la commandant Farrell Brick, un jeune gars énergique
présence permanente de l’Union dans le Labyrinthe et d’origine noble, assure la liaison entre les tuniques
son intention de continuer la lutte. Si cet avant-poste bleues et l’Agence (et a le plus souvent affaire aux
mercenaires et aux cliques indépendantes). Son

k
tombait, le reste des possessions californiennes de
l’Union suivrait sans doute rapidement. exubérante détermination à affronter les Rebelles
4 semble parfois un peu enfantine, comme si c’était pour
Fort Lincoln est un endroit plutôt tranquille abritant
lui une chasse au renard ou un truc comme ça. Mais ne
à peu près 300 fantassins et 150 pillards navals, ainsi
te laisse pas avoir par ses manières de prétentieux. Son
qu’une population civile d’environ 75 mineurs de roche
DEADLANDS 

instinct de tueur est aussi long que ton bras.


Brick se rend fréquemment à Shan Fan où il gère la
plupart de ses affaires. Un homme plus prudent irait là-
bas incognito, mais lui détonne dans son uniforme de
cérémonie. Il a été attaqué plus d’une fois pendant ses
escapades. Il a jusqu’à présent toujours fait regretter
leur folie à ses agresseurs.
Brick offre des récompenses à qui lui apportera des
informations sur les mouvements et les plans des forces
confédérées dans la région. Il met souvent des primes
sur la tête de flibustiers à la solde des Rebelles et peut
fournir armement, cartes et soutien logistique à ceux qui
veulent se faire un ou deux pirates.

Les Pillards de Locke


L’officier de plus haut rang de la marine dans le
Labyrinthe est le capitaine de corvette Oswald Locke.
Il est censé suivre les ordres du général Gill, mais en
fait, il a son propre agenda. Locke est un homme anti-
social et déplaisant à la tête d’un groupe de parias du
même acabit. Ses 150 marins sont choisis parmi ceux
qui auraient sans cela atterri devant la cour martiale.
Ils boivent, jurent, se foutent de leur uniforme et vivent
pour la bagarre. S’ils ne se frottent pas aux Rebelles ou
aux autres pirates du Labyrinthe, ils se battent entre eux.

50 
Locke fait en sorte qu’ils restent le plus souvent possible (lorsqu’ils ne sont pas occupés à casser la gueule aux
en mer, vu qu’ils finissent inévitablement au mitard s’ils Rebelles). Une douzaine de canons et leurs servants
passent plus de deux semaines à Fort Lincoln. protège l’entrée de Lincoln Bay depuis les falaises qui la
Ces bagarreurs puants sont peut-être des crétins, mais surplombent.
ce sont des crétins redoutables. Ils cinglent les vagues L’avant-poste en lui-même est une grande structure au
sur des bateaux ouverts de 5 mètres propulsés par des centre de la ville où tout le personnel militaire mange et
chaudières à vapeur. Ces canots (voir page 23) ne sont dort. Le lieu de rencontre officieux et de distraction du
pas des canonnières et n’ont qu’un seul objectif dans coin est le Chi-Town Gambling Hall, où les soldats en
la vie : transporter rapidement leurs douze hommes permission, les marins et les mineurs peuvent boire un
d’équipage impitoyables partout dans le Labyrinthe. coup, jouer aux cartes et admirer les petites danseuses.
Le but de la manœuvre est de débouler le long d’un Les violentes bagarres entre les soldats de Gill et les
navire et de l’aborder pour engager le combat au corps- pillards de Locke ne sont pas aussi rares que le général

p q
à-corps, et c’est un jeu dans lequel les Pillards de Locke le voudrait.
n’ont pas leur pareil. Ils restent à distance des vaisseaux
pirates lourdement armés de la Confédération et
préfèrent se servir sur les transports de marchandises. 
Quand l’un des gigantesques cuirassés Rebelles arrive
sur zone, les canots plus maniables sont déjà loin et SAVAGE TALES
leurs victimes délestées de la roche fantôme et échouées.

 Lieux etranges
S’ils sont à juste titre craints, l’espérance de vie des Recherché : Mort ou Vif !
hommes de Locke n’est pas très grande. Les brebis (page 175). Après que le capitaine Blood a dévasté
galeuses de la marine de l’Union se font parfois rares et quelques villes de l’Union, le général Gill a mis sa
tête à prix si cher que tous les chasseurs
ils doivent recruter des mercenaires du cru pour leurs
de primes du Labyrinthe sont à ses
équipages. Ceux qui restent un certain temps peuvent
trousses.
bénéficier d’une fortune considérable, d’une expérience

p q
de combattant certaine et du droit à s’en vanter. Ceux
qui restent un peu plus longtemps finissent par servir de

FORT NORTON k
nourriture aux poissons.
 4

Y ALLER
Fort Lincoln est situé du côté terre du Labyrinthe, loin
dans les canaux, à l’abri des cuirassés de la Confédération
qui sinon auraient tôt fait de raser l’endroit, plus ou
moins à mi-chemin entre Shan Fan et Goodwill, et on
ET LA PROVINCE
DE KWAN
y accède le plus facilement par la mer. Une ligne de la
Union Blue va de Fort Lincoln à Sacramento (à environ
160 kilomètres de là), et une piste très fréquentée par les
diligences et les chevaux longe cette voie ferrée.
Le commandant de la base, le général Gill, est
extrêmement méfiant vis-à-vis des étrangers et cette Niveau de peur : 2
attitude a déteint sur ses hommes. Tu ne passeras pas Modificateur de prix : × 5
les portes si tu n’a pas prouvé ton amitié pour l’Union.
Le général Mu-T’ou Kwan, plus communément connu
Non, attends. Les amis de la Confédération peuvent
sous le nom de Seigneur de guerre Kwan, règne depuis sa
en effet passer les portes. Mais ils vont directement en
forteresse tentaculaire située dans le territoire couvert de
taule.
séquoias de la Californie. Les forces de Kwan avoisinent
les 1 600 combattants, ce qui est assez impressionnant
LA PETITE HISTOIRE pour une armée californienne. La plupart de ses hommes
sont chinois et très fiers de suivre un puissant chef de
guerre. Mineurs mécontents et autres perdants attirés
Si de l’intérieur Fort Lincoln a tout d’une ville minière
par la promesse d’un lit confortable, de repas réguliers
classique, il avertit au premier coup d’œil de son statut
et d’une petite part de butin sont aussi nombreux.
d’avant-poste militaire. Entouré d’une palissade, son
unique porte est flanquée de deux casemates équipées Kwan envoie parfois ses soldats se battre avec les
de Gatlings et de soldats de l’Union. La grande crique Confédérés ou l’Armée de la Nuit de Santa Anna
offre un refuge sûr et la possibilité de réparer pour contre des chariots à vapeur ou de l’or. Il se concentre
les cuirassés de l’Union et la flotte de canots de Locke cependant en majeure partie sur l’agrandissement de sa

 51
« province », ainsi qu’il nomme la zone autour de son
fort sur laquelle il prélève ses « impôts ».
La Quête de Kwan
Fort Norton est situé au cœur de la forêt de séquoias, la Les deux frères ont initié Kwan à leur doctrine. Après
région où se trouvent les plus grands arbres du monde : avoir suivi une formation spirituelle, celui-ci est parti
les séquoias et les séquoias à feuilles d’if. Les arbres sont en quête d’une vision, jeûnant et fumant Dieu sait quoi
rapidement abattus et ses grumes sont expédiées à Shan pour ouvrir son esprit et rencontrer son esprit gardien.
Fan. Ces derniers temps, Kwan tire la majeure partie des L’animal totem de Kwan - une chouette - lui révéla qu’il
revenus qu’il destine à son excentricité des taxes qu’il était destiné à régner sur « toutes les terres au-delà de
ponctionne sur l’industrie du bois. la montagne ». Lui l’a interprété comme « tout ce qui se
Les barons du bois d’œuvre de Shan Fan comptent trouve au nord du Mexique ». Le totem lui a cependant dit
parmi les plus fervents partisans de Kwan. Ses soldats aussi qu’il devrait diriger par le biais d’une marionnette,
veillent sur ces cargaisons de marchandises pendant leur un homme blanc destiné à devenir empereur. Cela avait
descente de la rivière San Joaquin et les protègent des du sens pour Kwan, élevé dans un pays où l’empereur était
bandits. Les bûcherons savent que Kwan les tondra un souvent un homme de paille, manipulé par les eunuques et
peu au passage, mais ils savent aussi qu’ils ne perdront les généraux de son entourage.
pas des chargements entiers et que leurs hommes ne Et comme le totem lui a même dessiné un portrait de
seront pas tués. Ils considèrent que le chef de guerre fait cet empereur, sa mission était claire. Il devait le trouver
payer un juste prix pour ses services, même s’ils n’ont puis se mettre au boulot pour conquérir le continent et
guère d’autre choix que de les utiliser. accomplir sa destinée spirituelle.

Le Général Mu-T ’ou Kwan L’Empereur Norton Ier2


Kwan est arrivé de Canton en 1869, moins d’un an Kwan et sa bande ont traîné dans tout l’état pendant
après le Grand Tremblement de terre. Il a trouvé une environ un an. Ses hommes ont répandu la rumeur de sa
terre en proie au chaos et des chefs charismatiques
quête et de son destin, et le nombre d’assassins soudain
qui profitaient déjà de l’opportunité pour s’entourer
intéressés pour rallier son gang augmenta sensiblement.
de loyaux serviteurs. Si tu pouvais rendre la vie de

k
Ils volèrent, pillèrent et échappèrent aux autorités.
quelqu’un meilleure dans ces temps difficiles, tu pouvais
4 être sûr que cette personne te suivrait jusqu’en enfer. Il arriva enfin à Shan Fan où il rencontra Joshua A.
Norton, un drôle de bonhomme qui se présentait
No problemo. Kwan est doué pour les affaires de chef.
comme l’Empereur des Amériques et le Protecteur du
Il doit avoir ça dans le sang, son papa aussi était un chef
DEADLANDS 

Mexique. Il se pavanait dans un uniforme napoléonien


de guerre en Chine. Le gars est toujours un beau jeune
bleu vif, arborait un placard de médailles long comme la
homme, mais il était aussi du genre précoce. À 13 ans,
main et portait une toque en castor excentrique décorée
il s’est pris d’une affection trop grande pour l’une des
de plumes. Certaines des bonnes gens de Shan Fan
nombreuses épouses de papa. Et assez rapidement,
l’évitaient, d’autres le trouvaient amusant. Il gagnait
Mu-T’ou pensa qu’il était plus prudent de tailler la
sa vie en « acceptant des dons » dans le quartier de la
route et de mettre le plus de distance possible entre lui
Lanterne Rouge.
et la forteresse de son cher géniteur, dans l’ouest de la
Chine. Kwan fut abasourdi en apercevant Norton. Tu l’as
deviné, l’ami. Ce cinglé était le portrait craché de
l’empereur qu’il avait vu dans sa vision, et il ordonna à
Grand Pul et Petit Pul ses hommes de se renseigner sur l’histoire de Norton.
Ils découvrirent que Joshua Norton était venu en
Comme beaucoup d’ambitieux, Kwan a rapidement Californie lors de la Ruée vers l’or avec une fortune à investir
compris que la vie de mineur n’était pas le chemin le plus dans l’import-export et l’immobilier. Il a bien réussi, mais
court pour devenir riche. Il est donc devenu bandit avec une en 1853, il a pris un risque phénoménal. En voyant la marée
paire de parias de la tribu indienne des Cahuillas, des frères d’immigrants chinois en route vers San Francisco, il a décidé
jumeaux se faisant appeler Grand Pul et Petit Pul. Avec l’aide
d’une autre bande de crapules et de tueurs, ces deux fouteurs 2. Joshua Abraham Norton (1819-1880) a réellement existé.
de merde rançonnaient les fermiers et les voyageurs le long Né au Royaume-Uni, il grandit en Afrique du Sud et émigre à
de la frontière du Nevada entre 1864 et 1865. San Francisco en 1849. Après sa faillite et son retour en ville,
il s’est proclamé empereur des États-Unis, puis plus tard pro-
Comme toutes les tribus indiennes, les Cahuillas tecteur du Mexique. Célébrité locale, il n’a jamais eu de réel
haïssent les sorciers. En tête de leur liste des suspects de pouvoir politique, mais la monnaie qu’il fait frapper est accep-
collusion avec les mauvais esprits se trouvaient Grand tée dans les établissements qu’il fréquente. On comptera plu-
Pul et Petit Pul. En dépit de leur nom, les deux chamanes sieurs milliers de personnes lors de son enterrement, et Robert
sont en apparence impossibles à différencier. La rumeur Louis Stevenson et Mark Twain se sont inspirés du personnage.
dit qu’ils ont dû se partager une seule âme et que c’est C’est aussi un saint du discordianisme, religion fondée sur le
pour ça qu’ils sont si méchants et vicieux. désordre et le chaos créée à la fin des années 50 aux États-Unis.

52 
de faire fortune dans le riz et investi tout ce qu’il avait dans Fort Norton est aussi bien protégé que n’importe quelle
une grosse cargaison en provenance de Chine. autre ville sur le continent, et ses hauts murs d’acier
Malheureusement, juste au moment où le bateau arrivait, sont équipés de Gatlings et de canons à vapeur. Kwan ne
un concurrent est apparu. Le prix du riz a plongé et Norton dilapide pas l’argent durement volé en luxe personnel
s’est retrouvé ruiné. Il disparut pendant quelques années et il réinvestit tout dans son futur empire. Il se montre
et quand il est revenu, il n’était plus tout seul dans sa tête. vicieux face à quiconque le contrarie, mais au moins est-
il assez malin pour ne pas saigner à blanc les fermiers et
Kwan est le seul à savoir s’il avait des doutes à ce
les ranchers. Il pense sur le long terme. À moins que ce
moment-là. Ce qui est certain par contre, c’est qu’il a
ne soit l’influence de l’empereur Norton.
ramassé Norton et qu’il l’a embarqué, direction son
repaire dans les montagnes de la Sierra Nevada. Si celui-ci a toujours été un excentrique, ça n’a jamais
été un idiot congénital. Il disait un certain nombre de
choses intelligentes quand il prétendait être empereur
La Province de Kwan à Shan Fan. Au fil des années, il a exercé une influence
civilisatrice sur Kwan, tentant de tempérer sa brutalité
Depuis ce jour, Kwan a gagné en puissance. Il a fait et l’encourageant à penser plus comme un politicien que
son repaire dans un petit fort, puis dans un fort plus comme un bandit.
grand. Il a transformé ses occasionnels pillages sur les Même s’il s’est contenu pendant un long moment,
fermes et les ranches de la région en visites « fiscales » Kwan est à présent un peu désespéré. Avec la destruction
régulières, puis en une triade à part entière opérant de Ghost Town et le traité entre Grimme et Hellstrome,

 Lieux etranges
parmi les barons du bois de construction et les villes l’occasion de régner sur toute la Californie est en train
forestières. Son armée continue de grandir. de lui échapper. Il fut un temps où il aurait aisément pu
Au début, les gens du coin ont engagé des mercenaires prendre Lost Angels, mais plus maintenant.
pour le chasser, mais le général a rassemblé des soldats et Pour l’instant, il patiente et attend de voir comment
de l’équipement trop vite. Quelque chose dans la légende les choses vont tourner avec les triades à Shan Fan, et
de la vision de Kwan et de l’empereur Norton poussaient si les armées en marche de Santa Anna seront capables
les crapules et les méchants à se ranger de son côté. de marquer des points contre l’Église. En chef de guerre
rusé, il attend l’occasion de se propulser de chef du coin

p q k
à chef du continent.
Y ALLER 4

La Province de Kwan est facile à trouver. Suis le fleuve San 


GHOST TOWN
Joaquin vers le sud-est depuis Shan Fan pendant environ
320 kilomètres, jusqu’à ce que tu atteignes les majestueux
séquoias. Depuis Lost Angels, c’est 280  kilomètres de
piste tout le long. Les bois sont pleins de bûcherons et de
guerriers loyaux à Kwan qui tenteront d’arrêter quiconque
voudrait se rendre au fort sans y avoir été invité. Niveau de peur : 6
Fort Norton est un peu plus difficile à rallier car aucune Les ruines de Ghost Town sont un enfer noirci et
piste n’y conduit. Au fil des ans, les bûcherons ont créé des brûlant, mais surtout, c’est une vrai Deadland. L’écho
centaines de chemins sillonnant la forêt. C’est à présent des hurlements et des cris résonne parmi les bâtiments
un labyrinthe confus de pistes envahies par les mauvaises éventrés et carbonisés. La lueur des flammes donne à
herbes, et quelque part en son centre se trouve Fort Norton. l’épaisse fumée obscurcissant le ciel une teinte brune
Si tu sais où aller (que ce soit grâce aux indications de orangée. On peut difficilement respirer à cause des
l’un des hommes de Kwan ou parce que tu y es déjà allé), nuées toxiques qui laissent un goût amer et acide sur
tu le trouveras facilement. Sans cela, tu peux errer dans la langue. Il y fait assez chaud pour détacher de l’os la
la forêt pendant des jours. Les personnages trouveront chair vivante d’un être humain ; à certains endroits, des
le fort en réussissant un jet de Pistage ou de Survie à -6. langues de feu sortent des crevasses dans le sol et dans
ces brasiers, tes cow-boys pourront voir danser leurs
Pires Cauchemars.
LA PETITE HISTOIRE
En plus de l’immense territoire qu’elle couvre, la Y ALLER
Province de Kwan possède, au-delà de ces arbres
prodigieusement hauts, quelques traits remarquables. Jusqu’à une époque récente, le bidonville à l’est de
C’est en majorité une collection de nombreuses Lost Angels était le ghetto des pauvres et des indigents
petites villes consacrées à l’exploitation forestière, à de la région. La triade de Kwan traitait un grand nombre
l’agriculture ou à l’élevage, qui rendent toutes hommage de ses affaires ici alors que la majorité de ses habitants
à Kwan contre sa protection. gagnait à peine de quoi survivre. Pour chaque âme

 53
peur élevé, des héros façon perdreaux de l’année seront
forcément mastiqués et crachés comme des chiques de
tabac. Des hombres un peu plus aguerris trouveront
peut-être une raison de visiter Ghost Town quand le
déluge s’annoncera.

LA PETITE HISTOIRE
Si tu es assez stupide pour y aller, tu comprendras
le sens de l’expression « hostile, la nature ». Chaude,
enfumée et pleine d’horribles abominations. Et même
si tu esquives tous ces dangers, un boss démoniaque
t’attend (mais on reparlera de lui un peu plus tard).
La température habituelle avoisine les 38  °C et tu
ferais bien de jeter un œil aux règles sur la Chaleur dans
Deadlands Reloaded. À certains endroits, elle peut
monter jusqu’à 49 °C et même plus. Ces pics se situent
en général près des cratères laissés par les bombes, mais
ils peuvent survenir n’importe où.
Le paysage est entièrement assombri par un nuage de
fumée et d’émanations toxiques. À certains endroits,
des colonnes de suie noire jaillissent de la terre en
flammes. Applique les règles sur les Émanations de
fumée (également dans Deadlands Reloaded) quand ça
te semble parfait pour l’ambiance, et surtout quand ta
clique entre dans un endroit clos.

k
noble travaillant sans relâche dans la misère, on avait
4 l’impression que trois crapules attendaient de lui sucer Enfin, le dernier point, et vraiment pas du tout le
le sang. La vie à Ghost Town était méchante, brutale moindre... Les terreurs dont il faut que tu t’inquiètes.
et courte, et des rumeurs persistantes de cannibalisme Les flammes infernales libérées par les bombes de
Hellstromme ont rendu certaines victimes incapables de
DEADLANDS 

entouraient ses masses affamées.


mourir. À présent, ces âmes perpétuellement embrasées
Les Bombes de Feu fantôme du Dr Hellstromme ont
sont liées au lieu et répandent la terreur pour le compte
tout changé en un éclair, incinérant en toute égalité les
des Juges. Ces cadavres brûlants hantent les rues
bons et les méchants. Deux d’entre elles explosèrent
sur le champ de bataille et une troisième alla s’écraser cauchemardesques de Ghost Town et s’en prennent aux
sur Ghost Town. Ces puissantes bombes incendiaires visiteurs malchanceux. D’autres errent encore sous la
au cœur de roche fantôme purifiée propagèrent une forme de flamboyants feux follets et tentent d’infliger
onde de choc dans notre monde et dans les Terres de aux vivants la même fin que la leur.
chasse. La Folie du Noyé fut rasée dans la marée qui s’en Pour chaque heure que les personnages passeront
suivit, Manitou Bluff3 jaillit du sol et disparut d’un coup, à Ghost Town, tire comme d’habitude une carte de
comme s’il n’avait jamais existé, et Ghost Town baigne rencontre et lance les dés sur la table figurant à la page
dans les énergies effroyables des Juges. suivante pour voir un peu ce qu’ils rencontrent. Si un
Joker sort, utilise le résultat Déferlante de chaleur !
Elle restera ainsi, ravagée par un incendie incontrôlable
crachant ses cendres dans le ciel, pendant des décennies.
L’explosion originale a carbonisé la surface de la terre,
mais la puissante détonation qui a créé Skull Crater
Skull Crater
a également enflammé des veines de roche fantôme Au centre de cette dévastation se trouve un cratère
enterrées. Celles-ci continuent de brûler et de chauffer calciné en forme de crâne. Ce n’est pas la seule cicatrice
la surface. dans le paysage, mais c’est la plus grande, et elle vomit
Ghost Town est un lieu vraiment dangereux, Marshal, en permanence un pilier de fumée et de cendres. Le
et du genre à ne pas y envoyer ta clique juste pour hurlement surnaturel de la roche fantôme en combustion
rigoler. Entre l’environnement hostile et le Niveau de remplit l’air saturé de soufre.
3. Il s’agit d’un repère géographique. En anglais, bluff À cet endroit, la température avoisine constamment
signifie falaise, promontoire doté d’une face presque per- les 50 °C et une déferlante de chaleur peut satelliser le
pendiculaire ; ici, on pourrait traduire Manitou Bluff par l’À- mercure jusqu’à 60 °C ! Les cratères sont l’endroit rêvé
pic de Manitou. pour croiser des meutes de morts-brûlants ou des feux

54 
p q 
TABLE DE RENCONTRE
une fois qu’ils seront dans les ruines, ils devront localiser
la relique tout seuls.

DE GHOST TOWN Je suis Ironman


2d6 Rencontre En périphérie de Ghost Town se trouvent les ruines
2 Déferlante de chaleur ! Des flammes calcinées et éparses d’un saloon, le Vestibule. C’est aussi
jaillissent autour du groupe et font l’un des seuls bâtiments encore debout et son enseigne
monter la température jusqu’à 50 °C. est à présent à peine lisible. L’endroit était dirigé par Ike
Lance 1d6 pour chaque héros ; sur un « Ironman » Murray, un homme dur qui avait eu une vie
6, ses vêtements s’enflamment (voir les dure, comme le montraient ses avants-bras et son visage
règles sur le Feu). Si le groupe reste couturés de cicatrices. On racontait qu’il les avait gagnées
dans la zone, applique les règles de la en démembrant un automate à mains nues à Salt Lake City.
Fatigue pour la Chaleur. Il devait en fait ces cicatrices à quelques Anges-
3-4 Démon d’os. Les caractéristiques de gardiens mesquins. Ironman Murray n’en a jamais
cette horreur sont disponibles dans beaucoup parlé, mais tout le monde savait qu’il n’avait
Deadlands Reloaded. En dehors de guère de tendresse pour Grimme et son Église. Il a fait
cela, elle est calcinée et immunisée tout son possible pour aider les personnes dans le besoin
aux attaques de Feu.

 Lieux etranges
et son saloon était devenu une étape pour la nourriture
5-9 2d6 Morts-brûlants (voir page 204) et l’équipement en partance pour le Labyrinthe. Presque
10-11 1d6 feux follets. Les caractéristiques toutes les semaines, Ironman offrait asile à un pauvre
de ces créatures sont disponibles diable en délicatesse avec les autorités.
dans Deadlands Reloaded, mais elles Immédiatement après les explosions, Murray a sauvé
apparaissent sous la forme de sphères tous ceux qu’il pouvait de l’enfer et, ce faisant, a subi
brûlantes entourées de flammes bleues. des brûlures atroces. Sa haine pour Grimme et sa colère
12 Déferlante de chaleur ! (Comme pour 2) face aux incroyables souffrances dont il était témoin

k
ont attiré l’attention d’un manitou au sens de l’humour
particulièrement cruel. Lorsqu’il est finalement mort
4
des suites de ses horribles blessures, l’esprit a ressuscité
une ombre calcinée de ce qu’il était avant.
follets qui tentent d’y attirer leurs victimes afin que
l’intense chaleur les fasse bouillir. À présent, Ironman Murray est connu sous le nom

p q
de Evil Ike, le big boss de Ghost Town. Son passe-

Trésors Perdus 
Il y avait tellement d’affaires louches et de marché noir
à Ghost Town quand la ville était à son apogée que ses
caves et ses celliers ensevelis sont sûrement remplis
RENCONTRES
de trésors. Quand on a assez de veine pour en trouver
un qui n’ait pas grillé ou été vaporisé par 260 °C de
DANS GOMORRHE
chaleur, on peut trouver des pièces et des lingots d’or Lorsque ton groupe explorera Doomtown, tire
(dans des petites caches contenant 1d6 × 100 $), ou une carte de rencontre à chaque fois qu’il entrera
récupérer des armes et d’autres pièces d’équipement dans un bâtiment abandonné, ou pour chaque
non inflammables. heure passée à flâner dehors.
Dans cet enfer se trouve également un objet que le d10 Rencontre
révérend Grimme a perdu il y a de nombreuses années 1-2 Cadavre ambulant
de cela - la canne en noyer blanc qu’il utilisait quand il
3-4 Amarante sanglante
était en vie, pendant l’exode qui a suivi la dévastation
provoquée par le Grand Tremblement de terre. Ni le 5 ‘Glom
Grimme actuel, ni ses 13 Goules ne savent ce qu’il est 6-7 1d6 faminites
advenu de ce vieux bâton de marche, mais il pourrait 8-9 Démon d’os
bien être utile à une bande de cow-boys qui tenterait de
10 Juge de potence
déclencher un déluge purificateur.
La canne de noyer blanc de Grimme est un objet très Inutile de dire que l’exploration de
Gomorrhe est un passe-temps du
puissant dans l’histoire de Deadlands, et que tu ne
genre risqué.
dois pas lâcher sans une bonne bagarre. Des rumeurs
peuvent aiguiller tes hombres vers Ghost Town, mais

 55
temps favori consiste à chasser les vivants à la tête de d’une écrasante autorité. Le vent fait grincer la porte
hordes de morts-brûlants et à rire de bon cœur en les du vieux dépôt ferroviaire de la Pacific-Maze. Il y a des
voyant périr par les flammes (voir ses caractéristiques hirondelles rustiques dans le plafond des bureaux de la
page 208). Cette abomination ne sait rien de la relique diligence. Tout ce qu’il reste du Collegium est un énorme
qui se trouve dans sa cave, mais il essaiera de tuer cratère. La blanchisserie Fu Leng, le Old Moon Saloon
quiconque entrera dans le vieux saloon, juste pour et les bureaux de la Gazette de Gomorrhe sont toujours
rigoler. Il y a toujours 2d6 morts-brûlants dans les debout, dominés par la tour de l’horloge de la mairie.
environs du Vestibule.

p q
Le carillon sonne chaque nuit 12 coups à minuit,
bien que cette dernière ne fonctionne pas le reste du
temps. Pour un hombre qui traînerait dans les rues de
 Doomtown après le crépuscule, le tintement de cette
cloche infernale est le bruit le plus terrifiant qu’on

GOMORRHE puisse entendre.

Niveau de peur : 5

Quelque part entre Shan Fan et l’Aisselle du Diable


se trouve une petite ville fantôme appelée Gomorrhe.
p q 
SAVAGE TALES
Elle n’a été reportée que récemment sur les cartes. La nuit du gardien (page 139).
Et pourquoi s’embêter à le faire ? Le vent pousse des La clique cherche dans les ruines éventrées de
amarantes sanglantes le long des rues et les bâtiments Doomtown un glyphe et se retrouve dans
sont vides, à l’exception du vent solitaire qui hurle par l’espèce de musée des horreurs des
les fenêtres brisées. C’est une collection de soixante Whateley.
bâtiments décrépis et poussiéreux perchée au bord du
Labyrinthe, un testament silencieux à la gloire perdue

p q
d’une ville-champignon.

k 4
La plupart des gens emploie un surnom très approprié,
« Doomtown ». Approprié parce que la mort est ce qui
est arrivé à presque toutes les âmes qui ont vécu ici.
L’ironie, c’est qu’on a mis Gomorrhe sur la carte après
GOODWILL,

DEADLANDS 

que tous ses habitants ont péri.

Y ALLER HARMONY ET NEW


OPPORTUNITY
Il n’y a pas grand-monde qui aille à Doomtown, mais
si ta clique a envie de se faire fouetter - et quelle clique
n’en a pas envie ?, ils peuvent s’y rendre assez facilement
en bateau. Les docks sont situés au pied d’une falaise
abrupte de 15 mètres, formant la limite ouest de la ville.
Niveau de peur : 1
Il existe aussi une vieille piste envahie par les
Modificateur de prix : × 3
mauvaises herbes venant de Shan Fan, ainsi qu’une voie
ferrée désaffectée de la Union Blue en provenance de Toutes les triades ne sont pas des gangs de criminels.
Sacramento. Certaines s’en tiennent à leur raison d’être première, celle
d’un club pour hommes d’affaires du coin, concluant des
accord et s’entraidant en cas de besoin. Ce fonctionnement
LA PETITE HISTOIRE n’est en fait guère différent de celui des francs-maçons.
Certaines triades, cependant, ne collent ni au profit
Presque tous les bâtiments de Gomorrhe sont des ruines du gang, ni à celui du club. La Triade du Lendemain
calcinées et ceux qui n’ont pas brûlé sont dans un état de Nouveau, à la tête de laquelle se trouve l’opiniâtre
délabrement avancé. L’un d’entre eux semble pourtant Tai-Shou Ch’uan, est un excellent exemple de quelque
avoir bien vieilli. Il s’agit de l’Hôtel Whateley, à la limite chose de complètement différent. Son objectif affiché est
est de la ville, la dernière maison dans Hill Street. l’intégration des Chinois, car elle pense qu’ils gagneront
Les bâtiments décrépis donnent une idée du passé de un plus grand respect de la communauté en général.
l’endroit. Le siège social de la Sweetrock Mining Co., Le Lendemain Nouveau a fondé plusieurs villages de
une grande construction de briques, irradie toujours pêcheurs dans la partie nord du Labyrinthe. Afin de

56 
coller à leurs perspectives d’assimilation, ces villages l’espoir qu’ils peuvent réussir dans un nouveau pays
ont des noms anglais : New Opportunity, Harmony et selon les règles de l’homme blanc.
Goodwill, qui abritent chacun environ 500 membres Pour Tai-Shou Ch’uan, combattre ceux qu’il appelle
de la triade. Des Indiens s’y sont également installés et « les faux bandits », les Chinois qui selon lui renvoient
ils sont mieux traités que dans n’importe quelle autre une mauvaise image de ses compatriotes, est une
communauté du Labyrinthe. mission sacrée. Cela inclut à peu près toutes les autres
factions chinoises décrites dans ce livre : Kwan et Kang,

La Triade du le Roi de l’Horizon et la Triade de Shan Fan.


L’homme est un disciple de l’ancienne école d’arts
Lendemain Nouveau martiaux Yehsheng-te Liu-shu et il enseigne à ses
suivants le style wing chun. Cette école existe depuis
plus de 1 000 ans et sa rancune à l’encontre de l’école
Si elle prend bien garde à ne pas s’aliéner la ECA4,
Mei-te Yumao de Shan Fan, qui pratique le style tai chi,
les véritables sympathies de la Triade du Lendemain
est tenace.
Nouveau vont au Nord. Elle veut que la Californie soit
reconnue comme un état de l’Union, mais elle veut
également que les Chinois qui y résident bénéficient de
tous les droits et privilèges des Blancs.
Lee la Valise
Étant donné les préjugés dont souffrent les Chinois, Le membre le plus populaire du Lendemain Nouveau

 Lieux etranges
ce n’est pas un but facile à atteindre et la triade le sait. n’est pas son chef, mais l’un de ses disciples, le héros
Son plan consiste à adopter le plus possible les manières des arts martiaux Feichei Li, connu de presque tout le
américaines. Contrairement à leurs compatriotes monde sous le nom de Lee la Valise (voir page 218).
de la Triade de Shan Fan, ils portent des vêtements À l’instar de son chef, il parcourt le Labyrinthe, parle
occidentaux et travaillent dur pour parler couramment à ses compatriotes, les pousse à adopter les habitudes
l’anglais. Un bon nombre d’entre eux est même allé occidentales et à obtenir les droits des Américains. On
jusqu’à adopter la religion chrétienne. ne le voit jamais sans sa petite valise usée, dans laquelle
Des Chinois plus traditionnels, en particulier ceux il transporte ses vêtements et des copies des discours de

k
Tai-Shou Ch’uan.
qui espèrent toujours rentrer un jour en Chine,
considèrent la Triade du Lendemain Nouveau avec Cette valise lui sert aussi, et avec efficacité, de bouclier 4
mépris et dérision. Selon eux, ce sont des traîtres qui ont et d’arme quand on l’attaque, ce qui lui arrive plus
abandonné des milliers d’années de civilisation pour les souvent qu’à son tour. Il est animé d’un désir de justice
pratiques barbares des péquenauds du coin. qui surpasse même l’idéologie de son organisation - et le
colle tout le temps dans la tourbe. Heureusement pour
La triade est prise entre deux mondes. Les Américains
lui, il n’est pas encore tombé dans une tourbe de laquelle
étroits d’esprit d’un côté et, de l’autre, leurs compatriotes
il n’a pas pu se sortir.
qui se méfient d’eux. Ironiquement, les magazines à
sensation qui utilisent le « Péril Jaune » comme élément
d’intrigue essentiel ont choisi de la décrire comme un
groupuscule de sinistres envahisseurs débordant des Y ALLER
« sombres secrets de l’Orient mystérieux ».
Les trois villes du Nouveau Lendemain sont situées
dans la partie nord de la Californie, au-delà de Fort
Tai-Shou Ch’uan Lincoln, sur la bordure intérieure du Labyrinthe.
Peuplées de Chinois et d’Indiens, elles sont pour Tai-
De telles critiques ne font rien pour arranger la Shou Ch’uan des sociétés modèles de la culture qu’il
mauvaise humeur du fondateur et chef de la triade. En essaie de promouvoir. Leur position géographique les
dépit de sa philosophie d’accueil et de conciliation, il rend accessibles aussi bien par la terre que par la mer.
n’est rien. Ch’uan est assez éloquent, et dans le genre
moulin à paroles intarissable. Il passe autant de temps
à dénoncer ses ennemis qu’à faire avancer sa cause. Il a LA PETITE HISTOIRE
beaucoup de bonnes idées, mais sa fierté exacerbée le
rend difficile à apprécier. Goodwill. La plus méridionale des trois villes bénéficie
Ses loyaux compagnons disent de lui qu’il est des meilleures zones de pêche grâce à de nombreux
déterminé et juste, et ils lui sont presque fanatiquement geysers et sources d’eau chaude à proximité qui, quand
dévoués. Certains prétendent qu’ils sont aveuglés par les ils sont actifs, attirent la vie aquatique près des côtes.
fameux redoutables secrets de l’Orient, mais c’est plus Certains jours, les pêcheurs n’ont pas besoin de faire
probablement parce qu’il incarne l’espoir pour les gens : grand-chose à part lancer une ou deux fois leur filet
dans l’eau, et le ramener rempli de poissons argentés et
4. États Confédérés d’Amérique, ou Confédération. frétillants.

 57
Cette manne de nourriture n’est cependant pas gratuite.
Certains éléments pas si honnêtes des 108 Honnêtes
Bandits ont mené des raids nocturnes sur Goodwill,
p q
GRIFFE DE

volant des denrées, enlevant des innocents et infligeant
à tous ceux qui se mettent en travers de leur chemin un
empoisonnement soudain et fatal. Rendus fous par la
faim, ils ont commis d’horribles atrocités quand ils en
L’OURS, SOUFFLE
DU DRAGON ET
ont eu l’occasion. Les sentinelles de la ville sont en alerte
constante.
Harmony. La Société Spirituelle, dont le quartier
général est là, est une curieuse alliance née de l’union
entre Chinois et Indiens. Elle est constituée de membres
taoïstes du Lendemain Nouveau et d’anciens des tribus
Yurok, Pomo, Hupa, Karok et Wintu, qui considèrent
RUGISSEMENT DU
LION
tous que l’histoire récente est le résultat d’un acte de
sorcellerie terrible. Ils ne connaissent pas la nature exacte
du Jugement, mais ils se battent contre lui et feraient de
bons alliés pour des héros souhaitant vaincre Famine.
Les deux groupes qui ont créé la Société Spirituelle Niveau de peur : 3
respectent la nature, pensent que les évènements sont Modificateur de prix : × 4
provoqués par les actions des bons et des mauvais
esprits et pratiquent des rituels de guérison et d’autres Les pirates de Kang constituent une faction majeure
cérémonies bénéfiques. Bien sûr, les Américains qui du Labyrinthe. Là où va la ligne de la Iron Dragon, tu
méprisent autant les Chinois que les Indiens trouvent peux être sûr de trouver des guerriers du rail au service
dans la Société Spirituelle un puissant objet de haine. du célèbre chef de guerre chinois. Mais les pirates
New Opportunity. Tai-Shou Ch’uan vit là, dans une de Kang ne passent pas tout leur temps en mer, pas
maison humble mais au style distinctement traditionnel, plus qu’ils ne limitent leurs actes de piraterie à celle-

k
sur un promontoire rocheux surplombant le village. Si ci. Certaines de leurs activités les plus lucratives se
cependant tes héros se rendent là-bas pour lui parler, ils déroulent à terre et les trois forteresses de Griffe de
4
découvriront qu’il est parti dans le Labyrinthe avec ses l’Ours, Souffle du Dragon et Rugissement du Lion font
disciples pour parler aux gens. des zones de transit parfaites quand il s’agit de préparer
New Opportunity est le dernier signe de civilisation une opération contre n’importe quel coin du Labyrinthe.
DEADLANDS 

pour un navire qui se serait aventuré aussi loin au nord L’«  homme  » de confiance de Kang, Red Petals Su
du Labyrinthe. Rares sont les gens à venir jusqu’ici. (voir Dedlands Reloaded pour plus d’informations),
D’abord parce qu’ils ont tendance à disparaître avec règne sur les trois villes fortifiées et elle passe une partie
une effrayante régularité, et ensuite parce que la roche de son temps dans chacune d’elles. Lorsque Kang est
fantôme est bien moins abondante. L’année dernière, dans le Labyrinthe, il réside principalement à Souffle
une équipe d’Agents U.S. est passée par New Op (les du Dragon. Quelques centaines de pirates habitent dans
résidents ont tendance à abréger son nom de la sorte), chaque ville et du fait de leur présence, ces quartiers-
suivie quelques semaines plus tard par une clique de généraux sont en effet très bien défendus.
Texas Rangers. On n’a revu ni l’une, ni l’autre.
Les opérations des pirates de Kang dépendent
Tu tires toujours trois cartes de rencontre, et non une, grandement du réseau d’espionnage de Red Petals Su.
dans le Labyrinthe au nord de New Opportunity, et tu Quand elle apprend que quelqu’un a revendiqué une
combines si besoin les résultats. Il n’y a que les mineurs nouvelle concession de roche fantôme, ses hommes sont
les plus aguerris et les héros les plus robustes qui vont sur place en quelques heures. Ils agitent des papiers

p q
là-bas. apparemment officiels et des épées, crient beaucoup et
se montrent aussi menaçants que possible. Face à une
 telle opposition, la plupart des prospecteurs n’a d’autre
choix que d’abandonner la concession et peu importe
s’ils se sont fait embobiner par le jargon judiciaire.
SAVAGE TALES Cela a provoqué quelques conflits armés entre les
Une tête pleine de vide Rats du Labyrinthe de Kang et les forces des Rockies.
(page 176). Après avoir appris l’existence d’un crâne Pour faire simple, les seconds n’aiment pas du tout les
surnaturel possédant de grandes connaissances, la premiers, mais ce n’est pas si difficile que ça de virer les
clique tente de le voler, mais entre en conflit Rats d’une concession. Ce ne sont pas des travailleurs
direct avec le Roi de l’Horizon. très motivés et à moins que Kang ou Su ne soit là pour
leur botter le fondement, ils ont tendance à laisser
tomber et à filer devant une opposition déterminée.

58 
p q 
APRÈS LE DÉLUGE
Lorsque tout a été dit et fait, quand tes vaillants également. Aucune trace de Grimme ou des
héros ont accompli ce qui semblait impossible aux 13 Anciens.
yeux de tous - déquiller Grimme, ses 13 goules et À moins que les héros ne choisissent un autre
laisser la moitié ouest de Lost Angels sous plusieurs plan d'action, les fidèles de Lost Angels, des gens
mètres d'eau, il n'y a plus rien à faire sur la côte de normaux pour la plupart, se rassemblent sous la
l'Ouest étrange, pas vrai ? Hé bien non ! houlette d'un nouveau chef, John Prosperi. Dans les
Ce n'est pas parce que Famine se retrouve années qui suivent, ils reconstruisent la ville sur ce
(temporairement) sans Serviteur qu'il n'y a plus ni qu'il reste de terres émergées.
action, ni horreur, ni aventure. Pratiquement tout ce John est un homme intrinsèquement bon, mais
que tu peux imaginer - et un paquet de trucs que tu il croit encore au message officiel de Grimme
ne peux pas - rôde dans les nombreuses régions et sur la souillure du monde extérieur. Il est moins
sous le ciel de l'ouest. isolationniste que son prédécesseur et les visiteurs
Cette section t'emmène à travers certains des peuvent aller et venir à leur gré en ville, mais pour
changements majeurs qui ont lieu ici après que lui, Lost Angels reste souveraine (sans allégeance

 Lieux etranges
le Déluge de 1880 ait frappé Lost Angels. Une au Nord ou au Sud).
prochaine aventure entraînera tes cow-boys sur Les habitants de Perdition regardent la cité en
la trace de Famine, partie se chercher un nouveau bas et haussent les épaules. Pour eux, Prosperi est
Serviteur. moins un problème que ne l'était Grimme et au fil
PRÈS DE LOST ANGELS des semaines, l'Église ouvre son port au commerce
Lorsque le Déluge frappe, il ne se contente pas de avec les barons du rail.
balayer la ville. L'énorme vague doit traverser des Même si ces échanges sont toujours lourdement
kilomètres dans le Labyrinthe avant d'atteindre Lost taxés (pour faciliter la reconstruction), ils amènent

k
Angels et son passage aura complètement récuré le plus de nourriture dans la région et diminuent
sommet des mesas. radicalement les effets durables du contrôle de 4
Les modifications suivantes s'appliquent aux Famine.
descriptions dans ce chapitre. LE FESTIN DE FAMINE
Certains lieux sont entièrement annihilés. Le Ranch Elle a pris une bonne claque avec la perte de son
de Big M, le Débarcadère de Carver, Dragonhold, Serviteur. Sa main osseuse s'étend encore sur la
Felicity Peak, Junction, Quarrytow et le Phare de Van région et la faim est toujours un problème, mais les
Horn sont rayés de la carte. conséquences se sont considérablement atténuées
Ghost Town. Même le Déluge ne suffit pas à pour au moins les dix prochaines années.
éteindre le feu qui brûle sous Ghost Town. Les Bien sûr, la Maîtresse de la Disette ne prend pas
flammes et la fumée mettront environ une semaine ce revers à la légère. Elle consacre ce qu'il lui reste
à disparaître, mais l'incendie repartira ensuite de d'énergie à créer de nouveaux monstres et prend
plus belle. son temps pour trouver un nouveau Serviteur
La Grotte du Gémissant. Le feu de roche fantôme capable de remplacer Grimme. Le coin se porte
dans la grotte sera éteint par l'inondation, ce qui peut-être mieux, mais il reste encore un bon paquet
rendra l'or perdu accessible (mais solide). d'horreurs voraces qui rampent et rôdent dans les
ténèbres. Les humains créent aussi leurs propres
Serpent Cove. Jericho et sa progéniture sont
maux - c'est le genre de maux que préfèrent les
libérés et lâchés dans le Labyrinthe.
Juges - et ce faisant, deviennent souvent des goules
LE DESTIN DE L'ÉGLISE ou des wendigos.
Le centre du pouvoir de l'Église est anéanti avec Une dernière chose. Les faminites ne sont pas
la majorité du cénacle de Lost Angels. Mais une guéris, mais l'infection ne se répand plus. Du
poignée de ses membres (ceux qui savaient moins, pour l'instant...
que c'était un culte cannibale) disparaissent

 59
Par le passé, Kang était plutôt du genre « ça va, ça
vient » quand il perdait une concession. Mais depuis le Y ALLER
début des Guerres du Labyrinthe, il cherche à consolider
son territoire autour de ses forteresses. Face à l’hostilité La Griffe de l’Ours se situe au sud de Lost Angels,
croissante de toutes les factions, il est plus raisonnable le Souffle du Dragon est au sud de Shan Fan et le
Rugissement du Lion est à peu près à mi-chemin entre
de mettre la main sur des concessions voisines de ses
les deux. Il suffit pour se rendre dans l’une de ces trois
forteresses et d’utiliser sa flotte pour les défendre, au
villes de trouver une carte de la région, puis d’y aller en
lieu d’éparpiller ses forces dans le Labyrinthe.
bateau ou à pied. C’est quand tu aperçois les sampans
aux couleurs vives et les cheminées de l’une des flottes
Les Hommes du Réseau de Kang que les choses se corsent. En général, ses
navires pullulent dans les canaux autour de la mesa où
Ce groupe de rebelles a combattu Grimme pendant est construite l’une des forteresses.
des années sous différentes identités et jusqu’à présent, Le vrai défi, c’est d’y entrer, vu qu’elles sont pour
Ansel Pascal, le chef du Réseau, est parvenu à échapper l’essentiel fermées aux visiteurs. S’approcher des portes te
aux Anges-gardiens en se planquant à Griffe de l’Ours, rend éligible à quelques trous dans la peau ou un coup de
la ville de Kang. Job « Hog » Dunston, son homme de sabre d’abordage. Si les Rats du Labyrinthe sont d’humeur
confiance, a cependant disparu il y a peu et personne taquine, ils vendront peut-être les intrus comme esclaves en
n’a plus aucune nouvelles de lui. Chine ou au Mexique. Le tout dans un bon esprit, bien sûr.
Depuis que Hellstromme a lâché sa bombe sur Mais contrairement à l’opinion générale, entrer dans
Ghost Town, Pascal et ses Équipiers ont décidé que la l’une des forteresses de Kang n’est pas réservé à ses
chasse était ouverte sur Lost Angels et son église, et ils seuls hommes tant qu’on a les bonnes relations. Tant
semblent soudain bénéficier également de beaucoup qu’un gars peut se fondre dans la foule, n’a pas l’air de
plus de soutien. En fait, leur équipement est fourni vouloir semer la pagaille et a de l’argent à dépenser, il
peut explorer les labyrinthes des fumeries d’opium, les
par tous les barons du rail (sauf Hellstromme). Pascal
salons de massage de Fan Tan et les bordels. C’est une
attise leurs rivalités, ce qui lui rapporte de plus en plus
occupation dangereuse ; tout le monde ne revient pas de
d’armes. Si tu ajoutes à cela les relations de Dunston
ce genre d’excursion. Mais certains sont quand même

k
dans l’Union, le Réseau est remarquablement bien
prêts à prendre le risque, pour les « dames célestes » qui
équipé.
4 peuplent ces palais dédiés à la luxure.
C’est un jeu dangereux. Étant donné qu’il ne sert
personne en dehors de ses Équipiers, les barons du rail
n’en perdraient pas le sommeil si Ansel disparaissait. LA PETITE HISTOIRE
DEADLANDS 

Tant qu’il enquiquine Grimme, il est utile et il peut


survivre aussi longtemps que lui. Si ta clique cherche En règle générale, on se consacre au pillage et à la
des alliés dans leur lutte contre le révérend et ses bagarre dans les forteresses de Kang. Chacune de ses
sbires, il y a pire que les Hommes du Réseau. villes fournit un entrepôt très pratique pour la roche
fantôme, les armes, la poudre et d’autres équipements,

La Triade de Kang et elles sont également l’endroit rêvé quand ses hommes
veulent relâcher la pression. Un Administreur nommé
par Red Petals Su dirige en son absence, mais c’est un
Jusqu’à une époque récente, Kang avait un autre
poste qui connaît hélas une forte rotation du personnel.
atout, en plus de la Iron Dragon et de sa flotte pirate.
Il dirigeait une triade à part entière, la Triade du Lion Souffle du Dragon et Rugissement du Lion sont
Rugissant, dans les villes champignons et les bidonvilles construites sur des mesas au milieu des canaux du
à l’est de Lost Angels, un endroit communément appelé Labyrinthe, mais Griffe de l’Ours est nichée dans un
énorme canyon en gradins situé sur la côte au sud de
Ghost Town. Diverses activités illégales interdites entre
Lost Angels. En dehors de cela, les villes pirates de Kang
les murs de Lost Angels lui fournissaient un revenu
sont remarquablement similaires. On verra d’abord ce
conséquent, et savoir que la seule présence de ces vices
qu’elles ont en commun, puis on te donnera quelques
était une épine permanente dans le flanc de Grimme
faits marquants uniques pour chacune d’entre elles.
l’amusait beaucoup.
Au centre se trouve un palais opulent bâti dans le style
Et puis Hellstromme a lâché ses bombes.
traditionnel chinois, un ensemble décousu de pagodes et
Soixante-quinze pour cent de la triade de Kang ont été de pavillons gardés jour et nuit par des officiers recrutés
vaporisés et les incendies qui ont suivi ont tué presque parmi les plus talentueux combattants de Kang. Du
tout le reste de ses hommes. D’un coup, il n’a plus personnel administratif et des serviteurs sont employés à
rigolé. Il a non seulement perdu une pièce maîtresse plein temps pour entretenir l’endroit et le garder en parfait
de son empire, mais ce qui a été perçu comme une état, au cas où Su ou Kang viendrait rendre une petite
faiblesse a directement conduit à la Guerre des Triades visite. Le maître peut y rester une nuit ou quatre ans. Le
(voir page 79). personnel ne pose aucune question, il se tient prêt à tout.

60 
Près des palais se trouvent les arsenaux, et il y a à beaucoup de temps ici, autant par habitude que parce
l’intérieur des années entières d’accumulation d’armes à qu’il s’agit d’une position centrale. Si elle doit se rendre
feu, d’armes lourdes et de centaines de barils de poudre rapidement dans une autre ville, c’est l’endroit idéal.
noire. C’est le rêve de tout pistolero, mais y entrer est Pour la même raison, la ville a tendance à récupérer la
le cauchemar de tout voleur. Kang a des légions - et on plus grande quantité de roche fantôme des nombreuses
veut bien dire des légions - de gardiens sépulcral (voir concessions appartenant à Kang. Rugissement du Lion
page 203) pour veiller sur les râteliers d’armes qui est considérée comme la base des opérations de la
se vident à une vitesse excessive au vu des hostilités Triade de Kang, bien que la plupart de ses membres soit
actuelles. décédée.
Aucun baraquement n’est nécessaire pour les Rats du Elle possède sa propre prison souterraine. Les gens
Labyrinthe et les adeptes des arts martiaux qui servent enlevés peuvent être emmenés d’une forteresse à une
Kang. La forteresse, c’est leur baraquement. C’est comme autre ou retenus pendant un moment dans une cellule
ça qu’ils la voient. Les civils qui y vivent et bénéficient miteuse, mais ils finissent tous par atterrir dans le Ventre
de la protection du seigneur de guerre savent que ses du Lion. C’est là qu’ils sont enfermés dans l’obscurité,
hommes ont le droit de faire ce qu’ils veulent quand jusqu’à ce qu’on les vende aux enchères. Des ventes
ils le veulent. Un Rat du Labyrinthe trouvera toujours d’esclaves ont lieu tous les mois sur une immense place
un morceau de pain, une bouteille de vin de riz et une de marché juste devant les portes du palais. Lorsqu’elle
paillasse pour dormir. Les pirates n’abusent pas pour la s’ennuie, Su s’assoit sur un balcon avec ses gardes
plupart de ce privilège. Après tout, même les Rats savent du corps et assiste au spectacle. De temps en temps,

 Lieux etranges
qu’on ne chie pas là où on mange, si l’on peut dire. Le quelqu’un retient son attention et elle n’a qu’un geste à
Labyrinthe est rempli d’autres lieux à piétiner, à ravager faire pour l’acheter.
et à piller.
Toutes les forteresses de Kang ont des usines de
traitement du minerai pour la roche fantôme, l’or et le Souffle du Dragon
cuivre. Charpentiers de marine, scientifiques et experts
en raffinage de la roche fantôme y vivent à demeure et Souffle du Dragon est la plus interdite et la plus
sont disponibles pour réparer les navires de la flotte. formidable des cités de Kang. Comme c’est la plus
Plus important encore, chaque ville est équipée d’un proche de Shan Fan, il est important d’étaler un statut
hôpital qui offre des soins médicaux et un lieu de repos
aux pirates blessés au combat.
Des vices de toutes sortes sont ici de simples commerces.
Il y a la multitude de fumeries d’opium, salons de
massage de Fan Tan et bordels mentionnée plus haut,
convenable comparé aux triades et aux autres chefs
de guerre. La moindre inattention peut être perçue
comme une preuve de faiblesse. Kang tient son bastion
septentrional avec ses guerriers les plus expérimentés,
les armes les plus meurtrières qu’il peut récupérer et le
gros de sa flotte.
k 4

fréquentés pour la plupart par les pirates, mais les villes


servent également de points de distribution pour ces Si, de l’extérieur, on sent la puissance de la forteresse,
mêmes vices. L’opium et les esclaves qui en proviennent son opulent et accueillant palais - de loin le plus grand,
alimentent les marchés noirs et les quartiers chauds le mieux achalandé et le plus décadent des trois - irradie
d’innombrables villes-champignons tout le long de la générosité. Kang y réside en général quand il se trouve
la Côte Ouest. Des objets volés et des gens enlevés y dans le Labyrinthe et qu’il a besoin d’organiser une fête
arrivent en permanence, accompagnant le flot régulier pour les associés et les rivaux de sa triade.
de minerai mal acquis.
Les murs de la Griffe de l’Ours ont par le passé résisté
à un bombardement massif des forces navales de Griffe de l ’Ours
l’Union, et les autres villes sont entourées d’épaisses
La plus méridionale des trois forteresses est également
fortifications de pierre encerclant toute la zone. Gatlings
la seule bâtie sur la terre ferme, et non au sommet d’une
à vapeur, canons et Rats du Labyrinthe s’alignent sur les
colline isolée. Le canyon géant situé sur la façade intérieure
remparts, tandis que des autogyres et autres machines
du Labyrinthe a été créé pendant le Grand Tremblement
volantes bourdonnent dans les airs, aux premières loges
de terre et tire son nom de sa forme : quatre ravins étroits
pour larguer divers dispositifs pyrotechniques sur les
ressemblant à des aiguilles et traversant le roc californien,
intrus. On t’a déjà parlé des artificiers personnels de
avec une crique en eau profonde en son centre. Cette
Kang ? Grâce à eux, les Rats des Airs peuvent utiliser
dernière est protégée par d’énormes « portes maritimes »
toutes sortes de jouets amusants et explosifs.
construites par un scientifique il y a plusieurs années ; elles
permettent à l’eau de circuler librement, mais détruisent la
Rugissement du Lion coque des navires qui tentent de les franchir.
Depuis que les bombes de Hellstromme sont tombées,
Cette forteresse se trouve près du centre de la Californie, c’est une destination moins en vogue parmi les Rats du
ce qui signifie qu’elle offre un accès à la majorité du Labyrinthe. Les pirates ont tendance à rester absents
Labyrinthe sans trop de problèmes. Red Petals Su passe durant de plus longues périodes de temps, qu’ils passent à

 61
p q
JUNCTION

Niveau de peur : 3
Modificateur de prix : × 5

Cette ville est en général on ne peut plus tranquille et si


déserte qu’on se demande si elle existe vraiment. Mais tous
les quinze jours, elle devient un véritable asile d’aliénés
pour mineurs et exportateurs frénétiques. À Junction a
lieu la collecte bimensuelle des minerais (roche fantôme,
or et argent) des Rockies. Un de leurs cargos accoste sous
la ville et la population passe soudain de 23 à plus de 200
et pendant quelques jours, saloons et bordels encaissent
assez d’argent pour tourner jusqu’à la prochaine collecte.
Même si Junction se trouve depuis longtemps sur le
territoire de Grimme, l’absence à Lost Angels d’une
véritable marine a contraint l’Église à ignorer les villes
entourées d’eau. À présent que la Wasatch s’est alliée au
révérend, ce dernier réfléchit à la manière d’éjecter très
prochainement les Rockies de leur centre de collecte.

Y ALLER
Junction se trouve au sommet d’une mesa située au
confluent des Canaux Nord et Ouest, à environ douze
kilomètres de Lost Angels. Il va sans dire que tu as
besoin d’un bateau pour y aller.

écumer les canaux et à chercher de nouvelles concessions, LA PETITE HISTOIRE


DEADLANDS 

et Kang et Su fréquentent les autres villes. Les Hommes


du Réseau n’ont nulle part ailleurs où aller, et les mois
C’est une autre ville perchée au sommet d’une haute
qui suivent la destruction de Ghost Town sont le meilleur
falaise et ses docks se trouvent loin en dessous d’elle.
moment pour que ta clique parvienne à les contacter.
Elle entretient apparemment beaucoup trop de saloons,
La Griffe de l’Ours est située dans la zone revendiquée de guinguettes, de salles de jeu et de brasseries de gin
par l’édit de 1877, mais Kang a ignoré la déclaration et pour son nombre d’habitants. Tous les quinze jours, leur
Grimme n’est pas encore capable de la faire appliquer. raison d’être devient évidente quand ces établissements
Maintenant que Hellstromme s’est dévoilé, le révérend

p q
se retrouvent bondés de mineurs ivres.
va sûrement lâcher les guerriers du rail de la Wasatch

p q
sur la forteresse.

 
SAVAGE TALES
SAVAGE TALES
À la recherche de Goldnose
Spy games (page 151). La (page 177). Une clique rivale, elle aussi à la
clique, envoyée espionner à Souffle du Dragon, recherche des glyphes, enlève Goldnose Slim
doit se battre pour en sortir. dans l’espoir que sa veine légendaire les conduira
directement au trésor.
La Folie de Fellheimer (page 166). Au
cours d’un voyage dans le Labyrinthe au sud-est La bataille de Junction (page 178). Les
de Rugissement du Lion, les héros tombent sur une forces des Rockies et la Confédération font face à
île extrêmement haute et étroite qui la marine hétéroclite de Lost Angels et à
ressemble à une lance dressée dans la puissance de la Wasatch. Le
les airs. destin de Junction est en jeu !

62 
p q
LA 37 CHAMBRE E

LA PETITE HISTOIRE
Le temple en lui-même est constitué d’un pavillon
massif, sous lequel ont lieu les entraînements, et d’un
Niveau de Peur : 2 grand bâtiment aux nombreuses pagodes appelé la Tour
des Neuf Tigres, où sont logés les moines (étudiants et
La 37e Chambre est une extension du Temple de
maîtres). On sait qu’ils considèrent la roche fantôme
Shaolin en Chine. Aux yeux des Occidentaux, les gens
comme un terrible affront à tout ce qui est en équilibre
qui habitent ici sont une bande de chauves bizarrement
et entier dans la nature et l’univers, et c’est la raison
habillés qui gâchent leur vie à méditer paisiblement.
pour laquelle ils sont venus au départ dans le Grand
Mais ces chauves-là sont bien plus que ça.
Labyrinthe. Ils sont particulièrement opposés à la
Les origines du Temple de Shaolin sont auréolées de science étrange et envoient leurs guerriers perturber
mystère et c’est précisément ce que les moines en orange les transports de roche fantôme ou saboter les engins
du coin apprécient. Le mysticisme est une de leurs à vapeur et les nouveaux appareils qui l’utilisent. Les
armes principales. Tu peux apprendre un style Shaolin moines restent énigmatiques quand on les interroge sur
n’importe où, mais les sages du monde des arts martiaux les raisons de leur obsession au sujet de ce minerai. Ils
sont admiratifs quand ils apprennent qu’un combattant préfèrent l’action à l’explication.
s’est effectivement entraîné au Temple de Shaolin.

Les Héros de Shaolin

 Lieux etranges
Les Secrets de Shaolin
La 37e Chambre de Shaolin abrite un nombre
Ce mouvement prend racine dans des temps légendaires, impressionnant de héros bouddhistes. Il y a Chin-Hsueh
quand un grand et saint homme bouddhiste nommé Wong, si saint qu’il saigne de l’or liquide ; Kua Yao, « le
Daruma (ou Bodhidharma, en fonction de la personne à Gobelin », si laide que ça lui donne un avantage en
qui tu le demandes) a visité un temple dans le Hunan. Il combat, car même ses adversaires les plus déterminés
enseigna aux moines les gestes qui deviendraient la base ne parviennent pas à la regarder en face ; Shan Yang
de tous les styles de combat chinois.

k
le Goinfre, qui entretient sa force et son endurance
Traditionnellement, les moines du Temple de Shaolin inhumaines en dévorant une chose non comestible 4
se tiennent à l’écart du monde. Ils ont appris à devenir différente chaque jour, et lorsqu’il n’aura plus rien de
les meilleurs combattants du monde et à atteindre la paix nouveau et de non comestible à manger, il mourra.
intérieure en évitant de s’impliquer dans des bagarres, Le Shaolin le plus célèbre est Ao-Sang Leung, un gars
sauf quand ils veulent faire une petite démonstration.
insupportablement beau doté d’un long nez romain et de
Cela se termina quand la dynastie Mandchoue fit une de hautes pommettes. C’est le seul à qui l’on ne demande pas de
ces bourdes classiques - « fais pas chier le moine ». Des se raser le crâne. Quand il était encore en Chine, il a rencontré
soldats étaient à la poursuite d’un fugitif à qui le Temple de le Roi-Singe dans une montagne, qui lui a dit de laisser
Shaolin avait donné asile. Et les autorités chinoises étaient pousser ses cheveux car un jour, il en aurait besoin dans un
censées respecter le sanctuaire offert dans les lieux saints. combat contre un serpent géant qui veut dévorer le monde.
Les Mandchous voulaient ce gars, alors ils sont entrés. Ao-Sang manie l’ironie, ce qui est inhabituel pour un
Les moines les ont jetés dehors à grands coups de moine. Même s’il n’est pas lui-même tenté, il connaît
sandale au cul et ils se sont sentis obligés de revenir les péchés et les désirs humains. Il a le chic pour
en force pour brûler le monastère. Après avoir erré un comprendre tout de suite ce qui motive une personne, et
moment, certains d’entre eux ont décidé de venir dans il utilise cette connaissance pour en sortir quelque chose
le Grand Labyrinthe, où ils ont fondé la 37e Chambre. de positif. Ao-Sang est entièrement dévoué à son sifu, le
susnommé Chin-Hsueh Wong, et il fera tout ce que ce

p q
dernier lui demandera sans poser de question.
Y ALLER
Le temple se situe sur les bords du lac Big Stone, au

nord de Shannonsburg. Nulle route, nulle piste n’y
conduit, tout juste des sentiers discrets. SAVAGE TALES
Tu peux toujours demander aux moines qui traînent dans
Ces bâtards prétentieux
le coin comment t’y rendre, tu n’obtiendras rien d’autre que (page 200). Les Shaolins sont de sortie pour
« Quand tu seras prêt à trouver la 37e Chambre, ce sera elle perturber - violemment - des expériences
qui te trouvera ». Pas la peine de leur cirer les sandales, tu scientifiques, et le Dr Merrill Pond
n’arriveras jamais à leur faire cracher le nem. Des héros demande l’aide de la clique.
déterminés finiront par y parvenir, mais ils ne sauront jamais
trop comment... À moins d’être des initiés des arts martiaux.

 63
p q
LE DÉBARCADÈRE
p q
LE PHARE
 

DE CARVER DE VAN HORN


Niveau de peur : 2
Niveau de Peur : 2
Modificateur de prix : × 5
Modificateur de Prix : × 5
C’est l’une des villes les plus prospères aux alentours
Maartens Van Horn a eu une vision (et ils n’en ont
de Lost Angels, et aussi l’une des plus anciennes du
pas tous). Il est arrivé dans le Labyrinthe en 1870 pour
Labyrinthe. Il y a quelques années de cela, sa population
construire un phare énorme afin de guider les voyageurs,
comptait autant de mineurs que de marchands, mais depuis
et ce serait une telle aubaine pour la navigation que les
l’ouverture des concessions de roche fantôme voisines,
pilotes le paieraient pour entretenir ce phare - du moins
ces derniers sont devenus nettement plus nombreux que
c’est ce qu’il avait prévu.
les premiers. Cela n’a pourtant pas affecté l’ambiance de
l’endroit ; c’est toujours une destination appréciée par les À son arrivée, il découvrit que le Labyrinthe était bien
mineurs pour dépenser leur argent durement gagné. plus grand et les parois du canyon bien plus hautes qu’il
ne l’avait prévu. Il construisit néanmoins son phare dans
l’espoir que ceux qui l’apercevraient contribueraient à
Y ALLER son entretien et qu’il pourrait ainsi, dans un avenir plus
ou moins proche, bâtir une tour plus grande.
La ville est perchée tout en haut d’une mesa du Canal Il n’y avait pas grand-monde désireux de payer pour
Sud, à peu près à huit kilomètres en aval de Lost Angels. Le quelque chose qu’ils pouvaient avoir pour rien et le vieux
bateau est le seul moyen d’accès pratique pour s’y rendre. Van Horn mourut sans un sou en 1874. Ironie du sort,
Des ferrys font la navette depuis Lost Angels pour des on découvrit la roche fantôme peu de temps après dans
prix allant de 25 cents (garde tes yeux bien ouverts et tes les falaises sous le phare et une ville minière poussa

k 4
pistolets à portée de main, cow-boy) à 10 $ le trajet (un peu
plus de whiskey avec votre entrée, Monsieur ?).

LA PETITE HISTOIRE
au sommet de la mesa qu’il surplombait. Les mineurs
adoptèrent le nom de ce repère géographique pour leur
ville.
DEADLANDS 

Y ALLER
On y trouve toutes sortes de boutiques - chapeliers, tailleurs,
cordonniers, et compagnie - mais la principale attraction du Le Phare de Van Horn est situé à environ 11 kilomètres
Débarcadère de Carver, ce sont ses troquets. La ville compte au nord-nord-ouest de Lost Angels et comme pour
en effet sept saloons et un huitième, les Huit boules de toutes les mesas dans le coin, il faut un bateau pour s’y
billard, vient juste d’ouvrir ses portes. C’est l’endroit idéal rendre.
pour savoir ce qui se trame dans le monde des mineurs.

p q 
SAVAGE TALES
LA PETITE HISTOIRE
Il faut quand même lui concéder une chose : le phare
fonctionne toujours, même si c’est de manière erratique.
Selon les gens de la ville, il est relié à une sorte de
chronomètre qui l’allume automatiquement quand
La Grotte du Gémissant vient le crépuscule. Il a dû se dérégler au fil du temps,
(page 169). Alors qu’ils boivent un coup au car le phare reste éteint certaines nuits. Par nuit claire,
Débarcadère de Carver, les cow-boys entendent tu peux apercevoir sa lumière jusqu’à 16 kilomètres dans
parler d’un trésor de pirate perdu. le Labyrinthe.
Rance l’Enragé est de Retour ! (page 173). En fait, l’esprit de Van Horn erre toujours dans les
Un mineur extatique surgit au Huit boules de billard ruines de l’œuvre de sa vie. Le mécanisme qui active
et parle à qui veut l’entendre de sa nouvelle bonne et fait tourner le phare ne fonctionne plus, l’air marin
fortune, mais tout ça tombe dans l’oreille d’un l’ayant corrodé depuis déjà longtemps. C’est le fantôme
certain Rance l’Enragé Hitchcock, un de Van Horn qui alimente la lampe. Il l’allume chaque
hors-la-loi reconnaissable à sa nuit quand quelqu’un est perdu dans le Labyrinthe
mèche blanche. (en gros, presque toutes les nuits) dans l’espoir de les
conduire jusque chez eux.

64 
p q
LE RANCH BIG M p q  
SAVAGE TALES
La Créature d’Archeron Bay
Niveau de peur : 3 (page 174). Après avoir eu vent des rumeurs sur
Modificateur de prix : × 6 des objets de valeur à récupérer, la clique se rend
dans une crique juste en face du Canal Sud et
Après tout ce temps, Dwight Shelton, un éleveur de affronte son terrible habitant.
bétail du Texas, continue de diriger le Big M avec sa
famille et des employés. Il a entendu parler il y a des La Vie de Rancher (page 168). On raconte
années des problèmes de nourriture dans le Labyrinthe dans le Labyrinthe que Dwight Shelton embauche
et a pensé qu’il pouvait gagner un peu d’argent en pour protéger son troupeau. Tireurs
faisant ce qu’il savait faire de mieux : élever du bétail. amateurs s’abstenir.
Il a emmené avec lui un bon cheptel et s’est installé sur

p q
une mesa dotée de riches pâturages et d’une réserve
d’eau. Les débuts furent difficiles, mais bientôt, un petit
troupeau paissait sur ses terres.
Ces temps-ci, les affaires sont on ne peut plus prospères, 
LE SANATORIUM
le bétail en bonne santé et Dwight fait suffisamment de

 Lieux etranges
marchés pour dégager des bénéfices chaque année. La
seule chose qui le dérange, c’est la raison pour laquelle
son ranch prospère alors que tant d’autres ont échoué, ou
ne sont même pas parvenus à passer une saison. Il pense
être un veinard car, parfois, le ciel paraît bien sombre
pour tout le monde alors que pour lui, tout va bien.
DE PETERSEN
Le troupeau de Shelton a prospéré, mais avec
cela, les ennuis ont commencé. Grimme a toujours Niveau de Peur : 4

k
considéré le Big M comme un défi à sa mainmise sur les
approvisionnements de nourriture de la région, mais il a L’asile du Dr Sanderson Petersen est en concurrence
4
récemment dû prendre des mesures plus conséquentes. directe avec la prison de Rock Island pour le titre de pire
Shelton a été très occupé ces derniers temps ; il a repoussé endroit sur terre où passer sa vie. Le docteur a créé cet
des attaques nocturnes sur son troupeau et retrouvé les asile pour fournir un cadre de soin et de réhabilitation
restes mutilés de ses bêtes le lendemain matin. aux gens rendus fous par les horreurs du Labyrinthe et
qui n’ont pour la plupart ni famille, ni argent pour payer
leur traitement. Une noble cause dans l’ensemble.
Y ALLER Hélas, il n’a en fait guéri personne jusqu’à présent.
Il garde pour sûr les cinglés loin des rues, mais
Le ranch est situé dans le Labyrinthe au sud-ouest de la communauté scientifique attend de valider ses
Lost Angels, tout en haut d’une large mesa herbeuse méthodes. En vérité, on ne peut pas considérer la science
dotée en son milieu d’une source peu profonde. Un pont de Petersen comme réhabilitatrice, ni même palliative.
relie la maison de l’éleveur à la pâture, protégée par une La plupart de ses patients (ou pour être plus précis, de
clôture de barbelés. ses sujets d’expérience) meurt dans la terreur et l’esprit
Le Big M se trouve de l’autre côté du canal, juste en face entièrement brisé.
des ruines de la Folie du Noyé, détruite par un contre-
courant étrange après que les bombes se soient abattues
sur Ghost Town. Les tas éparpillés de bois flottant et de Y ALLER
débris sont fréquentés par toutes sortes de vermines et
de terreurs. L’asile est situé au sommet d’une haute mesa
surplombant la ville de Lost Angels, à environ
16 kilomètres de Perdition. Un chemin sobrement tracé
LA PETITE HISTOIRE mène à la porte principale quiconque est assez poissard
ou stupide pour s’y rendre.
C’est le seul îlot de verdure sur des kilomètres à la
ronde. La disette, c’est du petit lait pour Famine, mais
un homme jalousant les victuailles d’un autre, c’est la LA PETITE HISTOIRE
cerise sur le gâteau. Les affamés sont encore un peu plus
misérables quand ils savent que le ventre d’un autre est Les terres de l’asile sont vertes et bien entretenues - de
plein. manière assez perverse, car un sentiment de terreur

 65
palpable plane au-dessus de l’endroit et semble même Montain et de la province de Kwan. L’endroit est isolé,
laisser un résidu fétide et huileux sur la peau. C’est mais de nombreuses pistes y conduisent.
encore plus marqué à l’intérieur : des surfaces propres Les malheureux cherchant une manière facile d’apaiser
et aseptisées qui donnent envie de vomir. Les cris, les leur douleur ne manquent pas et ces derniers temps, le
gloussements et les babillages sont permanents. Labyrinthe a produit un paquet de cadavres.
On trouve plusieurs constructions clôturées de
barbelés : un bâtiment administratif, des quartiers
d’habitation, plusieurs toilettes et la longue silhouette à
deux étages de l’asile lui-même.
LA PETITE HISTOIRE
Petersen a une petite équipe pour prendre soin Dans des dizaines de tombes se trouvent enterrées
des pensionnaires, qui meurent avec une régularité les histoires déchirantes des proches des défunts.
inhabituelle. Dans les catacombes sous l’asile, ses plus Des pères, des fils, des mères et des filles sont tous
loyaux serviteurs (ses créatures de Frankenstein à lui, emprisonnés dans cette terre dure. Les Apaches croient
créées à partir des patients décédés) l’aident dans ses en la légende des Devil’s Postpiles, mais ils prétendent
expériences. Le docteur a découvert ce qu’il appelle la aussi que revenir ainsi parmi les vivants souille l’âme de
« néo-chair » et il pense que ce n’est rien de moins que la la victime.
naissance d’une nouvelle forme de vie. Ce qui est certain
C’est en grande partie vrai.
par contre, c’est que sa découverte est dangereuse, mais

p q
qu’il ne le sait pas. Un cadavre enterré près de ces étranges formations
rocheuses tire 5 cartes supplémentaires pour savoir s’il

 revient sous la forme d’un Déterré. La mort doit être


récente, pas plus d’une semaine, et le corps disposé
dans une fosse et entièrement recouvert de terre, ce qui
SAVAGE TALES requiert pour un homme environ deux heures de travail.
Ce sol maudit confère hélas au manitou du Déterré
Longue Vie à la Nouvelle un Contrôle total quand la victime sort de sa tombe. Si
Chair ! (page 190). La clique se rend à l’asile pour tu veux qu’un personnage revienne de cette manière,
vérifier l’état de santé de quelques Agents tu peux, mais tu devras assurément lui faire jouer son

k 4
et sont les témoins des expériences
impies du Dr Petersen.
cauchemar, et lui donner une petite idée de l’enfer
quand il se réveillera et réalisera qu’il contrôle son

p q
propre cadavre.
Si l’on passe la nuit à attendre un compagnon, les
DEADLANDS 

 malheureux qui ne sont pas revenus peuvent se relever


et devenir des cadavres ambulants. Ils ne poursuivent

LES DEVIL’S
pas leurs proies sur plus de 800 mètres autour des
Devil’s Postpiles, et retournent dans leur tombe s’ils
ne sont pas détruits. La plupart du temps, l’odeur de la

p q
cervelle fraîche fait se lever 3d10 cadavres ambulants.

POSTPILES 
Niveau de peur : 5

Les Devil’s Postpiles sont d’immenses colonnes


LOST ANGELS
octogonales de roche basaltique bleue, et certaines
atteignent 20 mètres de haut. Les légendes du coin Niveau de peur : 5
racontent qu’un cadavre enterré près d’elles reviendra à Modificateur de prix : × 6
la vie, ce qui a poussé nombre de désespérés à enterrer
leurs bien-aimés au pied de ces stupéfiantes colonnes. La Libre et Sainte Cité de Lost Angels garde les portes
Certains disent aussi que plaider sa cause sur la tombe du Grand Labyrinthe. Le seul canal assez profond
du défunt augmente les chances que les « esprits » le pour y entrer depuis le Pacifique se trouve à l’ouest de
rendent à la vie. Prosperity Bay ; c’est la raison pour laquelle les barons
du rail se sont battus et que la Wasatch a construit son
terminus ouest ici. Depuis sa grande cathédrale au
Y ALLER centre de la ville, le révérend Grimme transmet édits et
proclamations et tient la population sous son joug.
Ils se trouvent presque exactement à 152  kilomètres C’est pour cela que la ville est devenue au fil des années la
à l’est-nord-est de Shannonsburg, près de Mammoth cible d’une grande rancœur, et ce n’est pas près de changer.

66 
Il faut dire aussi que Grimme s’en fiche un peu. En ce qui Terre. Il n’y a qu’une centaine de personnes du cénacle - et
le concerne, il n’existe personne sur Terre qui puisse lever les misérables mécréants qui font « la cuisine » - qui soit
la main sur lui. Et personne n’oserait le faire s’il le pouvait. au courant de la vérité, mais même ceux qui croient en la
parole du révérend ont un doute tenace. Quelque chose se
passe à Lost Angels, et c’est quelque chose de pas bien.
La Bataille de Lost Angels
Après que les Bombes de Feu Fantôme de Hellstromme
ont balayé presque toute la puissance combinée des Y ALLER
barons du rail et démoli Ghost Town, le révérend a
consenti à un cessez-le-feu. Les jours suivants, les La ville est construite dans une « coquille » au pied
compagnies ferroviaires ont léché leurs plaies et se sont des collines menant au « grand désert » vers l’est. Sur
préparées à ce qu’elles pensaient être la Seconde Bataille les falaises qui la surplombent se trouve Perdition (voir
de Lost Angels. page 72). Il n’y avait pour seul quai qu’un long demi-
cercle de docks alignés sur le front de mer. Beaucoup
Les Labyrintheux ont dû faire face à d’autres
de mineurs continuent de s’en servir pour débarquer
conséquences inattendues de trois explosions
meurtrières : les répercussions d’un raz-de-marée qui leur minerai, mais de nouveaux quais ont été construits
a détruit la Folie du Noyé et des dizaines de colonies, et concédés à la Wasatch Corporation, et ils sont tous
la disparition totale de la ville de Manitou Bluff à peine séparés du public par un mur. Toutes sortes de navires
quelques secondes après l’explosion et ce petit problème sont autorisées à accoster pour vendre de la roche

 Lieux etranges
avec Ghost Town et ses incendies qui ne s’éteindront fantôme, et ils repartent chargés de marchandises pour
pas. les innombrables camps et villes du Labyrinthe.
Les amateurs de bagarre ont été très déçus car au Hellstromme a pour l’instant l’intelligence de payer
troisième jour suivant la bataille, on a commencé à décemment la roche fantôme. Il veut se mettre dans la
dire qu’un accord avait été conclu. Grimme donnait poche les gens du coin tandis qu’il construit sa base. Plus
unilatéralement à Hellstromme un droit de passage et tard, quand sa mainmise sera plus assurée, il a l’intention
signait une alliance avec la Wasatch contre tous ceux de baisser le prix d’achat du minerai et d’augmenter le
qui interféreraient dans leurs affaires. Du moins dans la prix de vente des marchandises et le montant des droits
limite des 120 kilomètres d’influence de l’Église.
Un mois après le bombardement, les ports sont fermés
et uniquement accessibles à la Wasatch (qui peut, si elle
le souhaite, concéder son droit d’entrée à des entreprises
ou des individus).
d’entrée.

Entrer en Ville
Entrer dans le port de Lost Angels est assez facile
k 4

puisque ça ne coûte que 25 $ par tête, partenaire. À tous


Dans la Ville points de vue, les nouveaux docks font vraiment partie
de Perdition, si ce n’est géographiquement. La Wasatch
On pourrait écrire un livre sur Lost Angels (et en fait, y règne et utilise ses nombreux employés pour garantir
on l’a fait pour le Deadlands Classic, que vous trouverez la loi et l’ordre.
sur le site www.peginc.com, si vous en voulez plus Entrer à Lost Angels par l’une des deux portes
que ce qu’on vous donne ici). Les faits importants à principales est un petit peu plus difficile. Seuls les
retenir sont cependant assez simples. membres de la congrégation, les gens qui annoncent
Le révérend Grimme dirige la ville d’une main de fer. À vouloir en faire partie, les invités d’un membre important
la fin de la Première Grande Guerre du Rail, Lost Angels ou les détenteurs de permis commerciaux particuliers
est ceinte de murailles et entièrement occupée par ses ont un accès autorisé. Il n’y a aucun droit d’entrée à
résidents. Quiconque y avait une maison ou un commerce payer, mais il faut solennellement promettre de suivre
avant doit choisir entre rejoindre l’Église ou partir avec les lois de Grimme. L’application de ces dernières est du
tout ce qu’il peut emporter. Pas la peine de préciser que la ressort de ses Anges-gardiens.
plupart est restée. Quelques-uns ont calmement fait leurs
valises et sont partis s’installer à Perdition, où ils avaient un
petit peu plus de temps pour s’organiser, mais la majorité a
simplement accepté d’aller à l’office et de donner à Grimme
LA PETITE HISTOIRE
ses 10 % de dîme sur tous les revenus.
Ceux qui sont restés ne servent que trop bien les
besoins du révérend. Ils bénéficient d’un festin durable et
satisfaisant au moins une fois par semaine (parfois plus),
Les Cercles Célestes
et Grimme a 30 000 bouches qui mangent régulièrement Lost Angels se déploie en cercles concentriques avec la
de la chair humaine et rapprochent, un tout petit peu plus Cathédrale des Anges Perdus en son centre exact. Plus
et à chaque délicieux morceaux, le monde de l’Enfer sur les gens vivent près d’elle et plus ils se situent haut dans

 67
la chaîne alimentaire (pas littéralement, dans cette rare « Le Rocher » est l’un des endroits où les membres du
occurrence). cénacle peuvent ouvertement abandonner l’apparence
Le premier de ces six cercles englobe la place entourant de la civilisation et assumer leurs penchants cannibales.
la cathédrale. Une adresse type dans ce quartier serait Grimme possède une série de chambres privées situées
par exemple 108, 1er Cercle. Puis 12 avenues rayonnent loin sous la prison, où il met au point de nouvelles
à partir de ces cercles. Tu peux donc vivre au 315, 5e méthodes pour répandre l’influence maléfique de
Avenue ou bien à l’angle de 3e Cercle et de 6e Avenue. Famine. Quant aux prisonniers, ils reviennent en tant
Puis viennent les six Rues, situées dans la moitié ouest que membres réformés de l’Église des Anges Perdus ou
de la ville. Chacune d’entre elles se termine par un quai, ils ne reviennent pas du tout.
également au nombre de six. Les défenses naturelles de l’endroit sont formidables.
En plus de te perdre, cet étage déverse aussi l’énergie Située sur une île au milieu de Prosperity Bay, le sang
de la peur du domaine de Famine directement dans la des atrocités du culte attire dans les eaux environnantes
Grande Maigrelette (c’est Famine, partenaire). toutes sortes de vermines et de prédateurs aquatiques.
Des requins géants, en particulier les requins sanguinaires,
sont répandus, tout comme les crocodiles de mer géants,
LA PRISON DE ROCK ISLAND et ils sont tous dans un état de quasi-frénésie à cause du
sang présent dans l’eau. Une flotte de six coureurs du
Labyrinthe patrouille également dans la zone.
Niveau de Peur : 5 Les murs sont surveillés par sept escadrilles d’Anges-
gardiens (35 au total), commandées par sept Chefs
La loi peut se montrer plutôt draconienne à Lost Angels du Culte et 13 Anges exterminateurs, responsables
et ceux qui l’enfreignent ont tôt fait de se retrouver des tourelles armées de Gatlings à vapeur et de trois
derrière les barreaux de la prison la plus célèbre du Grand batteries de trois canons chacune. À chaque angle du toit
Labyrinthe : Rock Island. Sa population tourne en général de la prison se trouvent une mitrailleuse Gatling, une
autour d’une centaine d’individus, mais elle peut grimper autre batterie de trois canons et trois autres escouades
jusqu’à 250, voire plus, juste avant un jour férié. d’Anges-gardiens (15 en tout) pour s’en occuper.

k 4
DEADLANDS 

68 
Le personnel pénitentiaire entretient également un normaux. Ils ne portent pas de vêtement particulier, ils
phare, une vraie bénédiction pour le trafic maritime s’habillent juste un peu mieux que ceux qui habitent en
dans Prosperity Bay. dehors de la ville.
Les visiteurs (c’est-à-dire les nouveaux prisonniers) Les gens sont d’habitude très polis, mais ce n’est
contemplent d’abord la grande cour, où Grimme pas vraiment un sentiment de communauté qui les
maintient l’illusion de la piété. Les murs sont couverts anime - comme celui que les Mormons ou les Quakers
de mosaïques religieuses représentant des scènes connaissent. C’est plus parce que les sbires de Grimme
de souffrance, de repentir et de rédemption. Puis on sont partout. Le blasphème, y compris des paroles peu
confisque leurs biens dans le centre de traitement et on flatteuses sur l’Église, est un délit répréhensible. Dis
les envoie dans leurs nouveaux quartiers, dans l’un des du mal de Grimme et tu peux tout à fait ne pas être
blocs de cellules. invité au gueuleton hebdomadaire - ce qui signifie une
Les gens qui n’ont presque pas de valeur pour Grimme semaine au moins à supporter cette faim qui te ronge et
sont envoyés au Bloc A et, à moins d’un miracle, ils te rend cinglé. Des délits plus sérieux peuvent entraîner
terminent dans le ragoût dominical. l’excommunication (donc se faire jeter hors de la ville),
voire pire. Nombreux sont les exilés à se joindre au
Si tu sors du lot, tu vas au Bloc B, là où l’on offre aux
festin dominical. En plat de résistance, bien sûr.
détenus une chance de rédemption dans les rangs des
Anges-gardiens. S’ils refusent, direction l’abattoir. À Lost Angels a même de vrais anges qui veillent sur
moins que Grimme ne veuille obtenir des informations le troupeau. Du moins c’est ce que disent les résidents
de leur part, ce qui signifie dans ce cas qu’ils sont torturés qui ont aperçu d’étranges silhouettes ailées survolant

 Lieux etranges
puis servent de viande à mystère. Tu repères un genre de à l’occasion la ville. Même s’ils apparaissent comme
répétition, quand même ? des anges un peu dépressifs du Seigneur, ce sont en
réalité des démons tout ce qu’il a de plus démoniaque
Le second étage de la prison compte une armurerie à qui la sphère d’influence de Grimme donne un lustre
bien achalandée, des baraquements pour les gardes, vertueux (Utilise les caractéristiques du Démon dans
des quartiers civils et une zone de détente/repas pour Deadlands Reloaded). Le révérend prétend que ces êtres
le personnel. Le directeur de la prison, Carter Blackwell, mystérieux sont des Anges Déchus que Dieu a mis à son
vit et travaille au troisième étage. service. Les rumeurs qui courent sur leur compte sont
Les sous-sol sont en grande partie détaillés dans nombreuses, mais rares sont les gens à avoir vu de près
l’Intrigue n° 5, « Le Rocher », sauf en ce qui concerne
l’abattoir et la chambre froide où les bouchers
transforment les pauvres types en viande froide et les
stockent, le centre d’interrogatoire où le bourreau
Jack Stokes fait son office et les autres cuisines où le
personnel - Peter, Mary et Paul - préparent les petits
ces choses maudites - elles chassent et tuent quiconque
a été témoin de leurs actes, que ce soit un membre de la
congrégation ou autre chose. k 4

plats cannibales.
Le soubassement en lui-même comprend la fosse
septique, qui n’est accessible que via le sous-sol par
la pièce du générateur. On y trouve les quartiers des
membres du cénacle, où ils peuvent décompresser et se
détendre.
De plus, le laboratoire personnel de Grimme, dans
lequel se trouvent quatre cellules spéciales où l’on
n’enferme que les hombres les plus dangereux, est caché
ici. Stone a séjourné dans l’une d’entre elles pendant
un petit moment. Il y a également une salle du trône
remplie d’ossements (gardée par un démon d’os), une
galerie d’art bizarre et un grand sanctuaire du culte.

Les Bonnes Manières


Alors comment doit-on se comporter à Lost Angels
pour ne pas terminer sur Rock Island  ? Les Anges (ils
n’aiment pas ajouter « perdus ») se comportent en
général normalement. Ils ont peut-être un discours un
peu plus religieux que la plupart des gens dans leurs
conversations courantes et citent fréquemment le
nouveau slogan de Grimme, entendu lors de son dernier
sermon. Mais globalement, ce sont juste des gens

 69
Les Anges-gardiens En temps de guerre, Grimme peut faire appel à ses soldats
d’élite, les Anges Exterminateurs. Si l’on considère le degré
Alors qui surveille le troupeau terrestre ? Ben les Anges- de nullité de la plupart de ses membres, ce ne serait pas
vraiment la peine de s’en inquiéter, mais ils peuvent s’en
gardiens, évidemment. Leur base bureaucratique se trouve
sortir comme n’importe qui. Soutenus par les Anges
dans ce qui était auparavant la Mairie, à présent baptisée le
Déchus, les Anges Exterminateurs font un sacré bon boulot
Presbytère, et elle est dirigée par Andrea Baird, l’une des 13
quand il s’agit de mener leurs recrues maigrichonnes dans
qui a fait de Grimme ce qu’il est. Littéralement.
la bataille, et ils perdent autant qu’ils gagnent. C’est par-
Andrea est une carne organisée au possible. Elle passe dessus tout une force sur laquelle il faut compter, et ce quel
la majorité de son temps à épier ses contemporains avec que soit le côté où se trouve vraiment Dieu.
l’aide de son lèche-cul d’assistant, Clem Norbert, et d’un
réseau d’espions et d’agents au sein de la population.
Directement sous les ordres de Sœur Baird se trouvent L’Ange de la Mort
les Archanges Michael Coulter et Gabriel Fannon, les
Le Gardien en noir  -  Garrett Black de son vrai
Gardiens en robes dorées, sorte de croisement entre un
nom - n’est connu que comme l’Ange de la Mort. Même
juge et un magistrat. Chacun d’eux est en charge d’une
si on ne sait pratiquement rien sur lui, il est clair pour
moitié de la ville et ils doivent y faire régner la loi et
tout le monde que ce mec est l’Enfer en personne avec
l’ordre, juger les coupables, éduquer le troupeau dans la une cape noire. Quand il se montre quelque part, toutes
voie de Dieu sous leur responsabilité et entraîner leurs les conversations cessent. Les autres Anges-gardiens
hommes pour l’inévitable bataille qui les opposera aux ne lui montrent que du respect et c’est presque comme
pécheurs à la porte. s’ils avaient peur de lui parler directement. Même les
Sous les Archanges, les Capitaines portent des robes Archanges se plient aux requêtes de l’Ange de la Mort.
rouges bordées d’or. Ils n’ont pas de structure formelle, Grimme est le seul à avoir une influence sur lui et le
ce qui les encourage à se disputer les faveurs et l’attention contrôle du révérend est au mieux précaire.
constantes de leur maître. Ce sont en général les plus
malveillants, les plus loyaux ou les plus compétents des
Anges-gardiens. La Loyauté

k 4
Ce qui nous amène au bas de l’échelle : les Anges-
gardiens eux-mêmes. Ils sont répartis en « Escadrilles » et
portent des robes rouges sans ornement (ils portaient des
robes blanches avant 1878). Le seul prérequis pour devenir
Grimme sait que ses ennemis tenteront probablement
d’infiltrer son culte en se faisant passer pour des Anges-
gardiens. Les Archanges connaissent tous les deux la
vérité au sujet du cénacle, ainsi que quelques Capitaines
DEADLANDS 

un Ange, c’est qu’une place se libère (ce qui conduit à de particulièrement enragés - des hommes qui excellent dans
fréquents assassinats) et que le candidat soit un membre leur boulot, mais qui n’ont pas l’étoffe dont sont fait les
de bonne réputation de la Congrégation des Anges Perdus. Archanges. Le Juste Révérend sait qu’il serait facile pour
Un talent dans le maniement d’une arme, d’un couteau un bon samaritain de grimper jusqu’au grade de Capitaine,
ou d’un autre outil de destruction est appréciable, ainsi ou pour un Capitaine revêche de se retourner contre lui.
qu’un goût pour abuser du pouvoir et des gens qui ont la C’est pour cela que les Anges-gardiens ont un menu
malchance de ne pas en avoir. Une loyauté fanatique est spécial une fois par semaine. Leur nourriture est
un plus, jusqu’à un certain point - les Capitaines n’aiment corrompue par le propre sang de Grimme et encourage
pas se faire damer le pion par leurs subordonnés. Ceux la loyauté et l’obéissance. Ceux qui sont hostiles à ses
qui tentent de prendre du galon sans prêter attention idéaux deviennent violemment malades et la plupart du
à leurs supérieurs se retrouvent toujours en première temps, cette maladie est traitée par un « spécialiste » qui
ligne quand il s’agit de faire un boulot dangereux. s’assure que l’imposteur apprenne bien tout de la nature
véritable du culte - depuis un tournebroche dans les
Les Anges-gardiens parcourent en général les rues en
cuisines de Rock Island.
escadrilles de cinq individus. Dans une ville comme Lost
Angels, même les flics doivent se déplacer en groupe Au niveau du jeu, un héros sincèrement intéressé pour
pour être en sécurité. Les rues sont assez tranquilles, servir Grimme (et nous espérons vraiment qu’ils le seront
mais quand ça part en sucette, ça devient vite très sale. tous) devra faire un test de Vigueur à -4 lorsqu’il reprend
un peu de la « sauce spéciale » du Révérend (distribuée
Une escouade fait son rapport à un Capitaine au début et
en abondance à peu près une fois par semaine). Ceux qui
à la fin de chaque service.
le réussissent ressentent une violente douleur, mais se
Peut-être la moitié des Anges est vraiment dévote. Les débrouillent pour cacher leur inconfort assez longtemps
autres sont là parce qu’on crève de faim quand on est pour aller un peu plus tard et en toute discrétion dans
dehors. C’est aussi un chouette endroit où vivre ; les la cabane au fond du jardin. Ceux qui le ratent sont pris
crimes sont rares, les fauteurs de trouble rapidement de nausée et subissent deux niveaux de Fatigue, qui
coffrés (boulottés en fait, mais ça, on ne le sait pas trop), disparaissent 1d4 heures après que la dernière bouchée
les impôts ne sont pas plus extravagants qu’ailleurs et « passe » avec son cortège de feu et de braise par le
une paix parfois un peu tendue règne sur la ville. matelas de leur selle, si tu vois ce que je veux dire.

70 
p q 
SAVAGE TALES
toutes les rencontres habituelles qui pourraient leur
arriver pendant le trajet. La prochaine fois, tu prendras
le bateau.

Affamé ! (page 179). Une


recrudescence de faminites conduit à la source de
l’infection, une ancienne jonque chinoise échouée LA PETITE HISTOIRE
dans un canal désert du Labyrinthe.
Lynchburg a une rue défoncée et boueuse, deux
L’aventure, c’est l’aventure (page 180). saloons, l’épicerie de H.J. Kent et pas grand-chose de
Quelle est la meilleure façon de localiser les discrets plus. Mariposa Lil est la dirigeante de facto de l’endroit,
Homme du Réseau, si ce n’est d’accepter un contrat elle possède le saloon le plus grand (Chez Mariposa Lil),
de chasseur de primes de la Chambre de ainsi que l’une des pensions de jeunes filles. Mais c’est
Commerce de Lost Angels ? surtout quelqu’un à qui tu ne veux pas avoir à faire. Elle
est férocement protectrice envers ses filles et elle jettera

p q
dehors sans hésitation celui qui essaiera d’abuser ou
de séduire l’une d’entre elles. S’il ne s’en va pas de lui-

 même, il décédera d’un cas fatal de fièvre de chanvre.


Au fil des ans, son influence a grandi. Elle est à présent

LYNCHBURG à la tête du comité de vigilance local, à l’origine destiné

 Lieux etranges
à protéger les mineurs des voleurs, des bandits et des
truands. Mais Lil a avancé dans la vie, son côté cruel
s’est mélangé à son côté mère poule et elle est devenue
Niveau de peur : 2 une sorte de dictateur en jupons.
Modificateur de prix : × 5 L’autre saloon, le Rasslin’ Bear, est dirigé par Rico Palma.
C’est un Californio de souche et son peuple vit dans la
Lynchburg se trouve au milieu du Grand Labyrinthe, région depuis un siècle. Cela n’a cependant pas aidé Lil
d’un côté d’une immense mesa dans les canaux. C’est à accepter l’idée d’une concurrence dans sa propre ville.

k
dans l’ensemble une ville classique, pleine de mineurs
L’épicerie locale porte le nom de son propriétaire, H.J.
aux poches pleines de minerai et au cerveau plein de 4
Kent. C’est l’essayeur de métaux précieux du coin, un
stupre, et de nombreux saloons et maisons du péché
radin notoire qui n’a rien à dire de gentil sur qui que
(on dit «  pensions de jeunes filles  » là-bas) prêts à
ce soit. Et le sentiment est mutuel ! Après quelques
les contenter. Mais la seule loi ici, c’est celle du nœud
incidents au cours desquels les bandits qui avaient volé
coulant et c’est Mariposa Lil qui tient la corde.
Kent ont eu la gorge arrachée, il n’y a plus eu grand-
monde pour dire du mal du commerçant. Et il y en a

Y ALLER encore moins qui soient assez cinglés pour le voler.


Si l’on sait de source sûre qu’il paie au cours du jour
l’or, l’argent et la roche fantôme, il se rembourse en
Les visiteurs arrivent à Lynchburg en bateau, mais si faisant payer des prix astronomiques dans sa boutique
tu as une âme d’aventurier et que tu te sens en veine, tu (Modificateur de prix × 8).

p q
peux toujours emprunter l’un des nombreux et périlleux
ponts de corde tendus depuis la terre entre les canaux.
Tu marcheras sur des planches desséchées et instables,
retenues par des cordes cuites par le sel et le soleil, et la 
traversée te semblera extraordinairement longue quand
tu regarderas de ton côté du pont. C’est un long chemin
que le tien, amigo.
MEXICALI
Si ta clique choisit cette route, lance un d4 pour
déterminer combien de ponts elle doit prendre pour Niveau de Peur : 3
arriver depuis le continent jusqu’à Lynchburg. Ensuite, Modificateur de prix : × 8
fais tirer à chaque joueur une carte d’Action quand son
personnage traverse un pont. De 2 à 10, tout va bien. Sur C’était autrefois une bourgade côtière tranquille juste
une figure, une planche se brise sous son pied et il doit après la frontière de San Diego, et une destination
réussir un jet d’Agilité s’il ne veut pas finir dans le canal populaire parmi les cow-boys et les joueurs qui avaient
18 mètres plus bas - et subir 6d6 de dégâts. envie de passer un bon moment. Il ne reste plus rien
Si c’est un Joker qui sort, le pont entier se brise et de son charme désuet et ses habitants sont terrifiés par
tout le monde doit faire un jet d’Agilité pour se retenir. l’armée de plus en plus importante à leurs portes.
En fonction de la position de chacun, le groupe est à Santa Anna a choisi Mexicali comme étape pour ses
présent séparé. Cette joyeuseté est bien sûr en sus de incursions au nord de la Californie. L’endroit grouille de

 71
soldats qui se servent chez les fermiers paralysés par la
peur. Avec l’invasion qui se prépare, les renforts arrivent LA PETITE HISTOIRE
quotidiennement de Mexico et la région entière est
noyée sous le nuage de fumée noire créé par sa nouvelle Mexicali est pratiquement déserte ; la seule chose qui
industrie militaire. reste, c’est la peur. Les soldats omniprésents agissent
comme s’ils étaient chez eux - parce qu’en fait, ils le sont.
L’arme secrète de Santa Anna, celle qu’il appelle son
La nourriture est aussi rare qu’ailleurs dans le Grand
« Armée de la Nuit », est cachée près de Mexicali. Des
Labyrinthe et les plus récentes attaques de Santa Anna
dizaines de milliers de cadavres ambulants, rendus
ont visé à approvisionner son QG.
dociles par leur régime à base de plantagrito, sont
gardés dans un complexe de canyons à l’est de la ville. À cause de l’abondance de roche fantôme dans la
Le général s’en sert pour ses nombreux raids nocturnes ; région, deux usines ont été construites l’année dernière
il éradique les foyers de résistance entre Mexicali et afin de bâtir les machines soutenant l’effort de guerre.
Lost Angels puis occupe les garnisons avec des troupes Des scientifiques de la Smith & Robbard ont été enlevés
conventionnelles. Il garde également une centaine de et obligés de superviser la recherche et le développement,
zombis dans un donjon sous Mexicali en cas d’urgence. et des gens du coin se sont retrouvés sur les chaînes
d’assemblage. Les forces de Santa Anna comptent à
présent une douzaine de chariots à vapeur blindés à
L’Armée Mexicaine l’acier fantôme et armés de Gatlings à vapeur, plusieurs
autogires et d’autres véhicules. Maintenant qu’il bénéficie
L’armée a toujours été l’une des plus importantes, du soutien mécanisé dont il avait besoin et que d’autres
sinon la plus importante, institution du Mexique. projets sont en cours de réalisation, l’invasion maintes
Le changement politique commence souvent avec fois repoussée du général peut enfin commencer.
elle, quand un officier ambitieux comme Santa Anna Mexicali est couverte d’une épaisse couche de
provoque un coup d’état qui renverse un gouvernement brouillard qui cache même le soleil. Ce n’est pas pire
faible et impopulaire. qu’à Salt Lake City, mais ce centre industriel figure
Le général a déjà essayé par le passé de se retourner parmi les plus polluants d’Amérique du Nord.

p q
contre ses supposés maîtres, ce qui implique que tout le
monde attend qu’il recommence dès que la situation sera

k 4
en sa faveur. Mais l’empereur Maximilien n’est pas stupide.
Il a fait en sorte de lui compliquer les choses au possible, si
jamais il lui prenait l’envie d’organiser un putsch militaire.
Il y a en fait deux armées mexicaines : l’Armée du

SAVAGE TALES
DEADLANDS 

Nord-Mexique de Santa Anna, composée de troupes


mexicaines et françaises, et des cadavres ambulants qu’on Prendre une longueur
vient de mentionner, et l’Armée du Sud-Mexique de d'avance (page 164). Santa Anna retrouve la
l’empereur, composée en majorité de Français et incluant jambe qui lui manquait, ce qui signifie de gros
la tristement célèbre Légion étrangère. Cette dernière est problèmes pour la clique.
sous le commandement du maréchal Achille Bazain, l’un
des plus vieux et des plus chers amis de l’empereur. Il faut détruire les machines ! (page 162).
Bazain et Santa Anna ont techniquement autant de Afin de paralyser l’effort de guerre de
Santa Anna, il faut entrer dans
pouvoir l’un que l’autre. Ils rapportent directement à
Mexicali et faire sauter ses usines.
leur souverain et commandent leurs hommes sans en

p q
référer à l’autre. Mais en fait, le maréchal a l’oreille de
l’empereur et il peut obliger son homologue à suivre
si nécessaire ses ordres. Ces derniers temps, Bazain
s’intéresse un peu plus aux étranges alliés du Vieil
Unijambiste, parmi lesquels un chef Xitlan, et à leurs

liens avec une sombre conspiration se propageant
rapidement dans tout le Mexique. PERDITION
Y ALLER Niveau de peur : 2
Modificateur de prix : × 5
Ce n’est pas vraiment un problème. La ville est
accessible par la mer et une piste bien tracée la relie aux Les bombes sont tombées et la bataille de Lost Angels
ruines de San Diego depuis le sud. Une branche de la a été gagnée.
Piste Fantôme s’y rend également. Le problème, c’est de Hellstromme a fondé une nouvelle ville corporatiste
franchir les canyons infestés de zombis, puis d’éviter les officiellement baptisée « Station de Collecte de Minerai
soldats mexicains qui campent partout. n° 37 » à l’est des docks de Lost Angels, au sommet des

72 
hautes falaises un peu instables qui la surplombent.
Comme elle domine les ruines incandescentes de Ghost
Town, dont la roche fantôme continuera de brûler
pendant encore des dizaines d’années, les gens en sont
venus à appeler la nouvelle ville Perdition, car « elle se
situe une marche au-dessus de l’Enfer ».
Si ton groupe a décidé de rester dans le coin après la
grande bataille (dans l’Intrigue n° 3), tu pourrais vouloir
les impliquer dans la construction de Perdition. On
ne détaille pas le scénario dans ce livre, mais il y a des
groupes qui aimeraient être impliqués dans le conseil
municipal, combattre certaines lois et ainsi de suite.
Nous leur donnons l’opportunité de diriger un bureau
(dans l’un des Savage Tales ci-dessous), mais après que
la ville a été fondée.
Si ton groupe décide de s’impliquer sur le terrain plus tôt
Leur concurrent est le Red’s Saloon et, même si sa
dans la chronologie, tu peux placer ce Savage Tale avant
clientèle est un peu plus huppée, nombreux sont ceux
ou créer ta propre histoire de la fondation de Perdition.
à suspecter que son jeu de faro et ses tables de poker

 Lieux etranges
sont truqués. Une collection de troquets et de salles de
Y ALLER spectacle fournissent la toile de fond à l’amère rivalité
qui oppose le Red’s et le Fallen Angel.
Il est plus facile d’aller à Perdition en bateau que par la Perdition a son propre télégraphe (utilisé en majorité
terre si on part de Lost Angels, à cause du désert en feu sur pour contacter le QG de la Wasatch à Lost Angels), une
la route. On peut se rendre là-bas assez facilement aussi petite église qui sert aussi d’école pour les enfants de la
par l’est  ; il suffit de suivre la Piste Fantôme jusqu’à ce ville et une nouvelle feuille de chou intitulée le Héraut de
qu’elle se sépare au nord de Lost Angels, puis d’aller vers Perdition. Pour ceux qui aiment les boutiques avec des

k
l’ouest. Cherche l’entrepôt de roche fantôme, un bâtiment toits, on trouve en ville un certain nombre de magasins
de brique et d’acier à l’allure sévère. Impossible de le rater. de fournitures de matériel minier et de bazars. 4
La gare est située près de l’endroit où Hellstromme a

LA PETITE HISTOIRE débarqué après que son Hellbore a surgi des montagnes
de San Gabriel. En fait, la gare ferroviaire et le centre de
collecte ont été les deux premières constructions de la ville.

p q
Les habitants de Perdition, en général des gens sensés et
travailleurs, gagnent pour la plupart leur vie en chargeant
et en déchargeant la roche fantôme d’une éternelle
procession de trains. Le minerai arrive à la station de 
collecte par tonnes entières depuis les canaux du Grand
Labyrinthe et des montagnes au-dessus. Il est ensuite SAVAGE TALES
traité, raffiné et stocké jusqu’à ce qu’il quitte la ville par la
gare de Perdition à bord de trains en route pour l’Est, ou Balles et bulletins (page 183).
par bateau depuis les docks de la Wasatch à Lost Angels. Des élections sont prévues, mais Perdition a besoin
Le centre de stockage de la roche fantôme, le Poste de deux chefs forts, désireux d’assurer l’intérim du
maire et du Marshal... Et de s’assurer que le vote
de Collecte n°  37, est l’immeuble le plus grand et le
est réglo !
plus imposant de la ville, et un rappel constant que le
chef, ici, c’est Hellstromme. C’est également une ruche La Cité des Augures et des Zéros
bourdonnante d’activité depuis l’aube jusqu’après le (page 186). Les gens de Hellstromme engagent ta
crépuscule. Des trains entrent et sortent, des hommes clique et la chargent de découvrir ce qui est arrivé
déblaient le minerai encore et encore. L’endroit est un à la vieille mine du Collegium située au nord de
enfer cliquetant de bruit et de fumée. Perdition, autrefois prospère mais à présent vide et
Après la fermeture, la majorité des mineurs se rendent abandonnée.
au Fallen Angel Saloon pour casser la graine et boire
Les Enfants de Hasteli (page 189). Si tes
un coup (s’ils peuvent s’offrir l’un ou l’autre). Les
gars pensaient être sur le point de terminer leur
propriétaires sont Tillman C. Moss et Thomas Jefferson
rituel des glyphes sans que les Juges n’y
Stein. Le premier est un bonhomme sociable à la mettent leur grain de sel, ils se sont
moustache cirée et au sourire de vainqueur, tandis que bien mis le doigt dans l’œil.
le second est un peu mélancolique, du genre « j’ai chopé
la tuberculose et tout ».

 73
sa roche fantôme à la Triade de Shan Fan. Le personnel
chargé de la surveillance des cargaisons, expédiées par
une voie ferroviaire secondaire rejoignant la ligne de la
Denver-Pacific, change très souvent. Cela implique que
les anciens de Placerville sont toujours à la recherche de
chair à canon toute fraîche - heu, de vaillants travailleurs
indépendants ! Voilà, c’est ça... - pour protéger la roche
fantôme destinée à Tam Grandes Oreilles.

LA PETITE HISTOIRE
Placerville ressemble à toutes les villes-champignons.
Elle s’appelait à l’origine Dry Diggings, d’après la manière
que les mineurs avaient d’extraire le métal précieux en
jetant à la rivière des wagons de terre pour séparer l’or du
reste. Lorsque la ruée vers la roche fantôme a eu lieu, les
mineurs extrayaient le minerai du bras sud de l’American
River5 et en élargissaient les rives pour atteindre la couche
profonde située en dessous. La rivière fait aujourd’hui
400 mètres de large à Placerville et on a construit de
nombreux bâtiments sur pilotis au-dessus de l’eau - et à
tout juste 60 centimètres du limon et de la crasse.

On trouve enfin une mairie (sans salle d’audience),


le bureau du Marshal et une robuste prison de pierre.
En ce moment, les mauvais comportements sont assez
nombreux pour garantir son utilité. p q
PROGRESS

k 4
Quand les nuits sont calmes aux abords de Perdition,
on peut entendre les hurlements et les baragouinages
lointains des fous enfermés dans le Sanatorium de
Petersen, portés par la brise solitaire.

p q
Niveau de Peur : 2
DEADLANDS 

Modificateur de Prix : × 6

 Si tu veux savoir ce qu’il se passe dans le monde des


mineurs, tu vas au Débarcadère de Carver. Si tu cherches

PLACERVILLE un bon bateau et une chaudière à roche fantôme, tu vas à


Progress, mais tu auras hélas besoin d’un ami haut placé
pour les acheter. Cette ville a récemment été annexée
par l’Église des Anges Perdus et l’industrie navale locale
a récupéré la construction des bateaux pour la flotte
Niveau de Peur : 3
naissante de Grimme.
Modificateur de prix : × 4
C’est une petite communauté presque entièrement
Les mineurs de Placer bâtent, c’est-à-dire qu’ils utilisent constituée de savants fous. Si tu as besoin de faire
une bâtée pour extraire les minerais du lit d’une rivière ou fabriquer un truc et que tu n’as pas envie de payer les
d’un fleuve. La ville a été fondée sur la découverte de l’or tarifs de la Smith & Robards, ils peuvent s’en charger
et elle a connu une faillite épique lorsque le métal précieux et te faire le boulot en quelques jours. Par contre, tu
a disparu. Le Grand Tremblement de terre a donné à n’auras que ce pour quoi tu as payé, vu que leur fiabilité
Placerville sa gloire actuelle : c’est l’un des rares endroits laisse beaucoup à désirer. Les machines infernales faites
dans le Labyrinthe où l’on bâte la roche fantôme au lieu de à Progress tombent en panne sur un jet de trait de 1 ou 2.
l’extraire à la pioche ou à coup d’explosifs d’une falaise. Elle Ils font pourtant des bateaux de qualité. Les maîtres
est célèbre au moins pour ça parmi les mineurs. charpentiers de navire qui travaillent pour eux construisent
des coques sans avoir besoin de la « nouvelle science », ce

Y ALLER 5. L’American River est une rivière connue pour ses rapides,
qui coule depuis la Sierra Nevada et se jette dans le fleuve
Placerville est bâtie sur les contreforts de la Sierra Sacramento avant qu’il n’arrive dans la baie de San Francisco.
Nevada, à l’est-nord-est de Shan Fan, le long d’une route C’est sur ses rives que se trouve Sutter’s Mill, où l’on a décou-
minière bien fréquentée. Elle fournit une bonne partie de vert de l’or en 1848, ce qui a déclenché la Ruée vers l’or.

74 
qui fait que leurs navires flottent et endurent les rigueurs
du Labyrinthe étonnamment bien. À une époque, la
demande était si grande qu’il y avait six mois d’attente.
p q 
SAVAGE TALES
La Méthode Scientifique
Y ALLER (page 193). Alors qu’il voyage le long de la côte
près de Progress, le groupe rencontre le
Progress se trouve sur la bordure terrestre du Labyrinthe, Pr Vandegrift et son étrange
à environ huit kilomètres de Perdition et de Lost Angels. découverte.
On y accède facilement par une voie secondaire de la Piste
Fantôme ou par bateau. Un nouvel embranchement de la
Wasatch relie la ville aux quais de Lost Angels et transporte ceux à ne pas voir la lumière du soleil pendant des
les navires dans le Labyrinthe dès qu’ils sont achevés. jours, empruntant un dédale de tunnels taillés dans la
roche pour se rendre de leur habitation aux mines. Les
combustions accidentelles de vapeur et les cas de fièvre
LA PETITE HISTOIRE de la roche sont bien plus nombreux ici que dans les
autres villes minières.
Comme tu peux bien l’imaginer dans un coin comme Contrairement à la plupart des villes de mesa,
Progress, « intéressant » n’est pas un adjectif qui Quarrytown n’a pas d’ascenseur. Il est possible

 Lieux etranges
peut véritablement qualifier la stupéfiante variété de d’emprunter les tunnels pour se rendre jusque dans les
prototypes d’engins et de gadgets qu’on croise dans la
grottes situées au niveau de la mer, là où les habitants
rue. Multiplie par deux ce qui te paraît délirant et tu en
amarrent les bateaux.
auras une petite idée, Marshal. Va en ville.
Les scientifiques de Progress ont été les précurseurs
dans l’utilisation des autogires qui peuvent décoller du sol
et atterrir sur l’eau, qu’ils ont surnommés « tourniquets
Y ALLER
aquatiques ». Ces choses bourdonnent en permanence

k
Quarrytown est située côté mer du Labyrinthe, à
dans le ciel au-dessus de la ville (et se percutent parfois).
Même si l’engin de Smith & Robards baptisé « hydrogire » environ 130  kilomètres à l’ouest de Shannonsburg. Le
4
est celui qui est devenu à la mode, les têtes d’œuf de bateau est le meilleur moyen pour s’y rendre, mais il est
Progress prétendent toujours avoir le droit de se la jouer possible d’y aller par la terre. Le principal problème du
pour l’avoir inventé. L’appareil est un autogire classique visiteur n’est pas d’y aller, mais de ne pas se perdre une
(voir Deadlands Reloaded), sauf qu’il peut flotter. fois à l’intérieur.
L’Église ayant pris le contrôle des chantiers navals,
il n’est pas rare de croiser des escadrilles d’Anges-
gardiens patrouillant dans les rues. Les chantiers navals LA PETITE HISTOIRE
eux-mêmes sont surveillés de jour comme de nuit.

p q
La mesa est entièrement criblée de tunnels, anciens et
récents, la faute à ces milliers de mineurs qui grignotent

 la roche comme les termites le bois pourri. Rares sont


ceux qui soupçonnent l’origine primitive de la mesa, et

QUARRYTOWN plus rares sont ceux qui savent encore quelque chose sur
le peuple féroce et fier qui l’a construite.
Extrêmement combatif, chaque village se disputait
constamment avec son voisin. Mais ils étaient également
Niveau de Peur : 3 des magiciens extrêmement capables qui avaient trouvé
Modificateur de Prix : × 5
comment soumettre les puissants dragons du Labyrinthe
Comme Placerville, Quarrytown est l’un des rares endroits à leur volonté. Ces gigantesques créatures leur servaient
dans le Labyrinthe où la roche fantôme n’est pas extraite des de bêtes de guerre et allaient chercher leurs ennemis
falaises. La ville entière vit dans des grottes taillées dans les jusque dans les grottes creusées dans les falaises.
flancs d’un profond canyon au sommet d’une mesa. Ce qui Leur civilisation a été balayée par un raz-de-marée
la rend si étrange, c’est que ces grottes n’ont pas été faites cataclysmique il y a longtemps de cela. Les dragons du
par le Grand Tremblement, mais creusées par l’homme. Labyrinthe se sont retrouvés enfermés dans les cavernes
Les murs de nombreuses chambres parmi les plus grandes souterraines et ce qui restait de l’ancienne colonie a été
sont polis à la main et aussi doux au toucher que la soie. enterré lorsque les esprits de la terre ont recouvert les
Les mineurs travaillent des dépôts d’or et de roche nombreuses peintures rupestres qui ornaient autrefois
fantôme loin au cœur de la mesa. Nombreux sont la côte.

 75
p q 
SAVAGE TALES
l’ont rendu amer, mais il a toujours bon espoir qu’un
évènement le tirera de son ennui. Bon ou mauvais,
aucune importance pour Tyson.
On extrait de l’or et de l’argent à Sacramento ; aucune
Chasseurs de trésor (page 194).
roche fantôme n’a jamais été découverte dans la région.
La clique entend parler d’un jeune disparu près de
Quarrytown et découvre un trésor enfoui En comparaison du reste du Labyrinthe, c’est un endroit
avant le Grand Tremblement de terre. bien moins excitant. Ces derniers temps, certains soldats
ont commencé, par défi, à boire la corrosive « pourriture
fantôme », malgré les interdictions d’usage répétées par
le capitaine Tyson et le châtiment du fouet pour tous

p q p q
ceux pris en flagrant délit de possession.

 
SACRAMENTO SAVAGE TALES
La Pourriture Fantôme
Niveau de Peur : 2 (page 196). Les Rockies offrent une récompense à
quiconque démasquera les fabricants d’une
Modificateur de prix : × 2
puissante liqueur - si forte qu’elle provoque des
Sacramento est la plus grande ville minière de l’Union hallucinations et des massacres
en Californie. Elle compte environ 1 200 mineurs et sanglants.
leur famille, ainsi que 500 fantassins et 150 cavaliers en

p q
garnison derrière les palissades de Fort Sacramento. La
situation de la ville, loin à l’intérieur des terres, empêche
ces forces d’avoir une influence dans le Labyrinthe en

k
lui-même. Leur présence est donc une représentation

SHAN FAN
4 largement symbolique de la puissance de l’Union.
Elles pourraient se porter au secours de Fort Lincoln
si besoin, mais le président Grant espère honnêtement
que cela n’arrivera pas. L’armée de l’Union est bien trop
DEADLANDS 

dispersée dans le Labyrinthe.


Niveau de Peur : 3
Modificateur de Prix : × 5

Y ALLER On dit que la Californie pourrait bien devenir un état


chinois, si nombreux sont les immigrants originaires de
Sacramento est tout sauf inaccessible. La ligne l’autre côté du Pacifique à continuer à se déverser dans
ferroviaire de la Iron Dragon en provenance du la région. Shan Fan est le phare qui les appelle de si loin
nord-ouest du Pacifique passe juste devant le fort (à et leur offre asile lorsqu’ils arrivent, l’emblème de jade
environ huit kilomètres de là), et une ligne secondaire du Labyrinthe septentrional.
de la Denver-Pacific la relie à Shan Fan. Suite à un La ville est une inspiration pour des millions
accord spécial, la Union Blue fait circuler des trains d’immigrés asiatiques désireux d’améliorer leur sort, et
d’approvisionnement depuis l’est sur cette même ligne. d’assurer du même coup la prospérité de leurs éventuels
À noter également une piste principale allant à Shan descendants. Dans le climat actuel d’appropriation de
Fan et un embranchement ferroviaire de la Union Blue terrain et de concession effrénée, les Chinois restent les
vers Fort Lincoln. planificateurs à long terme les plus pragmatiques.
Le succès de Shan Fan est assez impressionnant
pour donner corps à ce genre de prévisions. Après
LA PETITE HISTOIRE la destruction totale de San Francisco par le Grand
Tremblement de terre, il leur était impossible de lui
L’officier commandant à Fort Sacramento est le construire assez vite une remplaçante. Lost Angels
capitaine Clement Tyson, un soldat noir qui s’est engagé était bien trop loin au sud pour la plupart des mineurs,
aux premiers signes de soutien nordique à la cause de et bien trop oppressante pour les chevelus amateurs
l’Union dans la guerre. Il a été rapidement promu au de binouze. Quand on s’est rendu compte que tout le
cours des dernières étapes du conflit, jusqu’à ce qu’on Labyrinthe était bourré de gisements de roche fantôme,
lui donne le commandement d’un « régiment nègre ». la création d’un nouveau port septentrional devint plus
Des années d’affectation dans le désert de Californie importante que jamais.

76 
 Lieux etranges
C’est alors que la Hsieh Chia Jên apparut, et ses
fioritures polies ne cachaient pas vraiment sa poigne de
fer. La Hsieh Chia Jên, dont le nom signifie «  Famille
de la Délivrance », est ce que les Chinois de Shan Fan
appellent une société de bénéfice mutuel, ou triade. Tout
côté, si les biens ou la personne d’un membre important
de la Triade sont menacés, tu peux être sûr que la Hsieh
Chia Jên abattra sur l’offenseur le marteau de sa justice.
La triade est organisée comme suit. Tout d’abord, il
k 4

y a le Big Boss. Sous ses ordres se trouvent environ six


le monde ou presque connaît ce groupe comme la Triade ou sept Grands Frères. Chacun d’entre eux dirige une
de Shan Fan. D’autres triades mineures font des affaires bande de tueurs appelée les « Racailles » (le terme perd
dans et autour de la ville, mais elles rendent toutes la saveur qu’il possède en cantonnais).
hommage à la Hsieh Chia Jên. Chaque Grand Frère contrôle un quartier de la ville et
Pour des tas de gens, en particulier les agences du ses Racailles collectent la part de la Triade sur toutes
gouvernement et de police à l’est, la Triade de Shan Fan les activités de la zone, comme des sortes de collecteurs
est une bande de criminels. Évidemment, ils dirigent des d’impôts. Ils ramènent le tout à leur chef, qui en garde
bordels, des salles de jeu et des fumeries d’opium. Leur une partie et donne le reste au Big Boss.
« famille » est parfois déchirée par de violents conflits de C’est là où le bât blesse. Si un Grand Frère ne peut
territoire qui ont en général lieu dans les rues. Ils offrent pas protéger son territoire de son voisin, il perd la face.
un abri sûr à la plupart des pirates du Labyrinthe et un Et pour un bandit de la Triade, perdre la face, c’est le
endroit où planquer leur magot. Et pourtant, même début de la fin. Tout d’abord, les Racailles des autres se
parmi les non-Chinois, la Triade de Shan Fan serait bien montrent impolies envers lui, puis ses propres Racailles
l’autorité la plus populaire et la plus acceptée dans tout sont abattues dans la rue et, enfin, il termine la tête
le Labyrinthe. dans son bol de nouilles et un couteau planté entre les
épaules.

La Triade de Shan Fan


Les chefs de la ville savent certainement comment
Prêt Pour la Gloire
contenter un public de mineurs épuisés cherchant Grimper dans l’organisation est une proposition
désespérément un peu de distraction. Ils offrent à un risquée. Le Big Boss actuel a descendu son prédécesseur
homme une grande marge de manœuvre. Peu importe ce et c’était un Grand Frère à l’époque. Il avait le soutien
que tu bois ou ce que tu fumes, ou si tu colles ton poing de quelques-uns de ses homologues et, ensemble, ils
dans la mâchoire d’un de tes potes mineurs. D’un autre avaient assez de Racailles pour obliger les autres à plier.

 77
De même, il arrive qu’un Grand Frère se fasse dégager a fait tanner la peau de cet informateur et s’en est fait faire
quand l’une des ses propres Racailles montre un peu un chapeau qu’il porte tout le temps. Hou est un homme
d’ambition. Parfois, ses homologues admirent l’initiative grand et bien charpenté, au crâne lisse comme un œuf et à
d’un tel homme et parfois, ils le font capturer et écarteler la formidable moustache. Il est célèbre pour son mauvais
avant de planter sa tête au bout d’une pique hors des caractère - ce qui est quelque chose, si l’on considère le
limites de la ville, en signe d’exemple pour les autres. peu de contrôle de soi du Grand Frère moyen.
Tout est histoire de politique et de t’assurer que tu as Étrangement, Ma et Hou ne se détestent pas vraiment
assez d’alliés pour t’appuyer si tu montres ta main. Et et leur rivalité est strictement professionnelle. Ils
c’est un jeu du genre assez subtil. considèrent leur guerre comme une sorte de jeu et on
les voit souvent jouer et rire ensemble dans l’un des
Les Boss saloons de la ville. Le simple fait que l’un vienne juste de
massacrer une bande de collecteurs de l’autre n’entame
Le Big Boss actuel se nomme T’Sang Po Tam, ou Tam en rien leur joyeuse amitié mutuelle.
Grandes Oreilles. Il vit dans le luxe d’un grand manoir
protégé par plus de Racailles que tu ne pourrais en rêver.
C’est un vieux grincheux rusé comme un chacal et qui a Tony les Longs Cheveux
plus de vies qu’un chat. Il a assassiné en personne son
prédécesseur et survécu depuis à trois tentatives de coup Pour la plupart des Blancs, c’est Wong Chau Shan,
d’état. Les Grands Frères craignent tous de le défier et alias Tony les Longs Cheveux, qui incarne l’autorité à
préfèrent concentrer leurs efforts à se trucider, ce qui est Shan Fan. Ils ne rencontreront jamais les vrais chefs de
sans aucun doute ce que Tam Grandes Oreilles préfère. la Triade, à moins qu’ils n’aient à conclure un accord
commercial avec eux. Mais ils tomberont sur Tony et
Comme tous les autres Big Boss de la Triade de Shan
ses adjoints patrouillant dans les rues de la ville afin de
Fan avant lui, il refuse strictement que ses membres
trempent dans l’occulte. Par occulte, il n’entend pas s’assurer que le seul crime commis à Shan Fan aura été
honorer leurs ancêtres ou les dieux chinois. Tout approuvé par la Triade.
ce cirque est tout à fait normal. « Occulte », ça veut Tony les Longs Cheveux applique la justice chinoise,
dire pratiquer les arts sombres ou frayer avec des qui est rapide, brutale et ne s’encombre pas de subtilités

k 4
abominations. Grandes Oreilles condamnera à mort
tout membre de la triade qui sera assez stupide pour
essayer ce genre de choses.
Les deux Grands Frères qui causent le plus de
légales. La Triade lui a donné la permission d’être le
juge, le jury et le bourreau et s’il prend un criminel la
main dans le sac, il le descendra de sang-froid. « Ça
économise les frais de détention », dit-il.
DEADLANDS 

problèmes à Shan Fan sont Ma Nouilles Fines et Hou Heureusement, c’est un homme juste. Si la culpabilité
l’Écorcheur de Rats. Ils sont tous les deux trop effrayés d’un suspect est douteuse, il ne se précipite pas, car c’est un
pour s’en prendre à Tam, alors ils préfèrent se taper enquêteur intelligent et méthodique. Si les gens réclament
dessus, et les autres Grands Frères se répartissent dans la tête d’un homme, il refusera de la leur livrer, à moins
l’un ou l’autre camp. Le Big Boss les laisse faire tant qu’il qu’il ne soit absolument sûr qu’il tient le bon coupable.
n’y a pas de mort en dehors des Racailles, c’est-à-dire
personne d’important. Il y a bien eu quelques passants Tony engage ses propres adjoints et ils ont une
blessés et beaucoup de dégâts matériels, mais l’ordre de attitude complètement différente des autres Racailles
Grandes Oreilles est dans l’ensemble respecté. et collecteurs directement employés par les chefs de la
Triade. Il veut des gens qui sont loyaux à sa personne et
Les nouilles de Ma sont peut-être fines, mais lui ne
l’est pas. C’est une tour de chair et de graisse poussée non à la Triade de Shan Fan, et il attend d’eux qu’ils se
par un appétit féroce pour la nourriture, le vin de riz et tiennent loin des disputes entre les différentes triades.
les femmes. Il contrôle la plupart des bordels en ville,
même ceux situés en dehors du territoire de Ma. Si
jamais tu maltraites l’une des professionnelles de Shan La Mei-te Yumao
Fan, les Racailles de Nouilles Fines vont avoir une petite
De nombreux adjoints de Tony sont des disciples de
conversation avec toi et ça ne sera pas agréable. Ma aime
être vu en public en train de dépenser son argent, mais si la Mei-te Yumao, une école d’arts martiaux basée dans
tu ne connais pas les règles de l’étiquette, tu ne pourras le quartier de la Crevette. Leur maître, ou sifu, s’appelle
pas plus l’approcher qu’un autre chef de la Triade. Chang-Tse Hung et il enseigne le style Tai Chi Chuan.
Il a conclu un pacte secret avec Kang, et qui lui serait Chang-Tse est un vieux casse-pieds grincheux aux
du genre fatal si ça se savait : le seigneur de guerre lui longs cheveux blancs. Il n’accepte que des étudiants
enseigne la magie noire. assez costauds pour supporter ses insultes permanentes
Hou l’Écorcheur de Rats tire son sobriquet de la et ses coups incessants (et la plupart des gens n’est
manière dont il traite un indic, et cela remonte au temps pas aussi obstinée). Les adjoints qui ont étudié sous sa
où il faisait de la contrebande d’opium vers Lost Angels. férule lui sont assez loyaux et ceux qu’il a virés, comme
Pour être bien sûr du genre de gars auquel tu as à faire, il Hou l’Écorcheur de Rats, l’apprécient beaucoup moins.

78 
La Guerre des Triades LA PETITE HISTOIRE
La Triade de Shan Fan a toujours été comme n’importe Les rues de Shan Fan s’ouvrent en éventail depuis le
quelle grande famille - elle se bagarre comme des port de la baie de Shan Fan. C’était sympa de la part du
chiffonniers. Ça lui a plutôt bien réussi jusqu’à présent, mais Séisme de laisser un port accueillant et abrité pour les
quand Ghost Town s’est enflammée comme une torche, les bateaux. Les passages orientés grosso-modo est-ouest
accords et les obligations qui n’avaient pas changé depuis sont des avenues et ceux allant du nord au sud sont des
des années ont été soudain remis en question. En clair, rues, ou du moins la plupart d’entre eux.
quand la Triade de Kang en a pris plein la face, le vide Les noms te semblent bizarres car ils ont été traduits
politique qui s’en est suivi a un peu trop titillé l’avidité de du chinois pour les gringos. La ville s’est divisée en
tout le monde. Et ça a donné la Guerre des Triades. quartiers selon le commerce qu’on y exerce et on les
Tu trouveras au Chapitre Neuf tous les évènements appelle souvent « villes ». Les gens de Shan Fan vivent
majeurs du conflit détaillé dans une histoire en quatre en général là où ils travaillent, à moins d’avoir beaucoup
de fric. Si tu travailles dans les bordels ou les abattoirs,
parties. Pour résumer : la guerre est terminée, la Triade
ta vie est profondément déplaisante.
de Kwan a été complètement éliminée, la veine légendaire
de Tam Grandes Oreilles le tire encore de la mouise et
l’influence de la Triade du Lendemain Nouveau grandit
grâce au soutien qu’elle a apporté aux autres pendant la
Les Quartiers

 Lieux etranges
guerre. L’empereur Norton Ier est couronné « Empereur La Lanterne Rouge. C’est un lieu de première
de Californie » et se place en position d’intermédiaire importance pour le cow-boy moyen en déplacement,
entre les triades et les autres pouvoirs nord-américains, et c’est là que tous les étrangers braillent et hurlent.
mais il n’est en réalité qu’un homme de paille. Tu y trouveras ton saloon (comme le Pavillon de Jade),
les salles de jeu, les fumeries d’opium, les bordels et
les hôtels (l’Auberge des Huit Immortels est l’un des
Y ALLER plus populaires). De nombreux établissements offrent
naturellement toutes ces options.

k
Shan Fan est situé à peu près au milieu de la moitié C’est également le territoire préféré des Racailles de la
Triade. Aucun Grand Frère digne de ce nom n’oubliera 4
nord du Labyrinthe. Pour s’y rendre en bateau, il faut
de prendre une part de la Lanterne Rouge. Il s’agit du
entrer dans le Labyrinthe près de Lost Angels, emprunter
quartier le plus lucratif et également celui où les Racailles
le Canal Nord (une route connue sous le nom de China
veulent jouer. Les limites de territoire sont définies
Run) et naviguer entre dix-huit heures (le record en jusqu’au dernier coin de rue, mais elles changent tout
titre) et deux à trois jours, suivant les connaissances du le temps. Comme c’est souvent l’endroit où le taux de
pilote sur la région. criminalité est au plus haut, les bureaux principaux du
Quand on arrive par la mer, les îles dans la baie de la shérif Tony s’y trouvent aussi.
ville sont la première chose que l’on voit (voir ci-dessous), Puanteur. C’est le quartier des abattoirs, des criées, des
plantées de-ci, de-là de conifères rabougris mais toutes tanneries et des enclos à bétail, ce qui fait de lui la capitale
habitées. Puis on dépasse une péninsule verte couverte de la viande dans le nord du Labyrinthe. Les éleveurs de
d’arbres sur la droite et la cité apparaît enfin, courant au bétail viennent de partout et amènent leurs animaux se
pied des collines le long de la côte californienne. faire transformer en rôtis et autres côtelettes. Et comme
il s’agit d’une ville chinoise, attends-toi à y voir des choses
Par la terre, les routes et les pistes conduisant à Shan
inhabituelles - ours, serpents et même chiens - se faire
Fan sont nombreuses, car c’est le terminus ouest de la
massacrer et vendre avec les classiques bœufs, porcs,
ligne ferroviaire de la Denver-Pacific et une étape sur la moutons et poulets. La viande ici n’est pas meilleur
Iron Dragon depuis Sacramento. Les mineurs arrivent marché que dans le reste du Labyrinthe ; elle est même
en masse de partout pour vendre leur minerai et profiter parfois plus chère. Après tout, mettre la main sur un ours
d’un peu de repos et de détente. Au nord de Shan Fan, la est un peu plus risqué que pour un bœuf ordinaire.
Piste Toujours Triomphante6 court le long des falaises au Le Front de Mer. On y fait tout ce qui a un rapport
bord du Labyrinthe jusqu’à Goodwill, Harmony et New avec la navigation. On y trouve des entrepôts, des
Opportunity. usines de conditionnement, des chantiers navals et des
armateurs, et c’est aussi là que vivent les dockers. Il y
6. Ce nom est inspiré de celui d’une armée franco- a de nombreux saloons si tu as envie de boire pour pas
chinoise, l’Armée Toujours Triomphante, qui s’est illustrée
cher et de t’envoyer en l’air pour encore moins cher. Et
durant la révolte des Taiping (1851-1864 ; tu entendras par-
si tu cherches à travailler ton crochet dans une bagarre,
ler de cet évènement dans l’aventure du Roi de l’Horizon).
Cette force a été organisée par un officier de marine, Pros- c’est l’endroit rêvé.
per Giquel, en réponse à la force anglo-chinoise baptisée Les Bas-Fonds. Pour chaque personne qui fait fortune
Armée Toujours Victorieuse. dans le Labyrinthe, il y en a dix qui se font lessiver et tôt ou

 79
fréquemment depuis les zones de coupe dans le
Labyrinthe. La Wasatch et Lost Angels achètent plus
de bois ces derniers temps pour leur flotte en plein
développement, ce qui fait lentement grimper les prix.
La Crevette. Et enfin, tu as la Crevette, qui sort un peu
comme une tranche de tarte depuis le port et chapeaute
le côté nord de la ville. La pêche est une activité aussi
importante que l’élevage à Shan Fan. Si ça vit dans la
mer, il y aura quelqu’un pour le ramasser et le manger,
et ceux qui s’occupent de ça vivent ici. C’est également là
que l’on trouve des usines tirant l’huile des baleines ou
salant les poissons. Par temps chaud, c’est à qui, de la
Crevette ou de Puanteur, puera le plus.
C’est dans les rues et les ruelles qui ne semblent aller
nulle part que vivent les gros richards. Et même si leur
nombre est inférieur à celui des indigents, Shan Fan
n’en manque pas non plus. La propriété de Tam Grandes
Oreilles se trouve sur la Piste Toujours Triomphante,
tard, elles finissent toutes dans les Bas-Fonds. Les gens ici qui court le long des falaises au nord de la ville (plus
sont des indigents et les seuls à se faire de l’argent dans ce d’informations à ce sujet plus bas). Hou l’Écorcheur de
quartier sont les propriétaires et les collecteurs de taxes de Rats vit dans la snobinarde Rue des Augures Favorables,
la Triade. La vie y est courte et elle ne vaut pas grand-chose. qui longe la côte au sud. Ma Nouilles Fines possède un
Les saloons donnent à la Lanterne Rouge un côté carrément manoir à la limite du Jardin Céleste, un lieu de calme et
opulent. Il n’est pas très prudent de s’y aventurer seul de verdure au milieu de cette ville animée.
la nuit car l’endroit grouille de tueurs qui te descendront
pour la ferraille que tu as dans la poche. Et ceux-là sont des
bébés. Les Bas-Fonds grandissent ; ils couvrent à présent Les Îles du Labyrinthe

k
une large partie du côté sud-est de la ville.
Dans la baie de Shan Fan se trouvent trois grandes
4 Le Tael. Le mot tael signifie à peu près « grosse pièce » îles : le Scalaire, la Sueur et les Larmes du Fantôme.
en chinois. C’est le quartier financier, où tu trouveras L’Île du Scalaire abritait autrefois la communauté minière
les banques et les établissements du même genre. C’est de la ville, mais elle a été grattée jusqu’à l’os il y a déjà
DEADLANDS 

aussi l’endroit où vivre si tu es à l’aise, mais pas vraiment des années de cela. Les prospecteurs sont donc allés sur
riche. Le shérif s’assure que ce quartier est efficacement l’Île de la Sueur après avoir extrait jusqu’au dernier petit
patrouillé, considérant que ces gens paient les triades un bout de la précieuse roche fantôme du Scalaire, laissant
bon prix pour être en sécurité. Même si tu parviens à passer derrière eux plusieurs villes fantômes et des mines
les hommes de Tony, tu peux compter sur les péquenauds abandonnées. Un certain nombre de grandes compagnies
pour savoir se défendre quand on essaie de les plumer. minières y avaient leurs bureaux, mais elles ont suivi le
L’Écharde. Tout le monde a besoin de bois. Pour les mouvement et sont à présent installées là-bas.
bateaux, les conteneurs, les barrières, le carburant et Sur l’Île des Larmes du Fantôme, il n’y a qu’un ermite
ainsi de suite. L’Écharde est le cœur de l’industrie du fou. Lorsque les premiers membres de la Hsieh Chia
bois du Labyrinthe. Les troncs arrivent en permanence Jên sont arrivés dans la région, ils ont organisé une
depuis les forêts de séquoias du sud-est, et moins cérémonie d’actions de grâce aux dieux et aux esprits des
ancêtres. Ils ont promis de laisser cette île vierge et Tam
Grandes Oreilles refuse donc d’y autoriser une colonie
ou une mine. Selon lui, sa décision est aussi en rapport
avec l’art de la géomancie chinoise, ou Feng Shui.

Le Domaine de
Tam Grandes Oreilles
Comme on te l’a dit un peu plus tôt, l’immense demeure
de Tam se trouve sur la Piste Toujours Triomphante,
au niveau des faubourgs nord de la ville. L’endroit est
énorme et construit dans le style traditionnel chinois,
ce qui le rend assez remarquable, et il est encore plus
impressionnant à l’intérieur.

80 
Toute la propriété est entourée de ce qui pourrait être vue. Ses lieutenants les plus proches craignent qu’il ne
décrit comme une Grande Muraille de Chine miniature. se ramollisse et ils sont mûrs pour un assassinat, mais ils
Le sommet des tours de pierre reliées entre elles par tiennent trop à la vie pour exprimer clairement leurs idées.
des créneaux est visible à des kilomètres. L’enceinte La famille de Tam, qu’il a pour la plupart fait venir de
est hérissée de canons et de soldats de la Triade (en Chine après avoir ouvert son commerce, compte environ
général par groupe de quatre adeptes des arts martiaux 200 individus vivant dans une relative harmonie parmi
commandés par un officier, maître illuminé). On le dédale des couloirs du palais. On dit bien relative
murmure aussi que Grandes Oreilles a quelques ogres harmonie, parce qu’elle a comme toutes les autres
chinois dans son personnel. familles son lot de drames en coulisses. Mais elle le
Les nombreuses pagodes sur le domaine sont cache bien, histoire de préserver la face.
organisées selon les préceptes du feng shui, ce qui Différents quartiers d’habitation pour les serviteurs
explique pourquoi le plan peut parfois sembler étrange et les gardes parsèment le domaine, ainsi qu’un arsenal
à des yeux occidentaux. Tam a fait construire son palais,

p q
bien achalandé et tout aussi bien gardé.
son temple et les autres bâtiments en harmonie avec les
affleurements rocheux et la végétation de la zone (un de
tes mineurs les aurait simplement fait sauter à grands
coups de dynamite). Des jardins de pierres et de petits 
vergers de bonsaïs jalonnent les chemins et les allées qui
mènent d’un bâtiment à l’autre. SHANNONSBURG

 Lieux etranges
Presque au centre du domaine se trouve le Temple
de la Brume et de la Pluie, un pavillon massif où Tam
et sa famille élargie vénèrent en grandes pompes leurs Niveau de Peur : 2
ancêtres. Le temple déborde de bouddhas sur piédestal Modificateur de Prix : × 1
et abrite un autel à la décoration chargée où brûle en
général de l’encens. Un petit lac près de là est rempli de La pièce maîtresse des efforts de l’amiral Allen
carpes koi ornementales. Birmingham pour gagner les cœurs et l’approbation des
habitants du Labyrinthe se nomme Shannonsburg, une
Le palais en lui-même est adossé au mur extérieur

k
ville qu’il a conçue comme une alternative aux ports de
surplombant le Labyrinthe et Shan Fan. Quelques-unes
Shan Fan et de Lost Angels. Son principal atout réside
des tours couronnées de pagodes sont assez hautes pour 4
dans les prix abordables de ses marchandises. Abordables
permettre au propriétaire de voir l’intégralité de son
selon les standards du coin, hein. Ils ne subissent pas
domaine. Il est connu pour se laisser aller à une rêverie
l’inflation qu’ils connaissent ailleurs et sont identiques à
mélancolique quand il a bu assez de vin de riz au dîner,

p q
ceux qu’on trouve dans Deadlands Reloaded.
et il passe des heures à sourire en silence devant cette
Le gouvernement confédéré soutient l’opération et, même

 si d’autres factions du Labyrinthe ont essayé d’interrompre


les lignes de ravitaillement de la ville et de décourager les
gens d’y aller, ces manœuvres les ont rendues bien plus
SAVAGE TALES antipathiques que les ECA. Elles ont de plus renforcé la
résolution des Labyrintheux, fatigués qu’on les prenne
L’empereur Norton (page 153).
pour des vaches à lait. Des prix bas sont une puissante
La Guerre des Triades atteint sa violente apogée et
affirmation de solidarité avec les gens ordinaires.
une grande distribution de poignards entre les
omoplates aura lieu avant la fin.

L’île des Larmes du Fantôme (page 155).


Afin de trouver et de marquer la glyphe de Shan
Y ALLER
Fan, la clique doit d’abord apaiser un esprit enragé. Shannonsburg est situé dans le Jefferson Davis
Canyon, un canal étroit bordé de falaises à pic adjacent
Le Kumite de Shan Fan (page 149). Le
tournoi annuel d’arts martiaux de la Société des au Canal Nord, à peu près à mi-chemin entre Lost
Combattants du Dragon des Nuées commence par Angels et Shan Fan et à environ 130  kilomètres à l’est
un boum, quand les pirates de Kang attaquent de Quarrytown (qui fournit à la ville Rebelle la quasi-
l’arène. totalité de sa roche fantôme). Les bateaux peuvent s’y
rendre en empruntant le Canal Nord.
Il faut couler l’Abyssal ! (page 146). Les
Une piste désolée et peu empruntée au départ de Lost
héros sont chargés par Tam Grandes Oreilles de
couler l’un des bateaux pirates de Kang. Et Angels permet un accès par la terre (tire deux cartes de
les voilà qui lancent la Guerre des rencontre pour cette route, hombre, et va voir page 87
Triades. pour plus d’informations). Une piste plus sûre relie
Shannonsburg à Shan Fan (avec les chances habituelles
de rencontre : juste une carte).

 81
LA PETITE HISTOIRE aussi son bateau comme un chef viking et y applique sa
version de l’ancienne loi viking.
Le Wantley est dirigé par Chaim Cohen, le fils d’un
En plus de ses magasins (que les visiteurs réguliers
tailleur qui a réalisé qu’il préférait la piraterie à une vie
surnomment en plaisantant « franchisés »), les choses
passée à coudre des ourlets. Il n’est pas aussi flamboyant
les plus remarquables sont le fort de taille respectable
que les autres boucaniers, c’est juste un homme d’affaires
qui surplombe la baie et les formidables léviathans de
et, parmi les pirates, c’est le plus fiable des subordonnés
la Confédération amarrés dans le port. La flotte pirate
de l’amiral Birmingham. Il voit d’ailleurs en ce dernier
Rebelle est constituée de cinq de ces énormes forteresses un père d’adoption ; apparemment, son papa était à peu
flottantes hérissées d’armes et protégées par un blindage près aussi chaleureux et enjoué qu’un saumon.
en acier fantôme.
Le Grendel est commandé par Johann Viehauser, un
Le navire de commandement se nomme le C.S.S fils de pute sadique viré de la marine confédérée parce
Léviathan, d’où le nom. Il est manœuvré par un qu’il était trop dur avec son équipage. Il dirige ses
équipage de la marine régulière confédérée, vu que hommes avec acharnement et le Grentel a provoqué
ce joyau est un peu trop précieux pour être refilé à de plus de désordre que les deux autres bateaux pirates
simples pirates. C’est un grand bateau carré débordant combinés. Viehauser est connu pour exécuter l’équipage
d’artillerie lourde - énorme, lent et aussi maniable qu’un des navires qui lui résistent.
éléphant dans la cabane au fond du jardin. Le problème,
c’est que la portée de ses canons est telle que t’as pas
besoin d’être moins rapide que lui pour qu’il te fasse
sauter la coque de noix.
Le Réseau de Renseignement
Le Léviathan mesure 40 mètres de long sur 12 mètres des ECA
de large. Ses quatre vaisseaux-filles, manœuvrés par les
pirates susnommés, sont le Serpentaire, le Dragon, le Cette organisation possède un certain nombre
Wantley et le Grendel. Ils sont un poil plus petits avec d’avantages sur les agents de l’Union. Tout d’abord,
elle répond directement au gouvernement confédéré ;
leurs 21 mètres de long et leurs 8 mètres de large, et il va
l’information parvient donc plus vite au commandement
sans dire que le Léviathan a plus de place que les autres
(contrairement à l’Agence, qui surveille ses propres

k
pour d’énormes canons.
affaires). Ensuite, elle se fiche totalement de supprimer
4 Ces choses sont un peu trop grosses pour s’aventurer en les incidents inexpliqués. Enfin, le réseau Rebelle reste
dehors des canaux principaux du Labyrinthe, mais elles dans l’ombre et fait aussi peu de vagues que possible.
ont un avantage inhabituel : ce sont des submersibles.
À sa tête se trouve Eva Beaugrand, qui dirige un atelier
DEADLANDS 

Cela prend un certain temps pour faire descendre tout


de chapellerie dans le « quartier des marchands » de
le monde du pont et enfermer toutes les armes dans Lost Angels. C’est une femme quelconque d’âge moyen
des compartiments étanches, mais la vitesse n’est pas et à l’allure tranquille et modeste. Ses fils sont morts au
vraiment ce à quoi ces vaisseaux expérimentaux peuvent cours des premières batailles contre le Nord et elle s’est
légitimement prétendre. Au lieu de chasser leurs proies, jurée de continuer leur combat. Elle n’a jamais rencontré
ils se contentent de se tapir au fond de l’eau et de faire l’amiral Birmingham et ne communique avec lui que par
surface juste devant elles. des messages laissés dans les boîtes à chapeau qu’elle
envoie de son atelier à Shannonsburg. Les livraisons

Les Boucaniers sont toujours dissimulées dans les wagons verts de la

p q
Wells-Fargo.
Tu n’as encore jamais croisé un chapelet de tueurs plus
mesquins que les équipages de ces navires. À côté d’eux,
les Pillards de Locke ont l’air d’honnêtes citoyens (voir 
SUNKEN CITY
Fort Lincoln).
Le capitaine du Serpentaire se nomme Frances Dinan,
également connue sous le sobriquet de La Veuve. Crois-

(SAN DIEGO)
le ou pas, c’est une ancienne institutrice et ses hommes
sont terrifiés par elle, comme si elle allait leur coller un
devoir de mathématiques surprise n’importe quand. Ses
officiers supérieurs sont pour la plupart également des
femmes, et il y a un bon paquet de vieilles filles et de
veuves parmi elles. Niveau de Peur : 4
Modificateur de Prix : × 6
Le capitaine du Dragon est Victor Schlitz, un Bavarois
glouton qui se prend pour une sorte de Viking. Il a En 1868, le sol s’est mis à trembler. Les rochers ont
décoré son vaisseau de vieilles runes islandaises dans commencé à rouler. Toute la côte de la Californie est
l’espoir d’appeler Thor ou Odin à l’aide. Il commande tombée de près de 35 mètres à certains endroits, et elle

82 
s’est à d’autres déchirée en centaines de canaux étroits sont indisciplinés, mais quand même pas aussi cinglés
entre de hautes mesas nouvellement formées. Ce que la que ceux des Léviathans de la Confédération.
plupart des gens oublie, c’est le raz-de-marée qui a suivi. Ils sont de toute façon assez nombreux pour se passer de
Après que le Grand Tremblement de terre a tout discipline. Au dernier recensement, leur flotte comptait
détruit et que les quelques survivants se sont extraits des 15 clippers rapides. Seul, un clipper ne rivalise pas avec
décombres pour regarder avec horreur autour d’eux, ils un Léviathan ou même avec le vaisseau amiral de la
ont eu environ 10 secondes pour réfléchir à leur terrible flotte de Kang, mais en formation, ils peuvent aligner
déveine. Ensuite, un immense mur d’eau s’est précipité assez de fusils pour que ces redoutables adversaires
sur eux et a rayé de la carte au moins une centaine de songent à planquer leur coque dans un canal.
villes.
De nombreuses sociétés de récupération opèrent
Dans toute la Californie, le Pacifique a envahi les dans la région, à la recherche d’épaves et autres ruines
canaux, les criques et les baies, mais à de rares endroits, reposant au fond des eaux boueuses du Labyrinthe.
toute trace de civilisation n’avait pas disparu. San Sunken City est un territoire de premier choix quand il
Diego, à présent appelé Sunken City, est l’un de ces lieux
s’agit de récupération et trois compagnies font l’essentiel
solitaires et oubliés.
de leur travail ici : la R.T. Chestnutt Salvage Co., la Wang
Mo Salvage Co et la Blumquist Recovery, Ldt.

Y ALLER On trouve aussi une petite tente sans prétention et


montée au bord de l’eau, à l’extrémité est des ruines.

 Lieux etranges
Le Pr Zedock Higgins tient un minuscule étal où il vend
Tant que tu as un bateau, c’est assez facile de se rendre
dans les parages du Vieux San Diego, même s’il se trouve différents onguents, potions, élixirs et autres toniques.
à l’extrémité sud du Labyrinthe, très près de l’océan. On dit que l’une de ses étranges décoctions permet à
Ce qui rend le voyage compliqué, c’est la présence du celui qui l’avale d’aller sous l’eau sans avoir besoin de
quartier-général de l’armée de Santa Anna à Mexicali, à respirer. Ça sent l’arnaque, mais c’est vrai.
environ quinze kilomètres au sud de Sunken City. Higgins vend des potions d’adaptation
Il existe également un passage vers la mer, accessible environnementale, qui permettent bien de voyager
par le Canal Sud depuis Lost Angels. Presque personne sous l’eau sans avoir besoin de respirer. Elles ont
n’emprunte cette route, car il est simplement plus
facile de passer par le Canal Ouest pour rejoindre le
Pacifique. De plus, la présence des cuirassés mexicains
ne rend pas le voyage très glamour pour la majorité des
Labyrintheux.
différentes durées et fonctionnent comme des Machines
Infernales - un explorateur a 1 heure d’autonomie par
tranche de 20 $, si bien sûr il réussit son jet de Vigueur.
En cas d’échec, la potion ne marche pas (absolument
aucun remboursement possible !) ; en cas d’échec
k 4

critique, elle ne dure que 1d20 minutes avant d’infliger


2d6 points de dégâts au poissard qui l’a avalée.
LA PETITE HISTOIRE Le prix maximum pour une potion est de 100 $, ce qui
donne à ton héros 5 bonnes heures d’autonomie à tuer
La plus grande partie de la marine mexicaine est (ou à être tué). Higgins loue aussi des ceintures de lest
constituée de navires à voiles sillonnant tout le long pour 1 $ de l’heure s’il prend l’envie à l’un de tes gars

p q
du Labyrinthe. Mais ce genre de bateau ne peut pas d’aller marcher au fond de l’eau au lieu de nager.
facilement naviguer dans cette région ; doux euphémisme
pour dire qu’ils finiraient écrasés contre les rochers. Les
canaux eux-mêmes sont donc parcourus par une flotte 
de petits cuirassés plus maniables et qui ont tendance à
utiliser Sunken City comme point de rendez-vous et de
zone de transit pour leurs pillages.
SAVAGE TALES
Cette flotte est commandée par le grand amiral Rodrigo Fort Doom (page 159). Après
Cobo, une sorte de coq prétentieux aux nombreuses qu’un mineur demande à tes héros de l’aider à
relations dans le gouvernement. Il patrouille dans la garder sa concession, ils sont témoins des
déprédations de la redoutable Armée de la Nuit de
partie sud du Labyrinthe et se contente d’attendre les
Santa Anna.
navires chargés de minerai pour apparaître à l’horizon.
Commandée par le capitaine Sangre (« capitaine L’Héritage de Harriman (page 198).
Sanglant »), la flotte de haute mer est une organisation William Blumquist a enfilé une combinaison de
pirate qui éclipse toutes les flottes pirates de tout le plongée et il est tombé sur le vieux manoir
Labyrinthe. Ça calme. Les navires sont entretenus Harriman au fond de l’eau. Et il a
par les Français et en majorité manœuvrés par des involontairement libéré une horreur
Espagnols, mais on compte moult hors-la-loi originaires venue tout droit du passé.
de tous les coins de la planète. Les pirates espagnols

 83
k
Aventures
dans le
Labyrinthe
5

-------------------
J
DEADLANDS 

Le Labyrinthe était un endroit anarchique, chaotique


p q
VOYAGER DANS

et tout à fait mortel quand le Grand Tremblement de
terre l'a fait naître en 1868. Douze ans se sont écoulés et
les choses sont encore pires.
La Wasatch a décroché la timbale avec son tout
LE LABYRINTHE
nouveau contrat avec Grimme, et les autres barons du C'est un truc un peu différent dans le coin. Neuf fois
rail ont déclaré la guerre aux Rockies pour récupérer la sur dix, ça se passe en bateau. Comme en général tu ne
roche fantôme qui ne se trouve pas sur des concessions. vois pas plus loin que le canal dans lequel tu te trouves,
Des bandes de hors-la-loi hantent les mesas et les ou que tu ne peux pas naviguer avec le soleil ou les
montagnes à l'intérieur des terres et s'en prennent aux étoiles à moins de les avoir au-dessus de ta tête, même
faibles et aux sans-défense. Mineurs et colons luttent les pilotes expérimentés ont du mal à se diriger. Les
pour vivre, et parfois pour survivre. Sur cette terre rude compas déconnent parfois un peu et ce qui n'arrange
et agitée, les héros ne manquent pas d'opportunités de rien, c'est que tu ne vas pratiquement jamais nulle part
prouver leur force de caractère. en ligne droite.
Ce chapitre te propose un système étendu, Ce chapitre est là pour t'aider à déterminer le temps
spécialement conçu pour le Grand Labyrinthe, qui te qu'il faudra à ta clique pour se rendre là où ils vont. Une
permettra de gérer les voyages et les rencontres, ainsi fois que tu en auras une idée, pioche une carte d'Action
qu'un Générateur d'Aventures quand tu auras besoin par jour, comme d'habitude. Si tu sors une figure, lance
vite fait d'une petite distraction, les soirs où tu n'auras un dé sur la Table de Rencontres du Grand Labyrinthe
rien de mieux à faire. qui va bien (Terre ou Mer) pour voir un peu ce qu'ils

84 
p q 
VOYAGER DANS LE LABYRINTHE
Kilomètres New Lost Shan Shannonburg Sunken Océan
Opportunity Angels Fan City Pacifique
New Opportunity 1 120 504 760 1 360 1 216
Lost Angels 1 120 640 384 224 96
Shan Fan 504 640 272 840 736
Shannonburg 760 384 272 576 480
Sunken city 1 360 224 840 576 16
Océan Pacifique 1 216 96 736 480 16

 Aventures dans le Labyrinthe


vont subir. Si tu tires un Joker, on peut dire que tes
gars sont dans la merde : lance deux fois sur la table de ET ON Y VA COMMENT ?
rencontres appropriée et combine les résultats. Mélange
les cartes après chaque rencontre. Dans le Labyrinthe, il y a autant de chemins que de
voyageurs. Chaque pilote prend la route qu'il connaît
Certains cinglés se déplacent à pied dans le Labyrinthe, et ce n'est pas toujours la meilleure. Une fois que tu as
mais franchement, ce n'est ni agréable, ni recommandé déterminé la distance théorique jusqu'à ta destination,
(et pas viable très longtemps). Il est possible de tomber tu dois trouver celle que ta clique doit vraiment parcourir
sur les quelques arches et ponts de pierre qui jalonnent pour y aller. Le pilote (ou le navigateur) du groupe doit
les mesas, mais ça va te demander un boulot monstre faire un jet de Culture générale et il subit un malus de
question rétropédalage et conjectures. Si tes cow-boys -4 s'il n'est pas originaire du Labyrinthe. Ajoute 2 s'il
décident quand même d'y aller à pied, détermine le temps emprunte les canaux principaux pour le voyage. Cela

k
de voyage comme indiqué plus bas et multiplie par 4 (ou peut ne pas être possible, mais c'est à toi de décider.
par 3 s'ils sont à cheval). Après une ou deux expéditions Compare le résultat au tableau ci-dessous, multiplie la 5
de ce genre, ils comprendront vite qu'il est plus sage et distance de base par la valeur qui y figure et tu auras la
plus utile de louer un bateau ou d'acheter le leur. distance réelle à parcourir. Les multiplicateurs vraiment
Ces règles sont pensées pour des groupes qui importants représentent les quelques tours, détours,
parcourent de grandes distances dans le Labyrinthe. retours et mauvaises directions qu'ils auront faits.
Ne les utilise donc pas s'ils sont à Lost Angels et vont Il est possible d'atteindre plusieurs endroits sans
juste boire un coup au Débarcadère de Carver, ou s'ils quitter les canaux principaux, et ils sont énumérés
voyagent par la terre dans la moitié est de la Californie. dans la table Voyager dans le Labyrinthe page 85. Les
distances données étant celles réellement parcourues,
pas besoin de lancer un dé sur la table des Distances
DIS TONTON,
C'EST ENCORE LOIN ?
Comme tu l'auras probablement remarqué parce que tu
es observateur, la carte incluse dans ce livre ne détaille pas
le moindre recoin du Labyrinthe (même si tu y trouveras
p q 
DISTANCES RÉELLES
Résultat Multiplicateur
tous les canaux et villes principaux de la région). Ainsi, on
te laisse assez d'endroits inexplorés pour y coller toutes Moins de 4 3
les idées tordues qui te passeront par la tête. Et en plus, 4-7 2
si la carte était plus détaillée que ça, jamais tu n'arriverais 8-11 1,5
à persuader tes hombres qu'ils sont perdus pour de bon. 12-15 1,4
Rien de tout cela ne va t'aider à déterminer le temps 16-19 1,3
que mettra ton groupe à aller quelque part. Pour ça, tu
20-24 1,2
dois savoir à quelle distance se trouve leur destination.
On te parle de distance à vol d'oiseau, alors place en 25-29 1,1
gros les points de départ et d'arrivée sur la carte page 10 30+ 1
et mesure la distance qui les sépare. Celle que tes gars
parcourront sera en général beaucoup plus grande.

 85
réelles. Le Canal Nord est une route extrêmement Geyser. Le bateau passe près d'un geyser sur le point
sinueuse, mais c'est aussi la seule assez dégagée pour de jaillir.
que les gros cargos puissent l'emprunter.

p q
Tourbillon. Un tourbillon bloque la route. Le pilote
peut tenter de passer à travers ou de revenir en arrière
et le contourner. Revenir en arrière nécessite un jet
 d'Intellect (-4 pour ceux qui ne sont pas originaires du
Labyrinthe) et 5d20 minutes. En cas d'échec critique, la

LES DANGERS DE clique est perdue ! (Voir plus bas.)


Arche. Le bateau des héros passe sous une arche du
genre instable. Tire une carte par tranche de 3 mètres

LA NATURE de long du bateau. Sur un Joker, l'arche s'effondre et


inflige 2d20 points de dégâts au navire, et tous ceux qui
se trouvent sur le pont subissent 2d10 points de dégâts.
Reporte-toi aux sections sur les Dangers du Labyrinthe Diable de vent. Accroche-toi à ton chapeau  ! Un
et le Mauvais Temps (à partir de la page 40) pour plus coup de vent secoue le bateau de nos héros1 .
d'informations sur les types d'eau et de temps. Tempête majeure. La tempête dure 1d4 jours. La
Brouillard. Un truc à couper au couteau pendant navigation est pratiquement impossible et un pilote
5d20 minutes. Visibilité réduite à 5 cases et Vitesse divi- dont le bateau serait pris là-dedans doit faire un jet
sée par deux pour le voyage par voie d'eau. Un bateau de Navigation (-6) toutes les heures. En cas d'échec,
le navire subit 2d12 points de dégâts. En cas d'échec
peut se déplacer à sa vitesse normale si le pilote fait un
critique, la clique est perdue ! (Voir plus bas.)
jet de Navigation (-2) toutes les 10 minutes pour éviter
une collision. En cas d'échec critique, la clique est per- Tremblement de terre. Le sol commence à gronder
due ! (Voir plus bas.) et à trembler. Ceux qui se trouvent en mer se prennent la
vague qui en résulte ! (Voir Contre-courant, plus haut.)
Contre-courant. Le bateau est pris dans un contre-
courant. Perdus ! Le mauvais temps, une géographie
approximative ou une lecture toute personnelle du
Tempête. Le coup de vent dure 2d4 heures. Vitesse

k
compas déroute la clique. Ajoute 1d4 × 160 kilomètres
divisée par quatre pour le voyage par voie d'eau et le à la distance qu'il reste à parcourir. Perdus, c'est perdus,
5
pilote fait un jet de Navigation (-4) toutes les heures. S'il

p q
hein.
le rate, le bateau subit 1d6 points de dégâts. Si le navire
est ancré, il a juste besoin de réussir le jet. En cas d'échec
DEADLANDS 

critique, la clique est perdue ! (Voir plus bas.)


Chien d'eau. Un chien d'eau a repéré le bateau de tes

cow-boys. Lance 1d6 ; sur 1-3, il l'attaque et sur 4-6, il le
suit à distance et attaque n'importe quel autre navire qui
le menacerait.
AVENTURES

p q d20 Rencontre
1-4 Brouillard

DANS LE GRAND
LABYRINTHE
5-6 Contre-courant Si tu n'as pas envie de mener un Savage Tale, si tes
7-9 Tempête cow-boys ne sont pas prêts pour la prochaine Intrigue
10-11 Chien d'eau ou si tu as juste besoin d'une bonne rencontre à caler
entre deux de tes chefs-d’œuvre épiques, il faut que tu
12 Geysers
trouves un petit truc rapide. Cette section te permettra
13-14 Tourbillon de dégoter la tuile qui te convient avec quelques jets de
15 Arche dés et une dose d'ingéniosité.
16 Diable de vent
1. Le terme employé dans la version originale équivaut
17-18 Tempête majeure à un vent de force 8 sur l’échelle de Beaufort, soit donc un
19 Tremblement de terre coup de vent : vent de 62 à 74 km/h, tourbillons d’écume
à la crête des lames et traînées d’écume en mer, branches
20 Perdus !
susceptibles de casser et marche contre le vent très dif-
ficile, voire impossible. Accroche-toi bien à ton chapeau,
mon gars.

86 
On doit te prévenir, Marshal. Ce système ne te donnera
pas d'intrigue ou une série d'évènements. Ce que tu
obtiendras, c'est une situation intéressante, les gens et
les bestioles qui vont y participer, et leurs motivations.
Ce qui en sortira dépendra de la manière dont ton
groupe le gérera.
p q 
RENCONTRES DANS LE
GRAND LABYRINTHE
UTILISER LE GÉNÉRATEUR (TERRE)
d20 Rencontre
Tu n'as besoin que de quatre éléments pour mener 1 Fantôme en pleurs
une aventure rigolote dans l'Ouest étrange : des héros, 2-3 1d4 ogres chinois (50 % de chance
une équipe de soutien, des ennuis ou des conflits, et les de connaître la magie noire)

 Aventures dans le Labyrinthe


inévitables complications. Pour le premier, c'est simple 4-6 2d6 Anges-gardiens (50 %
vu que tu as déjà des joueurs pour endosser le rôle des de chance d'appartenir au Culte de
valeureux héros. Tu pourras trouver les trois autres dans Lost Angels)
les tables très pratiques que l'on t'a mises plus bas. 7-9 1d6 adeptes des arts martiaux de la
Ce générateur est conçu pour te fournir les bases d'une Iron Dragon
aventure en quelques minutes. Mais comme avec tous 10 1d4 gyonshees
les systèmes aléatoires, quand tu te retrouves avec 11-13 2d6 soldats (d10 ; 1-4 = Union ;
des résultats incongrus, tu auras sans doute besoin 5-8 = Confédérés ; 9-10 = Mexicains)
de quelques minutes pour trouver comment les faire 14 Mauvais temps (utilise la Table des
fonctionner ensemble (ou tu devras parfois relancer Éléments Naturels)
certains d'entre eux). C'est toi le patron, tu fais ce que 15 1d4 diables de poussière
tu veux. Ces tables sont là pour stimuler ta créativité, 16 1d6 hoodoo
pas pour t'enfermer dans une aventure que tu ne veux 17 Gaki
pas mener. 18 1d6 traîne-muraille
Contrairement à la plupart des tables de Deadlands
Reloaded, les jets sur toutes les tables du générateur
d'aventures peuvent faire un As.
À présent que l'on a vu ensemble tous les petits détails,
amigo, il est temps de botter le cul du démon et de se
19

20
1d6 prospecteurs (utilise les
caractéristiques des Citadins)
2d6 faminites

RENCONTRES DANS LE GRAND


k 5

p q
mettre au boulot.
LABYRINTHE (MER)
 d20 Rencontre

ÉTAPE UN :
1-3 1d10 + 10 raies démoniaques
4-5 Dragon du Labyrinthe
6-7 Mauvais temps (utilise la table des
Éléments Naturels)

LE HASARD 8
9
10
Pieuvre géante
Crocodile de mer géant
Requin géant

DU TIRAGE 11-12 2d6 ombres des ondes


13
14
1d4 requins-garous
Requin sanglant
Tout d'abord, mélange le paquet de cartes d'Action et 15 2d8 mâchonneurs des canaux
tires-en trois. La première représente les Gens (l'équipe 16-20 Bateau (utilise la Table de
de soutien), la seconde est pour les Ennuis (le conflit rencontre des Bateaux et la Table des
central) et la troisième pour les Complications (ces Affiliations)
imprévus qui rendent chaque histoire différente).
Elles ont des effets importants. Chacune modifie
le jet de dés comme indiqué ci-dessous sur la table
correspondante. Si par exemple tu tires une dame
pour les Gens, le d20 lancé sur cette table reçoit un
modificateur de +4.

 87
Deuxièmement, la couleur de chaque carte affecte
la disposition générale des Gens, des Ennuis ou des
Complications rencontrés. Une carte rouge indique en
général quelque chose de bien et une carte noire signifie
que ta clique va se retrouver dans la tourbe. Encore un
p q d20
1-10

Résultat
Personne

p q
peu de patience, on y arrive. 11-12 Navire
13-14 Ville/Campement



15-16 Prospecteurs
17-18 Opération de récupération

ÉTAPE DEUX :

19-20 Citernes d'eau
21-22 Indiens
23-24 Soldats

LES GENS

25-26 Adeptes des arts martiaux
27-28 Anges-gardiens
29-30 Savants fous
Dans la plupart des aventures, on a souvent besoin
d'une équipe de soutien. Ces gens ont parfois besoin 31+ Enquêtes surnaturelles
d'être secourus, ou ce sont parfois de simples passants. À
moins qu'ils ne soient en plein dans - ou alliés avec - les
Ennuis ! Et c'est là que l'on voit qui participe à cette
petite histoire en plus des personnages joueurs.
Ville/Campement. Un lieu d'habitation est impliqué.
Lance 1d20, modifié selon la table des Modificateurs de Lance 1d6 : 1-3 = ville minière ;4-6 = ville commerciale ;
Cartes (souviens-toi, ça peut faire un As !), et regarde le 6  =  campement de scientifiques. C'est peut-être une
résultat sur la table ci-dessous. Certains résultats doivent bonne occasion pour faire du commerce ou trouver des
être affinés en fonction de la table des Affiliations et/ou informations.

k 5
de celle des Rencontres Navales. Les caractéristiquesde
tout ce qui se trouve dans ces tables figurent dans ce
livre ou dans Deadlands Reloaded.
Personne. Pas d'équipe de soutien. Toutes les em-
Prospecteurs. Les héros rencontrent des gens
en train de chercher du minerai (or, argent ou roche
fantôme). Les Ennuis qui se présentent les concernent.
Opération de Récupération. Cette histoire
DEADLANDS 

merdes sont pour ta clique ! concerne une opération de récupération, c'est-à-dire


un bateau et son équipage. Ils sont affiliés à la R.T.
Navire. Un bateau apparaît en bonne place dans cette
Chestnutt’s Resupply de Lost Angels, à la Wang Mo's
histoire. Lance un dé sur la Table de Rencontres Navales
Salvage Co. de Shan Fan ou à une compagnie de ton
et sur la Table des Affiliations (en utilisant le résultat du
invention.
Bateau) pour déterminer l'appartenance des nouveaux-
Citernes d'Eau. Les héros tombent sur un bateau-

p q
venus et la taille du navire.
citerne et son équipage. Ils peuvent refaire le plein
d'eau fraîche et peut-être glaner quelques informations.
 Considère que c'est un Gros Cargo.
Indiens. Les hombres tombent sur les membres
d'une tribu amérindienne. Lance 1d10 : 1-2 = Apaches ;
MODIFICATEURS 3 = Cuahilla ; 4 = Chumash ; 5 = Costanoan ;
6 = Gabrielino ; 7-8 = Mojave ; 9 = Paiute du sud ;
DE CARTES 10 = Serrano. Les Indiens peuvent habiter là ou voyager
Carte Modificateur loin de chez eux.

2 -2 Soldats. Un groupe d'hommes armés croise la route


de ta clique. Lance un dé sur la Table des Affiliations
3-10 0 pour déterminer à qui va leur loyauté et utilise le résultat
Valet +2 des Soldats.
Dame +4 Adeptes des arts martiaux. Cette histoire concerne
Roi +6 l'art ancien du kung-fu et ses pratiquants. Lance 1d8
pour déterminer leur appartenance. 1 = Iron Dragon,
As +8
2 = Triade de Shan Fan, 3 = Triade du Lendemain
Joker +10 Nouveau, 5 = Général Kwan, 6 = Roi de l'Horizon,
7 = Les 108 Honnêtes Bandits, 8 = Moines d'une école
indépendante.

88 
Anges-gardiens. Le groupe tombe sur des
missionnaires partis prêcher la bonne parole du
révérend. Utilise les caractéristiques de l'Ange gardien.
Il y a 50 % de chances pour que l'un d'eux appartienne au
Culte des Anges Perdus, ce qui signifie que c'est un Joker
équipé d'un Os Sanglant (voir Deadlands Reloaded).
p q d20 Résultat
1

Union

Savant Fou. Les gars rencontrent un scientifique (ou 2-3 Marchands


un groupe de scientifiques) voyageant dans le Labyrinthe 4 Barons du Rail
et fourguant ses marchandises. Qui sait quels trucs 5 Rockies
bizarres il peut bien avoir dans son stock ? Lance sur la 6 Mineur
Table de Rencontre Navale pour déterminer comment il
a pu atterrir dans le coin. 7 Confédération
Enquêtes surnaturelles. Les héros croisent 8-9 Marchands

 Aventures dans le Labyrinthe


quelque chose de mystérieux, accompagné de quelques 10+ Mexique
personnes qui voudraient bien que ça le reste. Peut-être
est-ce une équipe de Smith & Robards, testant dans
des conditions réelles un nouvel équipement dans le
Labyrinthe. Ils ont pu engager la clique pour les aider bateaux sont là pour acheter de la roche fantôme à qui
ou vouloir les faire partir. À moins qu'une équipe de en vend. Ajoute +1 au jet sur la Table des Navires. Les
l'Agence ou un Texas Ranger ne soit au centre de cette Soldats comptent 2d6 mercenaires au service d'une des
histoire. Tes gars peuvent par exemple tomber sur un compagnies ferroviaires. Utilise les caractéristiques du
groupe d'hommes mystérieux fouillant l'épave d'un Guerrier du Rail et lance 1d10 sur la table ci-dessus pour
navire abandonné ou les ruines d'une ville de mesa, et déterminer pour quel Baron du Rail ils travaillent.
qui leur dit « Circulez, y'a rien à voir ici ». Rockies. Sur un Navire, la clique tombe sur une barge
À présent, jette un autre coup d’œil à la carte que tu transportant du minerai ou sur l'un de ses escorteurs
as tirée pour les Gens et lance sur la table des Réactions en patrouille autour des camps de mineurs. Soustraie 1
des PNJ (dans Deadlands Reloaded) afin de déterminer au jet de dés sur la table des Navires. Si tu obtiens un

k
comment l'équipe de soutien considère au début les Soldat, les personnages rencontrent des hommes armés
héros. Si elle est rouge, ce jet bénéficiera d'un bonus au service des Rockies, chargés d'escorter un transport 5
de +2 et si elle est noire, il subira un malus de -2. Si le
de roche fantôme ou de résoudre un conflit de propriété
résultat final est Hostile, l'équipe de soutien peut être
sur une concession. Ils sont au nombre de 2d6 avec les
alliée avec ou avoir des sympathies pour qui ou ce qui
caractéristiquesdu Vétéran.
provoque les Ennuis (à la discrétion du Marshal), mais
elle n'aime pas du tout les héros. Mineur. Un bateau appartient à un mineur faisant
ses affaires. S'il s'agit d'un remorqueur et de ses barges,
l'équipage est sans doute constitué de Rats de navire.
AFFILIATIONS Soustraie 2 au résultat obtenu sur la Table des Navires.
Si tu obtiens un Soldat, il y aura 2d4 gardes armés au
Utilise cette table pour déterminer à qui va la loyauté service d'un camp de mineurs du coin  ; Utilise les
des soldats ou des navires rencontrés dans le Grand caractéristiques du Pistolero.
Labyrinthe. Certains résultats des tables d'Ennuis et
de Complications te conduiront à faire un jet pour
les Affiliations. Soustraie 1 aux jets dans le nord du
Labyrinthe et ajoute 1 à ceux dans le sud du Labyrinthe.
L'Union. Pour un Navire, il s'agit d'un bateau de l'U.S.
Navy. Lui et son équipage sont armés. Ajoute +1 au jet
de dé sur la table des Navires. Pour un Soldat, tes cow-
boys rencontrent un groupe de 2d6 vétérans commandé
par un Officier.
Marchands. Un Navire est un simple bateau de
commerce. Les Soldats comptent 2d6 mercenaires
(Utilise les caractéristiques du Pistolero) au service d'une
compagnie commerciale locale et ils ont 50 % de chances
d'escorter une cargaison à destination d'un marché.
Barons du Rail. Un Navire appartient à une
compagnie ferroviaire qui n'est pas la Iron Dragon. Lance
1d10  : 1-2  =  Wasatch, 3-4  =  Union Blue, 5-6  =  Black
River, 7-8 = Dixie Rails, 9-10 = Bayou Vermilion. Ces

 89
Confédération. Un Navire appartiendra à la Marine temps) ou juste énorme. Si tu dois faire un jet sur la
Confédérée et lui et son équipage seront armés. Ajoute 1 au table des Affiliations, lance deux fois (ou plus si ça te fait
jet sur la Table des Navires. Si tu obtiens un Soldat, il s'agit plaisir). Si tu dois déterminer le nombre d’adversaires
d'un groupe de 2d6 Vétérans commandé par un Officier. ou de bestioles, jette 2d8 de plus. Ce jet peut faire un As.
Mexique. Un Navire appartiendra à l'Armada Certains résultats sur la Table des Ennuis nécessitent
mexicaine et lui et son équipage seront lourdement l’intervention d’un anonyme («  quelqu’un  ») afin de
armés. Ajoute 2 au jet sur la Table des Navires. Si tu pousser le groupe à l’action. Cet individu pourrait
obtiens un Soldat, il s'agit d'un groupe de 2d8 Vétérans être l’un des Gens de l’Étape Deux, ou bien n’avoir
commandé par un Officier. aucun rapport avec eux, ou encore être un personnage
récurrent (Lacy O’Malley est un bon exemple). Ce qui te
va le mieux, Marshal !
RENCONTRE NAVALE Guerre du Labyrinthe ! Deux factions se battent
pour des minerais ; lance deux fois sur la table des Af-
Lorsque le tirage indique une rencontre avec un navire, filiations pour déterminer leur allégeance et utilise les
utilise cette table pour déterminer le type de bateau. résultats Navire ou Soldats selon les circonstances.

p q
Garde(s) en faction. Quelqu’un demande au groupe
de garder quelque chose (un bâtiment, un prisonnier,
 une cargaison de marchandises, etc.). Lance un dé sur
la Table des Affiliations pour déterminer son allégeance
1d12 Type de et utilise le résultat Soldats pour savoir qui en a après ce
navire que les héros ont sous leur responsabilité.
1-2 ou moins Bateau à vapeur Voleurs de concession. Quelqu’un a découvert
3-4 Coureur du de la roche fantôme sur son terrain et est sur le point
Labyrinthe de devenir très très riche. Quelqu’un d’autre veut se
l’approprier coûte que coûte. Lance un dé sur la Table
5-6 Remorqueur/barge
des Affiliations et utilise le résultat Navire pour savoir
7-8 Petit cargo qui tente de mettre la main sur la concession.

k 5
9-10
11-12 Canonnière
13+
Gros cargo

Cuirassé
Péage. Quelqu’un a bloqué un canal et fait payer un
droit de passage. Lance un dé sur la Table des Affiliations
pour déterminer qui il est (les Marchands sont des
Bandits dans ce cas). Les taux et la sophistication de ce
DEADLANDS 

péage relèvent de ta fantaisie.


Bestioles ! C’est pas une rencontre pour rigoler, mec.

p q p q
On te parle d’un tas, d’un troupeau, d’un essaim ou d’un

 
ÉTAPE TROIS :
1d20 Type de problème
1-6 Guerres du Labyrinthe !
7-8 Garde(s) en faction

PROBLÈMES
9-10 Voleurs de concession
11-12 Péage
13-14 Bestioles !
C’est la partie marrante, Marshal : trouver quelle sorte 15-16 Cambriolage
d’horrible vacherie (ou désagrément irritant) attend tes 17-18 Rassembler une clique
cow-boys. Comme toujours, tu peux modifier le résultat
19-20 Pirates !
du d20 en fonction de la carte que tu as tirée pour les
Ennuis. 21-22 Diplomatie
De plus, la couleur de la carte détermine si le problème 23-24 Exploration
en est à son début ou si les choses ont empiré au fil 25-26 Naufrage !
du temps. Si elle est rouge, ce sont des évènements 27-28 Bateau/Ville Fantôme
relativement récents - pas de modification sur le résultat
29-30 Base Secrète
obtenu.
31+ Ancien Site de Pouvoir
Si la carte est noire, cela signifie que le problème est
ancien (l’équipe de soutien vit ici depuis un certain

90 
terrier rempli de vermine très très méchante. Lance sur
la Table des Rencontres en Mer ou sur Terre (ignore
les problèmes liés au temps) et pars du principe qu’il
y en a 2d20, ce qui les rend puissamment nuisibles. Si
la bestiole que tu obtiens est en général décrite comme
solitaire, tes hombres se retrouvent face à un spécimen
effrayant que l’exposition à la roche fantôme a fait
muter. Ajoute des Aptitudes Monstrueuses jusqu’à ce
que tu obtiennes quelque chose de vraiment très moche.
Cambriolage. Un objet a été volé et la clique est
engagée pour le retrouver. Si l’équipe de soutien lui est
hostile, il pourrait bien être en sa possession. Utilise
sinon la table des Affiliations pour déterminer qui sont

 Aventures dans le Labyrinthe


les voleurs (les Marchands sont des Bandits dans ce cas).
Rassembler une clique. Quelqu’un a foutu le camp
après avoir été libéré sous caution, a été enlevé ou a
simplement disparu et le représentant de la loi local
rassemble un groupe pour le pourchasser. Si l’équipe
de soutien est amicale, l’un de ses membres se joint aux
recherches. Tu peux relancer sur la table des Gens ou
utiliser celle des Affiliations afin de déterminer l’identité
du fugitif.
Pirates ! Aaarrr ! Lance sur la table des Rencontres
Navales (avec un modificateur de +4) pour déterminer
la taille du navire des pirates. Il est bourré d’armes et
rempli de toute la racaille du Labyrinthe. Lance 1d6 ; sur
un 5 ou un 6, la clique est aux prises avec les meilleurs

k
hommes de Kang. Utilise le Pratiquant d’Arts Martiaux
à la place des Rats du Labyrinthe. 5
Diplomatie. On a froissé la susceptibilité de quelqu’un
et personne ne veut aller jusqu’à la guerre pour résoudre table des Gens pour déterminer qui étaient les spectres
le problème. C’est là que les héros entrent en scène. On en fonction du terrain quand ils étaient encore en vie.
leur demande d’aplanir les difficultés avant qu’il n’y ait Personne ne dit que tu ne peux pas avoir de ville fantôme
des blessés. Lance encore une fois sur la table des Gens dont les spectres s’en prennent aux bateaux qui passent,
afin de déterminer l’identité de l’offensé, puis sur celle ou bien de vaisseau fantôme qui attaque les colonies des
des Affiliations pour ses troupes. Ça te sera utile si la mesas. C’est à toi de voir, Marshal.
diplomatie échoue.
Base Secrète. Une faction s’est installée dans un lieu
Exploration. Grâce aux marées, aux chutes de
secret et cherche à faire des misères aux autres. Tes gars
pierres ou aux séismes mineurs, de nouveaux canaux
peuvent tomber dessus par hasard, à moins que l’on ne
s’ouvrent en permanence dans le Labyrinthe. La clique
les envoie s’y infiltrer ou même la détruire. Lance un dé
est chargée de se rendre dans une de ces régions et
d’en faire une reconnaissance. Lance 1d6 pour savoir sur la table des Affiliations et utilise les résultats Bateau
ce qu’elle y trouve : 1-2 = Bestioles !, 3 = Naufrage !, et Soldats. Multiplie le total par 4 pour avoir le nombre de
4 = Bateau/Ville fantôme, 5 = Base secrète, 6 = Ancien Soldats. Si la carte Ennuis est noire, multiplie par 6 (on a
site de pouvoir. dit ennuis, hein). Dans tous les cas, la base est contrôlée
par un Joker possédant les Avantages Commandement,
Naufrage ! Si la carte est rouge, la clique tombe sur un
navire échoué ou en train de couler et doit secourir les Inspiration et Ferveur.
passagers. Si elle est noire, il s’agit d’une épave autour Ancien Lieu de Pouvoir. Les temples construits par
de laquelle 1d4 + 1 factions se disputent le droit de la civilisation qui habitait la Côte Ouest dans le passé
récupérer les objets de valeur (utilise la table des Gens apparaissent de temps en temps. La clique trouve l’un
pour connaître leur identité). Dans tous les cas, lance un d’entre eux, ou trouve 1d4 + 1 factions qui se battent
dé sur la table des Rencontres dans le Grand Labyrinthe contre une autre (utilise la table des Affiliations) pour
(Mer) afin de voir quel genre de saletés a bien pu être son contrôle. À ta discrétion, Marshal, l’ancien temple
attiré par toute cette agitation. peut receler des minerais, des trésors, des fantômes pas
Bateau/Ville Fantôme. Un vaisseau fantôme ou contents ou un indice sur la localisation de l’une des
une ville hantée est au centre de cette histoire. Utilise la glyphes de Raven.

 91
p QUATRE :
k ÉTAPE
5
 q Lance 1d10 sur la table suivante pour un PNJ dont
les actions sont susceptibles d’influencer l’histoire de
DEADLANDS 

manière significative. Comme d’habitude, ce jet peut


faire un As.

MOTIVATIONS Survie. Ce cow-boy veut juste s’en sortir et il a


l’impression que tout ce qu’il fait est essentiel pour

p q
continuer à survivre.
On va mettre un truc au point tout de suite, Marshal.
Cette étape est complètement optionnelle et les règles
qui la régissent étant un tantinet laxistes, tu as le droit

de les ignorer. d10 Résultat
Ceci dit, déterminer les motivations des PNJ majeurs 1 Survie
peut t’aider à rendre leurs actions plus imprévisibles, 2 Devoir
intéressantes et amusantes. Comment ? Prends le vilain 3 Avidité
assoiffé de sang de base poussé par l’avidité ou juste
4 Politique
parce qu’il a un caractère de merde. C’est l’élément de
base du western, à juste titre, mais il n’est ni nouveau, 5 Connaissance
ni imprévisible. Et si un adversaire agissait par devoir 6 Vengeance
et non juste parce qu’il est méchant ? S’il fait les choses 7 Caprice
parce qu’il doit les faire, alors il n’a peut-être pas envie 8 Gloire
de massacrer tous ceux qui se mettent en travers de sa
9 Amour
route dans un combat à mort.
10 Rédemption
Même chose pour un adversaire poussé par l’amour ou
celui que l’on fait chanter. Ce sont toujours des ennemis, 11-14 Chantage
mais un seul mot décrivant leurs motivations donnera 15+ Manitou
au Marshal les cartouches pour rendre l’histoire encore
meilleure.

92 
Devoir. Une personne agit parfois car il est
responsable de quelqu’un ou quelque chose d’autre.
Avidité. La richesse, les objets précieux et tout ce qui
va avec sont ses seules motivations.
Politique. Afin de promouvoir les intérêts d’une
p q d20
1-10

Résultat
Mauvais temps
puissance politique ou financière, ce personnage sent 11-12 Revirement
que ses actions sont justifiées. Lance un dé sur la Table 13-14 Pénuries
des Affiliations pour déterminer son allégeance. 15-16 Trompe-moi deux fois...
Connaissance. Certains espèrent obtenir plus de 17-18 Élections locales
connaissances par l’étude ou l’exploration, tandis que
19-20 Mauvais temps
d’autres souhaitent les propager par l’enseignement ou
un travail de missionnaire. 21-22 Embuscade militaire

 Aventures dans le Labyrinthe


Vengeance. Pour certains, il n’y a rien d’autre à faire 23-24 Combat de kung-fu
que de remettre les pendules à l’heure quand on leur a 25-26 Épidémie
fait du mal. Et remettre les pendules à l’heure, c’est ce 27-28 Personnage bien-aimé
qui pousse cet hombre. 29-30 Visite fantomatique
Caprice. Parfois, pas besoin de bonne raison pour 31+ Ne jamais faire
agir. Ces gens sont peut-être un peu cinglés, ou alors ils confiance au temps !
s’ennuient, ou bien ils « avaient juste envie de le faire ».
Gloire. Ce gars-là veut voir son nom tout en haut de
l’affiche ou entrer dans la légende.
Amour. On dit que l’on peut tout faire par amour.
Les amants ont fait à travers l’histoire des tas de choses Si la carte Complications est rouge, lance comme d’ha-
complètement folles. Tu en connais certaines, d’autres bitude un dé sur la table. Si elle est noire, lance deux
non. C’est l’une de ces choses. fois et additionne les résultats. Si certains te demandent
de relancer, alors fais-le et additionne tous les résultats.

k
Rédemption. Celui-là a fait du mal, mais il essaie de
racheter ses péchés. Mauvais temps. Lance sur la table des Dangers
naturels. Les conditions climatiques prévaudront 5
Chantage. Il arrive que l’on n’agisse pas pour son pendant l’aventure.
propre profit, mais pour celui de quelqu’un d’autre.
Revirement. Les « ennuis » ont besoin d’un coup de
Celui que l’on fait chanter agit pour ne pas faire de mal
main et « l’équipe de soutien » est en fait le problème !
à un être aimé, ou bien pour éviter qu’une information
Relance.
embarrassante ne soit révélée.
Pénuries. La rareté et l’inflation font augmenter les
Manitou. Tous les trente-six du mois, sa motivation,
prix. Multiplie les prix de toutes les denrées alimentaires
c’est juste d’être méchant. Aussi simple que ça. Non et de tout l’équipement par 8 jusqu’à la fin de l’aventure.
seulement c’est un Déterré, mais en plus, le manitou
du pauvre gars est en ce moment (ou tout le temps) Trompe-moi deux fois... Choisis un héros au
hasard. Des gens de sa profession, de son ethnie ou de
aux commandes. Il cherche à répandre la peur et à
sa foi sont injustement persécutés après une mauvaise
semer la pagaille et ensuite à coller la responsabilité sur
expérience récente.

p q
quelqu’un d’autre.
Élections locales. Des élections ont lieu dans le
coin (pour le shérif, le maire ou un autre poste) et un
 ou plusieurs candidats ont demandé aux héros de
les soutenir pendant leur campagne. La clique peut

ÉTAPE CINQ : savoir ou non qu’une campagne électorale peut se


révéler mortelle, mais s’ils aident l’un d’entre eux, ils
l’apprendront dans la douleur.

COMPLICATIONS
Embuscade militaire. Lance deux fois sur la table
des Affiliations. Les forces de ces groupes entrent en
conflit dans la région. Quiconque s’aventure dans le coin
peut tomber sur l’un ou l’autre camp.
Ce sont les choses qui font qu’un scénario de Combat de kung-fu. Des écoles d’arts martiaux
cambriolage ou de péage est différent d’un autre. Ces rivales sont en guerre dans la région et on est certain de
circonstances aléatoires ou ces évènements récents tomber sur des groupes de disciples armés. Ces hombres
dans la région peuvent avoir un effet significatif sur les n’attaqueront pas directement ceux qui à l’évidence ne
actions de tes gars, les réactions de l’équipe de soutien et soutiennent pas leurs rivaux, mais ils prendront la tête
le cours général de l’histoire. de tout le monde.

 93
Épidémie. Les gens du coin tombent malades Visite fantomatique. Choisis un personnage au
par dizaines. Pour chaque jour que les personnages hasard. Il est hanté par le fantôme d’un membre de sa
passeront à cet endroit et seront en contact avec une famille ou d’un ancien associé pendant toute la durée de
équipe de soutien, ils auront une chance de contracter l’aventure. Si tu veux lui transmettre des informations,
la maladie. Un jet de Vigueur quotidien réussi est
le revenant peut donner des indices mystérieux. Si tu
nécessaire pour résister ; en cas d’échec, le malade sera
veux les balader, le fantôme est en fait un manitou qui a
Fatigué -1 pendant 1d6 jours.
pris l’apparence du mort.
Personnage bien-aimé. Un célèbre et pourtant
controversé inventeur, amuseur ou politicien arrive en Ne jamais faire confiance au temps  ! Lance
ville. Certains habitants sont furieux tandis que d’autres deux fois sur la table des Éléments Naturels. Les deux
sont au bord de l’évanouissement. Relance, Marshal. conditions climatiques prévalent durant l’aventure.

p q LA MAIN DU DESTIN

C’est la partie marrante, Marshal. On va ont découvert une veine de belle taille sur la
générer quelques authentiques résultats et te mesa, mais ils n’ont pour le moment aucun moyen
montrer comment ils peuvent devenir une histoire de l’exploiter. Les Rockies veulent s’approprier la
cohérente. Tu te rappelles que l’on a dit qu’il fallait concession avant que les marchands ne puissent
un poil d’ingéniosité ? Hé bien, rassemble tes légalement la déclarer. Mais pourquoi donc ?
neurones, parce que c’est le moment de t’en servir. Il est temps de savoir ce qui fait avancer ces gens.
On te montrera d’abord les cartes et les jets de dés,
Un petit jet sur la table des Motivations sort un 8
puis on les assemblera pas à pas.
pour les marchands. Ils recherchent la gloire ! Ils
LA CANONNIÈRE NOIRE veulent réclamer la concession de roche fantôme et

k
Gens : 6 de trèfle. Jets de dés : 12, navire ; 9, voir leur nom inscrit dans les registres commerciaux,
5 marchands ; 1, bateau à vapeur. mais ne sont pas nécessairement prêts à mourir pour
Ennuis : As de carreau. Jets de dés : 9, voleurs de ça. Et les Rockies, dans tout ça ? Un 3 indique qu’ils
concession ; 5, Rockies ; 11, canonnière. sont juste motivés par l’avidité (ce qui va bien avec le
scénario) et (nous décidons) plus que motivés pour
DEADLANDS 

Complications : Roi de pique. Jets de dés : 23, éliminer quelques marchands qui pourraient bien
combat de kung-fu ; 13, pénuries. aller raconter l’histoire sordide de la concession
On commence par tirer un 6 de trèfle pour nos Gens. de la Black Rock Mesa. Les marchands se tireraient
Le résultat des dés indique que quelques marchands bien vite fait s’ils le pouvaient, mais les Rockies les
sont à bord d’un vapeur et constituent notre équipe ont enfermés (peut-être dans une caverne ou une
de soutien. On va leur mettre les caractéristiquesdes crique) et ne les laisseront pas s’en aller.
citadins, avec un ou deux Pistoleros. Voyons voir de quel genre de Complications on a
On a fait un 10 pour leur action initiale, mais à cause hérité. On a tiré le roi de pique, ce qui nous oblige
de la carte noire, on enlève 2, ce qui signifie que les à lancer deux fois sur la table des Complications et
marchands sont neutres. Ils peuvent rester ou quitter d’ajouter les résultats. On obtient combat de kung-fu
la clique. Mais qu’est-ce qu’ils vendent ? Pourquoi et pénuries.
sont-ils là ? On ferait mieux de passer à la suite. Pas besoin de se demander pourquoi les Rockies
C’est l’heure de tirer une carte pour les Ennuis. veulent tant cette roche fantôme ! Ce n’est pas tant le
As de carreau ! Ça, c’est de l’emmerdement de coût de la vie qui les y pousse, mais plutôt les bandes
compétition, mais au moins, la carte rouge indique d’adeptes des arts martiaux qui se fritent partout
que c’est relativement récent et non un problème où tu regardes (peut-être que les écoles rivales se
ancien. Nos jets montrent qu’un problème de rejettent la responsabilité des pénuries ?).
concession est en train d’apparaître et que les Et voilà nos héros qui arrivent ! Mais s’ils veulent
responsables sont des hommes loyaux aux Rockies. se tirer de toute cette tourbe, ils vont devoir éviter
Et encore pire pour nos pauvres marchands, ils se les guerriers chinois énervés, faire face à une
déplacent dans une canonnière armée jusqu’aux canonnière remplie de mercenaires Rockies et payer
dents ! Et voilà notre « canonnière noire », un navire 8 fois le prix pour la nourriture et l’équipement dont
menaçant et mystérieux, et tout à fait hostile. ils auraient besoin. Même s’ils gagnent, ils risquent
Maintenant, on en sait un peu plus à propos bien de se faire un ennemi des Rockies. C’est la
de la bagarre qui se déroule à Black Rock vie dans le Grand Labyrinthe !
Mesa. Certains marchands de roche fantôme

94 
 95
5

 Aventures dans le Labyrinthe


k
Le Deluge
------------------- J '

Et moi, je vais faire venir le déluge d 'eau sur la terre, pour détruire toute
chair ayant souffle de vie sous le ciel ; tout ce qui est sur la terre périra.
 - Genèse, 6 : 17

k 6 Et le Seigneur dit à Noé qu'il allait y avoir un délu-u-ge, délu-u-ge...


 - Comptine populaire pour enfants
DEADLANDS 

Le Déluge est une campagne à intrigues pour la place dont tu as besoin pour insérer tes propres
Deadlands Reloaded qui commence par un bang et finit aventures, ou bien enchaîner sur une aventure inspirée
par un meuh. T'inquiète, on t'expliquera plus tard. par les histoires personnelles de tes cow-boys.

p q
L'idée derrière nos Intrigues est triple. Tout d'abord,
elles te permettent de raconter de grandes histoires en
t'appuyant sur les intérêts plus personnels de ta clique. 
JOUER LES
Ici, il s'agit de combattre Famine, mais tes personnages
peuvent tout à fait préférer sauver un parent disparu,
pourchasser la chose qui a tué leurs parents ou gagner
un tournoi de kung-fu pour leur école. Les campagnes à
intrigues transforment toutes ces histoires en chapitres
d'une saga épique en mêlant les quêtes personnelles aux
fils de trame principale de Deadlands.
INTRIGUES
Le second but est d'offrir à tes joueurs une raison de rester Pour jouer Le Déluge tel qu'il doit l'être, il faut
ensemble. Plus tôt dans l'aventure, le groupe apprend commencer par la première Intrigue, « Le Hellbore ».
l'existence de Famine et son plan pour amener l'Enfer sur Elle conduira le groupe depuis les montagnes de la Sierra
Terre. Les héros ne sont jamais obligés de sauver le monde, Nevada jusqu'à Lost Angels, où ils seront introduits au
mais s'ils ne le font pas... Hé bien disons qu'ils finiront par sein de la Légion du Crépuscule par le célèbre journaliste
mourir de faim... S'ils ont de la chance. du Tombstone Epitaph, Lacy O'Malley en personne.
Enfin, tu as, toi Marshal, une campagne prête à jouer Peu après, on leur demandera de retrouver un de ses
que tu peux mener plus ou moins « sur le pouce ». membres disparu, Samuel Q. Hellman. Cette quête les
Deadlands Reloaded te donne des règles Fast, Fun et conduira jusqu'au Rocher, la prison de Grimme sur
Furieuses et nos systèmes de campagne font tout leur Rock Island, où ils découvriront la vérité sur le Culte
possible pour respecter ce postulat. Tu devrais toujours des Anges perdus, la véritable nature de Grimme et la
savoir quoi faire ensuite, et tu auras également toute manière de vaincre le révérend et ses Goules.

96 
Alors comment ça marche ? Les pistoleros doivent
parcourir le royaume de Famine et découvrir les INTRIGUE N° 2 : L'ÉQUIPÉE
cavernes, dispersées un peu partout, des Esprits de
la Terre, que Raven a invoqués pour déclencher le SAUVAGE DU DR
Grand Tremblement de terre de 1868. Une fois qu'ils
auront enduit de sang sept de ces symboles, ils auront HELLSTROMME
le pouvoir de déclencher une grande inondation
purificatrice. Pourquoi voudraient-ils ça ? Parce que les Quand. Tout de suite après l'Intrigue n° 1.
13 Goules de Grimme doivent se réunir à Lost Angels et Le docteur réussit son pari et l'équipe jaillit à la lumière
qu'elles pourront être tuées d'un seul coup. C'est la seule du jour sur le versant ouest des montagnes San Gabriel. Ils
manière de détruire la chose qui se fait appeler Grimme. rejoignent une autre équipe qui les attendait, puis tout le
monde grimpe à bord du train personnel de Hellstromme,
Tu penses peut-être « Donc les héros vont provoquer
le Bonnes Intentions, direction Lost Angels.
une catastrophe naturelle et balayer la ville de Lost
Angels ? ». Hé bien, pour faire court... Oui ! On fait pas La Iron Dragon n'a aucune intention de laisser la Wasatch
d'omelette sans casser des œufs, Marshal. Ta clique gagner les Grandes Guerres du Rail. « L'homme » de
confiance de Kang, la célèbre Red Petals Su, est chargé de
pourrait aussi vouloir découvrir comment sauver la
dresser une embuscade contre Hellstromme lui-même et
population sans mettre la puce à l'oreille des Goules et
profite d'une bataille se déroulant au même moment dans

p q
ça, c'est à eux de voir. Les œufs cassés et tout le reste.
le désert pour l'attaquer.

 INTRIGUE N° 3 : SORTIR

 Le Deluge
RÉSUMÉ DES DANS UN GRAND BOUM !

INTRIGUES
Quand. Tout de suite après l'Intrigue n° 2.

k
Le Dr Hellstromme a été jusqu'à présent aussi sympa
qu'un nounours avec nos héros. À présent, son mauvais
6
côté se dévoile. Le Bonnes Intentions arrive à Lost
Voici un rapide résumé des Intrigues, ce qu'il se passe Angels où attend le révérend, mais également les forces
au cours de chacune d'entre elles et ce que tu devrais de la Black River, de l'Union Blue, de la Dixie Rails, de
faire pour que tout ça fonctionne dans ta campagne. la Bayou Vermilion et de la Iron Dragon. Et alors que la
grande bagarre commence, Lacy O'Malley conduit les
hombres en ville à la recherche d'un vieil ami. Après avoir
INTRIGUE N° 1 : LE HELLBORE découvert l'épouvantable vérité et réalisé que Grimme était
décidément pourri jusqu'au trognon, ils constatent qu'ils
Quand. Au début de la campagne. arrivent trop tard. Sam Q. Hellman a disparu.
La clique commence son voyage dans un train de Sur le champ de bataille, il semble que la Wasatch
la Smith & Robards qui file vers l'ouest sous la Sierra n'ait aucune chance de l'emporter. À peu près au même
moment, une flotte d'appareils volants apparaît dans
Nevada. À eux de déterminer la raison de leur présence
le ciel et lâche deux bombes sur les belligérants. Une
à bord. La Destinée décide de les pousser dans la bonne
troisième tombe sur Ghost Town, le bidonville à l'est
voie et le train déraille. Après avoir survécu à une
de Lost Angels. Ce sont des bombes de feu fantôme, des
attaque des Apaches adeptes des Anciennes Traditions, engins fortement incendiaires fabriqués en Enfer (oui, le
nos voyageurs découvrent la raison de ce déraillement : vrai Enfer là-bas en dessous), et leur explosion met un
un énorme affaissement de terrain qui, par miracle, terme immédiat aux hostilités.
conduit à un tunnel ferroviaire passant sous la Sierra
Nos héros, accompagnés de Lacy O'Malley, tentent de
Nevada et la majeure partie de la Californie.
sauver les innocents pris au milieu de la folle manœuvre
Au bout de ce tunnel se trouve l'équipe de la Wasatch, de Hellstromme.
qui dispose d'un extraordinaire engin de forage baptisé Une fois sauvé tout ce qui pouvait l'être, O'Malley
le Hellbore. Les cow-boys découvrent bientôt que les remercie de leur aide et leur parle de la Société des
Lacy O'Malley, l'intrépide journaliste du Tombstone Explorateurs, une organisation qui se consacre à débusquer
Epitaph, accompagne les employés de la compagnie. Et et à traquer le mal sous toutes ses formes. Il ajoute que s'ils
ils rencontrent le Dr Darius Hellstromme en personne ! se rendent à Shan Fan et cherchent le capitaine Roderick
Avec un peu de chance, ils noueront des liens avec les Pennington-Smythe, celui-ci pourra aussi se porter garant
gens de la Wasatch lorsqu'ils seront tous attaqués par de pour eux s'ils veulent en faire partie. En plus de son boulot
voraces bestioles des tunnels. de sauveur du monde, ce club est une sorte de société

 97
d'entraide et peut se révéler d'un grand secours pour ses
membres quand il s'agit de gérer les problèmes. INTRIGUE N° 6 :
Enfin, Lacy révèle au groupe que la page 13 de l'édition
dominicale du Tombstone Epitaph (l'édition nationale) GUERRE TRIBALE
lui sert essentiellement de boîte aux lettres pour révéler
aux Explorateurs les évènements étranges qui ont lieu Quand. Dès que les héros se mettent en quête de Voit-
dans le pays. Très-Loin.
Note. De tous les évènements décrits dans les Intrigues, Poussée par les révélations de Hellman, la clique se
celui-ci est peut-être le plus critique, car il conduit à un met en quête de l'Alliance de Nécessité. Ils espèrent
système qui te permettra de diriger ton groupe vers bon que son chamane fondateur pourra en dire assez sur les
nombre des Savage Tales décrits au Chapitre Neuf. secrets de Grimme pour leur permettre d'en terminer
avec lui. Hélas, celui-ci a été enlevé pendant une
attaque du maléfique Clan du Crotale. Ce faisant, cette

INTRIGUE N° 4 : BIG TROUBLE société secrète de sorciers et de chamanes corrompus a


provoqué un conflit inter-tribal, qui divise les survivants
de l'Alliance de Nécessité et menace de détruire leur
IN LITTLE SHAN FAN fragile équilibre de pouvoir.
Les aventuriers doivent naviguer sur les dangereuses
Quand. Lorsque le groupe arrive à Shan Fan et eaux du Labyrinthe, analyser l'imbroglio politique de la
cherche la Société des Explorateurs. guerre civile, puis débusquer et détruire enfin le Clan du
Le bureau de l'organisation à Shan Fan n'est plus qu'un tas Crotale.
de ruines fumantes. Une petite enquête révélera bien vite
qu'elle a eu maille à partir avec la triade de la ville et que le
capitaine Pennington-Smythe a été enlevé. D'une manière
ou d'une autre, les personnages découvrent finalement le
INTRIGUE N° 7 :
lieu où il est retenu et organisent une extraction.
Il remercie ses sauveurs et leur apprend que la triade
JUMPIN' JEHOSAPHAT !

k
connaît à présent l'endroit où se trouve un puissant Quand. Au moins quelques parties après l'Intrigue
artefact. Il se précipite pour les arrêter en espérant que n°  6, quand le groupe est enfin conduit jusqu'à
6
ses nouveaux compagnons l'accompagneront. Jehosaphat Valley par le doigt de Née-dans-un-Bol.
Pendant leurs recherches, les hommes de Kang ont Tes gars ont voyagé depuis la partie nord du Labyrinthe
creusé un tunnel jusqu'à une ancienne caverne et ont
DEADLANDS 

jusqu'à cet endroit, là où les membres du Culte des Anges


par accident réveillé un gardien, la Mort Hurlante. Après Perdus se débarrassent des os de tous ceux qu'ils ont
avoir vaincu cette abomination et le gang de la triade, dévorés. Le corps de Voit-Très-Loin s'y trouve et le doigt
les aventuriers découvrent un étrange sceau brillant en amputé de Née-dans-un-Bol les aidera à trouver son crâne.
forme d'éclair gravé sur la paroi. Le pétroglyphe est en
Quand ce dernier est rendu à la jeune femme, elle
fait l'une des runes de Raven, posé là afin d'apaiser les l'utilise pour donner une vision au groupe. Ils sont les
esprits de la terre le long de la ligne de faille (mais tes témoins privilégiés de la sombre naissance du culte
cow-boys ne le savent pas à ce moment). de Grimme, gagnent une meilleure connaissance de la
vraie nature du révérend et apprennent l'existence des

INTRIGUE N° 5 : THE ROCK pétroglyphes dont Raven s'est servi pour provoquer le
Grand Tremblement de terre. Plus important encore,
ils savent à présent comment utiliser les glyphes afin de
Quand. Au moins quelques parties après l'intrigue détruire définitivement le révérend et ses 13 Anciens.
n° 4, quand les héros reviennent à Lost Angels.
L'une des insertions en page 13 de Lacy O'Malley
leur demande de se rendre au Fallen Angel Saloon à INTRIGUE N° 8 : LE DÉLUGE
Perdition. Ils y apprennent que Sam Hellman, le gars
qu'ils essayaient de retrouver au cours de l'Intrigue n° 3, Quand. Après que tes cow-boys ont trouvé les sept
est retenu dans la prison de Rock Island. Le journaliste glyphes et les ont enduites de sang.
dresse un plan qui devrait permettre à nos hombres de Les héros ont maintenant parcouru de long en large le
franchir les défenses de la prison et de sauver Hellman. royaume de Famine, depuis le nord du Labyrinthe jusqu'au
Après une audacieuse opération de secours couverte désert du Mojave, et ont mis leur sang sur au moins sept
par une attaque de pirates, Sam Hellman leur révèle la des glyphes de Raven. Le 23 juillet 1880, ils retournent à
véritable nature de Grimme et les activités cannibales Lost Angels pour faire le grand ménage parmi Grimme
de son culte. L'ancien Pinkerton leur donne également et ses Goules. S'ils réussissent, ils auront pour toujours
le nom d'un chamane indien, Voit-Très-Loin, qui sait changé la face de la Côte Ouest. Sinon, hé bien... Disons
comment tuer pour de bon le révérend. que quelqu'un ira au lit sans manger ce soir.

98 
p q
1. LE HELLBORE
 Pacific doit également l'avoir remarqué, car le
conducteur dans votre voiture a abaissé un levier
invisible de l'extérieur et descendu les volets blin-
dés sur vos fenêtres. Il a ensuite basculé un siège
Le scénario suivant est conçu pour rassembler ton
situé au-dessus d'un compartiment secret et en a
groupe et lui donner une raison de rester ensemble.
sorti un fusil Gatling. Un sourire, un clin d’œil et
Il leur permet aussi de prendre part à plusieurs
il se positionne à l'avant de la voiture, près d'un
moments cruciaux de l'histoire de Deadlands, alors que
Hellstromme dévoile ses plans secrets pour gagner les trépied que vous n'aviez pas remarqué avant.
Grandes Guerres du Rail. Vous regardez par les minces interstices des fe-
Il commence - comme souvent dans l'Ouest nêtres blindées. Des silhouettes à cheval s'alignent au
étrange - d'une manière assez innocente. Les sommet d'une colline sur votre droite. Des Indiens !
personnages sont à bord d'un train de la Denver-Pacific Alors que vous vous préparez aux ennuis qui
en direction de l'ouest du côté de la Sierra Nevada, vers pointent leur nez, vous entendez un crissement as-
la Californie ou quelque part entre les deux. C'est un jour sourdissant, comme jamais vous n'en avez entendu.
froid de décembre 1879 (officiellement). Ne te gêne pas Aucun doute que ce sont les roues de la locomotive
pour changer cette date si tu en as besoin, mais rappelle- frottant sur les rails - on a serré les freins si fort que
toi bien que dans l'histoire officielle de Deadlands, le vous vous écrasez dans le siège en face de vous.
rituel qu'ils doivent accomplir à la fin de cette campagne
épique se passe le 23 août 1880. Une douleur, une sensation qui vous donne le
vertige et puis le monde entier s'écroule autour
Les passagers sont pour la plupart dans le train depuis
de vous, secouant votre corps dans tous les sens
déjà un jour, voire plus. Demande donc à chaque joueur de

 Le Deluge
comme des haricots secs dans un maraca.
présenter son personnage au groupe, avec une description
rapide de leur apparence, de leur armement éventuel et Tout devient noir pendant un moment.
ainsi de suite (la Smith & Robards permet à ses clients de Et puis vous entendez crier. Pas le cri d'un autre
porter leurs armes personnelles sur ce trajet particulier). passager, mais plus comme les hurlements de
Il y a quelques minutes, vous avez remarqué cette fichue roche fantôme. Vous reconnaîtriez ce

k
un cliquetis bizarre. Le personnel de la Denver- son n'importe où.
6

 99
Alors que vous essayez de vous remettre les yeux écrabouillez-en un ou deux à chaque Round. Les Indiens
en face des trous, vous sentez la chaleur du mine- sont montés sur des poneys rapides et armés d'arcs et de
rai qui brûle pas loin de vous. Vous vous obligez à tomahawks. Le groupe est constitué de Bâton Noir, le
ouvrir les paupières et vous réalisez que vous êtes chef, et de huit braves.
allongés dans les débris éparpillés du wagon. Les Apaches suivent les Anciennes Traditions et n'ont
Autour de vous, des tas de roche fantôme et les donc pas d'armes à feu. Leur tactique principale consiste
cadavres broyés des autres passagers. C'est l'En- à descendre les survivants à l'arc et à s'enfuir ensuite
fer, c'est sûr. avec leurs blessés si ça tourne au vinaigre. Les Indiens
Un homme court en hurlant, dévoré par les ne veulent pas subir trop de pertes et si leur chef ou la
flammes. Il s'arrête devant vous et fusant de la moitié de leur groupe est touché, ils battront en retraite
droite, trois flèches se plantent dans son dos. Les pour faire la guerre un autre jour.
Indiens viennent liquider les survivants ! Les Apaches ne sont pas responsables du déraillement
Qu'est-ce que vous faites ? du train, mais ils savaient ce qui allait se passer.
L'énorme trou dans le sol un peu plus loin, provoqué par
C'est l'heure d'un petit échauffement en prévision des
l'effondrement partiel du tunnel situé en dessous (on y
nombreuses bagarres de ta clique, Marshal. Sors ton
reviendra), s'en est chargé.
matériel à baston et place chaque personnage dans ce
qu'il reste du train. Les débris sont en feu vu que la zz Bâton Noir. Joker. Utilise les caractéristiques du
chaudière à roche fantôme a explosé et mis le feu aux Brave indien vétéran disponibles dans Deadlands Reloaded.
voitures. À chaque Round pendant lequel le personnage zz Guerriers Apaches (1 par héros). Utilise
se trouve près des flammes, il subit 2d6 points de dégâts les caractéristiques du Brave indien disponibles dans
de la chaleur brute. Si quelqu'un est balancé dans un Deadlands Reloaded.
des tas en feu, il se retrouve couvert de poussière de
roche fantôme et grille comme un poulet pendant les
1d6 Rounds suivants. Il passera sans doute ce temps à
courir en hurlant et en mourant, alors assure-toi que
Y'A QUELQU'UN
ça n'arrive pas à un de tes cow-boys. Par contre, rien ne
les empêche d'y balancer un ou deux adversaires.
QUI PARLE APACHE ?

k 6
Les personnages peuvent se déplacer comme
ils le veulent, mais les objets volumineux qu'ils
transportaient sont tombés et éparpillés un peu partout.
Les récupérer dans les débris requiert un simple jet de
Si l'un des adversaires est capturé et que quelqu'un parle
la langue des signes indienne, le brave crachera volontiers
le morceau. Les hommes blancs ont dérangé les esprits de
la terre avec leurs chevaux de fer et les esprits ont donc
DEADLANDS 

Perception (deux objets trouvés sur une Relance). Cela ouvert un grand trou dans le sol pour les avaler.
inclut les armes à feu hors de leur holster, les valises ou
tout autre objet personnel. Laisse tomber cette étape si S'ils vont y jeter un œil, ils trouveront un tunnel creusé
tu veux ; elle est là pour apprendre à tes bleus à faire un de la main de l'homme allant d'est en ouest - et équipé
jet de compétence et pour rajouter un peu de tension et d'une voie ferrée ! À l'est, il est obstrué par l'effondrement,
de théâtralité dans la prise de décision. mais à l'ouest, il semble relativement dégagé.

Si quelqu'un cherche le fusil Gatling du conducteur, il


le repérera sous un tas de planches en feu sur un jet de
Perception réussi. Il reste 12 balles dans le barillet. Ceux
Éclairage
qui avaient des chevaux seront contents de les retrouver Il n'y a aucun éclairage dans le tunnel et il est assez
vivants et en un seul morceau (même s'il faut du temps peu probable que tes cow-boys aient une lanterne sur
pour arriver jusqu'au wagon, un Round complet pour eux. Les hucksters et autres magiciens pourraient
ouvrir la porte et un autre pour monter en selle). invoquer quelque chose, mais ce ne serait pas une idée
Ils retrouveront aussi les coffres et les autres grandes très brillante (jeu de mots...) dans un groupe plein
malles laissés dans le compartiment à bagages sur un d'inconnus.
jet de Perception, ce qui prend cinq Rounds une fois le Il est par contre probable que quelqu'un ait des
wagon repéré (trois sur une Relance). allumettes. C'est une solution à court terme, mais
heureusement, ils n'ont pas besoin d'aller très loin. La
« lumière au bout du tunnel » est à quelques kilomètres
HORS DU FEU, DIRECTEMENT de là. Ça suffit et ça donne un petit côté sympathiquement
flippant à l'aventure.
DANS LA POÊLE Après environ une demi-heure, les héros commencent à
percevoir des sons lointains de machines et d'excavation
Les héros et quelques autres civils sont les seuls en direction de l'ouest. À peu près au même moment,
survivants parmi les passagers du train. Les autres sont ils entendent une légère explosion derrière eux, là où le
morts - ils sont là pour ajouter un effet dramatique, alors passage vers l'est était obstrué (un train de ravitaillement

100 
de la Wasatch a dégagé la voie ferrée). Quelques minutes
plus tard, ce train est en route dans le tunnel.
p q 
LE SECRET DES
PRESQUE RATÉ AUTOMATES
Les automates de Hellstromme sont prétendu-
Fais-leur faire un jet de Perception. Ceux qui le ment à la pointe de la Nouvelle Science. C’est aussi
réussissent voient de petits morceaux de roche tomber un secret de la Wasatch Corporation extrêmement
du plafond et sentent une légère vibration dans le sol. bien gardé.
Après une minute, ils aperçoivent de faibles lueurs en De nombreux savants fous sont capables de dé-
approche à l'est. C'est un train ! duire comment faire bouger une créature méca-
La locomotive, un petit engin blindé, tire deux wagons nique, ou bien la « programmer » à l’aide de cy-
lindres cloutés comme un orgue de Barbarie. Mais
plats chargés de rails et de traverses - du matériel pour
ce qu’ils ne parviennent pas à comprendre, c’est
poser la voie ferrée au fur et à mesure de sa progression la manière dont les hommes mécaniques de Hells-
à travers la Sierra Nevada. Elle avance lentement afin tromme semblent réagir au monde qui les entoure.
de ne pas provoquer plus d'éboulements, mais même Ils peuvent adapter leur allure pour grimper des
un train au ralenti fera de gros bobos s'il rencontre escaliers, « entendre » des choses se faufilant der-
quelqu'un sur les rails. rière eux et même choisir quelle cible déchiqueter
Éviter ce genre d'inconvénient n'est pas trop difficile, à l’aide de leur Gatling, de leur lance-flammes ou
le passage étant large, tout comme il est facile de se d’autres armes lourdes.
cacher dans les nombreuses niches et derrière les blocs Le secret vaut des millions et certains scienti-

 Le Deluge
de roche sur les côtés. Si tu veux faire monter la tension fiques parmi les moins fréquentables de l’Ouest
chez tes cow-boys, arrange-toi pour coincer une botte étrange n’en seront absolument pas surpris.
Quelques-uns ont supposé la présence d’humains
(ou le sabot d'un cheval !) dans les rails. Il suffira d'un
dans les étonnantes machines de Hellstromme.
simple jet de Force (ou d'Équitation) pour se sortir de la
Plus rares encore sont ceux - les scientifiques au
tourbe, mais tu peux être sûr de leur coller une bonne courant d’autres secrets bien sales - qui ont deviné
frousse entre temps.

k
que ce qui était à l’intérieur était autrefois humain,
En dehors de sauter directement sur la voie (une mort mais que c’est à présent une sorte de
certaine, mon gars), il n’y a pas trop de danger pour chose morte-vivante contrôlant di- 6
tes cow-boys, alors utilise ce petit truc pour leur faire rectement sa coquille.
prendre une bonne suée et c’est tout. En réussissant un
jet de Perception, ils pourront remarquer que le train
porte le sigle de la Wasatch et qu’il s’arrête environ une petit jet d’Agilité et s’il le rate, il subira un niveau de
minute après être passé devant eux. Fatigue qui disparaîtra après une heure.
Si tes cow-boys examinent sérieusement l’automate, il
attaque. Tu ne veux vraiment pas que ça arrive, Marshal,
LE GARDIEN SILENCIEUX parce que c’est vraiment costaud et que quand ça perd, c’est
tellement mauvais joueur que sa tête explose (3d6 points de
À peu près au moment où les bruits du chantier dégâts pour un Gabarit Moyen), ce qui détruit les preuves
deviennent presque trop forts pour s’entendre hurler du cerveau zombi à l’intérieur. Tu pourras envisager de
(le camp est toujours à une cinquantaine de mètres plus « sauver » ta clique en faisant intervenir fort à propos
loin dans le tunnel), les explorateurs tombent sur ce l’équipe de Hellstromme si jamais un combat éclate.
qui ressemble à une grande cuisinière rondouillarde à zz Automate (1). Utilise les caractéristiques dis-
droite des rails. S’ils l’inspectent d’un peu plus près, ils ponibles dans Deadlands Reloaded.
constatent que la cuisinière a un pistolet Gatling bien
accroché sur son flanc et que de l’autre côté se trouve un
bras terminé par une sorte de pince. L’ÉQUIPE FERROVIAIRE
Sur un jet de Culture générale réussi, ils reconnaissent
l’un des extraordinaires automates du Dr Darius
Hellstromme ! L’homme mécanique ne tire pas parce
DE LA WASATCH
qu’on lui a dit de ne viser que les « créatures », et non À une cinquantaine de mètres après la sentinelle, la
les humains (mais comme bien sûr, il ne sait pas parler, clique voit le train qui est passé près d’eux arrêté dans
laisse-les un peu transpirer en s’approchant de cette un nuage de vapeur en train de se dissiper. Une demi-
mortelle sentinelle). douzaine d’hommes déchargent les wagons à plateau
Si un héros curieux tripote un peu trop cet automate, ce de leurs marchandises. La vapeur gênant leur vision, le
dernier « se réveille » soudain et balance sa griffe dans groupe peut probablement s’approcher très près sans
tous les sens en signe d’avertissement. Fais-lui faire un être repéré.

 101
Lorsque l’équipe s’aperçoit enfin de leur présence, ils
les défient. Ce sont des guerriers du rail vétérans, ils ne Y’A MOYEN DE TOUS
tirent donc pas à vue et même s’ils n’hésiteront pas à
faire feu, ils font la différence entre de simples passants BIEN S’ENTENDRE
et des bandes rivales au service d’un autre Baron du rail
(ou pire). Si une fusillade éclate, les hommes de Hellstromme
se montrent malins. Ils visent, se mettent à couvert et
zz Guerriers du Rail de la Wasatch (1 par tentent de communiquer avec leurs cibles. Le chef de ce
héros). Utilise les caractéristiques disponibles dans groupe se nomme Charley Bill Buckner, un vétéran avec
Deadlands Reloaded. de nombreuses batailles à son actif et qui sait garder la
tête froide. Avec un peu de bol, et même s’ils échangent
quelques tirs, ta clique et l’équipe de Hellstromme se
CHARLEY calment et finissent par parlementer.
Les mecs d’en face n’hésiteront pas à tuer, mais ils
BILL BUCKNER essaient vraiment d’éviter les pertes. Ils le doivent. La
presse les surveille. Lorsqu’ils se mettent à discuter,
C’est un vrai cow-boy qui n’a peur ni de Buckner parle pour son équipe et accueille avec
la vapeur, ni de l’acier, et c’est l’un des hésitation le groupe dans leur expédition.
meilleurs employés de Hellstromme. At- « J’ai bien peur de devoir vous garder avec nous, pour
tention, ça ne signifie pas qu’il lui appartient - juste qu’il votre propre sécurité, jusqu’à ce que nous arrivions à
lui reste encore assez de conscience (pour la frontière) Lost Angels. Si tout se passe bien, ça ne devrait pas
pour savoir quand s’arrêter. prendre plus d’une semaine. On ne peut simplement
Charley a été choisi pour ce boulot parce que son pa- pas permettre que la rumeur de notre prochaine
tron voulait que la presse soit de son côté et qu’il consi- arrivée se répande, sinon les autres compagnies
dérait que ses tireurs les moins hésitants ne feraient pas ferroviaires dans l’Ouest vont nous tomber dessus
une bonne impression. C’est aussi son contremaître le comme les mouches sur de la bouse fraîche.
plus efficace, non par sa connaissance des chemins de Mais ne vous en faites pas, vous êtes en sécurité.

k fer, mais parce qu’il gagne rapidement le respect de On a quelques célébrités avec nous, alors pensez
6 l’équipe qu’il dirige. que l’on est bien armés. Qui ça ? Hé ben ce gars du
Tombstone Epitaph, Lacy O’Malley. Celui qui écrit
Allure : 6
ces histoires bizarres ? Venez, que je vous présente.
Charisme : 0
DEADLANDS 

Le camp se trouve au-delà du train de ravitaillement.


Trempe : 1 Les aventuriers aperçoivent les lueurs d’une douzaine
Handicaps : Loyal (à Hellstromme). de lanternes à pétrole et des feux de camp. Plusieurs
Atouts : Costaud, Tête froide. dizaines d’hommes égalisent les parois de chaque côté
de la voie ferrée avec des pioches, tandis qu’un engin de
TRAITS forage très bruyant grignote la caverne un peu plus loin.
Agi Âme For Int Vig Des piles d’équipement, de traverses, de nourriture, de
d8 d6 d8 d6 (A) d8 tonneaux d’eau et même d’explosifs entourent un wagon
de queue à l’allure très fantaisiste, accroché à un second
Compétences : Combat d8, Connaissance (Voies fer-
train situé devant la locomotive de ravitaillement.
rées) d6, Discrétion d6, Équitation d8, Jeu d8, Persua-
sion d8, Pistage d6, Survie d8, Tir d8. Les héros sont tombés sur le tunnel secret que le
docteur creuse loin en dessous des Rocheuses et de la
DÉFENSE Sierra Nevada - la voie ferrée secrète qui, d’après lui, lui
Parade Résistance permettra de gagner les Grandes Guerres du Rail.
6 7 Buckner se dirige vers l’imposant wagon et si on
le questionne sur le bruit de tonnerre, il répond
CAPACITÉS SPÉCIALES simplement « Foreuse ».
Tête froide : Agit sur la meilleure de deux cartes en Buckner fait un signe de tête aux deux gardes
combat. patibulaires à l’arrière du wagon - et vous remarquez
ACTIONS qu’ils sont armés de fusils Gatling - et l’un d’entre eux
frappe une sorte de code à la porte. Vous n’entendez
Colt Thunderer : Tir d8, Portée 4/8/16 ; dégâts 2d6 ; aucun bruit en provenance de l’intérieur à cause du
CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1. boucan dans le tunnel plus loin, mais quelqu’un a dû
ÉQUIPEMENT répondre car le garde vous fait signe d’avancer.
Vous grimpez sur la plate-forme arrière et entrez
Colt Thunderer. dans le plus luxueux wagon de train que vous

102 
ayez jamais vu. Sur les murs, des panneaux de tuer ; « Mort » ne fait que neutraliser le Déterré pen-
cerisier tapissés de velours d’un rouge profond. Des dant 1d6 jours.
luminaires et des rampes de cuivre contrastent sur Sixième sens : jet de Perception à -2 pour anticiper
l’étoffe et sur une petite table de salle à manger, ce pièges et embuscades.
qui ressemble plus à de l’argenterie de Virginia City.
ACTIONS
Mais ce qui attire vraiment votre attention, ce
sont les deux silhouettes assises dans de somptueux Tireur d’élite : pour toute arme de Lancer et de Tir
fauteuils à l’autre bout du wagon. L’une d’entre (CdT 1), bénéficie de la manœuvre Viser (+2) s’il ne
elles est sans conteste le célèbre Lacy O’Malley. Il bouge pas ce Round.
porte la veste blanche et le chapeau qui ont fait sa Fusil Gatling : Tir d10, Portée 4/8/16 ; dégâts 1-3d6 ;
renommée, et pourtant même de loin et dans la lueur CdT 2 ; Munitions 12 ; PA 2.
tremblotante des bougies, vous pouvez remarquer ÉQUIPEMENT
qu’ils ont connu des jours meilleurs. Il sourit
aimablement et ôte son chapeau pour vous saluer. Fusil Gatling.
L’autre est calé dans son fauteuil et tient un zz Lacy O’Malley. Joker. Voir page 218
écritoire. Il porte une veste de smoking écarlate zz Dr Darius Hellstromme. Joker. Utilise les
et tire sur une pipe. Son visage est plongé dans les caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
ombres, mais son regard gris perçant est visible zz Tarentules mécaniques (6). Utilise les
même dans les ténèbres. Et c’est sans conteste le caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
célèbre Dr Darius Hellstromme.
Les gardes à l’extérieur sont tous les deux des Déterrés.
« LE » DR HELLSTROMME ?

 Le Deluge
Il y a aussi d’autres gardiens dans le wagon - deux
tarentules mécaniques « sommeillent » dans l’espace vide
au-dessus du plafond. Si le groupe menace le docteur, Le savant est en train de partager une pipe et de revoir tous
elles interviendront en un instant. Il n’y a aucune raison les détails à inclure (et à ne pas inclure) dans un nouvel article
pour que quelqu’un fasse une chose aussi stupide et si de l’Epitaph, avec Lacy O’Malley. En temps normal, il n’aime
tes joueurs en savent un peu plus à ce sujet que leur alter
pas être interrompu quand il travaille, mais aujourd’hui, il

k
ego, c’est l’occasion de le leur rappeler.
est de meilleure composition. Il pense fermement être sur le
point de gagner les Grandes Guerres du Rail et de montrer à 6

GARDES DÉTERRÉS (2) tous ces mécréants le pouvoir de sa stupéfiante intelligence.


Il sait également qu’il a besoin de bonnes relations
publiques pour contrecarrer une partie de la mauvaise
Ces deux pistoleros sont les gardes personnels de
presse que lui font ses rivaux de la Smith & Robards, ainsi
Hellstromme. Du moins c’est ce qu’ils pensent. En
que le mystérieux « Agent Smith » à Salt Lake City. C’est
réalité, le docteur les observe et se documente sur
la raison pour laquelle Lacy O’Malley est ici, et c’est aussi
l’étrange processus appelé « Déterrement ». Lorsqu’il
pourquoi le docteur est inhabituellement chaleureux et
en aura fini avec eux, il a l’intention de les disséquer et
amical - excité, même - quand il voit nos héros.
de découvrir exactement ce qui les fait avancer.
Sa première question ressemble à quelque chose
Allure : 6
comme ça : « Bienvenue, voyageurs. Qu’est-ce qui
Charisme : 0
amène votre petite expédition par ici ? ».
Trempe : 2
Après qu’on lui a fourni des explications, il se tourne
Handicaps : Loyal (à Hellstromme), Sale caractère. vers Buckner, qui lui dit : « Nous avons déjà envoyé une
Atouts : Sixième sens, Suture, Tireur d’élite. équipe boucher ce trou ».
TRAITS Une fois sa curiosité satisfaite, le méchant docteur
écarte le sujet de son esprit et accueille les nouveaux
Agi Âme For Int Vig
venus avec une petite jubilation malveillante.
d8 d6 d6 d6 (A) d8
Peut-être avez-vous entendu dire que la Wasatch
Compétences : Combat d6, Connaissance (occultisme) d6, a abandonné ce que l’on appelle les « Grandes
Discrétion d8, Équitation d8, Jeu d8, Survie d8, Tir d10.
Guerres du Rail » ? Je pense que M. O’Malley ici
DÉFENSE présent en a beaucoup parlé l’année dernière.
Parade Résistance En fait, nous avons travaillé sur une façon
révolutionnaire d’éviter ces dangereuses montagnes.
5 6
Après votre expérience avec ces bouffons de la Smith
CAPACITÉS SPÉCIALES. & Robards, je suppose que vous comprenez pourquoi.
Déterré : Trempe +1 ; n’a besoin que de 1d6 heures de Devant nous, sous environ 800 mètres de roche
sommeil par nuit ; seule une balle dans la tête peut le et de terre, se trouve une nouvelle machine, d’une

 103
Si tes cow-boys se montrent hostiles ou refusent de se plier
aux besoins de la Wasatch, ils seront incarcérés. S’ils sont
particulièrement casse-pied, les deux cadavres ambulants
du docteur n’hésiteront pas à les faire taire et à se débarrasser
d’eux. On verra plus tard comment traiter avec O’Malley.

Un Mot avec O’Malley


Le journaliste les accompagne à l’extérieur et les
interroge sur ce qui les a amenés ici. Il s’immiscera
également autant qu’ils le toléreront dans leur vie
privée. Lacy prétend que ce ne sont que des informations
d’ordre général pour l’article qu’il est en train d’écrire,
mais il a déjà senti que ces gens avaient quelque chose
de spécial et il veut en apprendre plus sur eux.
Ne le rends pas trop pénible. Il est important que la clique
et lui se respectent plus tard (même s’ils n’ont pas non plus
besoin de s’apprécier !). Joue simplement la rencontre avec
notre intrépide journaliste et utilise peut-être les entretiens
qu’il aura avec eux pour permettre aux joueurs d’incarner leur
personnage et dévoiler un peu son histoire au reste du groupe.

L’ATTAQUE DES
complexité si stupéfiante que je suis le seul à
BESTIOLES DES TUNNELS

k 6
pouvoir l’utiliser. C’est la raison de ma présence.
Selon mes estimations, nous devrions ressortir
en Californie d’ici quelques jours. Nous pourrons
alors relier cette voie ferrée à ma ligne existante
On indique au groupe un coin où planter leurs tentes et
on leur donne de quoi boire et manger (même du vin si le
cœur leur en dit), à bonne distance du chantier principal.
Dans la soirée (probablement autour de 22 h), Buckner
DEADLANDS 

dans Lost Angels à midi dans deux jours. Nous vient les voir. Il montre l’un des deux Déterrés de
devrons affronter le révérend Grimme dans Hellstromme et leur dit : « Dave dit que l’on va avoir des
l’inévitable marche du progrès et mettrons problèmes. Il a le nez pour les emmerdes ».
un terme définitif à ces maudites et coûteuses
Un peu plus tard, les cow-boys entendent le tac-tac
Guerres du Rail. Vous nous accompagnerez
caractéristique de la Gatling de l’automate gardien à
en cette occasion historique et en votre qualité
environ 50 mètres du camp (personne ne fait assez
d’invités, vous serez les témoins d’un instant confiance à la précision hasardeuse de cette chose pour
épique de l’histoire. M.  Buckner, veillez s’il vous la laisser agir à proximité). Le contremaître rassemble
plaît à ce que soit servi un repas à nos visiteurs une équipe de gardes (y compris les deux Déterrés) et
et faites-leur visiter le camp - en particulier ces s’en va aider l’automate, et leur ordonne de rester au
zones où ils risquent d’être blessés. camp et de protéger les ouvriers et le wagon si ce qui est
Hellstromme congédie ensuite le groupe et répondra en train d’attaquer arrive jusqu’à eux.
à quelques questions si on les lui pose poliment. Dans le Environ une minute après que Buckner et ses hommes
cas contraire, le congédiement sera abrupt mais amical et sont partis, les héros entendent du bruit à l’ouest, près de
Buckner s’en charge afin que Darius puisse « reprendre le la foreuse. Les mineurs s’enfuient vers le milieu du camp,
travail ». Le Serviteur de Pestilence est impitoyable, mais là où se trouvent les feux, et l’un d’eux crie : « Doc Haggerty
pas vraiment « méchant ». On ne pourra pas le provoquer, est coincé dans la machine ! Il faut aller l’aider ! ».
en particulier avec O’Malley dans les parages.
Si ça ne suffit pas à motiver le groupe, le Dr Hellstromme
Quelle que soit la tournure de la conversation, le groupe sort de son wagon. « Mon associé le Dr Haggerty semble
ne sera pas autorisé à partir avant que la ligne n’atteigne coincé là-bas. Si je n’ai aucun doute sur la capacité du Hellbore
Lost Angels, de crainte que cela ne vienne aux oreilles des à le protéger de ce qui est en train de nous attaquer, je serais
autres Barons du rail. Mais Hellstromme sera ravi de les plus tranquille si vous pouviez aller le voir, gentlemen. ».
embaucher pour le travail qui semblera le plus approprié Hellstrome ne paiera pas pour ça - il a déjà l’impression que
(gardes, ouvriers, journalistes, témoins, etc.). Il les traitera en la clique lui doit la vie pour lui avoir permis d’accompagner la
invités, leur fournira tentes et nourriture et les considérera Wasatch dans l’Histoire. Lacy se tient près de lui, curieux de
réellement comme une partie de « son équipe ». voir si ces étrangers ont des notions d’héroïsme.

104 
Le Hellbore Pratiquement à la fin de la conversation, les ouvriers vont
pour la plupart se coucher pour quelques heures de sommeil
En supposant que tes cow-boys se bougent pour aller relativement tranquilles, tandis que Hellstromme et
aider ledit Dr  Haggerty, ils le trouvent en effet piégé Haggerty travaillent à réparer le Hellbore. Les jours suivants
dans la machine par un groupe de jeunes bestioles des passent rapidement alors que l’équipe de la Wasatch creuse
tunnels qui essaient de rentrer à l’intérieur de la cabine, à travers la Sierra Nevada et les Montagnes San Gabriel. Rien
ce qui leur est difficile. Elles finiront par y arriver - leurs de vraiment remarquable ne se passe pendant ce temps et tu
mandibules sont faites pour mâchonner la roche, après peux donc passer vite fait, à moins que les personnages ne se
tout - mais ça leur prendra quelques minutes parce que mettent eux-mêmes dans la mouise.
le Hellbore ne se laissera pas faire.
Cette machine stupéfiante n’a pas été conçue pour
percer à travers les Rocheuses et la Sierra Nevada, mais
ET APRÈS ?
pour creuser directement jusqu’en Enfer. Les montagnes

p q
sont un bon test pour ses capacités et cela permet aussi à Le groupe passe directement à l’Intrigue n° 2.
Hellstromme de gagner les Grandes Guerres du Rail. Il
n’est rien s’il n’est pas efficace.
Elle est pilotée par le Pr « Hap » Haggerty, un petit homme

bourru au regard halluciné qui pourrait presque passer
pour un nain sorti tout droit d’une histoire fantastique. Il
passe la majeure partie de son temps à se bagarrer avec les
2. L’ÉQUIPÉE
commandes pour garder le Hellbore sur la bonne trajectoire

SAUVAGE DU DR

 Le Deluge
ou à le bricoler. Les marteaux sont ses outils préférés, même
lorsque des objets plus précis seraient plus appropriés.
Haggerty n’a aucun moyen de se défendre, il est juste
assis là et attend que l’on vienne l’aider. Lorsque tu auras
envie de coller la pression à ton groupe, fais en sorte que
les créatures parviennent à percer la coque de la machine.
HELLSTROMME
C’est l’une de ces grandes occasions qui permettent à
tes aventuriers de se sentir héroïques. Les bestioles des
tunnels juvéniles sont faciles à descendre ou à combattre
et avec un peu de chance, cette rencontre permettra au
groupe de se souder. Il n’y a rien de mieux qu’un petit
Nos pistoleros ont eu quelques jours pour se reposer,
se soigner et parler au Dr Hellstromme ou à Lacy
O’Malley s’ils le souhaitaient. À présent, il est temps de
s’y remettre et de faire de nouveau bouger les choses.
Vous êtes restés dans les entrailles de la terre
k 6

peu de violence et de désordre pour rassembler les gens.


pendant près d’une semaine. Il y a cinq minutes
zz Pr « Hap » Haggerty. Utilise les caractéris- de cela, le Hellbore s’est arrêté et plusieurs
tiques du Savant fou disponibles dans Deadlands Re- membres de l’équipe ferroviaire ont couru près
loaded. Hap est armé d’une grosse clé à molette (For + 4). du train, criant de joie et braillant qu’ils étaient
zz Bestioles des tunnels, juvéniles (2 par ressortis à la lumière du jour !
héros). Utilise les caractéristiques disponibles dans Vous récupérez vos affaires et rejoignez la foule.
Deadlands Reloaded. Devant vous, un trou de la taille d’un homme
déverse un flot de lumière aveuglante. C’est une
vue magnifique. Le Dr  Hellstromme sourit et
AU DODO marche dans cette direction, serrant les mains
de ses hommes dans son avancée. « Nous avons
Après le combat, l’équipe de la Wasatch rassemble les réussi », dit-il calmement. « Nous avons réussi. »
bouts de bestiole et les brûle. On soigne les blessures (un Le Baron du rail sourit et poursuit. « Sabrez le
chirurgien est disponible) et on prépare une dernière tasse de champagne, M.  Buckner.  » L’équipe applaudit
café pour la nuit. Lacy fait un dessin des insectes et interroge alors que les bouteilles tournent, la mousse vole en
chaque personnage sur son rôle dans la baston. Les ouvriers tous sens tandis que les gens avides de lumière se
n’ont pas du tout l’air impressionné par les créatures ; elles pressent et émergent dans la chaleur, à l’air libre.
sont méchantes mais parfaitement naturelles. Vous vous trouvez apparemment dans les collines
Le journaliste est très intéressé par la réaction de la clique arides et désertes d’une chaîne de montagnes. La
face à ces choses. Des insectes géants, c’est une chose, Californie, selon l’équipe de la Wasatch. Vous
mais le vrai surnaturel, c’en est une autre et il est curieux essayez de déterminer votre position et pendant
de savoir comment ils se comporteraient face à ça. Les ce temps, deux hommes descendent un étrange
bestioles des tunnels sont un bon exercice, car si ce sont engin sur roues : un chariot à vapeur.
des insectes vraiment gros, elles tout à fait à la limite entre « Rassemblez votre équipe et amenez-les
ce qui est normal et ce qui à l’évidence ne l’est pas. nous, M.  Shaw.  » Hellstromme sourit. Le

 105
chariot à vapeur est mis en route, on charge du M. Buckner, je vous prie de distribuer à tout le
ravitaillement sur son toit, puis un conducteur monde ici une prime d’un mois de salaire pour
et trois gardes grimpent à bord. Un dernier cri cette incroyable prouesse. Et ouvrez donc quelques
des hommes de la Wasatch, le chauffeur agite une caisses de champagne pendant que vous y êtes ! »
dernière fois son chapeau pour vous saluer et la Les gens dans le camp sont fous de joie devant la
voiture sans chevaux s’en va dans le désert. générosité de leur patron et versent quelques larmes
Le Dr Hellstromme marche vers vous, termine devant un tas de caisses de champagne (bon marché).
son champagne et hoche la tête. «  Nous ne Hellstromme et l’équipage du Bonnes Intentions se
pouvions pas savoir avec exactitude où nous préparent à partir sur-le-champ et le Baron du rail invite
émergerions. Des poches de roche mère... ses nouveaux amis à l’accompagner. Une fois encore, il
D’autres déviations... Nous ont fait modifier notre n’y a aucun autre moyen de sortir du désert ; ils seraient
trajectoire de quelques degrés. Mais notre équipe donc bien avisés d’accepter son offre.
ouest n’est qu’à quelques kilomètres de nous. Ils
arriveront dès que M. Shaw les localisera.
«  Nous devrions terminer notre ligne
ferroviaire et nous battre vers Lost Angels dans
LA IRON DRAGON ATTAQUE
les prochains jours. Oui, j’ai bien dit «  nous Hellstromme ne le sait pas, mais l’un de ses employés
battre ». Le succédané de dirigeant de la « Libre
est un agent très débrouillard de Kang et il s’est arrangé
et Sainte Ville de Lost Angels » ne nous a pas
pour avertir la Iron Dragon de la victoire imminente. Les
encore accordé de droit de passage. Pas encore.
hommes du chef de guerre sont dans les parages depuis
« Si vous prenez vos affaires et montez à bord, des semaines, attendant de voir si le pari de la Wasatch
nous irons là-bas ensemble. Ne vous inquiétez s’avérerait payant. La plus importante des équipes
pas. Ce train-là n’a pas besoin de rails. » de Kang se dirige en ce moment même vers la tête de
Les gardes de Hellstromme et Charley Buckner ligne - où ils seront vaincus. L’autre, dirigée par Red
grimpent à bord du Bonnes Intentions alors que les Petals Su, son « homme » de confiance, attaque le Bonnes
ouvriers continuent de dégager le tunnel derrière. Les Intentions une demi-heure après qu’il a quitté les lieux.
aventuriers sont inviter à venir et, à moins qu’ils ne

k
Le train n’a que trois voitures : la locomotive, un
veuillent rester dans le désert et rater un des moments-
wagon passager (où se trouvent les héros) et celui très
6 clés de l’Histoire, ils feraient bien de monter.
aménagé de Hellstromme. Les cow-boys peuvent se
déplacer à leur gré pendant la bagarre, à l’exception

DE BONNES INTENTIONS du wagon blindé, plus efficace qu’un coffre-fort quand


DEADLANDS 

il s’agit de protéger le patron. Laisse les joueurs placer


leur personnage dans la voiture s’ils le veulent avant de
L’incroyable train de Hellstromme se soulève seul de tout balancer en l’air. Avec un grand boum.
la voie et roule bruyamment sur la terre nue pendant
plusieurs kilomètres avant que l’on ne repère un ballon Vous chevauchez à côté quand vous entendez une
météo rouge un peu plus loin, marquant l’endroit où se énorme explosion sur votre gauche. Le Bonnes
trouve la tête de ligne de la Wasatch. Intentions se couche sur le côté... Avant de se re-
mettre sur ses roues dans un crissement. La terre
Trente minutes plus tard, le Bonnes Intentions est
et la roche pleuvent sur le toit et vous reconnaissez
accueilli par les acclamations de centaines d’ouvriers, de
sans peine le tac-tac caractéristique des Gatling.
contremaîtres et de gardes. Même les automates autour se
rassemblent pour connaître l’origine de tout ce vacarme. Au-dessus d’eux se trouve Red Petals Su. Elle tente de
Le train s’arrête au milieu du camp dans les cris de joie détruire le train et a tiré en premier sur la locomotive. Il
de la foule. Hellstromme sort sur le toit du wagon dans un lui reste encore une bombe, mais ne la laisse pas faire,
ascenseur en forme de coupole, un mégaphone à la main. Marshal. Arrange-toi pour que le groupe fasse des jets de
Perception pour la repérer, puis qu’il tire sur son autogyre.
« Bonjour, mes loyaux amis ! Nous avons réussi !
Sa vitesse et sa taille lui confèrent une pénalité de -4.
Nous ne sommes plus qu’à quelques kilomètres et
un droit de passage de terminer la première ligne Si Su est salement touchée, elle plonge hors de vue dans
ferroviaire transcontinentale ! un panache de fumée. Elle ne meurt pourtant pas. Son
heure est proche, mais ce n’est pas pour aujourd’hui. Le
Vous avez fait partie de cet effort, partie de notre
groupe la croisera à nouveau à Shan Fan.
compagnie. À présent, vous faites partie de l’Histoire !
Il ne nous reste plus beaucoup de distance zz Red Petals Su. Joker. Utilise les caractéris-
à parcourir, mais ce sera peut-être le plus tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
difficile. Reliez cette ligne à notre tunnel à l’est Deux chariots à vapeur remplis des Rats du Labyrinthe
et je continuerai jusqu’à Lost Angels, et notre de Kang se déplacent en parallèle au Bonnes Intentions
inévitable confrontation avec le bon révérend depuis une position protégée. À l’intérieur de l’un d’eux,
Grimme et ses fanatiques. un sbire très spécial : un ogre chinois !

106 
Tout de suite après l’explosion de la bombe, Charley
Bill Buckner dit aux héros de «  défendre le train  !  »,
puis se rue jusqu’au wagon personnel de Hellstromme
p q
3. SORTIR AVEC

avec les deux pistoleros Déterrés. Les trois hommes
se positionnent derrière les mitrailleuses Gatling sur
le toit, tandis que les autres tirent depuis les fenêtres
blindées de la voiture passager.
UN GRAND BOUM !
Ta clique doit gérer deux chariots à vapeur plein Le jour suivant, au crépuscule, le Bonnes Intentions
de pratiquants d’arts martiaux cinglés qui tentent de entre dans les faubourgs de Lost Angels, et dans
monter à bord et de forcer l’entrée de la voiture. Faut l’Histoire par la même occasion.
pas rêver, ils n’y arriveront pas - le blindage est en acier C’est le crépuscule du jour suivant. Cet instant
fantôme - mais les héros n’ont pas besoin de le savoir. flou où l’obscurité l’emporte sur la lumière du
Dans le premier chariot se trouvent cinq pratiquants jour. La lune au-dessus de vous est rouge comme
d’arts martiaux, un conducteur, un artilleur, sa Gatling et les roses - une lune de sang.
un ogre chinois. L’artilleur vise les fenêtres pour couvrir ses Selon l’équipe, vous vous trouvez à quelques
camarades pendant qu’ils montent à bord. Dans le second minutes de la ville et vous vous êtes rassemblés
chariot se trouvent un conducteur, un artilleur armé sur le toit pour vivre ce moment historique. Le
d’un lance-flammes et cinq pratiquants d’arts martiaux train ralentit et vous apercevez la cité dans le
supplémentaires (au cas où tu viennes à en manquer). lointain, au pied d’une série de collines abruptes,
zz Pratiquants d’arts martiaux (10). Utilise les mais même de là où vous êtes, vous pouvez voir
caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. les tours de la cathédrale de Grimme.

 Le Deluge
zz Conducteurs/Artilleurs (4). Utilise les carac- Entre vous et Lost Angels, des centaines de feux
téristiques du Rat du Labyrinthe disponibles dans Dead- de camp illuminent des dizaines de bannières.
lands Reloaded. Alors que vous approchez, vous reconnaissez
celles de la Dixie Rails et de la Bayou Vermilion
zz Ogre chinois (1). Voir page 205. au sud, et celles de la Union Blue et de la Black
River au nord. Kang et ses sbires de la Iron Dra-

k
gon ont l’air d’être déjà partis.
À LA PÊCHE AUX COW-BOYS Au-delà, entre ces rassemblements et Lost 6
Angels, des feux soulignent des centaines de
Si un de tes gars tombe du train, il subit 4d6 points de robes rouges. Sans doute les Anges-gardiens
dégâts et doit réussir un jet d’Agilité pour ne pas lâcher de Grimme. Devant eux se dresse la silhouette
ce qu’il tient en main. Se rattraper est vraiment délicat, décharnée en tunique noire, de longs cheveux
mais Hellstromme est paré pour beaucoup d’urgences. Le blancs flottant au vent sous un chapeau sombre,
Round suivant la chute d’un héros, ce qui ressemble à un du révérend Grimme.
ventilateur accroché au toit de la voiture se détache de son Le Bonnes Intentions ralentit à l’approche de la
logement, s’élève dans les airs et s’envole en direction du tête de ligne de la Wasatch. Les ouvriers ont em-
poissard qui est tombé, puis lui lance une chaîne terminée pilé des poutres et des madriers pour en faire un
par un crochet. Le Round d’après, il revient au chariot et le fort certes de fortune, mais résistant. Vous voyez
dépose sur le toit, puis retourne dans son compartiment. des automates, des hommes armés de lance-
Ces petits automates volants fonctionnent de la flammes et équipés de réacteurs dorsaux, ainsi
même manière que leurs cousins plus gros, c’est-à-dire que plusieurs blouses de laboratoire blanches en
un cerveau mort-vivant dans un boîtier accroché à un train de bricoler un groupe d’araignées méca-
propulseur d’autogyre. Ils peuvent soulever jusqu’à niques grosses comme des chiens.
150  kilos et se déplacer environ deux fois plus vite Votre voyage s’achève dans un crissement, dans
que le train. Ces unités particulières sont simplement un nuage de vapeur et au pied de la barricade, et
« programmées » pour récupérer un passager qui dans le sifflement et le gémissement de la chau-
est tombé et le ramener au train. Comme tous les dière à roche fantôme. Le Dr Hellstromme sort de
automates, ils ont une forme d’intelligence et ils ne son wagon et grimpe sur le toit avec vous. « Vous
récupéreront ni les Tong, ni aucun autre adversaire qui êtes les témoins de l’Histoire, mes nouveaux amis.
tomberait du train. Ils savent que le groupe est un allié. Une Histoire sanglante, violente. Mais même le
bon révérend Grimme ne peut arrêter la marche
du progrès et les soi-disant « Grandes Guerres du
ET APRÈS ? Rail » sont terminées. Bon sang de bonsoir, elles
sont finies. À présent, nous pouvons tous retour-
Les héros enchaînent sur l’Intrigue n° 3, « Sortir avec ner à des choses... plus importantes.
un grand BOUM  !  ». Ne t’inquiète pas, on les laissera « Il reste encore une dernière chose à termi-
bientôt s’occuper de leurs affaires. ner : nos « négociations » avec le révérend. Nous

 107
sommes en infériorité numérique et nos amis sont Laisse les héros faire ce qu’ils veulent pendant quelques
rares ici, mais je ne suis pas sans ressources. Je Rounds. Quand tu es prêt à continuer, décris une silhouette
vous suggère de quitter notre camp par l’arrière solitaire se frayant frénétiquement un chemin à travers la
et de rester loin de la tempête qui s’annonce. Nos fumée jusqu’à eux. Émergeant du brouillard, Lacy O’Malley
armes ne font pas vraiment le tri entre amis et s’assure que personne n’écoute avant de dire ce qui suit.
ennemis, et je ne voudrais pas vous remercier de « J’ai besoin de votre aide, pure et simple. Un vieil
votre aide avec... La violence qui va se déchaîner. ami à moi, Sam Hellman, est à Lost Angels et je
« Mesdames et messieurs. Je vous souhaite bon crois qu’il a des ennuis. Par ennuis, j’entends bien
vent dans vos pérégrinations. Peut-être nos che- sûr un danger mortel. Grimme et presque tout son
mins se croiseront-ils à nouveau un autre jour. » troupeau sont en train de se battre, c’est peut-être
ma seule chance de le retrouver. Mais je n’y par-
viendrai pas seul. Est-ce que vous m’aiderez ? »
LA BATAILLE C’est juste un test imprévu, Marshal, et c’est la
deuxième fois que Lacy le fait. Il était curieux de voir
DE LOST ANGELS comment les héros allaient réagir face à d’étranges
abominations comme les bestioles des tunnels et à
présent, il veut connaître leur degré de conscience.
Il a suffi qu’un tireur d’élite de la Dixie Rails fasse feu
le premier pour déclencher le combat meurtrier connu
plus tard comme « la Bataille de Lost Angels ». Ou du
moins, c’est l’impression que l’on en a. En réalité, ce PETIT COQ ROUGE
tireur était une taupe envoyée par Hellstromme lui-
même espionner la Dixie Rails. Sa balle est spécialement Si O’Malley arrive à les convaincre de l’accompagner,
conçue pour se fragmenter sans faire de dégâts à le périlleux trajet jusqu’à Lost Angels prendra une
l’impact, mais le bon docteur porte de toute façon une heure. Alors que la clique longe la bataille qui fait rage,
veste légèrement renforcée sous son costume. décris-lui le carnage en faisant un peu de bruit avec les
dés derrière ton écran, Marshal. Ça gardera tes joueurs
Lorsque le « coup de feu entendu à l’ouest » retentit,
éveillés et alertes pendant qu’ils se carapatent.
l’Enfer tout entier se déchaîne. D’accord, cette expression

k est assez souvent employée dans Deadlands, mais cette Lost Angels est une ville fantôme. La plupart
6 fois-ci, c’est vraiment ce que l’on veut dire. Les Barons des serviteurs de Grimme l’ont rejoint dans la
du rail ont emmené avec eux leurs plus gros et leurs plus bataille et ceux qui sont trop vieux, trop jeunes
méchants engins de mort et se foutent royalement que l’on ou infirmes ont reçu l’ordre de rester chez eux
DEADLANDS 

sache à présent qu’ils s’éclatent avec des démons et des jusqu’à la fin du conflit. Les rues sont plongées
monstres. dans l’obscurité et vides, à l’exception de quelques
chiens efflanqués trottant de-ci, de-là. Dans le
La Wasatch se retranche derrière ses barricades et ne lointain, les explosions et les clameurs ponctuent
fait que se défendre les premières minutes. La clique la bataille et dans le ciel au sud, des éclairs de
peut rester ou se carapater vers la relative sécurité lumière jouent dans le brouillard.
des collines orientales. Quelle que soit l’option, décris
Grimme est peut-être en train de combattre les loups,
l’action.
mais il n’a pas laissé le poulailler sans surveillance.
La tête de ligne de la Wasatch explose dans une Plusieurs escadrilles de cinq Anges-gardiens patrouillent
gerbe de feu. Les canons tonnent et les balles dans les rues (voir leurs caractéristiques dans Deadlands
frappent la barricade. Les Gatling des automates Reloaded), et ce sont des gardes actifs. Fais faire à tes
tirent tandis que le reste des forces de Hells- hombres deux jets de Discrétion : un pour arriver jusque
tromme se met à couvert et attend l’inévitable chez Sam Hellman et un autre pour sortir de la ville. En
charge. cas d’échec, le groupe est repéré par une patrouille qui
Au nord, vous voyez les soldats de la Union Blue, crie : « Vous êtes en infraction avec le couvre-feu du bon
plusieurs compagnies équipées de propulseurs Révérend ! », juste avant d’ouvrir le feu. Un échange de
dorsaux et de lance-flammes. Ils se battent aux tirs attirera immanquablement sur les lieux 10 Anges-
côtés de femmes vêtues de cuir noir, les célèbres gardiens supplémentaires en 1d6 Rounds.
Sorcières de Wichita, qui font appel à leur magie Alors que les héros se faufilent dans la ville, ils tombent
en psalmodiant dans le claquement de leur fouet. sur une vision qui a de quoi les choquer.
De l’autre côté, sous la bannière de la Dixie Vous entendez des voix venant dans votre di-
Rails, se trouvent les tireurs d’élite de la Confé- rection. On dirait que l’on ramène des blessés du
dération et une légion de types louches portant champ de bataille. Un moment plus tard, un cha-
les insignes de la Bayou Vermilion. La Fanfare riot tiré par deux mules surgit du brouillard et
de la Bayou, un orchestre de cuivres composé de vous entendez les couinements des chiens. Quinze
trois squelettes grimaçants, joue une inspirante Anges-gardiens escortent un chariot entièrement
marche funèbre. rempli d’un tas de quelque chose, mais il est impos-

108 
sible de savoir ce que c’est. « Whoa », murmure le Après s’être endormi pendant son tour de garde, il a
conducteur, et l’attelage s’arrête un peu trop près été fouetté et rétrogradé pour patrouiller dans les rues.
de votre planque pour que vous soyez à l’aise. Il préférerait de loin combattre les forces du mal aux
Deux Anges sautent à terre et laissent une côtés de Grimme. Lorsqu’il aperçoit nos héros se faufiler
femme en observation du haut du chariot. Elle comme des sournois en ville, il décide de rentrer dans les
est habillée de blanc, ses cheveux sont tirés en un bonnes grâces du révérend en lui ramenant ces fauteurs
chignon sévère et elle ne dit pas un mot. « Loué de trouble morts ou vifs.
soit le Seigneur, c’est vous, Sœur Andrea », s’ex- Rooster est à la tête de deux escadrilles d’Anges-
clame l’un des blessés. « On pensait être foutus. gardiens (10 au total). Lui et ses gars tendront une
Pouvez-vous... ? » embuscade aux hombres quand ils retourneront vers la
Soudain, l’un des Anges assomme l’homme d’un tête de ligne de la Wasatch.
coup de poing dans la figure. Les huit hommes en zz Anges-gardiens (10). Utilise les caractéris-
rouge entourent les blessés comme une meute de tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
loups et les frappent à coups de gourdin. « À l’aide ! »
crie un homme terrifié. « Mon dieu, non ! Ne m’em-
menez pas là-bas ! N’importe où, mais pas là-bas ! » ROOSTER PETERSEN
Ses supplications se taisent et il n’y a plus que le
bruit du bois écrasant la chair pendant quelques C’est un membre dévoué de l’Église
secondes. Puis les Anges-gardiens traînent les des Anges Perdus, comme il y en a tant
corps immobiles dans le chariot, chassent les d’autres. Autrefois trappeur dans la
chiens et jettent les cadavres sur un tas d’humains. Sierra Nevada, il a rejoint Grimme après

 Le Deluge
La femme regarde autour d’elle encore une fois, sa- avoir eu connaissance des évènements du
tisfaite de l’absence de témoins à la scène ; ses yeux Jour de la Vertu dans l’Epitaph. Il croit
sont aussi durs que le silex. Le chariot s’enfonce à sincèrement que le Bon Révérend détient la puissance
nouveau dans la nuit alors que Lacy O’Malley reste du Seigneur et de tous ses anges, et il fera tout ce qui est
bouche bée, frappé d’une incrédule stupéfaction. nécessaire pour récupérer son statut au sein du culte.
Allure : 6
Lacy et les héros apprendront la vérité à propos de
Rock Island et de la boucherie qui s’y déroule un peu
plus tard. Pour le moment, laisse-les ruminer sur
la méchanceté de Grimme et imaginer tout ce qu’ils
veulent. S’ils ne peuvent pas résister à l’appel de la
baston, ils en auront vite une sur les bras. N’oublie pas :
au moindre coup de feu, c’est 10 Anges-gardiens de plus
Trempe : 2
Handicaps : Loyal (à Grimme), Présomptueux.
Atouts : Combatif, Costaud, Forestier, Rechargement rapide.
TRAITS
k 6

Agi Âme For Int Vig


qui rappliquent en 1d6 Rounds pour enquêter sur la d8 d6 d6 d6 d8
cause de tout ce vacarme.
Compétences : Combat d6, Connaissance (Grand Laby-
zz Anges-gardiens (15). Utilise les caractéris- rinthe) d6, Discrétion d6, Équitation d6, Intimidation
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded. d8, Perception d8, Persuasion d6, Pistage d8, Survie
zz Soeur Andrea Baird. Joker. Voir les d8, Tir d8, Tripes d8.
13 Goules page 209. DÉFENSE
Si les héros commencent à se battre, ils seraient bien
Parade Résistance
inspirés de gagner ou de se barrer vite fait, ou alors ils
finiront dans les sous-sols de la prison de Rock Island 5 7
avec le contenu du chariot. Lorsqu’ils arrivent là où CAPACITÉS SPÉCIALES
Sam Hellman loge, aucune trace de lui. Ils devront
Combatif : +2 à ses jets d’Âme pour récupérer d’un état
persuader, menacer ou acheter les souvenirs de l’homme
Secoué.
timide - Lawrence - derrière le comptoir (s’ils sont
malins, ils achèteront aussi son silence). La chambre de Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de
Hellman est propre et en ordre, le lit est fait et aucune Tir dans le même Round qu’un rechargement.
trace non plus de ses affaires. ACTIONS
« Quelque chose cloche », dit O’Malley, qui semble plus Winchester73 : Tir d8, Portée 8/16/32 ; dégâts 2d8 ;
nerveux que la minute d’avant. « Ils ont dû lui mettre la main CdT 1 ; Munitions 15 ; PA 2.
dessus. Il faut partir à présent ». À moins que le groupe ne
Colt Peacemaker (.45) (2) : Tir d8, Portée 12/24/48, dé-
se soit assuré de la loyauté du réceptionniste, il fait sonner gâts 2d6+1, CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1.
l’alarme à peu près 20 secondes après leur départ.
ÉQUIPEMENT
Peu importe leur discrétion quand ils quittent Lost
Angels. Ils sont surveillés par un Ange gardien vigilant Os d’ensanglanté (voir Ensanglantés, Deadlands Re-
et consciencieux du nom de Angus « Rooster » Petersen. loaded, p. 281).

 109
k 6

JE SUIS DEVENU LA MORT roche fantôme car ils fument et hurlent en s’abat-
DEADLANDS 

tant sur les combattants stupéfaits en dessous.

Lorsque les gars reviennent à la tête de ligne de la Wasatch, Une seconde plus tard, il y a un éclair aveu-
ils arrivent juste à temps pour voir combien leur généreux glant et un rugissement, comme si c’était la fin
hôte des derniers jours peut se montrer impitoyable. du monde. La dernière chose dont vous vous sou-
venez, c’est d’un nuage de feu en forme de crâne
Vous plongez alors qu’une rafale perdue vous s’élevant au-dessus du désert...
frise le Stetson. Quelque chose est en train de bour-
donner dans vos oreilles. Par-dessus la plainte des Ta clique a été témoin de l’explosion de la première
chariots de guerre alimentés en roche fantôme et le « Bombe de Feu Fantôme », de petits prototypes d’un engin
tonnerre de l’artillerie, vous entendez comme des beaucoup plus gros. Le Dr Hellstromme travaille depuis
insectes géants. Vous levez les yeux et dans le ciel un moment sur ce projet. L’aire d’effet de ces prototypes
à l’est, vous apercevez d’énormes engins volants est assez petite, à peine quelques acres chacun, mais leur
noirs. La lune ne révèle aucun insigne, mais un ra- capacité incendiaire totale enflamme une zone de plus de
pide regard au sourire du Dr Hellstromme, perché trois kilomètres de diamètre. Deux bombes s’écrasent sur
sur le toit du Bonnes Intentions, ne vous laisse que le champ de bataille et une tombe sur Ghost Town.
peu de doutes sur l’identité de leur propriétaire. Vous vous réveillez avec le tintement d’une
Votre instinct vous souffle que quelque chose est grosse cloche entre les oreilles qui couvre tous les
sur le point d’arriver. Quelque chose de capital autres sons. Loin à l’ouest, vous voyez les aéro-
qui changera à jamais la face du monde. Voire le nefs noirs disparaître dans l’obscurité.
futur lui-même. Vous vous planquez un peu plus Vous regardez en bas et remerciez Dieu de ne
encore et c’est les deux mains accrochées à votre pas pouvoir entendre. Des dizaines de silhouettes
chapeau que vous voyez l’armada d’engins rugis- hurlantes et en flammes courent et se débattent
sants passer au-dessus de vos têtes, puis de la mê- inutilement sur le sol devant vous. Certaines
lée à l’ouest. Sans s’arrêter, les aéronefs larguent d’entre elles se précipitent vers l’océan - mais il
trois objets de la taille d’un tonneau d’eau sur les est trop loin. Vous voyez le tas d’immeubles déla-
guerriers du rail. Ils doivent être alimentés par la brés à la périphérie de Lost Angels appelé Ghost

110 
Town qui s’embrase entièrement et des innocents je peux aider, mais vous autres semblez un peu plus
hurlant en train de fuir le brasier... qualifiés que moi pour gérer les choses directement.
Il est pratiquement impossible de franchir l’incendie «  J’ai une proposition à vous faire. C’est plus
car il est alimenté par les nuages de particules de roche que quelques poignées de mauvaises nouvelles.
fantôme projetés par les bombes. Ces nuages sont mortels Tout est lié. Je ne peux pas encore vous expliquer
au possible et mutilent tous ceux qui se trouvent là et le comment et le pourquoi - Sam aurait pu m’ai-
brûlent pendant une bonne minute avant de disparaître. der pour ça - mais j’y travaille. D’autres aussi. Et
ils ont les moyens de vous aider à rester en vie
pendant que vous faites le boulot. »
ENDOCTRINEMENT Le plus célèbre journaliste du Tombstone Epitaph
lève la main et montre au groupe un anneau sur lequel
Ce que tes héros font ensuite, ça les regarde. Par contre, s’entrecroisent une torche et une épée.
il vaut mieux pour eux rester loin du champ de bataille, « Voici la chevalière de la Société des Explora-
car le feu qui le ravage est réellement mortel. Demande- teurs. C’est une sorte de... Club de gentlemen...
leur de temps en temps des jets de Fatigue pour lutter Qui aide ceux dans le besoin. Cette chevalière
contre la fumée et la chaleur. vous permet d’entrer dans leurs loges. Elle peut
Il y a des gens à sauver à Ghost Town et nombre d’entre aussi vous aider à vous sortir des ennuis avec
eux sont innocents. Lacy O’Malley est le premier à se certains représentants de la loi. Je ne dis pas que
précipiter vers le bidonville - il lui est de toute façon vous pouvez attaquer une banque, montrer votre
impossible de rester avec Hellstromme après avoir anneau et aller vous balader au Mexique avec
assisté à ça. Si la clique a besoin d’un coup de pied au l’argent d’un autre, mais il se peut que parfois,

 Le Deluge
cul, il lui crie « Il y a des innocents dans cette ville !  aider les gens vous oblige à vous attribuer un peu
Nous devons les aider !», tandis qu’il court dans la nuit. d’autorité. Ou bien à disposer d’un citoyen qui
n’est pas ce qu’il semble être.
« La majorité des hommes de loi ne se rend abso-
Le Feu, Le Feu qui Brûle avec lument pas compte de ce qu’il se passe et peut se
révéler aussi gênante qu’amicale, mais ce n’est pas
Violence
k
le cas des Agents au Nord et des Rangers au Sud.
En fait, il est de leur devoir de traquer l’étrange et 6
Aux héros d’aller sauver quelques personnes dans les de s’assurer que personne n’en entende jamais par-
ruines de Ghost Town, de faire quelques jets de Vigueur ler. La plupart du temps, cela se termine par une
pour éviter les effets néfastes et dramatiques des inhalations douche de plomb et l’enterrement (ou la crémation
de fumée. Ils peuvent voir O’Malley faire de même. si c’est vraiment vicieux) d’une chose qui ne devrait
À la fin cependant, Ghost Town flambe entièrement. pas exister. C’est parfois beaucoup plus compliqué
La suite de la campagne part du principe que la ville a que ça. Vous vous frotterez sans doute aux autori-
été détruite et que la nouvelle ville de Perdition naît de tés en sauvant une âme infortunée. Montrez-leur
ses cendres. cette chevalière et il est possible qu’elles regardent
ailleurs quand vous déguerpirez.
«  Si vous souhaitez rejoindre les rangs de la so-
BIENVENUE AU CLUB ciété et obtenir votre chevalière, allez à Shan Fan et
parlez à un Anglais nommé Roderick Pennington-
Il est à présent temps de donner à tes cow-boys une Smythe. Dites-lui que Lacy vous envoie et racontez-
raison de rester ensemble, de chasser du monstre et lui tout ce que vous avez vu ces dernières semaines.
d’être des héros. Lorsque, enfin, ils font une pause « Je sais que certains d’entre vous ont d’autres
et contemplent Ghost Town en train de brûler, Lacy choses à faire, mais croyez-moi quand je vous dis
O’Malley se laisse tomber à leurs côtés, couvert de suie que c’est une opportunité qu’il ne faut pas igno-
et brûlé par endroits, mais il est évident qu’il est parvenu rer. Vous allez voir le mal là-bas et peu importe la
à sauver un certain nombre de vies. raison de votre présence. Il vaut mieux être pré-
« On a fait du bon boulot là-bas. Du bon boulot paré et bénéficier d’un petit coup de main plutôt
aussi dans le tunnel de Hellstromme, sans compter que d’affronter ça seul. »
celui à Lost Angels. Vous êtes de vrais héros. Vous Lacy répond à toutes les questions restantes puis conclut :
tous. Que vous le vouliez ou non. Vous avez aussi été « Enfin, achetez l’édition du dimanche de l’Epi-
témoins de choses qui font allusion à un secret que taph. C’est l’édition nationale, celle qui couvre
certains d’entre nous connaissent depuis des années. tout le pays. Mon éditeur me laisse la page 13
« Le mal est sur terre. Le vrai mal. Au-delà de la pour raconter tout ce que je veux. Je l’utilise pour
compréhension de la plupart des gens. Certains y glisser des messages à destination de la Société
d’entre nous essaient de le combattre. Je choisis des Explorateurs à propos de faits étranges sur
l’option « la plume est plus forte que l’épée » quand lesquels je suis tombé. Lorsque vous en aurez l’oc-

 111
casion, regardez les titres et voyez si vous pouvez « La Société des Explorateurs ? J’ai entendu dire
faire un peu de bien à ce monde. Tout ce qui com- que leur loge avait brûlé. Je ne sais pas comment.
mence par l’expression Bonnes intentions ! vous La Ligue Favorable des Frères Combattants du
sera spécialement destiné. Feu a essayé de circonscrire l’incendie, mais les
Compris ? » bâtiments brûlent vite par ici. Je ne pense cepen-
dant pas qu’il y ait eu des morts. La plupart de ses
Les missives de Lacy O’Malley ont la forme de brèves
membres a quitté la ville et je crois que certains
petites annonces qui signalent différents Savage Tales sur
d’entre eux ont déménagé au Sunrise House. »
lesquels ta clique peut enquêter de son côté. Va voir en
page 118 pour plus de détails sur ce système en action. Tony sait exactement ce qu’il se passe. La Triade de
Shan Fan a conclu une alliance avec le chef de guerre
Kwan, qui leur a simplement demandé qu’un certain
ET APRÈS pendentif soit récupéré chez l’une des faces de craie
de Shan Fan, et lui soit ensuite donné. La Triade a fait
pression sur les Explorateurs, qui ont refusé de donner
Peu importe la manière et le moment où les héros iront des détails sur l’endroit où se trouvait l’objet, et a brûlé
à Shan Fan. Il devrait y avoir plusieurs étapes dans des leur loge pour leur faire peur et les obliger à répondre.
lieux décrits ici au cours de leur voyage vers le nord, et
zz Tony Les Longs Cheveux. Joker. Voir

p q
peut-être une ou deux aventures.
page 224
La clique peut finalement découvrir ce qu’il s’est passé
 lorsqu’elle ira au Sunrise House, un joli hôtel à quatre
étages surplombant la ville depuis les collines au nord.

4. BIG TROUBLE IN LE SUNRISE HOUSE


LITTLE SHAN FAN Il n’y a plus que deux membres de la Société des
Explorateurs dans la région. L’un est le capitaine Roderick

k 6 En ville, un jet de Réseaux leur permet de localiser


rapidement le siège de la Société des Explorateurs dans
les faubourgs de la Lanterne Rouge, là où vit la plupart
Pennington-Smythe, on t’en dira plus sur sa localisation
dans un moment. L’autre se nomme Rutherford
Ellington Dillenger (les vieux Marshals de Deadlands se
souviendront peut-être de Dillenger dans l’aventure du
DEADLANDS 

des non-Chinois. Hélas, la loge n’est plus qu’un tas de Huckster & Hexes, « Abracadabra et Cadavre arabe »).
cendres depuis longtemps froides.
L’homme a pris une suite à l’hôtel depuis l’incendie de la
Rien ne sert de demander ce qu’il s’est passé. En fait, loge, et il a engagé un groupe de cinq gardes armés. Ce sont
les gens du coin détournent très vite la conversation. Si des vétérans des Grandes Guerres du Rail rudes et prêts
quelqu’un pose ses questions en chinois (n’importe quel à agir, mais ils s’inquiètent plus d’éventuels agresseurs du
dialecte) et réussit un jet de Réseaux (-4), le groupe tombe genre oriental et ils ne seront pas vraiment un obstacle
sur Willy Long Tam qui leur murmure discrètement que pour les héros. Un simple jet de Persuasion devrait suffire
la Société s’est mise à dos la véritable loi à Shan Fan : la à la plupart des groupes pour passer ces « gentlemen ».
Hsieh Chia Jên, ou « Famille du Salut ». zz Anciens Guerriers du Rail (5). Utilise les
Les citoyens l’appellent plutôt la « Triade de Shan caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
Fan », une dangereuse bande qui a la haute main sur Dillenger est ravi de voir le groupe et les invite à
la ville et tous les vices que l’on peut y trouver. La loge prendre le thé. C’est un vieil homme mince portant un
a été brûlée et ses nombreux artefacts volés. Si la clique costume noir et un foulard bleu foncé. Posée à côté de
veut plus d’informations, il leur dit qu’ils devront parler lui, une canne noire à la poignée en argent en forme de
à Tony Les Longs Cheveux, le Marshal de Shan Fan. tête de dragon (il a hérité d’une mauvaise claudication
il y a quelques années de cela, quand il s’est embrouillé
avec un bébé crotale du Mojave). Il écoute attentivement
TONY LES LONGS CHEVEUX l’histoire de ses invités, puis en raconte une à son tour.
«  J’ai bien peur que le capitaine Pennington-
(LONG-HAIRED TONY) Smythe n’ait quelques ennuis. La triade qui dirige
la ville veut quelque chose que nous détenons et
Il est à son bureau quand les étrangers s’annoncent, que nous ne pouvons absolument pas leur per-
assis sur sa chaise, les bottes sur le bureau, et en train de mettre d’avoir. Ils ont tenté de nous terroriser en
sculpter dans un morceau de bois flotté ce qui ressemble brûlant notre loge hier. Nous sommes venus ici,
à un canard. Il sourit quand on lui parle de la Société des au Sunrise House, mais ils semblent avoir plus
Explorateurs et répond dans un anglais presque parfait. d’espions que l’Agence elle-même.

112 
«  Le capitaine est parti ce matin cacher l’objet aucune envie de les aider s’ils ont l’intention de
en question, mais il n’est pas revenu. J’ai engagé faire ou de répéter une telle folie ici. »
quelques gardes pour me protéger, mais honnête- Où est l’amulette ?
ment, j’ai peu d’espoir sur leur capacité à résister
«  Avec Pennington-Smythe, j’en ai peur. Nous
si l’on nous attaque avec détermination. Et ils n’ont
étions en train d’essayer de la détruire et elle m’a
certainement pas les épaules pour tirer le capitaine
de ce qui lui est arrivé. J’ai pratiquement accepté sa déjà apporté de grandes douleurs et une patte
perte à présent. Nous aideriez-vous ? » folle. Je tremble à la pensée du mal qu’elle pour-
rait causer la prochaine fois que l’on fera usage
Dillenger est plus qu’un peu ébranlé et il se sent de sa magie impie. »
coupable. Il donnerait volontiers à la Triade presque
tout ce qu’elle veut, mais pas ce qu’elle demande, car Parlez-nous du capitaine.
il sait que c’est un objet absolument maléfique. Il s’agit « Le capitaine Roderick Pennington-Smythe
de l’Amulette de Rahashimir, un puissant artefact venu a servi avec honneur au cours de la plupart des
d’Arabie qui peut ramener les morts. Hélas, elle ne guerres de Sa Majesté. Il a combattu les Russes
fait que ramener les morts vraiment mauvais - et leur en Crimée, puis aux côtés de Gordon en Chine - et
offre ensuite un petit bonus niveau pouvoirs - et le vieil il n’en a réchappé que sur l’ordre de son général.
homme ne peut concevoir de le donner à la Triade. « Il en sait plus sur les mystères du monde que
Dillenger avait l’intention de détruire cette vilenie, mais n’importe qui que je connaisse, et j’en sais bien
cela s’est révélé impossible par des moyens normaux. Le plus que je ne veux bien l’admettre. Comme moi,
collectionneur a donc câblé Pennington-Smythe afin de il refusait que l’Amulette de Rahashimir tombe
le rencontrer à Shan Fan et de trouver une manière de entre les mains de la Triade.
détruire pour de bon cette chose maléfique. Rien de ce

 Le Deluge
« C’est un vrai héros et en notre qualité
qu’ils ont essayé n’a fonctionné jusqu’à présent. d’hommes civilisés, nous devons faire tout notre
Ce que Dillenger révèle exactement à la clique dépend de possible pour l’aider. Mes handicaps font de moi
la façon dont ils se comportent. Tu trouveras ci-dessous un piètre candidat pour un conflit direct, mais
certaines questions courantes et ses réponses, en supposant ma fortune et mes connaissances me permettent
qu’ils soient compatissants et serviables en général. au moins de contribuer d’une autre manière. »

k
Par où devrions-nous commencer ? (Pour vous autres fondus d’histoire, Gordon se trouvait
« Tam Grandes Oreilles est le chef de la Triade au Soudan avant son incident plus célèbre de 1885). 6
de Shan Fan et il habite sur la Piste Toujours Qu’est-il arrivé à votre jambe ?
Triomphante, la rue principale conduisant vers «  Il y a quelques années de cela, j’étais pour-
le nord hors de la ville. Il est presque certain qu’il chassé par des Arabes désireux de ressusciter un
est responsable de l’enlèvement du capitaine. Je
califat disparu depuis longtemps. Mes associés
ne pense pas qu’il suffise d’aller chez lui et d’exi-
et moi avons réussi à nous en tirer, mais nous
ger de lui parler, et je n’essaierais pas non plus de
sommes tombés sur un jeune crotale du Mojave. »
rentrer par effraction. Tam a plus que quelques
tueurs à sa solde pour veiller à sa sécurité. Il vau- Dillenger n’offre aucune récompense. Selon lui, n’importe
drait peut-être mieux effectuer des recherches sur quel gentleman devrait se porter volontaire pour partir à la
le terrain et voir si quelqu’un dehors a entendu recherche du capitaine, et ce pour le bien de tous. Cependant,
parler de l’enlèvement du capitaine. » il proposera de payer la cotisation exorbitante de la Société
des Explorateurs s’ils ramènent le capitaine vivant.
Dites-nous en plus sur cet artefact.
La clique ne devrait pas exiger de rétribution à cet
« C’est une chose ignoble originaire des déserts
instant, mais s’ils le font, Dillenger est plus concerné par
d’Arabie et appelée l’Amulette de Rahashimir. Les
la sécurité du capitaine que par une poignée de dollars.
légendes prétendent qu’elle est capable de rame-
Il a 200 $ sur lui et si on lui met vraiment la pression, il
ner un mort à la vie et de le doter d’une puissance
paiera presque n’importe quelle récompense pour la vie
incroyable, mais uniquement s’il avait déjà le cœur
le plus noir. Je réalise que vous ne croyez peut-être de Pennington-Smythe ; cependant, une telle extorsion
pas à ce genre de choses, mais je vous assure que exclura presque certainement le groupe de la Société des
ses pouvoirs sont réels. La Triade doit chercher un Explorateurs. Du moins pendant un moment.
moyen de ramener un démon des entrailles de l’En- zz Rutherford Ellington Dillenger. Joker.
fer et je crains que ce ne soit quelque chose que nous Voir page 220.
ne puissions pas permettre.
«  J’ignore ce que vous savez sur l’Extrême-
Orient, mais il s’y est déroulé des guerres ter- VOIR TAM
ribles. Les Américains pensent que leur « Guerre
de Sécession » est mauvaise, mais la récente Ré- C’est à tes cow-boys de décider de la manière dont
bellion de Taiping en Chine a pris plus de 20 mil- ils vont pouvoir rencontrer Tam Grandes Oreilles. Ils
lions de vies. Ces gens ne plaisantent pas et je n’ai pourraient forcer la porte, se battre jusqu’à son bureau

 113
ou l’attirer quelque part. Tu trouveras une description ne même jamais regarder les gars qui se tiennent dehors.
de son domaine et de ses gardiens en page 80. Cela Ils sont quatre à l’extérieur, et autant à l’intérieur.
risque de s’avérer inutile vu que Tam ne détient pas le zz Tongs de Ma (8). Utilise les caractéristiques du
capitaine Pennington-Smythe. Pratiquant d’arts martiaux Vétéran dans Deadlands Reloaded.
Deux des lieutenants de Tam, Ma Nouilles Fines et Hou zz Capitaine Roderick Pennington-Smythe.
l’Écorcheur de Rats, ont depuis un moment bien envie de Joker. Voir page 210.
virer Tam de son trône. Le chef de guerre Kwan, qui habite
à Fort Norton au sud, a découvert les pouvoirs de l’amulette
et la présence de Dillenger à Shan Fan, et il a conclu une
alliance avec Ma. Si celui-ci récupérait l’objet pour lui, il
Un Nouvel Allié
marcherait sur Shan Fan avec son armée, massacrerait les Une fois le capitaine secouru, il remet son monocle,
hommes de Grandes Oreilles et introniserait Ma comme époussette sa veste, considère le groupe et en déduit
nouveau boss de la Triade de Shan Fan. rapidement la situation. C’est un homme raffiné, mais
En sa qualité de traître salopard, Kwan a bien également un homme d’action et d’aventure.
l’intention de faire de Shan Fan un état vassal pour sa «  Mes amis, bonjour. Je me présente. Capitaine
marionnette, l’empereur Norton. Roderick Pennington-Smythe. Je présume que vous
Ma ne crache pas non plus sur une petite vacherie de le savez déjà et que c’est mon bon ami Rutherford
temps en temps et il a discrètement fait affaire avec son qui vous a envoyés me chercher. Sans doute vous
rival Hou. Une fois sur le trône, ils réuniront les triades a-t-il aussi dit que je ne suis pas la cible des efforts
sous leur autorité commune, massacreront l’armée de ces ruffians. C’est un artefact que j’ai récemment
de Kwan et contrôleront la cité eux-mêmes. Et le plus eu en ma possession qui a ce privilège.
étrange dans tout ça, c’est que tous deux ont vraiment « Je dis récemment car j’ai pu le cacher avant
l’intention de tenir parole et de diriger la ville, avec la d’être capturé pendant ma reconnaissance dans
cervelle de Ma et les muscles de Hou. Un partenariat les collines. Il aurait fallu plus de temps à ces bâ-
comme ça, ça dure aussi longtemps qu’un glaçon dans le tards pour me faire parler que pour manger un
désert du Mojave, mais pour le moment, les deux vieux bol de riz, mais hélas, je n’ai pas eu à résister. Ils
rivaux et amis comptent bien jouer cartes sur table. avaient un de leurs satanés mystiques avec eux et

k
C’est la bande de Ma Nouilles Fines qui a enlevé le il a arraché le secret de mon esprit sans même me
6 capitaine Pennington-Smythe dans son sommeil (Hou reste demander la permission.
en dehors de tout ça jusqu’au moment le plus opportun, afin « À présent, ils sont probablement en route pour
de ne pas éveiller les soupçons de Tam ou de Kwan). la cachette de notre trésor. Bien sûr, je monterai
DEADLANDS 

À eux de voir comment ils mettront la main sur ces une expédition sans délai pour les arrêter. Et
informations. S’ils arrivent jusqu’à Tam, il en sait assez comme le temps presse et que Dillenger est d’une
pour dire que c’est Ma qui détient le capitaine. Il ne sait utilité relative dans ce genre de situations, je dois
pas exactement ce que son lieutenant fabrique, mais son avoir recours à vous, les gars. »
instinct de survie est fort et il sait qu’il doit perturber tous Smythe n’exige rien, mais il n’invitera certainement
les plans vicieux que Ma est en train de concocter. En clair, pas le groupe à rejoindre la Société des Explorateurs s’ils
il ne sait rien sur l’amulette, Kwan ou l’alliance avec Hou. ne veulent pas l’aider. Il ne donnera pas les informations
Il sait par contre que Nouilles Fines a une planque dans dont il dispose au sujet de l’amulette de Rahashimir,
les bas-fonds et il est cependant plus que ravi de dire où mais il confirmera bien volontiers l’histoire si le groupe
elle se trouve exactement. Tam croit en la vertu d’une lui révèle que Dillenger leur a déjà confié la chose.
bonne petite épreuve de temps en temps pour tester la Le capitaine a caché l’objet dans un trou dans les
loyauté de ses lieutenants. Si Ma n’est pas capable de falaises, à quelques kilomètres au nord de Shan Fan.
gérer un groupe de pieds-tendres comme nos héros, il Il l’a laissé tomber à la hâte dans une caverne bizarre
n’a rien à faire dans la glorieuse armée de Tam. lorsqu’il a réalisé qu’il était suivi.
Des recherches sur le terrain donneront le même
résultat. Si quelqu’un qui a au moins d4 dans un dialecte
chinois réussit un jet de Réseaux (-4), il apprendra
qu’une bande de Tongs portant les couleurs de Ma a été
LA POURSUITE
aperçue en train de surveiller une maison dans les Bas- L’homme en qui Ma Nouilles Fines a le plus
fonds. confiance est une montagne de muscles simplement
nommée « Bœuf ». Il n’est pas intelligent dans le sens
«  Discutons du destin et de la manière dont il influe
LA PLANQUE sur les populations indigènes », mais il est aussi rusé
qu’un renard et fort comme son nom le suggère. Bœuf
Ma retient Pennington-Smythe dans ce quartier, dans est littéralement le produit d’un accouplement assez
un vieux bâtiment de pierre à l’unique pièce. Les gens du malchanceux et extrêmement rare entre un ogre chinois
coin savent qu’il vaut mieux rester bien loin de lui et de et une femme mortelle.

114 
Il connaît le déroulement de ce genre d’expéditions : s’il
n’y a pas de rivaux, il y a souvent des gardiens. Il a donc
emmené avec lui une bande de tueurs, petite mais mortelle.

LE TROU GÉMISSANT
Le trou dans lequel le capitaine a jeté l’amulette gémit
comme s’il était rempli d’âmes damnées, sans doute à cause
d’un étroit conduit dans lequel souffle le vent. En réalité,
l’artefact maléfique a redonné vie à quelque chose de très
vieux et de très dangereux. Le Niveau de Peur ici est de 4.
Bœuf et son groupe ont déjà creusé l’entrée à l’aide
de quelques bâtons de dynamite. Elle fait à présent
1,20 mètre de diamètre et plonge tout droit sur environ
2 mètres, puis suit un court passage en direction du
sud. Ce n’est pas très facile pour les personnages
particulièrement gros (comme Bœuf), mais c’est
faisable. Sur un jet de Perception, on remarquera de
nombreuses empreintes fraîches descendant dans le
trou (la bande envoyée par Ma) et sur une Relance, une

 Le Deluge
paire de sandales vraiment grandes et profondes.

Les Esprits de la Terre


Après la pente initiale, la caverne s’élargit en une La Mort Hurlante est difficile à vaincre. Le capitaine
chambre circulaire d’environ 12 mètres de diamètre. Dès Pennington-Smythe est heureusement un expert en
que ta clique arrive là, fais-lui faire des jets de Tripes.
Les parois sont recouvertes par les corps écrasés et les
vêtements blancs déchirés de ces pauvres Tongs !
Juste après le jet de dés, la pièce tremble et un humanoïde
massif fait de roche et de poussière s’arrache du mur, et
créatures bizarres de l’Ouest étrange et il parvient enfin à
repérer sa faiblesse. En plus de donner un coup de main
à l’équipe, c’est un très bon moyen de leur montrer les
avantages à faire partie de la Société des Explorateurs.
À chaque Round, Smythe fera un jet de Connaissance
(Occultisme) gratuit, en plus de toutes les autres actions
k 6

utilise en même temps son attaque spéciale de « hurlement » qu’il entreprendra. S’il obtient une Relance, il crie
pour assommer autant d’adversaires que possible. « Visez la pierre entre ses yeux ! Je crois que c’est la
Je te présente la « Mort Hurlante », l’un des esprits source de son pouvoir ! ».
de la terre que Raven a poussés à déclencher le Grand
Tremblement de terre. La chose hait à présent tous les
humains et attaque le groupe à vue !
Fouiller les Morts. Ceux qui décident de fouiller les
LA MORT HURLANTE
cadavres à la recherche d’armes peuvent faire à leur action Cet élémentaire est une masse informe
un jet de Perception. Sur un succès, ils trouveront une lame vaguement humanoïde de poussière
(qui infligera en général For+4 ou For+6 de dégâts). Sur remplie de vers frétillants et de pierre
une Relance, ils mettront aussi la main sur un artificier à en train de s’effriter. Ses jambes sont des
qui il reste deux bâtons de dynamite intacts. troncs épais et ses poings de redoutables
Bœuf frappe. Le Bœuf se cache au fond de la caverne marteaux de roche grise. Il possède
sous les stalagmites. Il pense se cacher de l’esprit de deux yeux noirs qui peuvent apparaître à volonté d’un
la terre après qu’il a tué ses sbires, mais ce dernier est côté ou de l’autre de son crâne de terre. Même si ça n’a
cependant conscient de sa présence, sans toutefois être aucun impact en jeu, c’est assez dérangeant de se glisser
parvenu à déterminer s’il était humain ou pas, à cause de derrière la chose et de voir ses yeux sortir d’un coup à
son ascendance demi-ogre. l’arrière de sa tête !
Bœuf peut faire une sale surprise aux héros s’ils s’en Allure : 6
sortent facilement avec la Mort Hurlante, en montant une TRAITS
embuscade ou en tombant sur le hombre le plus costaud.
S’ils ont du mal avec l’élémentaire, il peut faire un allié de Agi Âme For Int Vig
circonstance, mais cette alliance se terminera cependant d6 d6 d12+2 d4 d10
aussitôt la créature vaincue. Bœuf a mis la main sur Compétences : Combat d8, Intimidation d12, Lancer d6,
l’amulette et il est impossible de le laisser partir avec. Perception d6.

 115
DÉFENSE Taille +2 : Bœuf mesure plus de 2,10 m et il est bâti
comme une maison de briques.
Parade Résistance
6 17 (6) ACTIONS

CAPACITÉS SPÉCIALES. Frénésie supérieure : Bœuf peut attaquer deux fois par
action sans pénalité.
Armure +6 : La poussière et la pierre qui constituent le corps
Gants cloutés : Combat d10, dégâts For+d6 (d12+d6+2).
de la créature lui confèrent un bonus de +6 à son armure,
qu’il est impossible d’annuler avec les attaques PA. ÉQUIPEMENT
Faiblesse : Au centre du front de l’esprit, entre ses deux
yeux noirs comme le charbon, se trouve une pierre rouge Gants cloutés.
et terne : un grenat mat. Si elle est brisée, l’élémentaire Bœuf attend jusqu’à ce qu’il ait une ouverture avant
s’effondrera au sol et sera à nouveau assimilé par la terre d’attaquer les héros, ou plus probablement avant de
pendant un nombre d’années indéterminé.Viser la petite se ruer vers la sortie et s’enfuir. Heureusement, les
pierre se fait avec une pénalité de -6 et si elle subit 10 grondements de l’esprit ont encombré le tunnel menant
points de dégâts en une seule attaque, elle se brise. à la surface de débris et il devrait perdre quelques
Taille +4 : La chose mesure près de 3,5 m et le diamètre Rounds à le dégager. Cela devrait aussi donner aux
de son torse avoisine 1,20 m. aventuriers assez de temps pour s’occuper de lui.
ACTIONS S’il se retrouve vraiment dans la mouise, il lance
l’amulette loin dans la caverne en direction du monstre
Fracassement : L’élémentaire fracasse sa cible de son et se précipite hors du tunnel. L’effet dramatique sera
poing de pierre et inflige For+6 points de dégâts.
plus important s’il réussit à s’échapper, car c’est un
Hurlement de la Mort : Au début du combat, la mort hur- acteur majeur, mais pas critique, de Shan Fan. Si tes
lante ouvre sa gueule caverneuse et gémit de toute la pistoleros lui donnent une sale raclée, c’est qu’il l’avait
force de l’agonie des esprits de la terre torturés et liés à certainement méritée (mais un demi-ogre Déterré serait
cette caverne. Quiconque entend ce cri doit réussir un aussi une sale surprise plus tard...).
test d’Âme avec un malus de -4 pour ne pas être Secoué.

ET APRÈS ?
k 6 BŒUF
Bœuf est à moitié humain et à moitié
ogre. Ses différents maîtres l’ont gardé
Une fois Bœuf et la Mort Hurlante vaincus, le groupe
peut récupérer l’amulette. Au moment où ils le font, celui
DEADLANDS 

qui réussit le jet de Perception le plus élevé remarque des


comme « animal familier » pendant des
runes luisantes sur le mur ouest. Il s’agit en réalité d’un
années et il n’a reçu aucune véritable
pétroglyphe en forme d’éclair tracé avec une étrange peinture
éducation, mais il est rusé, ingénieux et
phosphorescente. En fait, c’est un symbole signifiant
c’est un combattant vicieux sans aucun
tremblement de terre, mais la majorité des Occidentaux y
sens de l’honneur.
verront presque certainement un éclair. Les personnages
Allure : 7 qui ont vécu avec les Amérindiens de Californie peuvent
Trempe : 2 faire un jet de Culture générale pour savoir ce que c’est.
TRAITS
Agi Âme For Int Vig Bienvenue dans la Société des
d8 d6 d12+2 d6 d10
Compétences : Combat d10, Discrétion d8, Intimida- Explorateurs
tion d8, Lancer d6, Natation d6, Perception d6, Survie
C’est une clique victorieuse qui rentre à Shan Fan avec
d6, Tripes d10.
Pennington-Smythe. Si par malchance il meurt, son
DÉFENSE Avantage Increvable entre en jeu et fait remonter ses
Parade Résistance points de vie. Smythe emmène les personnages jusqu’à
sa suite au Sunrise House et demande au groupe de
7 9 (11 contre les effets magiques)
raconter le sauvetage à M. Dillenger, qui les a rejoints.
CAPACITÉS SPÉCIALES. Après avoir fait un brin de toilette, le capitaine ouvre
Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du avec précaution une très jolie boîte en bois où sont
bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère rangées environ une douzaine de chevalières en argent.
qu’il est toujours armé. « Les règles d’acceptation au sein de notre so-
Résistance aux Arcanes : Bœuf n’a pas hérité des apti- ciété sont un peu rigides en temps normal, mais
tudes magiques de son père, mais il résiste aux effets nous vivons des moments intéressants, comme
magiques grâce à son sang demi-ogre. disent les Chinois. Vous avez plus que fait vos

116 
preuves et que vous le vouliez ou non, votre destin Vous avez parlé d’une conspiration maléfique ?
et celui de la Société des Explorateurs sont liés. « Certaines personnes que nous avons rencontrées
« Cet anneau est un symbole d’appartenance à l’appellent le « Jugement » et ceux qui se dissimulent
notre petit club. Il existe également en son sein derrière elle se nomment les « Juges ». Je n’ai que
un cénacle et après notre dernière aventure, vous peu d’informations à ce sujet, mais j’ai remarqué
méritez d’en connaître l’existence. quelque chose au cours de mes années de lutte contre
« La créature que vous avez vue ce soir était sans le mal. Depuis à peu près dix ans, le nombre des
doute unique mais, il y en a d’autres du même aca- créatures découvertes (certaines seulement par les
bit dans le monde. Je les ai vues. Des tranchées en- signes révélateurs de leurs œuvres) a été multiplié
sanglantées de Crimée aux collines de Chine, Dieu par mille. Attention, ces choses sont toujours rares,
m’en est témoin, j’ai vu des monstres. mais à l’aune de mon expérience et des archives de
notre ordre, nous sommes face à une augmentation
«  Après les toutes premières rencontres, j’ai
dramatique et continue du nombre d’incidents. »
commencé à faire des recherches. J’ai appris que
des horreurs apparaissaient partout où il y avait Et cela se passe partout dans le monde ?
la peur et la violence. Je me suis lancé sur la piste «  En effet, même si vous les Yankees semblez
de ces démons, je les ai débusqués et tués. J’ai fini vous tailler la part du lion en la matière. Je ne
par attirer l’attention d’autres esprits comme le sais pas pourquoi l’Ouest américain est un tel
mien : mes frères de la Société des Explorateurs. nexus pour le Jugement. Peut-être que l’anarchie
« J’ai aussi découvert qu’elle n’est que le visage qui règne sur la frontière laisse un peu plus de li-
le plus récent de notre petite organisation. Des berté à ces créatures que dans un environnement
hommes - et des femmes, dois-je ajouter - se sont plus ordonné. À moins que ces Juges n’aient trou-

 Le Deluge
regroupés pour combattre le mal depuis l’époque vé d’autres choses (ou des serviteurs) qui rendent
du roi Salomon lui-même, voire avant. Les ra- l’endroit particulièrement attirant.
cines de notre branche en particulier plongent «  Mais le phénomène est définitivement mon-
dans la Rome antique et dans une fraternité ap- dial. Le 24e Régiment de la Reine a été éradiqué
pelée la Légion du Crépuscule. plus tôt cette année dans le Zoulouland alors qu’il
« Si je vous disais ce que nos frères depuis long- combattait la sorcellerie. On m’a dit qu’il existe
temps disparus ont trouvé dans la Forêt de Teut-
berg1, vos cheveux blanchiraient.
« Maintenant, je vous offre un honneur, un pri-
vilège et surtout une responsabilité. Redresser
les torts. Défendre les opprimés. Sauver les inno-
un culte entier de nécromanciens en Allemagne
et mon ami le Dr Jack me raconte que des choses
terribles ont aussi lieu à Londres. »
Dites-nous en plus sur les Agents et les Texas
Rangers.
k 6

cents. Et détruire les bêtes. « Ils sont tout à la fois nos meilleurs alliés et nos
« Bienvenue dans la Société des Explorateurs. Vous ennemis les plus acharnés. Ce sont nos alliés dans le
y trouverez des monstres. Et ceux qui les chassent ! » sens où ils croient à l’existence du Jugement et font
Les initiés voudront presque certainement poser tout ce qui est en leur pouvoir pour le combattre.
quelques questions. Voici les plus probables. Dillenger « Ce sont nos pires ennemis dans le sens où ils
et Smythe peuvent répondre à tour de rôle si tu le sont tout à fait impitoyables. Je pensais aupa-
souhaites (même si ces réponses sont rédigées selon le ravant que tout le monde devait savoir que des
point de vue de Smythe). monstres marchaient parmi nous, mais ce qui est
Peut-on reconnaître un membre autrement arrivé dans une petite ville du Kansas m’a défini-
qu’avec la chevalière ? tivement guéri de ce sentiment.
« Oui. Sur le mur de la société à Londres est « Un camarade a signalé la présence d’une sorte
accrochée une tête particulière, la tête d’une bête. de changeforme et la paranoïa déchira le petit
Je l’ai en personne traquée et tuée dans l’Ouest village en lambeaux. Littéralement.
au prix de grandes difficultés. Il s’agit du jacka- « L’Agence et les Texas Rangers sont fermement
lope. Seuls les membres de notre confrérie savent engagés dans la suppression de la vérité et en ce
qu’elle est suspendue au-dessus de la cheminée. » moment, nous sommes d’accord avec eux. Mais
il existe des limites et ces deux organisations sont
1. Aussi appelée le Mur Teutonique, la forêt de Teutberg est trop pressées d’incarcérer, de laver le cerveau, de
une chaîne de montagnes allemande située en Basse-Saxe et calomnier, et dans des cas extrêmes même de tuer,
en Rhénanie. C’est, selon Tacite, le lieu probable de la bataille ceux qui voudraient révéler la vérité au monde.
de Teutoburg en l’an 9 de notre ère, pendant laquelle les guer-
riers germains menés par Arminius (Hermann le Chérusque) « L’efficacité de la Légion du crépuscule, et ose-
ont écrasé trois légions romaines. Jusqu’à la fin du XIXe siècle, rais-je dire les efforts individuels de gens comme
la montagne et la forêt étaient connues sous le nom d’Osning. M. Dillenger et moi, ont convaincu ces autorités
Des fouilles récentes ont situé les derniers moments de cette de tourner la tête quand nous sommes impliqués.
bataille plus au nord, à Kalkriese près de Osnabrück. Ne prenez cependant pas cela pour argent comp-

 117
tant, car ce qui arrive dans une situation donnée La prochaine Intrigue de la campagne Le Déluge a lieu au
dépend de ce que vous avez dû faire et des Agents moment et à l’endroit de ton choix. On te suggère quand
ou des Rangers sur place. » même de laisser passer quelques parties entre cet épisode et

p q
Une idée sur ce qu’il y avait dans ce trou ? le prochain, mais en dehors de ça, c’est à toi de voir, Marshal.
« Une petite. C’était à l’évidence un lieu de pouvoir
et ce sceau sur le mur - l’éclair - était une sorte de
rune. Je soupçonne qu’un sacrifice ait été fait à cet 
5. THE ROCK
endroit et que quelque chose ait libéré son énergie,
mais je n’ai aucune idée de ce que c’était. »
Dites-nous en plus sur les monstres que vous
avez rencontrés.
Un dimanche matin, lorsque la clique ouvre la dernière
« En Crimée, j’ai regardé un tas de Russes massa-
édition du Tombstone Epitaph, ils voient en page 13 un
crés se relever en une seule créature monstrueuse.
avertissement en forme de « petite annonce ».
Elle est morte quand mon sergent, Dieu ait son
âme, l’a attirée dans nos réserves de roquettes et les
a fait sauter, se sacrifiant pour nous sauver tous.
BONNES INTENTIONS ! Notre
« Je peux à peine évoquer les horreurs dont j’ai été
Compagnie de Voyageurs se réunira
témoin en Chine. Des gyonshees qui absorbent le
ce samedi à midi au Fallen Angel
sang d’un homme, des démons canins surgissant di-
Saloon à Perdition. Participation
rectement des puits de l’Enfer oriental et même - je le
requise !
jure sur ma tombe - un dragon volant. Mais même
ces choses ne soutiennent pas la comparaison face
au pur carnage de la Rébellion de Taiping.
« On a compté 20 millions de morts dans cette Tes cow-boys peuvent bien sûr décider que ça ne les
guerre, mais je jure que la maladie et la famine intéresse pas. Dans ce cas, Lacy finira d’une manière ou
ont multiplié ces chiffres par deux. d’une autre par les retrouver et leur offrira la récompense

k
« J’ai ensuite suivi le général Charles « Chinois » qui te semblera la plus à même de les pousser vers la
Gordon à Khartoum et nous y avons vaincu les prochaine Intrigue.
6
esclavagistes du Soudan et un démon habillé
de la peau d’un homme. Cette chose était aussi
ancienne que les Croisades qui ont, je vous le ga- LE FALLEN ANGEL SALOON
DEADLANDS 

rantis, donné naissance à plus de rejetons infer-


naux que les autres guerres oubliées de Dieu aux-
Lacy est à l’heure au rendez-vous et il porte la veste
quelles j’ai assisté. C’est Gordon en personne qui
blanche et le chapeau qui ont fait sa réputation. Il regarde
m’a intronisé dans la Société des Explorateurs et
autour de lui, repère le groupe et vient s’asseoir avec eux.
j’ai été navré de le laisser sur le continent noir.
Après un petit échange de politesses, l’intrépide fouille-
Mais il a insisté et pensait que l’Ouest américain
merde en vient rapidement à la raison qui l’a poussé à
avait grand besoin de l’attention de la Légion.
contacter nos héros.
« Je peux presque considérer la frontière comme
«  Je suis sûr que vous vous souvenez de notre
un soulagement. On trouve des monstres à peu
petite mission pendant la bataille de Lost Angels
près partout, dans des endroits isolés où la mort
prend rarement plus d’une douzaine de vies à la et de notre incapacité à retrouver un de mes amis.
fois. Cela peut vous sembler horrible, mais quand Samuel Hellmann a écrit le livre sur le révérend
vous avez vu des villes entières de cadavres, cela Grimme. Littéralement. Il a fait un rapport dé-
n’a rien d’inacceptable. Vous trouverez des wen- taillé à son sujet à l’Agence il y a quelques années
digos au nord et de grands vers dans les déserts. de cela, qui était tout sauf flatteur pour l’homme
Ne soyez pas surpris si vous voyez un mort mar- et son culte. Comment je le sais ? Hé bien, j’ai mes
cher et n’ignorez pas trop vite les mauvaises his- sources. Mais peu importe. Hellman soupçonnait
toires de vampires, de loups-garous et d’autres Grimme et ses sbires de sacrifier des gens pour
créatures des magazines à sensation. » quelque raison maléfique, mais avant qu’il ait pu
prouver quoi que ce soit, il a disparu. J’ai un ami
maçon qui s’est récemment rendu à Rock Island,
ET APRÈS ? la prison de Lost Angels dans la baie. Il a eu assez
de malchance pour voir où ils gardent leurs pri-
sonniers.
Les aventuriers sont intervenus dans la politique de
Shan Fan et ils pourraient bien avoir leur lot d’actions et « Il connaissait Sam et il jure avoir vu qu’on le
d’intrigues en combattant dans la « Guerre des Triades », traînait en vitesse dans un couloir alors qu’il allait
détaillée dans les autres Savage Tales au Chapitre Neuf. travailler. Il ne prend certainement pas le thé avec

118 
Grimme. Je n’ai pas le droit de vous demander ce faveur et qui attaquera le Roc en force. La diversion
que je vais vous demander, mais il faut vous infil- devrait attirer tous les défenseurs du côté sud de l’île
trer là-bas et sortir Hellman de ce guêpier. tandis que les héros se glisseront par la canalisation
« Avant de refuser, laissez-moi vous dire que j’ai située sur la face nord-ouest. Il faudra sans aucun doute
un plan qui pourrait aider. J’ai persuadé un Rat disposer de quelques gardes là-dessous, mais le chahut en
du Labyrinthe qui me doit un service de mener surface devrait couvrir presque tous les bruits de combat
une attaque sur la prison. Pendant qu’il fait di- si le groupe se montre prudent. Ça ne fera pas de mal
version, vous pouvez passer par la canalisation pourtant de prévoir des armes silencieuses comme des
que mon ami était chargé de sceller. Disons que arcs et des couteaux en lieu et place de canons portatifs,
le mur qu’il a construit n’est pas très solide, pour juste au cas où il y ait une accalmie dans le combat.
des cas d’urgence comme celui-là. »
Les héros peuvent marchander tant qu’ils le veulent,
Lacy n’a aucun argent à leur offrir. S’ils ne sont pas J’ADORE QU’UN PLAN SE
intéressés, le journaliste trouvera quelqu’un d’autre
pour le faire dans les semaines suivantes et il finira
par leur donner les informations cruciales détenues
DÉROULE SANS ACCROC... ET
par Hellman. L’homme peut les conduire au cadavre
de Voit-Très-Loin et celui-ci peut, avec une touche
PARFOIS, C’EST LE CAS !
de persuasion nécromancienne, révéler le secret de
Grimme et la manière de le détruire. La prison de Rock Island est décrite en page 68, juste
au cas où les secours aillent visiter les étages supérieurs.
Le maçon n’a pas de carte de la prison, mais il a été Mais on espère pour elle que l’expédition de ta clique se

 Le Deluge
conduit dans la chambre d’évacuation des eaux usées par
cantonnera au sous-sol.
une échelle d’accès depuis la chaufferie. Hellman était
emmené par une porte au même niveau. il a dessiné un À moins que tu n’en décides autrement, Marshal, ou
plan grossier que le groupe peut utiliser pour le retrouver. que les hombres s’écartent un peu trop du plan prévu,
les choses devraient plus ou moins se dérouler selon
ce qui était prévu. La bataille en surface commence à
UN ROC ET UN minuit (ou à un autre moment en fonction de ce que veut

ENDROIT DIFFICILE
La prison de Rock Island est une structure imposante,
autant pour ses défenses naturelles que pour la petite
le groupe, tant qu’il fait nuit - les pirates n’attaqueront
pas en plein jour). La diversion est menée par une
k 6

horde de défenseurs qui la parcourt en permanence.


Heureusement, le grand réseau d’amis et de contacts
de Lacy lui a permis de tricher ! Il y a quelques années
de cela, un groupe de héros s’est faufilé à l’intérieur et
a secouru un prisonnier nommé « Jasper ». Grimme
a été plus qu’embarrassé par cette intrusion - il était
furieux. Mais il lui fallut plusieurs mois avant de
comprendre comment ces gens étaient entrés : par
un égout conduisant au sous-sol. Il a donc engagé un
maçon du coin réputé pour sceller cette canalisation
afin d’empêcher à jamais toute intrusion (dans un sens
comme dans l’autre, d’ailleurs). Ce maçon s’est révélé
être un ami de Lacy et quand notre intrépide journaliste
l’a découvert, il lui a demandé de bâcler le travail.
Aux yeux de presque tout le monde, quand on inspecte
le travail du maçon, la grille au-dessus de la canalisation
semble pouvoir résister à tout sauf à un paquet de
dynamite. Et c’est le cas. Mais l’artisan a intelligemment
dissimulé un câble dans la poussière autour qui, quand
on le tire, déverrouille le loquet installé de l’autre côté.
Et voilà !
Ça sert d’avoir des amis.
Le plan de Lacy (à moins que tes hombres n’aient
d’autres idées) a recours à un autre de ses amis, un Rat
du Labyrinthe mesquin mais honorable qui lui doit une

 119
petite flotte d’une demi-douzaine de bateaux, allant des faire un jet d’Agilité et en cas d’échec, c’est le plongeon
sampans typiques des Rats du Labyrinthe à une paire de assuré dans la fange au milieu.
coureurs du Labyrinthe bien armés. Flottant dans ce cloaque, divers morceaux
Cette flotte est commandée par le capitaine Hong Fat, sanguinolents pas très identifiables  -  et une chose aux
un tueur impitoyable mais honorable. Lacy a sauvé allures de calamar à la jolie couleur myrtille. Le dernier
l’année dernière une jeune fille à Devil’s Armpit, qui groupe qui est passé par là a tué la bestiole vicieuse qui
s’est avérée être la nièce de Fat. Le bandit a fait savoir au y habitait, son cadavre immobile et plein de tentacules
journaliste qu’il avait une dette envers lui et aujourd’hui, flottent toujours à cet endroit.
notre fouille-merde lui demande de renvoyer l’ascenseur. T’inquiète. C’est mort. Mais quand même, laisse-les
Le sens de l’honneur du pirate n’est pas un vain transpirer un peu.
mot, mais sa générosité a quand même des limites. Il Le premier à grimper le long de cette échelle de
attaquera Rock Island pendant 30 minutes ou jusqu’à ce 3 mètres devrait attendre peu. Quelque chose est en
qu’un de ses navires soit coulé. Dans l’un ou l’autre cas, train de crier, de souffler et de cliqueter bruyamment. Il
il a dit à Lacy qu’il battrait en retraite et que ce qui se s’agit du générateur à roche fantôme, mais pour ceux qui
passerait ensuite ne le regardait pas. ne sont pas habitués à ce son, il fait autant de raffut que
Nos gringos ont donc une demi-heure à partir du la loco du Diable en personne.
moment où la première roquette chinoise est tirée pour
entrer, trouver Hellman et foutre le camp.
2. Chaufferie
LA PRISON DE Le culte dispose d’un générateur alimenté à la roche
fantôme qui fournit l’île en électricité, une chose assez

ROCK ISLAND : SOUS-SOL révolutionnaire et « high tech » pour l’époque. Les


couinements, le souffle et les cris qu’il produit sont
incroyablement déconcertants ; les Indiens et tous
Une fois les hostilités entamées, le groupe peut ramer ceux qui craignent la « Nouvelle Science » devraient
jusqu’au nord-ouest de l’île (nager est juste hors de vraiment se sentir mal ici. Selon ton humeur, fais faire

k
question à cause des requins - et des monstres - qui à ces personnages des jets d’Âme à -2 (-4 pour les petits
infestent les eaux). Cela leur prendra environ 10 minutes, veinards qui suivent les Anciennes Traditions) et ceux
6
il leur restera donc 20 minutes (moins en réalité, vu qui le ratent sont Fatigués.
qu’ils auront besoin de temps pour s’échapper aussi).
Heureusement pour ta clique, il n’y a pas de garde ou
DEADLANDS 

L’entrée des égouts est facile à trouver - c’est le truc qui de membre du culte ici quand ils arrivent.
pue comme le cul de Satan. L’eau en dessous est boueuse
et épaisse, pleine de sang et autres fluides corporels des
victimes à l’intérieur. Des choses bougent dans l’eau,
certaines avec des ailerons, d’autres avec des tentacules,
3. Bloc C
d’autres encore avec des yeux globuleux bizarres, et Un seul garde est de faction. Il n’est guère ravi de servir
toutes boulottent joyeusement cette soupe. de nounou aux âmes abîmées soigneusement enfermées
Heureusement, les sauveteurs peuvent éviter ces derrière lui, alors que les autres défendent la gloire du
nageurs suspects en prenant pied sur la saillie rocheuse révérend au-dessus, et il est donc agité et très nerveux. Il
près de la canalisation de laquelle s’évacue en abondance est aussi plutôt coincé si l’on bloque le passage entre lui
l’eau souillée. Trouver le câble dissimulé est facile (mais et les escaliers et il ne peut pas faire grand-chose à part
fais-leur quand même faire un petit jet de Perception, résister et se battre si des intrus apparaissent.
histoire de faire monter la tension) et il permet en effet Garde (1). Utilise les caractéristiques de l’Ange
de dégager le loquet de l’autre côté de la grille. exterminateur page 207. Il est raisonnablement intelligent
et il pourrait tout à fait s’enfermer dans l’antichambre
du Bloc C (la serrure peut être forcée avec une pénalité
1. Collecte des Eaux Usées de -4 au jet, ou défoncée en passant une Résistance 10).
Il est aussi possible de le Persuader de se rendre s’il est
Un court tuyau d’environ un mètre de diamètre conduit correctement motivé (menacer d’utiliser des explosifs ou
à la pièce servant de fosse septique, située un peu en des capacités surnaturelles est une bonne motivation).
dessous du niveau de la mer. Il ne reste donc qu’un peu Les cinq cellules sont occupées. Les portes sont
de cette vase épaisse dans la canalisation jusqu’à ce que verrouillées, mais le garde a la clé ; on peut aussi les
le trop-plein se déverse. Crocheter avec un malus de -4 ou les casser en leur
Au bout de ce tuyau, une pièce à peu près ronde autour infligeant 10 points de dégâts directs. Autour de chaque
de laquelle court une petite passerelle jusqu’à une serrure, des runes bizarres annulent toute utilisation
échelle située sur le mur sud-ouest. Quiconque tente un de magie, y compris la science étrange et même les
truc plus acrobatique qu’un déplacement prudent devra pouvoirs de chi. Après tout, c’est là où Grimme garde

120 
les prisonniers particulièrement casse-pied, comme les Certainement qu’une fois dehors et dans la lumière de
Hucksters ou les Déterrés. la pleine lune, ça ne traînera pas. Quand cela arrivera,
Toutes les cellules sont complètement vides. Pas de il sera complètement obnubilé par le sang et tuera tout
pot de chambre, pas de lit de camp - nada. Même pas ce qui se trouve dans sa ligne de vue. Famine a ravagé
une couverture. Des bouts de pain et de viande dont il cette âme souillée encore plus que les autres, et il fera
vaut mieux ignorer l’origine sont balancés à l’occasion n’importe quoi pour un peu de viande fraîche quand il
à travers les petites fenêtres grillagées situées au niveau se sera transformé.
de la tête. Tous les prisonniers portent des pantalons et zz Eddie Griff. Joker. Sous forme humaine,
des chemises de lin élimés - du genre qui gratte tout le Utilise les caractéristiques du Pistolero vétéran ; utilise
temps et qui est aussi confortable que du barbelé. ceux du loup-garou quand la lune est pleine. Voir Dead-
Cellule C1. Allongé au sol se trouve un homme lands Reloaded pour les deux.
décharné à qui il manque les deux mains. Il s’agit de Cellule C3. Au cours de la bataille de Lost Angels, les
Job « Hog » Dunston, l’ancien Marshal de Lost Angels hommes du révérend ont capturé plusieurs guerriers de
avant l’Édit de 1877. Les enfants de sa précédente la Wasatch et c’est ici que ces pauvres hères sont stockés
compagne assassinée ont été pris en charge et entre deux séances de torture. Grimme a peut-être fait la
endoctrinés par l’Église, puis ils l’ont l’attaché avec paix avec Hellstromme, mais il peut tout à fait torturer
des menottes dans sa propre cellule. Ensuite les petits les sbires du docteur pour avoir l’avantage. Un seul est
morveux ont mis le feu, obligeant l’homme à se couper encore en vie  -  Charley Bill Buckner. Il reconnaît les
une main pour s’échapper. Il s’est ensuite enfui de la héros et les appelle à l’aide.
ville, a rejoint le groupe secret anti-Lost Angels appelé
zz Charley Bill Buckner. Joker. Voir page 102.
« Les Hommes du Réseau » et commencé à saboter les
Cellule C4. Un corps très maigre, non identifié, est

 Le Deluge
plans de Grimme dès qu’il le pouvait. Il y a deux mois
de cela, le révérend l’a pris la main valide dans le sac ; allongé au centre de la pièce. Il ne sera évident que ce
du coup, il l’a bouffée (non, ce n’est pas une image) et il prisonnier est mort que quand on ira vérifier.
laisse Dunston pourrir ici le temps de lui arracher plus Cellule C5. La coquille brisée d’un courageux
de renseignements sur cette organisation. Agent se trouve dans un coin de cette cellule. Samuel
Le gars n’est pas au mieux de sa forme, mais il peut

k
appeler à l’aide et marcher seul (Allure 2 - hé, on a
dit qu’il n’était pas au mieux de sa forme). Guérison 6
ou Grande guérison peut améliorer ce score, mais
en dehors de cela, il lui faudra du repos et une longue
convalescence pour soigner son corps et son esprit.
zz Job « Hog » Dunston. Joker. Voir page 217.
Il a à ce moment 3 Blessures et plus de main.
Cellule C2. Dans cette cellule sombre, froide et
humide se trouve Eddie Griff, un vétéran des Grandes
Guerres du Rail au service de plusieurs compagnies
ferroviaires, dont la Wasatch et la Iron Dragon. Un soir,
alors qu’il se frottait à la Black River, il est tombé sur
un véritable loup-garou et la chose l’a mordu direct à
la gorge, mais il a survécu. Maudit par la lycanthropie,
il a erré le long de la Côte Ouest pendant des mois en
essayant de satisfaire sa faim inextinguible. Les Anges
de Grimme lui ont mis la main dessus à Ghost Town
et ont traîné son cul poilu jusqu’à Rock Island, pour
étude. Il a été testé, torturé et disséqué (c’est dur à
tuer, un loup-garou) et il fera juste n’importe quoi pour
sortir de là - y compris mentir.
Quand Eddie entend des gens se déplaçant à l’extérieur,
il regarde à travers les barreaux de la fenêtre, comprend
vite ce qui est en train de se passer et commence à
parler. Il appellera d’abord à l’aide en prétendant être
un « prisonnier politique » du révérend. Il est méfiant et
malin, même s’il est un peu désespéré, et il ment comme
un arracheur de dents.
Les effets des runes de Grimme influencent Eddie
pendant un petit moment - il ne se transformera pas tant
que tu ne décideras pas que l’histoire s’y prête, Marshal.

 121
Hellman est battu, brisé et usé. Lorsque les personnages le monde. La magie est revenue on ne sait com-
regardent à travers les barreaux, ils ne voient qu’une ment. La magie noire. Et toutes les choses hor-
forme humanoïde avachie contre le mur du fond. ribles auxquelles elle a donné naissance. Je pense
Sam est massacré au-delà de toute identification que Grimme est d’une manière ou d’une autre
(si quelqu’un avait la moindre idée de ce à quoi il mêlé à tout ça.
ressemblait avant), à peine conscient, mais si quelqu’un « Il y a un an de cela, le culte a enfermé un cha-
dit son nom, il répondra dans un murmure à travers mane indien dans la cellule voisine de la mienne.
ses lèvres craquelées et enflées. Ce n’est pas vraiment Voit-Très-Loin, qu’il s’appelait. Nous avons parlé
une identification positive, mais au vu du temps dont le quand nous le pouvions et il m’a raconté des his-
groupe dispose, ça devra le faire. S’il est encore vivant, toires à dormir debout sur ce Jugement et com-
le garde connaît aussi le nom du prisonnier, tout comme ment tout a commencé. Je ne me rappelle pas
Dunston. Griff n’a aucune idée de qui peut bien être ce de grand-chose, en vérité. Ça fait en gros deux
cinglé et pense qu’ils devraient le laisser, parce qu’il ne ans que je n’ai pas beaucoup de cartes dans mon
ferait que ralentir leur fuite. jeu, on va dire. Mais il a dit que Grimme était un
zz Samuel Q. Hellman. Joker. Voir page 221. Il « serviteur » de ce Jugement et qu’il ne pouvait
a en ce moment 3 Blessures. être arrêté ou tué par des moyens ordinaires. Je
peux personnellement vous dire qu’un fragment
d’os affûté enfoncé droit dans son cœur l’a à peine
LA FUITE fait grimacer, alors je le crois.
« Mais il faut l’arrêter. Si l’on ne le fait pas, les
Après avoir récupéré Hellman, les sauveteurs doivent gens vont souffrir pendant des années. Peut-être
retourner en vitesse à la chaufferie, repasser par le pour toujours s’il est vraiment immortel. Et les
panneau d’accès jusqu’à la fosse septique et filer ensuite choses empirent aussi. Voit-Très-Loin m’a dit que
vers leur bateau. C’est à toi de décider si c’est avec ou le Jugement n’était pas l’apocalypse - c’était son
sans complications, Marshal. Les dangers du Labyrinthe commencement. Grimme et d’autres comme lui
sont légion, alors fais-toi plaisir si tu as envie de leur préparent un gros coup, quelque chose qui pour-
mettre quelques bâtons supplémentaires dans les bottes. rait créer littéralement un Enfer sur Terre.

k 6
L’HISTOIRE DE HELLMAN
« Il savait comment le tuer, mais j’ai peur que
nous n’ayons pas évoqué le sujet quand ils l’ont
emmené. Je ne sais pas ce qui lui est arrivé, mais
je connais un autre chamane qui saura. Elle se
DEADLANDS 

Et donc, pourquoi tout ce bordel ? Content que tu le fait appeler Née-dans-un-Bol. Ces deux-là étaient
demandes. Une fois que Sam Hellman est emmené dans à l’évidence les fondateurs de l’Alliance de Néces-
un endroit où il peut récupérer pendant une heure ou sité, un groupe de survivants indiens qui s’est
deux, il s’assiéra finalement dans son lit, demandera un réuni au-dessus de Rugissement du Lion dans
peu d’eau et racontera ce qui suit. le Labyrinthe. Elle saura ce qu’il est advenu de
«  Ces salauds m’ont eu juste après que j’ai en- lui. Bon sang, elle sait peut-être même comment
voyé la seconde copie de mon rapport à Allan tuer Grimme. Découvrez-le et nous en référerons
Pinkerton. Ils avaient intercepté la première et à l’Agence afin qu’ils puissent s’en occuper de là-
probablement bouffé le gamin que j’avais enga- bas. »
gé pour la porter aussi. Oui, j’ai dit «  bouffé  ». Tandis qu’il se remet de ses épreuves et tire tout ça au
Grimme et son cénacle sont des cannibales, juste clair, il espère que les héros partiront à la recherche de
au cas où vous ne l’auriez pas deviné.
Voit-Très-Loin (par l’intermédiaire de Née-dans-un-
« La viande qu’ils servent à ces festins domini- Bol). Sam pense vraiment que les « grands garçons »
caux est ce que l’on aime appeler de la « longe de (l’Agence) devraient s’occuper de Grimme, une fois
porc »2. Je ne vous recommande pas d’en man- que la clique aura découvert comment le tuer. Si ces
ger, aussi affamés que vous puissiez être. Ça vous pistoleros sont assez compétents pour le faire évader de
revient dans la figure après quelques temps... Rock Island, Sam est à peu près sûr qu’ils peuvent gérer
« Peu importe. Vous allez sans doute penser l’étape recherches.
que je suis loco et je ne vous en blâme pas, mais Il est plus que disposé à faire savoir aux héros
vous avez peut-être entendu parler de cette chose qu’ils seront récompensés de leurs efforts, mais il n’a
que l’on nomme le « Jugement ». C’était l’une des absolument aucune idée de combien ni de la part de qui,
théories préférées des Pinkerton il y a quelques au vu du changement dans la situation des Pinkerton.
années - que quelque chose s’était produit dans
La vérité est évidemment bien plus compliquée et tu
2. Long pork en anglais. Il s’agit d’un idiome signifiant peux être sûr que les aimants à embrouilles que sont nos
chair humaine. Selon les dires de certains cannibales, elle compadres sont en route pour affronter eux-mêmes le
aurait le même goût que la viande de porc. Vertueux Révérend.

122 
ET APRÈS ? dirigées par Red Petals Su - probablement l’ennemi juré
de tes cow-boys s’ils l’ont descendue au cours de son
raid sur le Bonnes Intentions. La ville est fortement
Avec un peu de chance, nos petits gars partent à la défendue et très isolationniste. Des centaines de bateaux
recherche de Née-dans-un-Bol et atterrissent les deux vont et viennent, transportant le butin des pirates ou des
bottes en plein dans une sorte de « Guerre Tribale ».

p q
marchandises volées, mais les visiteurs (en particulier
les non-Chinois) sont en général cantonnés aux docks. Et
même là, ils ne se sentiront pas vraiment les bienvenus.
 Ils pourront se heurter à des pirates, des dockers

6. GUERRE
bourrés ou à l’autorité draconienne de l’Administrateur
nommé par Su. Déguisement, discrétion et pots-de-vin
pourraient bien les aider à récolter les informations dont
les aventuriers ont besoin.

TRIBALE LE CROTALE FRAPPE !


Fais jouer cette histoire quand la clique suit le conseil de
Sam Hellman et part à la recherche de Née-dans-un-Bol. Il y a trois nuits de cela, plusieurs adeptes du culte
secret connu sous le nom de Clan du Crotale ont enlevé
Dans ce chapitre, les héros se mettent en quête de le chef de l’Alliance, Née-dans-un-Bol. On soupçonnait
l’Alliance de Nécessité et de son fondateur, Voit- depuis longtemps la présence d’agents à la solde des
Très-Loin. Ils ne trouvent cependant aucune trace du sorciers au sein de la communauté, mais à présent,

 Le Deluge
chamane, car l’Alliance a été attaquée par le maléfique ce n’est plus sujet à débat. La paranoïa et le doute ont
Clan du Crotale, une société secrète de sorciers et de rongé le village, dressant les familles les unes contre les
chamanes mauvais. Ils ont enlevé Née-dans-un-Bol, le autres jusqu’à ce qu’une sanglante guerre civile éclate.
successeur de Voit-Très-Loin, et provoqué l’éclatement
d’une guerre inter-tribale qui disperse les survivants. Au milieu de tout ça, la Piste du Guerrier est revenue,
avec à sa tête un brave féroce nommé Traque-La-Nuit.
Les aventuriers doivent emprunter les eaux

k
Celui-ci a été chassé il y a longtemps de cela par Voit-
dangereuses du Labyrinthe, naviguer dans les méandres
Très-Loin et il a vu dans cette lutte l’opportunité de
politiques de la guerre civile et enfin localiser et détruire 6
reprendre le contrôle de l’Alliance. Il est revenu avec ses
le Clan du Crotale pour accomplir leur quête.
braves et a rapidement mis fin à la dispute en trucidant
les chefs des différentes parties et la plupart des

QUELQU’UN A UNE CARTE ? suspects de collusion avec le Crotale. Ces derniers ont
été douloureusement empalés sur de longs pieux plantés
sur le bord sud de la mesa jusqu’à ce que mort s’en suive
Trouver l’endroit exact où se trouve l’Alliance de (ils y sont toujours d’ailleurs).
Nécessité dans le bien-nommé Labyrinthe, ça demande
un peu de boulot. Chercher à bord d’un coureur du
Labyrinthe ou d’autres navires, c’est possible aussi, mais
il faudra gérer les dangers habituels de la région, depuis
Conduis-nous à ton Chef
les étranges phénomènes d’eau jusqu’aux pirates, aux À moins d’approcher de nuit ou d’une autre manière
requins sanglants et autres monstres. S’il choisit cette discrète (sous-marin et grimper en rappel, quelqu’un ?),
approche, le groupe doit faire un jet d’Intellect collectif tes cow-boys seront très certainement repérés bien
une fois par jour. Une fois qu’ils totalisent cinq sites avant d’avoir atteint la zone d’amarrage solitaire, une
et/ou Relances, ils finissent par tomber sur quelqu’un bande de sable le long de la côte sud. On peut apercevoir
qui peut les guider vers le village des Indiens, au les épaves d’une demi-douzaine de canoës et plusieurs
sommet d’une mesa. C’est peut-être un mineur tentant séchoirs à filet par terre sur le rivage (ils ont été détruits
de dissimuler sa concession aux yeux des pirates, un au début de la guerre civile).
groupe de pirates qui s’en sera pris à ta clique et aura Il n’y a aucun ascenseur depuis l’océan jusqu’au
pris une correction ou un Rat du Labyrinthe abandonné sommet de la mesa. Les habitants se fient plutôt à
qui fera ou dira n’importe quoi pour s’attirer les bonnes deux pistes courant le long de la falaise, férocement
grâces de ses sauveteurs. Ajoute un zeste de résistance gardées, zigzagant sur la paroi et sur lesquelles on ne
dans tout ça et amuse-toi un peu, Marshal ! N’aie pas peut avancer qu’en file indienne. Tout en haut, des
peur de glisser un traître, un nouvel allié ou même une palissades de pieux taillés et une douzaine de guerriers.
demoiselle en détresse ! En plus de leur arc et de leurs flèches, les braves peuvent
Le groupe peut également chercher l’Alliance de également balancer des rochers sur la tête des éventuels
Nécessité à Rugissement du Lion, l’une des villes ennemis qui tenteraient de forcer le passage (un jet
chinoises contrôlées par le chef de guerre Kang. Cette de Lancer, 2d6 points de dégâts sur un tir réussi et un
colonie de taille respectable est aussi l’une des trois villes jet d’Agilité pour éviter de se casser la figure). À noter

 123
que nos braves n’attaqueront pas automatiquement les
petits groupes - ils ont discuté avec quelques passants
avant - mais ils n’hésiteront pas à le faire s’ils se sentent
menacés.
zz Braves indien (12). Utilise les caractéris-
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Ils pos-
sèdent aussi les compétences Connaissance (Langue des
signes indienne) et Lancer à d6.
Une fois le sommet atteint et au pied des barricades,
ta clique devra négocier son passage avec une douzaine
de guerriers, ce qui demandera un jet de Persuasion
à -8 (-4 pour un Indien ou -6 pour un personnage
d’ascendance africaine ou mexicaine) et une bonne
explication. Le porte-parole n’aura qu’une seule chance
pour les convaincre, alors laisse-le avoir une brève
conversation avant de lancer les dés. Un garde au
moins parle à chaque barricade un anglais hésitant. La
meilleure stratégie reste de mentionner Voit-Très-Loin,
le fondateur de l’Alliance, ce qui lui conférera un bonus
de +2 sur le jet de Persuasion.
Se faufiler au sommet de la mesa par un autre moyen
est certainement possible, mais on ne te cache pas que
c’est difficile. Utilise la carte pour déterminer ce que le
groupe peut voir et rencontrer si tes joueurs choisissent
cette voie. En plus des braves aux barricades, plusieurs
patrouilles de jeunes villageois surveillent les abords du
camp. Ils ont comme strictes instructions de revenir en

k 6
courant vers le centre s’ils repèrent des envahisseurs, au
lieu de se battre.
D’une manière ou d’une autre, l’équipe se retrouvera
devant Traque-La-Nuit, qui vit dans une hutte sur la aurez besoin de l’aide de Née-dans-un-Bol. Il a
DEADLANDS 

pente ouest. fait d’elle le chef de l’Alliance avant son départ.


«  Mais si vous voulez voir Née-dans-un-Bol,
vous devrez trouver le repaire du Clan du Cro-
LE VILLAGE tale. »
Traque-La-Nuit a un sourire en coin et attend de voir si
Il est disposé assez classiquement au centre du ses invités veulent autre chose avant de continuer.
sommet de la mesa et il y a assez de tipis pour environ « Le clan du Crotale est un ordre secret qui se
1 000 habitants, mais il en reste à l’heure actuelle plus ou consacre à détruire l’homme blanc. Ce n’est pas
moins 500. Si plus de la moitié d’entre eux est constituée un si mauvais but. Mais ils fréquentent les mau-
de femmes et d’enfants de moins de 12 ans, ce sont pour vais esprits, des êtres fous qui tuent notre peuple
le reste des guerriers robustes et plutôt compétents. aussi vite qu’ils tuent le vôtre. Ils ont infiltré l’Al-
Traque-La-Nuit est dans une hutte au sommet de la liance et ont enlevé Née-dans-un-Bol il y a trois
colline ouest, entouré de ses partisans. Il n’est pas du nuits de cela. Ces traîtres ont causé des... Ennuis
genre amical et sa tolérance envers les non-Indiens parmi nous. Il y a eu un combat ici, mais nous
est assez proche du zéro, mais ce que ces étrangers nous sommes occupés des responsables depuis. »
ont à dire l’intéresse et il leur accordera au moins une Il désigne les collines au sud, où l’on peut admirer
audience (avec bien entendu une bonne grosse centaine cinq corps empalés sur des pieux taillés. Il se retourne
de ses combattants autour de lui). ensuite et incline la tête, comme s’il réfléchissait.
Quand tes cow-boys disent qu’ils sont à la recherche «  Nos éclaireurs pensent savoir où le clan du
de Voit-Très-Loin, voici ce qu’il dit (dans un assez bon Crotale a emmené Née-dans-un-Bol. Nous les at-
anglais). taquerons, mais nous ne sommes pas nombreux
« Voit-Très-Loin a formé l’Alliance de Nécessité. et je n’ai pas envie de perdre d’autres guerriers.
Il nous a quittés il y a de nombreuses lunes de Aidez-nous à combattre ces serpents et nous vous
cela. Pour chercher les Grandes Tortues, si vous aiderons à trouver Née-dans-un-Bol. »
croyez à ce genre de choses. Nous ne l’avons pas L’homme ne sait pas vraiment comment ta clique peut
vu depuis. Mais si vous voulez le trouver, vous retrouver Voit-Très-Loin. Si on le lui demande, il dira

124 
REGARD-DE-FEU
Il s’est entièrement consacré à un to-
tem nocturne, la chouette, et se complaît
à présent dans la nuit et les ombres.
Allure : 8
Trempe : 2
Handicaps : Serment des Anciennes Traditions, Têtu.
Atouts : Frénésie suprême, Grand blocage, Véloce.
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
d10 d8 d10 d8 d8
Compétences : Combat d10, Discrétion d8, Équita-
tion d10, Intimidation d8, Perception d8, Pistage d8,
Survie d6, Tir d8, Tripes d8.
DÉFENSE
Parade Résistance
9 6

 Le Deluge
CAPACITÉS SPÉCIALES
Coup : Un Déterré qui se nourrit sur l’esprit de Regard-
de-Feu bénéficie de la vision nocturne.
Faiblesse (magie) : Son totem ne lui confère pas de pro-
tection particulière contre la magie. Regard-de-Feu

k
subit des dégâts normaux de la magie et ne peut pas
les régénérer. 6
Régénération (rapide) : Il récupère rapidement de ses
blessures et lance un jet de Vigueur tous les Rounds
un truc mystérieux du genre « Née-dans-un-Bol aura un
pour guérir.
moyen ». Il ne sait rien à propos de Grimme ou du Culte
des Anges Perdus. Pour lui, c’est juste un autre groupe Résistant : Le totem de Regard-de-Feu lui confère une
résistance surnaturelle. De plus, il ne subit pas de
d’hommes blancs qu’il faudra chasser de « ses terres »
blessure quand il est Secoué.
quand viendra le temps.
Vision nocturne : Ses yeux brûlants lui permettent
Si on lui demande où les Crotales ont emmené Née- d’ignorer les pénalités infligées par la Pénombre et
dans-un-Bol, il leur dit qu’ils sont probablement en train l’Obscurité.
de la torturer pour prendre sa puissante médecine. Il y
a de bonnes chances qu’elle soit encore en vie - mais pas ACTIONS
pour très longtemps. Arc : Tir d8, Portée 4/8/16 ; dégâts 2d6 ; CdT 1 ; Munitions 1.
Frénésie suprême : peut faire une attaque supplémen-

DES GUIDES ET taire.


Massue de guerre 
: Combat d10, dégâts For+d6
(d10+d6).
UN COUP DE PUTE ÉQUIPEMENT

En supposant que le groupe accepte, Traque-La-Nuit les Cheval.


confie à son bras droit et meilleur éclaireur, Regard-de-Feu. Traque-La-Nuit leur adjoint également Weematai, une
Dans son cas, ce n’est pas une métaphore. On l’a appelé apprentie chamane qui a étudié sous la tutelle de Née-
comme ça tout bêtement parce que la nuit, ses yeux brillent dans-un-Bol et sera peut-être capable de la retrouver. Ce
vraiment comme le feu ! Il bénéficie de la protection d’un n’est pas la plus expérimentée des chamanes de la tribu,
totem de la chouette particulièrement puissant. mais c’est tout ce que Traque-La-Nuit peut se permettre.
Regard-de-Feu a une mission secrète - s’assurer que C’est aussi une emmerdeuse et il fait d’une pierre deux
Née-dans-un-Bol ne reviendra pas vivante. Il espère que coups en l’envoyant sur une mission dont elle pourrait
le clan du Crotale l’a déjà tuée, mais si ce n’est pas le cas, ne pas revenir.
Traque-La-Nuit lui a demandé de finir le boulot aussi zz Weematai. Joker. Utilise les caractéristiques
discrètement que possible. du Chamane indien dans Deadlands Reloaded.

 125
Weematai est la Sacagawea3 de notre histoire. Elle est le canyon, comme des épieux dressés mortels. Les cow-boys
jolie comme un cœur et c’est aussi une sacrée bagarreuse. pénétrant dans la grotte marchent sur un enchevêtrement
Elle est loyale à Née-dans-un-Bol, mais elle a dû suivre de souches brisées baigné par une eau noire clapotant

p q
Traque-La-Nuit après que la Piste du Guerrier a pris contre le bois. Le Niveau de Peur est ici de 4.
le contrôle de la tribu. Elle participera volontiers à un
sauvetage et elle sait très bien que leur nouveau chef ne
souhaite pas vraiment que son mentor revienne en vie. 
DES SERPENTS TRAÎTRISE !
Au milieu du combat, Regard-de-Feu se
DANS UN TROU déplace vers Née-dans-un-Bol. À sa prochaine ac-
tion, Weematai jettera sa lance sur lui. Si la clique
Papa Crotale était l’un des chamanes au cœur noir qui s’en mêle, elle leur criera qu’il va essayer de tuer
a joint ses forces à Raven afin de provoquer le Grand Née-dans-un-Bol quand ils auront le dos tourné.
Lui dira qu’il voulait la protéger parce qu’il soup-
Tremblement de Terre de 1868. Il est depuis chargé
çonne Weematai d’être une traîtresse à la solde du
de rester dans le Labyrinthe et de jeter régulièrement
clan du Crotale. Ces deux-là commenceront à se
de l’huile sur le feu. Il provoque principalement de
battre et ne s’occuperont pas du reste. Papa Cro-
sanglantes incompréhensions entre les Indiens et les tale est assez malin pour se rendre compte de ce
Blancs afin de nourrir le maître de Raven parmi les qui se passe, et lui et ses poupées les ignoreront
Quatre Cavaliers : Guerre. tant qu’ils continueront à se taper dessus.
Ses plans sont partis en sucette quand il a essayé de Tu peux bien sûr laisser les joueurs contrôler
détruire l’Alliance de Nécessité. Née-dans-un-Bol a vu clair ces deux PNJ comme s’ils étaient des Extras pen-
dans ses tours et ses illusions et l’a affronté dans les Terres dant toute la durée du combat. Laisse-les deviner
de chasse, là où sa forme n’était pas aussi frêle que dans le les tactiques qu’ils emploieront - le plus de coups
monde mortel. Elle est parvenue à lui infliger une blessure bas possible et pas de quartier. Ne leur dis pas la
sérieuse, mais Papa Crotale avait encore un tour dans son vérité, simplement qu’ils ont bien l’intention de se

k
sac. Ses serviteurs infiltrés dans la propre tribu de la jeune trucider et qu’ils ne s’arrêteront pas quoi
femme ont surgi et ont enlevé sa forme physique, mettant qu’il puisse se passer autour d’eux.
6
une fin prématurée à leur combat spirituel.
C’est maintenant à nos intrépides héros de jouer et de
DEADLANDS 

voler au secours du corps de la chamane. Le temps est


important car son esprit s’affaiblit au fur et à mesure que
son corps meurt. Si elle décède vraiment, Papa Crotale 1. Entrée Encombrée de Troncs
la possédera et retournera à l’Alliance de Nécessité - et
finira par provoquer toutes sortes de bagarres et Les aventuriers doivent amarrer là leur bateau et soit
d’effusions de sang entre Blancs et Indiens. nager, soit marcher sur les arbres abattus. Il est impossible
d’escalader le tas de détritus, mais une ouverture étroite
aux allures de caverne est visible au milieu des troncs.
ÉCHARDES ET CROCS Tes gars vont devoir faire la chenille et avancer en file
indienne, Marshal, et ça va leur demander un jet d’Agilité.
En cas d’échec, ils subiront un niveau de Fatigue. Décris-
Une grotte que les Amérindiens appellent simplement
leur bien les méchants morceaux de bois pourris et tout
« le Lieu Sombre » se trouve à deux jours de bateau de la
noirs s’enfonçant dans leurs chairs et y laissant des traces
mesa de l’Alliance de Nécessité. C’est depuis longtemps
sombres et moisies. Aucun effet supplémentaire, t’inquiète.
un endroit où l’on pratique la magie noire et Weematai
C’est juste histoire de les faire un peu transpirer.
pense que c’est probablement là que Papa Crotale se
terre. Et elle a raison.
L’entrée de la caverne semble avoir été obstruée par une
forêt détruite pendant le séisme. Lorsque l’eau a envahi le
2. Chambre des Poupées
Labyrinthe, les morceaux de troncs d’arbre sont restés dans Alors qu’ils progressent, les personnages commencent à
entendre un bourdonnement juste au-dessus de la surface
3. Sacagawea (1788-1812) était une Amérindienne de la
de l’eau. Dans la chambre suivante se trouvent des douzaines
tribu des Shoshones. Enlevée à 11 ans par les Gros Ventres,
elle devient leur esclave et à 15 ans, un trappeur cana- de minuscules poupées de bâtons accrochées au treillage. La
dien du nom de Toussaint Charbonneau la gagne au jeu et plupart d’entre elles portent encore des morceaux de toile
l’épouse. Elle servira d’interprète et de guide aux explo- de jute ou de cuir en guise de vêtements et des fruits flétris
rateurs Lewis et Clark qui partiront de Fort Mandan vers et pourris en guise de tête. C’est assez flippant et dégoûtant
les Rocheuses. Sa connaissance des peuples et des milieux et des milliers de petites mouches volent un peu partout,
traversés assure en grande partie le succès de l’expédition. grignotant les têtes ou y pondant leurs œufs.

126 
 Le Deluge
Si l’un d’entre eux a l’idée stupide de toucher une
de ces poupées, elle commence à se tortiller ! La tête
dodeline comme si elle avait mal, ses bras et ses jambes
minuscules s’agitent lentement et son « squelette » de
bois craque de partout. Peu après, toutes les poupées
attendant leurs friandises. Quand après avoir regardé
les prédateurs, ils reviennent sur les Indiens, ils se
rendent compte que leurs yeux sont ouverts - et qu’ils
commencent à émettre un grognement sourd et rauque !
Jet de Tripes de rigueur, Marshal.
k 6

dans cette sorte de salle de bal commencent à se tortiller Ces guerriers sont coincés entre la vie et la mort. Ce ne sont
et à gigoter, ce qui provoque un furieux cliquetis parmi pas des zombis et ils n’attaquent pas, mais leur grognement
les petits membres en surplomb et chasse les milliers de (provoqué par l’air qu’ils expirent) a pour effet de pomper
mouches. À moins d’avoir des combinaisons étanches la vie de nos héros. Commence le combat immédiatement
ou de se protéger des insectes par un étrange objet, tout après le jet de Tripes et à la fin de chaque Round, tous tes
le monde subit automatiquement un niveau de Fatigue, hombres doivent faire un jet de Vigueur. S’ils le ratent, ils
causé par leur bourdonnement et leurs morsures. subissent un niveau de Fatigue et s’ils tombent en État
critique à cause de cette Fatigue accumulée, ils chutent de

3. Le Cellier l’enchevêtrement de bois précaire et commencent à glisser


vers les requins en bas (et ils auront très probablement
besoin de l’aide de leurs petits camarades).
Quittant précipitamment les poupées tremblotantes et les
Le grognement ne peut cesser qu’en décapitant les
mouches, le groupe atterrit dans une sorte de zone dégagée
13 infortunées victimes. Ils ne se défendent pas, leur
au milieu des souches d’arbre tombées, une chambre
Parade est donc à 2, mais leur Résistance est de 10 et
encore plus grotesque. Papa Crotale sert Raven, qui lui-
leur destruction nécessite l’utilisation des règles sur le
même sert Guerre, mais il est parfaitement conscient de
bris d’objets. Joue sur le côté horreur de la scène et t’en
vivre dans le royaume de Famine. Pour « honorer » l’esprit,
fais pas s’ils se débarrassent d’eux rapidement.
il a massacré une demi-douzaine de braves capturés au
cours des dernières semaines (appartenant en majorité à
l’Alliance de Nécessité) et les a pendus aux branches dans
un simulacre de cellier cannibale.
4. L’Antre du Méchant
Alors qu’ils regardent bouche bée l’ouvrage de Papa, La dernière partie du terrible repaire de Papa Crotale
les cow-boys entendent un éclaboussement derrière eux est une chambre légèrement plus grande, également
et, s’ils jettent un coup d’œil, ils aperçoivent quelques encombrée de tas de bois et de membres suspendus
requins nageant dans les eaux ensanglantées plus bas, en l’air. Alors que le premier personnage arrive de la

 127
pièce précédente et entre ici, il aperçoit brièvement, serpents à la fois. Utilise les caractéristiques des Ser-
au loin dans les ombres, la large silhouette aux allures pents venimeux décrits plus loin.
de fantôme d’un chamane. Puis il se pique sans faire Gants cloutés : Combat d8, dégâts For+d6 (d12+d6+2).
exprès sur un morceau de bois, grimace de douleur et Éclair : Magie noire d12, PP 1/éclair ou 2, Portée
la silhouette disparaît. Il se frotte les yeux, regarde à 12/24/48, Durée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts
nouveau autour de lui et voit ce qui lui semble être un ou 1 éclair à 3d6.
corps coincé sous un tas de branches brisées. Il s’agit de Rapidité : Magie noire d12, PP 4, Portée T, Durée 3, (2/rd),
Née-dans-un-Bol, mais elle n’est pas coincée. Elle a été 1 action supplémentaire/Round. Défausse les cartes
empalée sur ces bouts de bois comme une pelote truffée d’initiative inférieures à 8 en cas de Relance.
d’épingles et gît, immobile, inconsciente et presque
Téléportation : Magie noire d12, PP 3+, disparaît et ap-
morte sur le « sol ». paraît à 10 cases/tranche de 3 PP.
Au moment où on la touche, Papa Crotale attaque. Il
commence par entrer en phase dans la réalité et lance
trois serpents à sonnette tout ce qu’il y a de plus réel sur
trois membres du groupe (voir la description de Papa
SERPENT VENIMEUX
Crotale ci-dessous pour plus de détails sur ce pouvoir). Il Allure : 10
se téléporte ensuite dans et autour de l’enchevêtrement
de bois, parfois en dehors, et appelle ses poupées. Alors TRAITS
que tes cow-boys combattent ces âmes emprisonnées, il Agi Âme For Int Vig
continue à les bombarder de serpents à sonnette et de
d8 d4 d6 d4 (A) d4
jets de venin ignoble.
Compétences : Combat d8, Perception d12.
DÉFENSE
PAPA CROTALE Parade Résistance
6 2 (-2 Taille)
Allure : 6
Charisme : -6 CAPACITÉS SPÉCIALES

k 6
Trempe : 4
Handicaps : Étranger, Moche, Sale
caractère, Serment des Anciennes
Traditions.
Petit : quiconque attaque un serpent subit un malus de –2
à ses jets d’attaques.
Taille -2 : entre 1 m et 1,80 m de long pour la plupart,
mais seulement quelques centimètres d’épaisseur.
DEADLANDS 

Atouts : Arcanes (Magie noire), Nouveau pouvoir × 2, Vif : le serpent est incroyablement rapide. Il défausse
Points de Pouvoir × 3, Réputation, Volonté de fer. toute carte d’Initiative de 5 ou moins, mais utilise obli-
gatoirement la nouvelle carte piochée.
TRAITS
ACTIONS
Agi Âme For Int Vig
d6 d12 d12+2 d10 d10 Morsure : Combat d8, dégâts d4, Poison (-4)
Compétences : Combat d8, Intimidation d12+2, Lancer
d10, Magie noire 12, Natation d8, Perception d10, Sar-
casme d6+2. POUPÉES (ESSAIM)
DÉFENSE
Les maléfiques poupées kachina submergent les
Parade Résistance ennemis et peuvent se séparer en deux groupes plus
6 9 petits si nécessaire. Contrairement aux essaims
d’animaux ou d’insectes, ces poupées minuscules font
CAPACITÉS SPÉCIALES montre d’une intelligence humaine démoniaque.
Arcane : chamanisme. Magie noire d12, PP : 30. Allure : 8
Fantôme vivant : Grâce à son lien puissant avec les Charisme : -6
Juges, Papa Crotale peut à volonté entrer et sortir des
Terres de chasse. Il est Éthéré (immunisé aux attaques TRAITS
physiques), mais reste capable d’agir sur le monde Agi Âme For Int Vig
physique par le biais de ses capacités.
d10 d12 d8 d4 d10
ACTIONS Compétences : Perception d10.
Ami des bêtes (Esprit des Serpents) : Papa peut trans- DÉFENSE
former jusqu’à trois esprits crotales en reptiles vivants
pour combattre ses adversaires, ce qui lui coûte 3 Parade Résistance
Points de Pouvoir. Il ne peut y avoir que neuf de ces 4 7 (5 séparées)

128 
p q 
LES PATROUILLES
DE LOST ANGELS
Il y a ici quatre « escadrilles » d’Anges, maniant
chacune un canon léger de 6 livres et parfaitement
entraînées à son usage. Ces canons sont pointés
vers l’intérieur la nuit - les Anges guettent sans
cesse les démons d’os et les ‘gloms qui sortent du
cimetière à la nuit tombée.
Le père Darren Ambrose est un vétéran de la Guerre
de Sécession qui s’est installé en Californie avant le
Grand Tremblement de Terre et qui était avec le vrai
Grimme, travaillant sur ses propres démons intérieurs
quand le monde est devenu fou. Lorsque le groupe se
retourna contre le bon révérend, Ambrose céda et le
trahit. Il est devenu l’un des 13 Anciens et a été chargé
de surveiller le cimetière de Jehosaphat Valley - et
il a souvent eu besoin des canons pour détruire les
démons d’os et les ‘gloms. Si l’on tient compte du fait
qu’Ambrose a perdu un bras face à un ‘glom à Get-

 Le Deluge
tysburg, c’est pour lui une expérience cathartique
d’exploser quotidiennement ses démons intérieurs.
Anges-gardiens (quatre escadrilles de 5 gardes).
Utilise les caractéristiques dans Deadlands
Reloaded.
Père Ambrose. Joker.Voir page 209.

CAPACITÉS SPÉCIALES
Essaim : Parade +2. Les armes tranchantes et perfo-
rantes (y compris les armes à feu) n’infligent pas de
vrais dégâts. Les armes à aire d’effet fonctionnent nor-
malement, mais infligent aussi des dégâts aux alliés
qu’il a été vu à Rock Island entre les mains du révérend
Grimme, elle hoche la tête et raconte ce qui suit.
«  Vous nous avez rendu un grand service,
k 6

étrangers. Voit-Très-Loin nous a quittés il y a de


pris dans l’essaim. Les piétiner ou les jeter à l’eau ne
nombreuses lunes et s’il a été capturé par Ceux
décourage aucunement ces choses obstinées.
Qui Mangent la Chair, alors il est probablement
ACTIONS sur les Terres de chasse à présent. Il est temps que
nous le sachions. J’aurai besoin de votre aide. »
Perforations : Les poupées transpercent leurs victimes à
l’aide de centaines de minuscules bras et jambes faits de Sur ce, la jeune femme place sa main droite sur un billot
brindilles acérées et infligent 2d4 points de dégâts par voisin et tend son auriculaire. « Coupez-le », dit-elle
Round à tous ceux qui se trouvent dans un Gabarit Moyen. simplement. Le rituel qu’elle fait requiert une mutilation,
mais elle ne s’amputera pas elle-même. Il ne faut pas être
Séparation : Les poupées peuvent se séparer en deux
particulièrement costaud pour ça, mais demande donc
essaims plus petits afin d’atteindre plus d’adversaires,
à celui qui fait le boulot un petit jet d’Âme (un docteur
chacun couvrant une surface équivalente à un Gabarit
peut faire un jet de Soins). En cas de succès, la blessure
Moyen. Leur Résistance est cependant de 5.
est nette et Née-dans-Un-Bol ne souffre pas trop. Dans
le cas contraire, elle crie de douleur, le « chirurgien » fait

NÉE-DANS-UN-BOL un carnage et il doit s’y reprendre plusieurs fois pour le


trancher façon bouchère. Il n’y a aucun effet niveau jeu,
mais cela devrait rendre l’expérience mémorable.
À FOND POUR L’ÉQUIPE Une fois le petit doigt coupé, Née-dans-Un-Bol indique
à celui l’a coupé de le jeter sur le sol. Il s’y tortille pendant
Après avoir vaincu Papa Crotale et ses poupées, les un moment comme un ver sur un caillou chaud et finit par
héros peuvent s’occuper de Née-dans-Un-Bol. Elle est s’arrêter. Elle hoche la tête et dit simplement : « Par là ». Le
en État critique mais consciente et elle souffre beaucoup. doigt se comporte comme une sorte de compas et aiguille
La soigner, que ce soit par la magie ou d’autres moyens, nos gringos dans la direction de Voit-Très-Loin, en gros
lui permet de parler et de bouger à nouveau. Elle ne sait vers le sud et légèrement à l’est. « S’il est mort, amenez-
pas où se trouve Voit-Très-Loin, mais si quelqu’un dit moi son crâne et je vous aiderai à lui parler », ajoute-t-elle.

 129
Ils se débrouillent comme ils veulent, mais ils devraient
au moins raccompagner Née-dans-Un-Bol et Weematai
jusqu’à l’Alliance de Nécessité. Traque-La-Nuit est furieux
du résultat mais fait bonne figure - du moins pour l’instant.

ET APRÈS ?
C’est à toi de voir ce qui arrive à tes cow-boys, Marshal.
L’Alliance de Nécessité a pour le moment joué son rôle
dans l’histoire officielle de l’Ouest étrange. Le petit doigt
de Née-dans-Un-Bol conduira  -  finalement  -  la clique
jusqu’à Voit-Très-Loin, mais elle peut avoir à court
terme d’autres priorités et connaître d’autres problèmes
à résoudre. Ne te gêne pas pour envoyer les héros sur (qui sont extrêmement rares) ont lieu dehors. Le père
une route qui les emmènera à travers n’importe lequel Ambrose, un membre du cénacle de Grimme, dirige la
des autres Savage Tales que tu as préparés, Marshal. chapelle et le domaine. C’est le croque-mort parfait. Il

p q
semble sincère et compatissant, mais en réalité, c’est un
enfoiré au cœur de glace qui est parfaitement au courant
 des terribles secrets de son maître.

7 JUMPIN’ 2. Garde d ’Honneur


JEHOSAPHAT !
Ces petites palissades sont uniques car elles sont
orientées dans les deux sens et ont des barrières
amovibles que l’on peut placer dans un sens comme
dans l’autre. Le jour, les canons sont tournés vers

k 6
Tes hombres se sont servis du doigt de Née-dans-
Un-Bol et sont partis du nord du Labyrinthe jusqu’à
Jehosaphat Valley, où le Culte des Anges Perdus jette les
os de tous ceux qu’il a dévorés. Les restes de Voit-Très-
l’extérieur, mais la nuit, les gardes tournent les murs et
les canons vers les ossuaires. Cinq Anges-gardiens (une
« escadrille ») sont en charge de chaque palissade et
tournent toutes les huit heures. La plupart des équipes
DEADLANDS 

Loin sont ici et heureusement, le doigt amputé de Née- est de garde ici trois fois par semaine, puis patrouille
dans-Un-Bol les aidera finalement à trouver son crâne. trois jours par semaine en ville (ils ont un jour de repos).
Chaque mini-fort dispose d’une journée de
ravitaillement en viande séchée d’origine indéterminée
JEHOSAPHAT VALLEY et d’une quantité raisonnable d’eau douce. La viande,
c’est pile ce que tu penses, le genre qui avait un nom et
les mauvaises habitudes qui vont avec.
Niveau de Peur : 6

Des gens de toutes les origines sont enterrés dans le


Mémorial de Lost Angels, le cimetière situé près de la
3. Sarcophages
ville. Les non-croyants, les inconnus et les indigents Situés près de l’entré de la vallée, ils ont deux objectifs.
sont emmenés à Jehosaphat Valley. Et on s’est souvent Le premier, c’est que les curieux qui s’y intéressent
demandé pourquoi une fosse commune destinée aux supposent que les morts ont les funérailles qui vont
mal-aimés avait besoin d’être gardée en permanence. avec. C’est du pur pipeau, vu que la plupart d’entre
Officiellement, le père Darren Ambrose, le prêtre en eux est balancée dans les Ossuaires (plus loin). Le
charge de l’endroit, prétend qu’il s’agit de préserver les second objectif, plus sinistre, des cercueils de pierre est
corps d’éventuels profanateurs, y compris les « bêtes d’enfermer les esprits d’ennemis particulièrement pieux
sauvages et étranges sectateurs habitant ces terres qui pourraient plus pourrir la vie de Grimme dans la
désespérées ». Il ne développe pas plus même si on mort qu’ils ne l’ont fait de leur vivant.
le lui demande. Il hésite même à parler des horreurs
Chacun de ces sarcophages contient le corps et l’âme
enfermées dans ce Deadland en plein essor.
d’un béni qui a eu maille à partir avec le bon révérend.
Certains connaissaient son secret et étaient venus le
1. Chapelle de Deuil descendre, d’autres s’en sont suffisamment rapprochés
pour que Grimme prenne des mesures préventives.
Cette petite église ne peut contenir que quelques Si l’on s’approche d’un de ces cercueils après le coucher du
dizaines de personnes. Les cérémonies plus importantes soleil, on entendra des sons étranges venant de l’intérieur,

130 
comme un chœur d’anges chantant d’une voix faible un Griffes : Combat d10, dégâts For (d6) + d6. Chaque
hymne lointain dans une brise qui se lève. Poétique, hein ? spectre est armé de sinistres griffes qui ignorent
Et si l’on est assez stupide pour ouvrir la tombe, l’esprit toutes les armures, sauf les armures magiques.
rendu fou animera son corps et attaquera les créatures
vivantes dans un rayon de 35 mètres autour du sarcophage.
Les esprits sont torturés jusqu’à devenir fous de rage
4. Les Ossuaires
et il est impossible de les raisonner, et ce même si un Des dizaines de milliers d’os rongés ont été balancés
personnage devine que ces héros se sont autrefois au fond de ce canyon rocheux. Contrairement aux fosses
dressés contre Grimme. communes de l’ère moderne, le sol ici est trop dur pour
que l’on puisse y creuser de grands trous et il n’existe
pas de bulldozer pour les recouvrir facilement. Alors on
SPECTRES BÉNIS a simplement jeté les ossements en énormes tas. Cette
vision devrait faire frissonner n’importe qui.
Les sept sarcophages sont habités par l’esprit Le doigt de Née-dans-un-Bol pointe vers un grand tas
torturé d’un béni décédé. Les créatures apparaissent tout au fond (bien sûr). Fouiller au milieu des restes de
si leur cercueil est ouvert la nuit (elles disparaissent ces malheureux prendra à peu près dix minutes et juste au
instantanément au soleil, mais ne sont pas tuées). moment où l’un des héros parvient à trouver ce qu’il était
Les spectres sont liés à leur tombe et ne peuvent aller au- en train de chercher, un démon d’os se lève et attaque.
delà de 32 mètres (16 cases sur un plateau quadrillé) autour zz Démon d’os (1). Utilise les caractéristiques
d’eux. Leur portrait figure sur le couvercle de chaque disponibles dans Deadlands Reloaded.
cercueil et si celui-ci était ouvert sans qu’aucune proie ne

 Le Deluge
se trouve à portée, ils tourneraient autour en poussant des
cris stridents pendant une minute avant de s’évanouir dans
les airs. Ils reviennent si un être vivant s’approche à moins
ENTRER
de 4 mètres (2 cases) de leur sépulture. Si le père Ambrose
C’est à tes aventuriers de déterminer la manière dont ils
trouve les cercueils ouverts (mais pas détruits), il attend
vont pouvoir éviter les Anges-gardiens, mais utiliser la carte
simplement que le jour se lève avant de les faire refermer.

k
et les informations disponibles plus haut t’aidera à gérer
Allure : 10 tous les plans extravagants qui pourraient germer dans leur
6
TRAITS cerveau malade. Le nombre de gardes et leur désir d’éviter
que Grimme n’apprenne qu’ils sont après lui devrait
Agi Âme For Int Vig
persuader la clique de venir la nuit, quand il est plus facile
d10 d10 d6 d4 d6 de se faufiler à travers les défenses. Voilà quelques conseils
Compétences : Combat d10, Intimidation d10. sur les ruses les plus probables qu’ils pourraient employer.
DÉFENSE Distraction. Un peu de boucan d’un côté alors qu’une
équipe se glisse discrètement dans le camp de l’autre
Parade Résistance devrait bien fonctionner. Les gardes ici sont toujours un
7 5 peu sur les nerfs à cause de ce qui surgit des os et ils tirent
CAPACITÉS SPÉCIALES volontiers sur ce qui tombe quand tu lui mets une balle.
Déguisement. Si le groupe peut mettre la main sur
Éthéré : Ce sont des créatures intangibles qui ne peuvent
quelques Anges-gardiens et voler leurs vêtements, on
être blessées que par des effets et des armes magiques.
leur permettra d’entrer dans l’ossuaire du moment qu’ils
Faiblesse : Gravée sur le couvercle de chaque sarco- ont un tas de cadavres ou une très bonne excuse. Les
phage se trouve l’image de son occupant tel qu’il (ou gardes ne se méfient pas particulièrement des leurs qui
elle, dans un cas) était durant son existence. C’est ce entrent ici vu qu’ils doivent principalement empêcher
qui lie la créature à l’objet. Si elle est détruite, l’esprit
des choses d’en sortir.
est instantanément et violemment emporté sur les
Terres de chasse, dans un son et une lumière de ton- Discrétion. Il est tout à fait possible de se faufiler
nerre et des lueurs vertes à te faire trembler les os. dans le cimetière autour du périmètre si l’on arrive à
Sans peur : Au point où ils en sont, les spectres n’ont creuser sous la palissade d’acier. Les pratiquants des
vraiment plus peur de rien. arcanes devraient être capables d’utiliser leurs pouvoirs
pour cela - mais il faut quand même que l’on te dise que
Terreur -2 : La vue d’un spectre béni fera trembler prati-
farfouiller tout seul dans des cadavres n’est pas ce que
quement n’importe quel cow-boy.
l’on appelle une idée brillante.
ACTIONS Assaut frontal. Certains Anges tenteront de
Cri du Damné : Un spectre crie comme une banshee, s’échapper et d’appeler des renforts s’ils entendent des
ce qui oblige tous ceux qui se trouvent dans un Grand bruits de combat. Utilise la carte pour te permettre de
Gabarit centrés sur lui à faire un jet d’Âme pour ne pas déterminer quels groupes seront impliqués et quels
être Secoué. autres iront chercher de l’aide.

 131
voir votre reflet - celui du révérend Ezekiah Grimme.
Mais il y a quelque chose de différent. Au lieu de cet
air sévère dont vous vous rappelez, vous voyez un
visage aimable figé dans la stupeur et l’horreur.
Vous vous tournez vers les autres, votre trou-
peau. Leurs mains et leur visage sont constellés
de sang et de morceaux de viande. Ils s’écartent
alors que vous chancelez vers eux. Ils se penchent
sur le corps mutilé d’un homme. Vous tenez un
pistolet dans votre main, vous tirez. Quelqu’un
dans la foule tombe, mais d’autres se précipitent
vers vous, certains pour vous défendre et d’autres
pour vous frapper, vous griffer et lapider ceux qui
vous sont loyaux. C’est une frénésie de sang et de
cervelle. Un homme ignoble - quelqu’un que vous
pensez avoir déjà vu - bouillonne de colère tandis
qu’il serre une seule large main autour de votre
gorge. Vous invoquez le nom du Seigneur alors
que votre cou cède et que tombent les ténèbres...
Des éons semblent passer. De l’obscurité du
VOIT-TRÈS-LOIN -  Puits, vous vous extrayez au milieu du sang, de
la cervelle, de la viande et du muscle. Une aube
MAIS PAS ASSEZ LOIN rouge se lève lentement. Vous vous retrouvez assis
au milieu de treize survivants - ceux qui vous ont
tué pour manger votre chair fraîche et crue. Vous
Le doigt désigne le crâne de Voit-Très-Loin et lorsqu’on
vous regardez dans cette même mare d’eau sta-
le touche, il brûle comme s’il rôtissait dans les flammes de
gnante que tout à l’heure. Vous portez le visage de
l’Enfer lui-même. Le reste de son squelette se trouve au milieu

k
Grimme, mais vous n’êtes pas lui. Vous êtes une
des ossements, si quelqu’un se mettait en tête de le chercher.
chose rusée et malveillante née de la faim et de la
6 Le crâne ne fait rien tout seul, il doit être amené à Née- haine des autres. Et vous aussi, vous avez faim.
dans-un-Bol et tes cow-boys doivent se débrouiller pour De nourriture. De viande. De la vie elle-même.
les détails techniques du quand et du comment. C’est
Vous regardez votre nouveau troupeau. Ils vous
DEADLANDS 

par contre à toi de décider des efforts qu’ils devront


regardent, du sang et des os collés sur leur visage
faire pour parler à la jeune femme. L’opposition entre
de déments. Ils s’inclinent... et ainsi est né le Culte
l’Alliance de Nécessité et la Piste du Guerrier pourrait
des Anges Perdus.
bien être musclée, ou être insidieusement politique. À
moins que Traque-La-Nuit ne soit parti avec ses braves Vous vous réveillez avec le pire mal de crâne
se chercher d’autres disciples. de toute votre vie. Née-dans-un-Bol continue de
psalmodier... Puis s’arrête. Elle se met à parler
Dans tous les cas, lis ou paraphrase ce qui suit quand
d’une voix qui n’est pas la sienne.
ils vont voir Née-dans-un-Bol.
« Je sais ce que vous cherchez. Je vous aiderai.
Née-dans-un-Bol prend le crâne et soupire
Le mal grandit et il y a si peu de survivants pour
profondément. Vous avez le sentiment qu’elle a
le combattre. L’homme que vous appelez Grimme
vu beaucoup de ses amis mourir au cours de sa
est une puissante créature diabolique - la somme
longue vie. Presque tendrement, elle le pose sur
du mal des 13 qui l’ont assassiné. Pour tuer
ses genoux et commence à psalmodier.
Grimme, vous devez tuer les 13  Anciens, et ils
Au bout de quelques minutes, les hérons se sentiront ne meurent pas facilement. Mais s’ils peuvent
vraiment fatigués. Ils s’assoient devant la chamane et tous être tués en une heure, près du centre de
plongent dans un très profond sommeil. leur puissance dans le grand bâtiment noir aux
Vous vous réveillez sur une petite île rocheuse lumières colorées, alors leur pouvoir prendra fin.
quelque part dans le Labyrinthe. Tout autour de Ils le savent et restent bien loin les uns des autres,
vous se déchaîne une énorme tempête et la terre partout dans l’Ouest. Mais une fois par an, le jour
elle-même tremble et bouge. Vous savez que vous anniversaire de leur festin, du lever au coucher
êtes juste après le Grand Tremblement de Terre, du soleil le 23 août selon le calendrier de l’homme
il y a longtemps de cela. blanc, ils doivent se réunir afin de manger à nou-
Vous vous tenez devant un groupe de personnes, veau et de renouveler leur puissance.
de pauvres hères misérables et mourant de faim. « C’est à vous de décider de la manière dont
Mais vous n’êtes pas vous. Vous jetez un coup d’œil vous accomplirez cette tâche, mais les esprits
dans une mare d’eau stagnante et êtes choqués de murmurent à propos d’un grand Déluge. Un

132 
p q 
SEPT GLYPHES
Après l’Intrigue n° 7, « Jumpin’ Jehosaphat ! », les héros sont chargés de trouver sept glyphes, d’ap-
poser sur chacun d’entre eux une empreinte de main ensanglantée et de revenir à Lost Angels accomplir une
prophétie vieille de plusieurs siècles dans la dernière Intrigue, « Le Déluge ».
Les lieux où se trouvent les sept pétroglyphes majeurs le long de la Côte Ouest sont indiqués sur la carte de la page 138.
Tu peux - et tu devrais - mettre les autres où ça te chante et faire de ces glyphes ce que tu veux pour mieux coller à l’his-
toire personnelle, aux Handicaps et aux cauchemars des personnages. Le Générateur d’aventures est une source d’idées
pratique et on t’a donné un petit aperçu du genre d’abominations et de gardiens qui traînent près des sites des glyphes.
Il y a beaucoup de thèmes différents dans ces lieux, mais n’oublie pas que Famine est le grand manitou de
la Côte Ouest étrange. Envisage toujours des façons subtiles (ou pas, d’ailleurs) de rappeler à ta clique la
menace insidieuse de la disette.
1. Le Dragon. Le glyphe situé le plus au nord se trouve dans une caverne immergée sur la frontière maritime
du Labyrinthe, à peu près à mi-chemin entre New Opportunity et Harmony. Dans les eaux autour de la mesa pul-
lule un nombre inhabituel de requins sanglants, de requins géants et de requins-garous, et le martèlement de
la houle contre les parois des cavernes à marée haute peut transformer un bateau en petits bouts d’allumettes,
comme le prouve la présence de plusieurs épaves. À marée basse, les grottes sont accessibles à pied, mais
celle où se trouve le glyphe est en permanence submergée. Une petite famille de six dragons du Labyrinthe
adultes et de douzaines de petits y vit. Sans surprise, les bestioles considèrent les intrus comme un casse-croûte.
2. Le Fantôme. Un glyphe est caché dans les grottes situées sous l’Île des Larmes du Fantôme à Shan Fan.

 Le Deluge
Voir page 156.
3. La Sorcière. L’Île Whateley, riche en roche fantôme, dissimule un glyphe, ainsi que quelques autres sur-
prises dignes des Whateley. Voir page 139.
4. Le Cadavre. L’un des glyphes majeurs est en fait situé à des kilomètres à l’intérieur de Devil’s Postpiles, là
où un scientifique pourrait dire qu’il forme une sorte de pilier parmi les différentes lignes de faille. Les sensi-
bilités chamaniques diront elles que l’esprit de la terre dans le glyphe a conclu un marché avec de puissants

k
manitous afin d’obtenir plus de prestige que ses pairs. Quel que soit votre point de vue, cela signifie qu’en plus
de la cohorte habituelle de cadavres ambulants qui hante le coin, le glyphe souterrain lui-même est gardé par
plus de démons d’os, de ‘gloms et autres morts-vivants que tu pourrais imaginer. On raconte des tas d’histoires 6
excitantes sur une véritable nécropole qui existerait sous les Devil’s Postpiles. Attrape plutôt un pistolet au lieu
d’agiter ton bâton, hombre.
5. Le Brave. Sous une mesa solitaire à l’ouest de Shannonburg se trouve le glyphe lié depuis longtemps à un
guerrier Gabrielino. Un ancien cimetière de la tribu se trouve au sommet de cette île battue par les vents et les
cavernes situées en dessous sont imprégnées de la soif de bataille du brave, ainsi que d’une quantité incroyable
de roche fantôme. Chaque jour, quatre factions majeures (à toi de choisir, Marshal) s’affrontent désespérément
pour le contrôle de ce lieu. La caverne du glyphe n’est accessible que par le vieux cimetière Gabrielino et nos
héros devront donc combattre, rejoindre ou se montrer plus malins que les factions en guerre pour l’atteindre.
6. L’Ange. Pas très loin de Lost Angels se trouve une tombe ancienne creusée dans la terre, qui était déjà
ancienne quand la race humaine était encore jeune. En plus d’abriter un glyphe majeur, c’est également là
qu’est enterré un puissant démon, retenu à cet endroit depuis des éons. L’influence de Grimme donne à l’im-
monde créature un aspect angélique et il utilise à présent un nom plus en accord avec sa nouvelle apparence :
l’archange Sabtabiel. Il tente sous cette apparence de gagner la compassion de la clique et les envoie dans
des pièges encore plus mortels, tout en leur promettant de leur révéler la localisation du glyphe.
7. La Roue. Le dernier glyphe est dissimulé tout au fond d’une mine abandonnée et gardé par de méchants
esprits frappeurs. Au-dessus d’elle se trouve un cauchemar mécanisé et industriel appelé Mexicali,
qui se consacre à l’heure actuelle jour et nuit à fabriquer du matériel pour l’invasion de Santa
Anna. Voir page 164.

Déluge à même de détruire les 13 et le centre de répondront et feront trembler la terre. Soyez à la
leur pouvoir, la cathédrale, pour toujours. Si cathédrale de Grimme au moment où les 13 fes-
vous voulez provoquer ce Déluge, alors vous de- toieront et vous les détruirez tous. Provoquez le
vez contrôler les Esprits de la Terre qui gardent Déluge. Détruisez la ville. Tuez les 13. »
ce pays une nouvelle fois. Trouvez leurs signes Si les cow-boys mentionnent les pertes civiles qu’un tel
dans les cavernes, puis quelqu’un, ou plusieurs cataclysme provoquera, Née-dans-un-Bol haussera les
personnes, doit répandre du sang sur au moins épaules et leur dira qu’ils peuvent les avertir s’ils le veulent,
sept de ces signes. Ensuite, lorsque l’une d’entre mais que cela avertira presque certainement les gardiens
elles répandra son sang sur le sol nu, les esprits de Grimme et permettra aux 13 Anciens de s’échapper.

 133
Le « grand bâtiment noir aux lumières colorées » est Une fois que tu seras sûr que tes hombres ont compris ce
bien entendu la cathédrale de Lost Angels. Née-dans- qu’ils doivent exactement faire, Née-dans-un-Bol sort de

p q
un-Bol doit insister là-dessus une fois de plus pour le sa transe et cesse de parler avec la voix de Voit-Très-Loin.
bien des héros : les Anciens et la cathédrale doivent être
détruits en l’espace d’une heure.
Ils auront sans doute à ce moment-là des tas de 
8. LE DÉLUGE
questions, mais essaie quand même de garder un peu
de mystère. La chamane est capable de dire exactement
ce que la clique doit faire pour provoquer le Déluge,
mais elle n’expliquera pas tous les petits détails sur ses
conséquences. Par exemple, elle ne dira pas directement Les héros devraient à présent avoir trouvé au moins
que celui qui déclenchera cette catastrophe devra se sept glyphes et les avoir marqués de leur propre sang.
tenir à l’endroit et au moment où elle aura lieu, mais elle Voit-Très-Loin (par le truchement de Née-dans-un-Bol)
est cependant très claire à propos du fait que plusieurs leur a également révélé que Grimme et ses 13 Anciens se
individus peuvent marquer les signes et que n’importe réunissent de l’aube au crépuscule le 23 août de chaque
lequel d’entre eux pourra provoquer le Déluge. année pour une célébration.

k 6
DEADLANDS 

134 
p q 
LE DANGER DES PÉTROGLYPHES
Le reste de la campagne implique que la clique personnages. La compétence Réseaux sera cer-
se mette à la recherche des pétroglyphes de l’Esprit tainement utile, mais essaie de faire jouer son usage,
de la terre. Lorsque sept d’entre eux seront marqués afin qu’ils se retrouvent mêlés à des scénarios locaux ;
(voir ci-dessous), l’un des cow-boys aura le pouvoir quel intérêt de leur faire lancer les dés et de leur ser-
de provoquer un autre tremblement de terre centré vir le pétroglyphe tout cuit et tout rôti quelques heures
sur lui. Oui, lui. Tu te rappelles que certains de ces plus tard ? Les lieux indiqués sur la carte ont au moins
rituels indiens sont méchants, hein ? Jeûne, peyotl, un Savage Tale qui leur est relié.
mutilation personnelle ? Et ça, c’est juste pour des mi- Encore une fois, il s’agit de donner à tes cow-boys
racles relativement mineurs comme un peu de pluie une raison d’explorer le domaine de Famine. Si tu as
ou soigner une vilaine blessure. Invoquer un séisme besoin de mener une campagne courte, alors fonce et
assez puissant pour provoquer une inondation de conduis-les d’un endroit à un autre. Sinon ralentis, par-
dimension cataclysmique demande « un peu plus de tenaire. Laisse les aventuriers se balader à leur rythme.
crédit ». Du genre rester en plein sur son épicentre.
TROUVER LES GLYPHES
Alors, comment nos cow-boys vont bien pouvoir trouver LE RITUEL
ces trucs ? Techniquement, ils en ont déjà trouvé un au
Voici comment il fonctionne. Les personnages doivent
Trou Hurlant, dans l’Intrigue n° 4. Les autres se situent un
volontairement enduire de leur propre sang au moins sept
peu partout le long des lignes de faille et dans d’autres
des pétroglyphes placés par les chamanes le long de la

 Le Deluge
endroits sans nécessairement de logique géographique.
côte il y a des générations de cela. Chacun d’entre eux
On parle des Esprits de la terre, d’accord ? Alors les
peut être marqué par le sang d’un des personnages, ou
lignes de faille, les lieux de pouvoir et les formations géo-
bien de celui de tout le groupe. Ça marche de la même
logiques bizarres font tout aussi bien l’affaire.
manière. Une fois qu’ils ont tous été « chargés », quiconque
Officiellement, on t’en a décrit sept (que tu trouve- aura apposé son sang dessus aura le pouvoir de déclen-
ras en page 133), mais on n’en a vraiment détaillé cher le tremblement de terre pendant sept semaines.

k
que quelques-uns. Tu peux ainsi faire des autres ce Pour ce faire, il doit volontairement répandre une fois de
que tu veux en fonction de ton groupe et des histoires plus son sang sur le sol à l’endroit de l’épicentre souhaité. 6
personnelles de tes gars. Tu peux même inventer les Si quelqu’un d’autre saigne, cela ne provoquera pas le
tiennes. Et tu éprouveras une grande satisfaction à tri- séisme. Cela doit être un acte volontaire et conscient.
turer leurs sombres secrets et leur passé trouble pour
Même un héros devenu Déterré après avoir chargé
les faire coller à ces lieux. Peut-être qu’un hombre
au moins l’un des glyphes peut accomplir le rituel,
recherché doit retrouver un des glyphes dans la ville
mais c’est un poil plus difficile. Comme les cadavres
où il a descendu un homme et qu’il doit à présent se
ambulants ne saignent pas, il devra se couper un bout
débrouiller avec les autorités. À moins qu’un glyphe
de chair sanguinolente, subir une Blessure automa-
ne soit gardé par un groupe d’Apaches - et qu’un de
tique qu’il ne pourra pas encaisser et jeter son mor-
tes héros ne soit un métis exilé.
ceau de viande par terre. Et en fonction du score de
Des joueurs malins trouveront probablement des Dominion, le manitou pourrait avoir d’autres idées...
moyens magiques qui leur permettront de retrouver
En supposant que tout se déroule comme prévu,
les glyphes, mais ne te gêne pas pour les en dissua-
l’épicentre devrait se situer à la cathédrale de Lost
der un peu. Pourquoi ? Hé bien, parce que le but d’une
Angels. Grimme et les 13 Anciens se retrouvent là-bas
campagne à Intrigues, c’est de les faire voyager à leur
le jour anniversaire de la transformation de Grimme,
rythme partout dans la région où se déroule justement
le 23 août 1868 (le tremblement de terre lui-même
la campagne et de les mettre dans les ennuis qui sont les
a commencé le 8 août et les répliques se sont pour-
plus intéressants pour eux. Ne les oblige pas à se préci-
suivies jusqu’au 11). En 1868, de manière assez pro-
piter de glyphe en glyphe. La meilleure manière de pro-
phétique, c’était un dimanche. En 1880, c’est un beau
céder, c’est de les laisser se balader, demander autour
lundi ensoleillé de Californie du sud.
d’eux aux gens les plus susceptibles de posséder ce
genre d’informations (guides, explorateurs, chasseurs,
montagnards, et en particulier les Indiens).
Les pouvoirs qui confèrent des intuitions ou des vi-
ET APRÈS ?
sions peuvent t’aider à aiguiller ta clique dans la ré- Va voir l’Intrigue n° 8, « Le Déluge », pour plus de
gion où tu veux qu’elle aille. Tu peux aussi consi- détails au sujet des évènements qui suivent le dé-
dérer que la magie des glyphes les protège clenchement du cataclysme par tes petits gars.
des tentatives d’utilisation des arcanes par les

 135
Le reste du cénacle du culte sert pendant ce temps
les Anciens. Il y a un tout petit peu plus de 100 de ces DEVINE QUI VIENT
privilégiés au sein de la cathédrale pendant le rituel. Ils
gardent les portes et les fenêtres, se rassemblent dans DÎNER CE SOIR ?
les salles à l’étage pour chanter et prier, et jeûnent (ce
n’est pas une image, partenaire, ils n’ont pas le droit Pour leur petite fête spéciale, les Anciens aiment
de manger les jours de jeûne, ce qui les rend encore déguster quelqu’un d’important - quelqu’un qui s’est révélé
plus irrités que d’habitude). Aucun des serviteurs n’est particulièrement pénible au cours des mois précédents.
autorisé à se rendre au sous-sol, dans le sanctuaire Tu peux choisir cet individu en fonction de ta campagne,
Marshal : un ami que tes cow-boys se sont fait, ou un être
intérieur où a lieu le festin, même s’ils y vont à l’occasion
aimé. Cela pourrait même être un personnage aussi connu
pour y porter des messages, du vin et... des épices.
que Lacy O’Malley, mais fais quand même attention. Le
Pour mémoire, il y a environ une autre centaine journaliste a un rôle à jouer tout au long de l’histoire officielle
de membres du cénacle en mission à l’extérieur de Deadlands. Sam Hellman pourrait aussi retomber entre
dans tout l’Ouest étrange. Garrett Black, l’Ange de les griffes de Grimme et être « invité à dîner ».
la Mort, est également ailleurs. Ce qui signifie qu’il Si tu pousses le vice, ce pourrait même être l’un de tes
survit à l’inondation qui aura lieu et que tu pourras PJ ! Quoi qu’il en soit, l’identité de la victime arrivera
ultérieurement compter sur lui pour mettre un peu aux oreilles du groupe et l’enverra nager un peu plus
d’action. dans les problèmes. Le dîner se tient dans le sanctuaire

p q
intérieur de la cathédrale, le centre de la puissance du
culte. Les Anciens ferment en général l’église pour la
journée, verrouillent les portes et commencent leurs
 rituels au lever du soleil. Le point d’orgue de la journée
est un festival de goinfrerie entre midi et le crépuscule,
qui survient autour de 7 h du soir à cette période de
DILEMME MORAL l’année (rappelle-toi qu’il n’y a pas encore d’heure d’été).
Si ta clique suit le fil de l’histoire, elle

k
déclenchera une inondation catastrophique qui
6
balaiera les 13 Anciens quand ils seront tous ras-
semblés au même endroit. Bien entendu, elle ba-
LE SANG ET LA TERRE
laiera une bonne partie de la ville par la même Les complications qui ont lieu avant l’achèvement du
occasion. rituel constituent la partie la plus difficile de tout cet
DEADLANDS 

Les non-résidents vivent pour la plupart dans la épisode. Les aventuriers devraient avoir décidé d’avertir
nouvelle ville de Perdition, sur les collines sur- ou non la population de l’imminence de la catastrophe,
plombant Lost Angels. On peut raisonnablement de la manière dont ils vont s’y prendre et comment ils
(et à juste titre) supposer que ces gens seront en
vont empêcher Grimme et les 13 Anciens d’en entendre
sécurité. Les habitants de la cité sont par contre
parler. Ils doivent également savoir comment sauver la
dans une tourbe noire. C’est bien sûr à tes cow-
boys de voir ce qu’ils éprouvent à ce sujet. D’un
victime choisie par le culte.
autre côté, les Anges sont tout à fait en cheville avec Mis à part tout ça, le rituel en lui-même est relativement
le Malin. Le problème, c’est que la plupart d’entre facile. Ainsi que Née-dans-un-Bol l’a promis, n’importe quel
eux l’ignore. Ils ont beau être prétentieux et avoir personnage qui a enduit au moins l’un des pétroglyphes de
l’estomac rempli de bouts de contemporains, mais son sang doit simplement se couper et permettre au fluide
ils ne sont pour une large part pas mauvais. chargé en magie de tomber sur la terre brute, dans un lieu
Bien sûr, avertir les citoyens de Lost Angels qu’un situé à 13 mètres de la cathédrale de Lost Angels, ce qui
grand cataclysme est sur le point de leur tomber invoquera l’inondation à cet endroit précis. Si un héros
dessus parviendra presque certainement jusqu’aux est trop loin, ne te gêne pas pour lui refiler le tuyau en lui
oreilles des principaux intéressés. Cela aura pour donnant « l’impression » qu’il devrait se rapprocher de
conséquence de permettre au cénacle (dont Grimme l’église. Souviens-toi que Née-dans-un-Bol a précisé que la
et les 13 Anciens) de sauver en premier leur peau et
cathédrale devait être détruite avec les 13 Anciens.
d’abandonner à leur triste sort les paroissiens inno-
cents (pour la plupart) et les moins importants.
Il est possible d’organiser autrement une évacua-
tion. On laisse cette option à l’imagination débor- GRONDEMENT ET SECOUSSE
dante de tes petits gars, mais s’ils vident la ville
sans mettre la main sur Grimme et ses sbires, tu Une fois le sang répandu au sol, la terre se met à
devras vraiment les récompenser d’être trembler. Lis ce qui suit à tes courageux héros et bien sûr,
de vrais héros en leur laissant une n’hésite pas à le modifier pour l’adapter à tes besoins.
petite marge de manœuvre. Au début, il ne se passe rien. Vous répandez votre
sang sur la terre et restez là un peu bêtement.

136 
 Le Deluge
Y’A UN TRUC, C’EST ÇA ?
k
Et puis vous sentez un léger « roulement » sous
vos pieds, comme si vous étiez sur un coureur 6
du Labyrinthe. Il grandit et vous bougez pour
reprendre l’équilibre. Le tonnerre gronde en des- Bien sûr qu’il y a un truc. Il y a toujours un truc. Une
sous - un étrange décrochement du son. fois le sang répandu, les 13 Goules le savent tout de suite.
Même s’ils ont été attirés loin de la ville (ou s’ils l’ont
La terre bouge un peu plus maintenant et vous
quittée après avoir eu vent des plans de ta clique), ils
pouvez à peine vous tenir debout. Elle vibre et
apparaissent par un portail à 13 mètres de la personne
tremble, comme si un train à vapeur freinait bru-
qui a accompli le rituel.
talement et cherchait à s’arrêter en urgence.
Tu l’as deviné, Grimme et les 13 Anciens disposent
Des débris commencent à tomber des bâtiments
à présent de 13 Rounds avant que le raz-de-marée ne
de Lost Angels. Dans un grand craquement, le
frappe la ville. Ils ne font pas dans la dentelle et utilisent
vitrail central de la cathédrale se brise et une
tous les pouvoirs et tous les serviteurs dont ils disposent
pluie d’éclats de verre s’abat sur toute la zone. Les
pour tuer les héros. Grimme se charge de celui qui a
gens crient, les animaux paniquent. Vous venez
répandu son sang ; les autres sont moins sectaires quand
de provoquer le plus gros séisme que la région ait
il s’agit de faire comprendre le degré de leur colère.
connu depuis le Grand Tremblement de Terre.
Si le cow-boy qui a accompli le rituel est tué (vraiment
Vous regardez vers l’océan. Il y a de la houle,
tué, pas juste en train de pisser le sang ou en État
mais pas d’inondation en vue. Aucun déluge bi-
blique pour balayer le mal qui ronge la ville. Est- critique), la magie se dissipe et l’inondation ne se
ce que quelque chose s’est mal passé  ? À moins produit pas. Mais il est en veine : quatre Esprits de la
qu’il ne faille plus de temps ? terre apparaissent pour l’aider dans son combat.

Soudain, les portes de la cathédrale s’ouvrent Ces hoodoos s’interposent entre le héros et ses
à la volée. Grimme et un groupe d’individus assaillants, le couvrent, etc. Laisse les joueurs les utiliser
hargneux, aux robes blanches éclaboussées de comme des Extras. De plus, celui qui a accompli le rituel
sang, se ruent à l’extérieur. Le révérend regarde ne peut être blessé par aucune des Goules et il bénéficie
directement celui qui a provoqué ce désastre. Il de l’Avantage Résistance Magique Supérieure contre
ouvre la bouche et c’est comme s’il canalisait tous Grimme (uniquement pour ce combat).
les hurlements de l’Enfer lui-même. «  JEUNE Lorsqu’ils sont réunis pour cette rencontre, les 13 sont
HOOOOOOOOOMMME  !  » (ou «  JEUNE également des Extras (car Grimme est en quelque sorte
FIIIIIIIIILLLE ! », selon le responsable). leur âme).

 137
zz Révérend Ezekiah Grimme. Joker. Uti- vous êtes sûrs que ce qu’il dit est blasphématoire
lise les caractéristiques disponibles dans Deadlands et obscène. Ses Anciens sont plus couards. Ils
Reloaded. s’éparpillent dans toutes les directions en hur-
zz Les Goules (13). Joker. Voir page 209. lant, en proie au plus total désarroi, trébuchant
zz Ange Déchu (1). Joker. Utilise les caractéris- les uns sur les autres dans leur hâte à échapper à
tiques du Démon disponibles dans Deadlands Reloaded. leur perte et au jugement.
zz Anges-gardiens (10). Utilise les caractéris- Maintenant, vous vous êtes résignés. Le Déluge
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded. va vous prendre, mais votre sacrifice aura permis
zz Hoodoos (4). Voir page 204. d’éradiquer à jamais l’une des plus grandes mal-
faisances qui ait foulé la Terre. Viens, l’eau... Ap-
Si les héros parviennent à retenir Grimme et sa bande
proche, la vague... Purifie tout sur ton passage...
maléfique pendant 13 Rounds, alors survient un énorme
cataclysme. Lis ce qui suit au début du 14e Round après La dernière chose que vous apercevez, c’est un
le début du rituel. immense doigt écrasant Grimme et ses syco-
Une vague énorme s’élève au-dessus de la ville phantes en fuite, éparpillant leur chair blême en
et c’est la colère de Dieu qui semble sur le point colonnes d’os, de sang et de cervelle.
de s’abattre sur les pauvres pécheurs. Elle monte
à une hauteur impossible, s’immobilise pendant
un instant, comme si elle cherchait l’objet de sa ET APRÈS ?
haine... Avant de tomber.
Sinistre, elle descend presque lentement. Vous cou- Évidemment, le Déluge ne va pas trucider nos héros. Quelle
rez pour vous mettre à l’abri, en direction des hautes histoire crois-tu que l’on raconte ici, Marshal ? Mais laisse-
collines et de la sécurité de Perdition au-dessus. Et les mariner un peu. Ferme ton bouquin, souris-leur et fais
pourtant, vous avez l’impression qu’il est trop tard. comme si c’était fini. Laisse-les réfléchir quelques minutes
Derrière vous, Grimme maudit les flots, pro- sur le beau sacrifice qu’ils viennent de faire et puis quand tu
vocateur jusqu’au bout. Il parle une langue in- le sens, dis quelque chose comme « Attendez... Peut-être... »
compréhensible  -  des langues, peut-être  -  mais et puis rouvre ton bouquin et lis-leur ce qui suit.

k 6
Vous vous rappelez précisément un chœur
d’anges. Des lumières. Des nuages. La paix. Et
Dieu vous en est témoin, vous n’aviez plus faim.
Mais ce sentiment s’est évanoui. Maintenant,
DEADLANDS 

vous vous sentez juste fatigués et trempés. Trem-


pés jusqu’aux os. Vous ouvrez les yeux. Vous êtes
quelque part dans les ruines de Lost Angels, al-
longés dans un champ de corps brisés et de débris
épars. La ville est détruite - et inondée. La cathé-
drale est un monceau de ruines.
Vous parvenez à vous relever et regardez au-
tour de vous. L’un d’entre vous est sur un toit
écrasé, un autre à moitié enterré dans le sable et
la saleté, un autre prisonnier des débris d’un cha-
riot - mais par miracle, vous respirez tous.
Une vache - entre autres choses - se tient sur
ses quatre sabots, étourdie et confuse, encore en
train de ruminer son herbe, et elle vous regarde
avec ce qui vous semble être un air perplexe. La
scène est comique et vous ne pouvez vous empê-
cher de sourire et de rire tandis que vos compa-
gnons étudient à leur tour la bête. Elle semble...
Avoir meilleure mine. Vous sentez que la séche-
resse et les maladies qui déciment les troupeaux
ici ont battu en retraite. Famine et son terrible
serviteur sont vaincus. Du moins pour l’instant.
La vache vous regarde une dernière fois d’un
air narquois - et puis retourne joyeusement brou-
ter l’herbe mouillée à ses pieds. Meuuuuuuuuh !

138 
Savage
Tales J
 Savage Tales
-------------------
Entre deux évènements majeurs de la campagne, tes sur la façade maritime du Labyrinthe. On pense que ses

k
cow-boys vivent toutes sortes d'aventures audacieuses propriétaires ont depuis longtemps disparu, mais on a
et affrontent des horreurs qui te feraient blanchir d'un récemment découvert des filons de roche fantôme sur
7
coup. C'est dans ce chapitre que tu les trouveras. « l'Île Whateley ». Des mineurs se sont mis à parler de
Il y a tout d'abord un Savage Tale traitant spécifiquement riches veines  - et d'étranges glyphes ressemblant à des
d'un pétroglyphe majeur. Puis vient l'épique Guerre des éclairs - dans les cavernes inondées sous l'île.
triades qui se conclut par la découverte d'un autre glyphe Ils n'en ont pas parlé bien longtemps. En moins de temps
et, enfin, une saga en trois parties qui enverra ta clique en qu'il n'en faut pour dire « voleurs de concession », une demi-
plein milieu de l'invasion tant attendue de Santa Anna. douzaine de mineurs ont été retrouvés morts et le reste des
On a jeté tout un tas d'aventures dans tous les coins et prospecteurs chassés du coin par « une sombre sorcellerie et
les recoins de la Californie et du Grand Labyrinthe. Fais- d'horribles monstres invoqués directement des tréfonds de
les jouer telles quelles ou bricole-les selon tes envies. Il l'Enfer ». Ou du moins c'est ce qu'ils ont raconté.
est temps de sauter en selle et de manger la poussière de Les pirates de Kang ne semblent eux pas du tout
la piste, ou de monter dans ton chariot à vapeur préféré dérangés par une quelconque sombre sorcellerie. Ils ont
et d'allumer la chaudière, partenaire. C'est pas le boulot pris le contrôle de la totalité de l'île et de ses richesses
qui manque partout dans l'Ouest étrange.

pLA NUIT
q
nouvellement découvertes et ont considérablement
accru leurs opérations minières.

 Les Whateley de la Côte Ouest


Au cas où tu ne le saurais pas encore, les Whateley sont
une famille de sorciers consanguins (pour la plupart), de

DU GARDIEN mutants et de fauteurs de trouble qui vénèrent d'anciens


dieux inconnus. Pas le genre de personnes que tu invites
à prendre le thé et les petits gâteaux. Ce manoir en
particulier sert à l'occasion de cachette à Nicodemus
Niveau de Peur : 4 Whateley, qui fut en son temps un sacré fouteur de
merde dans une ville du Labyrinthe baptisée Gomorrhe.
Le vieux manoir branlant de l'infâme clan Whateley se Cette ville à présent en ruines a depuis été abandonnée,
trouve sur un lopin de terre autrefois perché au-dessus et Nicodemus, avec ce qu'il restait de son clan, s'est
de San Francisco, au sommet d'une haute mesa située retiré dans la demeure familiale, où ils vivent depuis.

 139
RETOUR À GOMORRHE Réfère-toi à la partie sur Gomorrhe dans le chapitre
Lieux étranges pour une description générale. Si tes
cow-boys explorent vraiment la ville, tire une carte de
À un moment au cours de leur quête des glyphes, les rencontre à chaque fois qu'ils entrent dans un nouveau
hombres seront par hasard tombés ou auront acquis bâtiment et lance un dé sur la table page 55.
un morceau de papier arraché au journal de quelqu'un.
Assure-toi bien de décrire la terreur désolée des ruines
Libre à toi de décider du moment et de l'endroit où ils le
d