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– Reloaded –

Le délugE
Le délugE
Tu viendras jusqu’ici,
tu n’iras pas au delà...
1868, l’année du Grand Tremblement de terre qui ravagea toute la Californie. Il transforma cet
État en un labyrinthe de mesas balayées par les vents et de périlleux chenaux maritimes remplis de
la précieuse roche fantôme. Les Guerres du Rail se déchaînèrent, leurs Barons s’affrontèrent pour
s’accaparer les trésors de la côte avant les autres. Quand on parle de contrôler le lucratif commerce
de ce minerai, il ne peut en rester qu’un, mais il faut d’abord se débarrasser du révérend Grimme et
de ses fervents disciples !
Tu trouveras dans Le Déluge toutes les informations indispensables s’il te prend l’envie
d’explorer la Côte Ouest étrange - une campagne d’intrigues complète, des détails sur les endroits
bizarres où tes gringos iront traîner leurs guêtres, les célébrités locales, de nouveaux Atouts pour
les pratiquants d’arts martiaux, des armes pour les maîtres du kung-fu, des machines à vapeur et
tout un tas de Savage Tales à savater.
Ta place est réservée sur le Lost Angels Express, amigo. Prochain arrêt : le Grand Labyrinthe !

®
ISBN : 978-2-36328-373-3

black-book-editions.fr/deadlands peginc.com BBE DL 07


le délugepar Matthew Cutter et Shane Lacy Hensley
Ont également collaboré à cet ouvrage Matt Forbeck, John Goff, John Hopler, Piotr Korys, Robin Laws, Steven
Long, Hal Mangold, Christopher McGlothlin, Mark Metzner, Joe Unger et Paul “Wiggy” Wade-Williams
Relecteurs : Piotr Korys, John Goff et Rob Lusk
Graphisme : Aaron Acevedo et Simon Lucas
Composition : Simon Lucas
Cartographie : Jordan Peacock, Chris Malidore et Alan Penn
Illustration de couverture : Daniel Rudnicki
Maquette : Zeke Sparkes et Simon Lucas
Illustrations intérieures : Chris Arneson, Beet, Heather Bruton, Leanne Buckley, Ed Cox, Garem, Anthony
Grabski, Friedrick Haas, Paul Herbert, Quinton Hoover, Robert Humble, Mike Kimble, April Lee, Chris
Malidore, Tony Moseley, William O’Conner, Paolo Parente, Jim Pavelec, Daniel Rudnicki, Ellym Sirac, Pete
Venters, Cheyenne Wright, Darek Zabrocki
Produit par Simon Lucas
Savage Worlds par Shane Lacy Hensley
Dédicace :
À Maureen, pour toute son affection et son soutien ;
À Shane, pour avoir parié sur moi ; À Dave, pour m'avoir appris à jouer.
Remerciements :
Piotr Korys, Michal Kuzniacki, Maciej Ziebicki, Piotr Braciak, Simon Lucas, Rob Lusk, Joe Unger, John Goff,
Dave Blewer, Patrick, Glen Engel-Cox, Jack Coursen, Mike Jeffries, Robert “Bretbo” Bretz, Nick Scorza, et à
tous les auteurs de Deadlands qui m'ont précédé. Sans vous, ce livre n'aurait pas été possible.
Remerciements spéciaux :
À Michelle, Caden, and Ronan Hensley, Justyna Korys et Kirsty Lucas, et à la toute nouvelle clique des petits
adjoints de Pinnacle : Marysia Korys, Dylan Lucas, Abigail & Maeve Cutter.
© 2008 Pinnacle Entertainment Group. Deadlands, Smiling Jack, Savage Worlds et toutes les marques et les
logos qui s'y rapportent sont la propriété de Pinnacle Entertainment Group. Tous droits réservés.
Produits sous licence par Studio 2 Publishing, Inc. Le logo de Studio 2 est la propriété de Studio 2 Publishing,
Inc. ©2008. Tous droits réservés.

Pour Black Book éditions


Directeur de la publication : David Burckle
Traducteur : Sabine Abbonato
Relecteurs : Aurélie Queffelec-Le Léannec et Ghislain Bonnotte
Mise en page : Clément Ribeyre Soret et Jérôme Cordier
L'Équipe de Black Book Éditions : Eric Bernard, Yannick Le Brethon, Damien Coltice, Jérôme Cordier,
Laura Hoffmann, Romano Garnier, Aurélie Pesseas, Tête Brulée

Édité par Black Book Éditions,


50 rue Jean zay, 69800 Saint-priest
Imprimé en UE
Dépôt légal : XXXXXX
ISBN (relié) : 978-2-36328-372-6
ISBN (PDF) : 978-2-36328-373-3
www.black-book-editions.fr www.peginc.com
p q 
TABLE DES MATIÈRES

LA LETTRE DU Le Grand Labyrinthe et la Californie 46


Devil's Armpit (Le Trou du Cul du Diable) 47
RÉDACTEUR EN CHEF 4 Dragonhold48
Felicity Peak 49
LE GUIDE DU JOUEUR 13 Fort Lincoln 50

Entrer dans la légende 14 Fort Norton et la province de Kwan 51


Ghost town 53
Les Arts du combat chinois 14 Gomorrhe56
Goodwill, Harmony et New Opportunity 56
Matériel & équipement 19 Griffe de l’Ours, Souffle
du Dragon et Rugissement du Lion 58
LE GUIDE DU MARSHAL 27 Junction62
La 37e Chambre 63
Domaine de Famine 28 Le Débarcadère de Carver 64
Le Grand tremblement de terre 29 Le Phare de Van Horn 64
Les Contes de Grimme 29 Le Ranch Big M 65
Le Besoin de manger 29 Le Sanatorium de Petersen 65
Dernière chance à Rédemption 30 Les Devil’s Postpiles 66
Le Mal, ça se mange 32 Lost Angels 66
Exode32 Lynchburg71
La Ruée bommence 33 Mexicali71
Black is back 33 Perdition72
La Cité du cercle 34 Placerville74
Le Jour de la vertu 34 Progress74
L’Édit de 1877 35 Quarrytown75
Et voilà nos héros 36 Sacramento76
Shan Fan 76
Règles d 'univers 38 Shannonsburg81
Sunken City (San Diego) 82
Les Modificateurs de prix 38
La Faim 39
Aventures dans le Labyrinthe 84
La Fièvre de la Roche 40
Les Dangers du Labyrinthe 40 Voyager dans le Labyrinthe 84
Les Catastrophes naturelles 42 Les Dangers de la Nature 86
Le Mauvais temps 43 Aventures dans le Grand Labyrinthe 86
Étape Un : Le Hasard du tirage 87
Lieux étranges 45 Étape Deux : Les Gens 88
Étape Trois : Problèmes 90

2
Étape Quatre : Motivations 92 Recherché : mort ou vif ! 175
Étape Cinq : Complications 93 Une Tête pleine de vide 176
À la Recherche de Goldnose 177
Le Deluge 96 La Bataille de Junction 178
Jouer les Intrigues 96 Affamé ! 179
Résumé des Intrigues 97 L’Aventure, c’est l’Aventure 180
1. Le Hellbore 99 Balles et Bulletins 183
2. L’Équipée Sauvage du Dr Hellstromme 105 La Cité des Augures et des Zéros 186
3. Sortir avec un grand BOUM ! 107 Les Enfant de Hasteli 189
4. Big Trouble in Little Shan Fan 112 Longue vie à la Nouvelle Chair 190
5. The Rock 118 La Méthode scientifique 193
6. Guerre Tribale 123 Chasseurs de trésors 194
7 Jumpin’ Jehosaphat ! 130 La Pourriture fantôme 196
8. Le Déluge 134 L’Héritage de Harriman 198
Ces Bâtards prétentieux 200
Savage Tales 139
Rencontres201
La Nuit du Gardien 139
La Guerre des Triades 146 Serviteurs de Famine 207
Il Faut Couler l’Abyssal ! 146 Célébrités210
Le Kumite de Shan Fan 149
Spy Games 151
L’Empereur Norton 152
L’Île des Larmes du Fantôme 155
Grandeur et Décadence de Santa Anna 159
Fort Doom 159
Il Faut Détruire les Machines ! 162
Prendre Une Longueur d’Avance 164
Autres Savage Tales 166
La Folie de Fellheimer 166
La Vie de Rancher 168
La Grotte du Gémissant 169
La Chair du Moine fou 170
Le Culte du Dragon 170
La Menace Russe 172
Rance l’Enragé est de retour ! 173
La Créature d’Archeron Bay 174

3
LE GUIDE DE LA CALIFORNIE
DU TOMBSTONE EPITAPH
Volume 1 Tombstone, Arizona – Dimanche 5 septembre 1879 N° 24

LA LETTRE DU
RÉDACTEUR EN CHEF
Loyaux Lecteurs, deux mots : roche fantôme, mes amis. L’or
C’est avec le plus grand soulagement que
nous accueillons le retour de notre fils pro-
LE GLAS ET noir, le café de la Californie. C’est pour sûr
une denrée extrêmement précieuse, et le
Grand Labyrinthe grouille littéralement de
LA GUERRE
digue, Lacy O’Malley, revenu dans notre
giron après sa longue absence. Soyez ras- ses filons - mais elle ne se mange pas.
suré, Gentil Lecteur, M. O’Malley n’est pas Et voilà l’ironie essentielle du Laby-
resté sans rien faire. Comme toujours, il est Contre toute attente, nous nous retrou- rinthe. Dans un pays débordant des plus
passé à la moulinette pour vous rapporter vons dans un Âge d’Opportunité. La Guerre précieuses matières connues de l’homme,
la vérité ! de Sécession a ouvert la voie à rien de moins vous ne pouvez même pas compter sur
Ce qui ne veut pas dire que nous ayons qu’une renaissance scientifique, stimulée une bouchée de boustifaille ou une gorgée
nous-mêmes gardé les yeux fixés sur lui - ses par le nouveau « supercarburant » qu’est la d’eau douce. Quand les mères vivent dans
contributions nous sont parvenues par le roche fantôme. Le précieux minerai attire
la crainte permanente de voir leurs enfants
courrier de la Wells-Fargo depuis le fin fond vers la Californie des hordes de prospec-
tomber malades et mourir, lorsque les
du Nevada. Dans une lettre accompagnant le teurs, de mineurs, de colons et d’experts
hommes doivent se battre pour leur pain
manuscrit, il a pris grand soin de nous rassu- fonciers, et alimente pratiquement tous ces
appareils dernier cri devant lesquels votre quotidien et que la faim et le conflit brûlent
rer sur son état de santé, et peu importaient
tantine Mabel s’extasie. Avec le cessez-le- dans le souffle de chacun, alors le mal est
les terribles rumeurs qui couraient sur son
feu entre Nord et Sud qui semble tenir, tout assuré de prospérer dans l’ombre.
compte. Ses investigations continuaient cer-
tainement, car il ne pouvait faire moins que devrait aller comme sur des roulettes. J’ai passé les toutes dernières années
d’aller là où l’histoire le conduisait. Nous ne Pourtant, la peur est partout. Depuis à parcourir de long en large les étendues
pouvons en retour que lui souhaiter Bon vent, les canaux hantés du nord du Labyrinthe brisées du Grand Labyrinthe pour vous
Monsieur. jusqu’aux immenses armées de Santa Anna ramener le guide qui suit, dans l’espoir
Sans plus de cérémonie, nous vous pré- juste au sud de la frontière mexicaine. Au que vous ne finirez pas comme beaucoup
sentons la plus récente missive de Lacy cours de mes pérégrinations le long de la d’autres  -  affamé, seul et effrayé. Si vous
O’Malley, en direct des endroits dange- Côte Ouest à présent brisée, j’ai senti le allez pourtant en Californie, souvenez-vous
reux et des grands espaces de Californie. nuage menaçant de peur qui flottait au- de deux choses. La première : ne vous met-
Il espère sincèrement que cela fera un peu dessus de la ville de Shan Fan, entendu les tez jamais entre un homme affamé et ses
de bien à une terre qui en est littéralement marmonnements anxieux près des potences
victuailles si vous voulez rester en vie. La
affamée. de Lynchburg et été le témoin d’une abjecte
seconde : là-bas, chaque homme est affamé.
famine dans toutes les villes-champignons
Salutations, Gardez ces mots à l’esprit et vous irez loin.
autour de Lost Angels.
 John Clum, Mais tout le monde continue à se préci-  Votre chroniqueur,
 Rédacteur en chef, Tombstone Epitaph piter vers la Côte Ouest et la raison tient en  Lacy O’Malley

4
UNE GUERRE LA VENGEANCE racine. Ce n’est guère surprenant quand on
considère que la moitié ouest de l’État s’est
fragmentée en un vaste labyrinthe de ca-
DE SANTA ANNA naux aux hautes parois, tous envahis d’une

DU RAIL POUR Et tout cela ne tient pas compte de la plus


eau de mer qui déverse en permanence du
sel dans la terre. Il est possible de tomber de
temps en temps sur des vallées arables, plus
grande menace militaire à laquelle le Grand
LES ARRÊTER Labyrinthe fait face : l’invasion attendue de-
puis longtemps du Santa Anna. Le Mexique
loin à l’intérieur. Mais elles peuvent deve-
nir autant sources de conflit que de sub-
sistance. Le banditisme est si répandu que
dispose d’une flotte supérieure à celle des

TOUTES tuniques bleues ou des rebelles, et une


armée dix fois plus importante que tout ce
que le Nord ou le Sud pourrait rassembler
même les compagnies ferroviaires pillent
parfois les fermes quand elles en ont besoin.

Chaque coup de marteau enfonçant


les crampons et chaque rail attaché à la
terre nous rapprochent d’autant d’une
au dernier moment. Plus important encore,
Santa Anna met lentement cette armée en LE COÛT
position depuis ces deux dernières années,
guerre totale. Les armées des barons du
rail convergent toutes en ce moment vers
éliminant les foyers de résistance isolés de
Californie au cours de raids dévastateurs.
IMPORTANT DE LA VIE
Lost Angels, et personne ne sait encore qui Même la nourriture importée se gâte plus
À travers Santa Anna, c’est l’empereur
l’emportera. La Bayou Vermilion et la Dixie vite que prévu, et ce presque partout dans le
Maximilien qui a le pouvoir de changer com-
Rails tracent une voie à travers le dangereux Labyrinthe. « Peut-être quelque chose avec
plètement le visage du Labyrinthe. Il a tou-
désert du Mojave, tandis que la Iron Dragon le climat », selon l’adage des gens du coin (et
jours la perte du Texas en travers de la gorge
pose ses rails depuis le nord-ouest du Paci- peu importe d’où viennent ces gens du coin),
et il a hâte de se venger. La famine et la mal-
fique. La Union Blue et la Black River, qui en général avec un haussement d’épaule ner-
nutrition font autant de ravages au Mexique
travaillent sur les lignes de la Denver-Paci- veux, comme si c’était une chose pour laquelle
que dans le Labyrinthe, et la pression monte
fique, sont aussi en train de faire bouger des ils n’avaient pas envie de se tracasser.
pour que Santa Anna passe à l’action.
troupes.
Des histoires sinistres racontent avec La nourriture fraîche a en grande partie
Seule la Wasatch semble destinée à besoin d’être importée, ce qui la rend rare et
insistance que l’armée du général n’est
échouer. Nous avons vu pour la dernière chère. Les provisions, les repas et la plupart
pas composée en totalité de bons vieux
fois l’équipe du Dr Hellstromme en 1877, des autres marchandises coûtent à peu près
conscrits. Des réfugiés fuyant Mexicali rap-
juste avant qu’elle ne disparaisse dans le cinq fois plus cher sur la Côte Ouest qu’ail-
portent qu’en plus de ses troupes conven-
grand bourbier de la chaîne des Rocheuses, leurs. Incroyable mais vrai. Il s’agit d’une
tionnelles, il dirige une terrible « Armée de
prête à se frayer un chemin à travers - cer- généralité - vous voudrez éviter d’acheter
la Nuit », qui attaque avec une sauvagerie
tains disent à creuser sous - la plus formi- votre matériel dans des magasins comme
sans égal et ne peut être vaincue. Seul le
dable des barrières, à coup de dynamite. Le celui de H.J. Kent à Lynchburg, où les prix
temps le dira, mais ça ne devrait pas tar-
problème, c’est que personne ne les a vus au détail atteignent des sommets presque
der, étant donné les récents rapports sur les
depuis. La plupart s’accordent pour dire huit fois plus importants.
mouvements des troupes mexicaines.
que la Wasatch n’a pas dit son dernier mot,
Vous autres radins pourriez envisager un
comme nous l’avons rapporté dans l’Epi-
taph l’année dernière.
FAMINE voyage jusqu’au port confédéré de Shan-
nonsburg, où les ECA ont imposé l’affichage
des prix et sévissent sans pitié contre les es-
LES GUERRES DU ATTAQUE
crocs. Là-bas, tout coûte le prix auquel vous
vous attendez, mais les amis de l’Union pour-

LABYRINTHE Cela peut paraître étrange, mais les gens


raient payer un peu plus cher que les autres.

Qu’importe l’identité du baron qui parvien-


dra à rallier le premier Lost Angels, les autres
dans le Grand Labyrinthe n’ont pas si peur
que ça de la guerre. « Y’a pas grand-chose
qu’un corps puisse faire quand il est abattu
L’ÉTRANGE
n’apprécieront pas. Alors que les « Grandes
Guerres du Rail »arrivent à leur paroxysme, la
Côte Ouest sera le théâtre d’une guerre totale,
ou qu’il explose, pas vrai ? » Voilà comment
un sage prospecteur de roche fantôme me l’a
un jour expliqué. Et aussi étrange que cela
CÔTE OUEST
encore plus féroce que notre récente Guerre puisse paraître, la possibilité d’un conflit Alors sommes-nous tous condamnés ? Pro-
de Sécession. Lorsqu’ils tenteront d’entrer à armé à une échelle que l’on n’avait encore bablement pas. Mais les choses changeront
Lost Angels et que le révérend Grimme s’ef- jamais atteinte n’effraie pas autant les gens sans aucun doute quand la guerre atteindra
forcera de les repousser et de faire respecter que la simple famine. La faim marche sur le Labyrinthe. Les prix de la nourriture et des
son Édit de 1877, l’histoire s’écrira en lettres cette terre comme un loup efflanqué aux autres marchandises, déjà élevés, s’envole-
de feu et de sang. côtes saillantes et à la fourrure pelée. On ront sans que l’on ne puisse les contrôler. Des
La Confédération et l’Union maintiennent raconte au coin du feu que cette famine qui villes entières seront probablement rayées de
une présence militaire significative dans le se répand comme une maladie a rendu fous la carte du jour au lendemain et de puissants
Labyrinthe, mais aucune des deux n’a les d’infortunés mineurs. méchants dénués de tout principe prendront
moyens de s’impliquer dans un combat pour le contrôle des concessions.
Lost Angels. Après des jours d’ajustement
logistique et de transfert de personnel, leurs
chaînes de commandement sont désorgani-
UNE TERRE SALÉE CALIFORNIE, ME VOILÀ
sées. En cas de conflit ouvert, attendez-vous Depuis que le Grand Tremblement de
à ce qu’ils planquent leurs fesses et laissent terre de 1868 a réduit la Californie à l’état Lorsque autant de factions commencent
leurs satellites, la Union Blue et la Dixie Rails, de puzzle truffé de roche fantôme, les ré- à se tirer dessus en même temps, le nombre
faire le sale boulot. coltes refusent pour la plupart de prendre de gens ordinaires pris entre deux feux est af-

5
freusement élevé. Et pourtant, étrangement, byrinthe. Au cours de mes voyages, j’ai
ils continuent à immigrer en masse vers la
Côte Ouest. Depuis que les premiers arrivants
LA CALIFORNIE rencontré d’innombrables colons et pros-
pecteurs venant de l’Est, ainsi que des
ont débarqué en 1869 à la recherche des pre- membres de tribus indiennes aussi dif-
mières veines de roche fantôme, la Californie,
et la Côte Ouest de l’Amérique du Nord en gé-
ET LE GRAND férentes que les Cuahilla, les Chumash,
les Costanoan, les Gabrielino, les Mojave,
néral, est devenue la destination de millions les Paiute du sud, les Serrano et les Tipal,
d’immigrants en provenance de partout dans
le monde. Des milliers d’autres arriveront
LABYRINTHE entre autres. Ajoutez à ce mélange un influx
massif d’immigrants chinois, des soldats de
l’Union et de la Confédération, les forces
avant que ces mots ne soient imprimés. Comme vous le savez, ce que nous appelons mexicaines de Santa Anna, des milliers de
La Californie abrite une stupéfiante variété le Labyrinthe est né quand le Grand Tremble- scientifiques sur les traces de la roche fan-
de gens, qui viennent tous ici pour tenter d’ar- ment de terre de 1868 a déchiré de haut en bas tôme de la région, la flotte pirate du chef de
racher à la terre les minerais pour lesquelles le sol de la côte californienne. Les habitants guerre Kang... Je pourrais continuer, mais
ils sont venus - minerai étant tout ce qui a de de l’État ont voté et décidé de ne suivre ni les
vous voyez le tableau.
la valeur et qui est en ce moment recouvert EUA, ni les ECA, ce qui fait que la plus grande
partie du territoire n’est soumise à aucune loi, Avec autant de gens différents tentant
de poussière. Où que vous alliez, vous trou-
à l’exception de celle qui réside dans le barillet de gagner leur vie, et aucun gouvernement
verez des hommes et des femmes poussés par
d’une arme et dans l’homme qui tient la corde. central pour faire régner un peu d’ordre, un
l’espoir de faire fortune en or, en argent ou
seul groupe se dresse entre le Labyrinthe et
en roche fantôme et des villes-champignons Du point de vue géographique, le Labyrinthe
le chaos économique : la Grande Associa-
sortant partout de terre. Mais il y a autant de est une collection de dizaines de kilomètres
tion des Mineurs de Roche du Labyrinthe.
villes fantômes abandonnées dans le sillage d’affleurements rocheux brisés et de mesas
des concessions épuisées, et c’est un dur rappel de toutes les formes et de toutes les tailles,
de la vitesse à laquelle la chance peut tourner.
Cela rappelle aussi que le mal rôde le long de
entourées de canyons inondés. Dans ceux-ci,
des milliers de veines de roche fantôme - on LES ROCKIES
en découvre de nouvelles tous les jours - et
la Côte Ouest. Vous savez qu’à l’Epitaph, nous L’A.M.R. (ou Rockies) est un cartel de
couronnant les mesas, les villes-champignons
nous sommes toujours efforcés de suivre les magnats du transport qui se considère
qui cherchent à les exploiter. Depuis certains
plus grands idéaux du journalisme, et que nous comme l’autorité en matière de roche fan-
postes d’observation, on peut littéralement
faisons tout notre possible pour vous révéler la tôme. Il prétend être le seul organe officiel
apercevoir des douzaines de petites villes.
vérité sur tous les sujets. Alors mon cher lec- de validation des nouvelles concessions, et
teur, considérez que l’on vous a dûment préve- le seul moyen légal d’exporter des minerais
nu. Le Labyrinthe abrite une immense variété
de bestioles rusées et vicieuses - des terreurs,
LE GRAND CREUSET dans tout le Labyrinthe.
C’est en réalité un défi de taille pour n’im-
selon certains, capables de vous tuer aussi faci- La diversité de la Californie n’est nulle porte quelle organisation, en particulier
lement qu’elles se gratteraient l’oreille. part plus évidente que dans le Grand La- lorsque l’on a à faire à des rivaux tels que

6
les barons du rail, les armées de l’Union et journées accroché à un échafaudage sur la Sangre (Captain Blood, pour vous autres
de la Confédération, la Triade de Shan Fan, falaise abrupte d’une mesa et à mettre les gringos). Même l’Union et les ECA sont
l’Église de Lost Angels du révérend Grimme morceaux de minerai dans un harnais de connus pour organiser des raids sur leurs
et des scientifiques sournois en pagaille. cuir spécial fixé sur les épaules. Lorsque la villes respectives, un problème qui s’est ré-
Une importante industrie de récupération veine entière est épuisée, on descend à la cemment aggravé. Si l’on ajoute à tout cela
s’est développée sur les ruines fumantes couche suivante et on recommence. le banditisme endémique à l’intérieur des
engendrées par ce conflit, parfois appelé les Certains prospecteurs impatients optent terres, vous seriez bien inspiré de garder
Guerres du Labyrinthe. pour une tactique différente. Ils trouvent une une arme à portée de main dans la région.
Il y a deux gros problèmes avec l’autorité falaise prometteuse et la font entièrement
des Rockies, qui engendrent tous les deux des
frictions incessantes avec la population de
mineurs. Le principal est qu’ils se sont inves-
sauter à grand coup de dynamite, bien en sé-
curité depuis leur bateau. Des tonnes de terre
et de roche fantôme tombent dans le canal,
LIEUX
le mineur ramasse joyeusement tout ce qu’il
tis de l’autorité, mais leur refus d’acheter la
roche fantôme à ceux qui ne jouent pas leur
jeu n’est pas loin derrière.
veut et puis s’en va chercher une autre veine.
Ces « Rats de navire », ainsi que les appellent
ÉTRANGES
Au cours des dernières années, les Roc- les mineurs honnêtes, sont universellement Contre toute attente, une multitude de
kies ont utilisé les Guerres du Rail comme méprisés pour leur gaspillage éhonté. grandes villes et de grosses colonies pros-
un prétexte pour augmenter le prix de la Des villes entières surgissent au sommet pèrent dans les canaux déchiquetés du Grand
roche fantôme (en dépit des niveaux re- de la mesa où est découvert un gros dépôt Labyrinthe, et il vous faut en savoir un peu
cords de production). Ils ont ensuite averti de roche fantôme. On y trouve des ascen- plus sur elles avant de choisir votre destina-
qu’ils annuleraient sur-le-champ le titre seurs à vapeur reliant la ville aux quais dans tion finale. Lorsque vous vous rendrez sur
de propriété des mineurs pris en train de le canal en contrebas. La plupart du temps, la Côte Ouest, vous atterrirez probablement
vendre leur minerai directement aux com- elle a pour tout habitant le mineur, et peut- dans l’une des plus grandes villes de la ré-
pagnies ferroviaires. Ils ont un pouvoir, des être aussi de ses proches. gion : Lost Angels ou Shan Fan.
ressources et une influence importants, et Les Esprits de la Terre
c’est pour l’heure un véritable monopole.
Cependant, vaincre tous les arrivants est
tout à fait autre chose.
Toutes sortes d’histoires étranges cir-
culent sur les communautés de mineurs, LOST ANGELS
mais aucune ne résonne plus que celles de
Il y a quelques années de cela, des bateaux rochers qui prennent vie et tuent des gens. Le révérend Ezekiah Grimme a été le pre-
arborant les couleurs des compagnies ferro- On dit que ces esprits - ou « hoodoos », mier à remettre sur pied une organisation
viaires sont apparus dans le Labyrinthe, par- comme les mineurs les appellent - sont sociale après le Grand Tremblement de terre,
courant les canaux majeurs et ramassant toute en colère après la roche fantôme. Certains et les gens se sont rassemblés sous sa bannière
la roche fantôme qu’ils pouvaient trouver. témoins prétendent qu’ils sont furieux que jusqu’à constituer une église à part entière. Une
le minerai leur soit arraché, tandis que colonie puissante naquit et devint la ville la plus
Des conflits armés entre ces navires et
d’autres maintiennent qu’ils fulminent influente du Grand Labyrinthe : Lost Angels.
les forces des Rockies étaient la seule étape
logique. Il y a eu quelques tentatives de négo- parce qu’ils étaient là les premiers. Tous Elle fut construite en cercles concen-
ciation au cours de l’année dernière, mais avec s’accordent sur le fait que les hoodoos expri- triques selon l’inspiration divine de
autant de joueurs, il est impossible de les faire ment leur rage en réduisant les mineurs en Grimme, au confluent de trois canaux ma-
s’asseoir autour de la même table, et encore pulpe sanguinolente et qu’ils disparaissent jeurs du Labyrinthe avec l’Océan Pacifique.
moins de les faire accepter la même trêve. à nouveau dans les rochers. Une situation à l’énorme importance stra-
Inutile de dire que les Guerres du Labyrinthe tégique et le lieu idéal pour un dépôt ferro-
continuent à bouillonner, et les récents évène-
ments menacent de faire sauter le couvercle.
ET VOILÀ LES PIRATES viaire. Ajoutez à cela une population fana-
tique de vrais croyants et vous obtenez la
recette du pur pouvoir. Grimme n’a jamais
Le Labyrinthe est plein de gens encore hésité à montrer ses muscles.
LA VIE DE MINEUR plus détestés que les Rats de bateau, des
opportunistes cruels qui gagnent leur vie
Lost Angels est de loin le port le plus
actif du Labyrinthe. Plus de la moitié des
en volant les concessions des autres - les
Tandis que les gros bonnets, les riches quantités annuelles de minerai de la région
Rats du Labyrinthe. Chaque mineur guette
industriels et les chefs d’État se querellent et constamment l’apparition des navires pi- quittent ses quais et ces marchandises sont
se font la guerre, la multitude qui peuple le rates, car leur arrivée peut signifier la perte lourdement taxées. Et pourtant, en dépit
Labyrinthe vit sa vie. Les gens luttent pour de tout ce qui lui est cher : son gagne-pain, de sa prospérité et du fait que ses habitants
leur prochain repas, arrachant leur pain aux sa famille et même sa vie. sont sans aucun doute bien mieux ici qu’ail-
canaux rocheux qui les entourent. Dans ce leurs dans le Labyrinthe (quand on parle de
pays, on mesure le succès à l’aune de la survie. Kang entretient une flotte entière de ba-
subsistance), il plane au-dessus de la ville
teaux qui passe son temps à arracher la roche
Certains appellent le Labyrinthe le « Pays une aura de péché et de débauche, comme
fantôme à ceux qui sont trop faibles ou trop
Rapide » car vivre un an ici, c’est comme en une tique accrochée à la peau chaude.
pauvres pour la conserver. Ils font escale et
vivre cinq ailleurs. C’est une terre dure et se ravitaillent dans l’une des villes contrôlées La Loi de l’Église
implacable, où les forts mangent les faibles. par Kang  : Souffle du Dragon, Rugissement Peut-être est-ce à cause de ces lois
Mais c’est aussi là qu’un homme peut deve- du Lion ou Griffe de l’Ours. Inutile de dire bizarres, qui autorisent le meurtre et
nir riche simplement en faisant enregis- que ces villes de mesa sont interdites aux non- requièrent des résidents qu’ils soient
trer une concession. Il y a assez d’histoires Chinois, mais n’importe qui peut se glisser membres de l’Église des Anges Perdus. Mais
d’ascensions fulgurantes dans le coin pour subrepticement à l’intérieur s’il a une bonne ce qui devrait être un phare de l’espérance
motiver de nombreux hommes et femmes. raison et qu’il est salement motivé. pèse plus comme une prison. Les visiteurs
Revendiquer une concession D’innombrables pirates indépendants seront bien inspirés de réviser leurs bonnes
L’extraction de la roche fantôme n’a en traînent dans les canaux du Labyrinthe, manières s’ils ne souhaitent pas recevoir la
fait rien de spectaculaire. Cela implique ainsi que les pillards mexicains sous le visite des Anges-gardiens, la police en ha-
la plupart du temps de passer de longues commandement du redoutable Capitaine bits rouges de la ville.

7
Contrariez l’Église et vous avez des Grimme de sa générosité et de ses bonnes certain Maarten Van Horn en 1870, il fonc-
chances d’être traîné devant l’un des Ar- œuvres. C’est une affirmation plutôt puis- tionne toujours, mais de manière erra-
changes (c’est comme ça que l’on appelle les sante dans une région ravagée par la faim et tique ; il semble être branché sur une sorte
juges là-bas). Devenez une vraie nuisance et les gens sont prêts à faire beaucoup contre la de minuterie. Il s’allume certaines nuits et
il est possible que vous terminiez dans l’une promesse de repas réguliers. d’autres non.
des cellules de Rock Island, la prison de très Ces derniers jours, la ville baptisée
haute sécurité de la ville, située dans Prospe-
rity Bay. Personne ne revient jamais du Roc. LE SUD DU LABYRINTHE d’après le phare est l’attraction principale
de la mesa, puisque Van Horn est mort sans
Le Roc le sou en 1874. Il y a des rumeurs persis-
La périphérie immédiate de Lost Angels
Certains Frères et Sœurs de l’Église tantes sur la présence d’un fantôme à l’inté-
figure parmi les endroits les plus animés du
parlent de la présence de véritables anges Labyrinthe. Au milieu de ce défilé incessant rieur, mais s’il existe vraiment, il ne s’est
parmi eux. Ces entités divines ont parfois de cargos et de cuirassés allant et venant pas montré à nous.
une allure miteuse, mais un air pénitent, depuis le Pacifique, il existe un certain Serpent Cove
et l’on dit qu’ils ont rejoint Grimme dans nombre d’attractions étranges à un jour de Assurez-vous de louer un bateau et de
sa sainte croisade dans l’espoir de racheter voyage de Lost Angels. passer la journée à Serpent Cove. Vous achè-
leurs fautes. Loin de nous l’idée de montrer Progress terez des tickets à Dragonhold (auparavant
quelque scepticisme, mais personne n’a Pete’s Perch) pour l’une des attractions les
Au nord, la ville de Progress est entière-
encore pu témoigner d’avoir vu un ange de plus étranges de la région : un dragon du
ment dirigée par des « nouveaux scienti-
ses propres yeux. Labyrinthe captif. Ces créatures massives et
fiques ». Il y a quelques mois de cela, Hiram
D’un autre côté, l’existence de l’Ange de J. McGillicuddy créa une affaire de « safari serpentines habitent les canaux de la région
la Mort est un fait avéré. Le mystérieux bateau à vapeur ». Au cours de ces excur- et on pense que ce sont des animaux naturels
chef des Anges-gardiens est le seul à porter sions organisées dans le Labyrinthe, les (et aussi un peu dangereux). À Serpent Cove,
une capuche et des habits noirs, et sa pré- clients paient pour tirer sur de la vermine, ils en ont un vrai, en chair et en os, à vous
sence lui vaut le respect immédiat de tous bien en sécurité sur un cuirassé. montrer ! Pour 1 $ par tête, vous pourrez
les Frères et Sœurs de l’Église - et même de Jusqu’à présent, on n’a déploré aucune monter sur un bateau, naviguer droit jusqu’à
Grimme en personne. On raconte souvent perte (en dehors des bestioles) et des hombres la tanière du monstre et jeter du poisson
l’histoire selon laquelle l’Ange de la Mort a qui se prétendent chasseurs de gros gibier dans la gueule pleine de quenottes de ce
fait jaillir des ailes noires dans son dos pour vantent les mérites du safari. Fort de son suc- « Léviathan des profondeurs incompris ».
emporter un pécheur dans le ciel nocturne, cès, Hiram McGillicuddy est à la recherche Sunken City
et qu’une pluie de sang s’est abattue sur les d’investisseurs et d’une ville adéquate située Les ruines de San Diego, englouties sous
croyants en dessous. près du désert du Mojave, afin de se diversi-
dix mètres d’eau par le Grand Tremblement
Ce Que Grimme Donne fier dans le « safari chariot à vapeur ».
de terre, sont situées à moins d’un jour au
La chose la plus importante offerte par Lost Le Phare de Van Horn sud de Lost Angels. Là-bas, des entreprises
Angels à ses ouailles, c’est la nourriture. Tous Le phare de Van Horn, une vieille bâtisse de récupération, en particulier la Wang
les dimanches, au sein de la cathédrale, a lieu située au sommet d’une mesa à l’ouest Mo Salvage et la Blumquist Recovery Ltd,
un banquet, pendant lequel tous les fidèles se de Progress, a été le site d’évènements sont toujours très occupées à draguer régu-
remplissent la panse de ragoût et remercient étranges et récurrents. Construit par un lièrement le fond de la ville à la recherche

8
d’objets précieux. Certaines d’entre elles Tongs amateurs de kung-fu, et des complots Peu importe celui qui en tient les rênes,
engagent des mercenaires pour leur protec- et des manœuvres de ses lieutenants, la on ne se moque pas de l’organisation. La
tion, et elles paient bien pour ces services. Triade de Shan Fan reste l’une des autorités province Kwan regroupe toutes les villes qui
Faites bien attention quand vous voyagez les plus respectées dans tout le Labyrinthe. paient un tribu au général, et celui-ci entre-
dans cette région et mesurez bien les risques À l’instar de Lost Angels et de ses his- tient une armée de près de 1 600 immigrés
avant de vous engager dans une société de toires d’habitants angéliques, Shan Fan a ses chinois, hors-la-loi, expatriés mexicains et
récupération. La marine mexicaine utilise le rumeurs de résidents chinois démoniaques. braves indiens. Kwan a récemment étendu
coin comme lieu de rendez-vous et de ravi- Certaines sources, qui souhaitent rester ano- son influence sur d’autres villes et s’est frot-
taillement ; ses coureurs du Labyrinthe et nymes, parlent de bandes de Tongs accom- té à d’autres triades.
ses canonnières y rôdent en permanence. pagnées de bêtes de 2,50 mètres de haut, à La Triade du Lendemain Nouveau
Au sud, un voile de fumée souille le ciel au- la peau blanche comme du papier de riz et Les villes communautaires de la triade du
dessus de Mexicali. Les usines tournent à aux yeux globuleux sur le front. Ces histoires Lendemain Nouveau - New Opportunity,
plein rendement pour produire les armes n’ont pas été confirmées, mais les touristes Harmony et Goodwill - sont des modèles
de l’armée de Santa Anna. devraient néanmoins se montrer prudents. de tolérance. Là-bas, les immigrés chinois
Le pire, c’est que les récupérateurs Les Quartiers vivent aux côtés de membres de tribus
comme les soldats ont récemment rapporté indiennes déplacées ; tous contribuent au
Shan Fan est divisée en plusieurs quar-
avoir eu à faire à des « hommes poissons ». bien-être de leur communauté et tentent de
tiers et vous devrez être capable de vous
On dit que ces bêtes écailleuses, aux crocs faire ouvertement commerce avec les autres.
orienter afin de ne pas vous retrouver au
aiguisés comme des rasoirs et aux pieds Tai-Shou Ch’uan, son obstiné chef et fon-
mauvais endroit, au mauvais moment. La
palmés, grimpent à toute vitesse le long dateur, fait taire les critiques avec succès,
ville est construite autour de la baie de Shan
des flancs des navires et emportent les mal- mais elles sont nombreuses et bruyantes.
Fan ; ses rues partent du Front de mer et
heureux marins dans les eaux agitées. Une Le message de la triade du Lendemain
se déroulent en éventail dans les collines
puanteur âcre rappelant le poisson pourri et Nouveau est simple : tout le monde doit
au-dessus de la cité. C’est sur le Front de
l’ammoniaque trahit leur présence. travailler de concert pour réussir et cela
mer que les visiteurs arriveront le plus pro-
bablement, parmi les nombreux sampans, signifie avant tout que les immigrés chinois

SHAN FAN jonques et bateaux à vapeur qui fréquentent


ce port industrieux.
doivent intégrer les coutumes américaines.
Tai-Shou prêche que les Chinois peuvent
réussir selon les termes américains et qu’il
Imaginez Chinatown là où vous vivez, Juste à côté se trouve Puanteur, et c’est leur incombe de le faire.
puis imaginez une ville entière comme ça là où l’on fait le sale boulot. Les abattoirs
Le fait que le Lendemain Nouveau ait
et vous aurez alors une bonne idée de Shan abondent dans cette capitale de la viande
trois colonies sous sa bannière est le signe
Fan. Certains l’appellent la Nouvelle Shan- du nord du Labyrinthe. Au nord, vous avez
que ce message rencontre un certain écho.
ghai ou la Cité de Jade du Labyrinthe. la Lanterne Rouge, un quartier agité rempli
Mais le travail qui reste à faire est consé-
Le voyage vers le nord depuis Lost Angels de saloons et de palais des plaisirs, où un
quent, face aux voix des traditionalistes
jusqu’à Shan Fan - populairement baptisé le mineur peut se faire couper les cheveux et
chinois obtus et des Américains pétris de
China Run - prend entre un et trois jours, boire quelques verres de whisky après de
préjugés qui s’élèvent contre lui.
selon les compétences maritimes de votre longues semaines passées sur une mesa
oubliée de Dieu. La Triade de Kang
capitaine et ce qu’il arrive en route. Comme
il n’est pas facile d’accéder à Shan Fan de- Le Tael est le quartier financier de Shan Fan Même le chef de guerre Kang a sa propre
puis le Pacifique, la plupart des bateaux à et l’endroit où la plupart des chefs de la triade triade et affronte les autres pour le contrôle
vapeur entrent dans le Labyrinthe par Lost habitent. L’Écharde est le cœur de l’industrie du marché du vice le long de la côte. Ses
Angels puis empruntent le Canal Nord vers forestière du nord du Labyrinthe et la destina- chefs sont probablement basés à Rugisse-
la cité. Le Labyrinthe étant encore plus dan- tion des millions de séquoias en provenance ment du Lion (même nous ne le savons pas
gereux que la haute mer, arriver sain et sauf de la province de Kwan. Il y a enfin La Cre- exactement), ils traitent la plupart de leurs
à Shan Fan n’est jamais garanti. vette, dont l’odeur rivalise avec celle de Puan- affaires (et passent dit-on la majeure partie
teur les jours de grande chaleur ; c’est là où de leur temps) dans le bidonville à l’est de
La ville est dirigée par la Hsieh Chian Jên,
toutes sortes de poissons sont transformées en Lost Angels, appelé Ghost Town. Entre ses
ce qui signife « Famille de la Délivrance ».
nourriture et en huile. La majorité de la popu- opérations de piraterie, la proposition de
La plupart des gens l’appellent simplement
lation chinoise de la ville réside également ici. sécuriser Lost Angels et les activités illé-
la Triade de Shan Fan.
gales de sa triade, il y a fort à parier que
Tam Grandes Oreilles Il y a trois grandes îles dans la baie de Kang prendra le contrôle du Labyrinthe
Shan Fan : le Scalaire, la Sueur et les Larmes d’une main de fer si les autres représentants
Lorsque le vieux San Francisco a été dé-
du Fantôme. La première était la source lo- de l’autorité échouent.
truit dans le Grand Tremblement de terre,
cale de roche fantôme jusqu’à l’épuisement
la compétition pour prendre sa place a fait
de son filon. Cette activité s’est ensuite ins-
rage. Construite par des immigrés chinois,
Shan Fan abritait au début la multitude de
tallée sur l’île voisine de Sueur. On avertit les
voyageurs de se tenir loin de l’île des Larmes
LE NORD DU LABYRINTHE
nouveaux arrivants en provenance de Chine.
Elle est devenue le refuge des mineurs et du Fantôme. Selon les habitants de la Lan- La majorité de la roche fantôme est
des récupérateurs qui avaient grand besoin terne Rouge, elle est vraiment hantée ! concentrée sur la côte entre Shan Fan et
d’un foyer moins pieux que le Lost Angels La Triade de Kwan Lost Angels, ce qui signifie que c’est là que
de Grimme. Avec cet afflux de mineurs s’est se trouve la plus grande concentration de
La triade de Shan Fan n’est pas la seule.
déversé un flot d’argent régulier. villes-champignons et de colonies minières
Le chef de guerre Mu-T’uo Kwan dirige une
du continent. Voici quelques autres lieux
La triade dirigée par le « Big Boss » Tam puissante organisation depuis sa formidable
que vous pourriez visiter, et ce qu’il y a à
Grandes Oreilles est la seule autorité à avoir base de Fort Norton, baptisée d’après le chef
voir quand vous y serez.
dirigé la ville. Et en dépit d’activités qui supposé de la triade, un homme blanc cé-
seraient considérées illégales (au mieux) lèbre pour son excentricité qui se fait appe- Fort Lincoln
n’importe où ailleurs, des guerres de terri- ler l’empereur Joshua Norton Ier. On ignore Cette ville minière, petite mais raisonna-
toire fréquentes et sanglantes entre gangs de s’il a vraiment un pouvoir quelconque. blement prospère, sert pour l’Union à la fois

9
10 
de base à sa marine et d’avant-poste à son ar- notre journaliste, il n’y a jusqu’à présent temps : il sera pourri à un moment ou à un
mée. Le commandement nordiste maintient aucune preuve d’alliance infernale. autre. « Toujours être prêt à ne pas être
une trêve malaisée avec la Triade de Shan Fan La 37e Chambre prêt », disent les Labyrintheux.
parce que c’est mieux pour les affaires. De Le Grand Labyrinthe et la Californie
plus, l’Union a suffisamment de problèmes Quand les Chinois sont arrivés en Cali-
fornie, ils ont emmené avec eux leur mys- sont une région aride et semi-aride, ce qui
avec la gestion des vestiges éparpillés de la signifie que le temps est toujours uniformé-
marine confédérée et les nombreux bateaux térieuse tradition du kung-fu. Si elle a en
ment chaud et sec. Mais le vrai problème,
pirates de Kang, sans compter qu’il lui faut grande partie été intégrée dans différentes
c’est l’eau. Comme la plus grande partie
se cacher des pillards de la marine mexicaine. communautés, il arrive que certaines
des voyages dans le Labyrinthe se fait par
d’entre elles soient exclusivement basées
Tenu de maintenir une présence améri- les canaux à bord de diverses embarcations,
sur les arts martiaux. C’est le cas du mo-
caine sur le territoire contesté de la Cali- les marins, les voyageurs et les prospecteurs
nastère connu sous le seul nom de la 37e devront se méfier des dangers mortels qui
fornie, le général de brigade Malcolm Gill Chambre.
dirige Fort Lincoln au mieux de ses capaci- les menacent presque à chaque fois qu’il
tés, mais il s’oppose en permanence au ca- Du moins c’est ce que la rumeur prétend ! leur faudra poser le pied sur un bateau.
pitaine de corvette Locke, chef de la marine Notre reporter n’a jamais posé les yeux sur Pour commencer, les marées sont si ex-
de l’Union. On pense que Locke préférerait le légendaire monastère shaolin au sud-est trêmes qu’un canal parfaitement navigable
de loin rentrer directement dans le tas plu- de Lynchburg, situé dit-on dans les collines peut se retrouver complètement à sec quand
tôt que de ronger ainsi son frein. couvertes de pins et de brouillard. Là-bas, les flots se retirent. S’il y a assez d’eau pour
les maîtres célestes des arts martiaux pra- l’emprunter, voilà qu’arrivent les « chiens
Fort Lincoln a noué de fortes alliances avec
tiquent leur art et prennent parfois de nou- d’eau », capables de réduire un bateau en
les villes continentales de Sacramento et de
veaux disciples. La prolifération de moines allumettes. Les courants sont imprévisibles
Placerville, symbolisées par des lignes ferro-
en robe orange et les guerres entre écoles à travers le Labyrinthe, tour à tour soute-
viaires bien entretenues de la Union Blue.
de kung-fu rivales suggèrent que la 37e nant les bateaux ou les brisant comme des
Lynchburg Chambre existe bien, même si elle est extrê- jouets sur les falaises rocheuses. Tourbillons
Aucune ville-champignon n’est plus re- mement discrète. puissants, geysers imprévisibles et mares
doutée pour sa justice expéditive que Lyn- de soufre bouillant dans des régions volca-
chburg, située à quelques jours au sud de
Shan Fan. Au fil des années, Mariposa Lil a
pris le contrôle du comité de vigilance local,
UN TEMPS niques, ces dangers courants sont capables de
faire chavirer le plus gros des navires.
La seule vraie règle de la Côte Ouest, c’est

DE FOU
au point que c’est elle qui dispense la justice qu’elle ne suit aucune règle. Et alors que
de la corde. Restez du bon côté de la loi ! les phénomènes que nous avons évoqués
Et la loi n’est pas la seule chose à laquelle il occupent toute la place dans ces colonnes,
faut faire attention à Lynchburg. On raconte Il serait criminel de ne pas donner un der- le temps que personne ne peut prévoir est le
des histoires étranges à propos d’un certain nier conseil aux voyageurs en direction de vrai danger quotidien. Les rafales, les tem-
H.J. Kent, propriétaire du magasin général la Côte Ouest. Seuls les fous font confiance pêtes de sable, les inondations, les coulées
de la ville. On dit que cet homme s’est ligué au temps. Les particularités changent d’un de boue - ces catastrophes arrivent partout
avec le démon. Si ses prix exorbitants et ses endroit à l’autre, mais il y a une chose sur dans le Labyrinthe.
manières de pingre ont été confirmés par laquelle vous pouvez être sûr à propos du Soyez toujours prêt à ne pas être prêt !

 11
Le Guide
du Joueur
Entrer dans
'
la legende
-------------------
J
Qu'ils choisissent de se spécialiser dans les différents
styles de combat ou de maîtriser les pouvoirs de leur chi,
ce ne sont pas les options qui manquent dans Deadlands
tournoi d'arts martiaux se déroulant au centre de la ville,
ou bien un combat de rue mortel entre écoles rivales, ou
peut-être même sur quelques créatures légendaires du
Reloaded pour les pratiquants d'arts martiaux. Ce cha-

k
folklore chinois (si tu es vraiment un chat noir).

p q
pitre offre à ton hombre adepte du kung-fu encore plus
1 d'occasions de semer la pagaille au fur et à mesure de
son évolution (pas de panique, il y a ce qu'il faut pour les
autres aussi). 
LES ARTS DU
DEADLANDS 

Si ton héros est un maître en arts martiaux, il y a des


chances qu'il soit chinois. Ce n'est pas toujours le cas,
mais c'est suffisamment probable pour que nous discu-

COMBAT CHINOIS
tions de ce qui a poussé tous ces immigrés à rejoindre le
Labyrinthe.
Les premiers Chinois sont arrivés en Californie dans le
sillage des premières ruées vers l'or en 1849. Les Blancs
Les Atouts et Handicaps suivants ne sont autorisés
les ont encore plus maltraités que les Indiens, mais cela
ne les a pas vraiment dissuadés. Le Grand Tremblement qu'aux personnages « initiés », c'est-à-dire possédant
de terre de 1868 a transformé en déluge ce petit nombre. les Atouts Arcanes (Maîtrise du chi) et Arts martiaux.
Il y a aujourd'hui au total plus de 35 000 Chinois en
Californie.
La plupart d'entre eux vivent à Shan Fan et dans la HANDICAPS D'INITIÉ
moitié nord du Labyrinthe, et leur nombre grandissant
a diminué la discrimination dont ils étaient victimes.
Peut-être est-ce dû à la connaissance de leur culture et La Coupe Déborde (Majeur)
à son acceptation progressive, mais il faut également
compter sur une part de respect durement acquise. L'énergie de ton chi est assez puissante pour semer
Après tout, ça surprend toujours quand on te colle un la pagaille autour de toi. Quand ton héros fait un jet de
coup de pied retourné dans la figure et que tu lis ton Combat et attaque avec ses mains ou ses pieds seuls ou
nom sur la semelle de sa tong. qu'il utilise un pouvoir du chi, son énergie interne se
Certains anciens disent qu'un grand nombre manifeste en démonstrations externes chaotiques.
d'esprits les a accompagnés sur cette terre désolée et Si ton adepte du kung-fu se sert d'un pouvoir pour
ils pourraient bien avoir raison. Et ces temps-ci, tu as frapper, son attaque est accompagnée d'un coup de
aussi des chances de tomber sur un temple noyé dans gong spectral. Un coup de pied retourné provoque des
la brume et plein de maîtres de kung-fu, ou un énorme tourbillons de poussière, des tempêtes de sable et de

14 
pierres, ou des rafales de feuilles. Les coups de poing Si ton personnage maîtrise plusieurs styles de Kung-fu
résonnent comme des coups de tonnerre. Tu as un supérieur, tu peux prendre cet Avantage plusieurs fois
pouvoir du chi qui n'a « Aucun effet visible » ? Oublie, pour leur appliquer les bonus qui s'y rapportent.
l'ami. Même une petite Augmentation de Trait ou une L'Homme ivre. Le hombre bénéficie à présent d'un
innocente Visée fait briller et pulser ton aura d'énergie bonus de +2 à sa Parade et sa Vitesse n'est réduite que
magique. de 1.
Les gens normaux évitent ces démonstrations La Mante. En combat, ton personnage se défausse
chaotiques comme si leur auteur était l'abomination des cartes inférieures ou égales à 8 et en tire une autre.
qui avait boulotté l'oncle Merle et lorsqu'ils reviennent,
c'est en général avec des fourches, des torches et un La Serre de l'aigle. Ton style de combat inflige
nœud coulant. D'autres plus éclairés pourraient bien For+d6 de dégâts et bénéficie de PA 2.
le prendre pour cible en priorité dans un combat, en Le Singe. Ton bonhomme n'a pas son pareil pour
supposant qu'il est le plus costaud de la bande. Où qu'il casser les noix à tout le monde et il bénéficie à présent
aille, le héros est défié par tous les pratiquants d'arts d'un bonus de +4 à ses jets de Sarcasme ou quand il fait
martiaux qui traînent et qui ont envie de prouver que des tours d'Agilité.
leur kung-fu est meilleur que le sien.

 Entrer dans la legende


Le Temple de Shaolin. Ses attaques dévastatrices
infligent For+d8 de dégâts.

ATOUTS D'INITIÉ Shuai Chao. Quand ton cow-boy choisit de fracasser


un adversaire Agrippé, il lui inflige For+6 de dégâts.
Tai Chi. Le kung-fu de l'adepte repousse son ennemi

Concentration du chi à une distance de 1d6 cases par succès et par Relance


obtenue sur le jet de Combat.
Tai Tui. Les coups de pied de ton héros infligent à
Pré-requis. Novice, Âme d6+, Arts martiaux. présent For+d8 de dégâts.
Wing Chun. Le hombre ignore la pénalité normale de
Le chi est la force intérieure dans laquelle certains
pratiquants d'arts martiaux peuvent puiser. Le -2 sur la mauvaise main (comme s'il était Ambidextre) et

k
personnage utilise son Âme, et non sa Force, pour bénéficie d'un bonus de +1 sur sa Parade quand il utilise
infliger des dégâts quand il se sert des arts martiaux. ses mains et ses pieds nus.
1

Frappe de la foudre L'Esprit du vif-argent


Pré-requis. Expérimenté, Force d8+, Combat d8+. Pré-requis. Légendaire, Intellect d8+, Observation d8+.

Comme la foudre frappe le chêne puissant en plein Les grands maîtres des arts de combat chinois sont si
cœur et l'abat, l'adepte peut casser des choses avec ses perspicaces et si sages qu'ils sont capables d'apprendre
seules mains. Lorsqu'il essaie de Briser un objet, son jet les techniques d'un adversaire rien qu'en l'observant
de Combat subit un malus de -4. S'il réussit son attaque, quelques instants durant un combat. Quand un
il inflige le double des dégâts à l'objet ciblé, quel qu'il personnage possédant cet Atout voit un autre
soit. pratiquant utiliser un Atout d'initié ou un pouvoir
du chi, il peut, à son action, faire un jet d'Intellect. Il
soustrait 1 au résultat pour chaque point de Trempe
Kung-fu céleste que sa cible possède. S'il réussit, il bénéficiera de ce
pouvoir pendant 3 Rounds, ou 5 Rounds s'il a déclaré
une Relance.
Pré-requis. Vétéran, Kung-fu supérieur, Âme d8+,
Combat d10+.
L'Esprit du vif-argent ne peut pas servir à améliorer
le niveau d'un pouvoir ou d'un Atout que le hombre
Certains combattants du Labyrinthe ont l'art d'écarter connaît déjà, pas plus qu'il ne peut être utilisé contre
n'importe qui de leur route. Et puis il y a les grands une cible qui n'a pas l'Atout Arcanes (Maîtrise du chi).
maîtres, ceux qui peuvent faire trembler jusqu'aux
piliers du ciel. C'est ce que nous voulons dire par céleste :
même les esprits y réfléchissent à deux fois quand le Le Saut de la mangouste
hombre avec cet Atout prend une posture de combat.
Si tu prends cet Avantage, il améliore le style d'art Pré-requis. Novice, Combat d8+.
martial que tu as choisi comme Kung-fu supérieur selon
la description ci-dessous. Ce qui signifie que les bonus Le Saut de la mangouste permet à un initié de frapper
sont remplacés, pas qu'ils se cumulent (on te connaît) ! des adversaires qui ne lui sont pas adjacents en sautant

 15
NOUVEL HANDICAP
N'importe quel personnage peut choisir ce Handicap.

Maudit (Majeur)
Tout le monde a des squelettes dans le placard, mais
les tiens essaient d'en sortir ! Peu importe qu'il s'agisse
de liens passés ou d'un sombre secret, tu as fait un truc
très laid à quelqu'un. Pour la plupart, les gens ne le
savent pas, ou bien ils s'en fichent. Mais le Gars Là-Haut,
lui, il le sait... et ça ne lui plaît pas trop. Aucun miracle
bénéfique ne marche sur toi, quel que soit à présent la
bonté de tes intentions. Les miracles qui te blessent ou
et en se jetant sur eux. Il bénéficie d'un bonus de +1 te gênent fonctionnent parfaitement bien, eux.
à son Allonge lorsqu'il attaque avec ses mains ou ses
pieds. Il ne peut pas combiner cet Atout avec Frappe
éclair, Frénésie ou Balayage. NOUVEAUX ATOUTS
Les Pieds de la fureur N'importe quel personnage qui remplit les pré-requis
peut choisir ces Atouts.

Pré-requis. Vétéran, Agilité d8+, Combat d8+.

Le héros est parvenu à maîtriser un certain nombre


ATOUT DE BACKGROUND
de techniques de coups de pied à même d'engager

k
ses adversaires rapidement, de les déséquilibrer ou
1 simplement de leur infliger des dégâts gratuits. Il est
possible de prendre cet Atout plusieurs fois ; il suffit de
Capitaine
choisir un style de coup de pied différent.
Pré-requis. Novice, Commandement, Navigation d8+.
DEADLANDS 

Balayage. Le personnage a appris à se ramasser sur


lui-même au sol et à porter un coup de pied retourné à la Ton hombre a vécu près de l'eau un long moment, peut-
vitesse de l'éclair. Cette attaque n'inflige pas de dégâts, être même toute sa vie, et il possède son propre Coureur
mais si elle réussit, elle fauche sa cible et celle-ci doit du Labyrinthe (voir page 23). Ce bateau a sans doute été
réussir un jet de Vigueur pour ne pas être Étourdie. Ce acheté, hérité ou volé, mais tout ça, c'est du passé (et
jet subit un malus de -2 si le personnage a déclaré une c'est pour ça que c'est un Atout de Background).
Relance sur son jet de Combat. Cependant, ce dernier
Le héros est à présent chargé d'entretenir et de
ne peut pas se déplacer quand il utilise cette technique.
ravitailler le navire, d'engager l'équipage (jusqu'à
Coup de pied retourné. Cette manœuvre est 2 autres personnes) et de payer leur salaire. Et il est prié
redoutée pour sa rapidité et la puissance qu'elle déploie. d'en prendre soin ! Parce que si on l'esquinte et qu'il
Le personnage subit un malus de -2 à son jet d'attaque, coule, c'est toi qui devras en trouver un autre en jeu.
mais bénéficie d'un bonus de +4 à son jet de dégâts. Il ne
peut ni se déplacer, ni combiner le coup de pied retourné Si les canons d'un bateau tirent à l'action du Capitaine
avec une Attaque totale. (parce que les canonniers ou le capitaine décident
d'Attendre), les canonniers peuvent ignorer le malus
Coup de pied sauté. Le pratiquant commence Plate-forme instable.
à courir, puis saute, attaque et finit sa technique en
passant par-dessus l'adversaire, le tout dans un même
mouvement. S'il prend au moins 2 cases d'élan avant de
porter son coup, il peut frapper puis Briser le combat ATOUTS DE COMBAT
sans que son adversaire, ou les adversaires adjacents, ne
bénéficie d'une attaque gratuite.
Tous les déplacements effectués après l'attaque doivent Arts martiaux supérieurs
se faire dans la même direction que le mouvement
original (le personnage doit aller en ligne droite). Pré-requis. Vétéran, Arts martiaux, Combat d10+.
L'attaquant peut toujours subir des attaques portées
avec l'Atout Frappe éclair de la part des adversaires Ton personnage a réellement maîtrisé les arts
adjacents à l'endroit où il atterrit. martiaux. Son corps et son esprit ne font plus qu'un, ou

16 
alors il est aussi vicieux qu'une vipère après trois jours
de biture. En se tenant immobile et en se concentrant, le
héros soustrait 2 points aux modificateurs d'une Attaque
ciblée sur la prochaine attaque qu'il portera à l'aide de
ses mains ou de ses pieds. Il ne peut pas bouger au cours
p q 
HÉ, IL EST OÙ,
du Round pendant lequel cet Atout est utilisé. MON COUP DE POING
À DISTANCE ?
Canonnier À première vue, tu pourrais penser que certains
de tes pouvoirs de chi préférés à Deadlands ont
Pré-requis. Aguerri, Tir d10+. disparu. Mais ton kung-fu peut rester le meilleur
grâce aux Atouts et aux pouvoirs que tu trouveras
Un marin qui peut couler les bateaux ennemis grâce à dans Deadlands Reloaded. Faut juste que tu
un tir bien ajusté grimpe dans l'estime de ses camarades. réfléchisses un peu sur tes Aspects.
Cela demande de l'entraînement et un bon coup d’œil, Blocage, Esquive, Frappe éclair et Combat à

 Entrer dans la legende


et le Canonnier a les deux. Lorsqu'il inflige des dégâts deux armes sont tous des choix évidents pour les
au cours d'un combat naval, le personnage peut choisir adeptes des arts martiaux. On pourrait penser
de modifier de 1  point son jet sur la Table des Coups que Style florentin semble moins approprié...
Critiques, dans un sens ou dans l'autre, et ce après avoir sauf si les deux « armes » étaient les poings du
lancé les dés pour obtenir un Coup Critique. personnage ? Baptise-moi ça « Discipline des
Esprits Jumeaux » et hop, tu as le kung-fu qui va
bien : le maître solitaire qui peut mener deux
Combat aveugle combats à la fois.
De même, Frénésie pourrait devenir une série
de coups rapides (« La Grêle de la Justice »).
Pré-requis. Aguerri, Arts martiaux, Combat d8+, Ob- Dur à cuire et Nerfs d'acier vont comme une
servation d10+. tong à un pratiquant qui a appris les disciplines

k
mentales affectant le contrôle du corps (« Le
Ton cow-boy est peut-être aveugle ou simplement très Souffle Harmonieux »), mieux qu'à ton hombre
habitué à se battre la nuit, mais du coup, il a un avantage coriace habituel. Choisis Sans pitié et d'un 1
quand on ne voit rien. Il ne subit aucune pénalité dans coup, ton bonhomme se met à appuyer sur des
l'obscurité s'il attaque des adversaires situés dans un points d'acupuncture et toc, il inflige des dégâts
rayon de 1 mètre autour de lui et il peut suffisamment supplémentaires (« Le Toucher du Dragon »).
sentir leurs déplacements pour se diriger vers eux, Les pouvoirs dans Deadlands Reloaded te
comme s'il pouvait les voir. Les personnages qui ont le proposent des Aspects taillés sur-mesure pour
les pratiquants d'arts martiaux, mais rien ne
Handicap Aveugle ne subissent aucun malus quand ils
t'empêche d'imaginer les tiens. Un Éclair pourrait
font des jets de Combat contre des adversaires situés à
devenir un « Coup de poing à distance », une
1 mètre d'eux. Augmentation de Trait pour aider tes copains
serait « La Lionne et ses lionceaux » et un coup qui

L'Ondulation du serpent servirait à diminuer un trait serait la redoutable


« Pince de la Mante ».
Tant que la mécanique de l'Atout ou du pouvoir
Pré-requis. Vétéran, Arts martiaux, Agilité d8+. ne change pas, n'importe quel Aspect est possible.
L'important, c'est d'utiliser ton imagination et
Ton héros est aussi glissant qu'une savonnette mouillée. de toujours envisager la manière de trifouiller
Il peut Briser le combat sans concéder d'attaque gratuite un Atout pour en faire une action de kung-fu. La
bonne idée aussi, c'est d'en parler à ton Marshal
à qui que ce soit.
avant de prendre une décision, histoire que tout le
monde soit sur la même longueur d'onde.

Frappe des dix Tigre


Pré-requis. Novice, Attaque éclair, Agilité d6+, Combat
d8+, Intimidation ou Sarcasmes d6+.

Ton héros est aussi menaçant qu'un lion ou aussi


vicieux qu'une panthère, et ces qualités félines lui sont
bien utiles quand il se bastonne. S'il réussit un Test de
Volonté face à un adversaire qui lui est adjacent, il reçoit

 17
immédiatement une attaque gratuite contre lui, mais ne
subit aucune pénalité pour des actions multiples. ATOUT ÉTRANGE
Maître en arts martiaux Limier de la roche
Pré-requis. Légendaire, Arts martiaux supérieurs,
Pré-requis. Novice, Âme d8, Observation d6.
Combat d12+.
Appelle ça comme tu veux, sixième sens, raisonnement
La même qu'au-dessus, sauf que ton bonhomme peut
déductif ou chance de cocu. Mais ce gars est capable
soustraire 4  points aux modificateurs d'une Attaque
de renifler la roche fantôme et les autres minerais (or,
ciblée.
argent, etc.). Ce n'est pas vraiment un prospecteur, mais
il peut presque sentir leur odeur une fois qu'on les a
Parade d 'acier extraits. Il n'a aucun mal à trouver les vendeurs de roche
fantôme dans une nouvelle ville. Bon... Le mauvais
côté du truc, c'est que quand tu es « en phase » avec la
Pré-requis. Héroïque, Grand blocage, Arts martiaux. roche fantôme... T'as l'air un peu bizarre pour les gens
normaux.
Certains combattants sont capables de dérouiller Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 sur tous ses
quelqu'un sévèrement juste en bloquant une de ses jets de Recherche, d'Observation ou de Réseaux quand
attaques. Si un adversaire adjacent utilise contre lui une il s'agit de trouver de la roche fantôme. Ce bonus est de
attaque à mains nues et rate son jet de Combat, il subit +2 pour ne pas attraper la « fièvre de la roche », et pour
des dégâts égaux à la Force du héros. S'il utilise une en guérir si jamais il tombe malade.
arme de mêlée, il subit à la place les dégâts de l'arme.

ATOUT PROFESSIONNEL

k 1
Sacré baratineur
DEADLANDS 

Pré-requis. Novice, Charlatan.

Ton cow-boy a peut-être un pantalon rigolo, mais quand


il parle, il est tellement doué qu'il pourrait refourguer
son propre matériel à un prospecteur. S'il réussit un
jet de Persuasion, il réduit de 1 le Modificateur de prix
applicable dans un lieu donné jusqu'à un minimum de
1, pendant un jour entier. Sur une Relance, il réduit de
2 ce même Modificateur de prix. Seuls lui et ses alliés
bénéficient de ces tarifs préférentiels.

18 
J
'
Materiel
' &

 Materiel & equipement


equipement
-------------------
Les prix pratiqués dans le Grand Labyrinthe sont distraire et embrouiller les adversaires. Utilisé en
en général cinq fois plus élevés que ceux donnés ici conjonction avec la manœuvre Défense, il confère un
et dans Deadlands Reloaded. Certains endroits sont bonus de Parade supplémentaire de +1.
moins chers et d'autres beaucoup plus. Tu trouveras
dans le guide du Marshal les toutes dernières infos sur
le sujet. Souviens-toi, l'augmentation de prix s'applique
seulement à l'équipement que ton hombre voudrait
acheter pendant l'aventure, pas à celui que tu choisiras
pendant la création de personnage.
Griffe volante. Cette griffe de métal vicieuse est
attachée au bout d'une chaîne. À l'instar du fouet,
quand celui qui la manie obtient une Relance sur
son jet de Combat, l'attaque n'inflige pas de dégâts
supplémentaires, mais elle inflige une pénalité de -2 à
k 1

la Parade de son adversaire jusqu'à sa prochaine action.


Guillotine volante. Cette arme extrêmement peu
Agilité minimale répandue n'est utilisée que par les pratiquants de
kung-fu les plus impitoyables et les plus pourris. Elle
Pour simuler le risque qu'implique le maniement de ressemble à un filet confectionné avec du fil de métal
ces fourbes armes chinoises, on leur a pour la plupart et attaché à un anneau au bout d'une longue chaîne
appliqué un score minimum d'Agilité. Si ton cow-boy d'acier. À l'intérieur de ce filet se trouve une série de
n'a pas ce score et qu'il fait un 1 sur son jet de Combat lames extrêmement affûtées qui s'entrechoquent entre
(sans tenir compte de son dé Joker), il se la prend dans elles. Le pourri en question envoie le sac dans les airs en
la face ou ailleurs et subit les dégâts qu'elle inflige direction de la tête de sa victime, comme s'il jouait au
normalement. lancer d'anneaux, et d'une simple traction sur la chaîne,
il lui porte une Attaque ciblée au cou. Toutes les attaques
portées avec la guillotine volante subissent un malus
QUELQUES NOTES de -4. Les adversaires situés sous des corniches, des
branches ou qui portent des sombreros (ça a son utilité
SUR LES ARMES même quand il n'y a pas de soleil) ne peuvent pas être
pris pour cible. Si l'attaque réussit, l'arme inflige For+d6
Croissant volant. Il s'agit d'une lame en forme de de dégâts, +4 pour le coup à la tête.
demi-lune qui est, comme la griffe volante, attachée au Nunchaku. Cette arme est couramment utilisée par
bout d'une chaîne. les gangs Tong de Shan Fan et ailleurs dans le Labyrinthe.
Éventail de combat. Contrairement aux éventails Il s'agit de deux bâtons courts (ou deux poignées, si vous
qui servent aux dames quand il fait chaud, un éventail préférez) reliés entre eux par une petite chaîne. Les
de combat est doté d'une fine bordure de métal le long «  nunchuks  », comme les Labyrintheux les appellent,
du bord supérieur et il peut être utilisé comme une arme sont à l'origine des fléaux à grain utilisés par les paysans
tranchante. Lorsqu'il est déployé, il peut également chinois. Ils ont peut-être l'air simple, mais si tu veux t'en

 19
p q 
ARMES CHINOISES
Arme Dégâts Poids Prix Agi min. Notes
Croissant volant For+d6 2 50 $ d8 Parade -1 ; Allonge 2
Éventail de combat For+d4 0,5 4 $ d6 Parade +1 avec Défense
Griffe volante For+d4 1,5 30 $ d8 Parade -1 ; Allonge 2 ; voir notes
Guillotine volante Spécial 3 150 $ d10 Distance : 1,2/2,5/5 ; voir notes
Nunchaku For+d4 2 30 $ d8 ignore les bonus de Parade et
de couverture
Sai For+d4 1 6 $ d6 Parade +1 ; voir notes
Shuriken For+1 0,25 3 $ - Distance : 1/2/4
Tri-rode For+d4 8 45 $ d10 Parade +1 ; Allonge 1 ;
nécessite 2 mains ; voir notes

servir en combat sans les prendre dans la tête, tu auras Tu seras probablement obligé d'économiser et d'en
besoin d'entraînement et de coordination. acheter un avec tes petits dollars durement gagnés.
Sai. Il s'agit d'un poignard à trois lames. Celle du Et si tu l'achètes dans le Labyrinthe, ça va te coûter
milieu inflige des dégâts et les deux autres servent à cher. C'est la dure loi du marché, hombre : beaucoup de
bloquer les armes. Celui qui manie le sai reçoit un bonus demande, peu d'offre. On t'a fait une liste des prix s'il te
de +1 quand il tente de Désarmer son adversaire en prend l'envie d'acheter un de ces trucs ailleurs que dans
combat. le Labyrinthe et tu pourras les utiliser ailleurs dans le
Shuriken. Également appelés étoiles de lancer, les monde de Deadlands. Si tu investis dans le Labyrinthe,

k 1
shuriken ont toutes sortes de formes. Si tu écoutes les
Labyrintheux, ce sont des armes mortelles, mais en
réalité, on les utilise pour distraire ses ennemis ou les
empoisonner à distance. Ceci dit, si tu as de la chance
applique le Modificateur de prix pour savoir combien ça
va te coûter... cher (le Marshal dispose d'informations
supplémentaires).
Les bateaux d'occasion sont disponibles, mais attention,
DEADLANDS 

en le lançant, tu peux vraiment faire mal avec un de ces gringo. Tu n'as que ce pour quoi tu as payé. En général,
petits joujoux. ce genre de matériel a des réactions étranges et tu auras
Tri-rode. Il est constitué de trois bâtons en bois donc avec les bateaux d'occasion les mêmes avantages et
longs d'environ 60 centimètres, reliés entre eux par une les mêmes inconvénients que pour n'importe quel autre
courte chaîne. Ça en fait une sorte de nunchuk pour équipement d'occasion (voir Deadlands Reloaded).
Paul Bunyan1. On peut s'en servir comme un bâton,
un nunchuk ou un fouet, et Désarmer et Saisir à une
distance de 1 case. BATEAUX AFFRÉTÉS
Affréter un bateau complet avec son équipage est
MOYENS DE LOCOMOTION moins cher, mais ça va quand même te coûter un bras.
Et en plus, ces gens vont mettre le nez dans tes affaires.
Il y a des tas de manières d'obtenir un bateau (ou un Le prix normal est de 1 % du coût du navire par jour
autre véhicule) dans le Labyrinthe. Les honnêtes gens (c'est simple, tu enlèves deux zéros), plus le carburant.
en achètent un ou l’affrètent avec son équipage. Le louer Un vapeur sera à toi pour 20 $ par jour, ou 100 $ à peu
n'est pas très courant, pour la simple et bonne raison près partout dans le Labyrinthe. Les bons capitaines
que les marchands ne sont pas très chauds quand il peuvent rafler jusqu'à deux fois ce montant. Les mauvais
s'agit de louer leur bébé à une racaille terrestre et le peuvent te facturer moins, mais un conseil, ne les quitte
laisser naviguer dans les eaux les plus dangereuses du surtout pas des yeux. Jamais.
monde. Si tu as de la chance, tu peux hériter d'un bateau
ou tout simplement en trouver un que personne ne veut
pendant un voyage. Ce serait assez étonnant, hombre.
BATEAUX, ETC.
1. Paul Bunyan est une figure légendaire du folklore amé-
ricain, un bûcheron géant parfois accompagné d’un bœuf La plupart des navires dans le Labyrinthe
bleu appelé Babe. On parle alors de Paul Bunyan and Babe fonctionnent à la roche fantôme. Après quelques échecs
the Blue Ox. spectaculaires au début, les plans des chaudières ont

20 
 Materiel & equipement
été simplifiés pour les bateaux qui allaient en mer. Les Remorqueur). Pas très faciles à manœuvrer, pas
k 1

bénéfices niveau fiabilité et sécurité générale ont été si vraiment en état de naviguer non plus, on les trouve
impressionnants que les chaudières à roche fantôme donc dans les eaux relativement calmes des canaux
maritimes sont depuis devenues simples à trouver. Tout principaux du Labyrinthe. La coque agit comme une
ça pour dire qu'il n'y a aucune chance de Panne sur ces Armure +3. Considérez que tous les coups critiques
navires, même si ce sont techniquement des Machines portés au cours du combat le sont sur le Châssis ou
infernales. T'inquiète, amigo. Le Labyrinthe est assez l'Équipage.
dangereux comme ça !
Armes courantes. Les barges ne sont, pour la plu-
Pour déterminer la distance que l'un de ces bateaux est part, pas armées quand elles transportent des mar-
capable de parcourir en une journée (soit huit heures), chandises. Celles qui sont vides peuvent être équipées
multiplie la Vitesse maximale × 5 et tu auras le nombre de toutes les armes imaginables et avoir l'équipage
de miles parcourus. Si tu le veux en kilomètres, divise nécessaire pour les manipuler. Les Rockies ont un cer-
par 1,6. Si tu le veux en miles nautiques, tu te débrouilles. tain nombre de « barges de guerre » qu'ils utilisent dans
Par exemple, un Coureur du Labyrinthe peut parcourir
des régions infestées de pirates. Les murs dont on les
150 miles (94 km) en huit heures de voyage. Le mauvais
a dotées leur donnent l'air de petites forteresses flot-
temps et d'autres dangers peuvent faire varier ce
tantes, équipées de parapets hérissés de mitrailleuses et
nombre, alors fais gaffe !
de sabords à canon. Même les plus crâneurs des Rats du
Labyrinthe y réfléchissent à deux fois avant de se frotter
Barge à l'une d'entre elles. Des barges lourdement armées et
armurées sont également utilisées par de nombreux col-
Prix : 1 000 $ lecteurs de taxe. Ils veulent ainsi s'assurer de bien col-
Les barges sont utilisées pour transporter de grosses lecter les droits de péage qu'ils demandent.
cargaisons de vrac, comme la roche fantôme. Elles Acc/VMax : 0/0 ; Résistance : 13 (3) ; Passagers :
n'ont pas de système de propulsion et doivent donc 2 + 100 ; Prix : 1 000 $ Notes : consommation de
être poussées ou tirées par un autre navire (voir carburant +50 % ; Navigation -2 ; Acc et Vitesse maxi -1.

 21
Barge à vapeur Bateau à Vapeur
Prix : 3 000 $ Prix : 2 000 $
La barge à vapeur est l'un des derniers modèles de la Ces engins très utiles, de la taille d'un canot de
Smith & Robards et elle est devenue immédiatement sauvetage et équipés d'un petit moteur à vapeur, sont les
populaire dans le Labyrinthe. Elle est constituée plus répandus dans le Labyrinthe et constituent le refuge
d'une petite chaudière à roche fantôme montée sur un du simple mortel (pense à African Queen, hombre).
grand ponton, et propulsée par deux pistons à haute La plupart des villes minières possèdent au moins
vitesse. L'équipage prend place sur le ponton devant la l'une de ces embarcations, pour le ravitaillement et le
chaudière. transport des minerais extraits jusqu'aux navires de
ramassage des Rockies. Les bateaux plus gros utilisent
Armes courantes. Normalement, il n'y a que le souvent ce navire comme canot de sauvetage et la
pilote qui est armé. majorité des lignes de ferry les utilise également.
Acc/VMax : 20/40 ; Résistance : 5 (1) ; Passagers : Armes courantes. En général, seuls l'équipage et les
1 + 1 ; Prix : 3 000 $ Notes : parcourt 80 miles (128 km) passagers sont armés. En poussant un peu, tu pourrais
par livre de roche fantôme. faire rentrer une Gatling dans la coque.

22 
Acc/VMax : 4/10 ; Résistance : 8 (2) ; Passagers : permet d'atteindre les villes situées dans des canaux
1 + 7 ; Prix : 2 000 $ Notes : parcourt 40 miles (64 km) dangereux ou extrêmement étroits.
par livre de roche fantôme. Les gros cargos ont les mêmes fonctions que leurs
petits cousins, mais ils n'ont pas la vitesse et la

Canonnière maniabilité nécessaires pour quitter sans danger les


canaux principaux. Ces bateaux partent de Lost Angels
et de Shan Fan et se rendent dans certaines des villes
Prix : 40 000 $
principales situées le long des canaux ouest et nord.
Ces patrouilleurs armés sont courants dans les trois
Armes courantes. La plupart des petits cargos sont
marines luttant pour le contrôle du Labyrinthe. Il en
existe aussi un certain nombre aux mains de civils - les équipés d'une ou deux Gatlings pour se protéger ; un
Rockies et les différents barons du rail en possèdent un canon est chose courante.
bon paquet. Même si elles n'égalent pas le Coureur du Les grands cargos ont au moins deux Gatlings, souvent
Labyrinthe niveau vitesse et maniabilité, les canonnières une paire de canons à bâbord, à tribord, à la poupe et à
sont robustes et fiables. la proue. Les navires qui passent beaucoup de temps à
Armes courantes. Ces navires sont au minimum l'écart des canaux principaux sont mieux équipés. Les

 Materiel & equipement


équipés de deux Gatlings montées sur les ailes et une Gatlings sont des modèles courants et les gros bateaux
paire de canons à bâbord et à tribord. La plupart ont une peuvent être équipés de plusieurs canons montés sur
autre Gatling à la poupe en pièce de fuite et un canon à leurs flancs.
la proue en pièce de chasse.
Acc/VMax : 8/20 ; Résistance : 12 (2) ; Passagers :
8 + 10 ; Prix : 40 000 $ Notes : parcourt 30 miles
Petit Cargo
(48 km) par livre de roche fantôme. Acc/VMax : 4/10 ; Résistance : 13 (3) ; Passagers :
6 + 14 ; Prix : 30 000 $ Notes : parcourt 25 miles

Canot (40 km) par livre de roche fantôme.

Prix : 5 000 $
Grand Cargo
Il s'agit d'un navire rapide et maniable, capable de
s'approcher rapidement de l'ennemi pour un abordage.
Ce n'est guère plus qu'une coque équipée d'un moteur ;
le groupe d'abordage attendant sur le pont arrière est du
genre exposé.
Acc/VMax : 2/5 ; Résistance : 16 (5) ; Passagers :
12 + 28 ; Prix : 75 000 $ Notes : parcourt 10 miles
(16 km) par livre de roche fantôme.
k 1

Armes courantes. Les membres d'équipage ont


divers pistolets, une épée ou un couteau et parfois un Coureur du Labyrinthe
fusil à canon scié quand ils se préparent au combat
rapproché. Certains aiment bien avoir un ou deux tireurs Prix : 15 000 $
d'élite pour descendre tous les ennemis qu'ils peuvent C'est un bateau spécifiquement créé par Smith &
aligner. Deux hommes sont à la manœuvre d'un canot. Robards pour naviguer dans les canyons du Grand
Le premier pilote et le second s'occupent de la Gatling Labyrinthe. Rapide, ses deux roues à aube latérales sont
montée à tribord. dotées de moteurs indépendants qui peuvent tourner
Acc/VMax : 20/40 ; Résistance : 8 (2) ; Passagers : dans des directions opposées, ce qui lui permet de faire
2 + 13 ; Prix : 5 000 $ Notes : parcourt 50 miles demi-tour sur place. Dans son gaillard arrière ouvert
(80 km) par livre de roche fantôme. ont été disposés des bancs et le cockpit est partiellement
fermé. On peut mettre une cargaison ou des couchettes
dans une petite cale à la proue.
Cargo Armes courantes. Ceux qui peuvent s'offrir
l'un de ces petits bijoux aiment en général protéger
Prix : 30 000 $ leur investissement. Une Gatling ou deux, c'est le
Ces bateaux naviguent sur l'océan et transportent minimum. Un coureur du Labyrinthe entièrement
toutes sortes de choses. Ceux qui croisent dans les eaux armé sortant des chantiers navals de la Smith &
du Labyrinthe arrivent en général avec de la nourriture Robards est aussi doté d'un canon et de trois Gatlings
et des marchandises et repartent avec un lourd à vapeur.
chargement de minerais. Acc/VMax : 10/30 ; Résistance : 10 (2) ;
Les modèles plus petits sont assez faciles à manœuvrer Passagers : 3 + 5 ; Prix : 15 000 $ Notes : parcourt
pour s'aventurer dans des canaux moins sûrs et desservir 30 miles (48 km) par livre de roche fantôme.
nombre des mesas parmi les plus lointaines. Ils sont en
majorité équipés d'une chaudière à vapeur, ce qui leur

 23
Cuirassé ARMES DE VÉHICULE
Prix : 100 000 $
Ces navires étaient à l'origine destinés à naviguer dans
le Labyrinthe et sont bien plus petits et maniables que Mines
les cuirassés ordinaires. Leur lourd blindage et leur
franc-bord bas les rendent vulnérables aux courants Smith & Robards fabrique trois modèles de mines
de la région. La vaste majorité de ces navires sert dans marines : limpet, à orin et de fond. Il faut réussir un
l'une des trois marines du Labyrinthe, mais on en a vu jet de Réparation pour armer une mine et si le dé fait 1
certains battant pavillon des compagnies ferroviaires. (sans tenir compte du dé Joker), tu es content d'avoir
un pétard mouillé. Sur un échec critique, elle explose au
Armes ordinaires. Trois canons à chargement par moment où tu l'armes et inflige ses dégâts au technicien
la bouche montés à bâbord et à tribord et deux autres et à tout ce qui se trouve dans son rayon d'action.
canons à la proue et à la poupe sont la configuration
armée la plus courante. Il peut y en avoir plus, Les mines limpet2 sont accrochées à la coque des
évidemment. navires ennemis. Quand on appuie la mine contre
le bateau, le mécanisme à l'intérieur fait sortir des
Acc/VMax : 5/15 ; Résistance : 18 (7) ; Passagers :
pointes pour l'ancrer fermement à sa cible. La minuterie
12 + 20 ; Prix : 100 000 $ Notes : parcourt 10 miles
déclenchée avant la pose permet à l'attaquant de quitter
(16 km) par livre de roche fantôme.
la zone avant que la mine n'explose.
Les mines à orin sont utilisées pour créer une
Remorqueur barrière contre les bateaux ennemis. Attachées à un bloc
lesté (le crapaud) par une chaîne dont la longueur peut
Prix : 10 000 $ être ajustée selon la profondeur désirée, elles s'activent
Ce sont des navires courts et robustes dotés de moteurs une minute après avoir été mises à l'eau. De longues
surdimensionnés et d'une petite cabine sur le pont pointes saillent partout autour de l'engin et tout ce qui
pour l'équipage. Ils ne sont pas rapides, mais ils sont pousse l'une d'entre elles avec une force supérieure à
puissants. La manœuvre s'effectue depuis une grande 2,5 kg déclenche l'explosion de la mine.

k
tour conique qui offre une visibilité à 360°. Les mines ludion sont utilisées contre des menaces
1 On les utilise pour pousser les barges de minerai sous-marines. Elles sont équipées d'un détonateur
dans les canaux du Labyrinthe et ils peuvent de temps spécial sensible à la pression. Lorsqu'on les largue sous
en temps aider les cargos lourdement chargés à l'eau, elles coulent jusqu'à la profondeur désirée puis
explosent.
DEADLANDS 

s'éloigner des quais. Lance 1d6-3 à chaque fois que tes


héros rencontrent un remorqueur. Le résultat obtenu
correspond au nombre de barges que le bateau est en
train de pousser ; chacune d'entre elles fait subir un Torpille Mécanique
malus de -1 aux jets de Navigation du pilote, ainsi qu'à
Prix : 2 000 $ (pour le tube lance-torpilles)
l'Accélération et à la Vitesse maximale du remorqueur,
et elle augmente de 50 % la consommation de carburant. Les torpilles mécaniques permettent aux bateaux
Divise par deux les pénalités quand les barges sont vides d'engager des cibles sur l'eau à une distance supérieure à
(arrondi à l'inférieur). celle des Gatlings ou des canons à main. Les coureurs du
Labyrinthe, les canonnières et d'autres navires peuvent
Quelques remorqueurs des Rockies sont exclusivement
lancer des torpilles s'ils sont équipés de tubes lance-
consacrés à la propulsion des barges de guerre évoquées
torpilles.
plus haut. Personne n'aime voir l'une d'entre elles
s'approcher de sa ville, et c'est un bon indicateur du Cette arme est un long cylindre rempli d'explosif et
niveau que la jauge à problèmes est en train d'atteindre. propulsé dans l'eau par un mécanisme de précision.
Elle explose au contact d'une cible et inflige en général
Armes courantes. Ils sont en général munis
d'énormes dégâts. Lancées en groupes, les conséquences
de quelques armes pour défendre les barges. Des
peuvent être dévastatrices.
mitrailleuses Gatling montées sur le toit sont les plus
répandues, avec un canon à la proue et à la poupe. On t'aura prévenu, l'ami. Il faut de solides bases en
L'équipage de la plupart des remorqueurs est aussi très géométrie et en physique - ou au minimum pas la
bien équipé question pétoire. tremblante du mouton - pour manier avec précision ces
armes meurtrières à de plus grandes distances. Si tu
Acc/VMax : 5/10 ; Résistance : 12 (2) ; Passagers :
obtiens un 1 sur un jet de Tir (sans tenir compte du dé
4 + 10 ; Prix : 10 000 $ Notes : parcourt 25 miles
(40 km) par livre de roche fantôme.
2. La mine limpet tire son nom de sa ressemblance avec
un mollusque, la patelle (limpet en anglais). Elle est de nos
jours fixée à la coque des navires à l’aide d’aimants par des
nageurs de combat.

24 
Joker), le mécanisme de la torpille ne fonctionne pas et la 250 $ et la pompe à air de luxe alimentée par un système
torpille est inutilisable. Sur un échec critique, elle saute à vapeur 900 $.
dans le tube, inflige ses dégâts au bateau et déclenche Panne. Sur un 1 sur le jet de Navigation ou de Natation
tous les autres explosifs dans son rayon d'action. Tu as de l’utilisateur (l’un comme l’autre peuvent servir à faire
vu, on t'a prévenu. fonctionner la combinaison), sans tenir compte du dé
Un pilote astucieux peut tenter un jet de Navigation Joker, les flexibles se bouchent ou s’emmêlent et cessent
(-4) pour éviter chacune des torpilles qui lui arrivent de l’alimenter en air. Le système peut être réparé. Sur un
dessus. échec critique, le casque explose et lui inflige 2d6 points
de dégâts. Dans les deux cas, consultez les règles de
Noyade de Deadlands Reloaded.
MACHINES INFERNALES
Dynamite imperméable
Combinaison de Plongée Prix : 10 $ le bâton
Il s’agit d’une dynamite spécialement scellée à

 Materiel & equipement


Prix : 2 000 $ l’aide de cire et d’un additif secret pour la rendre
étanche. Comme on peut l’allumer avec un cordon,
Les braves qui oseront s'aventurer sous les vagues
il est possible de placer des charges sous l’eau et de
y trouveront de l'or ! Pendant des siècles, la mer a
déclencher l’explosion à distance, en sécurité. Dans
jalousement veillé sur les trésors perdus dans ses
des circonstances désespérées, il est possible d’utiliser
profondeurs, mais il est aujourd'hui possible de lui
une mèche spéciale qui doit être allumée hors de l’eau,
arracher une partie de ces richesses. Une combinaison mais qui le restera une fois immergée. Par contre, ça
de plongée fournit au plongeur l'air qui lui est nécessaire ne laissera pas beaucoup de temps au nageur pour se
et lui permet de rester immergé pendant de longues rendre à l’endroit où il veut aller. Pour le reste, c’est de
périodes. Lorsque l'on utilise cet équipement avec une la dynamite tout à fait normale.
pompe à air ou des bouteilles, il est possible d'explorer
Panne. Si tu fais 1 sur le jet d’Intellect au moment

k
indéfiniment les profondeurs.
de placer l’explosif, dommage... Tu te retrouves avec
Pour la modique somme de 2 000 $, tu auras la un joli pétard mouillé qui n’explose pas. Sur un échec 1
combinaison, un casque de métal, un ensemble de poids critique, pas de chance... Ton pétard explose au moment
de lestage et les accessoires qu’il te faut pour fixer les où tu le places et la charge inflige les dégâts à toi, grand
flexibles et les réservoirs d’air. Chaque bouteille coûte démolisseur devant l’Éternel.

p q 
ENGINS EXPLOSIFS
Arme Portée Dégâts CdT Gabarit Prix Notes
Mine limpet - 4d6 - Moyen 150 $ FP 15 ; AL
Mine à orin - 4d6 - Grand 100 $ FP 10 ; AL
Mine ludion - 4d6 - Grand 200 $ FP 10 ; AL
Torpille mécanique 10/20/30 4d8+2 4 Grand 500 $ FP 10 ; AL

 25
Écoutez les paroles du Livre Saint !
Quand je dis : Tu viendras jusqu’ici, tu n’iras pas au delà
Job, Chapitre 38, Verset 11
Le Guide
du Marshal
Domaine
de Famine
-------------------
J
Les Quatre Cavaliers, appelés les Juges par les rares Famine chevauche une jument noire au dos creux

k
personnes qui connaissent leur existence, cherchent à appelée Fléau, qui est aussi flétrie et mauvaise que
créer « l'Enfer sur Terre », ce qui leur permettrait de Famine elle-même. Elle a des yeux rouges et brillants,
2
quitter le monde spirituel atroce des Terres de chasse un souffle brûlant comme des charbons ardents, des
et parcourir comme des êtres de chair et de sang notre côtes saillant sous sa robe sale et des sabots cassés
monde. dépourvus de fers.
DEADLANDS 

Pour ce faire, ils doivent transformer le monde entier


en un « Deadland », une terre morte suintant la magie
noire capable de soutenir leur forme surnaturelle. LE RÔLE DE RAVEN
Les Juges œuvrent à répandre leur chaos partout sur le
globe, mais selon eux, l'Ouest américain est le lieu le plus Le plan de Famine pour la Côte Ouest a débuté
prometteur à cette réalisation si l'on considère l'anarchie quelques jours à peine après le début du Jugement
sauvage et les confins inconnus de cette frontière. dernier. Raven, le chamane qui a lancé toute cette saga
Les ravages des Juges n'ont aucune limite et cependant, macabre, a rendu visite aux tribus amérindiennes de la
chacun a son propre domaine. Le Déluge se concentre côte Pacifique et leur a dit que le jour de la vengeance
sur Famine, dont le royaume vorace s'étend de la serait bientôt là - un jour sanglant qui renverrait tous les
Californie et le Grand Labyrinthe des frontières arides hommes blancs chez eux, au-delà de la mer. Après qu'il
du Mexique jusqu'aux pinèdes du Grand Nord-ouest. ait raconté ses histoires (beaucoup véridiques, quelques-
unes fausses), même les tribus qui s'entendaient bien
avec les Blancs auraient volontiers bu leur sang. Tout
LA FAIM ce que les Indiens devaient faire, c'était créer quelques
symboles et quelques totems dans des lieux précis un
peu partout en Californie, sacrifier quelques ennemis et
Famine attend dans les Terres de chasse et salive sur
la Côte Ouest comme les âmes mortelles habitant son attendre.
domaine le feraient en voyant un steak bien juteux. Cette Raven prit un jeune apprenti pour l'aider et ils
salope est bien laide quand elle se laisse apercevoir. partirent ensemble graver leurs runes sur toute la côte
Une silhouette flétrie et rachitique, des cheveux blancs californienne - le long des lignes de faille. Le dernier
filasses et en bataille et une bouche remplie de dents symbole placé, le chamane poignarda son apprenti dans
noires irrégulières bien assorties à ses longs ongles le dos et le laissa mourir - son sang étant le sacrifice final
cassés. Des yeux humides et sombres comme le charbon nécessaire au début du rituel. Il provoqua une immense
extrudent d'une peau sèche fermement étirée sur sa explosion d'énergie qui fractura la côte et la transforma
longue face. en un labyrinthe d'énormes canyons maritimes.

28 
p q
LE GRAND
 à ses yeux éthérés et pourtant, un évènement parmi
les mortels lui donna bientôt un très étrange et très
différent avatar.
Le révérend Ezekiah Grimme était une âme noble. Il
accueillait dans son ranch et en toute connaissance de

TREMBLEMENT cause les pires pécheurs de la Californie et leur offrait


la rédemption. Voleurs, meurtriers, voleurs de bétail, il
leur offrit à tous une chance de sauver leur âme. Grimme

DE TERRE avait lui-même des origines modestes. «  Le fils d'un


voleur de chevaux et d'une prostituée », se plaisait-il à
dire. Mais le Seigneur les bénissait tous et ne refusait
à personne l'entrée de son paradis s'ils se repentaient
Le « Grand Tremblement de terre de 1868 » a
avec sincérité. Grimme était un homme ferme mais bon,
provoqué une véritable apocalypse sur toute la Côte
et plus d'une âme corrompue fut purifiée sous ses soins
Ouest. Cependant, au lieu d'absorber l'énergie libérée
attentifs.
par les souffrances incomparables de cet incroyable
évènement, les Juges s'en sont servis pour disséminer Et puis le tremblement de terre frappa.
de riches veines d'un nouveau « super-carburant », La moitié ouest de la Californie, plus basse, se sépara

 Domaine de Famine
pile aux endroits où cela pourrait causer le plus de du continent, plongeant littéralement en quelques
problèmes. En d'autres termes, les terres sacrées que secondes, à certains endroits, de plus de trente mètres.
les Indiens possédaient le long des hautes parois du L'océan s'engouffra dans le vide, détruisant des
nouveau « Labyrinthe » qu'était à présent la Californie, dizaines de villes champignons et balayant la plupart
ou près de certains serviteurs qui, savaient-ils, en des habitations humaines. La dévastation qui survint
feraient mauvais usage. ressemblait à celle du Déluge biblique de Noé.
Le nouveau minerai fut découvert en quelques heures Grimme était au cœur de la tourmente quand elle
et son véritable potentiel en quelques jours. Les mineurs survint, prêchant à ses ouailles. Le mur d'eau qui
le baptisèrent« roche fantôme », à cause du hurlement s'abattit sur eux charriait pêle-mêle des rochers, des
surnaturel qu'il émet quand on le brûle. On se rendit

k
arbres et des troncs déchiquetés, du bétail paniqué et
compte que cette roche était près de cent fois plus
des corps tentant de rester à la surface. Une douzaine 2
efficace que le charbon et qu'elle possédait d'autres
d'entre eux fut emportée, mais plus du double parvint
propriétés mystérieuses. On pouvait la mélanger à du
au milieu des débris et dans une eau boueuse à gagner la
minerai de fer pour fabriquer un alliage bien plus solide,
sécurité du sommet d'une falaise rocheuse.
l'« acier fantôme ». La poussière, et même les vapeurs,
de roche fantôme se sont également retrouvées dans Grimme était là bien sûr, luttant dans les eaux
de nombreux produits chimiques, aux effets allant de déchaînées pour protéger son noir troupeau du passage
l'incendiaire au curatif (et à des choses paraît-il bien de la destruction. Du haut de son abri, la congrégation
plus exotiques !). Il ne se passe pas une semaine sans entreprit de rassembler d'autres survivants et on compta
une nouvelle découverte sur cette incroyable substance, au final 43 âmes de différente qualité sous la houlette du

p q
ou une nouvelle invention utilisant ses nombreuses révérend.
propriétés. Industrie, médecine, guerre, la roche
fantôme a changé à jamais la vie dans l'Ouest étrange.
Les applications du minerai et de ses dérivés semblent

LE BESOIN DE
infinies. La «  Ruée vers la roche fantôme  » de 1869 a
surpassé de quatre fois la ruée vers l'or de 1849.

p q
LES CONTES DE
 MANGER
Lorsque le pire du séisme fut passé, le troupeau se tenait
sur une île rocheuse qui avait auparavant été une petite

GRIMME colline aride. Quelques-uns des hommes tentèrent de


nager jusqu'aux îles voisines pour sauver ce qui pouvait
l'être, mais des requins affamés mirent vite un terme à
Raven a joué un rôle immense dans le royaume de ces velléités d'exploration. La sauvagerie de ces bêtes
Famine, mais c'était le garçon de courses de Guerre. était étrange ; ils attaquaient et dévoraient un homme à
Famine avait besoin de son propre « serviteur » afin de la vue de tous, et ce même quand les ouailles tiraient au
poursuivre son œuvre. Aucun candidat ne se distinguait milieu du carnage leurs dernières balles sèches. C'était

 29
p q 
LES CHOIX
Peu à peu, les ouailles s'en prirent à elles-mêmes.
La nourriture était tout ce qu'elles avaient en tête. Les
émotions s'exacerbèrent. Les nerfs lâchèrent. Les esprits
s'échauffèrent. Les membres originels de la congrégation
Il existe une règle cardinale dans le de Grimme commencèrent à en vouloir aux autres
monde de Deadlands : on ne peut pas obliger une survivants, ceux qu'ils avaient tirés des eaux du déluge,
âme à faire le mal. Elle doit choisir de le faire. Les
en particulier quand on découvrit qu'un groupe d'entre
différents pouvoirs des différents monstres peuvent
eux avait caché un petit stock de viande séchée.
obliger une personne à faire de mauvaises actions
(comme le pouvoir d'un vampire marionnette), Garrett Black sortit son arme et tira sur l'un des
mais si elle n'a aucun contrôle sur ses actes, alors survivants. La cartouche fit long feu - l'eau de mer l'avait
son âme reste pure. rendue défectueuse une semaine plus tôt - mais la mort
Devenir vraiment mauvais - au sens biblique « t'es était déjà à l’œuvre. Garrett sortit son couteau et se jeta
bon pour une douche chaude en Enfer, toi » - doit sur l'homme qui avait caché la nourriture, le frappa en
être un choix conscient. plein cœur et le tua net.
Et qu'est-ce que ça a à voir avec Grimme ? Grimme ramassa son arme et tenta de le repousser,
C'était un homme bon assassiné par ses disciples. mais le pistolero savait qu'elle était inutile. Il prit les
Comment a-t-il pu revenir comme Serviteur ? dernières lanières de viande séchée du petit cachottier et
La réponse, c'est qu'il n'a pas pu. La « chose » les partagea avec quelques-uns de ses plus proches amis
qui se fait à présent appeler Grimme est en fait devant tout le monde.
la fusion des 13 hommes et femmes qui l'ont tué, La faim devint haine féroce.
et non le révérend lui-même. Il les appelle ses
Anciens, nous les appelons ses Goules. Un autre jour passa, puis un autre. Les bagarres étaient
nombreuses. Black décida finalement qu'ils mangeraient
Tu peux parier que le vrai révérend Grimme,
l'homme qu'il avait tué. Il décida aussi qu'il n'aimerait
du haut de son confortable nuage, loin là-haut, en
pas manger tout seul et que tous partageraient.
train de gratter sur sa harpe dorée, est du genre
chafouin en voyant ce qu'il se passe et comment on Grimme refusa. Il pointa sur Black sa propre arme une
s'essuie les bottes sur sa bonne réputation. Il aura fois de plus alors que celui-ci se dirigeait vers le cadavre,
pourtant sa revanche, quand... hé bien... oulah, on son couteau en main.

k 2
est en train de prendre de l'avance, là.
La version actuelle de Grimme, celle qui marche,
qui parle et qui ne joue pas de la harpe, est un
Serviteur qu'il est impossible de tuer par des
Garrett commença à couper.
Grimme ferma les yeux et appuya sur la détente.
La cartouche avait dû sécher car elle fit feu. Le gros
DEADLANDS 

moyens conventionnels. Sa seule faiblesse, c'est projectile fusa du canon et frappa Garrett dans le dos, le
le bâton de marche en noyer blanc qu'utilisait le couchant sur le cadavre qu'il avait entrepris de découper.
vrai Grimme, et qui peut endommager sa forme L'assassin gisait dans les entrailles de sa victime,
physique. Mais même cet objet ne peut le détruire tressaillant, convulsant et maudissant le révérend.
de manière permanente (et il a disparu il y a Ses lèvres ensanglantées prononcèrent une dernière
longtemps de cela au fond du Labyrinthe).
fois le nom d'Ezekiah et il mourut.
La seule manière de se débarrasser pour de bon
Grimme et quelques-uns de ses fidèles jetèrent le corps de
de cette créature, c'est de trucider ses 13 Goules
une par une. Et ouais, elles aussi sont vraiment
Black à la mer. Aux requins. Mais ils ne vinrent pas. Pour
autant qu'ils purent dire, le cadavre coula simplement dans

p q
coriaces.
l'eau, trop corrompu même pour les poissons.
Tu trouveras une description de chacune d'entre
elles page 209, avec leurs forces et leurs faiblesses.
Les caractéristiques de Garrett Black, qui est à
présent un Déterré et tient le rôle de

DERNIÈRE CHANCE
l'« Ange de la Mort » de Grimme, se
trouvent page 208.

un mauvais présage et un pistolero du nom de Garrett


Black n'avait pas peur de le dire.
Il demanda ce que Grimme comptait faire pour
À RÉDEMPTION
les sortir de ce bazar. Le révérend était évidemment Grimme prêcha pour son troupeau cette nuit-là et leur
aussi désorienté que les autres et prétendit, peut-être dit qu'il les conduirait dans un endroit sûr. Que le Tout-
imprudemment, que le Seigneur y pourvoirait. Cela Puissant prendrait soin de ces « Anges perdus », mais
calma le troupeau indiscipliné pendant une journée, une qu'il ne savait pas comment.
nuit et même la semaine suivante.
Mais l'odeur de la viande flottait déjà dans l'air. Le jour
Mais les paroles et la foi ne se mangeaient pas. suivant, les survivants envisagèrent de manger la chair

30 
p q
DES NOUVELLES DE GRIMME

Voici quelques morceaux choisis des sermons -Genèse, chapitre 1, verset 30


du révérend qui ont trait aux Anges, et dont la La femme vit que l'arbre était bon à manger et agréable
plupart sont dits juste avant un repas. Certains à la vue, et qu'il était précieux pour ouvrir l'intelligence ;
sont de véritables citations de la Bible et dans ce elle prit de son fruit, et en mangea ; elle en donna aussi
cas, les ajouts de Grimme sont en gras. Ce sont de à son mari, qui était auprès d'elle, et il en mangea aussi.
subtiles insinuations rappelant à ses ouailles qu'elles
-Genèse, chapitre 3, verset 6
dépendent de lui pour la nourriture, et peut-être
aussi pour chasser lentement le dégoût qu'elles Va me prendre au troupeau deux bons chevreaux ;
éprouvent à manger de la chair humaine, du moins si j'en ferai pour ton père un mets comme il aime.
la victime était un pécheur indigne de la grâce. -Genèse, chapitre 27, verset 9
Peut-on manger ce qui est fade et sans sel ? Y a-t-il de Il y eut famine dans tous les pays ; mais dans tout le
la saveur dans le blanc d'un œuf ? pays d’Égypte il y avait du pain. Tout comme il y en a
-Job, chapitre 6, verset 6 dans la cité de Lost Angels.

 Domaine de Famine
Ils errent çà et là, cherchant leur nourriture, et ils -Genèse, chapitre 41, verset 54
passent la nuit sans être rassasiés. Vous ne ferez aucune œuvre servile et vous offrirez à
-Psaume 59, verset 15 l’Éternel des sacrifices consumés par le feu.
Ils seront livrés au glaive, ils seront la proie des -Lévitique, chapitre 23, verset 25
chacals. Car ma chair est vraiment une nourriture, et mon
-Psaume 63, verset 10 sang est vraiment un breuvage.
Elles ont livré les cadavres de tes serviteurs en pâture -Jean, chapitre 6, verset 55
aux oiseaux du ciel, la chair de tes fidèles aux bêtes de Et, après qu'il eut pris de la nourriture, les forces lui
la terre. revinrent.
-Psaume 79, verset 2
Je mange la poussière au lieu de pain, et je mêle des
larmes à ma boisson.
-Psaume 102, verset 9
Voici, il a frappé le rocher, et des eaux ont coulé, et
-Actes, chapitre 9, verset 19
Vous ne le mangerez point à demi cuit et bouilli dans
l'eau ; mais il sera rôti au feu, avec la tête, les jambes
et l'intérieur.
-Exode, chapitre 12, verset 9
k 2

des torrents se sont répandus ; pourra-t-il aussi donner Où prendrai-je de la viande pour donner à tout ce
du pain, ou fournir de la viande à son peuple ? peuple ? Car ils pleurent auprès de moi, en disant :
-Psaume 78, verset 20 donne-nous de la viande à manger !
J'ai donné de la nourriture à ceux qui me craignent ; -Nombres, chapitre 11, verset 13
maintenant il se souvient toujours de notre alliance. Leur chair sera pour toi, comme la poitrine que l'on
-Psaume 111, verset 5 agite de côté et d'autre et comme l'épaule droite.
Il donne la nourriture au bétail, aux petits du corbeau -Nombres, chapitre 18, verset 18
quand ils crient. Ajoutez vos holocaustes à vos sacrifices, et mangez-
-Psaume 147, verset 9 en la chair !
Tout ce qui se meut et qui a vie vous servira de -Jérémie, chapitre 7, verset 21
nourriture : je vous donne tout cela comme l'herbe La ville est la chaudière, et nous sommes la viande.
verte. -Ézékiel, chapitre 11, verset 3
-Genèse, chapitre 9, verset 3 Qui sont ces gens qui dévorent la chair de mon
Fais-moi un mets comme j'aime, et apporte-le-moi à peuple, lui arrachent la peau, et lui brisent les os ; ils le
manger, afin que mon âme te bénisse avant que je ne mettent en pièces comme ce que l'on cuit dans un pot,
meure. comme de la viande dans une chaudière. N'avons-
-Genèse, chapitre 27, verset 4 nous pas alors le droit de faire de même ?
Et à tout animal de la terre, à tout oiseau du ciel, et à tout -Michée, chapitre 3, verset 3
ce qui se meut sur la terre, ayant en soi un souffle de « Loué soit le Seigneur ! Et passe-moi le sel. »
vie, je donne toute herbe verte et toute créature -Grimme
vivante pour nourriture. Et cela fut ainsi.

 31
de la victime de Black. De toute façon, l'homme était
mort et il se passerait sans doute des semaines avant que
les secours ne les trouvent enfin.
Grimme jura qu'il allait prier à ce sujet, et c'est ce
qu'il fit. Mais le bon dieu restait silencieux, comme
d'habitude. Le révérend refusa quand même et dit à
ses ouailles de jeter le corps du mort à la mer afin de
chasser la tentation et d'éviter l'odeur grandissante de
putréfaction.
Certains entreprirent de faire ce que le prêcheur avait
dit, d'autres s'armèrent de couteaux ou de pierres et
maudirent leurs comparses pour leur piété suicidaire.
Grimme tenta d'éteindre le feu qui menaçait de faire
sauter la poudrière, mais la faim infernale des survivants
triompha. Un combat brutal s'en suivit et le sang coula
tant que la mer tout autour devint rouge.
C'est grâce à Grimme si plusieurs des durs à cuire dont
il s'occupait depuis des années restèrent à ses côtés
jusqu'à la fin. En fait, seule la moitié d'entre eux se laissa
aller à ses bas instincts, peut-être parce que ces hommes
étaient déjà allés trop loin sur le chemin de l'Enfer pour
se racheter, ou peut-être juste parce que la faim les avait
littéralement rendus fous.
Quelle qu'en soit la cause, lorsque cette sauvagerie prit

p q
fin, il n'en restait plus que 13.

 et constituèrent un cénacle de 13 goules totalement

k LE MAL,
2

pEXODEq
loyales - et quelque chose de plus grand encore.


DEADLANDS 

ÇA SE MANGE
Le cadavre du révérend Ezekiah Grimme gisait sur Étonnamment, les requins s'éloignèrent et leur
les rochers parmi d'autres, étranglé par les mains d'un permirent de passer. « Grimme » et ses goules nagèrent,
homme toujours accroché à sa gorge et dont le crâne rampèrent et grimpèrent pour sortir du Labyrinthe, et
avait été fracassé par un troisième, resté loyal à Grimme. commirent d'épouvantables atrocités sur les infortunés
survivants qu'ils croisèrent.
Mais la folie n'était pas encore finie.
Une fois sur la terre ferme, les loups se déguisèrent
Ce qui s'est ensuite passé est flou. Pris d'une atroce
en agneaux. Ezekiah parla à un groupe de réfugiés et
frénésie, dans un carnage effroyable et une faim
accomplit un miracle sous leurs yeux. Il leur demanda
démente, les 13 survivants dévorèrent les morts comme
de se rassembler autour de lui avec la nourriture qu'ils
les blessés. Le sang chaud coula à nouveau et les os
avaient récupérée. Ils fermèrent les yeux, écoutèrent
éparpillés jonchaient en grand nombre les rochers
son sermon à propos de la survie et de l'espoir et en
lorsque toute cette furieuse orgie finit enfin.
eurent le souffle coupé quand, rouvrant les yeux, ils se
Gavés, ivres de sang et du choc de leurs propres actes, retrouvèrent au milieu d'un somptueux festin.
les cannibales s'écroulèrent finalement tandis que la
Chaque soir, durant 40 jours et 40 nuits, Grimme et ses
lune écarlate se levait dans le ciel nocturne.
13 « Anciens » procurèrent de la nourriture aux réfugiés
Le soleil se leva sur un choc : Grimme était à nouveau qui se rassemblaient autour d'eux et qui devinrent
parmi ses ouailles. finalement « l'Église des Anges Perdus ».
Mais c'était un nouveau Ezekiah Grimme dans la La vie reprit son court et le culte commença la construction
coquille de l'ancien, une créature née de la dépravation d'une ville avec, en son centre, une immense cathédrale
collective de ceux qui l'avaient trahi. dédiée à leur sauveur. De plus en plus de réfugiés les
Les cannibales partagèrent leur propre âme avec rejoignirent, la ville se développa et quelques maigres
la créature à laquelle ils avaient donné naissance champs donnèrent les premières récoltes.

32 
pLA RUÉEq 

COMMENCE
À peu près au même moment, on découvrit la roche
fantôme et ses nombreux usages. Près d'un million de
nouveaux colons affluèrent en Californie. Grimme était
prêt pour eux.
Seuls les loyaux serviteurs de l'Église étaient autorisés
à résider dans la ville elle-même, et des camps
apparurent donc à sa périphérie. À l'instar de n'importe
quelle ville champignon, ils abritaient toutes sortes de
gens, honnêtes prospecteurs, familles désespérées,
contrebandiers, voleurs, escrocs et prostituées.

 Domaine de Famine
L'alcool semble ne jamais avoir de problèmes pour
arriver jusque là-bas, mais la nourriture était et est
toujours rare. Les récoltes ne sont simplement pas plus
importantes (la faute à l'eau salée qui a recouvert la terre
durant le Séisme, que dit l'Église), le bétail est maigre et de prouver qu’il ne subvenait pas seulement aux besoins
a un goût de gibier, et les denrées venues de la Côte Est des gens, mais qu’il était aussi la juste vengeance du
ont tendance à arriver gâtées. Seigneur. Et quand on avait besoin d’abattre la Colère
Il y a cependant toujours juste ce qu’il faut pour se le de Dieu, Grimme avait lui besoin de garder ses distances
disputer, et les gens continueront de venir tant qu’il y avec le châtiment un peu sale qui allait avec, et qui aurait
aura de la roche fantôme dans le Labyrinthe. ruiné sa réputation au sein de la société.
Grimme s’assure que tous ces nouveaux-venus dépendent
de lui grâce à ses Festins dominicaux. À chaque « jour de
sermon », les gens sont invités à partager un généreux
buffet offert par l’Église des Anges Perdus. La seule chose
à faire, c’est d’écouter le sermon, en général une diatribe
Et c’est là qu’intervient l’Ange de la Mort.
Grimme accusa un pauvre bougre de cacher de la
nourriture - le pire péché que l’on puisse commettre à
Lost Angels - puis lui offrit publiquement son pardon. Si
le Seigneur lui pardonnait aussi.
k 2

de quatre petites heures dans laquelle Grimme dénonce les Mais voilà donc que cette même nuit, l’Ange de la
barons du rail, l’Union, la Confédération et les « sociétés Mort apparut et se proclama champion de Lost Angels.
malfaisantes » de la Côte Est. Rédempteur des damnés. Moissonneur des âmes
Il y a pourtant toujours un petit prix à payer pour se corrompues. Rien que ça.
gaver gratuitement dans une ville où la plupart des gens L’Ange (Garrett faisant usage de magie noire, juste

p q
ne mange correctement qu’un jour sur sept. au cas où t’aurais pas saisi, amigo) s’assura que tout
le monde le voie poursuivre le petit cachottier, un

 misérable mineur du nom de Frank Hardwick qui n’avait


pas fait grand-chose de plus que de faucher quelques

BLACK IS BACK
biscuits plein de vers. Hardwick fut emporté dans le ciel
nocturne par l’Ange, on entendit un cri terrible et une
pluie rouge et chaude s’abattit sur les fidèles stupéfaits
en dessous.
Et un jour, au sein de cette congrégation en plein essor, En dépit de la pluie rouge, Frank Hardwick survécut
Garrett Black est revenu. Un Déterré en pleine forme, le jusqu’au sanctuaire à l’intérieur de la cathédrale. Mais
Garrett, revenu pour déquiller le révérend et qui y est c’est sûr, il aurait préféré mourir.
presque arrivé. Mais Grimme et son cénacle réussirent
à le convaincre qu’ils servaient les mêmes sombres
maîtres. Ils ont un peu dû l’emprisonner sur Rock Island
jusqu’à ce qu’il veuille bien écouter, mais bon... Y’a que
L’ÉGLISE DES ANGES PERDUS
le résultat qui compte. Grimme et ses 13 Anciens avaient déjà partagé de
On a discuté des termes, on a obtenu des pouvoirs et la chair avant, mais cette nuit-là, ils consacrèrent un
on a rempli des exigences. Garrett Black voulait être le nouveau havre loin des yeux des curieux, sur une île
tueur à gages de l’église, le pacificateur au Pacificateur. froide à quelques centaines de mètres de la côte. « Rock
Mais Grimme avait de plus grands projets. Il avait besoin Island » serait connue plus tard comme une prison,

 33
mais c’est avant tout un garde-manger pour le révérend noir de jais que les Anciens balancent sur leurs ennemis ont
et son cénacle - « l’Église » de Lost Angels. l’air dans la ville de rayons de soleil. À l’instar des miracles
C’est à présent le lieu de réunion secret du culte. Les accomplis par les véritables élus de l’Ouest étrange,
13 Goules y sont rarement ensemble - elles se sont les miracles aux effets moins dramatiques  -  comme la
séparées pour marquer le reste de l’Ouest étrange de création de nourriture ou l’imposition des mains - n’ont
l’empreinte de Famine. Mais elles s’y rassemblent au simplement aucun effet visible.
moins une fois l’an pour partager un grand festin dans Le problème de Grimme, c’était que l’illusion ne
la cathédrale et régénérer leurs terribles pouvoirs. marchait pas hors des limites de Lost Angels. Et
Juste avant cet évènement, qui a lieu en général autour cela devenait vraiment gênant quand il avait besoin
du solstice d’été, l’application de la loi est curieusement d’envoyer des expéditions pour différentes raisons (en
stricte et la prison se remplit des indésirables que l’on ne général pour saboter les progrès des barons du rail,

pLA CITÉq
verra plus jamais. comme nous n’allons pas tarder à le voir).
Grimme n’est pas du genre à se détendre sans résoudre

 son problème. Il a alors mis au point un plan audacieux

pLE JOURq
pour étendre l’influence de son illusion.


DU CERCLE
La prison de Rock Island a été rapidement construite
pour fournir à Grimme et ses Anciens l’intimité
nécessaire à leurs épouvantables exactions. La cité a elle
DE LA VERTU
pris un peu plus de temps et d’attention. Les gens à Lost Angels parlent souvent d’un événement

k
Lost Angels a été construite selon un plan circulaire très connu sous le nom du « Jour de la Vertu ». Pendant
spécifique, au milieu duquel se trouve la Cathédrale de l’un des sermons de Grimme à la fin de l’année 1876,
2
Grimme, le centre du pouvoir religieux et politique de la un discours particulièrement enflammé sur les démons
région. Les rues circulaires étaient cependant loin d’être vivant parmi nous, un vrai démon en chair et en os, bien
un choix esthétique. Elles faisaient partie d’un grand rituel. vivant et venu tout droit des fosses de l’Enfer, a attaqué.
DEADLANDS 

La magie utilisée par Grimme et ses serviteurs au sein des Un énorme diable rouge ailé, avec les cornes noires
limites de la cité passe pour pure et juste - si elle a bien sûr réglementaires et tout le tintouin, est arrivé pile par
un effet visible. Par exemple, les éclairs maléfiques d’un les grandes portes de la cathédrale. Il a fendu la foule
(dans le sens strict du terme), trucidant les paroissiens à
gauche et à droite à grands coups de serres noires et de
regards brûlants.
Grimme lui est rentré dedans, de manière franche et
directe, baigné dans la sainte lumière qui le protégeait
du toucher infernal de cette chose. Si quelqu’un avait eu
un doute sur la vertu du révérend, il n’en avait plus après
cet évènement.
Alors que Grimme se colletait avec cette horreur, une
cohorte de diables mineurs a jailli des fenêtres et c’est
la congrégation, heureusement enrichie pour l’occasion
de quelques paires de mains pas maladroites avec une
arme de poing, qui s’est chargée de leur cas.
La horde était en train de gagner du terrain à la seule
force du nombre quand Grimme, bâton de noyer blanc
en main, a abattu une vertueuse mandale sur le gros
démon, qui a décidé de battre en retraite avec ses larbins
et n’est plus jamais revenu.
L’histoire a été largement rapportée, et même par des
journaux respectables (c’est-à-dire n’importe lequel
sauf le Tombstone Epitaph). Nombreux sont ceux à y
croire parce qu’après tout, la Bible parle de démons et
de diables. Les autres pensent qu’il s’agit d’une sorte

34 
d’hystérie de masse provoquée par les frappés du Livre
Saint radicaux, plongés dans les affres d’une frénésie
induite par la famine.
p q 
PETIT PRÉCIS
Mais de quoi s’agissait-il réellement ? Le pouvoir,
DE CRUAUTÉ
bien sûr. Grimme a découvert une manière d’élargir la Archanges. Ces gardiens en robe dorée ne sont
portée de ses illusions au-delà de sa cité céleste. Le rituel que deux, Michael Coulter et Gabriel Fannon. Sorte
demandait le sacrifice d’un grand nombre de fidèles au de croisement entre un juge et un magistrat, chacun
sein même de la cathédrale et l’histoire avec les démons d’entre eux s’est vu assigner une moitié de la ville et ils
lui a fourni une parfaite couverture. sont chargés d’y faire régner la loi et l’ordre, de juger
Depuis ce jour, la sombre magie de l’Église des Anges les coupables, d’apprendre aux ouailles les traditions
Perdus apparaît aussi lumineuse et brillante qu’une du Seigneur et d’entraîner leurs troupes pour les
inévitables bagarres contre les pécheurs aux portes
véritable bénédiction dans un rayon de 120 kilomètres
de la ville.
autour de la cathédrale. Cela fait merveille sur les
fidèles qui voient la lumière divine émaner des mains Anges exterminateurs. Ces soldats endurcis
des Anges-gardiens quand ils soignent les malades. Les représentent ce que Grimme peut aligner de mieux
démons qui continuent de servir Grimme, les Anges face à ses ennemis. Ils sont plus résistants, plus vicieux
et plus expérimentés que l’Ange gardien moyen. Les
déchus, se déguisent en silhouettes sombres mais
Anges exterminateurs ont en général sous leurs ordres

 Domaine de Famine
angéliques qui restent dans les ténèbres tandis qu’ils
des groupes d’au moins dix Anges-gardiens.
exécutent les ordres du révérend.
Anges-gardiens. Les troupiers de la croisade de
Mieux encore, l’autel de Grimme a aussi bénéficié de Grimme sont des hommes et des femmes qui se
l’illusion miraculeuse. Un serviteur qui porte sur lui mentent à eux-mêmes en se cachant derrière de soi-
au moins une once de cet objet maintient cette illusion disant bonnes actions. En réalité, ils sont prisonniers
partout sur terre. Une partie de son grand plan prévoit de la lutte implacable qui les oppose pour rester dans
de mettre des morceaux de cet autel dans des chapelles les petits papiers du patron. Rares sont ceux (si jamais
éloignées partout dans l’Ouest étrange, répandant ainsi ils existent) à réaliser ce qu’implique véritablement

p q
l’influence de l’Église - et le mal des Juges. d’être le préféré de Grimme. En général habillés
de robes rouges et organisés en « escadrilles », les


k
Anges-gardiens maintiennent la paix à Lost Angels et
accomplissent parfois des missions au-delà des limites
de la ville. 2

L’ÉDIT DE 1877 L’Ange de la Mort. Garrett Black est un pistolero


devenu Déterré qui a tenté de tuer le vrai révérend
Grimme. Officiellement, il reste Garrett Black, un
vagabond et un tueur à gages qui se dissimule dans
Tout le monde ne tombe pas dans le panneau du la foule avec des centaines d’autres desperados
révérend. Il a eu, et il a d’ailleurs toujours, de nombreux attendant le Festin dominical. Officieusement, c’est le
adversaires. Beaucoup d’entre eux disparaissent tout sombre Ange de la Mort, qui accomplit la « Volonté de
bonnement, mais comme il doit maintenir une illusion Dieu » et permet à Grimme de ne pas se salir les mains.
de paix et d’harmonie, Grimme permet à une petite Quand il endosse ce rôle, il s’enveloppe d’une cape à
résistance de survivre. capuchon qui lui donne des allures de « Camarde » et
Sauf quand elle vient des chemins de fer. Les barons utilise parfois ses pouvoirs infernaux pour faire jaillir
de grandes ailes noires.
du rail tiennent plus de l’inévitable coup de fusil dans
la tronche que d’une simple épine dans son flanc. Une Cité du Cercle (ou Cité céleste). La ville de
fois qu’ils arriveront en force et parviendront à une sorte Grimme forme un cercle entourant la cathédrale dont
de résolution pacifique des Grandes Guerres du Rail, ils le véritable objectif est de dissimuler la magie de
rendront la nourriture plus accessible pour tous. Plus de son cénacle. Au sein de la ville, cette magie noire est
cachée ou passe pour bénéfique et pure.
nourriture pour les gens signifie moins de pouvoir pour
l’Église des Anges Perdus. Le Jour de la Vertu. Un jour de 1876 pendant lequel
les gens jurent que de vrais démons ont tenté de
Grimme a décidé de régler le problème de deux détruire Grimme, mais qu’ils ont été vaincus par ce
manières différentes. La première consistait à envoyer dernier et son mystérieux champion, l’Ange de la Mort.
des « missionnaires » prêcher la bonne parole dans les En réalité, le rituel entier a été pensé pour renforcer
villes le long des voies ferrés. Amigo, « prêcher la bonne l’illusion de pureté et de sainteté du culte, illusion qui
parole » signifie dans ce cas « mettre le bordel et saboter agit sur un rayon de 120 kilomètres.
les rails ». Ses lieutenants les plus puissants ont même L’Édit de 1877. Une loi « votée » par Grimme en 1877
reçu des morceaux de l’autel brisé le Jour de la Vertu déclarant que Lost Angels est une ville indépendante,
pour les aider à cacher leurs pouvoirs maléfiques. libre et sainte gouvernée par son église.
La deuxième méthode, bien plus spectaculaire, fut l’édit
de 1877, qui proclama que Lost Angels était un état à part
entière - comme le Vatican. La Libre et Sainte Cité de Lost

 35
p q 
PETIT PRÉCIS DE
véritable projet de l’inventeur principal de tout l’Ouest
étrange (faire sortir sa défunte femme de l’Enfer). Plus
vite l’argent du train rentre, mieux c’est.
Ce qui se passe en réalité, du moins dans notre
CRUAUTÉ (SUITE) histoire officielle, est le sujet de l’Intrigue principale de
campagne de ce livre. Va jeter un coup d’œil à Deadlands
Goules. Treize des disciples du vrai révérend
Grimme l’ont trahi, assassiné et ont mangé sa chair
Reloaded si tu veux des informations supplémentaires
alors qu’ils tentaient de survivre après le Grand sur le Commonwealth de Californie et l’histoire du Grand

p q
Séisme. Leurs âmes ont donné vie au révérend Labyrinthe.
Grimme actuel. Ils sont immortels mais pas
invulnérables (voir page 209), et leur mort tuerait
également Grimme (les Anciens sont également
appelés « Goules »).

Anges Déchus. Ces bêtes terribles, en fait des
démons contrôlés par Grimme, apparaissent sous
les traits d’anges noirs dotés d’ailes en lambeaux
ET VOILÀ
NOS HÉROS
grâce à une illusion de leur maître. Ils gardent
leur existence secrète et tueront quiconque les
verra remplir l’une de leurs nombreuses tâches
accomplies au service de l’Église.
Révérend Ezekiah Grimme. Le vrai pasteur était Entre les wendigos hurlants du Grand Nord-ouest, les
un homme bon et pieux assassiné après le Grand faminites gémissants de la Californie méridionale et la
Tremblement de terre par les mêmes hommes et lutte pour le pain quotidien, Famine tient son domaine
femmes qu’il avait sauvés. Le pasteur « actuel » est désolé d’une main de fer.
une entité presque vivante née de la trahison de 13 Alors qu’est-ce que nos héros couil... rageux peuvent
de ses disciples.
y faire ?
Prison de Rock Island. Officiellement, il s’agit de
l’endroit où sont envoyés ceux qui ont à plusieurs

k LA LÉGION DU CRÉPUSCULE
reprises enfreint les lois « indulgentes » de
2 l’Église. Officieusement, elle abrite les chambres
très secrètes où se déroulent les réunions - et les
orgies - du Culte. Tu trouveras plus de détails sur Tout n’est pas perdu. Des âmes valeureuses partout
Rock Island en page 68, amigo. dans l’Ouest étrange entrevoient la vérité cachée derrière
DEADLANDS 

ce « Jugement dernier » secret. Le gouvernement


du Nord lutte contre les Quatre Cavaliers avec la
mystérieuse « Agence ». Le Sud a confié cette tâche aux
Texas Rangers après la bataille de Gettysburg, lorsque
Angels n’est ni avec l’Union, ni avec la Confédération, le Jugement dernier est survenu pour la première fois,
mais avec les pistolets encore fumants des deux camps. et ils l’ont gardée depuis - que cela se déroule au Texas
Aucune nation n’a été capable d’y faire quelque chose. ou ailleurs. À quelques exceptions notables, ces deux
La ville est construite dans le seul port naturel du organisations ne collaborent pas. La longue Guerre
Labyrinthe. Ceux qui contrôlent l’une contrôlent l’autre, de Sécession a fait d’eux des adversaires fréquents et
et le port contrôle le flux de roche fantôme qui entre et acharnés. Mais il existe une troisième force, un parti
sort des concessions de la région. Se battre contre lui, « neutre » qui se fiche bien de l’accent qu’un hombre de
c’est à coup sûr faire repartir la Guerre de Sécession New-York ou de Louisiane peut avoir quand il parle : la
et aucune des parties ne le veut. Du moins jusqu’à ce Légion du Crépuscule.
qu’elles aient approvisionné leurs armées en bleusaille Ses noms, connus ou secrets, sont... légion. Rares sont
et en nouvelles machines de guerre. ses propres membres à connaître leur longue et illustre
histoire, ou la toile serrée de clubs, de sociétés secrètes
et de confréries qui constituent leur discrète association.
RIEN N’ARRÊTE LE PROGRÈS Ils ont été tour à tour les Fils de Salomon, la Main Noire
de Mohamed, la Msaka Dubawa, les Rippers, les Fils de
Alors à ton avis, que va faire Grimme quand les barons la Liberté et même la Légion étrange1 (un jeu de mots
basé sur la Légion étrangère française).
du rail arriveront enfin ? Hé bien, il compte négocier avec
le gagnant (et il espère bien que ce sera Hellstromme) Ces sociétés ne savent pour la plupart rien des autres.
pour garder au moins le contrôle de la roche fantôme Les nombreuses archives de quelques-unes d’entre elles
située dans le Labyrinthe. font remonter leur origine pratiquement aux débuts
Hellstromme acceptera presque certainement. Cet
exercice n’est qu’un simple moyen de financer le 1. En français dans le texte

36 
de l’histoire écrite, et certaines traditions orales sont Devenir membre de la Société des Explorateurs se
encore plus anciennes. fait de deux manières. Une personne peut acheter
Les racines de la branche opérationnelle dans l’Ouest son appartenance grâce à la réputation ou la fortune
américain plongent dans la période romaine. La Légion de sa famille, ou elle peut être recrutée parce que ses
du Crépuscule traquait et détruisait les horreurs nées compétences sont utiles à la Légion.
des guerres incessantes de l’Empire (et parfois appelées Appartenir la Légion du Crépuscule est bien plus
par les initiés en lutte contre eux). difficile. Un de ses membres peut nommer qui il veut,
mais dans l’Ouest américain, seuls Nicholas Trevalys et
le capitaine Roderick Pennington-Smythe ont le pouvoir
LA SOCIÉTÉ DES de donner en dernier lieu leur aval.

EXPLORATEURS Dans l’aventure de ce livre, les personnages-joueurs


sont recrutés au début par la Légion. Au moins,
ils n’auront pas à payer pour ça. Enfin... d’argent,
Il s’agit de la vitrine de la Légion, un « club de s’entend... Pour le reste...
gentlemen » international possédant des cercles privés
dans certaines des plus grandes villes du monde. En leur
qualité d’« explorateurs », ils ont aussi un bon nombre
LACY O’MALLEY

 Domaine de Famine
d’« avant-postes » sur la frontière américaine.
La plupart des gens considère la Société des Explorateurs L’année dernière, la Légion du Crépuscule a noué
comme un club de riches cinglés excentriques, car un contact important. Le journaliste du Tombstone
on raconte (à juste titre) que leur passe-temps favori Epitaph Lacy O’Malley, accompagné par un groupe
consiste à chasser des créatures dont on ne croirait d’aventuriers, est parti à la recherche de Nicholas
même pas qu’elles existent, comme les jackalopes et les
Trevalyn, qui avait disparu. La mission a été couronnée
hoop snakes. C’est le truc du Tombstone Epitaph, celui
de succès et ils ont pu récupérer l’Explorateur sain et
« que tout le monde lit, mais que personne ne croit ».
sauf. Au cours du voyage, ce dernier a révélé l’existence
Ses membres chassent bien des créatures étranges et de la Légion, le cénacle de la Société des Explorateurs.
certains d’entre eux savent parfois que ce ne sont pas

k
Il a interdit à Lacy d’écrire quoi que ce soit à son sujet
juste des espèces inconnues, mais bien des « monstres »
d’origine surnaturelle. Le membre lambda ne réalise dans l’Epitaph, mais les deux hommes ont pourtant eu 2
pas que les proies qu’il chasse sont les serviteurs d’une l’idée remarquable d’utiliser le journal pour envoyer des
vaste conspiration inter-dimensionnelle. Seuls les plus messages codés à ceux qui avaient appris à voir l’Ouest
anciens du sérail - la Légion du Crépuscule - sont au sous son vrai visage.
courant de l’évènement appelé le Jugement. Et c’est là que l’histoire, Le Déluge, commence.

 37
J
'
Regles
d'univers
-------------------
Ton cow-boy est dans le Labyrinthe et la faim le tenaille petite bouffe qu'ils sont en train de se faire en vitesse. Fais-
en permanence. La moindre baie douteuse qu'il aperçoit leur dire ce qu'ils ont dans leur assiette. S'ils y pensent de
est sexy. Un oiseau dans le ciel et c'est un repas avec des temps en temps, ça suffit pour faire passer le message.

k 3
ailes qui se tire. Ces envies ne le quittent jamais. Même
quand il se retrouve devant un vrai festin rien que pour
La seconde approche est plus mécanique et reflète le
coût extrêmement élevé de la vie.

p LES q
lui, il commence à se demander d'où viendra son prochain
repas au moment où il avale la dernière bouchée.
DEADLANDS 

Il va te falloir du doigté pour faire transparaître ce


sentiment dans le jeu. D'un côté, tu veux rappeler à ton

groupe de pieds nickelés où il est. Le domaine de Famine
couvre le territoire de la Côte Ouest depuis la pointe
nord de la Californie jusqu'à la frontière du Mexique.

MODIFICATEURS
Mais bon, d'un autre côté, tu ne veux pas non plus que
ça devienne Cherche ta Bouffe, le JDR.
Alors il faut trouver une approche double, Marshal. La
première, c'est la bête description, le rabâchage « Alors
tu as faim, tu as très faim et t'as rien à te mettre sous la
dent... » sans effet sur le jeu. L'estomac fait du bruit et ça
leur fait penser que c'est une bonne heure pour manger.
DE PRIX
Quand ils s'assoient à table dans un saloon pour casser Tout coûte plus cher dans le royaume de Famine.
la graine et boire une petite chopine, décris bien la façon La nourriture est rare et l'isolement de la Côte Ouest
dont ils lèchent bien consciencieusement leur assiette signifie que même le transport de l'équipement et des
et font disparaître la plus petite miette que leur bouche fournitures est plus élevé. La description de chaque
de morfale peut trouver. N'oublie pas de mentionner la Lieu étrange dans le Chapitre Six inclut un Modificateur
chute occasionnelle du biscuit... et ressors la « règle des de Prix, qui est souvent un × 5, mais qui peut varier à
cinq secondes » mise au goût du jour. la hausse ou à la baisse selon l'endroit. Multiplie tous
Tu peux même être encore plus vicieux (si si, tu peux) les prix - nourriture, équipement, véhicules, etc. - par
quand tu les as envoyés dans un coin bien désert. S'ils sont le Modificateur de prix pour déterminer ce que ça
sur une piste et qu'ils tombent sur le cadavre d'une bestiole, coûte à ton hombre de l'acheter dans le Labyrinthe.
probablement déjà en train de se faire boulotter par d'autres L'équipement acquis au cours de la phase de création de
bestioles affamées et très pressées, rappelle-leur que personnage le sera au prix normal.
même les animaux écrasés sur le bord de la route ont l'air En pratique, cela signifie que tes héros vont essayer
appétissant. Décris donc tous les soirs au feu de camp et la de récupérer de l'argent et des objets de valeur, ou au

38 
moins un repas chaud et quelques balles, après chacune
de leurs missions. Fais en sorte de leur permettre de
gagner un dollar (ou une centaine de dollars), parce que
tes cow-boys vont devoir acheter un peu de nourriture
pour ne pas crever de faim.
Quand ils vont faire leurs courses (pour manger, s'équiper,
recharger leurs armes ou quoi que ce soit d'autre), tu
pourras leur permettre de faire un jet de Réseaux (avec les
modificateurs qui vont bien en fonction des circonstances
favorables ou défavorables) afin de trouver quelqu'un
qui accepte de leur vendre ce qu'ils cherchent à un prix
plus raisonnable. Ne les laisse pas faire ça tout le temps.
Un pratiquant de kung-fu chinois qui essaie de trouver
un repas consistant à moindre coût à Shan Fan est une
chose, mais s'il te tente la même à Lost Angels, il est peu
probable qu'il y parvienne. Utilise ta jugeote et fais en sorte
qu'ils aient un petit coup de mou quand la faim les met à

pLA FAIMq
Fatigue -2 et qu'ils sont un peu courts en fin de mois.

 Regles d'univers

Tu as compris le truc, mais tu devras de temps en temps


appuyer là où Famine fait mal. Pas la peine de compter

k
tous les repas qu'ils prennent, hein. S'ils sont en ville,
tu pars simplement du principe qu'ils ont mangé plus 3
ou moins régulièrement. Mets-leur de temps en temps pourtant subjective car parfois, le patron enfreint ses
un coup de bambou sur l'addition, histoire de rattraper propres règles. Un appétissant pommier peut porter des
toutes les fois où tu as oublié. fruits juteux et peut-être même que les fruits tombés de
l'arbre ne pourrissent pas. Mais tu peux parier que dans
cet arbre-là habite un genre de créature malfaisante,
LA FAMINE ou bien qu'il donne juste ce qu'il faut pour que tout le
monde se batte pour lui.
Si les héros sont en voyage, consulte les règles sur la Famine peut également permettre à la nourriture
Faim dans Deadlands Reloaded et sers-t'en quand tu de ses serviteurs de garder un peu plus longtemps
sens qu'elles sont parfaites pour l'ambiance. Donne un ses nutriments. Un avare qui provoque querelles et
bonus de +2 sur leur jet s'ils se sont intelligemment conflits dans une ville, un aubergiste qui sert à ses
ravitaillés. Cependant, un chariot de nourriture perd vite clients involontaires de la viande humaine ou même un
de sa valeur nutritionnelle dans le Labyrinthe. Être bien serviteur de l'Église des Anges Perdus, tous trouvent que
approvisionné ne signifie pas toujours être bien nourri. leurs aliments restent significativement plus frais que
Mourir de faim. Si un cow-boy Épuisé par la faim rate ceux des gens ordinaires.
un autre jet de Vigueur, il est en grand danger. Il doit faire
tout de suite un jet d'Âme (comprenant les pénalités pour
son état de Fatigue) et sur un échec critique, il devient un LE CANNIBALISME
faminite. C'est une mauvaise nouvelle l'ami, et à moins
d'un miracle, c'est aussi la fin du personnage. Sur un échec, Manger de la chair humaine, ça te cale bizarrement
il est en État critique - il tombe dans le coma et meurt en bien dans le royaume de Famine. Hé, Marshal... on
1d4 jours s'il n'est pas soigné. Un héros qui meurt de cette ne cherche pas vraiment à pousser ton groupe à en
manière devient lui aussi un faminite. partager, alors pas la peine d'encourager le vice. Mais si
ça arrive, le « héros » constate qu'il est rassasié, comme
s'il avait mangé de la « vraie nourriture » à l'Est. Si ça ne
LES PRISES DE GUERRE lui colle pas la frousse, passe à la phase suivante...
Ceux qui en toute connaissance de cause tuent et mangent
Les aliments se gâtent environ cinq fois plus vite que un être humain (ou partagent de la chair humaine plus
d'habitude dans le domaine de Famine. C'est une chose souvent qu'à leur tour) doivent faire un jet d'Âme à chaque

 39
fois qu'ils s'y adonnent. S'ils le réussissent, ils s'accrochent à
leur vie misérable et s'ils le ratent, ils succombent au pouvoir
du Jugement. Dans les contrées froides, les cannibales
p q
LES DANGERS

deviennent des wendigos et sous des climats plus chauds, ces
pécheurs dégénèrent en misérables goules (voir Deadlands
Reloaded pour ces deux créatures). D'autres horreurs
existent au gré des caprices de Famine, Marshal. Et au tien.
DU LABYRINTHE
Au fait, cette règle ne s'applique pas pendant les festins de Le Grand Labyrinthe est l'un des endroits les plus
Grimme. Son client ne se transforme jamais spontanément dangereux et les plus anarchiques qui existent sur terre.
en monstre. Ce serait dur pour lui de garder le secret sur Mais si un cow-boy mal luné ne te déquille pas, c'est
Mère Nature qui s'en chargera. Il faut que tu t'inquiètes

p q
ses sanglantes activités, tu ne crois pas ?
du temps, des requins (et parfois pire) omniprésents qui
rôdent dans les canaux boueux, la noyade, les bancs de
 brouillard soudains et les courants puissants qui peuvent
transformer un bateau en cure-dents en moins de temps

LA FIÈVRE qu'il n'en faut à un pistolero pour te descendre. Voici


certains effets de jeu spécifiques au cas où tes hombres
auraient les yeux plus gros que le ventre.

DE LA ROCHE LES CHIENS D'EAU


Quand ils subissent une exposition prolongée à la On pense en général que les chiens d'eau sont
roche fantôme, les personnages peuvent contracter des courants imprévisibles ou on les confond avec
une maladie appelée « fièvre de la roche ». Les mineurs des contre-courants. En réalité, ce sont des esprits
en sont les plus fréquentes victimes, tout comme les aquatiques espiègles qui aiment semer la confusion et
savants fous qui tiennent souvent en main ces morceaux le chaos. Ils sont attirés par n'importe quel conflit ou
de minerai. Seuls ceux qui travaillent la roche fantôme compétition se déroulant dans les eaux du Labyrinthe,

k 3
pendant quatre heures sur au moins une journée - ou bien
ceux qui passent la majeure partie de leur temps dans
une mine saturée de vapeur de roche fantôme - courent
un réel danger de contracter la fièvre de la roche.
et ils ont tendance à s'allier au perdant.
Les chiens d'eau attaquent le bateau qui a l'avantage
dans les bagarres auxquelles ils assistent. Tous ceux qui
DEADLANDS 

Les victimes ont de la fièvre et des vertiges, et certaines


rapportent des sensations étranges de brûlure, comme
si leur sang était en feu. La fièvre provoque le délire et
parfois des dégâts permanents.
Au bout de chaque semaine de contact direct et prolongé
avec la roche fantôme, le personnage fait un jet de Vigueur.
La première semaine, il n'y a pas de modificateur, mais
après, chaque jet subit une pénalité cumulative de -2 et ce
jusqu'à atteindre un total de -6. Fais ensuite un jet par mois.
Si l'un d'entre eux échoue, le héros contracte la fièvre de la
roche, il a des vertiges et de la fièvre et subit une pénalité de
-2 à tous ses jets de Traits tant qu'il est souffrant.
Une fois qu'il est malade, le personnage doit faire un jet
de Vigueur par jour. À chaque échec, il subit un niveau
de Fatigue et s'il en réussit trois d'affilée, il guérit. S'il est
en État critique et qu'il rate un jet de Vigueur, il meurt.
Un patient en État critique a de la fièvre, hombre. Et cette
fièvre lui fait un peu bouillir la cervelle, tu vois. Du coup, il
gagne une folie. Fais un jet sur la Table des folies du savant
fou (voir Deadlands Reloaded) ou invente un truc loco.
Si le malade fait un échec critique sur un jet de Vigueur,
c'est barbecue. Il brûle spontanément et le feu le consume
de l'intérieur. Il ne reste pas grand-chose de l'hombre qui
meurt comme ça. Un peu de cendres, quelques boyaux et
un morceau de roche fantôme de la taille de son cœur. S'il y
a des témoins, ils ont droit à leur jet de Tripes (-2).

40 
se trouvent à bord de leur cible peuvent tenter un jet de Sur une figure rouge, l'eau est bouillante et tous les
Perception (-2) au cours du Round durant lequel le chien gens présents sur le pont subissent 2d6 points de dégâts
d'eau se dévoile. S'ils le réussissent, ils remarquent un sous la douche brûlante.
frémissement parcourir tout le navire au moment où la Sur une figure noire, l'eau a été transformée en acide
créature sort de l'eau, juste en dessous. sulfurique par les produits chimiques coulant dans
Au Round suivant, il attaque, attrape la coque et la le canal. Dans ce cas, tous ceux présent sur le pont
secoue comme un gamin secouerait un hochet. Lance subissent 2d6 points de dégâts et le bateau lui-même
1d6. Le bateau subit autant de d6 de dégâts, qui ignorent est en danger. Les mares d'eau acide font en général
une Armure éventuelle. De plus, les gens présents sur le d6 x 5 cases de diamètre et les navires qui sont pris
pont doivent réussir un jet d'Agilité (-2) ou être jetés par- dans ce genre d'élément subissent 2d6 points de dégâts
dessus bord. Si un hombre a réussi le jet de Perception, par heure. Si cela provoque sa destruction, consulte les
il ne subit pas la pénalité de -2. règles de Naufrage dans Deadlands Reloaded.
Une fois qu'il a bien secoué le bateau, en général le Sur n'importe quelle autre carte, le geyser les rate de
chien d'eau s'en va. En général. peu, mais trempe tout le monde sur le pont.

LES DIABLES DE VENT LES MARÉES ET

 Regles d'univers
Il arrive parfois qu'une brise s'engouffre entre les falaises
abruptes du Labyrinthe et avant que tu aies compris quoi
LES CONTRE-COURANTS
que ce soit, un violent coup de vent te balance à la flotte. Les marées sont imprévisibles dans le Grand Labyrinthe,
C'est agaçant et ça s'appelle les diables de vent. même pour ceux qui sont accoutumés à ses canyons
Quand un navire est pris dans l'un de ces tourbillons accidentés. Si la clique se retrouve dans un canal que
de vent, c'est comme dans une soufflerie. Tout ce qui la marée descendante est en train de vider, le pilote doit
n'est pas cloué au pont va faire un tour à la flotte. Et immédiatement faire un jet de Navigation (-2) pour
comme nos hombres ne sont pas cloués au pont, ça peut prendre les courants sans risque. S'il le rate, le bateau

k
tout à fait être eux s'ils ratent un jet Opposé de Force s'échoue dans un canal asséché jusqu'à la prochaine marée
contre la Force du vent (d10). Sur un échec critique, le montante (d4 + 2 heures plus tard). Sur un échec critique, 3
pauvre gars est renversé et vole sur une distance égale il subit 2d6 points de dégâts ; lance une fois les dés sur la
à 2 cases x le résultat du jet de Force du diable de vent Table des coups critiques des véhicules en combat.
pour ce Round. Détermine les dégâts de la chute s'il est Les bandits rôdent parfois près des canaux connus
assez poissard pour cogner dans quelque chose de solide pour leurs marées imprévisibles, dans l'espoir de piller
(divise-les par deux s'il termine à l'eau). les navires échoués.
Un contre-courant est un changement soudain dans

LES GEYSERS ET la direction de l'eau, généralement provoqué par un


changement de marée, mais aussi par les tremblements

LES MARES DE SOUFRE de terre, les glissements de terrain obstruant soudain


une autre voie d'eau ou une autre perturbation dans les
courants habituels du Labyrinthe. Quelle qu'en soit la
On trouve ces phénomènes dans des régions d'activité cause, lance 2d6 afin de déterminer la durée en Rounds
volcanique. Un geyser se produit quand de la vapeur à du contre-courant, puis 1d20 + 10 pour sa Vitesse. Tout
très haute température jaillit dans l'eau qui l'entoure ce qui se trouve dans l'eau est emporté à cette Vitesse.
et provoque une émergence soudaine d'eau. Certains
Le pilote doit réussir à chaque Round un jet de
des plus célèbres geysers du Labyrinthe sont aussi
Navigation afin de garder son embarcation au centre
prévisibles que Old Faithful1, mais d'autres surviennent du canal. Applique une pénalité de -1 par tranche de
aléatoirement... Et en général au plus mauvais moment dix dans la Vitesse du courant (arrondi à l'inférieur). Si
possible pour les bateaux qui passent par là. le bateau échappe à tout contrôle, utilise les règles de
Si ta clique traîne à côté d'un geyser sur le point de Collision dans Deadlands Reloaded pour déterminer les
jaillir, tire une carte Action. Sur un Joker, devine  ? Il dégâts qu'il subit ; double-les sur un échec critique.
sort juste sous le bateau et balance dans les airs tout ce Le pilote peut également essayer d'échapper au contre-
qui est d'une taille inférieure ou égale à 2d6 x 3 cases. courant en amenant le bateau dans un canal secondaire,
Estime les dégâts de la chute normalement. mais c'est encore plus risqué. Il doit faire son jet de
1. Le Old Faithful (Vieux fidèle) est un geyser situé dans le Navigation avec un malus de -1 par tranche de 5 dans la
parc national de Yellowstone. Il produit l’un des plus grands Vitesse du courant. Un échec indique qu'il percute une
jets d’eau chaude et de vapeur du monde avec le Strokkur, des parois ; utilise les règles de Collision pour déterminer
le geyser le plus actif d’Islande. les dégâts et double-les sur un échec critique.

 41
p q 
MISÉRABLES MALADIES
S'ils réussissent, ils parviennent à gagner les eaux
tumultueuses et font un autre jet de Natation à -4 pour
passer dans la bordure extérieure, puis un dernier pour

p q
parvenir dans les eaux calmes, mais seulement à -2.
Avec la disette vient la maladie. D'un
bout à l'autre du domaine de Famine, les gens sont
malades. Voici certaines affections particulières
que les personnages pourraient croiser. Mieux 
LES CATASTROPHES
vaut ne pas poser les fesses de ta clique sur l'une
de ces saletés, à moins que ce ne soit une intrigue
majeure pour ton histoire. Ce n'est ni rapide, ni
furieux, ni marrant de mourir de la variole. Mais

NATURELLES
si jamais tu as besoin de savoir ce qu'il se passe
quand des Extras tombent malades, fais-toi plaisir.
Choléra (-4). Diarrhées sévères, déshydratation
et choc, puis la mort en 4d6 heures.
Revanche de Montezuma (-4). Diarrhées, Séismes, effondrements et glissements de terrain sont
nausées, vomissements, violentes douleurs bien trop courants dans le Grand Labyrinthe. Voilà
abdominales pendant 1d6 jours, pendant lesquels ce que ta clique peut faire si elle est prise dans une
les Attributs physiques de la victime (Agilité, Force catastrophe naturelle (ou pas).
et Vigueur) perdent un niveau, pour un minimum
de d4. Elles reviennent ensuite à leur niveau
antérieur au rythme d'un dé par jour.
Variole (-2). Éruptions cutanées purulentes et
LES ÉBOULEMENTS
mort en 1d10 + 6 jours. Les éboulements sont assez répandus dans l'Ouest
Fièvre typhoïde (-3). Fièvre, sueurs, étrange. Bien sûr, les méchants peuvent tout à fait les
diarrhées, puis la mort en provoquer à l'aide de quelques bâtons de dynamite bien
1d4 semaines. placés ou un engin vicieux, du genre générateur de séisme.

k
Un personnage pris dans un éboulement doit faire un
3 jet d'Agilité (-2) et s'il le réussit, il s'est débrouillé pour

LES TOURBILLONS s'écarter ou trouver un coin dans lequel se cacher. S'il le


rate, il est emporté par les pierres sur 10 + 2d10 cases,
subit 1d6 points de dégâts par tranche de 5 cases. S'il
DEADLANDS 

Des tourbillons massifs sont une monnaie bien trop fait 1, et ce quel que soit le résultat du dé Joker, il glisse
courante dans le Labyrinthe et ces énormes entonnoirs sur une distance de 20 + 2d10 cases.
sont en général encombrés par les épaves des navires
malchanceux, des troncs d'arbre, des débris et des
requins affamés. LES EFFONDREMENTS
Les tourbillons sont divisés en trois parties : la bordure
extérieure, les eaux tumultueuses et le maelstrom. Fais Une partie du plafond dans le tunnel ou la caverne que
faire un jet de Perception à la vigie ; si elle le rate, le les héros explorent s'écroule. Tous les cow-boys dans
bateau pénètre la bordure extérieure. Le capitaine doit la zone doivent faire un jet d'Agilité (-2) et en cas de
alors faire un jet de Navigation (-2) et s'il le réussit, il réussite, ils parviennent à échapper à l'aplatissement.
parvient à sortir son navire de là. S'ils le ratent, par contre, ils sont écrabouillés par les
débris et subissent 2d10 points de dégâts. Sur un 1 (et
S'il le rate... Celui-ci est entraîné dans les eaux
ce quel que soit le résultat du dé Joker), l'amigo prend
tumultueuses et subit 4d6 points de dégâts. Le capitaine
3d10 points de dégâts et est enterré vivant.
fait alors un second jet de Navigation, à -4 cette fois-
ci. S'il le réussit, il retourne dans la bordure extérieure Le poissard ne peut pas s'en sortir tout seul et ses
(utilise la règle ci-dessus pour en échapper). copains doivent l'extraire de la tourbe dans laquelle il
s'est collé, ce qui requiert un jet de Force (-4). Selon la
S'il le rate encore... Le bateau est pris dans le maelstrom largeur du tunnel, il pourra s'agir d'un jet coopératif ou
au centre et subit 6d6 points de dégâts. Le capitaine n'a d'une action isolée. Les personnages peuvent s'obstiner
qu'une seule et dernière chance de sauver son navire : autant que nécessaire, mais pour chaque jet, il faudra
réussir un jet de Navigation avec une pénalité de -6. S'il travailler dur pendant une heure. Creuser avec des outils
réussit, il revient dans les eaux tumultueuses et s'il le de mineur confère un bonus de +2. C'est toi le Marshal,
rate, l'embarcation est aspirée vers le fond et fracassée. donc tu peux décider que l'effondrement a séparé le
Les membres d'équipage subissent 4d6 points de dégâts groupe. Dans ce cas, lance 1d6+3 (en mètres) pour
et doivent faire un jet de Natation à -6 pour ne pas se déterminer la largeur de la zone encombrée par la terre
noyer. et les rochers. Les personnages parviennent à dégager

42 
1 mètre par succès et par Relance sur leur jet de Force Une tempête de sable inflige une pénalité de -4 aux jets
(-6). Utiliser des outils de mineur confère un bonus de de Conduite, Pilotage et Équitation. Sur un 1, et ce quel
+4 et chaque jet représente une heure de travail. que soit le résultat du dé Joker, le cheval se débarrasse
de son cavalier, ou bien un véhicule prend un Coup
critique alors que le sable grippe les rouages du moteur
LES TREMBLEMENTS ou que le froid le fait geler. Une tempête dure en général
1d4 + 2 heures, mais tu as de la chance, les tiennes
DE TERRE peuvent durer tant que ton intrigue en a besoin.

Depuis le Grand Tremblement de terre de 1868, la Côte


Ouest est sujette à une activité géologique que l’on peut FORTE CHUTE DE NEIGE
au mieux qualifier de caractérielle. Des séismes mineurs
vont et viennent en permanence le long des lignes C’est un aléa climatique extrêmement rare dans le
de faille, alors que les esprits de la terre se déplacent Labyrinthe, mais c’est celui que l’on rencontrera plus
subtilement dans leur lointaine demeure souterraine. probablement en se rapprochant du Grand Nord-ouest, et
De temps en temps, une ligne de faille ne se contente il est très répandu dans les régions montagneuses. Inutile
pas de grincer, elle casse net. Quand la terre commence de dire que ça rend le terrain difficile. Marcher dans une
à sauter et à ruer comme un bronco, y’a pas grand-chose épaisse couche de neige équivaut à se déplacer en Terrain

 Regles d'univers
à faire d’autre que de s’accrocher à la selle. Difficile. De plus, l’Agilité et les compétences qui lui sont
Le héros pris dans un tremblement de terre doit faire associées subissent une pénalité de -1 car le personnage a
des jets d’Agilité ou être jeté au sol et Secoué. S’il fait 1 de la neige jusqu’aux genoux (voire plus haut).
(et ce quel que soit le résultat du dé Joker), il est tombé
dans une crevasse et subit 2d6 points de dégâts. Il est
également immobilisé et ne peut plus bouger jusqu’à ORAGE
ce qu’il ait récupéré de son état Secoué. Il doit de plus
réussir un jet d’Âme pour ne pas encaisser un niveau La visibilité est réduite à 12 cases (et bien sûr, tu penses
de Fatigue (qui dure au moins 24 heures), à cause du

k
toujours aux pénalités dues à l’Éclairage) et le sol se
contrecoup émotionnel de l’évènement. transforme en bourbier. Quand il court, un personnage
3
Les personnages coincés sous terre ou dans un doit faire un jet d’Agilité ou tomber et devenir Secoué. La
immeuble quand un séisme survient subissent à la place plupart des actions sous ce temps subissent une pénalité

p q
les effets d’un Effondrement (voir ci-dessous). de +2, y compris les jets de compétence de Conduite,
Pilotage et Équitation (à cause des routes glissantes, de
la mauvaise visibilité et des vents violents).
 Les inondations soudaines, la foudre et les coulées de

LE MAUVAIS
boue n’ont pas d’effet en jeu (comme les effondrements),
mais elles peuvent endommager les bâtiments voisins,
noyer des créatures et empêcher les machines volantes
de décoller ou d’atterrir. Si tu as envie d’être cruel, tu

TEMPS peux toujours faire en sorte que le cheval ou le véhicule


du héros soit frappé par la foudre pour 2d10 points de
dégâts (2d10 ; AP 1). Ça devrait les réveiller.
De violentes tempêtes de toutes sortes ravagent
régulièrement le Grand Labyrinthe. Tôt ou tard, ta
clique va se retrouver en plein dans l’une d’elles. TEMPÊTE
Quand le ciel est noir et la pluie battante, tu te trompes
BLIZZARD /  rarement en disant que c’est une tempête. Le déluge réduit
la visibilité (il fait Sombre quand il s’agit de déterminer les
TEMPÊTE DE SABLE malus dus à l’Éclairage), éteint la majorité des feux normaux
en 1d10 Rounds et seules les matières volatiles ont une
Les pauvres types pris là-dedans doivent faire un jet de chance de s’enflammer sur des attaques basées sur le feu.
Fatigue (-2) à chaque heure jusqu’à ce qu’ils trouvent un Les conditions climatiques infligent une pénalité de
abri (jet de Survie à -4, un jet par groupe). Sur un 1, et ce -1 à la plupart des actions à cause du sol glissant, de la
quel que soit le résultat du dé Joker, c’est non seulement difficulté à entendre, des vents violents et ainsi de suite.
un échec, mais en plus, le poissard tombe dans une C’est à toi de décider si cela affecte d’autres actions,
crevasse ou un canyon (2d12 cases de profondeur). Marshal.

 43
4
DEADLANDS 

44 
Lieux
J
 Lieux etranges
'
etranges
-------------------
Le guide de l'Epitaph du Chapitre Un présente
brièvement l'empire de Famine, mais nous plongeons
ici dans les secrets dissimulés derrière les on-dit et la
rumeur. Contrairement à ce guide, on part du principe
Le Niveau de peur général de la Californie est de 2 et
son Modificateur de prix est typiquement de × 5 ; utilise-
les quand ton groupe est sur la route ou a choisi de passer
par une chiure de mouche sur la carte. S'il visite un des
k 4

ici que les Bombes de Feu Fantôme sont déjà tombées lieux qui figurent ici, pas la peine de t'embêter, tout est
(voir page 110) et que l'une d'entre elles a rasé Ghost déjà indiqué. S'il n'y a pas de Modificateur de prix, c'est
Town. tout simplement parce qu'il n'y a rien à vendre.
Ce chapitre détaille tous les lieux dignes d'intérêt La section suivante de chaque description s'intitule « Y
que ta clique pourrait visiter en Californie et dans le aller » et décrit la manière de s'y rendre, ainsi que les
Grand Labyrinthe, par ordre alphabétique. Les joueurs dangers auxquels tes cow-boys pourront être confrontés
n'ont qu'à te dire où ils vont et tu pourras rapidement sur la route.
te documenter sur le sujet - ce qu'on y trouve et tous « La petite histoire » énumère les endroits intéressants,
les ennuis auxquels ils vont devoir faire face. Assure- comme les saloons, les mines, les magasins et tout le
toi aussi de lire les informations disponibles dans reste. Pour ces derniers, pars du principe qu'ils proposent
Deadlands Reloaded sur le Grand Labyrinthe et le tout ce que tu trouveras dans Deadlands Reloaded et
Commonwealth de Californie, car elles ne sont pour la multiplie les prix par le Modificateur de prix indiqué
plupart pas reprises ici. quand ils passeront à la caisse.
Histoire de te mettre dans l'ambiance, on te donne Après toutes ces mondanités, un peu d'action avec des
en premier lieu le Niveau de peur et le Modificateur Savage Tales qu'on raconte sur le coin (chacune d'entre
de prix, puis vient une introduction ou l'histoire de elles est marquée d'un insigne de Marshal, comme celui-
l'endroit. Certaines sont longues et compliquées, là ). Tu y trouveras un résumé en une ligne de
comme Lost Angels ou Shan Fan, tandis que d'autres chacune des aventures à vivre dans ce lieu ainsi qu'un
sont courtes et gentillettes, comme celle du Phare de certain nombre de références de pages, très pratiques
Van Horn. pour t'aider à les retrouver rapidement.

 45
p q
LE GRAND

car ils sont les seuls à certifier, délivrer et enregistrer des
concessions dans la région.
C'est une revendication grandiose, mais les Rockies

LABYRINTHE ET
ont les moyens de leur politique. Leur association est un
cartel de riches transporteurs qui achètent aux mineurs et
vendent à des clients partout dans le monde, ce qui leur
confère encore plus de puissance financière et d'influence.

LA CALIFORNIE Les dépôts de roche fantôme les plus abondants se trouvent


le long de la côte entre Lost Angels et Shan Fan, les deux plus
grandes villes du Labyrinthe. Les mineurs qui gagnent leur
croûte dans les canaux inondés de la région, et se frottent à
Niveau de peur : 2. ses nombreux dangers, se comptent par milliers.
Ils ne creusent en général pas de tunnel, pas plus qu'ils ne
Les Californiens ont voté pour déterminer dans quel
passent leur temps à bâter1 dans le cours des rivières. Non,
camp ils allaient se ranger (le Nord ou le Sud) et ils ont
ils accrochent des échafaudages aux falaises abruptes des
voté « Aucun des deux ». Mais cela ne veut pas dire que
mesas et récupèrent à coups de pioche des morceaux de roche
personne n'a rien fait pour transformer en nation organisée
fantôme, qu'ils glissent ensuite dans des sacs à dos en cuir.
le Pays où tout s'accélère. L'édit de Grimme de 1877 n'a
Quand une zone a été nettoyée, ils forent méticuleusement
apporté aucun ordre dans le Labyrinthe, il a simplement
jusqu'à la prochaine couche et font sauter la pierre pour
annoncé l'intention de Lost Angels de faire bande à part.
découvrir la veine. Ces gars sont parfois suspendus à plus de
Le chaos règne ici plus que n'importe où ailleurs alors
quinze mètres au-dessus d'une eau infestée des nombreuses
qu'une multitude de factions s'affrontent pour le contrôle
abominations apparues avec la roche fantôme, après le
de la plus grande concentration de ressources précieuses
Grand Tremblement de terre de 1868.
du monde : or, argent et en particulier roche fantôme.
D'audacieux prospecteurs, surnommés avec dérision
par d'autres les Rats de navire, ne quittent jamais leur
La Ruée vers la Roche Fantôme bateau. Ils naviguent simplement jusqu'à une colline
pleine de minerai et dynamitent le tout. Une fois que

k
Pour savoir si un filon précis de minerai a été revendiqué, les tonnes de rocher ont fini de s'écrouler, ils récupèrent
4 le mineur doit trouver un des représentants assermentés de tout ce qu'ils peuvent et mettent les voiles. Ce faisant, ils
l'Association des Mineurs de Roche du Grand Labyrinthe, envoient plus de roche fantôme au fond de l'eau qu'ils
qu'on appelle plus couramment les Rockies. Ils sont ce qui n'en ramassent, mais leur méthode est rapide, sale et
se rapproche le plus d'un gouvernement dans la région, par-dessus tout efficace. Cela leur vaut aussi l'inimitié
DEADLANDS 

de la majorité des mineurs honnêtes.

Les Villes des Mesas


Lors du Grand Tremblement de terre, une grande partie
de la Californie a sombré dans le Pacifique et le reste a été
transformé en puzzle, puis plusieurs milliards de litres
d'eau de mer se sont engouffrés dans les canaux créés entre
ces îles pour les remplir. À présent, ce qui reste de cet état
est éparpillé en collines isolées et en mesas, séparées par de
profonds canaux envahis par l'Océan Pacifique.
Certaines de ces mesas sont assez grandes pour
accueillir sur le plateau à son sommet une ville, ou ce
qui peut ressembler à une ville. Le problème, c'est d'en
descendre quand tu veux aller quelque part. On a donc
inventé toutes sortes de dispositifs à vapeur, alimentés
par la roche fantôme, pour amener les gens depuis la
surface de l'eau jusqu'en haut. Et les ascenseurs sont
vraiment les trucs les moins bizarres.
Il existe bien plus de villes mesas dans le Grand
Labyrinthe que la carte n'en indique ou qu'il n'y en a de

1. La bâtée consiste à faire tourner dans une bâte un peu de


la terre prise dans le lit d’une rivière et à récupérer les métaux
précieux qui s’y trouvent (enfin, s’il y en a). La bonne vieille
technique du chercheur d’or dans les films de cow-boys, quoi.

46 
détaillées dans ce livre. Elles sont pour la plupart assez les pauvres et les opprimés, c'est un refuge contre les
petites, abritent entre 100 et 200 mineurs et on y trouve rigueurs mortelles de la vie dans le Labyrinthe. En fait,
peut-être un épicier. Nous vous encourageons à créer c'est un peu des deux à la fois.
vos propres villes-champignons et vos villages pour La ville survit en grande partie grâce aux produits des
peupler la région. activités de brigandage de T'ou-Chi Chow. On encourage
les citoyens à rejoindre les rangs de ses 108 Honnêtes

Les Guerres du Labyrinthe Bandits et pourtant, le dieu des brigands est célèbre
pour ne jamais le demander à qui que ce soit. Il aime
avoir l'air généreux face à ses sujets en adoration, mais
Depuis que les aéronefs de Hellstromme ont largué
c'est un voleur dans l'âme. Il est charmant, avec un
leur charge mortelle de bombes de feu fantôme lors de
cœur grand comme ça et un sourire encore plus grand.
la bataille de Lost Angels (l'une d'entre elles a d'ailleurs
C'est également un joyeux opposant politique, aimant
incinéré Ghost Town), une frénésie désespérée de cupidité
répandre une philosophie anarchiste qu'il a trouvée
s'est emparée du Labyrinthe. Comme les rats sur un navire
dans des livres européens. Sa devise, « Le Vol Vaut
en train de couler, tout le monde essaie de récupérer ce
Propriété », est gravée sur le barillet de son six-coups.
qu'il peut avant que l'endroit ne sombre en enfer.
Contrairement à la majorité des chefs de guerre du
La Wasatch détenant les droits sur la gare ferroviaire
Labyrinthe, le dieu des bandits n'est pas un adepte des
de Lost Angels, il ne reste à rafler que les concessions
arts martiaux. C'est un pistolero - et un pistolero très
non revendiquées dans les canyons déchiquetés et
talentueux.
inondés du Labyrinthe. Les silencieuses « Guerres du

 Lieux etranges
Labyrinthe », qui couvaient depuis longtemps, ont éclaté
en hostilité généralisée et à une échelle sans précédent.
Bien que Hellstromme soit parvenu à mettre un terme
Les 108 Honnêtes Bandits
aux Grandes Guerres du Rail en un seul coup fatal, il Le héros hors-la-loi est l'un des plus populaires du
a également ouvert la voie à Santa Anna et à son plan folklore chinois. Dans le Grand Labyrinthe, un groupe
d'invasion de la Californie, déclenché une guerre qui se fait appeler les 108 Honnêtes Bandits cherche à
entre les triades et envoyé les barons du rail grappiller maintenir la tradition immémoriale consistant à voler
venimeusement la moindre parcelle de minerai à leur

k
aux riches pour donner aux pauvres. Les riches les
portée. Et on assiste même à quelques escarmouches voient comme un fléau menaçant la libre entreprise
entre tuniques bleues et rebelles, ce qui n'augure rien de la région, mais pour les craintifs et les humbles, ce 4
de bon pour le cessez-le-feu. Ces derniers temps, le sont des héros scintillants. Comme d'habitude dans le
Labyrinthe est un coin difficile quand on tente d'y Labyrinthe, la vérité est ailleurs.
gagner sa vie. Les gens ont peur, bien plus maintenant Tout d'abord, ils ne sont pas 108. Cent huit est un
que depuis quelques années. nombre qui porte bonheur en Chine, c'est tout. Leurs
Et pendant ce temps, Famine se pourlèche les babines effectifs varient en fonction des gens qui rejoignent la

p q
desséchées dans la perspective d'un bon gueuleton. bande et sont ensuite tués ou s'en vont. En fait, les 108
ne sont pas vraiment une bande, mais plutôt un groupe
de gangs vaguement alliés.
 Ensuite, certains sont plus honnêtes que d'autres.

DEVIL'S ARMPIT
L'imprudent charmeur T'ou-Chi Chow distribue la
majeure partie de ses prises aux nécessiteux de la ville.
D'autres, comme Hao-Te Zui (le Moine fou), gardent
presque tout l'or pour eux.

(LE TROU DU CUL Tout le Labyrinthe résonne des rumeurs des pillages
attribués aux 108. Ils vont parfois jusqu'en Oregon,
au Nevada et même au Mexique, se déplacent en

DU DIABLE)
permanence et se font passer pour d'humbles mineurs.
Les 108 n'ont pas de modus operandi propre, mais
ils préfèrent s'en prendre aux symboles de l'autorité,
comme les banques, les diligences à vapeur de la Wells-
Fargo et les armureries. Ils frappent autant des cibles de
Niveau de peur : 4
l'Union que de la Confédération, et même les Rockies.
Modificateur de prix : × 7

C'est une petite ville minière dirigée comme une


coopérative par T'ou-Chi Chow, le dieu des bandits. Y ALLER
Chacun est bienvenu s'il veut s'installer ici, tant qu'il
cherche la rédemption. Pour les riches et les puissants, Devil's Armpit se trouve à environ 40  kilomètres
c'est une cité de voleurs dirigée par un roi-brigand. Pour de Shan Fan, sur la façade intérieure du Labyrinthe.

 47
p q 
LA CANNE DE GRIMME
Tout le monde peut s'installer ici, mais tu auras
besoin d'une invitation spéciale de T'ou-Chi Chow. Pour
postuler, il suffit d'avoir besoin d'une seconde chance.
La canne en noyer blanc (For + d4) ayant Une brebis égarée cherchant une vie honnête, un mineur
appartenu au vrai Ezekiah Grimme est le seul objet chinois chassé de chez lui par des lyncheurs, un brave
capable de blesser physiquement le Serviteur de rejeté par sa tribu pour avoir refusé de guerroyer contre
Famine. Elle n'a rien de particulier, c'est juste une le Clan du crotale. Tu as une histoire difficile à raconter ?
canne toute simple, au bois poli doux au toucher et Quelqu'un ici en aura une pire que la tienne.
sur laquelle figure une inscription à demi-effacée :
« Pour le père Ezekiah, Vos Ouailles Aimantes. Los
Angeles, 1867 ».
Une Détection d'Arcanes confirme que cet objet LA PETITE HISTOIRE
est bien une relique d'une grande puissance, mais
elle ne donne aucune indication sur son utilisation. Avec un nom comme le sien, tu ne te trompes pas
Sur un jet de Culture générale (-4), le hombre beaucoup en supposant que c'est moche. Devil's Armpit
a entendu parler de la canne légendaire du est tombée d'un arbre laid et a heurté six branches dans
révérend Grimme, celle qu'il avait quand il guidait sa chute, mais ses habitants la trouvent charmante. Deux
ses ouailles pendant le Grand Tremblement de gigantesques piliers de pierre protecteurs se rejoignent
terre. Si de telles histoires sont populaires chez
directement au-dessus de la ville et forment une crosse
les membres pieux de l'Église des Anges Perdus,
triangulaire, sous laquelle la cité est construite. Au fil
c'est une déformation de la vérité. Les ouailles en
question se sont retournées contre leur sauveur, des ans, la fumée des installations minières en a noirci
l'ont boulotté et son remplaçant possède une le sommet, ce qui lui donne exactement l'aspect que tu
nouvelle canne à l'aura maléfique. L'objet original, imagines pour le trou du cul du diable.
imprégné des nobles intentions de Grimme et Si la vie t'a malmené et que tu cherches un second
du respect de son troupeau, a été emporté par la souffle, elle sera ton nouveau foyer. Pour les hombres qui
marée montante dans le Labyrinthe.
viennent ici en visite, les choses ont l'air plutôt lugubre.
La canne a été retrouvée des mois plus tard, Dans le Black Ace saloon, le whiskey est bon marché,
rejetée sur la plage d'une mesa. Elle est passée au

k
mais en dehors de ça, les hommes du dieu des bandits
fil des années entre de nombreuses mains, allant
s'assurent que les cohortes de mineurs faméliques

p q
4 et venant à travers le Labyrinthe sans qu'aucun de
ses propriétaires ne devine son réel pouvoir. Elle restent tranquilles.


est arrivée tout récemment à Ghost Town avec une
famille de colons fauchés espérant travailler dans
DEADLANDS 

les raffineries de roche fantôme. Mais les Bombes


de Feu Fantôme ont coupé court aux rêves de ces
gens. Fuyant la destruction, ils ont abandonné la SAVAGE TALES
canne de noyer blanc dans la cave d'un saloon
délabré, le Vestibule. La Chair du Moine Fou
(page 170). Le diabolique Hao-Te Zui prépare son
C'est une arme vitale si ta clique veut priver
coup depuis des années et si ta clique ne
Famine de son Serviteur. Elle peut entre autres
l'arrête pas, les enfants innocents
choses faire la différence entre victoire et mort
vont mourir.

p q
au cours de la bataille finale contre Grimme et
ses 13 Goules. On ne tombe pourtant pas dessus
par hasard et il ne vaut mieux pas qu'ils en parlent
trop. Sinon, ils auront aux trousses tout ce que le
Labyrinthe compte de bandits, de Rats, de hors-la- 
loi et de vermines, très pressés de mettre la main
dessus. Trouver (et garder) la canne de Grimme doit
constituer en soi une histoire majeure, idéalement
DRAGONHOLD
taillée sur l'histoire, les personnalités et
les préférences de ton groupe.
Niveau de peur : 2
Modificateur de prix : × 5

Il y a encore quelques années de cela, Dragonhold était


Le bateau est le moyen le plus direct pour s'y rendre, une ville minière ordinaire du nom de Pete's Perch. Puis
mais on peut aussi emprunter une petite piste dans les ses habitants ont découvert leur dragon du Labyrinthe et
environs de Sacramento quand on voyage par la terre. tout le monde est devenu un peu bizarre. On a changé le
Les visiteurs sont généralement les bienvenus tant qu'ils nom de la ville et monté cette petite attraction. Personne
respectent les autorités locales et ne cherchent à arrêter ne va plus trop à la mine. On empoche simplement les
personne. dollars des idiots qui ont plus d'argent que de bon sens.

48 
Il va sans dire que l'endroit a prospéré sous la houlette
de Sutton Thacker, un homme qui a le don de hérisser à
peu près tout le monde. Il ne regarde jamais les gens dans
les yeux quand il parle et semble toujours fixer quelque
chose à vingt centimètres au-dessus de leur épaule
gauche. Mais sa grossièreté n'est qu'une façade - il est
pourri jusqu'à l'os.

Y ALLER
Dragonhold est situé à environ 15  kilomètres,
exactement à l'ouest de Lost Angels, sur une mesa entre
les Canaux Ouest et Sud. Au nord se trouve Serpent Cove,
accessible par le Canal Ouest et protégé de tous côtés par
des escarpements rocheux et des parois vertigineuses.

LA PETITE HISTOIRE

 Lieux etranges
Ce qu’il y a de plus intéressant à Dragonhold, c’est Serpent
Cove. Dans cette baie habite l’un des dragons susmentionnés
qui, contrairement à ses congénères, est une créature
paisible. Du moins c’est ce que prétendent ses soigneurs.
Un groupe d’habitants surveille la chose - et se fait par
la même occasion un paquet de fric. Ils ont tendu des
chaînes en travers des accès de la crique et font payer
la visite aux bateaux qui veulent voir le « gentil géant ».
Pour 1 $ par tête, tu peux faire des ronds dans l’eau de
l’antre du dragon et jeter du poisson dans sa gueule
gigantesque.
D’aussi loin qu’on s’en souvienne, ce dragon du
américaine. Petrov est un membre de la noblesse russe,
arrivé dans le Labyrinthe en 1872, dans l’intention de
faire fortune dans l’extraction de la roche fantôme et
sa revente dans la Mère Patrie. Il a emmené avec lui
un bateau rempli de serfs en provenance directe de ses
k 4

p q
Labyrinthe-là, baptisé Jéricho, n’a jamais mangé personne. terres natales, et ils sont chargés de creuser les falaises et
les mines de la mesa jour et nuit. Les accidents mortels

 sont nombreux, mais ce n’est pas un problème pour


Petrov. Son bateau lui ramène une cargaison complète
de moujiks à chaque fois qu’il revient de Russie.
SAVAGE TALES
Le Culte du Dragon (page 170).
La piste des glyphes conduit à Sutton Thacker
Y ALLER
et au loyal culte de laquais qu’il a Felicity Peak est situé environ 25  kilomètres au sud-
rassemblé autour de lui. ouest de Lost Angels sur une haute butte pointue, pas
très loin des eaux boueuses du Canal Sud. Un pont

p q
de cordes relie l’endroit à la colline la plus proche, où
Petrov diversifie en ce moment ses opérations.


LA PETITE HISTOIRE
FELICITY PEAK Petrov et sa famille vivent tout en haut du pic, entourés
d’une petite armée de serviteurs, tandis que leurs serfs
Niveau de peur : 4 extraient des tonnes de roche fantôme des falaises
Modificateur de prix : × 8 abruptes en dessous. Son manoir est une véritable
forteresse et il n’aime pas les visiteurs. Gregor Petrov est
Ce joli petit domaine est la propriété de Gregor Petrov en fait un immonde laquais des Juges qui se nourrit du
et porte le prénom de la fille qu’il a eue de son épouse sang des enfants.

 49
p q 
SAVAGE TALES
fantôme et prospecteurs de minerai. Étant donné la
nature précaire des opérations actuelles de l’Union
dans le Labyrinthe et du nombre vertigineux d’ennemis
auxquels ils font soudain face, il n’est pas très étonnant
La Menace Russe (page 172). que la tension monte entre l’armée et la marine à Fort
Un serf en fuite raconte sur le compte de Gregor Lincoln.
Petrov des histoires à faire dresser les
cheveux sur la tête, et les héros ont
vite fait de s’intéresser à son cas.
L’Armée de l ’Union

p q
Le général de brigade Malcolm Gill commande le fort.
C’est un homme sévère et froid, un peu démoralisé par l’état
 lamentable dans lequel sont ses troupes et par le manque
d’obéissance de ses homologues de la marine. Sa femme

FORT LINCOLN et son enfant restés à l’Est lui manquent terriblement,


bien qu’il ne le montrera presque jamais. Les effectifs de
Fort Lincoln justifieraient au mieux un colonel, mais le
général de brigade est là pour des raisons politiques. Il doit
Niveau de peur : 2 assurer aux mineurs du Labyrinthe que l’Union prend ses
Modificateur de prix : × 5 prétentions sur le territoire très au sérieux.
À l’instar de toutes les autres factions de la région,
Parmi les petites villes minières de l’Union éparpillées
l’Union engage des pirates quand elle a désespérément
sur la bordure intérieure du Grand Labyrinthe, la plus
besoin d’aide. Gill ne leur parle presque jamais
grande d’entre elles est Fort Lincoln. C’est aussi de loin
la plus grande colonie de l’Union, mais son importance directement et il ne le fait certainement pas au fort. Le
est également symbolique. Le fort représente la commandant Farrell Brick, un jeune gars énergique
présence permanente de l’Union dans le Labyrinthe et d’origine noble, assure la liaison entre les tuniques
son intention de continuer la lutte. Si cet avant-poste bleues et l’Agence (et a le plus souvent affaire aux
mercenaires et aux cliques indépendantes). Son

k
tombait, le reste des possessions californiennes de
l’Union suivrait sans doute rapidement. exubérante détermination à affronter les Rebelles
4 semble parfois un peu enfantine, comme si c’était pour
Fort Lincoln est un endroit plutôt tranquille abritant
lui une chasse au renard ou un truc comme ça. Mais ne
à peu près 300 fantassins et 150 pillards navals, ainsi
te laisse pas avoir par ses manières de prétentieux. Son
qu’une population civile d’environ 75 mineurs de roche
DEADLANDS 

instinct de tueur est aussi long que ton bras.


Brick se rend fréquemment à Shan Fan où il gère la
plupart de ses affaires. Un homme plus prudent irait là-
bas incognito, mais lui détonne dans son uniforme de
cérémonie. Il a été attaqué plus d’une fois pendant ses
escapades. Il a jusqu’à présent toujours fait regretter
leur folie à ses agresseurs.
Brick offre des récompenses à qui lui apportera des
informations sur les mouvements et les plans des forces
confédérées dans la région. Il met souvent des primes
sur la tête de flibustiers à la solde des Rebelles et peut
fournir armement, cartes et soutien logistique à ceux qui
veulent se faire un ou deux pirates.

Les Pillards de Locke


L’officier de plus haut rang de la marine dans le
Labyrinthe est le capitaine de corvette Oswald Locke.
Il est censé suivre les ordres du général Gill, mais en
fait, il a son propre agenda. Locke est un homme anti-
social et déplaisant à la tête d’un groupe de parias du
même acabit. Ses 150 marins sont choisis parmi ceux
qui auraient sans cela atterri devant la cour martiale.
Ils boivent, jurent, se foutent de leur uniforme et vivent
pour la bagarre. S’ils ne se frottent pas aux Rebelles ou
aux autres pirates du Labyrinthe, ils se battent entre eux.

50 
Locke fait en sorte qu’ils restent le plus souvent possible (lorsqu’ils ne sont pas occupés à casser la gueule aux
en mer, vu qu’ils finissent inévitablement au mitard s’ils Rebelles). Une douzaine de canons et leurs servants
passent plus de deux semaines à Fort Lincoln. protège l’entrée de Lincoln Bay depuis les falaises qui la
Ces bagarreurs puants sont peut-être des crétins, mais surplombent.
ce sont des crétins redoutables. Ils cinglent les vagues L’avant-poste en lui-même est une grande structure au
sur des bateaux ouverts de 5 mètres propulsés par des centre de la ville où tout le personnel militaire mange et
chaudières à vapeur. Ces canots (voir page 23) ne sont dort. Le lieu de rencontre officieux et de distraction du
pas des canonnières et n’ont qu’un seul objectif dans coin est le Chi-Town Gambling Hall, où les soldats en
la vie : transporter rapidement leurs douze hommes permission, les marins et les mineurs peuvent boire un
d’équipage impitoyables partout dans le Labyrinthe. coup, jouer aux cartes et admirer les petites danseuses.
Le but de la manœuvre est de débouler le long d’un Les violentes bagarres entre les soldats de Gill et les
navire et de l’aborder pour engager le combat au corps- pillards de Locke ne sont pas aussi rares que le général

p q
à-corps, et c’est un jeu dans lequel les Pillards de Locke le voudrait.
n’ont pas leur pareil. Ils restent à distance des vaisseaux
pirates lourdement armés de la Confédération et
préfèrent se servir sur les transports de marchandises. 
Quand l’un des gigantesques cuirassés Rebelles arrive
sur zone, les canots plus maniables sont déjà loin et SAVAGE TALES
leurs victimes délestées de la roche fantôme et échouées.

 Lieux etranges
S’ils sont à juste titre craints, l’espérance de vie des Recherché : Mort ou Vif !
hommes de Locke n’est pas très grande. Les brebis (page 175). Après que le capitaine Blood a dévasté
galeuses de la marine de l’Union se font parfois rares et quelques villes de l’Union, le général Gill a mis sa
tête à prix si cher que tous les chasseurs
ils doivent recruter des mercenaires du cru pour leurs
de primes du Labyrinthe sont à ses
équipages. Ceux qui restent un certain temps peuvent
trousses.
bénéficier d’une fortune considérable, d’une expérience

p q
de combattant certaine et du droit à s’en vanter. Ceux
qui restent un peu plus longtemps finissent par servir de

FORT NORTON k
nourriture aux poissons.
 4

Y ALLER
Fort Lincoln est situé du côté terre du Labyrinthe, loin
dans les canaux, à l’abri des cuirassés de la Confédération
qui sinon auraient tôt fait de raser l’endroit, plus ou
moins à mi-chemin entre Shan Fan et Goodwill, et on
ET LA PROVINCE
DE KWAN
y accède le plus facilement par la mer. Une ligne de la
Union Blue va de Fort Lincoln à Sacramento (à environ
160 kilomètres de là), et une piste très fréquentée par les
diligences et les chevaux longe cette voie ferrée.
Le commandant de la base, le général Gill, est
extrêmement méfiant vis-à-vis des étrangers et cette Niveau de peur : 2
attitude a déteint sur ses hommes. Tu ne passeras pas Modificateur de prix : × 5
les portes si tu n’a pas prouvé ton amitié pour l’Union.
Le général Mu-T’ou Kwan, plus communément connu
Non, attends. Les amis de la Confédération peuvent
sous le nom de Seigneur de guerre Kwan, règne depuis sa
en effet passer les portes. Mais ils vont directement en
forteresse tentaculaire située dans le territoire couvert de
taule.
séquoias de la Californie. Les forces de Kwan avoisinent
les 1 600 combattants, ce qui est assez impressionnant
LA PETITE HISTOIRE pour une armée californienne. La plupart de ses hommes
sont chinois et très fiers de suivre un puissant chef de
guerre. Mineurs mécontents et autres perdants attirés
Si de l’intérieur Fort Lincoln a tout d’une ville minière
par la promesse d’un lit confortable, de repas réguliers
classique, il avertit au premier coup d’œil de son statut
et d’une petite part de butin sont aussi nombreux.
d’avant-poste militaire. Entouré d’une palissade, son
unique porte est flanquée de deux casemates équipées Kwan envoie parfois ses soldats se battre avec les
de Gatlings et de soldats de l’Union. La grande crique Confédérés ou l’Armée de la Nuit de Santa Anna
offre un refuge sûr et la possibilité de réparer pour contre des chariots à vapeur ou de l’or. Il se concentre
les cuirassés de l’Union et la flotte de canots de Locke cependant en majeure partie sur l’agrandissement de sa

 51
« province », ainsi qu’il nomme la zone autour de son
fort sur laquelle il prélève ses « impôts ».
La Quête de Kwan
Fort Norton est situé au cœur de la forêt de séquoias, la Les deux frères ont initié Kwan à leur doctrine. Après
région où se trouvent les plus grands arbres du monde : avoir suivi une formation spirituelle, celui-ci est parti
les séquoias et les séquoias à feuilles d’if. Les arbres sont en quête d’une vision, jeûnant et fumant Dieu sait quoi
rapidement abattus et ses grumes sont expédiées à Shan pour ouvrir son esprit et rencontrer son esprit gardien.
Fan. Ces derniers temps, Kwan tire la majeure partie des L’animal totem de Kwan - une chouette - lui révéla qu’il
revenus qu’il destine à son excentricité des taxes qu’il était destiné à régner sur « toutes les terres au-delà de
ponctionne sur l’industrie du bois. la montagne ». Lui l’a interprété comme « tout ce qui se
Les barons du bois d’œuvre de Shan Fan comptent trouve au nord du Mexique ». Le totem lui a cependant dit
parmi les plus fervents partisans de Kwan. Ses soldats aussi qu’il devrait diriger par le biais d’une marionnette,
veillent sur ces cargaisons de marchandises pendant leur un homme blanc destiné à devenir empereur. Cela avait
descente de la rivière San Joaquin et les protègent des du sens pour Kwan, élevé dans un pays où l’empereur était
bandits. Les bûcherons savent que Kwan les tondra un souvent un homme de paille, manipulé par les eunuques et
peu au passage, mais ils savent aussi qu’ils ne perdront les généraux de son entourage.
pas des chargements entiers et que leurs hommes ne Et comme le totem lui a même dessiné un portrait de
seront pas tués. Ils considèrent que le chef de guerre fait cet empereur, sa mission était claire. Il devait le trouver
payer un juste prix pour ses services, même s’ils n’ont puis se mettre au boulot pour conquérir le continent et
guère d’autre choix que de les utiliser. accomplir sa destinée spirituelle.

Le Général Mu-T ’ou Kwan L’Empereur Norton Ier2


Kwan est arrivé de Canton en 1869, moins d’un an Kwan et sa bande ont traîné dans tout l’état pendant
après le Grand Tremblement de terre. Il a trouvé une environ un an. Ses hommes ont répandu la rumeur de sa
terre en proie au chaos et des chefs charismatiques
quête et de son destin, et le nombre d’assassins soudain
qui profitaient déjà de l’opportunité pour s’entourer
intéressés pour rallier son gang augmenta sensiblement.
de loyaux serviteurs. Si tu pouvais rendre la vie de

k
Ils volèrent, pillèrent et échappèrent aux autorités.
quelqu’un meilleure dans ces temps difficiles, tu pouvais
4 être sûr que cette personne te suivrait jusqu’en enfer. Il arriva enfin à Shan Fan où il rencontra Joshua A.
Norton, un drôle de bonhomme qui se présentait
No problemo. Kwan est doué pour les affaires de chef.
comme l’Empereur des Amériques et le Protecteur du
Il doit avoir ça dans le sang, son papa aussi était un chef
DEADLANDS 

Mexique. Il se pavanait dans un uniforme napoléonien


de guerre en Chine. Le gars est toujours un beau jeune
bleu vif, arborait un placard de médailles long comme la
homme, mais il était aussi du genre précoce. À 13 ans,
main et portait une toque en castor excentrique décorée
il s’est pris d’une affection trop grande pour l’une des
de plumes. Certaines des bonnes gens de Shan Fan
nombreuses épouses de papa. Et assez rapidement,
l’évitaient, d’autres le trouvaient amusant. Il gagnait
Mu-T’ou pensa qu’il était plus prudent de tailler la
sa vie en « acceptant des dons » dans le quartier de la
route et de mettre le plus de distance possible entre lui
Lanterne Rouge.
et la forteresse de son cher géniteur, dans l’ouest de la
Chine. Kwan fut abasourdi en apercevant Norton. Tu l’as
deviné, l’ami. Ce cinglé était le portrait craché de
l’empereur qu’il avait vu dans sa vision, et il ordonna à
Grand Pul et Petit Pul ses hommes de se renseigner sur l’histoire de Norton.
Ils découvrirent que Joshua Norton était venu en
Comme beaucoup d’ambitieux, Kwan a rapidement Californie lors de la Ruée vers l’or avec une fortune à investir
compris que la vie de mineur n’était pas le chemin le plus dans l’import-export et l’immobilier. Il a bien réussi, mais
court pour devenir riche. Il est donc devenu bandit avec une en 1853, il a pris un risque phénoménal. En voyant la marée
paire de parias de la tribu indienne des Cahuillas, des frères d’immigrants chinois en route vers San Francisco, il a décidé
jumeaux se faisant appeler Grand Pul et Petit Pul. Avec l’aide
d’une autre bande de crapules et de tueurs, ces deux fouteurs 2. Joshua Abraham Norton (1819-1880) a réellement existé.
de merde rançonnaient les fermiers et les voyageurs le long Né au Royaume-Uni, il grandit en Afrique du Sud et émigre à
de la frontière du Nevada entre 1864 et 1865. San Francisco en 1849. Après sa faillite et son retour en ville,
il s’est proclamé empereur des États-Unis, puis plus tard pro-
Comme toutes les tribus indiennes, les Cahuillas tecteur du Mexique. Célébrité locale, il n’a jamais eu de réel
haïssent les sorciers. En tête de leur liste des suspects de pouvoir politique, mais la monnaie qu’il fait frapper est accep-
collusion avec les mauvais esprits se trouvaient Grand tée dans les établissements qu’il fréquente. On comptera plu-
Pul et Petit Pul. En dépit de leur nom, les deux chamanes sieurs milliers de personnes lors de son enterrement, et Robert
sont en apparence impossibles à différencier. La rumeur Louis Stevenson et Mark Twain se sont inspirés du personnage.
dit qu’ils ont dû se partager une seule âme et que c’est C’est aussi un saint du discordianisme, religion fondée sur le
pour ça qu’ils sont si méchants et vicieux. désordre et le chaos créée à la fin des années 50 aux États-Unis.

52 
de faire fortune dans le riz et investi tout ce qu’il avait dans Fort Norton est aussi bien protégé que n’importe quelle
une grosse cargaison en provenance de Chine. autre ville sur le continent, et ses hauts murs d’acier
Malheureusement, juste au moment où le bateau arrivait, sont équipés de Gatlings et de canons à vapeur. Kwan ne
un concurrent est apparu. Le prix du riz a plongé et Norton dilapide pas l’argent durement volé en luxe personnel
s’est retrouvé ruiné. Il disparut pendant quelques années et il réinvestit tout dans son futur empire. Il se montre
et quand il est revenu, il n’était plus tout seul dans sa tête. vicieux face à quiconque le contrarie, mais au moins est-
il assez malin pour ne pas saigner à blanc les fermiers et
Kwan est le seul à savoir s’il avait des doutes à ce
les ranchers. Il pense sur le long terme. À moins que ce
moment-là. Ce qui est certain par contre, c’est qu’il a
ne soit l’influence de l’empereur Norton.
ramassé Norton et qu’il l’a embarqué, direction son
repaire dans les montagnes de la Sierra Nevada. Si celui-ci a toujours été un excentrique, ça n’a jamais
été un idiot congénital. Il disait un certain nombre de
choses intelligentes quand il prétendait être empereur
La Province de Kwan à Shan Fan. Au fil des années, il a exercé une influence
civilisatrice sur Kwan, tentant de tempérer sa brutalité
Depuis ce jour, Kwan a gagné en puissance. Il a fait et l’encourageant à penser plus comme un politicien que
son repaire dans un petit fort, puis dans un fort plus comme un bandit.
grand. Il a transformé ses occasionnels pillages sur les Même s’il s’est contenu pendant un long moment,
fermes et les ranches de la région en visites « fiscales » Kwan est à présent un peu désespéré. Avec la destruction
régulières, puis en une triade à part entière opérant de Ghost Town et le traité entre Grimme et Hellstrome,

 Lieux etranges
parmi les barons du bois de construction et les villes l’occasion de régner sur toute la Californie est en train
forestières. Son armée continue de grandir. de lui échapper. Il fut un temps où il aurait aisément pu
Au début, les gens du coin ont engagé des mercenaires prendre Lost Angels, mais plus maintenant.
pour le chasser, mais le général a rassemblé des soldats et Pour l’instant, il patiente et attend de voir comment
de l’équipement trop vite. Quelque chose dans la légende les choses vont tourner avec les triades à Shan Fan, et
de la vision de Kwan et de l’empereur Norton poussaient si les armées en marche de Santa Anna seront capables
les crapules et les méchants à se ranger de son côté. de marquer des points contre l’Église. En chef de guerre
rusé, il attend l’occasion de se propulser de chef du coin

p q k
à chef du continent.
Y ALLER 4

La Province de Kwan est facile à trouver. Suis le fleuve San 


GHOST TOWN
Joaquin vers le sud-est depuis Shan Fan pendant environ
320 kilomètres, jusqu’à ce que tu atteignes les majestueux
séquoias. Depuis Lost Angels, c’est 280  kilomètres de
piste tout le long. Les bois sont pleins de bûcherons et de
guerriers loyaux à Kwan qui tenteront d’arrêter quiconque
voudrait se rendre au fort sans y avoir été invité. Niveau de peur : 6
Fort Norton est un peu plus difficile à rallier car aucune Les ruines de Ghost Town sont un enfer noirci et
piste n’y conduit. Au fil des ans, les bûcherons ont créé des brûlant, mais surtout, c’est une vrai Deadland. L’écho
centaines de chemins sillonnant la forêt. C’est à présent des hurlements et des cris résonne parmi les bâtiments
un labyrinthe confus de pistes envahies par les mauvaises éventrés et carbonisés. La lueur des flammes donne à
herbes, et quelque part en son centre se trouve Fort Norton. l’épaisse fumée obscurcissant le ciel une teinte brune
Si tu sais où aller (que ce soit grâce aux indications de orangée. On peut difficilement respirer à cause des
l’un des hommes de Kwan ou parce que tu y es déjà allé), nuées toxiques qui laissent un goût amer et acide sur
tu le trouveras facilement. Sans cela, tu peux errer dans la langue. Il y fait assez chaud pour détacher de l’os la
la forêt pendant des jours. Les personnages trouveront chair vivante d’un être humain ; à certains endroits, des
le fort en réussissant un jet de Pistage ou de Survie à -6. langues de feu sortent des crevasses dans le sol et dans
ces brasiers, tes cow-boys pourront voir danser leurs
Pires Cauchemars.
LA PETITE HISTOIRE
En plus de l’immense territoire qu’elle couvre, la Y ALLER
Province de Kwan possède, au-delà de ces arbres
prodigieusement hauts, quelques traits remarquables. Jusqu’à une époque récente, le bidonville à l’est de
C’est en majorité une collection de nombreuses Lost Angels était le ghetto des pauvres et des indigents
petites villes consacrées à l’exploitation forestière, à de la région. La triade de Kwan traitait un grand nombre
l’agriculture ou à l’élevage, qui rendent toutes hommage de ses affaires ici alors que la majorité de ses habitants
à Kwan contre sa protection. gagnait à peine de quoi survivre. Pour chaque âme

 53
peur élevé, des héros façon perdreaux de l’année seront
forcément mastiqués et crachés comme des chiques de
tabac. Des hombres un peu plus aguerris trouveront
peut-être une raison de visiter Ghost Town quand le
déluge s’annoncera.

LA PETITE HISTOIRE
Si tu es assez stupide pour y aller, tu comprendras
le sens de l’expression « hostile, la nature ». Chaude,
enfumée et pleine d’horribles abominations. Et même
si tu esquives tous ces dangers, un boss démoniaque
t’attend (mais on reparlera de lui un peu plus tard).
La température habituelle avoisine les 38  °C et tu
ferais bien de jeter un œil aux règles sur la Chaleur dans
Deadlands Reloaded. À certains endroits, elle peut
monter jusqu’à 49 °C et même plus. Ces pics se situent
en général près des cratères laissés par les bombes, mais
ils peuvent survenir n’importe où.
Le paysage est entièrement assombri par un nuage de
fumée et d’émanations toxiques. À certains endroits,
des colonnes de suie noire jaillissent de la terre en
flammes. Applique les règles sur les Émanations de
fumée (également dans Deadlands Reloaded) quand ça
te semble parfait pour l’ambiance, et surtout quand ta
clique entre dans un endroit clos.

k
noble travaillant sans relâche dans la misère, on avait
4 l’impression que trois crapules attendaient de lui sucer Enfin, le dernier point, et vraiment pas du tout le
le sang. La vie à Ghost Town était méchante, brutale moindre... Les terreurs dont il faut que tu t’inquiètes.
et courte, et des rumeurs persistantes de cannibalisme Les flammes infernales libérées par les bombes de
Hellstromme ont rendu certaines victimes incapables de
DEADLANDS 

entouraient ses masses affamées.


mourir. À présent, ces âmes perpétuellement embrasées
Les Bombes de Feu fantôme du Dr Hellstromme ont
sont liées au lieu et répandent la terreur pour le compte
tout changé en un éclair, incinérant en toute égalité les
des Juges. Ces cadavres brûlants hantent les rues
bons et les méchants. Deux d’entre elles explosèrent
sur le champ de bataille et une troisième alla s’écraser cauchemardesques de Ghost Town et s’en prennent aux
sur Ghost Town. Ces puissantes bombes incendiaires visiteurs malchanceux. D’autres errent encore sous la
au cœur de roche fantôme purifiée propagèrent une forme de flamboyants feux follets et tentent d’infliger
onde de choc dans notre monde et dans les Terres de aux vivants la même fin que la leur.
chasse. La Folie du Noyé fut rasée dans la marée qui s’en Pour chaque heure que les personnages passeront
suivit, Manitou Bluff3 jaillit du sol et disparut d’un coup, à Ghost Town, tire comme d’habitude une carte de
comme s’il n’avait jamais existé, et Ghost Town baigne rencontre et lance les dés sur la table figurant à la page
dans les énergies effroyables des Juges. suivante pour voir un peu ce qu’ils rencontrent. Si un
Joker sort, utilise le résultat Déferlante de chaleur !
Elle restera ainsi, ravagée par un incendie incontrôlable
crachant ses cendres dans le ciel, pendant des décennies.
L’explosion originale a carbonisé la surface de la terre,
mais la puissante détonation qui a créé Skull Crater
Skull Crater
a également enflammé des veines de roche fantôme Au centre de cette dévastation se trouve un cratère
enterrées. Celles-ci continuent de brûler et de chauffer calciné en forme de crâne. Ce n’est pas la seule cicatrice
la surface. dans le paysage, mais c’est la plus grande, et elle vomit
Ghost Town est un lieu vraiment dangereux, Marshal, en permanence un pilier de fumée et de cendres. Le
et du genre à ne pas y envoyer ta clique juste pour hurlement surnaturel de la roche fantôme en combustion
rigoler. Entre l’environnement hostile et le Niveau de remplit l’air saturé de soufre.
3. Il s’agit d’un repère géographique. En anglais, bluff À cet endroit, la température avoisine constamment
signifie falaise, promontoire doté d’une face presque per- les 50 °C et une déferlante de chaleur peut satelliser le
pendiculaire ; ici, on pourrait traduire Manitou Bluff par l’À- mercure jusqu’à 60 °C ! Les cratères sont l’endroit rêvé
pic de Manitou. pour croiser des meutes de morts-brûlants ou des feux

54 
p q 
TABLE DE RENCONTRE
une fois qu’ils seront dans les ruines, ils devront localiser
la relique tout seuls.

DE GHOST TOWN Je suis Ironman


2d6 Rencontre En périphérie de Ghost Town se trouvent les ruines
2 Déferlante de chaleur ! Des flammes calcinées et éparses d’un saloon, le Vestibule. C’est aussi
jaillissent autour du groupe et font l’un des seuls bâtiments encore debout et son enseigne
monter la température jusqu’à 50 °C. est à présent à peine lisible. L’endroit était dirigé par Ike
Lance 1d6 pour chaque héros ; sur un « Ironman » Murray, un homme dur qui avait eu une vie
6, ses vêtements s’enflamment (voir les dure, comme le montraient ses avants-bras et son visage
règles sur le Feu). Si le groupe reste couturés de cicatrices. On racontait qu’il les avait gagnées
dans la zone, applique les règles de la en démembrant un automate à mains nues à Salt Lake City.
Fatigue pour la Chaleur. Il devait en fait ces cicatrices à quelques Anges-
3-4 Démon d’os. Les caractéristiques de gardiens mesquins. Ironman Murray n’en a jamais
cette horreur sont disponibles dans beaucoup parlé, mais tout le monde savait qu’il n’avait
Deadlands Reloaded. En dehors de guère de tendresse pour Grimme et son Église. Il a fait
cela, elle est calcinée et immunisée tout son possible pour aider les personnes dans le besoin
aux attaques de Feu.

 Lieux etranges
et son saloon était devenu une étape pour la nourriture
5-9 2d6 Morts-brûlants (voir page 204) et l’équipement en partance pour le Labyrinthe. Presque
10-11 1d6 feux follets. Les caractéristiques toutes les semaines, Ironman offrait asile à un pauvre
de ces créatures sont disponibles diable en délicatesse avec les autorités.
dans Deadlands Reloaded, mais elles Immédiatement après les explosions, Murray a sauvé
apparaissent sous la forme de sphères tous ceux qu’il pouvait de l’enfer et, ce faisant, a subi
brûlantes entourées de flammes bleues. des brûlures atroces. Sa haine pour Grimme et sa colère
12 Déferlante de chaleur ! (Comme pour 2) face aux incroyables souffrances dont il était témoin

k
ont attiré l’attention d’un manitou au sens de l’humour
particulièrement cruel. Lorsqu’il est finalement mort
4
des suites de ses horribles blessures, l’esprit a ressuscité
une ombre calcinée de ce qu’il était avant.
follets qui tentent d’y attirer leurs victimes afin que
l’intense chaleur les fasse bouillir. À présent, Ironman Murray est connu sous le nom

p q
de Evil Ike, le big boss de Ghost Town. Son passe-

Trésors Perdus 
Il y avait tellement d’affaires louches et de marché noir
à Ghost Town quand la ville était à son apogée que ses
caves et ses celliers ensevelis sont sûrement remplis
RENCONTRES
de trésors. Quand on a assez de veine pour en trouver
un qui n’ait pas grillé ou été vaporisé par 260 °C de
DANS GOMORRHE
chaleur, on peut trouver des pièces et des lingots d’or Lorsque ton groupe explorera Doomtown, tire
(dans des petites caches contenant 1d6 × 100 $), ou une carte de rencontre à chaque fois qu’il entrera
récupérer des armes et d’autres pièces d’équipement dans un bâtiment abandonné, ou pour chaque
non inflammables. heure passée à flâner dehors.
Dans cet enfer se trouve également un objet que le d10 Rencontre
révérend Grimme a perdu il y a de nombreuses années 1-2 Cadavre ambulant
de cela - la canne en noyer blanc qu’il utilisait quand il
3-4 Amarante sanglante
était en vie, pendant l’exode qui a suivi la dévastation
provoquée par le Grand Tremblement de terre. Ni le 5 ‘Glom
Grimme actuel, ni ses 13 Goules ne savent ce qu’il est 6-7 1d6 faminites
advenu de ce vieux bâton de marche, mais il pourrait 8-9 Démon d’os
bien être utile à une bande de cow-boys qui tenterait de
10 Juge de potence
déclencher un déluge purificateur.
La canne de noyer blanc de Grimme est un objet très Inutile de dire que l’exploration de
Gomorrhe est un passe-temps du
puissant dans l’histoire de Deadlands, et que tu ne
genre risqué.
dois pas lâcher sans une bonne bagarre. Des rumeurs
peuvent aiguiller tes hombres vers Ghost Town, mais

 55
temps favori consiste à chasser les vivants à la tête de d’une écrasante autorité. Le vent fait grincer la porte
hordes de morts-brûlants et à rire de bon cœur en les du vieux dépôt ferroviaire de la Pacific-Maze. Il y a des
voyant périr par les flammes (voir ses caractéristiques hirondelles rustiques dans le plafond des bureaux de la
page 208). Cette abomination ne sait rien de la relique diligence. Tout ce qu’il reste du Collegium est un énorme
qui se trouve dans sa cave, mais il essaiera de tuer cratère. La blanchisserie Fu Leng, le Old Moon Saloon
quiconque entrera dans le vieux saloon, juste pour et les bureaux de la Gazette de Gomorrhe sont toujours
rigoler. Il y a toujours 2d6 morts-brûlants dans les debout, dominés par la tour de l’horloge de la mairie.
environs du Vestibule.

p q
Le carillon sonne chaque nuit 12 coups à minuit,
bien que cette dernière ne fonctionne pas le reste du
temps. Pour un hombre qui traînerait dans les rues de
 Doomtown après le crépuscule, le tintement de cette
cloche infernale est le bruit le plus terrifiant qu’on

GOMORRHE puisse entendre.

Niveau de peur : 5

Quelque part entre Shan Fan et l’Aisselle du Diable


se trouve une petite ville fantôme appelée Gomorrhe.
p q 
SAVAGE TALES
Elle n’a été reportée que récemment sur les cartes. La nuit du gardien (page 139).
Et pourquoi s’embêter à le faire ? Le vent pousse des La clique cherche dans les ruines éventrées de
amarantes sanglantes le long des rues et les bâtiments Doomtown un glyphe et se retrouve dans
sont vides, à l’exception du vent solitaire qui hurle par l’espèce de musée des horreurs des
les fenêtres brisées. C’est une collection de soixante Whateley.
bâtiments décrépis et poussiéreux perchée au bord du
Labyrinthe, un testament silencieux à la gloire perdue

p q
d’une ville-champignon.

k 4
La plupart des gens emploie un surnom très approprié,
« Doomtown ». Approprié parce que la mort est ce qui
est arrivé à presque toutes les âmes qui ont vécu ici.
L’ironie, c’est qu’on a mis Gomorrhe sur la carte après
GOODWILL,

DEADLANDS 

que tous ses habitants ont péri.

Y ALLER HARMONY ET NEW


OPPORTUNITY
Il n’y a pas grand-monde qui aille à Doomtown, mais
si ta clique a envie de se faire fouetter - et quelle clique
n’en a pas envie ?, ils peuvent s’y rendre assez facilement
en bateau. Les docks sont situés au pied d’une falaise
abrupte de 15 mètres, formant la limite ouest de la ville.
Niveau de peur : 1
Il existe aussi une vieille piste envahie par les
Modificateur de prix : × 3
mauvaises herbes venant de Shan Fan, ainsi qu’une voie
ferrée désaffectée de la Union Blue en provenance de Toutes les triades ne sont pas des gangs de criminels.
Sacramento. Certaines s’en tiennent à leur raison d’être première, celle
d’un club pour hommes d’affaires du coin, concluant des
accord et s’entraidant en cas de besoin. Ce fonctionnement
LA PETITE HISTOIRE n’est en fait guère différent de celui des francs-maçons.
Certaines triades, cependant, ne collent ni au profit
Presque tous les bâtiments de Gomorrhe sont des ruines du gang, ni à celui du club. La Triade du Lendemain
calcinées et ceux qui n’ont pas brûlé sont dans un état de Nouveau, à la tête de laquelle se trouve l’opiniâtre
délabrement avancé. L’un d’entre eux semble pourtant Tai-Shou Ch’uan, est un excellent exemple de quelque
avoir bien vieilli. Il s’agit de l’Hôtel Whateley, à la limite chose de complètement différent. Son objectif affiché est
est de la ville, la dernière maison dans Hill Street. l’intégration des Chinois, car elle pense qu’ils gagneront
Les bâtiments décrépis donnent une idée du passé de un plus grand respect de la communauté en général.
l’endroit. Le siège social de la Sweetrock Mining Co., Le Lendemain Nouveau a fondé plusieurs villages de
une grande construction de briques, irradie toujours pêcheurs dans la partie nord du Labyrinthe. Afin de

56 
coller à leurs perspectives d’assimilation, ces villages l’espoir qu’ils peuvent réussir dans un nouveau pays
ont des noms anglais : New Opportunity, Harmony et selon les règles de l’homme blanc.
Goodwill, qui abritent chacun environ 500 membres Pour Tai-Shou Ch’uan, combattre ceux qu’il appelle
de la triade. Des Indiens s’y sont également installés et « les faux bandits », les Chinois qui selon lui renvoient
ils sont mieux traités que dans n’importe quelle autre une mauvaise image de ses compatriotes, est une
communauté du Labyrinthe. mission sacrée. Cela inclut à peu près toutes les autres
factions chinoises décrites dans ce livre : Kwan et Kang,

La Triade du le Roi de l’Horizon et la Triade de Shan Fan.


L’homme est un disciple de l’ancienne école d’arts
Lendemain Nouveau martiaux Yehsheng-te Liu-shu et il enseigne à ses
suivants le style wing chun. Cette école existe depuis
plus de 1 000 ans et sa rancune à l’encontre de l’école
Si elle prend bien garde à ne pas s’aliéner la ECA4,
Mei-te Yumao de Shan Fan, qui pratique le style tai chi,
les véritables sympathies de la Triade du Lendemain
est tenace.
Nouveau vont au Nord. Elle veut que la Californie soit
reconnue comme un état de l’Union, mais elle veut
également que les Chinois qui y résident bénéficient de
tous les droits et privilèges des Blancs.
Lee la Valise
Étant donné les préjugés dont souffrent les Chinois, Le membre le plus populaire du Lendemain Nouveau

 Lieux etranges
ce n’est pas un but facile à atteindre et la triade le sait. n’est pas son chef, mais l’un de ses disciples, le héros
Son plan consiste à adopter le plus possible les manières des arts martiaux Feichei Li, connu de presque tout le
américaines. Contrairement à leurs compatriotes monde sous le nom de Lee la Valise (voir page 218).
de la Triade de Shan Fan, ils portent des vêtements À l’instar de son chef, il parcourt le Labyrinthe, parle
occidentaux et travaillent dur pour parler couramment à ses compatriotes, les pousse à adopter les habitudes
l’anglais. Un bon nombre d’entre eux est même allé occidentales et à obtenir les droits des Américains. On
jusqu’à adopter la religion chrétienne. ne le voit jamais sans sa petite valise usée, dans laquelle
Des Chinois plus traditionnels, en particulier ceux il transporte ses vêtements et des copies des discours de

k
Tai-Shou Ch’uan.
qui espèrent toujours rentrer un jour en Chine,
considèrent la Triade du Lendemain Nouveau avec Cette valise lui sert aussi, et avec efficacité, de bouclier 4
mépris et dérision. Selon eux, ce sont des traîtres qui ont et d’arme quand on l’attaque, ce qui lui arrive plus
abandonné des milliers d’années de civilisation pour les souvent qu’à son tour. Il est animé d’un désir de justice
pratiques barbares des péquenauds du coin. qui surpasse même l’idéologie de son organisation - et le
colle tout le temps dans la tourbe. Heureusement pour
La triade est prise entre deux mondes. Les Américains
lui, il n’est pas encore tombé dans une tourbe de laquelle
étroits d’esprit d’un côté et, de l’autre, leurs compatriotes
il n’a pas pu se sortir.
qui se méfient d’eux. Ironiquement, les magazines à
sensation qui utilisent le « Péril Jaune » comme élément
d’intrigue essentiel ont choisi de la décrire comme un
groupuscule de sinistres envahisseurs débordant des Y ALLER
« sombres secrets de l’Orient mystérieux ».
Les trois villes du Nouveau Lendemain sont situées
dans la partie nord de la Californie, au-delà de Fort
Tai-Shou Ch’uan Lincoln, sur la bordure intérieure du Labyrinthe.
Peuplées de Chinois et d’Indiens, elles sont pour Tai-
De telles critiques ne font rien pour arranger la Shou Ch’uan des sociétés modèles de la culture qu’il
mauvaise humeur du fondateur et chef de la triade. En essaie de promouvoir. Leur position géographique les
dépit de sa philosophie d’accueil et de conciliation, il rend accessibles aussi bien par la terre que par la mer.
n’est rien. Ch’uan est assez éloquent, et dans le genre
moulin à paroles intarissable. Il passe autant de temps
à dénoncer ses ennemis qu’à faire avancer sa cause. Il a LA PETITE HISTOIRE
beaucoup de bonnes idées, mais sa fierté exacerbée le
rend difficile à apprécier. Goodwill. La plus méridionale des trois villes bénéficie
Ses loyaux compagnons disent de lui qu’il est des meilleures zones de pêche grâce à de nombreux
déterminé et juste, et ils lui sont presque fanatiquement geysers et sources d’eau chaude à proximité qui, quand
dévoués. Certains prétendent qu’ils sont aveuglés par les ils sont actifs, attirent la vie aquatique près des côtes.
fameux redoutables secrets de l’Orient, mais c’est plus Certains jours, les pêcheurs n’ont pas besoin de faire
probablement parce qu’il incarne l’espoir pour les gens : grand-chose à part lancer une ou deux fois leur filet
dans l’eau, et le ramener rempli de poissons argentés et
4. États Confédérés d’Amérique, ou Confédération. frétillants.

 57
Cette manne de nourriture n’est cependant pas gratuite.
Certains éléments pas si honnêtes des 108 Honnêtes
Bandits ont mené des raids nocturnes sur Goodwill,
p q
GRIFFE DE

volant des denrées, enlevant des innocents et infligeant
à tous ceux qui se mettent en travers de leur chemin un
empoisonnement soudain et fatal. Rendus fous par la
faim, ils ont commis d’horribles atrocités quand ils en
L’OURS, SOUFFLE
DU DRAGON ET
ont eu l’occasion. Les sentinelles de la ville sont en alerte
constante.
Harmony. La Société Spirituelle, dont le quartier
général est là, est une curieuse alliance née de l’union
entre Chinois et Indiens. Elle est constituée de membres
taoïstes du Lendemain Nouveau et d’anciens des tribus
Yurok, Pomo, Hupa, Karok et Wintu, qui considèrent
RUGISSEMENT DU
LION
tous que l’histoire récente est le résultat d’un acte de
sorcellerie terrible. Ils ne connaissent pas la nature exacte
du Jugement, mais ils se battent contre lui et feraient de
bons alliés pour des héros souhaitant vaincre Famine.
Les deux groupes qui ont créé la Société Spirituelle Niveau de peur : 3
respectent la nature, pensent que les évènements sont Modificateur de prix : × 4
provoqués par les actions des bons et des mauvais
esprits et pratiquent des rituels de guérison et d’autres Les pirates de Kang constituent une faction majeure
cérémonies bénéfiques. Bien sûr, les Américains qui du Labyrinthe. Là où va la ligne de la Iron Dragon, tu
méprisent autant les Chinois que les Indiens trouvent peux être sûr de trouver des guerriers du rail au service
dans la Société Spirituelle un puissant objet de haine. du célèbre chef de guerre chinois. Mais les pirates
New Opportunity. Tai-Shou Ch’uan vit là, dans une de Kang ne passent pas tout leur temps en mer, pas
maison humble mais au style distinctement traditionnel, plus qu’ils ne limitent leurs actes de piraterie à celle-

k
sur un promontoire rocheux surplombant le village. Si ci. Certaines de leurs activités les plus lucratives se
cependant tes héros se rendent là-bas pour lui parler, ils déroulent à terre et les trois forteresses de Griffe de
4
découvriront qu’il est parti dans le Labyrinthe avec ses l’Ours, Souffle du Dragon et Rugissement du Lion font
disciples pour parler aux gens. des zones de transit parfaites quand il s’agit de préparer
New Opportunity est le dernier signe de civilisation une opération contre n’importe quel coin du Labyrinthe.
DEADLANDS 

pour un navire qui se serait aventuré aussi loin au nord L’«  homme  » de confiance de Kang, Red Petals Su
du Labyrinthe. Rares sont les gens à venir jusqu’ici. (voir Dedlands Reloaded pour plus d’informations),
D’abord parce qu’ils ont tendance à disparaître avec règne sur les trois villes fortifiées et elle passe une partie
une effrayante régularité, et ensuite parce que la roche de son temps dans chacune d’elles. Lorsque Kang est
fantôme est bien moins abondante. L’année dernière, dans le Labyrinthe, il réside principalement à Souffle
une équipe d’Agents U.S. est passée par New Op (les du Dragon. Quelques centaines de pirates habitent dans
résidents ont tendance à abréger son nom de la sorte), chaque ville et du fait de leur présence, ces quartiers-
suivie quelques semaines plus tard par une clique de généraux sont en effet très bien défendus.
Texas Rangers. On n’a revu ni l’une, ni l’autre.
Les opérations des pirates de Kang dépendent
Tu tires toujours trois cartes de rencontre, et non une, grandement du réseau d’espionnage de Red Petals Su.
dans le Labyrinthe au nord de New Opportunity, et tu Quand elle apprend que quelqu’un a revendiqué une
combines si besoin les résultats. Il n’y a que les mineurs nouvelle concession de roche fantôme, ses hommes sont
les plus aguerris et les héros les plus robustes qui vont sur place en quelques heures. Ils agitent des papiers

p q
là-bas. apparemment officiels et des épées, crient beaucoup et
se montrent aussi menaçants que possible. Face à une
 telle opposition, la plupart des prospecteurs n’a d’autre
choix que d’abandonner la concession et peu importe
s’ils se sont fait embobiner par le jargon judiciaire.
SAVAGE TALES Cela a provoqué quelques conflits armés entre les
Une tête pleine de vide Rats du Labyrinthe de Kang et les forces des Rockies.
(page 176). Après avoir appris l’existence d’un crâne Pour faire simple, les seconds n’aiment pas du tout les
surnaturel possédant de grandes connaissances, la premiers, mais ce n’est pas si difficile que ça de virer les
clique tente de le voler, mais entre en conflit Rats d’une concession. Ce ne sont pas des travailleurs
direct avec le Roi de l’Horizon. très motivés et à moins que Kang ou Su ne soit là pour
leur botter le fondement, ils ont tendance à laisser
tomber et à filer devant une opposition déterminée.

58 
p q 
APRÈS LE DÉLUGE
Lorsque tout a été dit et fait, quand tes vaillants également. Aucune trace de Grimme ou des
héros ont accompli ce qui semblait impossible aux 13 Anciens.
yeux de tous - déquiller Grimme, ses 13 goules et À moins que les héros ne choisissent un autre
laisser la moitié ouest de Lost Angels sous plusieurs plan d'action, les fidèles de Lost Angels, des gens
mètres d'eau, il n'y a plus rien à faire sur la côte de normaux pour la plupart, se rassemblent sous la
l'Ouest étrange, pas vrai ? Hé bien non ! houlette d'un nouveau chef, John Prosperi. Dans les
Ce n'est pas parce que Famine se retrouve années qui suivent, ils reconstruisent la ville sur ce
(temporairement) sans Serviteur qu'il n'y a plus ni qu'il reste de terres émergées.
action, ni horreur, ni aventure. Pratiquement tout ce John est un homme intrinsèquement bon, mais
que tu peux imaginer - et un paquet de trucs que tu il croit encore au message officiel de Grimme
ne peux pas - rôde dans les nombreuses régions et sur la souillure du monde extérieur. Il est moins
sous le ciel de l'ouest. isolationniste que son prédécesseur et les visiteurs
Cette section t'emmène à travers certains des peuvent aller et venir à leur gré en ville, mais pour
changements majeurs qui ont lieu ici après que lui, Lost Angels reste souveraine (sans allégeance

 Lieux etranges
le Déluge de 1880 ait frappé Lost Angels. Une au Nord ou au Sud).
prochaine aventure entraînera tes cow-boys sur Les habitants de Perdition regardent la cité en
la trace de Famine, partie se chercher un nouveau bas et haussent les épaules. Pour eux, Prosperi est
Serviteur. moins un problème que ne l'était Grimme et au fil
PRÈS DE LOST ANGELS des semaines, l'Église ouvre son port au commerce
Lorsque le Déluge frappe, il ne se contente pas de avec les barons du rail.
balayer la ville. L'énorme vague doit traverser des Même si ces échanges sont toujours lourdement
kilomètres dans le Labyrinthe avant d'atteindre Lost taxés (pour faciliter la reconstruction), ils amènent

k
Angels et son passage aura complètement récuré le plus de nourriture dans la région et diminuent
sommet des mesas. radicalement les effets durables du contrôle de 4
Les modifications suivantes s'appliquent aux Famine.
descriptions dans ce chapitre. LE FESTIN DE FAMINE
Certains lieux sont entièrement annihilés. Le Ranch Elle a pris une bonne claque avec la perte de son
de Big M, le Débarcadère de Carver, Dragonhold, Serviteur. Sa main osseuse s'étend encore sur la
Felicity Peak, Junction, Quarrytow et le Phare de Van région et la faim est toujours un problème, mais les
Horn sont rayés de la carte. conséquences se sont considérablement atténuées
Ghost Town. Même le Déluge ne suffit pas à pour au moins les dix prochaines années.
éteindre le feu qui brûle sous Ghost Town. Les Bien sûr, la Maîtresse de la Disette ne prend pas
flammes et la fumée mettront environ une semaine ce revers à la légère. Elle consacre ce qu'il lui reste
à disparaître, mais l'incendie repartira ensuite de d'énergie à créer de nouveaux monstres et prend
plus belle. son temps pour trouver un nouveau Serviteur
La Grotte du Gémissant. Le feu de roche fantôme capable de remplacer Grimme. Le coin se porte
dans la grotte sera éteint par l'inondation, ce qui peut-être mieux, mais il reste encore un bon paquet
rendra l'or perdu accessible (mais solide). d'horreurs voraces qui rampent et rôdent dans les
ténèbres. Les humains créent aussi leurs propres
Serpent Cove. Jericho et sa progéniture sont
maux - c'est le genre de maux que préfèrent les
libérés et lâchés dans le Labyrinthe.
Juges - et ce faisant, deviennent souvent des goules
LE DESTIN DE L'ÉGLISE ou des wendigos.
Le centre du pouvoir de l'Église est anéanti avec Une dernière chose. Les faminites ne sont pas
la majorité du cénacle de Lost Angels. Mais une guéris, mais l'infection ne se répand plus. Du
poignée de ses membres (ceux qui savaient moins, pour l'instant...
que c'était un culte cannibale) disparaissent

 59
Par le passé, Kang était plutôt du genre « ça va, ça
vient » quand il perdait une concession. Mais depuis le Y ALLER
début des Guerres du Labyrinthe, il cherche à consolider
son territoire autour de ses forteresses. Face à l’hostilité La Griffe de l’Ours se situe au sud de Lost Angels,
croissante de toutes les factions, il est plus raisonnable le Souffle du Dragon est au sud de Shan Fan et le
Rugissement du Lion est à peu près à mi-chemin entre
de mettre la main sur des concessions voisines de ses
les deux. Il suffit pour se rendre dans l’une de ces trois
forteresses et d’utiliser sa flotte pour les défendre, au
villes de trouver une carte de la région, puis d’y aller en
lieu d’éparpiller ses forces dans le Labyrinthe.
bateau ou à pied. C’est quand tu aperçois les sampans
aux couleurs vives et les cheminées de l’une des flottes
Les Hommes du Réseau de Kang que les choses se corsent. En général, ses
navires pullulent dans les canaux autour de la mesa où
Ce groupe de rebelles a combattu Grimme pendant est construite l’une des forteresses.
des années sous différentes identités et jusqu’à présent, Le vrai défi, c’est d’y entrer, vu qu’elles sont pour
Ansel Pascal, le chef du Réseau, est parvenu à échapper l’essentiel fermées aux visiteurs. S’approcher des portes te
aux Anges-gardiens en se planquant à Griffe de l’Ours, rend éligible à quelques trous dans la peau ou un coup de
la ville de Kang. Job « Hog » Dunston, son homme de sabre d’abordage. Si les Rats du Labyrinthe sont d’humeur
confiance, a cependant disparu il y a peu et personne taquine, ils vendront peut-être les intrus comme esclaves en
n’a plus aucune nouvelles de lui. Chine ou au Mexique. Le tout dans un bon esprit, bien sûr.
Depuis que Hellstromme a lâché sa bombe sur Mais contrairement à l’opinion générale, entrer dans
Ghost Town, Pascal et ses Équipiers ont décidé que la l’une des forteresses de Kang n’est pas réservé à ses
chasse était ouverte sur Lost Angels et son église, et ils seuls hommes tant qu’on a les bonnes relations. Tant
semblent soudain bénéficier également de beaucoup qu’un gars peut se fondre dans la foule, n’a pas l’air de
plus de soutien. En fait, leur équipement est fourni vouloir semer la pagaille et a de l’argent à dépenser, il
peut explorer les labyrinthes des fumeries d’opium, les
par tous les barons du rail (sauf Hellstromme). Pascal
salons de massage de Fan Tan et les bordels. C’est une
attise leurs rivalités, ce qui lui rapporte de plus en plus
occupation dangereuse ; tout le monde ne revient pas de
d’armes. Si tu ajoutes à cela les relations de Dunston
ce genre d’excursion. Mais certains sont quand même

k
dans l’Union, le Réseau est remarquablement bien
prêts à prendre le risque, pour les « dames célestes » qui
équipé.
4 peuplent ces palais dédiés à la luxure.
C’est un jeu dangereux. Étant donné qu’il ne sert
personne en dehors de ses Équipiers, les barons du rail
n’en perdraient pas le sommeil si Ansel disparaissait. LA PETITE HISTOIRE
DEADLANDS 

Tant qu’il enquiquine Grimme, il est utile et il peut


survivre aussi longtemps que lui. Si ta clique cherche En règle générale, on se consacre au pillage et à la
des alliés dans leur lutte contre le révérend et ses bagarre dans les forteresses de Kang. Chacune de ses
sbires, il y a pire que les Hommes du Réseau. villes fournit un entrepôt très pratique pour la roche
fantôme, les armes, la poudre et d’autres équipements,

La Triade de Kang et elles sont également l’endroit rêvé quand ses hommes
veulent relâcher la pression. Un Administreur nommé
par Red Petals Su dirige en son absence, mais c’est un
Jusqu’à une époque récente, Kang avait un autre
poste qui connaît hélas une forte rotation du personnel.
atout, en plus de la Iron Dragon et de sa flotte pirate.
Il dirigeait une triade à part entière, la Triade du Lion Souffle du Dragon et Rugissement du Lion sont
Rugissant, dans les villes champignons et les bidonvilles construites sur des mesas au milieu des canaux du
à l’est de Lost Angels, un endroit communément appelé Labyrinthe, mais Griffe de l’Ours est nichée dans un
énorme canyon en gradins situé sur la côte au sud de
Ghost Town. Diverses activités illégales interdites entre
Lost Angels. En dehors de cela, les villes pirates de Kang
les murs de Lost Angels lui fournissaient un revenu
sont remarquablement similaires. On verra d’abord ce
conséquent, et savoir que la seule présence de ces vices
qu’elles ont en commun, puis on te donnera quelques
était une épine permanente dans le flanc de Grimme
faits marquants uniques pour chacune d’entre elles.
l’amusait beaucoup.
Au centre se trouve un palais opulent bâti dans le style
Et puis Hellstromme a lâché ses bombes.
traditionnel chinois, un ensemble décousu de pagodes et
Soixante-quinze pour cent de la triade de Kang ont été de pavillons gardés jour et nuit par des officiers recrutés
vaporisés et les incendies qui ont suivi ont tué presque parmi les plus talentueux combattants de Kang. Du
tout le reste de ses hommes. D’un coup, il n’a plus personnel administratif et des serviteurs sont employés à
rigolé. Il a non seulement perdu une pièce maîtresse plein temps pour entretenir l’endroit et le garder en parfait
de son empire, mais ce qui a été perçu comme une état, au cas où Su ou Kang viendrait rendre une petite
faiblesse a directement conduit à la Guerre des Triades visite. Le maître peut y rester une nuit ou quatre ans. Le
(voir page 79). personnel ne pose aucune question, il se tient prêt à tout.

60 
Près des palais se trouvent les arsenaux, et il y a à beaucoup de temps ici, autant par habitude que parce
l’intérieur des années entières d’accumulation d’armes à qu’il s’agit d’une position centrale. Si elle doit se rendre
feu, d’armes lourdes et de centaines de barils de poudre rapidement dans une autre ville, c’est l’endroit idéal.
noire. C’est le rêve de tout pistolero, mais y entrer est Pour la même raison, la ville a tendance à récupérer la
le cauchemar de tout voleur. Kang a des légions - et on plus grande quantité de roche fantôme des nombreuses
veut bien dire des légions - de gardiens sépulcral (voir concessions appartenant à Kang. Rugissement du Lion
page 203) pour veiller sur les râteliers d’armes qui est considérée comme la base des opérations de la
se vident à une vitesse excessive au vu des hostilités Triade de Kang, bien que la plupart de ses membres soit
actuelles. décédée.
Aucun baraquement n’est nécessaire pour les Rats du Elle possède sa propre prison souterraine. Les gens
Labyrinthe et les adeptes des arts martiaux qui servent enlevés peuvent être emmenés d’une forteresse à une
Kang. La forteresse, c’est leur baraquement. C’est comme autre ou retenus pendant un moment dans une cellule
ça qu’ils la voient. Les civils qui y vivent et bénéficient miteuse, mais ils finissent tous par atterrir dans le Ventre
de la protection du seigneur de guerre savent que ses du Lion. C’est là qu’ils sont enfermés dans l’obscurité,
hommes ont le droit de faire ce qu’ils veulent quand jusqu’à ce qu’on les vende aux enchères. Des ventes
ils le veulent. Un Rat du Labyrinthe trouvera toujours d’esclaves ont lieu tous les mois sur une immense place
un morceau de pain, une bouteille de vin de riz et une de marché juste devant les portes du palais. Lorsqu’elle
paillasse pour dormir. Les pirates n’abusent pas pour la s’ennuie, Su s’assoit sur un balcon avec ses gardes
plupart de ce privilège. Après tout, même les Rats savent du corps et assiste au spectacle. De temps en temps,

 Lieux etranges
qu’on ne chie pas là où on mange, si l’on peut dire. Le quelqu’un retient son attention et elle n’a qu’un geste à
Labyrinthe est rempli d’autres lieux à piétiner, à ravager faire pour l’acheter.
et à piller.
Toutes les forteresses de Kang ont des usines de
traitement du minerai pour la roche fantôme, l’or et le Souffle du Dragon
cuivre. Charpentiers de marine, scientifiques et experts
en raffinage de la roche fantôme y vivent à demeure et Souffle du Dragon est la plus interdite et la plus
sont disponibles pour réparer les navires de la flotte. formidable des cités de Kang. Comme c’est la plus
Plus important encore, chaque ville est équipée d’un proche de Shan Fan, il est important d’étaler un statut
hôpital qui offre des soins médicaux et un lieu de repos
aux pirates blessés au combat.
Des vices de toutes sortes sont ici de simples commerces.
Il y a la multitude de fumeries d’opium, salons de
massage de Fan Tan et bordels mentionnée plus haut,
convenable comparé aux triades et aux autres chefs
de guerre. La moindre inattention peut être perçue
comme une preuve de faiblesse. Kang tient son bastion
septentrional avec ses guerriers les plus expérimentés,
les armes les plus meurtrières qu’il peut récupérer et le
gros de sa flotte.
k 4

fréquentés pour la plupart par les pirates, mais les villes


servent également de points de distribution pour ces Si, de l’extérieur, on sent la puissance de la forteresse,
mêmes vices. L’opium et les esclaves qui en proviennent son opulent et accueillant palais - de loin le plus grand,
alimentent les marchés noirs et les quartiers chauds le mieux achalandé et le plus décadent des trois - irradie
d’innombrables villes-champignons tout le long de la générosité. Kang y réside en général quand il se trouve
la Côte Ouest. Des objets volés et des gens enlevés y dans le Labyrinthe et qu’il a besoin d’organiser une fête
arrivent en permanence, accompagnant le flot régulier pour les associés et les rivaux de sa triade.
de minerai mal acquis.
Les murs de la Griffe de l’Ours ont par le passé résisté
à un bombardement massif des forces navales de Griffe de l ’Ours
l’Union, et les autres villes sont entourées d’épaisses
La plus méridionale des trois forteresses est également
fortifications de pierre encerclant toute la zone. Gatlings
la seule bâtie sur la terre ferme, et non au sommet d’une
à vapeur, canons et Rats du Labyrinthe s’alignent sur les
colline isolée. Le canyon géant situé sur la façade intérieure
remparts, tandis que des autogyres et autres machines
du Labyrinthe a été créé pendant le Grand Tremblement
volantes bourdonnent dans les airs, aux premières loges
de terre et tire son nom de sa forme : quatre ravins étroits
pour larguer divers dispositifs pyrotechniques sur les
ressemblant à des aiguilles et traversant le roc californien,
intrus. On t’a déjà parlé des artificiers personnels de
avec une crique en eau profonde en son centre. Cette
Kang ? Grâce à eux, les Rats des Airs peuvent utiliser
dernière est protégée par d’énormes « portes maritimes »
toutes sortes de jouets amusants et explosifs.
construites par un scientifique il y a plusieurs années ; elles
permettent à l’eau de circuler librement, mais détruisent la
Rugissement du Lion coque des navires qui tentent de les franchir.
Depuis que les bombes de Hellstromme sont tombées,
Cette forteresse se trouve près du centre de la Californie, c’est une destination moins en vogue parmi les Rats du
ce qui signifie qu’elle offre un accès à la majorité du Labyrinthe. Les pirates ont tendance à rester absents
Labyrinthe sans trop de problèmes. Red Petals Su passe durant de plus longues périodes de temps, qu’ils passent à

 61
p q
JUNCTION

Niveau de peur : 3
Modificateur de prix : × 5

Cette ville est en général on ne peut plus tranquille et si


déserte qu’on se demande si elle existe vraiment. Mais tous
les quinze jours, elle devient un véritable asile d’aliénés
pour mineurs et exportateurs frénétiques. À Junction a
lieu la collecte bimensuelle des minerais (roche fantôme,
or et argent) des Rockies. Un de leurs cargos accoste sous
la ville et la population passe soudain de 23 à plus de 200
et pendant quelques jours, saloons et bordels encaissent
assez d’argent pour tourner jusqu’à la prochaine collecte.
Même si Junction se trouve depuis longtemps sur le
territoire de Grimme, l’absence à Lost Angels d’une
véritable marine a contraint l’Église à ignorer les villes
entourées d’eau. À présent que la Wasatch s’est alliée au
révérend, ce dernier réfléchit à la manière d’éjecter très
prochainement les Rockies de leur centre de collecte.

Y ALLER
Junction se trouve au sommet d’une mesa située au
confluent des Canaux Nord et Ouest, à environ douze
kilomètres de Lost Angels. Il va sans dire que tu as
besoin d’un bateau pour y aller.

écumer les canaux et à chercher de nouvelles concessions, LA PETITE HISTOIRE


DEADLANDS 

et Kang et Su fréquentent les autres villes. Les Hommes


du Réseau n’ont nulle part ailleurs où aller, et les mois
C’est une autre ville perchée au sommet d’une haute
qui suivent la destruction de Ghost Town sont le meilleur
falaise et ses docks se trouvent loin en dessous d’elle.
moment pour que ta clique parvienne à les contacter.
Elle entretient apparemment beaucoup trop de saloons,
La Griffe de l’Ours est située dans la zone revendiquée de guinguettes, de salles de jeu et de brasseries de gin
par l’édit de 1877, mais Kang a ignoré la déclaration et pour son nombre d’habitants. Tous les quinze jours, leur
Grimme n’est pas encore capable de la faire appliquer. raison d’être devient évidente quand ces établissements
Maintenant que Hellstromme s’est dévoilé, le révérend

p q
se retrouvent bondés de mineurs ivres.
va sûrement lâcher les guerriers du rail de la Wasatch

p q
sur la forteresse.

 
SAVAGE TALES
SAVAGE TALES
À la recherche de Goldnose
Spy games (page 151). La (page 177). Une clique rivale, elle aussi à la
clique, envoyée espionner à Souffle du Dragon, recherche des glyphes, enlève Goldnose Slim
doit se battre pour en sortir. dans l’espoir que sa veine légendaire les conduira
directement au trésor.
La Folie de Fellheimer (page 166). Au
cours d’un voyage dans le Labyrinthe au sud-est La bataille de Junction (page 178). Les
de Rugissement du Lion, les héros tombent sur une forces des Rockies et la Confédération font face à
île extrêmement haute et étroite qui la marine hétéroclite de Lost Angels et à
ressemble à une lance dressée dans la puissance de la Wasatch. Le
les airs. destin de Junction est en jeu !

62 
p q
LA 37 CHAMBRE E

LA PETITE HISTOIRE
Le temple en lui-même est constitué d’un pavillon
massif, sous lequel ont lieu les entraînements, et d’un
Niveau de Peur : 2 grand bâtiment aux nombreuses pagodes appelé la Tour
des Neuf Tigres, où sont logés les moines (étudiants et
La 37e Chambre est une extension du Temple de
maîtres). On sait qu’ils considèrent la roche fantôme
Shaolin en Chine. Aux yeux des Occidentaux, les gens
comme un terrible affront à tout ce qui est en équilibre
qui habitent ici sont une bande de chauves bizarrement
et entier dans la nature et l’univers, et c’est la raison
habillés qui gâchent leur vie à méditer paisiblement.
pour laquelle ils sont venus au départ dans le Grand
Mais ces chauves-là sont bien plus que ça.
Labyrinthe. Ils sont particulièrement opposés à la
Les origines du Temple de Shaolin sont auréolées de science étrange et envoient leurs guerriers perturber
mystère et c’est précisément ce que les moines en orange les transports de roche fantôme ou saboter les engins
du coin apprécient. Le mysticisme est une de leurs à vapeur et les nouveaux appareils qui l’utilisent. Les
armes principales. Tu peux apprendre un style Shaolin moines restent énigmatiques quand on les interroge sur
n’importe où, mais les sages du monde des arts martiaux les raisons de leur obsession au sujet de ce minerai. Ils
sont admiratifs quand ils apprennent qu’un combattant préfèrent l’action à l’explication.
s’est effectivement entraîné au Temple de Shaolin.

Les Héros de Shaolin

 Lieux etranges
Les Secrets de Shaolin
La 37e Chambre de Shaolin abrite un nombre
Ce mouvement prend racine dans des temps légendaires, impressionnant de héros bouddhistes. Il y a Chin-Hsueh
quand un grand et saint homme bouddhiste nommé Wong, si saint qu’il saigne de l’or liquide ; Kua Yao, « le
Daruma (ou Bodhidharma, en fonction de la personne à Gobelin », si laide que ça lui donne un avantage en
qui tu le demandes) a visité un temple dans le Hunan. Il combat, car même ses adversaires les plus déterminés
enseigna aux moines les gestes qui deviendraient la base ne parviennent pas à la regarder en face ; Shan Yang
de tous les styles de combat chinois.

k
le Goinfre, qui entretient sa force et son endurance
Traditionnellement, les moines du Temple de Shaolin inhumaines en dévorant une chose non comestible 4
se tiennent à l’écart du monde. Ils ont appris à devenir différente chaque jour, et lorsqu’il n’aura plus rien de
les meilleurs combattants du monde et à atteindre la paix nouveau et de non comestible à manger, il mourra.
intérieure en évitant de s’impliquer dans des bagarres, Le Shaolin le plus célèbre est Ao-Sang Leung, un gars
sauf quand ils veulent faire une petite démonstration.
insupportablement beau doté d’un long nez romain et de
Cela se termina quand la dynastie Mandchoue fit une de hautes pommettes. C’est le seul à qui l’on ne demande pas de
ces bourdes classiques - « fais pas chier le moine ». Des se raser le crâne. Quand il était encore en Chine, il a rencontré
soldats étaient à la poursuite d’un fugitif à qui le Temple de le Roi-Singe dans une montagne, qui lui a dit de laisser
Shaolin avait donné asile. Et les autorités chinoises étaient pousser ses cheveux car un jour, il en aurait besoin dans un
censées respecter le sanctuaire offert dans les lieux saints. combat contre un serpent géant qui veut dévorer le monde.
Les Mandchous voulaient ce gars, alors ils sont entrés. Ao-Sang manie l’ironie, ce qui est inhabituel pour un
Les moines les ont jetés dehors à grands coups de moine. Même s’il n’est pas lui-même tenté, il connaît
sandale au cul et ils se sont sentis obligés de revenir les péchés et les désirs humains. Il a le chic pour
en force pour brûler le monastère. Après avoir erré un comprendre tout de suite ce qui motive une personne, et
moment, certains d’entre eux ont décidé de venir dans il utilise cette connaissance pour en sortir quelque chose
le Grand Labyrinthe, où ils ont fondé la 37e Chambre. de positif. Ao-Sang est entièrement dévoué à son sifu, le
susnommé Chin-Hsueh Wong, et il fera tout ce que ce

p q
dernier lui demandera sans poser de question.
Y ALLER
Le temple se situe sur les bords du lac Big Stone, au

nord de Shannonsburg. Nulle route, nulle piste n’y
conduit, tout juste des sentiers discrets. SAVAGE TALES
Tu peux toujours demander aux moines qui traînent dans
Ces bâtards prétentieux
le coin comment t’y rendre, tu n’obtiendras rien d’autre que (page 200). Les Shaolins sont de sortie pour
« Quand tu seras prêt à trouver la 37e Chambre, ce sera elle perturber - violemment - des expériences
qui te trouvera ». Pas la peine de leur cirer les sandales, tu scientifiques, et le Dr Merrill Pond
n’arriveras jamais à leur faire cracher le nem. Des héros demande l’aide de la clique.
déterminés finiront par y parvenir, mais ils ne sauront jamais
trop comment... À moins d’être des initiés des arts martiaux.

 63
p q
LE DÉBARCADÈRE
p q
LE PHARE
 

DE CARVER DE VAN HORN


Niveau de peur : 2
Niveau de Peur : 2
Modificateur de prix : × 5
Modificateur de Prix : × 5
C’est l’une des villes les plus prospères aux alentours
Maartens Van Horn a eu une vision (et ils n’en ont
de Lost Angels, et aussi l’une des plus anciennes du
pas tous). Il est arrivé dans le Labyrinthe en 1870 pour
Labyrinthe. Il y a quelques années de cela, sa population
construire un phare énorme afin de guider les voyageurs,
comptait autant de mineurs que de marchands, mais depuis
et ce serait une telle aubaine pour la navigation que les
l’ouverture des concessions de roche fantôme voisines,
pilotes le paieraient pour entretenir ce phare - du moins
ces derniers sont devenus nettement plus nombreux que
c’est ce qu’il avait prévu.
les premiers. Cela n’a pourtant pas affecté l’ambiance de
l’endroit ; c’est toujours une destination appréciée par les À son arrivée, il découvrit que le Labyrinthe était bien
mineurs pour dépenser leur argent durement gagné. plus grand et les parois du canyon bien plus hautes qu’il
ne l’avait prévu. Il construisit néanmoins son phare dans
l’espoir que ceux qui l’apercevraient contribueraient à
Y ALLER son entretien et qu’il pourrait ainsi, dans un avenir plus
ou moins proche, bâtir une tour plus grande.
La ville est perchée tout en haut d’une mesa du Canal Il n’y avait pas grand-monde désireux de payer pour
Sud, à peu près à huit kilomètres en aval de Lost Angels. Le quelque chose qu’ils pouvaient avoir pour rien et le vieux
bateau est le seul moyen d’accès pratique pour s’y rendre. Van Horn mourut sans un sou en 1874. Ironie du sort,
Des ferrys font la navette depuis Lost Angels pour des on découvrit la roche fantôme peu de temps après dans
prix allant de 25 cents (garde tes yeux bien ouverts et tes les falaises sous le phare et une ville minière poussa

k 4
pistolets à portée de main, cow-boy) à 10 $ le trajet (un peu
plus de whiskey avec votre entrée, Monsieur ?).

LA PETITE HISTOIRE
au sommet de la mesa qu’il surplombait. Les mineurs
adoptèrent le nom de ce repère géographique pour leur
ville.
DEADLANDS 

Y ALLER
On y trouve toutes sortes de boutiques - chapeliers, tailleurs,
cordonniers, et compagnie - mais la principale attraction du Le Phare de Van Horn est situé à environ 11 kilomètres
Débarcadère de Carver, ce sont ses troquets. La ville compte au nord-nord-ouest de Lost Angels et comme pour
en effet sept saloons et un huitième, les Huit boules de toutes les mesas dans le coin, il faut un bateau pour s’y
billard, vient juste d’ouvrir ses portes. C’est l’endroit idéal rendre.
pour savoir ce qui se trame dans le monde des mineurs.

p q 
SAVAGE TALES
LA PETITE HISTOIRE
Il faut quand même lui concéder une chose : le phare
fonctionne toujours, même si c’est de manière erratique.
Selon les gens de la ville, il est relié à une sorte de
chronomètre qui l’allume automatiquement quand
La Grotte du Gémissant vient le crépuscule. Il a dû se dérégler au fil du temps,
(page 169). Alors qu’ils boivent un coup au car le phare reste éteint certaines nuits. Par nuit claire,
Débarcadère de Carver, les cow-boys entendent tu peux apercevoir sa lumière jusqu’à 16 kilomètres dans
parler d’un trésor de pirate perdu. le Labyrinthe.
Rance l’Enragé est de Retour ! (page 173). En fait, l’esprit de Van Horn erre toujours dans les
Un mineur extatique surgit au Huit boules de billard ruines de l’œuvre de sa vie. Le mécanisme qui active
et parle à qui veut l’entendre de sa nouvelle bonne et fait tourner le phare ne fonctionne plus, l’air marin
fortune, mais tout ça tombe dans l’oreille d’un l’ayant corrodé depuis déjà longtemps. C’est le fantôme
certain Rance l’Enragé Hitchcock, un de Van Horn qui alimente la lampe. Il l’allume chaque
hors-la-loi reconnaissable à sa nuit quand quelqu’un est perdu dans le Labyrinthe
mèche blanche. (en gros, presque toutes les nuits) dans l’espoir de les
conduire jusque chez eux.

64 
p q
LE RANCH BIG M p q  
SAVAGE TALES
La Créature d’Archeron Bay
Niveau de peur : 3 (page 174). Après avoir eu vent des rumeurs sur
Modificateur de prix : × 6 des objets de valeur à récupérer, la clique se rend
dans une crique juste en face du Canal Sud et
Après tout ce temps, Dwight Shelton, un éleveur de affronte son terrible habitant.
bétail du Texas, continue de diriger le Big M avec sa
famille et des employés. Il a entendu parler il y a des La Vie de Rancher (page 168). On raconte
années des problèmes de nourriture dans le Labyrinthe dans le Labyrinthe que Dwight Shelton embauche
et a pensé qu’il pouvait gagner un peu d’argent en pour protéger son troupeau. Tireurs
faisant ce qu’il savait faire de mieux : élever du bétail. amateurs s’abstenir.
Il a emmené avec lui un bon cheptel et s’est installé sur

p q
une mesa dotée de riches pâturages et d’une réserve
d’eau. Les débuts furent difficiles, mais bientôt, un petit
troupeau paissait sur ses terres.
Ces temps-ci, les affaires sont on ne peut plus prospères, 
LE SANATORIUM
le bétail en bonne santé et Dwight fait suffisamment de

 Lieux etranges
marchés pour dégager des bénéfices chaque année. La
seule chose qui le dérange, c’est la raison pour laquelle
son ranch prospère alors que tant d’autres ont échoué, ou
ne sont même pas parvenus à passer une saison. Il pense
être un veinard car, parfois, le ciel paraît bien sombre
pour tout le monde alors que pour lui, tout va bien.
DE PETERSEN
Le troupeau de Shelton a prospéré, mais avec
cela, les ennuis ont commencé. Grimme a toujours Niveau de Peur : 4

k
considéré le Big M comme un défi à sa mainmise sur les
approvisionnements de nourriture de la région, mais il a L’asile du Dr Sanderson Petersen est en concurrence
4
récemment dû prendre des mesures plus conséquentes. directe avec la prison de Rock Island pour le titre de pire
Shelton a été très occupé ces derniers temps ; il a repoussé endroit sur terre où passer sa vie. Le docteur a créé cet
des attaques nocturnes sur son troupeau et retrouvé les asile pour fournir un cadre de soin et de réhabilitation
restes mutilés de ses bêtes le lendemain matin. aux gens rendus fous par les horreurs du Labyrinthe et
qui n’ont pour la plupart ni famille, ni argent pour payer
leur traitement. Une noble cause dans l’ensemble.
Y ALLER Hélas, il n’a en fait guéri personne jusqu’à présent.
Il garde pour sûr les cinglés loin des rues, mais
Le ranch est situé dans le Labyrinthe au sud-ouest de la communauté scientifique attend de valider ses
Lost Angels, tout en haut d’une large mesa herbeuse méthodes. En vérité, on ne peut pas considérer la science
dotée en son milieu d’une source peu profonde. Un pont de Petersen comme réhabilitatrice, ni même palliative.
relie la maison de l’éleveur à la pâture, protégée par une La plupart de ses patients (ou pour être plus précis, de
clôture de barbelés. ses sujets d’expérience) meurt dans la terreur et l’esprit
Le Big M se trouve de l’autre côté du canal, juste en face entièrement brisé.
des ruines de la Folie du Noyé, détruite par un contre-
courant étrange après que les bombes se soient abattues
sur Ghost Town. Les tas éparpillés de bois flottant et de Y ALLER
débris sont fréquentés par toutes sortes de vermines et
de terreurs. L’asile est situé au sommet d’une haute mesa
surplombant la ville de Lost Angels, à environ
16 kilomètres de Perdition. Un chemin sobrement tracé
LA PETITE HISTOIRE mène à la porte principale quiconque est assez poissard
ou stupide pour s’y rendre.
C’est le seul îlot de verdure sur des kilomètres à la
ronde. La disette, c’est du petit lait pour Famine, mais
un homme jalousant les victuailles d’un autre, c’est la LA PETITE HISTOIRE
cerise sur le gâteau. Les affamés sont encore un peu plus
misérables quand ils savent que le ventre d’un autre est Les terres de l’asile sont vertes et bien entretenues - de
plein. manière assez perverse, car un sentiment de terreur

 65
palpable plane au-dessus de l’endroit et semble même Montain et de la province de Kwan. L’endroit est isolé,
laisser un résidu fétide et huileux sur la peau. C’est mais de nombreuses pistes y conduisent.
encore plus marqué à l’intérieur : des surfaces propres Les malheureux cherchant une manière facile d’apaiser
et aseptisées qui donnent envie de vomir. Les cris, les leur douleur ne manquent pas et ces derniers temps, le
gloussements et les babillages sont permanents. Labyrinthe a produit un paquet de cadavres.
On trouve plusieurs constructions clôturées de
barbelés : un bâtiment administratif, des quartiers
d’habitation, plusieurs toilettes et la longue silhouette à
deux étages de l’asile lui-même.
LA PETITE HISTOIRE
Petersen a une petite équipe pour prendre soin Dans des dizaines de tombes se trouvent enterrées
des pensionnaires, qui meurent avec une régularité les histoires déchirantes des proches des défunts.
inhabituelle. Dans les catacombes sous l’asile, ses plus Des pères, des fils, des mères et des filles sont tous
loyaux serviteurs (ses créatures de Frankenstein à lui, emprisonnés dans cette terre dure. Les Apaches croient
créées à partir des patients décédés) l’aident dans ses en la légende des Devil’s Postpiles, mais ils prétendent
expériences. Le docteur a découvert ce qu’il appelle la aussi que revenir ainsi parmi les vivants souille l’âme de
« néo-chair » et il pense que ce n’est rien de moins que la la victime.
naissance d’une nouvelle forme de vie. Ce qui est certain
C’est en grande partie vrai.
par contre, c’est que sa découverte est dangereuse, mais

p q
qu’il ne le sait pas. Un cadavre enterré près de ces étranges formations
rocheuses tire 5 cartes supplémentaires pour savoir s’il

 revient sous la forme d’un Déterré. La mort doit être


récente, pas plus d’une semaine, et le corps disposé
dans une fosse et entièrement recouvert de terre, ce qui
SAVAGE TALES requiert pour un homme environ deux heures de travail.
Ce sol maudit confère hélas au manitou du Déterré
Longue Vie à la Nouvelle un Contrôle total quand la victime sort de sa tombe. Si
Chair ! (page 190). La clique se rend à l’asile pour tu veux qu’un personnage revienne de cette manière,
vérifier l’état de santé de quelques Agents tu peux, mais tu devras assurément lui faire jouer son

k 4
et sont les témoins des expériences
impies du Dr Petersen.
cauchemar, et lui donner une petite idée de l’enfer
quand il se réveillera et réalisera qu’il contrôle son

p q
propre cadavre.
Si l’on passe la nuit à attendre un compagnon, les
DEADLANDS 

 malheureux qui ne sont pas revenus peuvent se relever


et devenir des cadavres ambulants. Ils ne poursuivent

LES DEVIL’S
pas leurs proies sur plus de 800 mètres autour des
Devil’s Postpiles, et retournent dans leur tombe s’ils
ne sont pas détruits. La plupart du temps, l’odeur de la

p q
cervelle fraîche fait se lever 3d10 cadavres ambulants.

POSTPILES 
Niveau de peur : 5

Les Devil’s Postpiles sont d’immenses colonnes


LOST ANGELS
octogonales de roche basaltique bleue, et certaines
atteignent 20 mètres de haut. Les légendes du coin Niveau de peur : 5
racontent qu’un cadavre enterré près d’elles reviendra à Modificateur de prix : × 6
la vie, ce qui a poussé nombre de désespérés à enterrer
leurs bien-aimés au pied de ces stupéfiantes colonnes. La Libre et Sainte Cité de Lost Angels garde les portes
Certains disent aussi que plaider sa cause sur la tombe du Grand Labyrinthe. Le seul canal assez profond
du défunt augmente les chances que les « esprits » le pour y entrer depuis le Pacifique se trouve à l’ouest de
rendent à la vie. Prosperity Bay ; c’est la raison pour laquelle les barons
du rail se sont battus et que la Wasatch a construit son
terminus ouest ici. Depuis sa grande cathédrale au
Y ALLER centre de la ville, le révérend Grimme transmet édits et
proclamations et tient la population sous son joug.
Ils se trouvent presque exactement à 152  kilomètres C’est pour cela que la ville est devenue au fil des années la
à l’est-nord-est de Shannonsburg, près de Mammoth cible d’une grande rancœur, et ce n’est pas près de changer.

66 
Il faut dire aussi que Grimme s’en fiche un peu. En ce qui Terre. Il n’y a qu’une centaine de personnes du cénacle - et
le concerne, il n’existe personne sur Terre qui puisse lever les misérables mécréants qui font « la cuisine » - qui soit
la main sur lui. Et personne n’oserait le faire s’il le pouvait. au courant de la vérité, mais même ceux qui croient en la
parole du révérend ont un doute tenace. Quelque chose se
passe à Lost Angels, et c’est quelque chose de pas bien.
La Bataille de Lost Angels
Après que les Bombes de Feu Fantôme de Hellstromme
ont balayé presque toute la puissance combinée des Y ALLER
barons du rail et démoli Ghost Town, le révérend a
consenti à un cessez-le-feu. Les jours suivants, les La ville est construite dans une « coquille » au pied
compagnies ferroviaires ont léché leurs plaies et se sont des collines menant au « grand désert » vers l’est. Sur
préparées à ce qu’elles pensaient être la Seconde Bataille les falaises qui la surplombent se trouve Perdition (voir
de Lost Angels. page 72). Il n’y avait pour seul quai qu’un long demi-
cercle de docks alignés sur le front de mer. Beaucoup
Les Labyrintheux ont dû faire face à d’autres
de mineurs continuent de s’en servir pour débarquer
conséquences inattendues de trois explosions
meurtrières : les répercussions d’un raz-de-marée qui leur minerai, mais de nouveaux quais ont été construits
a détruit la Folie du Noyé et des dizaines de colonies, et concédés à la Wasatch Corporation, et ils sont tous
la disparition totale de la ville de Manitou Bluff à peine séparés du public par un mur. Toutes sortes de navires
quelques secondes après l’explosion et ce petit problème sont autorisées à accoster pour vendre de la roche

 Lieux etranges
avec Ghost Town et ses incendies qui ne s’éteindront fantôme, et ils repartent chargés de marchandises pour
pas. les innombrables camps et villes du Labyrinthe.
Les amateurs de bagarre ont été très déçus car au Hellstromme a pour l’instant l’intelligence de payer
troisième jour suivant la bataille, on a commencé à décemment la roche fantôme. Il veut se mettre dans la
dire qu’un accord avait été conclu. Grimme donnait poche les gens du coin tandis qu’il construit sa base. Plus
unilatéralement à Hellstromme un droit de passage et tard, quand sa mainmise sera plus assurée, il a l’intention
signait une alliance avec la Wasatch contre tous ceux de baisser le prix d’achat du minerai et d’augmenter le
qui interféreraient dans leurs affaires. Du moins dans la prix de vente des marchandises et le montant des droits
limite des 120 kilomètres d’influence de l’Église.
Un mois après le bombardement, les ports sont fermés
et uniquement accessibles à la Wasatch (qui peut, si elle
le souhaite, concéder son droit d’entrée à des entreprises
ou des individus).
d’entrée.

Entrer en Ville
Entrer dans le port de Lost Angels est assez facile
k 4

puisque ça ne coûte que 25 $ par tête, partenaire. À tous


Dans la Ville points de vue, les nouveaux docks font vraiment partie
de Perdition, si ce n’est géographiquement. La Wasatch
On pourrait écrire un livre sur Lost Angels (et en fait, y règne et utilise ses nombreux employés pour garantir
on l’a fait pour le Deadlands Classic, que vous trouverez la loi et l’ordre.
sur le site www.peginc.com, si vous en voulez plus Entrer à Lost Angels par l’une des deux portes
que ce qu’on vous donne ici). Les faits importants à principales est un petit peu plus difficile. Seuls les
retenir sont cependant assez simples. membres de la congrégation, les gens qui annoncent
Le révérend Grimme dirige la ville d’une main de fer. À vouloir en faire partie, les invités d’un membre important
la fin de la Première Grande Guerre du Rail, Lost Angels ou les détenteurs de permis commerciaux particuliers
est ceinte de murailles et entièrement occupée par ses ont un accès autorisé. Il n’y a aucun droit d’entrée à
résidents. Quiconque y avait une maison ou un commerce payer, mais il faut solennellement promettre de suivre
avant doit choisir entre rejoindre l’Église ou partir avec les lois de Grimme. L’application de ces dernières est du
tout ce qu’il peut emporter. Pas la peine de préciser que la ressort de ses Anges-gardiens.
plupart est restée. Quelques-uns ont calmement fait leurs
valises et sont partis s’installer à Perdition, où ils avaient un
petit peu plus de temps pour s’organiser, mais la majorité a
simplement accepté d’aller à l’office et de donner à Grimme
LA PETITE HISTOIRE
ses 10 % de dîme sur tous les revenus.
Ceux qui sont restés ne servent que trop bien les
besoins du révérend. Ils bénéficient d’un festin durable et
satisfaisant au moins une fois par semaine (parfois plus),
Les Cercles Célestes
et Grimme a 30 000 bouches qui mangent régulièrement Lost Angels se déploie en cercles concentriques avec la
de la chair humaine et rapprochent, un tout petit peu plus Cathédrale des Anges Perdus en son centre exact. Plus
et à chaque délicieux morceaux, le monde de l’Enfer sur les gens vivent près d’elle et plus ils se situent haut dans

 67
la chaîne alimentaire (pas littéralement, dans cette rare « Le Rocher » est l’un des endroits où les membres du
occurrence). cénacle peuvent ouvertement abandonner l’apparence
Le premier de ces six cercles englobe la place entourant de la civilisation et assumer leurs penchants cannibales.
la cathédrale. Une adresse type dans ce quartier serait Grimme possède une série de chambres privées situées
par exemple 108, 1er Cercle. Puis 12 avenues rayonnent loin sous la prison, où il met au point de nouvelles
à partir de ces cercles. Tu peux donc vivre au 315, 5e méthodes pour répandre l’influence maléfique de
Avenue ou bien à l’angle de 3e Cercle et de 6e Avenue. Famine. Quant aux prisonniers, ils reviennent en tant
Puis viennent les six Rues, situées dans la moitié ouest que membres réformés de l’Église des Anges Perdus ou
de la ville. Chacune d’entre elles se termine par un quai, ils ne reviennent pas du tout.
également au nombre de six. Les défenses naturelles de l’endroit sont formidables.
En plus de te perdre, cet étage déverse aussi l’énergie Située sur une île au milieu de Prosperity Bay, le sang
de la peur du domaine de Famine directement dans la des atrocités du culte attire dans les eaux environnantes
Grande Maigrelette (c’est Famine, partenaire). toutes sortes de vermines et de prédateurs aquatiques.
Des requins géants, en particulier les requins sanguinaires,
sont répandus, tout comme les crocodiles de mer géants,
LA PRISON DE ROCK ISLAND et ils sont tous dans un état de quasi-frénésie à cause du
sang présent dans l’eau. Une flotte de six coureurs du
Labyrinthe patrouille également dans la zone.
Niveau de Peur : 5 Les murs sont surveillés par sept escadrilles d’Anges-
gardiens (35 au total), commandées par sept Chefs
La loi peut se montrer plutôt draconienne à Lost Angels du Culte et 13 Anges exterminateurs, responsables
et ceux qui l’enfreignent ont tôt fait de se retrouver des tourelles armées de Gatlings à vapeur et de trois
derrière les barreaux de la prison la plus célèbre du Grand batteries de trois canons chacune. À chaque angle du toit
Labyrinthe : Rock Island. Sa population tourne en général de la prison se trouvent une mitrailleuse Gatling, une
autour d’une centaine d’individus, mais elle peut grimper autre batterie de trois canons et trois autres escouades
jusqu’à 250, voire plus, juste avant un jour férié. d’Anges-gardiens (15 en tout) pour s’en occuper.

k 4
DEADLANDS 

68 
Le personnel pénitentiaire entretient également un normaux. Ils ne portent pas de vêtement particulier, ils
phare, une vraie bénédiction pour le trafic maritime s’habillent juste un peu mieux que ceux qui habitent en
dans Prosperity Bay. dehors de la ville.
Les visiteurs (c’est-à-dire les nouveaux prisonniers) Les gens sont d’habitude très polis, mais ce n’est
contemplent d’abord la grande cour, où Grimme pas vraiment un sentiment de communauté qui les
maintient l’illusion de la piété. Les murs sont couverts anime - comme celui que les Mormons ou les Quakers
de mosaïques religieuses représentant des scènes connaissent. C’est plus parce que les sbires de Grimme
de souffrance, de repentir et de rédemption. Puis on sont partout. Le blasphème, y compris des paroles peu
confisque leurs biens dans le centre de traitement et on flatteuses sur l’Église, est un délit répréhensible. Dis
les envoie dans leurs nouveaux quartiers, dans l’un des du mal de Grimme et tu peux tout à fait ne pas être
blocs de cellules. invité au gueuleton hebdomadaire - ce qui signifie une
Les gens qui n’ont presque pas de valeur pour Grimme semaine au moins à supporter cette faim qui te ronge et
sont envoyés au Bloc A et, à moins d’un miracle, ils te rend cinglé. Des délits plus sérieux peuvent entraîner
terminent dans le ragoût dominical. l’excommunication (donc se faire jeter hors de la ville),
voire pire. Nombreux sont les exilés à se joindre au
Si tu sors du lot, tu vas au Bloc B, là où l’on offre aux
festin dominical. En plat de résistance, bien sûr.
détenus une chance de rédemption dans les rangs des
Anges-gardiens. S’ils refusent, direction l’abattoir. À Lost Angels a même de vrais anges qui veillent sur
moins que Grimme ne veuille obtenir des informations le troupeau. Du moins c’est ce que disent les résidents
de leur part, ce qui signifie dans ce cas qu’ils sont torturés qui ont aperçu d’étranges silhouettes ailées survolant

 Lieux etranges
puis servent de viande à mystère. Tu repères un genre de à l’occasion la ville. Même s’ils apparaissent comme
répétition, quand même ? des anges un peu dépressifs du Seigneur, ce sont en
réalité des démons tout ce qu’il a de plus démoniaque
Le second étage de la prison compte une armurerie à qui la sphère d’influence de Grimme donne un lustre
bien achalandée, des baraquements pour les gardes, vertueux (Utilise les caractéristiques du Démon dans
des quartiers civils et une zone de détente/repas pour Deadlands Reloaded). Le révérend prétend que ces êtres
le personnel. Le directeur de la prison, Carter Blackwell, mystérieux sont des Anges Déchus que Dieu a mis à son
vit et travaille au troisième étage. service. Les rumeurs qui courent sur leur compte sont
Les sous-sol sont en grande partie détaillés dans nombreuses, mais rares sont les gens à avoir vu de près
l’Intrigue n° 5, « Le Rocher », sauf en ce qui concerne
l’abattoir et la chambre froide où les bouchers
transforment les pauvres types en viande froide et les
stockent, le centre d’interrogatoire où le bourreau
Jack Stokes fait son office et les autres cuisines où le
personnel - Peter, Mary et Paul - préparent les petits
ces choses maudites - elles chassent et tuent quiconque
a été témoin de leurs actes, que ce soit un membre de la
congrégation ou autre chose. k 4

plats cannibales.
Le soubassement en lui-même comprend la fosse
septique, qui n’est accessible que via le sous-sol par
la pièce du générateur. On y trouve les quartiers des
membres du cénacle, où ils peuvent décompresser et se
détendre.
De plus, le laboratoire personnel de Grimme, dans
lequel se trouvent quatre cellules spéciales où l’on
n’enferme que les hombres les plus dangereux, est caché
ici. Stone a séjourné dans l’une d’entre elles pendant
un petit moment. Il y a également une salle du trône
remplie d’ossements (gardée par un démon d’os), une
galerie d’art bizarre et un grand sanctuaire du culte.

Les Bonnes Manières


Alors comment doit-on se comporter à Lost Angels
pour ne pas terminer sur Rock Island  ? Les Anges (ils
n’aiment pas ajouter « perdus ») se comportent en
général normalement. Ils ont peut-être un discours un
peu plus religieux que la plupart des gens dans leurs
conversations courantes et citent fréquemment le
nouveau slogan de Grimme, entendu lors de son dernier
sermon. Mais globalement, ce sont juste des gens

 69
Les Anges-gardiens En temps de guerre, Grimme peut faire appel à ses soldats
d’élite, les Anges Exterminateurs. Si l’on considère le degré
Alors qui surveille le troupeau terrestre ? Ben les Anges- de nullité de la plupart de ses membres, ce ne serait pas
vraiment la peine de s’en inquiéter, mais ils peuvent s’en
gardiens, évidemment. Leur base bureaucratique se trouve
sortir comme n’importe qui. Soutenus par les Anges
dans ce qui était auparavant la Mairie, à présent baptisée le
Déchus, les Anges Exterminateurs font un sacré bon boulot
Presbytère, et elle est dirigée par Andrea Baird, l’une des 13
quand il s’agit de mener leurs recrues maigrichonnes dans
qui a fait de Grimme ce qu’il est. Littéralement.
la bataille, et ils perdent autant qu’ils gagnent. C’est par-
Andrea est une carne organisée au possible. Elle passe dessus tout une force sur laquelle il faut compter, et ce quel
la majorité de son temps à épier ses contemporains avec que soit le côté où se trouve vraiment Dieu.
l’aide de son lèche-cul d’assistant, Clem Norbert, et d’un
réseau d’espions et d’agents au sein de la population.
Directement sous les ordres de Sœur Baird se trouvent L’Ange de la Mort
les Archanges Michael Coulter et Gabriel Fannon, les
Le Gardien en noir  -  Garrett Black de son vrai
Gardiens en robes dorées, sorte de croisement entre un
nom - n’est connu que comme l’Ange de la Mort. Même
juge et un magistrat. Chacun d’eux est en charge d’une
si on ne sait pratiquement rien sur lui, il est clair pour
moitié de la ville et ils doivent y faire régner la loi et
tout le monde que ce mec est l’Enfer en personne avec
l’ordre, juger les coupables, éduquer le troupeau dans la une cape noire. Quand il se montre quelque part, toutes
voie de Dieu sous leur responsabilité et entraîner leurs les conversations cessent. Les autres Anges-gardiens
hommes pour l’inévitable bataille qui les opposera aux ne lui montrent que du respect et c’est presque comme
pécheurs à la porte. s’ils avaient peur de lui parler directement. Même les
Sous les Archanges, les Capitaines portent des robes Archanges se plient aux requêtes de l’Ange de la Mort.
rouges bordées d’or. Ils n’ont pas de structure formelle, Grimme est le seul à avoir une influence sur lui et le
ce qui les encourage à se disputer les faveurs et l’attention contrôle du révérend est au mieux précaire.
constantes de leur maître. Ce sont en général les plus
malveillants, les plus loyaux ou les plus compétents des
Anges-gardiens. La Loyauté

k 4
Ce qui nous amène au bas de l’échelle : les Anges-
gardiens eux-mêmes. Ils sont répartis en « Escadrilles » et
portent des robes rouges sans ornement (ils portaient des
robes blanches avant 1878). Le seul prérequis pour devenir
Grimme sait que ses ennemis tenteront probablement
d’infiltrer son culte en se faisant passer pour des Anges-
gardiens. Les Archanges connaissent tous les deux la
vérité au sujet du cénacle, ainsi que quelques Capitaines
DEADLANDS 

un Ange, c’est qu’une place se libère (ce qui conduit à de particulièrement enragés - des hommes qui excellent dans
fréquents assassinats) et que le candidat soit un membre leur boulot, mais qui n’ont pas l’étoffe dont sont fait les
de bonne réputation de la Congrégation des Anges Perdus. Archanges. Le Juste Révérend sait qu’il serait facile pour
Un talent dans le maniement d’une arme, d’un couteau un bon samaritain de grimper jusqu’au grade de Capitaine,
ou d’un autre outil de destruction est appréciable, ainsi ou pour un Capitaine revêche de se retourner contre lui.
qu’un goût pour abuser du pouvoir et des gens qui ont la C’est pour cela que les Anges-gardiens ont un menu
malchance de ne pas en avoir. Une loyauté fanatique est spécial une fois par semaine. Leur nourriture est
un plus, jusqu’à un certain point - les Capitaines n’aiment corrompue par le propre sang de Grimme et encourage
pas se faire damer le pion par leurs subordonnés. Ceux la loyauté et l’obéissance. Ceux qui sont hostiles à ses
qui tentent de prendre du galon sans prêter attention idéaux deviennent violemment malades et la plupart du
à leurs supérieurs se retrouvent toujours en première temps, cette maladie est traitée par un « spécialiste » qui
ligne quand il s’agit de faire un boulot dangereux. s’assure que l’imposteur apprenne bien tout de la nature
véritable du culte - depuis un tournebroche dans les
Les Anges-gardiens parcourent en général les rues en
cuisines de Rock Island.
escadrilles de cinq individus. Dans une ville comme Lost
Angels, même les flics doivent se déplacer en groupe Au niveau du jeu, un héros sincèrement intéressé pour
pour être en sécurité. Les rues sont assez tranquilles, servir Grimme (et nous espérons vraiment qu’ils le seront
mais quand ça part en sucette, ça devient vite très sale. tous) devra faire un test de Vigueur à -4 lorsqu’il reprend
un peu de la « sauce spéciale » du Révérend (distribuée
Une escouade fait son rapport à un Capitaine au début et
en abondance à peu près une fois par semaine). Ceux qui
à la fin de chaque service.
le réussissent ressentent une violente douleur, mais se
Peut-être la moitié des Anges est vraiment dévote. Les débrouillent pour cacher leur inconfort assez longtemps
autres sont là parce qu’on crève de faim quand on est pour aller un peu plus tard et en toute discrétion dans
dehors. C’est aussi un chouette endroit où vivre ; les la cabane au fond du jardin. Ceux qui le ratent sont pris
crimes sont rares, les fauteurs de trouble rapidement de nausée et subissent deux niveaux de Fatigue, qui
coffrés (boulottés en fait, mais ça, on ne le sait pas trop), disparaissent 1d4 heures après que la dernière bouchée
les impôts ne sont pas plus extravagants qu’ailleurs et « passe » avec son cortège de feu et de braise par le
une paix parfois un peu tendue règne sur la ville. matelas de leur selle, si tu vois ce que je veux dire.

70 
p q 
SAVAGE TALES
toutes les rencontres habituelles qui pourraient leur
arriver pendant le trajet. La prochaine fois, tu prendras
le bateau.

Affamé ! (page 179). Une


recrudescence de faminites conduit à la source de
l’infection, une ancienne jonque chinoise échouée LA PETITE HISTOIRE
dans un canal désert du Labyrinthe.
Lynchburg a une rue défoncée et boueuse, deux
L’aventure, c’est l’aventure (page 180). saloons, l’épicerie de H.J. Kent et pas grand-chose de
Quelle est la meilleure façon de localiser les discrets plus. Mariposa Lil est la dirigeante de facto de l’endroit,
Homme du Réseau, si ce n’est d’accepter un contrat elle possède le saloon le plus grand (Chez Mariposa Lil),
de chasseur de primes de la Chambre de ainsi que l’une des pensions de jeunes filles. Mais c’est
Commerce de Lost Angels ? surtout quelqu’un à qui tu ne veux pas avoir à faire. Elle
est férocement protectrice envers ses filles et elle jettera

p q
dehors sans hésitation celui qui essaiera d’abuser ou
de séduire l’une d’entre elles. S’il ne s’en va pas de lui-

 même, il décédera d’un cas fatal de fièvre de chanvre.


Au fil des ans, son influence a grandi. Elle est à présent

LYNCHBURG à la tête du comité de vigilance local, à l’origine destiné

 Lieux etranges
à protéger les mineurs des voleurs, des bandits et des
truands. Mais Lil a avancé dans la vie, son côté cruel
s’est mélangé à son côté mère poule et elle est devenue
Niveau de peur : 2 une sorte de dictateur en jupons.
Modificateur de prix : × 5 L’autre saloon, le Rasslin’ Bear, est dirigé par Rico Palma.
C’est un Californio de souche et son peuple vit dans la
Lynchburg se trouve au milieu du Grand Labyrinthe, région depuis un siècle. Cela n’a cependant pas aidé Lil
d’un côté d’une immense mesa dans les canaux. C’est à accepter l’idée d’une concurrence dans sa propre ville.

k
dans l’ensemble une ville classique, pleine de mineurs
L’épicerie locale porte le nom de son propriétaire, H.J.
aux poches pleines de minerai et au cerveau plein de 4
Kent. C’est l’essayeur de métaux précieux du coin, un
stupre, et de nombreux saloons et maisons du péché
radin notoire qui n’a rien à dire de gentil sur qui que
(on dit «  pensions de jeunes filles  » là-bas) prêts à
ce soit. Et le sentiment est mutuel ! Après quelques
les contenter. Mais la seule loi ici, c’est celle du nœud
incidents au cours desquels les bandits qui avaient volé
coulant et c’est Mariposa Lil qui tient la corde.
Kent ont eu la gorge arrachée, il n’y a plus eu grand-
monde pour dire du mal du commerçant. Et il y en a

Y ALLER encore moins qui soient assez cinglés pour le voler.


Si l’on sait de source sûre qu’il paie au cours du jour
l’or, l’argent et la roche fantôme, il se rembourse en
Les visiteurs arrivent à Lynchburg en bateau, mais si faisant payer des prix astronomiques dans sa boutique
tu as une âme d’aventurier et que tu te sens en veine, tu (Modificateur de prix × 8).

p q
peux toujours emprunter l’un des nombreux et périlleux
ponts de corde tendus depuis la terre entre les canaux.
Tu marcheras sur des planches desséchées et instables,
retenues par des cordes cuites par le sel et le soleil, et la 
traversée te semblera extraordinairement longue quand
tu regarderas de ton côté du pont. C’est un long chemin
que le tien, amigo.
MEXICALI
Si ta clique choisit cette route, lance un d4 pour
déterminer combien de ponts elle doit prendre pour Niveau de Peur : 3
arriver depuis le continent jusqu’à Lynchburg. Ensuite, Modificateur de prix : × 8
fais tirer à chaque joueur une carte d’Action quand son
personnage traverse un pont. De 2 à 10, tout va bien. Sur C’était autrefois une bourgade côtière tranquille juste
une figure, une planche se brise sous son pied et il doit après la frontière de San Diego, et une destination
réussir un jet d’Agilité s’il ne veut pas finir dans le canal populaire parmi les cow-boys et les joueurs qui avaient
18 mètres plus bas - et subir 6d6 de dégâts. envie de passer un bon moment. Il ne reste plus rien
Si c’est un Joker qui sort, le pont entier se brise et de son charme désuet et ses habitants sont terrifiés par
tout le monde doit faire un jet d’Agilité pour se retenir. l’armée de plus en plus importante à leurs portes.
En fonction de la position de chacun, le groupe est à Santa Anna a choisi Mexicali comme étape pour ses
présent séparé. Cette joyeuseté est bien sûr en sus de incursions au nord de la Californie. L’endroit grouille de

 71
soldats qui se servent chez les fermiers paralysés par la
peur. Avec l’invasion qui se prépare, les renforts arrivent LA PETITE HISTOIRE
quotidiennement de Mexico et la région entière est
noyée sous le nuage de fumée noire créé par sa nouvelle Mexicali est pratiquement déserte ; la seule chose qui
industrie militaire. reste, c’est la peur. Les soldats omniprésents agissent
comme s’ils étaient chez eux - parce qu’en fait, ils le sont.
L’arme secrète de Santa Anna, celle qu’il appelle son
La nourriture est aussi rare qu’ailleurs dans le Grand
« Armée de la Nuit », est cachée près de Mexicali. Des
Labyrinthe et les plus récentes attaques de Santa Anna
dizaines de milliers de cadavres ambulants, rendus
ont visé à approvisionner son QG.
dociles par leur régime à base de plantagrito, sont
gardés dans un complexe de canyons à l’est de la ville. À cause de l’abondance de roche fantôme dans la
Le général s’en sert pour ses nombreux raids nocturnes ; région, deux usines ont été construites l’année dernière
il éradique les foyers de résistance entre Mexicali et afin de bâtir les machines soutenant l’effort de guerre.
Lost Angels puis occupe les garnisons avec des troupes Des scientifiques de la Smith & Robbard ont été enlevés
conventionnelles. Il garde également une centaine de et obligés de superviser la recherche et le développement,
zombis dans un donjon sous Mexicali en cas d’urgence. et des gens du coin se sont retrouvés sur les chaînes
d’assemblage. Les forces de Santa Anna comptent à
présent une douzaine de chariots à vapeur blindés à
L’Armée Mexicaine l’acier fantôme et armés de Gatlings à vapeur, plusieurs
autogires et d’autres véhicules. Maintenant qu’il bénéficie
L’armée a toujours été l’une des plus importantes, du soutien mécanisé dont il avait besoin et que d’autres
sinon la plus importante, institution du Mexique. projets sont en cours de réalisation, l’invasion maintes
Le changement politique commence souvent avec fois repoussée du général peut enfin commencer.
elle, quand un officier ambitieux comme Santa Anna Mexicali est couverte d’une épaisse couche de
provoque un coup d’état qui renverse un gouvernement brouillard qui cache même le soleil. Ce n’est pas pire
faible et impopulaire. qu’à Salt Lake City, mais ce centre industriel figure
Le général a déjà essayé par le passé de se retourner parmi les plus polluants d’Amérique du Nord.

p q
contre ses supposés maîtres, ce qui implique que tout le
monde attend qu’il recommence dès que la situation sera

k 4
en sa faveur. Mais l’empereur Maximilien n’est pas stupide.
Il a fait en sorte de lui compliquer les choses au possible, si
jamais il lui prenait l’envie d’organiser un putsch militaire.
Il y a en fait deux armées mexicaines : l’Armée du

SAVAGE TALES
DEADLANDS 

Nord-Mexique de Santa Anna, composée de troupes


mexicaines et françaises, et des cadavres ambulants qu’on Prendre une longueur
vient de mentionner, et l’Armée du Sud-Mexique de d'avance (page 164). Santa Anna retrouve la
l’empereur, composée en majorité de Français et incluant jambe qui lui manquait, ce qui signifie de gros
la tristement célèbre Légion étrangère. Cette dernière est problèmes pour la clique.
sous le commandement du maréchal Achille Bazain, l’un
des plus vieux et des plus chers amis de l’empereur. Il faut détruire les machines ! (page 162).
Bazain et Santa Anna ont techniquement autant de Afin de paralyser l’effort de guerre de
Santa Anna, il faut entrer dans
pouvoir l’un que l’autre. Ils rapportent directement à
Mexicali et faire sauter ses usines.
leur souverain et commandent leurs hommes sans en

p q
référer à l’autre. Mais en fait, le maréchal a l’oreille de
l’empereur et il peut obliger son homologue à suivre
si nécessaire ses ordres. Ces derniers temps, Bazain
s’intéresse un peu plus aux étranges alliés du Vieil
Unijambiste, parmi lesquels un chef Xitlan, et à leurs

liens avec une sombre conspiration se propageant
rapidement dans tout le Mexique. PERDITION
Y ALLER Niveau de peur : 2
Modificateur de prix : × 5
Ce n’est pas vraiment un problème. La ville est
accessible par la mer et une piste bien tracée la relie aux Les bombes sont tombées et la bataille de Lost Angels
ruines de San Diego depuis le sud. Une branche de la a été gagnée.
Piste Fantôme s’y rend également. Le problème, c’est de Hellstromme a fondé une nouvelle ville corporatiste
franchir les canyons infestés de zombis, puis d’éviter les officiellement baptisée « Station de Collecte de Minerai
soldats mexicains qui campent partout. n° 37 » à l’est des docks de Lost Angels, au sommet des

72 
hautes falaises un peu instables qui la surplombent.
Comme elle domine les ruines incandescentes de Ghost
Town, dont la roche fantôme continuera de brûler
pendant encore des dizaines d’années, les gens en sont
venus à appeler la nouvelle ville Perdition, car « elle se
situe une marche au-dessus de l’Enfer ».
Si ton groupe a décidé de rester dans le coin après la
grande bataille (dans l’Intrigue n° 3), tu pourrais vouloir
les impliquer dans la construction de Perdition. On
ne détaille pas le scénario dans ce livre, mais il y a des
groupes qui aimeraient être impliqués dans le conseil
municipal, combattre certaines lois et ainsi de suite.
Nous leur donnons l’opportunité de diriger un bureau
(dans l’un des Savage Tales ci-dessous), mais après que
la ville a été fondée.
Si ton groupe décide de s’impliquer sur le terrain plus tôt
Leur concurrent est le Red’s Saloon et, même si sa
dans la chronologie, tu peux placer ce Savage Tale avant
clientèle est un peu plus huppée, nombreux sont ceux
ou créer ta propre histoire de la fondation de Perdition.
à suspecter que son jeu de faro et ses tables de poker

 Lieux etranges
sont truqués. Une collection de troquets et de salles de
Y ALLER spectacle fournissent la toile de fond à l’amère rivalité
qui oppose le Red’s et le Fallen Angel.
Il est plus facile d’aller à Perdition en bateau que par la Perdition a son propre télégraphe (utilisé en majorité
terre si on part de Lost Angels, à cause du désert en feu sur pour contacter le QG de la Wasatch à Lost Angels), une
la route. On peut se rendre là-bas assez facilement aussi petite église qui sert aussi d’école pour les enfants de la
par l’est  ; il suffit de suivre la Piste Fantôme jusqu’à ce ville et une nouvelle feuille de chou intitulée le Héraut de
qu’elle se sépare au nord de Lost Angels, puis d’aller vers Perdition. Pour ceux qui aiment les boutiques avec des

k
l’ouest. Cherche l’entrepôt de roche fantôme, un bâtiment toits, on trouve en ville un certain nombre de magasins
de brique et d’acier à l’allure sévère. Impossible de le rater. de fournitures de matériel minier et de bazars. 4
La gare est située près de l’endroit où Hellstromme a

LA PETITE HISTOIRE débarqué après que son Hellbore a surgi des montagnes
de San Gabriel. En fait, la gare ferroviaire et le centre de
collecte ont été les deux premières constructions de la ville.

p q
Les habitants de Perdition, en général des gens sensés et
travailleurs, gagnent pour la plupart leur vie en chargeant
et en déchargeant la roche fantôme d’une éternelle
procession de trains. Le minerai arrive à la station de 
collecte par tonnes entières depuis les canaux du Grand
Labyrinthe et des montagnes au-dessus. Il est ensuite SAVAGE TALES
traité, raffiné et stocké jusqu’à ce qu’il quitte la ville par la
gare de Perdition à bord de trains en route pour l’Est, ou Balles et bulletins (page 183).
par bateau depuis les docks de la Wasatch à Lost Angels. Des élections sont prévues, mais Perdition a besoin
Le centre de stockage de la roche fantôme, le Poste de deux chefs forts, désireux d’assurer l’intérim du
maire et du Marshal... Et de s’assurer que le vote
de Collecte n°  37, est l’immeuble le plus grand et le
est réglo !
plus imposant de la ville, et un rappel constant que le
chef, ici, c’est Hellstromme. C’est également une ruche La Cité des Augures et des Zéros
bourdonnante d’activité depuis l’aube jusqu’après le (page 186). Les gens de Hellstromme engagent ta
crépuscule. Des trains entrent et sortent, des hommes clique et la chargent de découvrir ce qui est arrivé
déblaient le minerai encore et encore. L’endroit est un à la vieille mine du Collegium située au nord de
enfer cliquetant de bruit et de fumée. Perdition, autrefois prospère mais à présent vide et
Après la fermeture, la majorité des mineurs se rendent abandonnée.
au Fallen Angel Saloon pour casser la graine et boire
Les Enfants de Hasteli (page 189). Si tes
un coup (s’ils peuvent s’offrir l’un ou l’autre). Les
gars pensaient être sur le point de terminer leur
propriétaires sont Tillman C. Moss et Thomas Jefferson
rituel des glyphes sans que les Juges n’y
Stein. Le premier est un bonhomme sociable à la mettent leur grain de sel, ils se sont
moustache cirée et au sourire de vainqueur, tandis que bien mis le doigt dans l’œil.
le second est un peu mélancolique, du genre « j’ai chopé
la tuberculose et tout ».

 73
sa roche fantôme à la Triade de Shan Fan. Le personnel
chargé de la surveillance des cargaisons, expédiées par
une voie ferroviaire secondaire rejoignant la ligne de la
Denver-Pacific, change très souvent. Cela implique que
les anciens de Placerville sont toujours à la recherche de
chair à canon toute fraîche - heu, de vaillants travailleurs
indépendants ! Voilà, c’est ça... - pour protéger la roche
fantôme destinée à Tam Grandes Oreilles.

LA PETITE HISTOIRE
Placerville ressemble à toutes les villes-champignons.
Elle s’appelait à l’origine Dry Diggings, d’après la manière
que les mineurs avaient d’extraire le métal précieux en
jetant à la rivière des wagons de terre pour séparer l’or du
reste. Lorsque la ruée vers la roche fantôme a eu lieu, les
mineurs extrayaient le minerai du bras sud de l’American
River5 et en élargissaient les rives pour atteindre la couche
profonde située en dessous. La rivière fait aujourd’hui
400 mètres de large à Placerville et on a construit de
nombreux bâtiments sur pilotis au-dessus de l’eau - et à
tout juste 60 centimètres du limon et de la crasse.

On trouve enfin une mairie (sans salle d’audience),


le bureau du Marshal et une robuste prison de pierre.
En ce moment, les mauvais comportements sont assez
nombreux pour garantir son utilité. p q
PROGRESS

k 4
Quand les nuits sont calmes aux abords de Perdition,
on peut entendre les hurlements et les baragouinages
lointains des fous enfermés dans le Sanatorium de
Petersen, portés par la brise solitaire.

p q
Niveau de Peur : 2
DEADLANDS 

Modificateur de Prix : × 6

 Si tu veux savoir ce qu’il se passe dans le monde des


mineurs, tu vas au Débarcadère de Carver. Si tu cherches

PLACERVILLE un bon bateau et une chaudière à roche fantôme, tu vas à


Progress, mais tu auras hélas besoin d’un ami haut placé
pour les acheter. Cette ville a récemment été annexée
par l’Église des Anges Perdus et l’industrie navale locale
a récupéré la construction des bateaux pour la flotte
Niveau de Peur : 3
naissante de Grimme.
Modificateur de prix : × 4
C’est une petite communauté presque entièrement
Les mineurs de Placer bâtent, c’est-à-dire qu’ils utilisent constituée de savants fous. Si tu as besoin de faire
une bâtée pour extraire les minerais du lit d’une rivière ou fabriquer un truc et que tu n’as pas envie de payer les
d’un fleuve. La ville a été fondée sur la découverte de l’or tarifs de la Smith & Robards, ils peuvent s’en charger
et elle a connu une faillite épique lorsque le métal précieux et te faire le boulot en quelques jours. Par contre, tu
a disparu. Le Grand Tremblement de terre a donné à n’auras que ce pour quoi tu as payé, vu que leur fiabilité
Placerville sa gloire actuelle : c’est l’un des rares endroits laisse beaucoup à désirer. Les machines infernales faites
dans le Labyrinthe où l’on bâte la roche fantôme au lieu de à Progress tombent en panne sur un jet de trait de 1 ou 2.
l’extraire à la pioche ou à coup d’explosifs d’une falaise. Elle Ils font pourtant des bateaux de qualité. Les maîtres
est célèbre au moins pour ça parmi les mineurs. charpentiers de navire qui travaillent pour eux construisent
des coques sans avoir besoin de la « nouvelle science », ce

Y ALLER 5. L’American River est une rivière connue pour ses rapides,
qui coule depuis la Sierra Nevada et se jette dans le fleuve
Placerville est bâtie sur les contreforts de la Sierra Sacramento avant qu’il n’arrive dans la baie de San Francisco.
Nevada, à l’est-nord-est de Shan Fan, le long d’une route C’est sur ses rives que se trouve Sutter’s Mill, où l’on a décou-
minière bien fréquentée. Elle fournit une bonne partie de vert de l’or en 1848, ce qui a déclenché la Ruée vers l’or.

74 
qui fait que leurs navires flottent et endurent les rigueurs
du Labyrinthe étonnamment bien. À une époque, la
demande était si grande qu’il y avait six mois d’attente.
p q 
SAVAGE TALES
La Méthode Scientifique
Y ALLER (page 193). Alors qu’il voyage le long de la côte
près de Progress, le groupe rencontre le
Progress se trouve sur la bordure terrestre du Labyrinthe, Pr Vandegrift et son étrange
à environ huit kilomètres de Perdition et de Lost Angels. découverte.
On y accède facilement par une voie secondaire de la Piste
Fantôme ou par bateau. Un nouvel embranchement de la
Wasatch relie la ville aux quais de Lost Angels et transporte ceux à ne pas voir la lumière du soleil pendant des
les navires dans le Labyrinthe dès qu’ils sont achevés. jours, empruntant un dédale de tunnels taillés dans la
roche pour se rendre de leur habitation aux mines. Les
combustions accidentelles de vapeur et les cas de fièvre
LA PETITE HISTOIRE de la roche sont bien plus nombreux ici que dans les
autres villes minières.
Comme tu peux bien l’imaginer dans un coin comme Contrairement à la plupart des villes de mesa,
Progress, « intéressant » n’est pas un adjectif qui Quarrytown n’a pas d’ascenseur. Il est possible

 Lieux etranges
peut véritablement qualifier la stupéfiante variété de d’emprunter les tunnels pour se rendre jusque dans les
prototypes d’engins et de gadgets qu’on croise dans la
grottes situées au niveau de la mer, là où les habitants
rue. Multiplie par deux ce qui te paraît délirant et tu en
amarrent les bateaux.
auras une petite idée, Marshal. Va en ville.
Les scientifiques de Progress ont été les précurseurs
dans l’utilisation des autogires qui peuvent décoller du sol
et atterrir sur l’eau, qu’ils ont surnommés « tourniquets
Y ALLER
aquatiques ». Ces choses bourdonnent en permanence

k
Quarrytown est située côté mer du Labyrinthe, à
dans le ciel au-dessus de la ville (et se percutent parfois).
Même si l’engin de Smith & Robards baptisé « hydrogire » environ 130  kilomètres à l’ouest de Shannonsburg. Le
4
est celui qui est devenu à la mode, les têtes d’œuf de bateau est le meilleur moyen pour s’y rendre, mais il est
Progress prétendent toujours avoir le droit de se la jouer possible d’y aller par la terre. Le principal problème du
pour l’avoir inventé. L’appareil est un autogire classique visiteur n’est pas d’y aller, mais de ne pas se perdre une
(voir Deadlands Reloaded), sauf qu’il peut flotter. fois à l’intérieur.
L’Église ayant pris le contrôle des chantiers navals,
il n’est pas rare de croiser des escadrilles d’Anges-
gardiens patrouillant dans les rues. Les chantiers navals LA PETITE HISTOIRE
eux-mêmes sont surveillés de jour comme de nuit.

p q
La mesa est entièrement criblée de tunnels, anciens et
récents, la faute à ces milliers de mineurs qui grignotent

 la roche comme les termites le bois pourri. Rares sont


ceux qui soupçonnent l’origine primitive de la mesa, et

QUARRYTOWN plus rares sont ceux qui savent encore quelque chose sur
le peuple féroce et fier qui l’a construite.
Extrêmement combatif, chaque village se disputait
constamment avec son voisin. Mais ils étaient également
Niveau de Peur : 3 des magiciens extrêmement capables qui avaient trouvé
Modificateur de Prix : × 5
comment soumettre les puissants dragons du Labyrinthe
Comme Placerville, Quarrytown est l’un des rares endroits à leur volonté. Ces gigantesques créatures leur servaient
dans le Labyrinthe où la roche fantôme n’est pas extraite des de bêtes de guerre et allaient chercher leurs ennemis
falaises. La ville entière vit dans des grottes taillées dans les jusque dans les grottes creusées dans les falaises.
flancs d’un profond canyon au sommet d’une mesa. Ce qui Leur civilisation a été balayée par un raz-de-marée
la rend si étrange, c’est que ces grottes n’ont pas été faites cataclysmique il y a longtemps de cela. Les dragons du
par le Grand Tremblement, mais creusées par l’homme. Labyrinthe se sont retrouvés enfermés dans les cavernes
Les murs de nombreuses chambres parmi les plus grandes souterraines et ce qui restait de l’ancienne colonie a été
sont polis à la main et aussi doux au toucher que la soie. enterré lorsque les esprits de la terre ont recouvert les
Les mineurs travaillent des dépôts d’or et de roche nombreuses peintures rupestres qui ornaient autrefois
fantôme loin au cœur de la mesa. Nombreux sont la côte.

 75
p q 
SAVAGE TALES
l’ont rendu amer, mais il a toujours bon espoir qu’un
évènement le tirera de son ennui. Bon ou mauvais,
aucune importance pour Tyson.
On extrait de l’or et de l’argent à Sacramento ; aucune
Chasseurs de trésor (page 194).
roche fantôme n’a jamais été découverte dans la région.
La clique entend parler d’un jeune disparu près de
Quarrytown et découvre un trésor enfoui En comparaison du reste du Labyrinthe, c’est un endroit
avant le Grand Tremblement de terre. bien moins excitant. Ces derniers temps, certains soldats
ont commencé, par défi, à boire la corrosive « pourriture
fantôme », malgré les interdictions d’usage répétées par
le capitaine Tyson et le châtiment du fouet pour tous

p q p q
ceux pris en flagrant délit de possession.

 
SACRAMENTO SAVAGE TALES
La Pourriture Fantôme
Niveau de Peur : 2 (page 196). Les Rockies offrent une récompense à
quiconque démasquera les fabricants d’une
Modificateur de prix : × 2
puissante liqueur - si forte qu’elle provoque des
Sacramento est la plus grande ville minière de l’Union hallucinations et des massacres
en Californie. Elle compte environ 1 200 mineurs et sanglants.
leur famille, ainsi que 500 fantassins et 150 cavaliers en

p q
garnison derrière les palissades de Fort Sacramento. La
situation de la ville, loin à l’intérieur des terres, empêche
ces forces d’avoir une influence dans le Labyrinthe en

k
lui-même. Leur présence est donc une représentation

SHAN FAN
4 largement symbolique de la puissance de l’Union.
Elles pourraient se porter au secours de Fort Lincoln
si besoin, mais le président Grant espère honnêtement
que cela n’arrivera pas. L’armée de l’Union est bien trop
DEADLANDS 

dispersée dans le Labyrinthe.


Niveau de Peur : 3
Modificateur de Prix : × 5

Y ALLER On dit que la Californie pourrait bien devenir un état


chinois, si nombreux sont les immigrants originaires de
Sacramento est tout sauf inaccessible. La ligne l’autre côté du Pacifique à continuer à se déverser dans
ferroviaire de la Iron Dragon en provenance du la région. Shan Fan est le phare qui les appelle de si loin
nord-ouest du Pacifique passe juste devant le fort (à et leur offre asile lorsqu’ils arrivent, l’emblème de jade
environ huit kilomètres de là), et une ligne secondaire du Labyrinthe septentrional.
de la Denver-Pacific la relie à Shan Fan. Suite à un La ville est une inspiration pour des millions
accord spécial, la Union Blue fait circuler des trains d’immigrés asiatiques désireux d’améliorer leur sort, et
d’approvisionnement depuis l’est sur cette même ligne. d’assurer du même coup la prospérité de leurs éventuels
À noter également une piste principale allant à Shan descendants. Dans le climat actuel d’appropriation de
Fan et un embranchement ferroviaire de la Union Blue terrain et de concession effrénée, les Chinois restent les
vers Fort Lincoln. planificateurs à long terme les plus pragmatiques.
Le succès de Shan Fan est assez impressionnant
pour donner corps à ce genre de prévisions. Après
LA PETITE HISTOIRE la destruction totale de San Francisco par le Grand
Tremblement de terre, il leur était impossible de lui
L’officier commandant à Fort Sacramento est le construire assez vite une remplaçante. Lost Angels
capitaine Clement Tyson, un soldat noir qui s’est engagé était bien trop loin au sud pour la plupart des mineurs,
aux premiers signes de soutien nordique à la cause de et bien trop oppressante pour les chevelus amateurs
l’Union dans la guerre. Il a été rapidement promu au de binouze. Quand on s’est rendu compte que tout le
cours des dernières étapes du conflit, jusqu’à ce qu’on Labyrinthe était bourré de gisements de roche fantôme,
lui donne le commandement d’un « régiment nègre ». la création d’un nouveau port septentrional devint plus
Des années d’affectation dans le désert de Californie importante que jamais.

76 
 Lieux etranges
C’est alors que la Hsieh Chia Jên apparut, et ses
fioritures polies ne cachaient pas vraiment sa poigne de
fer. La Hsieh Chia Jên, dont le nom signifie «  Famille
de la Délivrance », est ce que les Chinois de Shan Fan
appellent une société de bénéfice mutuel, ou triade. Tout
côté, si les biens ou la personne d’un membre important
de la Triade sont menacés, tu peux être sûr que la Hsieh
Chia Jên abattra sur l’offenseur le marteau de sa justice.
La triade est organisée comme suit. Tout d’abord, il
k 4

y a le Big Boss. Sous ses ordres se trouvent environ six


le monde ou presque connaît ce groupe comme la Triade ou sept Grands Frères. Chacun d’entre eux dirige une
de Shan Fan. D’autres triades mineures font des affaires bande de tueurs appelée les « Racailles » (le terme perd
dans et autour de la ville, mais elles rendent toutes la saveur qu’il possède en cantonnais).
hommage à la Hsieh Chia Jên. Chaque Grand Frère contrôle un quartier de la ville et
Pour des tas de gens, en particulier les agences du ses Racailles collectent la part de la Triade sur toutes
gouvernement et de police à l’est, la Triade de Shan Fan les activités de la zone, comme des sortes de collecteurs
est une bande de criminels. Évidemment, ils dirigent des d’impôts. Ils ramènent le tout à leur chef, qui en garde
bordels, des salles de jeu et des fumeries d’opium. Leur une partie et donne le reste au Big Boss.
« famille » est parfois déchirée par de violents conflits de C’est là où le bât blesse. Si un Grand Frère ne peut
territoire qui ont en général lieu dans les rues. Ils offrent pas protéger son territoire de son voisin, il perd la face.
un abri sûr à la plupart des pirates du Labyrinthe et un Et pour un bandit de la Triade, perdre la face, c’est le
endroit où planquer leur magot. Et pourtant, même début de la fin. Tout d’abord, les Racailles des autres se
parmi les non-Chinois, la Triade de Shan Fan serait bien montrent impolies envers lui, puis ses propres Racailles
l’autorité la plus populaire et la plus acceptée dans tout sont abattues dans la rue et, enfin, il termine la tête
le Labyrinthe. dans son bol de nouilles et un couteau planté entre les
épaules.

La Triade de Shan Fan


Les chefs de la ville savent certainement comment
Prêt Pour la Gloire
contenter un public de mineurs épuisés cherchant Grimper dans l’organisation est une proposition
désespérément un peu de distraction. Ils offrent à un risquée. Le Big Boss actuel a descendu son prédécesseur
homme une grande marge de manœuvre. Peu importe ce et c’était un Grand Frère à l’époque. Il avait le soutien
que tu bois ou ce que tu fumes, ou si tu colles ton poing de quelques-uns de ses homologues et, ensemble, ils
dans la mâchoire d’un de tes potes mineurs. D’un autre avaient assez de Racailles pour obliger les autres à plier.

 77
De même, il arrive qu’un Grand Frère se fasse dégager a fait tanner la peau de cet informateur et s’en est fait faire
quand l’une des ses propres Racailles montre un peu un chapeau qu’il porte tout le temps. Hou est un homme
d’ambition. Parfois, ses homologues admirent l’initiative grand et bien charpenté, au crâne lisse comme un œuf et à
d’un tel homme et parfois, ils le font capturer et écarteler la formidable moustache. Il est célèbre pour son mauvais
avant de planter sa tête au bout d’une pique hors des caractère - ce qui est quelque chose, si l’on considère le
limites de la ville, en signe d’exemple pour les autres. peu de contrôle de soi du Grand Frère moyen.
Tout est histoire de politique et de t’assurer que tu as Étrangement, Ma et Hou ne se détestent pas vraiment
assez d’alliés pour t’appuyer si tu montres ta main. Et et leur rivalité est strictement professionnelle. Ils
c’est un jeu du genre assez subtil. considèrent leur guerre comme une sorte de jeu et on
les voit souvent jouer et rire ensemble dans l’un des
Les Boss saloons de la ville. Le simple fait que l’un vienne juste de
massacrer une bande de collecteurs de l’autre n’entame
Le Big Boss actuel se nomme T’Sang Po Tam, ou Tam en rien leur joyeuse amitié mutuelle.
Grandes Oreilles. Il vit dans le luxe d’un grand manoir
protégé par plus de Racailles que tu ne pourrais en rêver.
C’est un vieux grincheux rusé comme un chacal et qui a Tony les Longs Cheveux
plus de vies qu’un chat. Il a assassiné en personne son
prédécesseur et survécu depuis à trois tentatives de coup Pour la plupart des Blancs, c’est Wong Chau Shan,
d’état. Les Grands Frères craignent tous de le défier et alias Tony les Longs Cheveux, qui incarne l’autorité à
préfèrent concentrer leurs efforts à se trucider, ce qui est Shan Fan. Ils ne rencontreront jamais les vrais chefs de
sans aucun doute ce que Tam Grandes Oreilles préfère. la Triade, à moins qu’ils n’aient à conclure un accord
commercial avec eux. Mais ils tomberont sur Tony et
Comme tous les autres Big Boss de la Triade de Shan
ses adjoints patrouillant dans les rues de la ville afin de
Fan avant lui, il refuse strictement que ses membres
trempent dans l’occulte. Par occulte, il n’entend pas s’assurer que le seul crime commis à Shan Fan aura été
honorer leurs ancêtres ou les dieux chinois. Tout approuvé par la Triade.
ce cirque est tout à fait normal. « Occulte », ça veut Tony les Longs Cheveux applique la justice chinoise,
dire pratiquer les arts sombres ou frayer avec des qui est rapide, brutale et ne s’encombre pas de subtilités

k 4
abominations. Grandes Oreilles condamnera à mort
tout membre de la triade qui sera assez stupide pour
essayer ce genre de choses.
Les deux Grands Frères qui causent le plus de
légales. La Triade lui a donné la permission d’être le
juge, le jury et le bourreau et s’il prend un criminel la
main dans le sac, il le descendra de sang-froid. « Ça
économise les frais de détention », dit-il.
DEADLANDS 

problèmes à Shan Fan sont Ma Nouilles Fines et Hou Heureusement, c’est un homme juste. Si la culpabilité
l’Écorcheur de Rats. Ils sont tous les deux trop effrayés d’un suspect est douteuse, il ne se précipite pas, car c’est un
pour s’en prendre à Tam, alors ils préfèrent se taper enquêteur intelligent et méthodique. Si les gens réclament
dessus, et les autres Grands Frères se répartissent dans la tête d’un homme, il refusera de la leur livrer, à moins
l’un ou l’autre camp. Le Big Boss les laisse faire tant qu’il qu’il ne soit absolument sûr qu’il tient le bon coupable.
n’y a pas de mort en dehors des Racailles, c’est-à-dire
personne d’important. Il y a bien eu quelques passants Tony engage ses propres adjoints et ils ont une
blessés et beaucoup de dégâts matériels, mais l’ordre de attitude complètement différente des autres Racailles
Grandes Oreilles est dans l’ensemble respecté. et collecteurs directement employés par les chefs de la
Triade. Il veut des gens qui sont loyaux à sa personne et
Les nouilles de Ma sont peut-être fines, mais lui ne
l’est pas. C’est une tour de chair et de graisse poussée non à la Triade de Shan Fan, et il attend d’eux qu’ils se
par un appétit féroce pour la nourriture, le vin de riz et tiennent loin des disputes entre les différentes triades.
les femmes. Il contrôle la plupart des bordels en ville,
même ceux situés en dehors du territoire de Ma. Si
jamais tu maltraites l’une des professionnelles de Shan La Mei-te Yumao
Fan, les Racailles de Nouilles Fines vont avoir une petite
De nombreux adjoints de Tony sont des disciples de
conversation avec toi et ça ne sera pas agréable. Ma aime
être vu en public en train de dépenser son argent, mais si la Mei-te Yumao, une école d’arts martiaux basée dans
tu ne connais pas les règles de l’étiquette, tu ne pourras le quartier de la Crevette. Leur maître, ou sifu, s’appelle
pas plus l’approcher qu’un autre chef de la Triade. Chang-Tse Hung et il enseigne le style Tai Chi Chuan.
Il a conclu un pacte secret avec Kang, et qui lui serait Chang-Tse est un vieux casse-pieds grincheux aux
du genre fatal si ça se savait : le seigneur de guerre lui longs cheveux blancs. Il n’accepte que des étudiants
enseigne la magie noire. assez costauds pour supporter ses insultes permanentes
Hou l’Écorcheur de Rats tire son sobriquet de la et ses coups incessants (et la plupart des gens n’est
manière dont il traite un indic, et cela remonte au temps pas aussi obstinée). Les adjoints qui ont étudié sous sa
où il faisait de la contrebande d’opium vers Lost Angels. férule lui sont assez loyaux et ceux qu’il a virés, comme
Pour être bien sûr du genre de gars auquel tu as à faire, il Hou l’Écorcheur de Rats, l’apprécient beaucoup moins.

78 
La Guerre des Triades LA PETITE HISTOIRE
La Triade de Shan Fan a toujours été comme n’importe Les rues de Shan Fan s’ouvrent en éventail depuis le
quelle grande famille - elle se bagarre comme des port de la baie de Shan Fan. C’était sympa de la part du
chiffonniers. Ça lui a plutôt bien réussi jusqu’à présent, mais Séisme de laisser un port accueillant et abrité pour les
quand Ghost Town s’est enflammée comme une torche, les bateaux. Les passages orientés grosso-modo est-ouest
accords et les obligations qui n’avaient pas changé depuis sont des avenues et ceux allant du nord au sud sont des
des années ont été soudain remis en question. En clair, rues, ou du moins la plupart d’entre eux.
quand la Triade de Kang en a pris plein la face, le vide Les noms te semblent bizarres car ils ont été traduits
politique qui s’en est suivi a un peu trop titillé l’avidité de du chinois pour les gringos. La ville s’est divisée en
tout le monde. Et ça a donné la Guerre des Triades. quartiers selon le commerce qu’on y exerce et on les
Tu trouveras au Chapitre Neuf tous les évènements appelle souvent « villes ». Les gens de Shan Fan vivent
majeurs du conflit détaillé dans une histoire en quatre en général là où ils travaillent, à moins d’avoir beaucoup
de fric. Si tu travailles dans les bordels ou les abattoirs,
parties. Pour résumer : la guerre est terminée, la Triade
ta vie est profondément déplaisante.
de Kwan a été complètement éliminée, la veine légendaire
de Tam Grandes Oreilles le tire encore de la mouise et
l’influence de la Triade du Lendemain Nouveau grandit
grâce au soutien qu’elle a apporté aux autres pendant la
Les Quartiers

 Lieux etranges
guerre. L’empereur Norton Ier est couronné « Empereur La Lanterne Rouge. C’est un lieu de première
de Californie » et se place en position d’intermédiaire importance pour le cow-boy moyen en déplacement,
entre les triades et les autres pouvoirs nord-américains, et c’est là que tous les étrangers braillent et hurlent.
mais il n’est en réalité qu’un homme de paille. Tu y trouveras ton saloon (comme le Pavillon de Jade),
les salles de jeu, les fumeries d’opium, les bordels et
les hôtels (l’Auberge des Huit Immortels est l’un des
Y ALLER plus populaires). De nombreux établissements offrent
naturellement toutes ces options.

k
Shan Fan est situé à peu près au milieu de la moitié C’est également le territoire préféré des Racailles de la
Triade. Aucun Grand Frère digne de ce nom n’oubliera 4
nord du Labyrinthe. Pour s’y rendre en bateau, il faut
de prendre une part de la Lanterne Rouge. Il s’agit du
entrer dans le Labyrinthe près de Lost Angels, emprunter
quartier le plus lucratif et également celui où les Racailles
le Canal Nord (une route connue sous le nom de China
veulent jouer. Les limites de territoire sont définies
Run) et naviguer entre dix-huit heures (le record en jusqu’au dernier coin de rue, mais elles changent tout
titre) et deux à trois jours, suivant les connaissances du le temps. Comme c’est souvent l’endroit où le taux de
pilote sur la région. criminalité est au plus haut, les bureaux principaux du
Quand on arrive par la mer, les îles dans la baie de la shérif Tony s’y trouvent aussi.
ville sont la première chose que l’on voit (voir ci-dessous), Puanteur. C’est le quartier des abattoirs, des criées, des
plantées de-ci, de-là de conifères rabougris mais toutes tanneries et des enclos à bétail, ce qui fait de lui la capitale
habitées. Puis on dépasse une péninsule verte couverte de la viande dans le nord du Labyrinthe. Les éleveurs de
d’arbres sur la droite et la cité apparaît enfin, courant au bétail viennent de partout et amènent leurs animaux se
pied des collines le long de la côte californienne. faire transformer en rôtis et autres côtelettes. Et comme
il s’agit d’une ville chinoise, attends-toi à y voir des choses
Par la terre, les routes et les pistes conduisant à Shan
inhabituelles - ours, serpents et même chiens - se faire
Fan sont nombreuses, car c’est le terminus ouest de la
massacrer et vendre avec les classiques bœufs, porcs,
ligne ferroviaire de la Denver-Pacific et une étape sur la moutons et poulets. La viande ici n’est pas meilleur
Iron Dragon depuis Sacramento. Les mineurs arrivent marché que dans le reste du Labyrinthe ; elle est même
en masse de partout pour vendre leur minerai et profiter parfois plus chère. Après tout, mettre la main sur un ours
d’un peu de repos et de détente. Au nord de Shan Fan, la est un peu plus risqué que pour un bœuf ordinaire.
Piste Toujours Triomphante6 court le long des falaises au Le Front de Mer. On y fait tout ce qui a un rapport
bord du Labyrinthe jusqu’à Goodwill, Harmony et New avec la navigation. On y trouve des entrepôts, des
Opportunity. usines de conditionnement, des chantiers navals et des
armateurs, et c’est aussi là que vivent les dockers. Il y
6. Ce nom est inspiré de celui d’une armée franco- a de nombreux saloons si tu as envie de boire pour pas
chinoise, l’Armée Toujours Triomphante, qui s’est illustrée
cher et de t’envoyer en l’air pour encore moins cher. Et
durant la révolte des Taiping (1851-1864 ; tu entendras par-
si tu cherches à travailler ton crochet dans une bagarre,
ler de cet évènement dans l’aventure du Roi de l’Horizon).
Cette force a été organisée par un officier de marine, Pros- c’est l’endroit rêvé.
per Giquel, en réponse à la force anglo-chinoise baptisée Les Bas-Fonds. Pour chaque personne qui fait fortune
Armée Toujours Victorieuse. dans le Labyrinthe, il y en a dix qui se font lessiver et tôt ou

 79
fréquemment depuis les zones de coupe dans le
Labyrinthe. La Wasatch et Lost Angels achètent plus
de bois ces derniers temps pour leur flotte en plein
développement, ce qui fait lentement grimper les prix.
La Crevette. Et enfin, tu as la Crevette, qui sort un peu
comme une tranche de tarte depuis le port et chapeaute
le côté nord de la ville. La pêche est une activité aussi
importante que l’élevage à Shan Fan. Si ça vit dans la
mer, il y aura quelqu’un pour le ramasser et le manger,
et ceux qui s’occupent de ça vivent ici. C’est également là
que l’on trouve des usines tirant l’huile des baleines ou
salant les poissons. Par temps chaud, c’est à qui, de la
Crevette ou de Puanteur, puera le plus.
C’est dans les rues et les ruelles qui ne semblent aller
nulle part que vivent les gros richards. Et même si leur
nombre est inférieur à celui des indigents, Shan Fan
n’en manque pas non plus. La propriété de Tam Grandes
Oreilles se trouve sur la Piste Toujours Triomphante,
tard, elles finissent toutes dans les Bas-Fonds. Les gens ici qui court le long des falaises au nord de la ville (plus
sont des indigents et les seuls à se faire de l’argent dans ce d’informations à ce sujet plus bas). Hou l’Écorcheur de
quartier sont les propriétaires et les collecteurs de taxes de Rats vit dans la snobinarde Rue des Augures Favorables,
la Triade. La vie y est courte et elle ne vaut pas grand-chose. qui longe la côte au sud. Ma Nouilles Fines possède un
Les saloons donnent à la Lanterne Rouge un côté carrément manoir à la limite du Jardin Céleste, un lieu de calme et
opulent. Il n’est pas très prudent de s’y aventurer seul de verdure au milieu de cette ville animée.
la nuit car l’endroit grouille de tueurs qui te descendront
pour la ferraille que tu as dans la poche. Et ceux-là sont des
bébés. Les Bas-Fonds grandissent ; ils couvrent à présent Les Îles du Labyrinthe

k
une large partie du côté sud-est de la ville.
Dans la baie de Shan Fan se trouvent trois grandes
4 Le Tael. Le mot tael signifie à peu près « grosse pièce » îles : le Scalaire, la Sueur et les Larmes du Fantôme.
en chinois. C’est le quartier financier, où tu trouveras L’Île du Scalaire abritait autrefois la communauté minière
les banques et les établissements du même genre. C’est de la ville, mais elle a été grattée jusqu’à l’os il y a déjà
DEADLANDS 

aussi l’endroit où vivre si tu es à l’aise, mais pas vraiment des années de cela. Les prospecteurs sont donc allés sur
riche. Le shérif s’assure que ce quartier est efficacement l’Île de la Sueur après avoir extrait jusqu’au dernier petit
patrouillé, considérant que ces gens paient les triades un bout de la précieuse roche fantôme du Scalaire, laissant
bon prix pour être en sécurité. Même si tu parviens à passer derrière eux plusieurs villes fantômes et des mines
les hommes de Tony, tu peux compter sur les péquenauds abandonnées. Un certain nombre de grandes compagnies
pour savoir se défendre quand on essaie de les plumer. minières y avaient leurs bureaux, mais elles ont suivi le
L’Écharde. Tout le monde a besoin de bois. Pour les mouvement et sont à présent installées là-bas.
bateaux, les conteneurs, les barrières, le carburant et Sur l’Île des Larmes du Fantôme, il n’y a qu’un ermite
ainsi de suite. L’Écharde est le cœur de l’industrie du fou. Lorsque les premiers membres de la Hsieh Chia
bois du Labyrinthe. Les troncs arrivent en permanence Jên sont arrivés dans la région, ils ont organisé une
depuis les forêts de séquoias du sud-est, et moins cérémonie d’actions de grâce aux dieux et aux esprits des
ancêtres. Ils ont promis de laisser cette île vierge et Tam
Grandes Oreilles refuse donc d’y autoriser une colonie
ou une mine. Selon lui, sa décision est aussi en rapport
avec l’art de la géomancie chinoise, ou Feng Shui.

Le Domaine de
Tam Grandes Oreilles
Comme on te l’a dit un peu plus tôt, l’immense demeure
de Tam se trouve sur la Piste Toujours Triomphante,
au niveau des faubourgs nord de la ville. L’endroit est
énorme et construit dans le style traditionnel chinois,
ce qui le rend assez remarquable, et il est encore plus
impressionnant à l’intérieur.

80 
Toute la propriété est entourée de ce qui pourrait être vue. Ses lieutenants les plus proches craignent qu’il ne
décrit comme une Grande Muraille de Chine miniature. se ramollisse et ils sont mûrs pour un assassinat, mais ils
Le sommet des tours de pierre reliées entre elles par tiennent trop à la vie pour exprimer clairement leurs idées.
des créneaux est visible à des kilomètres. L’enceinte La famille de Tam, qu’il a pour la plupart fait venir de
est hérissée de canons et de soldats de la Triade (en Chine après avoir ouvert son commerce, compte environ
général par groupe de quatre adeptes des arts martiaux 200 individus vivant dans une relative harmonie parmi
commandés par un officier, maître illuminé). On le dédale des couloirs du palais. On dit bien relative
murmure aussi que Grandes Oreilles a quelques ogres harmonie, parce qu’elle a comme toutes les autres
chinois dans son personnel. familles son lot de drames en coulisses. Mais elle le
Les nombreuses pagodes sur le domaine sont cache bien, histoire de préserver la face.
organisées selon les préceptes du feng shui, ce qui Différents quartiers d’habitation pour les serviteurs
explique pourquoi le plan peut parfois sembler étrange et les gardes parsèment le domaine, ainsi qu’un arsenal
à des yeux occidentaux. Tam a fait construire son palais,

p q
bien achalandé et tout aussi bien gardé.
son temple et les autres bâtiments en harmonie avec les
affleurements rocheux et la végétation de la zone (un de
tes mineurs les aurait simplement fait sauter à grands
coups de dynamite). Des jardins de pierres et de petits 
vergers de bonsaïs jalonnent les chemins et les allées qui
mènent d’un bâtiment à l’autre. SHANNONSBURG

 Lieux etranges
Presque au centre du domaine se trouve le Temple
de la Brume et de la Pluie, un pavillon massif où Tam
et sa famille élargie vénèrent en grandes pompes leurs Niveau de Peur : 2
ancêtres. Le temple déborde de bouddhas sur piédestal Modificateur de Prix : × 1
et abrite un autel à la décoration chargée où brûle en
général de l’encens. Un petit lac près de là est rempli de La pièce maîtresse des efforts de l’amiral Allen
carpes koi ornementales. Birmingham pour gagner les cœurs et l’approbation des
habitants du Labyrinthe se nomme Shannonsburg, une
Le palais en lui-même est adossé au mur extérieur

k
ville qu’il a conçue comme une alternative aux ports de
surplombant le Labyrinthe et Shan Fan. Quelques-unes
Shan Fan et de Lost Angels. Son principal atout réside
des tours couronnées de pagodes sont assez hautes pour 4
dans les prix abordables de ses marchandises. Abordables
permettre au propriétaire de voir l’intégralité de son
selon les standards du coin, hein. Ils ne subissent pas
domaine. Il est connu pour se laisser aller à une rêverie
l’inflation qu’ils connaissent ailleurs et sont identiques à
mélancolique quand il a bu assez de vin de riz au dîner,

p q
ceux qu’on trouve dans Deadlands Reloaded.
et il passe des heures à sourire en silence devant cette
Le gouvernement confédéré soutient l’opération et, même

 si d’autres factions du Labyrinthe ont essayé d’interrompre


les lignes de ravitaillement de la ville et de décourager les
gens d’y aller, ces manœuvres les ont rendues bien plus
SAVAGE TALES antipathiques que les ECA. Elles ont de plus renforcé la
résolution des Labyrintheux, fatigués qu’on les prenne
L’empereur Norton (page 153).
pour des vaches à lait. Des prix bas sont une puissante
La Guerre des Triades atteint sa violente apogée et
affirmation de solidarité avec les gens ordinaires.
une grande distribution de poignards entre les
omoplates aura lieu avant la fin.

L’île des Larmes du Fantôme (page 155).


Afin de trouver et de marquer la glyphe de Shan
Y ALLER
Fan, la clique doit d’abord apaiser un esprit enragé. Shannonsburg est situé dans le Jefferson Davis
Canyon, un canal étroit bordé de falaises à pic adjacent
Le Kumite de Shan Fan (page 149). Le
tournoi annuel d’arts martiaux de la Société des au Canal Nord, à peu près à mi-chemin entre Lost
Combattants du Dragon des Nuées commence par Angels et Shan Fan et à environ 130  kilomètres à l’est
un boum, quand les pirates de Kang attaquent de Quarrytown (qui fournit à la ville Rebelle la quasi-
l’arène. totalité de sa roche fantôme). Les bateaux peuvent s’y
rendre en empruntant le Canal Nord.
Il faut couler l’Abyssal ! (page 146). Les
Une piste désolée et peu empruntée au départ de Lost
héros sont chargés par Tam Grandes Oreilles de
couler l’un des bateaux pirates de Kang. Et Angels permet un accès par la terre (tire deux cartes de
les voilà qui lancent la Guerre des rencontre pour cette route, hombre, et va voir page 87
Triades. pour plus d’informations). Une piste plus sûre relie
Shannonsburg à Shan Fan (avec les chances habituelles
de rencontre : juste une carte).

 81
LA PETITE HISTOIRE aussi son bateau comme un chef viking et y applique sa
version de l’ancienne loi viking.
Le Wantley est dirigé par Chaim Cohen, le fils d’un
En plus de ses magasins (que les visiteurs réguliers
tailleur qui a réalisé qu’il préférait la piraterie à une vie
surnomment en plaisantant « franchisés »), les choses
passée à coudre des ourlets. Il n’est pas aussi flamboyant
les plus remarquables sont le fort de taille respectable
que les autres boucaniers, c’est juste un homme d’affaires
qui surplombe la baie et les formidables léviathans de
et, parmi les pirates, c’est le plus fiable des subordonnés
la Confédération amarrés dans le port. La flotte pirate
de l’amiral Birmingham. Il voit d’ailleurs en ce dernier
Rebelle est constituée de cinq de ces énormes forteresses un père d’adoption ; apparemment, son papa était à peu
flottantes hérissées d’armes et protégées par un blindage près aussi chaleureux et enjoué qu’un saumon.
en acier fantôme.
Le Grendel est commandé par Johann Viehauser, un
Le navire de commandement se nomme le C.S.S fils de pute sadique viré de la marine confédérée parce
Léviathan, d’où le nom. Il est manœuvré par un qu’il était trop dur avec son équipage. Il dirige ses
équipage de la marine régulière confédérée, vu que hommes avec acharnement et le Grentel a provoqué
ce joyau est un peu trop précieux pour être refilé à de plus de désordre que les deux autres bateaux pirates
simples pirates. C’est un grand bateau carré débordant combinés. Viehauser est connu pour exécuter l’équipage
d’artillerie lourde - énorme, lent et aussi maniable qu’un des navires qui lui résistent.
éléphant dans la cabane au fond du jardin. Le problème,
c’est que la portée de ses canons est telle que t’as pas
besoin d’être moins rapide que lui pour qu’il te fasse
sauter la coque de noix.
Le Réseau de Renseignement
Le Léviathan mesure 40 mètres de long sur 12 mètres des ECA
de large. Ses quatre vaisseaux-filles, manœuvrés par les
pirates susnommés, sont le Serpentaire, le Dragon, le Cette organisation possède un certain nombre
Wantley et le Grendel. Ils sont un poil plus petits avec d’avantages sur les agents de l’Union. Tout d’abord,
elle répond directement au gouvernement confédéré ;
leurs 21 mètres de long et leurs 8 mètres de large, et il va
l’information parvient donc plus vite au commandement
sans dire que le Léviathan a plus de place que les autres
(contrairement à l’Agence, qui surveille ses propres

k
pour d’énormes canons.
affaires). Ensuite, elle se fiche totalement de supprimer
4 Ces choses sont un peu trop grosses pour s’aventurer en les incidents inexpliqués. Enfin, le réseau Rebelle reste
dehors des canaux principaux du Labyrinthe, mais elles dans l’ombre et fait aussi peu de vagues que possible.
ont un avantage inhabituel : ce sont des submersibles.
À sa tête se trouve Eva Beaugrand, qui dirige un atelier
DEADLANDS 

Cela prend un certain temps pour faire descendre tout


de chapellerie dans le « quartier des marchands » de
le monde du pont et enfermer toutes les armes dans Lost Angels. C’est une femme quelconque d’âge moyen
des compartiments étanches, mais la vitesse n’est pas et à l’allure tranquille et modeste. Ses fils sont morts au
vraiment ce à quoi ces vaisseaux expérimentaux peuvent cours des premières batailles contre le Nord et elle s’est
légitimement prétendre. Au lieu de chasser leurs proies, jurée de continuer leur combat. Elle n’a jamais rencontré
ils se contentent de se tapir au fond de l’eau et de faire l’amiral Birmingham et ne communique avec lui que par
surface juste devant elles. des messages laissés dans les boîtes à chapeau qu’elle
envoie de son atelier à Shannonsburg. Les livraisons

Les Boucaniers sont toujours dissimulées dans les wagons verts de la

p q
Wells-Fargo.
Tu n’as encore jamais croisé un chapelet de tueurs plus
mesquins que les équipages de ces navires. À côté d’eux,
les Pillards de Locke ont l’air d’honnêtes citoyens (voir 
SUNKEN CITY
Fort Lincoln).
Le capitaine du Serpentaire se nomme Frances Dinan,
également connue sous le sobriquet de La Veuve. Crois-

(SAN DIEGO)
le ou pas, c’est une ancienne institutrice et ses hommes
sont terrifiés par elle, comme si elle allait leur coller un
devoir de mathématiques surprise n’importe quand. Ses
officiers supérieurs sont pour la plupart également des
femmes, et il y a un bon paquet de vieilles filles et de
veuves parmi elles. Niveau de Peur : 4
Modificateur de Prix : × 6
Le capitaine du Dragon est Victor Schlitz, un Bavarois
glouton qui se prend pour une sorte de Viking. Il a En 1868, le sol s’est mis à trembler. Les rochers ont
décoré son vaisseau de vieilles runes islandaises dans commencé à rouler. Toute la côte de la Californie est
l’espoir d’appeler Thor ou Odin à l’aide. Il commande tombée de près de 35 mètres à certains endroits, et elle

82 
s’est à d’autres déchirée en centaines de canaux étroits sont indisciplinés, mais quand même pas aussi cinglés
entre de hautes mesas nouvellement formées. Ce que la que ceux des Léviathans de la Confédération.
plupart des gens oublie, c’est le raz-de-marée qui a suivi. Ils sont de toute façon assez nombreux pour se passer de
Après que le Grand Tremblement de terre a tout discipline. Au dernier recensement, leur flotte comptait
détruit et que les quelques survivants se sont extraits des 15 clippers rapides. Seul, un clipper ne rivalise pas avec
décombres pour regarder avec horreur autour d’eux, ils un Léviathan ou même avec le vaisseau amiral de la
ont eu environ 10 secondes pour réfléchir à leur terrible flotte de Kang, mais en formation, ils peuvent aligner
déveine. Ensuite, un immense mur d’eau s’est précipité assez de fusils pour que ces redoutables adversaires
sur eux et a rayé de la carte au moins une centaine de songent à planquer leur coque dans un canal.
villes.
De nombreuses sociétés de récupération opèrent
Dans toute la Californie, le Pacifique a envahi les dans la région, à la recherche d’épaves et autres ruines
canaux, les criques et les baies, mais à de rares endroits, reposant au fond des eaux boueuses du Labyrinthe.
toute trace de civilisation n’avait pas disparu. San Sunken City est un territoire de premier choix quand il
Diego, à présent appelé Sunken City, est l’un de ces lieux
s’agit de récupération et trois compagnies font l’essentiel
solitaires et oubliés.
de leur travail ici : la R.T. Chestnutt Salvage Co., la Wang
Mo Salvage Co et la Blumquist Recovery, Ldt.

Y ALLER On trouve aussi une petite tente sans prétention et


montée au bord de l’eau, à l’extrémité est des ruines.

 Lieux etranges
Le Pr Zedock Higgins tient un minuscule étal où il vend
Tant que tu as un bateau, c’est assez facile de se rendre
dans les parages du Vieux San Diego, même s’il se trouve différents onguents, potions, élixirs et autres toniques.
à l’extrémité sud du Labyrinthe, très près de l’océan. On dit que l’une de ses étranges décoctions permet à
Ce qui rend le voyage compliqué, c’est la présence du celui qui l’avale d’aller sous l’eau sans avoir besoin de
quartier-général de l’armée de Santa Anna à Mexicali, à respirer. Ça sent l’arnaque, mais c’est vrai.
environ quinze kilomètres au sud de Sunken City. Higgins vend des potions d’adaptation
Il existe également un passage vers la mer, accessible environnementale, qui permettent bien de voyager
par le Canal Sud depuis Lost Angels. Presque personne sous l’eau sans avoir besoin de respirer. Elles ont
n’emprunte cette route, car il est simplement plus
facile de passer par le Canal Ouest pour rejoindre le
Pacifique. De plus, la présence des cuirassés mexicains
ne rend pas le voyage très glamour pour la majorité des
Labyrintheux.
différentes durées et fonctionnent comme des Machines
Infernales - un explorateur a 1 heure d’autonomie par
tranche de 20 $, si bien sûr il réussit son jet de Vigueur.
En cas d’échec, la potion ne marche pas (absolument
aucun remboursement possible !) ; en cas d’échec
k 4

critique, elle ne dure que 1d20 minutes avant d’infliger


2d6 points de dégâts au poissard qui l’a avalée.
LA PETITE HISTOIRE Le prix maximum pour une potion est de 100 $, ce qui
donne à ton héros 5 bonnes heures d’autonomie à tuer
La plus grande partie de la marine mexicaine est (ou à être tué). Higgins loue aussi des ceintures de lest
constituée de navires à voiles sillonnant tout le long pour 1 $ de l’heure s’il prend l’envie à l’un de tes gars

p q
du Labyrinthe. Mais ce genre de bateau ne peut pas d’aller marcher au fond de l’eau au lieu de nager.
facilement naviguer dans cette région ; doux euphémisme
pour dire qu’ils finiraient écrasés contre les rochers. Les
canaux eux-mêmes sont donc parcourus par une flotte 
de petits cuirassés plus maniables et qui ont tendance à
utiliser Sunken City comme point de rendez-vous et de
zone de transit pour leurs pillages.
SAVAGE TALES
Cette flotte est commandée par le grand amiral Rodrigo Fort Doom (page 159). Après
Cobo, une sorte de coq prétentieux aux nombreuses qu’un mineur demande à tes héros de l’aider à
relations dans le gouvernement. Il patrouille dans la garder sa concession, ils sont témoins des
déprédations de la redoutable Armée de la Nuit de
partie sud du Labyrinthe et se contente d’attendre les
Santa Anna.
navires chargés de minerai pour apparaître à l’horizon.
Commandée par le capitaine Sangre (« capitaine L’Héritage de Harriman (page 198).
Sanglant »), la flotte de haute mer est une organisation William Blumquist a enfilé une combinaison de
pirate qui éclipse toutes les flottes pirates de tout le plongée et il est tombé sur le vieux manoir
Labyrinthe. Ça calme. Les navires sont entretenus Harriman au fond de l’eau. Et il a
par les Français et en majorité manœuvrés par des involontairement libéré une horreur
Espagnols, mais on compte moult hors-la-loi originaires venue tout droit du passé.
de tous les coins de la planète. Les pirates espagnols

 83
k
Aventures
dans le
Labyrinthe
5

-------------------
J
DEADLANDS 

Le Labyrinthe était un endroit anarchique, chaotique


p q
VOYAGER DANS

et tout à fait mortel quand le Grand Tremblement de
terre l'a fait naître en 1868. Douze ans se sont écoulés et
les choses sont encore pires.
La Wasatch a décroché la timbale avec son tout
LE LABYRINTHE
nouveau contrat avec Grimme, et les autres barons du C'est un truc un peu différent dans le coin. Neuf fois
rail ont déclaré la guerre aux Rockies pour récupérer la sur dix, ça se passe en bateau. Comme en général tu ne
roche fantôme qui ne se trouve pas sur des concessions. vois pas plus loin que le canal dans lequel tu te trouves,
Des bandes de hors-la-loi hantent les mesas et les ou que tu ne peux pas naviguer avec le soleil ou les
montagnes à l'intérieur des terres et s'en prennent aux étoiles à moins de les avoir au-dessus de ta tête, même
faibles et aux sans-défense. Mineurs et colons luttent les pilotes expérimentés ont du mal à se diriger. Les
pour vivre, et parfois pour survivre. Sur cette terre rude compas déconnent parfois un peu et ce qui n'arrange
et agitée, les héros ne manquent pas d'opportunités de rien, c'est que tu ne vas pratiquement jamais nulle part
prouver leur force de caractère. en ligne droite.
Ce chapitre te propose un système étendu, Ce chapitre est là pour t'aider à déterminer le temps
spécialement conçu pour le Grand Labyrinthe, qui te qu'il faudra à ta clique pour se rendre là où ils vont. Une
permettra de gérer les voyages et les rencontres, ainsi fois que tu en auras une idée, pioche une carte d'Action
qu'un Générateur d'Aventures quand tu auras besoin par jour, comme d'habitude. Si tu sors une figure, lance
vite fait d'une petite distraction, les soirs où tu n'auras un dé sur la Table de Rencontres du Grand Labyrinthe
rien de mieux à faire. qui va bien (Terre ou Mer) pour voir un peu ce qu'ils

84 
p q 
VOYAGER DANS LE LABYRINTHE
Kilomètres New Lost Shan Shannonburg Sunken Océan
Opportunity Angels Fan City Pacifique
New Opportunity 1 120 504 760 1 360 1 216
Lost Angels 1 120 640 384 224 96
Shan Fan 504 640 272 840 736
Shannonburg 760 384 272 576 480
Sunken city 1 360 224 840 576 16
Océan Pacifique 1 216 96 736 480 16

 Aventures dans le Labyrinthe


vont subir. Si tu tires un Joker, on peut dire que tes
gars sont dans la merde : lance deux fois sur la table de ET ON Y VA COMMENT ?
rencontres appropriée et combine les résultats. Mélange
les cartes après chaque rencontre. Dans le Labyrinthe, il y a autant de chemins que de
voyageurs. Chaque pilote prend la route qu'il connaît
Certains cinglés se déplacent à pied dans le Labyrinthe, et ce n'est pas toujours la meilleure. Une fois que tu as
mais franchement, ce n'est ni agréable, ni recommandé déterminé la distance théorique jusqu'à ta destination,
(et pas viable très longtemps). Il est possible de tomber tu dois trouver celle que ta clique doit vraiment parcourir
sur les quelques arches et ponts de pierre qui jalonnent pour y aller. Le pilote (ou le navigateur) du groupe doit
les mesas, mais ça va te demander un boulot monstre faire un jet de Culture générale et il subit un malus de
question rétropédalage et conjectures. Si tes cow-boys -4 s'il n'est pas originaire du Labyrinthe. Ajoute 2 s'il
décident quand même d'y aller à pied, détermine le temps emprunte les canaux principaux pour le voyage. Cela

k
de voyage comme indiqué plus bas et multiplie par 4 (ou peut ne pas être possible, mais c'est à toi de décider.
par 3 s'ils sont à cheval). Après une ou deux expéditions Compare le résultat au tableau ci-dessous, multiplie la 5
de ce genre, ils comprendront vite qu'il est plus sage et distance de base par la valeur qui y figure et tu auras la
plus utile de louer un bateau ou d'acheter le leur. distance réelle à parcourir. Les multiplicateurs vraiment
Ces règles sont pensées pour des groupes qui importants représentent les quelques tours, détours,
parcourent de grandes distances dans le Labyrinthe. retours et mauvaises directions qu'ils auront faits.
Ne les utilise donc pas s'ils sont à Lost Angels et vont Il est possible d'atteindre plusieurs endroits sans
juste boire un coup au Débarcadère de Carver, ou s'ils quitter les canaux principaux, et ils sont énumérés
voyagent par la terre dans la moitié est de la Californie. dans la table Voyager dans le Labyrinthe page 85. Les
distances données étant celles réellement parcourues,
pas besoin de lancer un dé sur la table des Distances
DIS TONTON,
C'EST ENCORE LOIN ?
Comme tu l'auras probablement remarqué parce que tu
es observateur, la carte incluse dans ce livre ne détaille pas
le moindre recoin du Labyrinthe (même si tu y trouveras
p q 
DISTANCES RÉELLES
Résultat Multiplicateur
tous les canaux et villes principaux de la région). Ainsi, on
te laisse assez d'endroits inexplorés pour y coller toutes Moins de 4 3
les idées tordues qui te passeront par la tête. Et en plus, 4-7 2
si la carte était plus détaillée que ça, jamais tu n'arriverais 8-11 1,5
à persuader tes hombres qu'ils sont perdus pour de bon. 12-15 1,4
Rien de tout cela ne va t'aider à déterminer le temps 16-19 1,3
que mettra ton groupe à aller quelque part. Pour ça, tu
20-24 1,2
dois savoir à quelle distance se trouve leur destination.
On te parle de distance à vol d'oiseau, alors place en 25-29 1,1
gros les points de départ et d'arrivée sur la carte page 10 30+ 1
et mesure la distance qui les sépare. Celle que tes gars
parcourront sera en général beaucoup plus grande.

 85
réelles. Le Canal Nord est une route extrêmement Geyser. Le bateau passe près d'un geyser sur le point
sinueuse, mais c'est aussi la seule assez dégagée pour de jaillir.
que les gros cargos puissent l'emprunter.

p q
Tourbillon. Un tourbillon bloque la route. Le pilote
peut tenter de passer à travers ou de revenir en arrière
et le contourner. Revenir en arrière nécessite un jet
 d'Intellect (-4 pour ceux qui ne sont pas originaires du
Labyrinthe) et 5d20 minutes. En cas d'échec critique, la

LES DANGERS DE clique est perdue ! (Voir plus bas.)


Arche. Le bateau des héros passe sous une arche du
genre instable. Tire une carte par tranche de 3 mètres

LA NATURE de long du bateau. Sur un Joker, l'arche s'effondre et


inflige 2d20 points de dégâts au navire, et tous ceux qui
se trouvent sur le pont subissent 2d10 points de dégâts.
Reporte-toi aux sections sur les Dangers du Labyrinthe Diable de vent. Accroche-toi à ton chapeau  ! Un
et le Mauvais Temps (à partir de la page 40) pour plus coup de vent secoue le bateau de nos héros1 .
d'informations sur les types d'eau et de temps. Tempête majeure. La tempête dure 1d4 jours. La
Brouillard. Un truc à couper au couteau pendant navigation est pratiquement impossible et un pilote
5d20 minutes. Visibilité réduite à 5 cases et Vitesse divi- dont le bateau serait pris là-dedans doit faire un jet
sée par deux pour le voyage par voie d'eau. Un bateau de Navigation (-6) toutes les heures. En cas d'échec,
le navire subit 2d12 points de dégâts. En cas d'échec
peut se déplacer à sa vitesse normale si le pilote fait un
critique, la clique est perdue ! (Voir plus bas.)
jet de Navigation (-2) toutes les 10 minutes pour éviter
une collision. En cas d'échec critique, la clique est per- Tremblement de terre. Le sol commence à gronder
due ! (Voir plus bas.) et à trembler. Ceux qui se trouvent en mer se prennent la
vague qui en résulte ! (Voir Contre-courant, plus haut.)
Contre-courant. Le bateau est pris dans un contre-
courant. Perdus ! Le mauvais temps, une géographie
approximative ou une lecture toute personnelle du
Tempête. Le coup de vent dure 2d4 heures. Vitesse

k
compas déroute la clique. Ajoute 1d4 × 160 kilomètres
divisée par quatre pour le voyage par voie d'eau et le à la distance qu'il reste à parcourir. Perdus, c'est perdus,
5
pilote fait un jet de Navigation (-4) toutes les heures. S'il

p q
hein.
le rate, le bateau subit 1d6 points de dégâts. Si le navire
est ancré, il a juste besoin de réussir le jet. En cas d'échec
DEADLANDS 

critique, la clique est perdue ! (Voir plus bas.)


Chien d'eau. Un chien d'eau a repéré le bateau de tes

cow-boys. Lance 1d6 ; sur 1-3, il l'attaque et sur 4-6, il le
suit à distance et attaque n'importe quel autre navire qui
le menacerait.
AVENTURES

p q d20 Rencontre
1-4 Brouillard

DANS LE GRAND
LABYRINTHE
5-6 Contre-courant Si tu n'as pas envie de mener un Savage Tale, si tes
7-9 Tempête cow-boys ne sont pas prêts pour la prochaine Intrigue
10-11 Chien d'eau ou si tu as juste besoin d'une bonne rencontre à caler
entre deux de tes chefs-d’œuvre épiques, il faut que tu
12 Geysers
trouves un petit truc rapide. Cette section te permettra
13-14 Tourbillon de dégoter la tuile qui te convient avec quelques jets de
15 Arche dés et une dose d'ingéniosité.
16 Diable de vent
1. Le terme employé dans la version originale équivaut
17-18 Tempête majeure à un vent de force 8 sur l’échelle de Beaufort, soit donc un
19 Tremblement de terre coup de vent : vent de 62 à 74 km/h, tourbillons d’écume
à la crête des lames et traînées d’écume en mer, branches
20 Perdus !
susceptibles de casser et marche contre le vent très dif-
ficile, voire impossible. Accroche-toi bien à ton chapeau,
mon gars.

86 
On doit te prévenir, Marshal. Ce système ne te donnera
pas d'intrigue ou une série d'évènements. Ce que tu
obtiendras, c'est une situation intéressante, les gens et
les bestioles qui vont y participer, et leurs motivations.
Ce qui en sortira dépendra de la manière dont ton
groupe le gérera.
p q 
RENCONTRES DANS LE
GRAND LABYRINTHE
UTILISER LE GÉNÉRATEUR (TERRE)
d20 Rencontre
Tu n'as besoin que de quatre éléments pour mener 1 Fantôme en pleurs
une aventure rigolote dans l'Ouest étrange : des héros, 2-3 1d4 ogres chinois (50 % de chance
une équipe de soutien, des ennuis ou des conflits, et les de connaître la magie noire)

 Aventures dans le Labyrinthe


inévitables complications. Pour le premier, c'est simple 4-6 2d6 Anges-gardiens (50 %
vu que tu as déjà des joueurs pour endosser le rôle des de chance d'appartenir au Culte de
valeureux héros. Tu pourras trouver les trois autres dans Lost Angels)
les tables très pratiques que l'on t'a mises plus bas. 7-9 1d6 adeptes des arts martiaux de la
Ce générateur est conçu pour te fournir les bases d'une Iron Dragon
aventure en quelques minutes. Mais comme avec tous 10 1d4 gyonshees
les systèmes aléatoires, quand tu te retrouves avec 11-13 2d6 soldats (d10 ; 1-4 = Union ;
des résultats incongrus, tu auras sans doute besoin 5-8 = Confédérés ; 9-10 = Mexicains)
de quelques minutes pour trouver comment les faire 14 Mauvais temps (utilise la Table des
fonctionner ensemble (ou tu devras parfois relancer Éléments Naturels)
certains d'entre eux). C'est toi le patron, tu fais ce que 15 1d4 diables de poussière
tu veux. Ces tables sont là pour stimuler ta créativité, 16 1d6 hoodoo
pas pour t'enfermer dans une aventure que tu ne veux 17 Gaki
pas mener. 18 1d6 traîne-muraille
Contrairement à la plupart des tables de Deadlands
Reloaded, les jets sur toutes les tables du générateur
d'aventures peuvent faire un As.
À présent que l'on a vu ensemble tous les petits détails,
amigo, il est temps de botter le cul du démon et de se
19

20
1d6 prospecteurs (utilise les
caractéristiques des Citadins)
2d6 faminites

RENCONTRES DANS LE GRAND


k 5

p q
mettre au boulot.
LABYRINTHE (MER)
 d20 Rencontre

ÉTAPE UN :
1-3 1d10 + 10 raies démoniaques
4-5 Dragon du Labyrinthe
6-7 Mauvais temps (utilise la table des
Éléments Naturels)

LE HASARD 8
9
10
Pieuvre géante
Crocodile de mer géant
Requin géant

DU TIRAGE 11-12 2d6 ombres des ondes


13
14
1d4 requins-garous
Requin sanglant
Tout d'abord, mélange le paquet de cartes d'Action et 15 2d8 mâchonneurs des canaux
tires-en trois. La première représente les Gens (l'équipe 16-20 Bateau (utilise la Table de
de soutien), la seconde est pour les Ennuis (le conflit rencontre des Bateaux et la Table des
central) et la troisième pour les Complications (ces Affiliations)
imprévus qui rendent chaque histoire différente).
Elles ont des effets importants. Chacune modifie
le jet de dés comme indiqué ci-dessous sur la table
correspondante. Si par exemple tu tires une dame
pour les Gens, le d20 lancé sur cette table reçoit un
modificateur de +4.

 87
Deuxièmement, la couleur de chaque carte affecte
la disposition générale des Gens, des Ennuis ou des
Complications rencontrés. Une carte rouge indique en
général quelque chose de bien et une carte noire signifie
que ta clique va se retrouver dans la tourbe. Encore un
p q d20
1-10

Résultat
Personne

p q
peu de patience, on y arrive. 11-12 Navire
13-14 Ville/Campement



15-16 Prospecteurs
17-18 Opération de récupération

ÉTAPE DEUX :

19-20 Citernes d'eau
21-22 Indiens
23-24 Soldats

LES GENS

25-26 Adeptes des arts martiaux
27-28 Anges-gardiens
29-30 Savants fous
Dans la plupart des aventures, on a souvent besoin
d'une équipe de soutien. Ces gens ont parfois besoin 31+ Enquêtes surnaturelles
d'être secourus, ou ce sont parfois de simples passants. À
moins qu'ils ne soient en plein dans - ou alliés avec - les
Ennuis ! Et c'est là que l'on voit qui participe à cette
petite histoire en plus des personnages joueurs.
Ville/Campement. Un lieu d'habitation est impliqué.
Lance 1d20, modifié selon la table des Modificateurs de Lance 1d6 : 1-3 = ville minière ;4-6 = ville commerciale ;
Cartes (souviens-toi, ça peut faire un As !), et regarde le 6  =  campement de scientifiques. C'est peut-être une
résultat sur la table ci-dessous. Certains résultats doivent bonne occasion pour faire du commerce ou trouver des
être affinés en fonction de la table des Affiliations et/ou informations.

k 5
de celle des Rencontres Navales. Les caractéristiquesde
tout ce qui se trouve dans ces tables figurent dans ce
livre ou dans Deadlands Reloaded.
Personne. Pas d'équipe de soutien. Toutes les em-
Prospecteurs. Les héros rencontrent des gens
en train de chercher du minerai (or, argent ou roche
fantôme). Les Ennuis qui se présentent les concernent.
Opération de Récupération. Cette histoire
DEADLANDS 

merdes sont pour ta clique ! concerne une opération de récupération, c'est-à-dire


un bateau et son équipage. Ils sont affiliés à la R.T.
Navire. Un bateau apparaît en bonne place dans cette
Chestnutt’s Resupply de Lost Angels, à la Wang Mo's
histoire. Lance un dé sur la Table de Rencontres Navales
Salvage Co. de Shan Fan ou à une compagnie de ton
et sur la Table des Affiliations (en utilisant le résultat du
invention.
Bateau) pour déterminer l'appartenance des nouveaux-
Citernes d'Eau. Les héros tombent sur un bateau-

p q
venus et la taille du navire.
citerne et son équipage. Ils peuvent refaire le plein
d'eau fraîche et peut-être glaner quelques informations.
 Considère que c'est un Gros Cargo.
Indiens. Les hombres tombent sur les membres
d'une tribu amérindienne. Lance 1d10 : 1-2 = Apaches ;
MODIFICATEURS 3 = Cuahilla ; 4 = Chumash ; 5 = Costanoan ;
6 = Gabrielino ; 7-8 = Mojave ; 9 = Paiute du sud ;
DE CARTES 10 = Serrano. Les Indiens peuvent habiter là ou voyager
Carte Modificateur loin de chez eux.

2 -2 Soldats. Un groupe d'hommes armés croise la route


de ta clique. Lance un dé sur la Table des Affiliations
3-10 0 pour déterminer à qui va leur loyauté et utilise le résultat
Valet +2 des Soldats.
Dame +4 Adeptes des arts martiaux. Cette histoire concerne
Roi +6 l'art ancien du kung-fu et ses pratiquants. Lance 1d8
pour déterminer leur appartenance. 1 = Iron Dragon,
As +8
2 = Triade de Shan Fan, 3 = Triade du Lendemain
Joker +10 Nouveau, 5 = Général Kwan, 6 = Roi de l'Horizon,
7 = Les 108 Honnêtes Bandits, 8 = Moines d'une école
indépendante.

88 
Anges-gardiens. Le groupe tombe sur des
missionnaires partis prêcher la bonne parole du
révérend. Utilise les caractéristiques de l'Ange gardien.
Il y a 50 % de chances pour que l'un d'eux appartienne au
Culte des Anges Perdus, ce qui signifie que c'est un Joker
équipé d'un Os Sanglant (voir Deadlands Reloaded).
p q d20 Résultat
1

Union

Savant Fou. Les gars rencontrent un scientifique (ou 2-3 Marchands


un groupe de scientifiques) voyageant dans le Labyrinthe 4 Barons du Rail
et fourguant ses marchandises. Qui sait quels trucs 5 Rockies
bizarres il peut bien avoir dans son stock ? Lance sur la 6 Mineur
Table de Rencontre Navale pour déterminer comment il
a pu atterrir dans le coin. 7 Confédération
Enquêtes surnaturelles. Les héros croisent 8-9 Marchands

 Aventures dans le Labyrinthe


quelque chose de mystérieux, accompagné de quelques 10+ Mexique
personnes qui voudraient bien que ça le reste. Peut-être
est-ce une équipe de Smith & Robards, testant dans
des conditions réelles un nouvel équipement dans le
Labyrinthe. Ils ont pu engager la clique pour les aider bateaux sont là pour acheter de la roche fantôme à qui
ou vouloir les faire partir. À moins qu'une équipe de en vend. Ajoute +1 au jet sur la Table des Navires. Les
l'Agence ou un Texas Ranger ne soit au centre de cette Soldats comptent 2d6 mercenaires au service d'une des
histoire. Tes gars peuvent par exemple tomber sur un compagnies ferroviaires. Utilise les caractéristiques du
groupe d'hommes mystérieux fouillant l'épave d'un Guerrier du Rail et lance 1d10 sur la table ci-dessus pour
navire abandonné ou les ruines d'une ville de mesa, et déterminer pour quel Baron du Rail ils travaillent.
qui leur dit « Circulez, y'a rien à voir ici ». Rockies. Sur un Navire, la clique tombe sur une barge
À présent, jette un autre coup d’œil à la carte que tu transportant du minerai ou sur l'un de ses escorteurs
as tirée pour les Gens et lance sur la table des Réactions en patrouille autour des camps de mineurs. Soustraie 1
des PNJ (dans Deadlands Reloaded) afin de déterminer au jet de dés sur la table des Navires. Si tu obtiens un

k
comment l'équipe de soutien considère au début les Soldat, les personnages rencontrent des hommes armés
héros. Si elle est rouge, ce jet bénéficiera d'un bonus au service des Rockies, chargés d'escorter un transport 5
de +2 et si elle est noire, il subira un malus de -2. Si le
de roche fantôme ou de résoudre un conflit de propriété
résultat final est Hostile, l'équipe de soutien peut être
sur une concession. Ils sont au nombre de 2d6 avec les
alliée avec ou avoir des sympathies pour qui ou ce qui
caractéristiquesdu Vétéran.
provoque les Ennuis (à la discrétion du Marshal), mais
elle n'aime pas du tout les héros. Mineur. Un bateau appartient à un mineur faisant
ses affaires. S'il s'agit d'un remorqueur et de ses barges,
l'équipage est sans doute constitué de Rats de navire.
AFFILIATIONS Soustraie 2 au résultat obtenu sur la Table des Navires.
Si tu obtiens un Soldat, il y aura 2d4 gardes armés au
Utilise cette table pour déterminer à qui va la loyauté service d'un camp de mineurs du coin  ; Utilise les
des soldats ou des navires rencontrés dans le Grand caractéristiques du Pistolero.
Labyrinthe. Certains résultats des tables d'Ennuis et
de Complications te conduiront à faire un jet pour
les Affiliations. Soustraie 1 aux jets dans le nord du
Labyrinthe et ajoute 1 à ceux dans le sud du Labyrinthe.
L'Union. Pour un Navire, il s'agit d'un bateau de l'U.S.
Navy. Lui et son équipage sont armés. Ajoute +1 au jet
de dé sur la table des Navires. Pour un Soldat, tes cow-
boys rencontrent un groupe de 2d6 vétérans commandé
par un Officier.
Marchands. Un Navire est un simple bateau de
commerce. Les Soldats comptent 2d6 mercenaires
(Utilise les caractéristiques du Pistolero) au service d'une
compagnie commerciale locale et ils ont 50 % de chances
d'escorter une cargaison à destination d'un marché.
Barons du Rail. Un Navire appartient à une
compagnie ferroviaire qui n'est pas la Iron Dragon. Lance
1d10  : 1-2  =  Wasatch, 3-4  =  Union Blue, 5-6  =  Black
River, 7-8 = Dixie Rails, 9-10 = Bayou Vermilion. Ces

 89
Confédération. Un Navire appartiendra à la Marine temps) ou juste énorme. Si tu dois faire un jet sur la
Confédérée et lui et son équipage seront armés. Ajoute 1 au table des Affiliations, lance deux fois (ou plus si ça te fait
jet sur la Table des Navires. Si tu obtiens un Soldat, il s'agit plaisir). Si tu dois déterminer le nombre d’adversaires
d'un groupe de 2d6 Vétérans commandé par un Officier. ou de bestioles, jette 2d8 de plus. Ce jet peut faire un As.
Mexique. Un Navire appartiendra à l'Armada Certains résultats sur la Table des Ennuis nécessitent
mexicaine et lui et son équipage seront lourdement l’intervention d’un anonyme («  quelqu’un  ») afin de
armés. Ajoute 2 au jet sur la Table des Navires. Si tu pousser le groupe à l’action. Cet individu pourrait
obtiens un Soldat, il s'agit d'un groupe de 2d8 Vétérans être l’un des Gens de l’Étape Deux, ou bien n’avoir
commandé par un Officier. aucun rapport avec eux, ou encore être un personnage
récurrent (Lacy O’Malley est un bon exemple). Ce qui te
va le mieux, Marshal !
RENCONTRE NAVALE Guerre du Labyrinthe ! Deux factions se battent
pour des minerais ; lance deux fois sur la table des Af-
Lorsque le tirage indique une rencontre avec un navire, filiations pour déterminer leur allégeance et utilise les
utilise cette table pour déterminer le type de bateau. résultats Navire ou Soldats selon les circonstances.

p q
Garde(s) en faction. Quelqu’un demande au groupe
de garder quelque chose (un bâtiment, un prisonnier,
 une cargaison de marchandises, etc.). Lance un dé sur
la Table des Affiliations pour déterminer son allégeance
1d12 Type de et utilise le résultat Soldats pour savoir qui en a après ce
navire que les héros ont sous leur responsabilité.
1-2 ou moins Bateau à vapeur Voleurs de concession. Quelqu’un a découvert
3-4 Coureur du de la roche fantôme sur son terrain et est sur le point
Labyrinthe de devenir très très riche. Quelqu’un d’autre veut se
l’approprier coûte que coûte. Lance un dé sur la Table
5-6 Remorqueur/barge
des Affiliations et utilise le résultat Navire pour savoir
7-8 Petit cargo qui tente de mettre la main sur la concession.

k 5
9-10
11-12 Canonnière
13+
Gros cargo

Cuirassé
Péage. Quelqu’un a bloqué un canal et fait payer un
droit de passage. Lance un dé sur la Table des Affiliations
pour déterminer qui il est (les Marchands sont des
Bandits dans ce cas). Les taux et la sophistication de ce
DEADLANDS 

péage relèvent de ta fantaisie.


Bestioles ! C’est pas une rencontre pour rigoler, mec.

p q p q
On te parle d’un tas, d’un troupeau, d’un essaim ou d’un

 
ÉTAPE TROIS :
1d20 Type de problème
1-6 Guerres du Labyrinthe !
7-8 Garde(s) en faction

PROBLÈMES
9-10 Voleurs de concession
11-12 Péage
13-14 Bestioles !
C’est la partie marrante, Marshal : trouver quelle sorte 15-16 Cambriolage
d’horrible vacherie (ou désagrément irritant) attend tes 17-18 Rassembler une clique
cow-boys. Comme toujours, tu peux modifier le résultat
19-20 Pirates !
du d20 en fonction de la carte que tu as tirée pour les
Ennuis. 21-22 Diplomatie
De plus, la couleur de la carte détermine si le problème 23-24 Exploration
en est à son début ou si les choses ont empiré au fil 25-26 Naufrage !
du temps. Si elle est rouge, ce sont des évènements 27-28 Bateau/Ville Fantôme
relativement récents - pas de modification sur le résultat
29-30 Base Secrète
obtenu.
31+ Ancien Site de Pouvoir
Si la carte est noire, cela signifie que le problème est
ancien (l’équipe de soutien vit ici depuis un certain

90 
terrier rempli de vermine très très méchante. Lance sur
la Table des Rencontres en Mer ou sur Terre (ignore
les problèmes liés au temps) et pars du principe qu’il
y en a 2d20, ce qui les rend puissamment nuisibles. Si
la bestiole que tu obtiens est en général décrite comme
solitaire, tes hombres se retrouvent face à un spécimen
effrayant que l’exposition à la roche fantôme a fait
muter. Ajoute des Aptitudes Monstrueuses jusqu’à ce
que tu obtiennes quelque chose de vraiment très moche.
Cambriolage. Un objet a été volé et la clique est
engagée pour le retrouver. Si l’équipe de soutien lui est
hostile, il pourrait bien être en sa possession. Utilise
sinon la table des Affiliations pour déterminer qui sont

 Aventures dans le Labyrinthe


les voleurs (les Marchands sont des Bandits dans ce cas).
Rassembler une clique. Quelqu’un a foutu le camp
après avoir été libéré sous caution, a été enlevé ou a
simplement disparu et le représentant de la loi local
rassemble un groupe pour le pourchasser. Si l’équipe
de soutien est amicale, l’un de ses membres se joint aux
recherches. Tu peux relancer sur la table des Gens ou
utiliser celle des Affiliations afin de déterminer l’identité
du fugitif.
Pirates ! Aaarrr ! Lance sur la table des Rencontres
Navales (avec un modificateur de +4) pour déterminer
la taille du navire des pirates. Il est bourré d’armes et
rempli de toute la racaille du Labyrinthe. Lance 1d6 ; sur
un 5 ou un 6, la clique est aux prises avec les meilleurs

k
hommes de Kang. Utilise le Pratiquant d’Arts Martiaux
à la place des Rats du Labyrinthe. 5
Diplomatie. On a froissé la susceptibilité de quelqu’un
et personne ne veut aller jusqu’à la guerre pour résoudre table des Gens pour déterminer qui étaient les spectres
le problème. C’est là que les héros entrent en scène. On en fonction du terrain quand ils étaient encore en vie.
leur demande d’aplanir les difficultés avant qu’il n’y ait Personne ne dit que tu ne peux pas avoir de ville fantôme
des blessés. Lance encore une fois sur la table des Gens dont les spectres s’en prennent aux bateaux qui passent,
afin de déterminer l’identité de l’offensé, puis sur celle ou bien de vaisseau fantôme qui attaque les colonies des
des Affiliations pour ses troupes. Ça te sera utile si la mesas. C’est à toi de voir, Marshal.
diplomatie échoue.
Base Secrète. Une faction s’est installée dans un lieu
Exploration. Grâce aux marées, aux chutes de
secret et cherche à faire des misères aux autres. Tes gars
pierres ou aux séismes mineurs, de nouveaux canaux
peuvent tomber dessus par hasard, à moins que l’on ne
s’ouvrent en permanence dans le Labyrinthe. La clique
les envoie s’y infiltrer ou même la détruire. Lance un dé
est chargée de se rendre dans une de ces régions et
d’en faire une reconnaissance. Lance 1d6 pour savoir sur la table des Affiliations et utilise les résultats Bateau
ce qu’elle y trouve : 1-2 = Bestioles !, 3 = Naufrage !, et Soldats. Multiplie le total par 4 pour avoir le nombre de
4 = Bateau/Ville fantôme, 5 = Base secrète, 6 = Ancien Soldats. Si la carte Ennuis est noire, multiplie par 6 (on a
site de pouvoir. dit ennuis, hein). Dans tous les cas, la base est contrôlée
par un Joker possédant les Avantages Commandement,
Naufrage ! Si la carte est rouge, la clique tombe sur un
navire échoué ou en train de couler et doit secourir les Inspiration et Ferveur.
passagers. Si elle est noire, il s’agit d’une épave autour Ancien Lieu de Pouvoir. Les temples construits par
de laquelle 1d4 + 1 factions se disputent le droit de la civilisation qui habitait la Côte Ouest dans le passé
récupérer les objets de valeur (utilise la table des Gens apparaissent de temps en temps. La clique trouve l’un
pour connaître leur identité). Dans tous les cas, lance un d’entre eux, ou trouve 1d4 + 1 factions qui se battent
dé sur la table des Rencontres dans le Grand Labyrinthe contre une autre (utilise la table des Affiliations) pour
(Mer) afin de voir quel genre de saletés a bien pu être son contrôle. À ta discrétion, Marshal, l’ancien temple
attiré par toute cette agitation. peut receler des minerais, des trésors, des fantômes pas
Bateau/Ville Fantôme. Un vaisseau fantôme ou contents ou un indice sur la localisation de l’une des
une ville hantée est au centre de cette histoire. Utilise la glyphes de Raven.

 91
p QUATRE :
k ÉTAPE
5
 q Lance 1d10 sur la table suivante pour un PNJ dont
les actions sont susceptibles d’influencer l’histoire de
DEADLANDS 

manière significative. Comme d’habitude, ce jet peut


faire un As.

MOTIVATIONS Survie. Ce cow-boy veut juste s’en sortir et il a


l’impression que tout ce qu’il fait est essentiel pour

p q
continuer à survivre.
On va mettre un truc au point tout de suite, Marshal.
Cette étape est complètement optionnelle et les règles
qui la régissent étant un tantinet laxistes, tu as le droit

de les ignorer. d10 Résultat
Ceci dit, déterminer les motivations des PNJ majeurs 1 Survie
peut t’aider à rendre leurs actions plus imprévisibles, 2 Devoir
intéressantes et amusantes. Comment ? Prends le vilain 3 Avidité
assoiffé de sang de base poussé par l’avidité ou juste
4 Politique
parce qu’il a un caractère de merde. C’est l’élément de
base du western, à juste titre, mais il n’est ni nouveau, 5 Connaissance
ni imprévisible. Et si un adversaire agissait par devoir 6 Vengeance
et non juste parce qu’il est méchant ? S’il fait les choses 7 Caprice
parce qu’il doit les faire, alors il n’a peut-être pas envie 8 Gloire
de massacrer tous ceux qui se mettent en travers de sa
9 Amour
route dans un combat à mort.
10 Rédemption
Même chose pour un adversaire poussé par l’amour ou
celui que l’on fait chanter. Ce sont toujours des ennemis, 11-14 Chantage
mais un seul mot décrivant leurs motivations donnera 15+ Manitou
au Marshal les cartouches pour rendre l’histoire encore
meilleure.

92 
Devoir. Une personne agit parfois car il est
responsable de quelqu’un ou quelque chose d’autre.
Avidité. La richesse, les objets précieux et tout ce qui
va avec sont ses seules motivations.
Politique. Afin de promouvoir les intérêts d’une
p q d20
1-10

Résultat
Mauvais temps
puissance politique ou financière, ce personnage sent 11-12 Revirement
que ses actions sont justifiées. Lance un dé sur la Table 13-14 Pénuries
des Affiliations pour déterminer son allégeance. 15-16 Trompe-moi deux fois...
Connaissance. Certains espèrent obtenir plus de 17-18 Élections locales
connaissances par l’étude ou l’exploration, tandis que
19-20 Mauvais temps
d’autres souhaitent les propager par l’enseignement ou
un travail de missionnaire. 21-22 Embuscade militaire

 Aventures dans le Labyrinthe


Vengeance. Pour certains, il n’y a rien d’autre à faire 23-24 Combat de kung-fu
que de remettre les pendules à l’heure quand on leur a 25-26 Épidémie
fait du mal. Et remettre les pendules à l’heure, c’est ce 27-28 Personnage bien-aimé
qui pousse cet hombre. 29-30 Visite fantomatique
Caprice. Parfois, pas besoin de bonne raison pour 31+ Ne jamais faire
agir. Ces gens sont peut-être un peu cinglés, ou alors ils confiance au temps !
s’ennuient, ou bien ils « avaient juste envie de le faire ».
Gloire. Ce gars-là veut voir son nom tout en haut de
l’affiche ou entrer dans la légende.
Amour. On dit que l’on peut tout faire par amour.
Les amants ont fait à travers l’histoire des tas de choses Si la carte Complications est rouge, lance comme d’ha-
complètement folles. Tu en connais certaines, d’autres bitude un dé sur la table. Si elle est noire, lance deux
non. C’est l’une de ces choses. fois et additionne les résultats. Si certains te demandent
de relancer, alors fais-le et additionne tous les résultats.

k
Rédemption. Celui-là a fait du mal, mais il essaie de
racheter ses péchés. Mauvais temps. Lance sur la table des Dangers
naturels. Les conditions climatiques prévaudront 5
Chantage. Il arrive que l’on n’agisse pas pour son pendant l’aventure.
propre profit, mais pour celui de quelqu’un d’autre.
Revirement. Les « ennuis » ont besoin d’un coup de
Celui que l’on fait chanter agit pour ne pas faire de mal
main et « l’équipe de soutien » est en fait le problème !
à un être aimé, ou bien pour éviter qu’une information
Relance.
embarrassante ne soit révélée.
Pénuries. La rareté et l’inflation font augmenter les
Manitou. Tous les trente-six du mois, sa motivation,
prix. Multiplie les prix de toutes les denrées alimentaires
c’est juste d’être méchant. Aussi simple que ça. Non et de tout l’équipement par 8 jusqu’à la fin de l’aventure.
seulement c’est un Déterré, mais en plus, le manitou
du pauvre gars est en ce moment (ou tout le temps) Trompe-moi deux fois... Choisis un héros au
hasard. Des gens de sa profession, de son ethnie ou de
aux commandes. Il cherche à répandre la peur et à
sa foi sont injustement persécutés après une mauvaise
semer la pagaille et ensuite à coller la responsabilité sur
expérience récente.

p q
quelqu’un d’autre.
Élections locales. Des élections ont lieu dans le
coin (pour le shérif, le maire ou un autre poste) et un
 ou plusieurs candidats ont demandé aux héros de
les soutenir pendant leur campagne. La clique peut

ÉTAPE CINQ : savoir ou non qu’une campagne électorale peut se


révéler mortelle, mais s’ils aident l’un d’entre eux, ils
l’apprendront dans la douleur.

COMPLICATIONS
Embuscade militaire. Lance deux fois sur la table
des Affiliations. Les forces de ces groupes entrent en
conflit dans la région. Quiconque s’aventure dans le coin
peut tomber sur l’un ou l’autre camp.
Ce sont les choses qui font qu’un scénario de Combat de kung-fu. Des écoles d’arts martiaux
cambriolage ou de péage est différent d’un autre. Ces rivales sont en guerre dans la région et on est certain de
circonstances aléatoires ou ces évènements récents tomber sur des groupes de disciples armés. Ces hombres
dans la région peuvent avoir un effet significatif sur les n’attaqueront pas directement ceux qui à l’évidence ne
actions de tes gars, les réactions de l’équipe de soutien et soutiennent pas leurs rivaux, mais ils prendront la tête
le cours général de l’histoire. de tout le monde.

 93
Épidémie. Les gens du coin tombent malades Visite fantomatique. Choisis un personnage au
par dizaines. Pour chaque jour que les personnages hasard. Il est hanté par le fantôme d’un membre de sa
passeront à cet endroit et seront en contact avec une famille ou d’un ancien associé pendant toute la durée de
équipe de soutien, ils auront une chance de contracter l’aventure. Si tu veux lui transmettre des informations,
la maladie. Un jet de Vigueur quotidien réussi est
le revenant peut donner des indices mystérieux. Si tu
nécessaire pour résister ; en cas d’échec, le malade sera
veux les balader, le fantôme est en fait un manitou qui a
Fatigué -1 pendant 1d6 jours.
pris l’apparence du mort.
Personnage bien-aimé. Un célèbre et pourtant
controversé inventeur, amuseur ou politicien arrive en Ne jamais faire confiance au temps  ! Lance
ville. Certains habitants sont furieux tandis que d’autres deux fois sur la table des Éléments Naturels. Les deux
sont au bord de l’évanouissement. Relance, Marshal. conditions climatiques prévalent durant l’aventure.

p q LA MAIN DU DESTIN

C’est la partie marrante, Marshal. On va ont découvert une veine de belle taille sur la
générer quelques authentiques résultats et te mesa, mais ils n’ont pour le moment aucun moyen
montrer comment ils peuvent devenir une histoire de l’exploiter. Les Rockies veulent s’approprier la
cohérente. Tu te rappelles que l’on a dit qu’il fallait concession avant que les marchands ne puissent
un poil d’ingéniosité ? Hé bien, rassemble tes légalement la déclarer. Mais pourquoi donc ?
neurones, parce que c’est le moment de t’en servir. Il est temps de savoir ce qui fait avancer ces gens.
On te montrera d’abord les cartes et les jets de dés,
Un petit jet sur la table des Motivations sort un 8
puis on les assemblera pas à pas.
pour les marchands. Ils recherchent la gloire ! Ils
LA CANONNIÈRE NOIRE veulent réclamer la concession de roche fantôme et

k
Gens : 6 de trèfle. Jets de dés : 12, navire ; 9, voir leur nom inscrit dans les registres commerciaux,
5 marchands ; 1, bateau à vapeur. mais ne sont pas nécessairement prêts à mourir pour
Ennuis : As de carreau. Jets de dés : 9, voleurs de ça. Et les Rockies, dans tout ça ? Un 3 indique qu’ils
concession ; 5, Rockies ; 11, canonnière. sont juste motivés par l’avidité (ce qui va bien avec le
scénario) et (nous décidons) plus que motivés pour
DEADLANDS 

Complications : Roi de pique. Jets de dés : 23, éliminer quelques marchands qui pourraient bien
combat de kung-fu ; 13, pénuries. aller raconter l’histoire sordide de la concession
On commence par tirer un 6 de trèfle pour nos Gens. de la Black Rock Mesa. Les marchands se tireraient
Le résultat des dés indique que quelques marchands bien vite fait s’ils le pouvaient, mais les Rockies les
sont à bord d’un vapeur et constituent notre équipe ont enfermés (peut-être dans une caverne ou une
de soutien. On va leur mettre les caractéristiquesdes crique) et ne les laisseront pas s’en aller.
citadins, avec un ou deux Pistoleros. Voyons voir de quel genre de Complications on a
On a fait un 10 pour leur action initiale, mais à cause hérité. On a tiré le roi de pique, ce qui nous oblige
de la carte noire, on enlève 2, ce qui signifie que les à lancer deux fois sur la table des Complications et
marchands sont neutres. Ils peuvent rester ou quitter d’ajouter les résultats. On obtient combat de kung-fu
la clique. Mais qu’est-ce qu’ils vendent ? Pourquoi et pénuries.
sont-ils là ? On ferait mieux de passer à la suite. Pas besoin de se demander pourquoi les Rockies
C’est l’heure de tirer une carte pour les Ennuis. veulent tant cette roche fantôme ! Ce n’est pas tant le
As de carreau ! Ça, c’est de l’emmerdement de coût de la vie qui les y pousse, mais plutôt les bandes
compétition, mais au moins, la carte rouge indique d’adeptes des arts martiaux qui se fritent partout
que c’est relativement récent et non un problème où tu regardes (peut-être que les écoles rivales se
ancien. Nos jets montrent qu’un problème de rejettent la responsabilité des pénuries ?).
concession est en train d’apparaître et que les Et voilà nos héros qui arrivent ! Mais s’ils veulent
responsables sont des hommes loyaux aux Rockies. se tirer de toute cette tourbe, ils vont devoir éviter
Et encore pire pour nos pauvres marchands, ils se les guerriers chinois énervés, faire face à une
déplacent dans une canonnière armée jusqu’aux canonnière remplie de mercenaires Rockies et payer
dents ! Et voilà notre « canonnière noire », un navire 8 fois le prix pour la nourriture et l’équipement dont
menaçant et mystérieux, et tout à fait hostile. ils auraient besoin. Même s’ils gagnent, ils risquent
Maintenant, on en sait un peu plus à propos bien de se faire un ennemi des Rockies. C’est la
de la bagarre qui se déroule à Black Rock vie dans le Grand Labyrinthe !
Mesa. Certains marchands de roche fantôme

94 
 95
5

 Aventures dans le Labyrinthe


k
Le Deluge
------------------- J '

Et moi, je vais faire venir le déluge d 'eau sur la terre, pour détruire toute
chair ayant souffle de vie sous le ciel ; tout ce qui est sur la terre périra.
 - Genèse, 6 : 17

k 6 Et le Seigneur dit à Noé qu'il allait y avoir un délu-u-ge, délu-u-ge...


 - Comptine populaire pour enfants
DEADLANDS 

Le Déluge est une campagne à intrigues pour la place dont tu as besoin pour insérer tes propres
Deadlands Reloaded qui commence par un bang et finit aventures, ou bien enchaîner sur une aventure inspirée
par un meuh. T'inquiète, on t'expliquera plus tard. par les histoires personnelles de tes cow-boys.

p q
L'idée derrière nos Intrigues est triple. Tout d'abord,
elles te permettent de raconter de grandes histoires en
t'appuyant sur les intérêts plus personnels de ta clique. 
JOUER LES
Ici, il s'agit de combattre Famine, mais tes personnages
peuvent tout à fait préférer sauver un parent disparu,
pourchasser la chose qui a tué leurs parents ou gagner
un tournoi de kung-fu pour leur école. Les campagnes à
intrigues transforment toutes ces histoires en chapitres
d'une saga épique en mêlant les quêtes personnelles aux
fils de trame principale de Deadlands.
INTRIGUES
Le second but est d'offrir à tes joueurs une raison de rester Pour jouer Le Déluge tel qu'il doit l'être, il faut
ensemble. Plus tôt dans l'aventure, le groupe apprend commencer par la première Intrigue, « Le Hellbore ».
l'existence de Famine et son plan pour amener l'Enfer sur Elle conduira le groupe depuis les montagnes de la Sierra
Terre. Les héros ne sont jamais obligés de sauver le monde, Nevada jusqu'à Lost Angels, où ils seront introduits au
mais s'ils ne le font pas... Hé bien disons qu'ils finiront par sein de la Légion du Crépuscule par le célèbre journaliste
mourir de faim... S'ils ont de la chance. du Tombstone Epitaph, Lacy O'Malley en personne.
Enfin, tu as, toi Marshal, une campagne prête à jouer Peu après, on leur demandera de retrouver un de ses
que tu peux mener plus ou moins « sur le pouce ». membres disparu, Samuel Q. Hellman. Cette quête les
Deadlands Reloaded te donne des règles Fast, Fun et conduira jusqu'au Rocher, la prison de Grimme sur
Furieuses et nos systèmes de campagne font tout leur Rock Island, où ils découvriront la vérité sur le Culte
possible pour respecter ce postulat. Tu devrais toujours des Anges perdus, la véritable nature de Grimme et la
savoir quoi faire ensuite, et tu auras également toute manière de vaincre le révérend et ses Goules.

96 
Alors comment ça marche ? Les pistoleros doivent
parcourir le royaume de Famine et découvrir les INTRIGUE N° 2 : L'ÉQUIPÉE
cavernes, dispersées un peu partout, des Esprits de
la Terre, que Raven a invoqués pour déclencher le SAUVAGE DU DR
Grand Tremblement de terre de 1868. Une fois qu'ils
auront enduit de sang sept de ces symboles, ils auront HELLSTROMME
le pouvoir de déclencher une grande inondation
purificatrice. Pourquoi voudraient-ils ça ? Parce que les Quand. Tout de suite après l'Intrigue n° 1.
13 Goules de Grimme doivent se réunir à Lost Angels et Le docteur réussit son pari et l'équipe jaillit à la lumière
qu'elles pourront être tuées d'un seul coup. C'est la seule du jour sur le versant ouest des montagnes San Gabriel. Ils
manière de détruire la chose qui se fait appeler Grimme. rejoignent une autre équipe qui les attendait, puis tout le
monde grimpe à bord du train personnel de Hellstromme,
Tu penses peut-être « Donc les héros vont provoquer
le Bonnes Intentions, direction Lost Angels.
une catastrophe naturelle et balayer la ville de Lost
Angels ? ». Hé bien, pour faire court... Oui ! On fait pas La Iron Dragon n'a aucune intention de laisser la Wasatch
d'omelette sans casser des œufs, Marshal. Ta clique gagner les Grandes Guerres du Rail. « L'homme » de
confiance de Kang, la célèbre Red Petals Su, est chargé de
pourrait aussi vouloir découvrir comment sauver la
dresser une embuscade contre Hellstromme lui-même et
population sans mettre la puce à l'oreille des Goules et
profite d'une bataille se déroulant au même moment dans

p q
ça, c'est à eux de voir. Les œufs cassés et tout le reste.
le désert pour l'attaquer.

 INTRIGUE N° 3 : SORTIR

 Le Deluge
RÉSUMÉ DES DANS UN GRAND BOUM !

INTRIGUES
Quand. Tout de suite après l'Intrigue n° 2.

k
Le Dr Hellstromme a été jusqu'à présent aussi sympa
qu'un nounours avec nos héros. À présent, son mauvais
6
côté se dévoile. Le Bonnes Intentions arrive à Lost
Voici un rapide résumé des Intrigues, ce qu'il se passe Angels où attend le révérend, mais également les forces
au cours de chacune d'entre elles et ce que tu devrais de la Black River, de l'Union Blue, de la Dixie Rails, de
faire pour que tout ça fonctionne dans ta campagne. la Bayou Vermilion et de la Iron Dragon. Et alors que la
grande bagarre commence, Lacy O'Malley conduit les
hombres en ville à la recherche d'un vieil ami. Après avoir
INTRIGUE N° 1 : LE HELLBORE découvert l'épouvantable vérité et réalisé que Grimme était
décidément pourri jusqu'au trognon, ils constatent qu'ils
Quand. Au début de la campagne. arrivent trop tard. Sam Q. Hellman a disparu.
La clique commence son voyage dans un train de Sur le champ de bataille, il semble que la Wasatch
la Smith & Robards qui file vers l'ouest sous la Sierra n'ait aucune chance de l'emporter. À peu près au même
moment, une flotte d'appareils volants apparaît dans
Nevada. À eux de déterminer la raison de leur présence
le ciel et lâche deux bombes sur les belligérants. Une
à bord. La Destinée décide de les pousser dans la bonne
troisième tombe sur Ghost Town, le bidonville à l'est
voie et le train déraille. Après avoir survécu à une
de Lost Angels. Ce sont des bombes de feu fantôme, des
attaque des Apaches adeptes des Anciennes Traditions, engins fortement incendiaires fabriqués en Enfer (oui, le
nos voyageurs découvrent la raison de ce déraillement : vrai Enfer là-bas en dessous), et leur explosion met un
un énorme affaissement de terrain qui, par miracle, terme immédiat aux hostilités.
conduit à un tunnel ferroviaire passant sous la Sierra
Nos héros, accompagnés de Lacy O'Malley, tentent de
Nevada et la majeure partie de la Californie.
sauver les innocents pris au milieu de la folle manœuvre
Au bout de ce tunnel se trouve l'équipe de la Wasatch, de Hellstromme.
qui dispose d'un extraordinaire engin de forage baptisé Une fois sauvé tout ce qui pouvait l'être, O'Malley
le Hellbore. Les cow-boys découvrent bientôt que les remercie de leur aide et leur parle de la Société des
Lacy O'Malley, l'intrépide journaliste du Tombstone Explorateurs, une organisation qui se consacre à débusquer
Epitaph, accompagne les employés de la compagnie. Et et à traquer le mal sous toutes ses formes. Il ajoute que s'ils
ils rencontrent le Dr Darius Hellstromme en personne ! se rendent à Shan Fan et cherchent le capitaine Roderick
Avec un peu de chance, ils noueront des liens avec les Pennington-Smythe, celui-ci pourra aussi se porter garant
gens de la Wasatch lorsqu'ils seront tous attaqués par de pour eux s'ils veulent en faire partie. En plus de son boulot
voraces bestioles des tunnels. de sauveur du monde, ce club est une sorte de société

 97
d'entraide et peut se révéler d'un grand secours pour ses
membres quand il s'agit de gérer les problèmes. INTRIGUE N° 6 :
Enfin, Lacy révèle au groupe que la page 13 de l'édition
dominicale du Tombstone Epitaph (l'édition nationale) GUERRE TRIBALE
lui sert essentiellement de boîte aux lettres pour révéler
aux Explorateurs les évènements étranges qui ont lieu Quand. Dès que les héros se mettent en quête de Voit-
dans le pays. Très-Loin.
Note. De tous les évènements décrits dans les Intrigues, Poussée par les révélations de Hellman, la clique se
celui-ci est peut-être le plus critique, car il conduit à un met en quête de l'Alliance de Nécessité. Ils espèrent
système qui te permettra de diriger ton groupe vers bon que son chamane fondateur pourra en dire assez sur les
nombre des Savage Tales décrits au Chapitre Neuf. secrets de Grimme pour leur permettre d'en terminer
avec lui. Hélas, celui-ci a été enlevé pendant une
attaque du maléfique Clan du Crotale. Ce faisant, cette

INTRIGUE N° 4 : BIG TROUBLE société secrète de sorciers et de chamanes corrompus a


provoqué un conflit inter-tribal, qui divise les survivants
de l'Alliance de Nécessité et menace de détruire leur
IN LITTLE SHAN FAN fragile équilibre de pouvoir.
Les aventuriers doivent naviguer sur les dangereuses
Quand. Lorsque le groupe arrive à Shan Fan et eaux du Labyrinthe, analyser l'imbroglio politique de la
cherche la Société des Explorateurs. guerre civile, puis débusquer et détruire enfin le Clan du
Le bureau de l'organisation à Shan Fan n'est plus qu'un tas Crotale.
de ruines fumantes. Une petite enquête révélera bien vite
qu'elle a eu maille à partir avec la triade de la ville et que le
capitaine Pennington-Smythe a été enlevé. D'une manière
ou d'une autre, les personnages découvrent finalement le
INTRIGUE N° 7 :
lieu où il est retenu et organisent une extraction.
Il remercie ses sauveurs et leur apprend que la triade
JUMPIN' JEHOSAPHAT !

k
connaît à présent l'endroit où se trouve un puissant Quand. Au moins quelques parties après l'Intrigue
artefact. Il se précipite pour les arrêter en espérant que n°  6, quand le groupe est enfin conduit jusqu'à
6
ses nouveaux compagnons l'accompagneront. Jehosaphat Valley par le doigt de Née-dans-un-Bol.
Pendant leurs recherches, les hommes de Kang ont Tes gars ont voyagé depuis la partie nord du Labyrinthe
creusé un tunnel jusqu'à une ancienne caverne et ont
DEADLANDS 

jusqu'à cet endroit, là où les membres du Culte des Anges


par accident réveillé un gardien, la Mort Hurlante. Après Perdus se débarrassent des os de tous ceux qu'ils ont
avoir vaincu cette abomination et le gang de la triade, dévorés. Le corps de Voit-Très-Loin s'y trouve et le doigt
les aventuriers découvrent un étrange sceau brillant en amputé de Née-dans-un-Bol les aidera à trouver son crâne.
forme d'éclair gravé sur la paroi. Le pétroglyphe est en
Quand ce dernier est rendu à la jeune femme, elle
fait l'une des runes de Raven, posé là afin d'apaiser les l'utilise pour donner une vision au groupe. Ils sont les
esprits de la terre le long de la ligne de faille (mais tes témoins privilégiés de la sombre naissance du culte
cow-boys ne le savent pas à ce moment). de Grimme, gagnent une meilleure connaissance de la
vraie nature du révérend et apprennent l'existence des

INTRIGUE N° 5 : THE ROCK pétroglyphes dont Raven s'est servi pour provoquer le
Grand Tremblement de terre. Plus important encore,
ils savent à présent comment utiliser les glyphes afin de
Quand. Au moins quelques parties après l'intrigue détruire définitivement le révérend et ses 13 Anciens.
n° 4, quand les héros reviennent à Lost Angels.
L'une des insertions en page 13 de Lacy O'Malley
leur demande de se rendre au Fallen Angel Saloon à INTRIGUE N° 8 : LE DÉLUGE
Perdition. Ils y apprennent que Sam Hellman, le gars
qu'ils essayaient de retrouver au cours de l'Intrigue n° 3, Quand. Après que tes cow-boys ont trouvé les sept
est retenu dans la prison de Rock Island. Le journaliste glyphes et les ont enduites de sang.
dresse un plan qui devrait permettre à nos hombres de Les héros ont maintenant parcouru de long en large le
franchir les défenses de la prison et de sauver Hellman. royaume de Famine, depuis le nord du Labyrinthe jusqu'au
Après une audacieuse opération de secours couverte désert du Mojave, et ont mis leur sang sur au moins sept
par une attaque de pirates, Sam Hellman leur révèle la des glyphes de Raven. Le 23 juillet 1880, ils retournent à
véritable nature de Grimme et les activités cannibales Lost Angels pour faire le grand ménage parmi Grimme
de son culte. L'ancien Pinkerton leur donne également et ses Goules. S'ils réussissent, ils auront pour toujours
le nom d'un chamane indien, Voit-Très-Loin, qui sait changé la face de la Côte Ouest. Sinon, hé bien... Disons
comment tuer pour de bon le révérend. que quelqu'un ira au lit sans manger ce soir.

98 
p q
1. LE HELLBORE
 Pacific doit également l'avoir remarqué, car le
conducteur dans votre voiture a abaissé un levier
invisible de l'extérieur et descendu les volets blin-
dés sur vos fenêtres. Il a ensuite basculé un siège
Le scénario suivant est conçu pour rassembler ton
situé au-dessus d'un compartiment secret et en a
groupe et lui donner une raison de rester ensemble.
sorti un fusil Gatling. Un sourire, un clin d’œil et
Il leur permet aussi de prendre part à plusieurs
il se positionne à l'avant de la voiture, près d'un
moments cruciaux de l'histoire de Deadlands, alors que
Hellstromme dévoile ses plans secrets pour gagner les trépied que vous n'aviez pas remarqué avant.
Grandes Guerres du Rail. Vous regardez par les minces interstices des fe-
Il commence - comme souvent dans l'Ouest nêtres blindées. Des silhouettes à cheval s'alignent au
étrange - d'une manière assez innocente. Les sommet d'une colline sur votre droite. Des Indiens !
personnages sont à bord d'un train de la Denver-Pacific Alors que vous vous préparez aux ennuis qui
en direction de l'ouest du côté de la Sierra Nevada, vers pointent leur nez, vous entendez un crissement as-
la Californie ou quelque part entre les deux. C'est un jour sourdissant, comme jamais vous n'en avez entendu.
froid de décembre 1879 (officiellement). Ne te gêne pas Aucun doute que ce sont les roues de la locomotive
pour changer cette date si tu en as besoin, mais rappelle- frottant sur les rails - on a serré les freins si fort que
toi bien que dans l'histoire officielle de Deadlands, le vous vous écrasez dans le siège en face de vous.
rituel qu'ils doivent accomplir à la fin de cette campagne
épique se passe le 23 août 1880. Une douleur, une sensation qui vous donne le
vertige et puis le monde entier s'écroule autour
Les passagers sont pour la plupart dans le train depuis
de vous, secouant votre corps dans tous les sens
déjà un jour, voire plus. Demande donc à chaque joueur de

 Le Deluge
comme des haricots secs dans un maraca.
présenter son personnage au groupe, avec une description
rapide de leur apparence, de leur armement éventuel et Tout devient noir pendant un moment.
ainsi de suite (la Smith & Robards permet à ses clients de Et puis vous entendez crier. Pas le cri d'un autre
porter leurs armes personnelles sur ce trajet particulier). passager, mais plus comme les hurlements de
Il y a quelques minutes, vous avez remarqué cette fichue roche fantôme. Vous reconnaîtriez ce

k
un cliquetis bizarre. Le personnel de la Denver- son n'importe où.
6

 99
Alors que vous essayez de vous remettre les yeux écrabouillez-en un ou deux à chaque Round. Les Indiens
en face des trous, vous sentez la chaleur du mine- sont montés sur des poneys rapides et armés d'arcs et de
rai qui brûle pas loin de vous. Vous vous obligez à tomahawks. Le groupe est constitué de Bâton Noir, le
ouvrir les paupières et vous réalisez que vous êtes chef, et de huit braves.
allongés dans les débris éparpillés du wagon. Les Apaches suivent les Anciennes Traditions et n'ont
Autour de vous, des tas de roche fantôme et les donc pas d'armes à feu. Leur tactique principale consiste
cadavres broyés des autres passagers. C'est l'En- à descendre les survivants à l'arc et à s'enfuir ensuite
fer, c'est sûr. avec leurs blessés si ça tourne au vinaigre. Les Indiens
Un homme court en hurlant, dévoré par les ne veulent pas subir trop de pertes et si leur chef ou la
flammes. Il s'arrête devant vous et fusant de la moitié de leur groupe est touché, ils battront en retraite
droite, trois flèches se plantent dans son dos. Les pour faire la guerre un autre jour.
Indiens viennent liquider les survivants ! Les Apaches ne sont pas responsables du déraillement
Qu'est-ce que vous faites ? du train, mais ils savaient ce qui allait se passer.
L'énorme trou dans le sol un peu plus loin, provoqué par
C'est l'heure d'un petit échauffement en prévision des
l'effondrement partiel du tunnel situé en dessous (on y
nombreuses bagarres de ta clique, Marshal. Sors ton
reviendra), s'en est chargé.
matériel à baston et place chaque personnage dans ce
qu'il reste du train. Les débris sont en feu vu que la zz Bâton Noir. Joker. Utilise les caractéristiques du
chaudière à roche fantôme a explosé et mis le feu aux Brave indien vétéran disponibles dans Deadlands Reloaded.
voitures. À chaque Round pendant lequel le personnage zz Guerriers Apaches (1 par héros). Utilise
se trouve près des flammes, il subit 2d6 points de dégâts les caractéristiques du Brave indien disponibles dans
de la chaleur brute. Si quelqu'un est balancé dans un Deadlands Reloaded.
des tas en feu, il se retrouve couvert de poussière de
roche fantôme et grille comme un poulet pendant les
1d6 Rounds suivants. Il passera sans doute ce temps à
courir en hurlant et en mourant, alors assure-toi que
Y'A QUELQU'UN
ça n'arrive pas à un de tes cow-boys. Par contre, rien ne
les empêche d'y balancer un ou deux adversaires.
QUI PARLE APACHE ?

k 6
Les personnages peuvent se déplacer comme
ils le veulent, mais les objets volumineux qu'ils
transportaient sont tombés et éparpillés un peu partout.
Les récupérer dans les débris requiert un simple jet de
Si l'un des adversaires est capturé et que quelqu'un parle
la langue des signes indienne, le brave crachera volontiers
le morceau. Les hommes blancs ont dérangé les esprits de
la terre avec leurs chevaux de fer et les esprits ont donc
DEADLANDS 

Perception (deux objets trouvés sur une Relance). Cela ouvert un grand trou dans le sol pour les avaler.
inclut les armes à feu hors de leur holster, les valises ou
tout autre objet personnel. Laisse tomber cette étape si S'ils vont y jeter un œil, ils trouveront un tunnel creusé
tu veux ; elle est là pour apprendre à tes bleus à faire un de la main de l'homme allant d'est en ouest - et équipé
jet de compétence et pour rajouter un peu de tension et d'une voie ferrée ! À l'est, il est obstrué par l'effondrement,
de théâtralité dans la prise de décision. mais à l'ouest, il semble relativement dégagé.

Si quelqu'un cherche le fusil Gatling du conducteur, il


le repérera sous un tas de planches en feu sur un jet de
Perception réussi. Il reste 12 balles dans le barillet. Ceux
Éclairage
qui avaient des chevaux seront contents de les retrouver Il n'y a aucun éclairage dans le tunnel et il est assez
vivants et en un seul morceau (même s'il faut du temps peu probable que tes cow-boys aient une lanterne sur
pour arriver jusqu'au wagon, un Round complet pour eux. Les hucksters et autres magiciens pourraient
ouvrir la porte et un autre pour monter en selle). invoquer quelque chose, mais ce ne serait pas une idée
Ils retrouveront aussi les coffres et les autres grandes très brillante (jeu de mots...) dans un groupe plein
malles laissés dans le compartiment à bagages sur un d'inconnus.
jet de Perception, ce qui prend cinq Rounds une fois le Il est par contre probable que quelqu'un ait des
wagon repéré (trois sur une Relance). allumettes. C'est une solution à court terme, mais
heureusement, ils n'ont pas besoin d'aller très loin. La
« lumière au bout du tunnel » est à quelques kilomètres
HORS DU FEU, DIRECTEMENT de là. Ça suffit et ça donne un petit côté sympathiquement
flippant à l'aventure.
DANS LA POÊLE Après environ une demi-heure, les héros commencent à
percevoir des sons lointains de machines et d'excavation
Les héros et quelques autres civils sont les seuls en direction de l'ouest. À peu près au même moment,
survivants parmi les passagers du train. Les autres sont ils entendent une légère explosion derrière eux, là où le
morts - ils sont là pour ajouter un effet dramatique, alors passage vers l'est était obstrué (un train de ravitaillement

100 
de la Wasatch a dégagé la voie ferrée). Quelques minutes
plus tard, ce train est en route dans le tunnel.
p q 
LE SECRET DES
PRESQUE RATÉ AUTOMATES
Les automates de Hellstromme sont prétendu-
Fais-leur faire un jet de Perception. Ceux qui le ment à la pointe de la Nouvelle Science. C’est aussi
réussissent voient de petits morceaux de roche tomber un secret de la Wasatch Corporation extrêmement
du plafond et sentent une légère vibration dans le sol. bien gardé.
Après une minute, ils aperçoivent de faibles lueurs en De nombreux savants fous sont capables de dé-
approche à l'est. C'est un train ! duire comment faire bouger une créature méca-
La locomotive, un petit engin blindé, tire deux wagons nique, ou bien la « programmer » à l’aide de cy-
lindres cloutés comme un orgue de Barbarie. Mais
plats chargés de rails et de traverses - du matériel pour
ce qu’ils ne parviennent pas à comprendre, c’est
poser la voie ferrée au fur et à mesure de sa progression la manière dont les hommes mécaniques de Hells-
à travers la Sierra Nevada. Elle avance lentement afin tromme semblent réagir au monde qui les entoure.
de ne pas provoquer plus d'éboulements, mais même Ils peuvent adapter leur allure pour grimper des
un train au ralenti fera de gros bobos s'il rencontre escaliers, « entendre » des choses se faufilant der-
quelqu'un sur les rails. rière eux et même choisir quelle cible déchiqueter
Éviter ce genre d'inconvénient n'est pas trop difficile, à l’aide de leur Gatling, de leur lance-flammes ou
le passage étant large, tout comme il est facile de se d’autres armes lourdes.
cacher dans les nombreuses niches et derrière les blocs Le secret vaut des millions et certains scienti-

 Le Deluge
de roche sur les côtés. Si tu veux faire monter la tension fiques parmi les moins fréquentables de l’Ouest
chez tes cow-boys, arrange-toi pour coincer une botte étrange n’en seront absolument pas surpris.
Quelques-uns ont supposé la présence d’humains
(ou le sabot d'un cheval !) dans les rails. Il suffira d'un
dans les étonnantes machines de Hellstromme.
simple jet de Force (ou d'Équitation) pour se sortir de la
Plus rares encore sont ceux - les scientifiques au
tourbe, mais tu peux être sûr de leur coller une bonne courant d’autres secrets bien sales - qui ont deviné
frousse entre temps.

k
que ce qui était à l’intérieur était autrefois humain,
En dehors de sauter directement sur la voie (une mort mais que c’est à présent une sorte de
certaine, mon gars), il n’y a pas trop de danger pour chose morte-vivante contrôlant di- 6
tes cow-boys, alors utilise ce petit truc pour leur faire rectement sa coquille.
prendre une bonne suée et c’est tout. En réussissant un
jet de Perception, ils pourront remarquer que le train
porte le sigle de la Wasatch et qu’il s’arrête environ une petit jet d’Agilité et s’il le rate, il subira un niveau de
minute après être passé devant eux. Fatigue qui disparaîtra après une heure.
Si tes cow-boys examinent sérieusement l’automate, il
attaque. Tu ne veux vraiment pas que ça arrive, Marshal,
LE GARDIEN SILENCIEUX parce que c’est vraiment costaud et que quand ça perd, c’est
tellement mauvais joueur que sa tête explose (3d6 points de
À peu près au moment où les bruits du chantier dégâts pour un Gabarit Moyen), ce qui détruit les preuves
deviennent presque trop forts pour s’entendre hurler du cerveau zombi à l’intérieur. Tu pourras envisager de
(le camp est toujours à une cinquantaine de mètres plus « sauver » ta clique en faisant intervenir fort à propos
loin dans le tunnel), les explorateurs tombent sur ce l’équipe de Hellstromme si jamais un combat éclate.
qui ressemble à une grande cuisinière rondouillarde à zz Automate (1). Utilise les caractéristiques dis-
droite des rails. S’ils l’inspectent d’un peu plus près, ils ponibles dans Deadlands Reloaded.
constatent que la cuisinière a un pistolet Gatling bien
accroché sur son flanc et que de l’autre côté se trouve un
bras terminé par une sorte de pince. L’ÉQUIPE FERROVIAIRE
Sur un jet de Culture générale réussi, ils reconnaissent
l’un des extraordinaires automates du Dr Darius
Hellstromme ! L’homme mécanique ne tire pas parce
DE LA WASATCH
qu’on lui a dit de ne viser que les « créatures », et non À une cinquantaine de mètres après la sentinelle, la
les humains (mais comme bien sûr, il ne sait pas parler, clique voit le train qui est passé près d’eux arrêté dans
laisse-les un peu transpirer en s’approchant de cette un nuage de vapeur en train de se dissiper. Une demi-
mortelle sentinelle). douzaine d’hommes déchargent les wagons à plateau
Si un héros curieux tripote un peu trop cet automate, ce de leurs marchandises. La vapeur gênant leur vision, le
dernier « se réveille » soudain et balance sa griffe dans groupe peut probablement s’approcher très près sans
tous les sens en signe d’avertissement. Fais-lui faire un être repéré.

 101
Lorsque l’équipe s’aperçoit enfin de leur présence, ils
les défient. Ce sont des guerriers du rail vétérans, ils ne Y’A MOYEN DE TOUS
tirent donc pas à vue et même s’ils n’hésiteront pas à
faire feu, ils font la différence entre de simples passants BIEN S’ENTENDRE
et des bandes rivales au service d’un autre Baron du rail
(ou pire). Si une fusillade éclate, les hommes de Hellstromme
se montrent malins. Ils visent, se mettent à couvert et
zz Guerriers du Rail de la Wasatch (1 par tentent de communiquer avec leurs cibles. Le chef de ce
héros). Utilise les caractéristiques disponibles dans groupe se nomme Charley Bill Buckner, un vétéran avec
Deadlands Reloaded. de nombreuses batailles à son actif et qui sait garder la
tête froide. Avec un peu de bol, et même s’ils échangent
quelques tirs, ta clique et l’équipe de Hellstromme se
CHARLEY calment et finissent par parlementer.
Les mecs d’en face n’hésiteront pas à tuer, mais ils
BILL BUCKNER essaient vraiment d’éviter les pertes. Ils le doivent. La
presse les surveille. Lorsqu’ils se mettent à discuter,
C’est un vrai cow-boy qui n’a peur ni de Buckner parle pour son équipe et accueille avec
la vapeur, ni de l’acier, et c’est l’un des hésitation le groupe dans leur expédition.
meilleurs employés de Hellstromme. At- « J’ai bien peur de devoir vous garder avec nous, pour
tention, ça ne signifie pas qu’il lui appartient - juste qu’il votre propre sécurité, jusqu’à ce que nous arrivions à
lui reste encore assez de conscience (pour la frontière) Lost Angels. Si tout se passe bien, ça ne devrait pas
pour savoir quand s’arrêter. prendre plus d’une semaine. On ne peut simplement
Charley a été choisi pour ce boulot parce que son pa- pas permettre que la rumeur de notre prochaine
tron voulait que la presse soit de son côté et qu’il consi- arrivée se répande, sinon les autres compagnies
dérait que ses tireurs les moins hésitants ne feraient pas ferroviaires dans l’Ouest vont nous tomber dessus
une bonne impression. C’est aussi son contremaître le comme les mouches sur de la bouse fraîche.
plus efficace, non par sa connaissance des chemins de Mais ne vous en faites pas, vous êtes en sécurité.

k fer, mais parce qu’il gagne rapidement le respect de On a quelques célébrités avec nous, alors pensez
6 l’équipe qu’il dirige. que l’on est bien armés. Qui ça ? Hé ben ce gars du
Tombstone Epitaph, Lacy O’Malley. Celui qui écrit
Allure : 6
ces histoires bizarres ? Venez, que je vous présente.
Charisme : 0
DEADLANDS 

Le camp se trouve au-delà du train de ravitaillement.


Trempe : 1 Les aventuriers aperçoivent les lueurs d’une douzaine
Handicaps : Loyal (à Hellstromme). de lanternes à pétrole et des feux de camp. Plusieurs
Atouts : Costaud, Tête froide. dizaines d’hommes égalisent les parois de chaque côté
de la voie ferrée avec des pioches, tandis qu’un engin de
TRAITS forage très bruyant grignote la caverne un peu plus loin.
Agi Âme For Int Vig Des piles d’équipement, de traverses, de nourriture, de
d8 d6 d8 d6 (A) d8 tonneaux d’eau et même d’explosifs entourent un wagon
de queue à l’allure très fantaisiste, accroché à un second
Compétences : Combat d8, Connaissance (Voies fer-
train situé devant la locomotive de ravitaillement.
rées) d6, Discrétion d6, Équitation d8, Jeu d8, Persua-
sion d8, Pistage d6, Survie d8, Tir d8. Les héros sont tombés sur le tunnel secret que le
docteur creuse loin en dessous des Rocheuses et de la
DÉFENSE Sierra Nevada - la voie ferrée secrète qui, d’après lui, lui
Parade Résistance permettra de gagner les Grandes Guerres du Rail.
6 7 Buckner se dirige vers l’imposant wagon et si on
le questionne sur le bruit de tonnerre, il répond
CAPACITÉS SPÉCIALES simplement « Foreuse ».
Tête froide : Agit sur la meilleure de deux cartes en Buckner fait un signe de tête aux deux gardes
combat. patibulaires à l’arrière du wagon - et vous remarquez
ACTIONS qu’ils sont armés de fusils Gatling - et l’un d’entre eux
frappe une sorte de code à la porte. Vous n’entendez
Colt Thunderer : Tir d8, Portée 4/8/16 ; dégâts 2d6 ; aucun bruit en provenance de l’intérieur à cause du
CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1. boucan dans le tunnel plus loin, mais quelqu’un a dû
ÉQUIPEMENT répondre car le garde vous fait signe d’avancer.
Vous grimpez sur la plate-forme arrière et entrez
Colt Thunderer. dans le plus luxueux wagon de train que vous

102 
ayez jamais vu. Sur les murs, des panneaux de tuer ; « Mort » ne fait que neutraliser le Déterré pen-
cerisier tapissés de velours d’un rouge profond. Des dant 1d6 jours.
luminaires et des rampes de cuivre contrastent sur Sixième sens : jet de Perception à -2 pour anticiper
l’étoffe et sur une petite table de salle à manger, ce pièges et embuscades.
qui ressemble plus à de l’argenterie de Virginia City.
ACTIONS
Mais ce qui attire vraiment votre attention, ce
sont les deux silhouettes assises dans de somptueux Tireur d’élite : pour toute arme de Lancer et de Tir
fauteuils à l’autre bout du wagon. L’une d’entre (CdT 1), bénéficie de la manœuvre Viser (+2) s’il ne
elles est sans conteste le célèbre Lacy O’Malley. Il bouge pas ce Round.
porte la veste blanche et le chapeau qui ont fait sa Fusil Gatling : Tir d10, Portée 4/8/16 ; dégâts 1-3d6 ;
renommée, et pourtant même de loin et dans la lueur CdT 2 ; Munitions 12 ; PA 2.
tremblotante des bougies, vous pouvez remarquer ÉQUIPEMENT
qu’ils ont connu des jours meilleurs. Il sourit
aimablement et ôte son chapeau pour vous saluer. Fusil Gatling.
L’autre est calé dans son fauteuil et tient un zz Lacy O’Malley. Joker. Voir page 218
écritoire. Il porte une veste de smoking écarlate zz Dr Darius Hellstromme. Joker. Utilise les
et tire sur une pipe. Son visage est plongé dans les caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
ombres, mais son regard gris perçant est visible zz Tarentules mécaniques (6). Utilise les
même dans les ténèbres. Et c’est sans conteste le caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
célèbre Dr Darius Hellstromme.
Les gardes à l’extérieur sont tous les deux des Déterrés.
« LE » DR HELLSTROMME ?

 Le Deluge
Il y a aussi d’autres gardiens dans le wagon - deux
tarentules mécaniques « sommeillent » dans l’espace vide
au-dessus du plafond. Si le groupe menace le docteur, Le savant est en train de partager une pipe et de revoir tous
elles interviendront en un instant. Il n’y a aucune raison les détails à inclure (et à ne pas inclure) dans un nouvel article
pour que quelqu’un fasse une chose aussi stupide et si de l’Epitaph, avec Lacy O’Malley. En temps normal, il n’aime
tes joueurs en savent un peu plus à ce sujet que leur alter
pas être interrompu quand il travaille, mais aujourd’hui, il

k
ego, c’est l’occasion de le leur rappeler.
est de meilleure composition. Il pense fermement être sur le
point de gagner les Grandes Guerres du Rail et de montrer à 6

GARDES DÉTERRÉS (2) tous ces mécréants le pouvoir de sa stupéfiante intelligence.


Il sait également qu’il a besoin de bonnes relations
publiques pour contrecarrer une partie de la mauvaise
Ces deux pistoleros sont les gardes personnels de
presse que lui font ses rivaux de la Smith & Robards, ainsi
Hellstromme. Du moins c’est ce qu’ils pensent. En
que le mystérieux « Agent Smith » à Salt Lake City. C’est
réalité, le docteur les observe et se documente sur
la raison pour laquelle Lacy O’Malley est ici, et c’est aussi
l’étrange processus appelé « Déterrement ». Lorsqu’il
pourquoi le docteur est inhabituellement chaleureux et
en aura fini avec eux, il a l’intention de les disséquer et
amical - excité, même - quand il voit nos héros.
de découvrir exactement ce qui les fait avancer.
Sa première question ressemble à quelque chose
Allure : 6
comme ça : « Bienvenue, voyageurs. Qu’est-ce qui
Charisme : 0
amène votre petite expédition par ici ? ».
Trempe : 2
Après qu’on lui a fourni des explications, il se tourne
Handicaps : Loyal (à Hellstromme), Sale caractère. vers Buckner, qui lui dit : « Nous avons déjà envoyé une
Atouts : Sixième sens, Suture, Tireur d’élite. équipe boucher ce trou ».
TRAITS Une fois sa curiosité satisfaite, le méchant docteur
écarte le sujet de son esprit et accueille les nouveaux
Agi Âme For Int Vig
venus avec une petite jubilation malveillante.
d8 d6 d6 d6 (A) d8
Peut-être avez-vous entendu dire que la Wasatch
Compétences : Combat d6, Connaissance (occultisme) d6, a abandonné ce que l’on appelle les « Grandes
Discrétion d8, Équitation d8, Jeu d8, Survie d8, Tir d10.
Guerres du Rail » ? Je pense que M. O’Malley ici
DÉFENSE présent en a beaucoup parlé l’année dernière.
Parade Résistance En fait, nous avons travaillé sur une façon
révolutionnaire d’éviter ces dangereuses montagnes.
5 6
Après votre expérience avec ces bouffons de la Smith
CAPACITÉS SPÉCIALES. & Robards, je suppose que vous comprenez pourquoi.
Déterré : Trempe +1 ; n’a besoin que de 1d6 heures de Devant nous, sous environ 800 mètres de roche
sommeil par nuit ; seule une balle dans la tête peut le et de terre, se trouve une nouvelle machine, d’une

 103
Si tes cow-boys se montrent hostiles ou refusent de se plier
aux besoins de la Wasatch, ils seront incarcérés. S’ils sont
particulièrement casse-pied, les deux cadavres ambulants
du docteur n’hésiteront pas à les faire taire et à se débarrasser
d’eux. On verra plus tard comment traiter avec O’Malley.

Un Mot avec O’Malley


Le journaliste les accompagne à l’extérieur et les
interroge sur ce qui les a amenés ici. Il s’immiscera
également autant qu’ils le toléreront dans leur vie
privée. Lacy prétend que ce ne sont que des informations
d’ordre général pour l’article qu’il est en train d’écrire,
mais il a déjà senti que ces gens avaient quelque chose
de spécial et il veut en apprendre plus sur eux.
Ne le rends pas trop pénible. Il est important que la clique
et lui se respectent plus tard (même s’ils n’ont pas non plus
besoin de s’apprécier !). Joue simplement la rencontre avec
notre intrépide journaliste et utilise peut-être les entretiens
qu’il aura avec eux pour permettre aux joueurs d’incarner leur
personnage et dévoiler un peu son histoire au reste du groupe.

L’ATTAQUE DES
complexité si stupéfiante que je suis le seul à
BESTIOLES DES TUNNELS

k 6
pouvoir l’utiliser. C’est la raison de ma présence.
Selon mes estimations, nous devrions ressortir
en Californie d’ici quelques jours. Nous pourrons
alors relier cette voie ferrée à ma ligne existante
On indique au groupe un coin où planter leurs tentes et
on leur donne de quoi boire et manger (même du vin si le
cœur leur en dit), à bonne distance du chantier principal.
Dans la soirée (probablement autour de 22 h), Buckner
DEADLANDS 

dans Lost Angels à midi dans deux jours. Nous vient les voir. Il montre l’un des deux Déterrés de
devrons affronter le révérend Grimme dans Hellstromme et leur dit : « Dave dit que l’on va avoir des
l’inévitable marche du progrès et mettrons problèmes. Il a le nez pour les emmerdes ».
un terme définitif à ces maudites et coûteuses
Un peu plus tard, les cow-boys entendent le tac-tac
Guerres du Rail. Vous nous accompagnerez
caractéristique de la Gatling de l’automate gardien à
en cette occasion historique et en votre qualité
environ 50 mètres du camp (personne ne fait assez
d’invités, vous serez les témoins d’un instant confiance à la précision hasardeuse de cette chose pour
épique de l’histoire. M.  Buckner, veillez s’il vous la laisser agir à proximité). Le contremaître rassemble
plaît à ce que soit servi un repas à nos visiteurs une équipe de gardes (y compris les deux Déterrés) et
et faites-leur visiter le camp - en particulier ces s’en va aider l’automate, et leur ordonne de rester au
zones où ils risquent d’être blessés. camp et de protéger les ouvriers et le wagon si ce qui est
Hellstromme congédie ensuite le groupe et répondra en train d’attaquer arrive jusqu’à eux.
à quelques questions si on les lui pose poliment. Dans le Environ une minute après que Buckner et ses hommes
cas contraire, le congédiement sera abrupt mais amical et sont partis, les héros entendent du bruit à l’ouest, près de
Buckner s’en charge afin que Darius puisse « reprendre le la foreuse. Les mineurs s’enfuient vers le milieu du camp,
travail ». Le Serviteur de Pestilence est impitoyable, mais là où se trouvent les feux, et l’un d’eux crie : « Doc Haggerty
pas vraiment « méchant ». On ne pourra pas le provoquer, est coincé dans la machine ! Il faut aller l’aider ! ».
en particulier avec O’Malley dans les parages.
Si ça ne suffit pas à motiver le groupe, le Dr Hellstromme
Quelle que soit la tournure de la conversation, le groupe sort de son wagon. « Mon associé le Dr Haggerty semble
ne sera pas autorisé à partir avant que la ligne n’atteigne coincé là-bas. Si je n’ai aucun doute sur la capacité du Hellbore
Lost Angels, de crainte que cela ne vienne aux oreilles des à le protéger de ce qui est en train de nous attaquer, je serais
autres Barons du rail. Mais Hellstromme sera ravi de les plus tranquille si vous pouviez aller le voir, gentlemen. ».
embaucher pour le travail qui semblera le plus approprié Hellstrome ne paiera pas pour ça - il a déjà l’impression que
(gardes, ouvriers, journalistes, témoins, etc.). Il les traitera en la clique lui doit la vie pour lui avoir permis d’accompagner la
invités, leur fournira tentes et nourriture et les considérera Wasatch dans l’Histoire. Lacy se tient près de lui, curieux de
réellement comme une partie de « son équipe ». voir si ces étrangers ont des notions d’héroïsme.

104 
Le Hellbore Pratiquement à la fin de la conversation, les ouvriers vont
pour la plupart se coucher pour quelques heures de sommeil
En supposant que tes cow-boys se bougent pour aller relativement tranquilles, tandis que Hellstromme et
aider ledit Dr  Haggerty, ils le trouvent en effet piégé Haggerty travaillent à réparer le Hellbore. Les jours suivants
dans la machine par un groupe de jeunes bestioles des passent rapidement alors que l’équipe de la Wasatch creuse
tunnels qui essaient de rentrer à l’intérieur de la cabine, à travers la Sierra Nevada et les Montagnes San Gabriel. Rien
ce qui leur est difficile. Elles finiront par y arriver - leurs de vraiment remarquable ne se passe pendant ce temps et tu
mandibules sont faites pour mâchonner la roche, après peux donc passer vite fait, à moins que les personnages ne se
tout - mais ça leur prendra quelques minutes parce que mettent eux-mêmes dans la mouise.
le Hellbore ne se laissera pas faire.
Cette machine stupéfiante n’a pas été conçue pour
percer à travers les Rocheuses et la Sierra Nevada, mais
ET APRÈS ?
pour creuser directement jusqu’en Enfer. Les montagnes

p q
sont un bon test pour ses capacités et cela permet aussi à Le groupe passe directement à l’Intrigue n° 2.
Hellstromme de gagner les Grandes Guerres du Rail. Il
n’est rien s’il n’est pas efficace.
Elle est pilotée par le Pr « Hap » Haggerty, un petit homme

bourru au regard halluciné qui pourrait presque passer
pour un nain sorti tout droit d’une histoire fantastique. Il
passe la majeure partie de son temps à se bagarrer avec les
2. L’ÉQUIPÉE
commandes pour garder le Hellbore sur la bonne trajectoire

SAUVAGE DU DR

 Le Deluge
ou à le bricoler. Les marteaux sont ses outils préférés, même
lorsque des objets plus précis seraient plus appropriés.
Haggerty n’a aucun moyen de se défendre, il est juste
assis là et attend que l’on vienne l’aider. Lorsque tu auras
envie de coller la pression à ton groupe, fais en sorte que
les créatures parviennent à percer la coque de la machine.
HELLSTROMME
C’est l’une de ces grandes occasions qui permettent à
tes aventuriers de se sentir héroïques. Les bestioles des
tunnels juvéniles sont faciles à descendre ou à combattre
et avec un peu de chance, cette rencontre permettra au
groupe de se souder. Il n’y a rien de mieux qu’un petit
Nos pistoleros ont eu quelques jours pour se reposer,
se soigner et parler au Dr Hellstromme ou à Lacy
O’Malley s’ils le souhaitaient. À présent, il est temps de
s’y remettre et de faire de nouveau bouger les choses.
Vous êtes restés dans les entrailles de la terre
k 6

peu de violence et de désordre pour rassembler les gens.


pendant près d’une semaine. Il y a cinq minutes
zz Pr « Hap » Haggerty. Utilise les caractéris- de cela, le Hellbore s’est arrêté et plusieurs
tiques du Savant fou disponibles dans Deadlands Re- membres de l’équipe ferroviaire ont couru près
loaded. Hap est armé d’une grosse clé à molette (For + 4). du train, criant de joie et braillant qu’ils étaient
zz Bestioles des tunnels, juvéniles (2 par ressortis à la lumière du jour !
héros). Utilise les caractéristiques disponibles dans Vous récupérez vos affaires et rejoignez la foule.
Deadlands Reloaded. Devant vous, un trou de la taille d’un homme
déverse un flot de lumière aveuglante. C’est une
vue magnifique. Le Dr  Hellstromme sourit et
AU DODO marche dans cette direction, serrant les mains
de ses hommes dans son avancée. « Nous avons
Après le combat, l’équipe de la Wasatch rassemble les réussi », dit-il calmement. « Nous avons réussi. »
bouts de bestiole et les brûle. On soigne les blessures (un Le Baron du rail sourit et poursuit. « Sabrez le
chirurgien est disponible) et on prépare une dernière tasse de champagne, M.  Buckner.  » L’équipe applaudit
café pour la nuit. Lacy fait un dessin des insectes et interroge alors que les bouteilles tournent, la mousse vole en
chaque personnage sur son rôle dans la baston. Les ouvriers tous sens tandis que les gens avides de lumière se
n’ont pas du tout l’air impressionné par les créatures ; elles pressent et émergent dans la chaleur, à l’air libre.
sont méchantes mais parfaitement naturelles. Vous vous trouvez apparemment dans les collines
Le journaliste est très intéressé par la réaction de la clique arides et désertes d’une chaîne de montagnes. La
face à ces choses. Des insectes géants, c’est une chose, Californie, selon l’équipe de la Wasatch. Vous
mais le vrai surnaturel, c’en est une autre et il est curieux essayez de déterminer votre position et pendant
de savoir comment ils se comporteraient face à ça. Les ce temps, deux hommes descendent un étrange
bestioles des tunnels sont un bon exercice, car si ce sont engin sur roues : un chariot à vapeur.
des insectes vraiment gros, elles tout à fait à la limite entre « Rassemblez votre équipe et amenez-les
ce qui est normal et ce qui à l’évidence ne l’est pas. nous, M.  Shaw.  » Hellstromme sourit. Le

 105
chariot à vapeur est mis en route, on charge du M. Buckner, je vous prie de distribuer à tout le
ravitaillement sur son toit, puis un conducteur monde ici une prime d’un mois de salaire pour
et trois gardes grimpent à bord. Un dernier cri cette incroyable prouesse. Et ouvrez donc quelques
des hommes de la Wasatch, le chauffeur agite une caisses de champagne pendant que vous y êtes ! »
dernière fois son chapeau pour vous saluer et la Les gens dans le camp sont fous de joie devant la
voiture sans chevaux s’en va dans le désert. générosité de leur patron et versent quelques larmes
Le Dr Hellstromme marche vers vous, termine devant un tas de caisses de champagne (bon marché).
son champagne et hoche la tête. «  Nous ne Hellstromme et l’équipage du Bonnes Intentions se
pouvions pas savoir avec exactitude où nous préparent à partir sur-le-champ et le Baron du rail invite
émergerions. Des poches de roche mère... ses nouveaux amis à l’accompagner. Une fois encore, il
D’autres déviations... Nous ont fait modifier notre n’y a aucun autre moyen de sortir du désert ; ils seraient
trajectoire de quelques degrés. Mais notre équipe donc bien avisés d’accepter son offre.
ouest n’est qu’à quelques kilomètres de nous. Ils
arriveront dès que M. Shaw les localisera.
«  Nous devrions terminer notre ligne
ferroviaire et nous battre vers Lost Angels dans
LA IRON DRAGON ATTAQUE
les prochains jours. Oui, j’ai bien dit «  nous Hellstromme ne le sait pas, mais l’un de ses employés
battre ». Le succédané de dirigeant de la « Libre
est un agent très débrouillard de Kang et il s’est arrangé
et Sainte Ville de Lost Angels » ne nous a pas
pour avertir la Iron Dragon de la victoire imminente. Les
encore accordé de droit de passage. Pas encore.
hommes du chef de guerre sont dans les parages depuis
« Si vous prenez vos affaires et montez à bord, des semaines, attendant de voir si le pari de la Wasatch
nous irons là-bas ensemble. Ne vous inquiétez s’avérerait payant. La plus importante des équipes
pas. Ce train-là n’a pas besoin de rails. » de Kang se dirige en ce moment même vers la tête de
Les gardes de Hellstromme et Charley Buckner ligne - où ils seront vaincus. L’autre, dirigée par Red
grimpent à bord du Bonnes Intentions alors que les Petals Su, son « homme » de confiance, attaque le Bonnes
ouvriers continuent de dégager le tunnel derrière. Les Intentions une demi-heure après qu’il a quitté les lieux.
aventuriers sont inviter à venir et, à moins qu’ils ne

k
Le train n’a que trois voitures : la locomotive, un
veuillent rester dans le désert et rater un des moments-
wagon passager (où se trouvent les héros) et celui très
6 clés de l’Histoire, ils feraient bien de monter.
aménagé de Hellstromme. Les cow-boys peuvent se
déplacer à leur gré pendant la bagarre, à l’exception

DE BONNES INTENTIONS du wagon blindé, plus efficace qu’un coffre-fort quand


DEADLANDS 

il s’agit de protéger le patron. Laisse les joueurs placer


leur personnage dans la voiture s’ils le veulent avant de
L’incroyable train de Hellstromme se soulève seul de tout balancer en l’air. Avec un grand boum.
la voie et roule bruyamment sur la terre nue pendant
plusieurs kilomètres avant que l’on ne repère un ballon Vous chevauchez à côté quand vous entendez une
météo rouge un peu plus loin, marquant l’endroit où se énorme explosion sur votre gauche. Le Bonnes
trouve la tête de ligne de la Wasatch. Intentions se couche sur le côté... Avant de se re-
mettre sur ses roues dans un crissement. La terre
Trente minutes plus tard, le Bonnes Intentions est
et la roche pleuvent sur le toit et vous reconnaissez
accueilli par les acclamations de centaines d’ouvriers, de
sans peine le tac-tac caractéristique des Gatling.
contremaîtres et de gardes. Même les automates autour se
rassemblent pour connaître l’origine de tout ce vacarme. Au-dessus d’eux se trouve Red Petals Su. Elle tente de
Le train s’arrête au milieu du camp dans les cris de joie détruire le train et a tiré en premier sur la locomotive. Il
de la foule. Hellstromme sort sur le toit du wagon dans un lui reste encore une bombe, mais ne la laisse pas faire,
ascenseur en forme de coupole, un mégaphone à la main. Marshal. Arrange-toi pour que le groupe fasse des jets de
Perception pour la repérer, puis qu’il tire sur son autogyre.
« Bonjour, mes loyaux amis ! Nous avons réussi !
Sa vitesse et sa taille lui confèrent une pénalité de -4.
Nous ne sommes plus qu’à quelques kilomètres et
un droit de passage de terminer la première ligne Si Su est salement touchée, elle plonge hors de vue dans
ferroviaire transcontinentale ! un panache de fumée. Elle ne meurt pourtant pas. Son
heure est proche, mais ce n’est pas pour aujourd’hui. Le
Vous avez fait partie de cet effort, partie de notre
groupe la croisera à nouveau à Shan Fan.
compagnie. À présent, vous faites partie de l’Histoire !
Il ne nous reste plus beaucoup de distance zz Red Petals Su. Joker. Utilise les caractéris-
à parcourir, mais ce sera peut-être le plus tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
difficile. Reliez cette ligne à notre tunnel à l’est Deux chariots à vapeur remplis des Rats du Labyrinthe
et je continuerai jusqu’à Lost Angels, et notre de Kang se déplacent en parallèle au Bonnes Intentions
inévitable confrontation avec le bon révérend depuis une position protégée. À l’intérieur de l’un d’eux,
Grimme et ses fanatiques. un sbire très spécial : un ogre chinois !

106 
Tout de suite après l’explosion de la bombe, Charley
Bill Buckner dit aux héros de «  défendre le train  !  »,
puis se rue jusqu’au wagon personnel de Hellstromme
p q
3. SORTIR AVEC

avec les deux pistoleros Déterrés. Les trois hommes
se positionnent derrière les mitrailleuses Gatling sur
le toit, tandis que les autres tirent depuis les fenêtres
blindées de la voiture passager.
UN GRAND BOUM !
Ta clique doit gérer deux chariots à vapeur plein Le jour suivant, au crépuscule, le Bonnes Intentions
de pratiquants d’arts martiaux cinglés qui tentent de entre dans les faubourgs de Lost Angels, et dans
monter à bord et de forcer l’entrée de la voiture. Faut l’Histoire par la même occasion.
pas rêver, ils n’y arriveront pas - le blindage est en acier C’est le crépuscule du jour suivant. Cet instant
fantôme - mais les héros n’ont pas besoin de le savoir. flou où l’obscurité l’emporte sur la lumière du
Dans le premier chariot se trouvent cinq pratiquants jour. La lune au-dessus de vous est rouge comme
d’arts martiaux, un conducteur, un artilleur, sa Gatling et les roses - une lune de sang.
un ogre chinois. L’artilleur vise les fenêtres pour couvrir ses Selon l’équipe, vous vous trouvez à quelques
camarades pendant qu’ils montent à bord. Dans le second minutes de la ville et vous vous êtes rassemblés
chariot se trouvent un conducteur, un artilleur armé sur le toit pour vivre ce moment historique. Le
d’un lance-flammes et cinq pratiquants d’arts martiaux train ralentit et vous apercevez la cité dans le
supplémentaires (au cas où tu viennes à en manquer). lointain, au pied d’une série de collines abruptes,
zz Pratiquants d’arts martiaux (10). Utilise les mais même de là où vous êtes, vous pouvez voir
caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. les tours de la cathédrale de Grimme.

 Le Deluge
zz Conducteurs/Artilleurs (4). Utilise les carac- Entre vous et Lost Angels, des centaines de feux
téristiques du Rat du Labyrinthe disponibles dans Dead- de camp illuminent des dizaines de bannières.
lands Reloaded. Alors que vous approchez, vous reconnaissez
celles de la Dixie Rails et de la Bayou Vermilion
zz Ogre chinois (1). Voir page 205. au sud, et celles de la Union Blue et de la Black
River au nord. Kang et ses sbires de la Iron Dra-

k
gon ont l’air d’être déjà partis.
À LA PÊCHE AUX COW-BOYS Au-delà, entre ces rassemblements et Lost 6
Angels, des feux soulignent des centaines de
Si un de tes gars tombe du train, il subit 4d6 points de robes rouges. Sans doute les Anges-gardiens
dégâts et doit réussir un jet d’Agilité pour ne pas lâcher de Grimme. Devant eux se dresse la silhouette
ce qu’il tient en main. Se rattraper est vraiment délicat, décharnée en tunique noire, de longs cheveux
mais Hellstromme est paré pour beaucoup d’urgences. Le blancs flottant au vent sous un chapeau sombre,
Round suivant la chute d’un héros, ce qui ressemble à un du révérend Grimme.
ventilateur accroché au toit de la voiture se détache de son Le Bonnes Intentions ralentit à l’approche de la
logement, s’élève dans les airs et s’envole en direction du tête de ligne de la Wasatch. Les ouvriers ont em-
poissard qui est tombé, puis lui lance une chaîne terminée pilé des poutres et des madriers pour en faire un
par un crochet. Le Round d’après, il revient au chariot et le fort certes de fortune, mais résistant. Vous voyez
dépose sur le toit, puis retourne dans son compartiment. des automates, des hommes armés de lance-
Ces petits automates volants fonctionnent de la flammes et équipés de réacteurs dorsaux, ainsi
même manière que leurs cousins plus gros, c’est-à-dire que plusieurs blouses de laboratoire blanches en
un cerveau mort-vivant dans un boîtier accroché à un train de bricoler un groupe d’araignées méca-
propulseur d’autogyre. Ils peuvent soulever jusqu’à niques grosses comme des chiens.
150  kilos et se déplacer environ deux fois plus vite Votre voyage s’achève dans un crissement, dans
que le train. Ces unités particulières sont simplement un nuage de vapeur et au pied de la barricade, et
« programmées » pour récupérer un passager qui dans le sifflement et le gémissement de la chau-
est tombé et le ramener au train. Comme tous les dière à roche fantôme. Le Dr Hellstromme sort de
automates, ils ont une forme d’intelligence et ils ne son wagon et grimpe sur le toit avec vous. « Vous
récupéreront ni les Tong, ni aucun autre adversaire qui êtes les témoins de l’Histoire, mes nouveaux amis.
tomberait du train. Ils savent que le groupe est un allié. Une Histoire sanglante, violente. Mais même le
bon révérend Grimme ne peut arrêter la marche
du progrès et les soi-disant « Grandes Guerres du
ET APRÈS ? Rail » sont terminées. Bon sang de bonsoir, elles
sont finies. À présent, nous pouvons tous retour-
Les héros enchaînent sur l’Intrigue n° 3, « Sortir avec ner à des choses... plus importantes.
un grand BOUM  !  ». Ne t’inquiète pas, on les laissera « Il reste encore une dernière chose à termi-
bientôt s’occuper de leurs affaires. ner : nos « négociations » avec le révérend. Nous

 107
sommes en infériorité numérique et nos amis sont Laisse les héros faire ce qu’ils veulent pendant quelques
rares ici, mais je ne suis pas sans ressources. Je Rounds. Quand tu es prêt à continuer, décris une silhouette
vous suggère de quitter notre camp par l’arrière solitaire se frayant frénétiquement un chemin à travers la
et de rester loin de la tempête qui s’annonce. Nos fumée jusqu’à eux. Émergeant du brouillard, Lacy O’Malley
armes ne font pas vraiment le tri entre amis et s’assure que personne n’écoute avant de dire ce qui suit.
ennemis, et je ne voudrais pas vous remercier de « J’ai besoin de votre aide, pure et simple. Un vieil
votre aide avec... La violence qui va se déchaîner. ami à moi, Sam Hellman, est à Lost Angels et je
« Mesdames et messieurs. Je vous souhaite bon crois qu’il a des ennuis. Par ennuis, j’entends bien
vent dans vos pérégrinations. Peut-être nos che- sûr un danger mortel. Grimme et presque tout son
mins se croiseront-ils à nouveau un autre jour. » troupeau sont en train de se battre, c’est peut-être
ma seule chance de le retrouver. Mais je n’y par-
viendrai pas seul. Est-ce que vous m’aiderez ? »
LA BATAILLE C’est juste un test imprévu, Marshal, et c’est la
deuxième fois que Lacy le fait. Il était curieux de voir
DE LOST ANGELS comment les héros allaient réagir face à d’étranges
abominations comme les bestioles des tunnels et à
présent, il veut connaître leur degré de conscience.
Il a suffi qu’un tireur d’élite de la Dixie Rails fasse feu
le premier pour déclencher le combat meurtrier connu
plus tard comme « la Bataille de Lost Angels ». Ou du
moins, c’est l’impression que l’on en a. En réalité, ce PETIT COQ ROUGE
tireur était une taupe envoyée par Hellstromme lui-
même espionner la Dixie Rails. Sa balle est spécialement Si O’Malley arrive à les convaincre de l’accompagner,
conçue pour se fragmenter sans faire de dégâts à le périlleux trajet jusqu’à Lost Angels prendra une
l’impact, mais le bon docteur porte de toute façon une heure. Alors que la clique longe la bataille qui fait rage,
veste légèrement renforcée sous son costume. décris-lui le carnage en faisant un peu de bruit avec les
dés derrière ton écran, Marshal. Ça gardera tes joueurs
Lorsque le « coup de feu entendu à l’ouest » retentit,
éveillés et alertes pendant qu’ils se carapatent.
l’Enfer tout entier se déchaîne. D’accord, cette expression

k est assez souvent employée dans Deadlands, mais cette Lost Angels est une ville fantôme. La plupart
6 fois-ci, c’est vraiment ce que l’on veut dire. Les Barons des serviteurs de Grimme l’ont rejoint dans la
du rail ont emmené avec eux leurs plus gros et leurs plus bataille et ceux qui sont trop vieux, trop jeunes
méchants engins de mort et se foutent royalement que l’on ou infirmes ont reçu l’ordre de rester chez eux
DEADLANDS 

sache à présent qu’ils s’éclatent avec des démons et des jusqu’à la fin du conflit. Les rues sont plongées
monstres. dans l’obscurité et vides, à l’exception de quelques
chiens efflanqués trottant de-ci, de-là. Dans le
La Wasatch se retranche derrière ses barricades et ne lointain, les explosions et les clameurs ponctuent
fait que se défendre les premières minutes. La clique la bataille et dans le ciel au sud, des éclairs de
peut rester ou se carapater vers la relative sécurité lumière jouent dans le brouillard.
des collines orientales. Quelle que soit l’option, décris
Grimme est peut-être en train de combattre les loups,
l’action.
mais il n’a pas laissé le poulailler sans surveillance.
La tête de ligne de la Wasatch explose dans une Plusieurs escadrilles de cinq Anges-gardiens patrouillent
gerbe de feu. Les canons tonnent et les balles dans les rues (voir leurs caractéristiques dans Deadlands
frappent la barricade. Les Gatling des automates Reloaded), et ce sont des gardes actifs. Fais faire à tes
tirent tandis que le reste des forces de Hells- hombres deux jets de Discrétion : un pour arriver jusque
tromme se met à couvert et attend l’inévitable chez Sam Hellman et un autre pour sortir de la ville. En
charge. cas d’échec, le groupe est repéré par une patrouille qui
Au nord, vous voyez les soldats de la Union Blue, crie : « Vous êtes en infraction avec le couvre-feu du bon
plusieurs compagnies équipées de propulseurs Révérend ! », juste avant d’ouvrir le feu. Un échange de
dorsaux et de lance-flammes. Ils se battent aux tirs attirera immanquablement sur les lieux 10 Anges-
côtés de femmes vêtues de cuir noir, les célèbres gardiens supplémentaires en 1d6 Rounds.
Sorcières de Wichita, qui font appel à leur magie Alors que les héros se faufilent dans la ville, ils tombent
en psalmodiant dans le claquement de leur fouet. sur une vision qui a de quoi les choquer.
De l’autre côté, sous la bannière de la Dixie Vous entendez des voix venant dans votre di-
Rails, se trouvent les tireurs d’élite de la Confé- rection. On dirait que l’on ramène des blessés du
dération et une légion de types louches portant champ de bataille. Un moment plus tard, un cha-
les insignes de la Bayou Vermilion. La Fanfare riot tiré par deux mules surgit du brouillard et
de la Bayou, un orchestre de cuivres composé de vous entendez les couinements des chiens. Quinze
trois squelettes grimaçants, joue une inspirante Anges-gardiens escortent un chariot entièrement
marche funèbre. rempli d’un tas de quelque chose, mais il est impos-

108 
sible de savoir ce que c’est. « Whoa », murmure le Après s’être endormi pendant son tour de garde, il a
conducteur, et l’attelage s’arrête un peu trop près été fouetté et rétrogradé pour patrouiller dans les rues.
de votre planque pour que vous soyez à l’aise. Il préférerait de loin combattre les forces du mal aux
Deux Anges sautent à terre et laissent une côtés de Grimme. Lorsqu’il aperçoit nos héros se faufiler
femme en observation du haut du chariot. Elle comme des sournois en ville, il décide de rentrer dans les
est habillée de blanc, ses cheveux sont tirés en un bonnes grâces du révérend en lui ramenant ces fauteurs
chignon sévère et elle ne dit pas un mot. « Loué de trouble morts ou vifs.
soit le Seigneur, c’est vous, Sœur Andrea », s’ex- Rooster est à la tête de deux escadrilles d’Anges-
clame l’un des blessés. « On pensait être foutus. gardiens (10 au total). Lui et ses gars tendront une
Pouvez-vous... ? » embuscade aux hombres quand ils retourneront vers la
Soudain, l’un des Anges assomme l’homme d’un tête de ligne de la Wasatch.
coup de poing dans la figure. Les huit hommes en zz Anges-gardiens (10). Utilise les caractéris-
rouge entourent les blessés comme une meute de tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
loups et les frappent à coups de gourdin. « À l’aide ! »
crie un homme terrifié. « Mon dieu, non ! Ne m’em-
menez pas là-bas ! N’importe où, mais pas là-bas ! » ROOSTER PETERSEN
Ses supplications se taisent et il n’y a plus que le
bruit du bois écrasant la chair pendant quelques C’est un membre dévoué de l’Église
secondes. Puis les Anges-gardiens traînent les des Anges Perdus, comme il y en a tant
corps immobiles dans le chariot, chassent les d’autres. Autrefois trappeur dans la
chiens et jettent les cadavres sur un tas d’humains. Sierra Nevada, il a rejoint Grimme après

 Le Deluge
La femme regarde autour d’elle encore une fois, sa- avoir eu connaissance des évènements du
tisfaite de l’absence de témoins à la scène ; ses yeux Jour de la Vertu dans l’Epitaph. Il croit
sont aussi durs que le silex. Le chariot s’enfonce à sincèrement que le Bon Révérend détient la puissance
nouveau dans la nuit alors que Lacy O’Malley reste du Seigneur et de tous ses anges, et il fera tout ce qui est
bouche bée, frappé d’une incrédule stupéfaction. nécessaire pour récupérer son statut au sein du culte.
Allure : 6
Lacy et les héros apprendront la vérité à propos de
Rock Island et de la boucherie qui s’y déroule un peu
plus tard. Pour le moment, laisse-les ruminer sur
la méchanceté de Grimme et imaginer tout ce qu’ils
veulent. S’ils ne peuvent pas résister à l’appel de la
baston, ils en auront vite une sur les bras. N’oublie pas :
au moindre coup de feu, c’est 10 Anges-gardiens de plus
Trempe : 2
Handicaps : Loyal (à Grimme), Présomptueux.
Atouts : Combatif, Costaud, Forestier, Rechargement rapide.
TRAITS
k 6

Agi Âme For Int Vig


qui rappliquent en 1d6 Rounds pour enquêter sur la d8 d6 d6 d6 d8
cause de tout ce vacarme.
Compétences : Combat d6, Connaissance (Grand Laby-
zz Anges-gardiens (15). Utilise les caractéris- rinthe) d6, Discrétion d6, Équitation d6, Intimidation
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded. d8, Perception d8, Persuasion d6, Pistage d8, Survie
zz Soeur Andrea Baird. Joker. Voir les d8, Tir d8, Tripes d8.
13 Goules page 209. DÉFENSE
Si les héros commencent à se battre, ils seraient bien
Parade Résistance
inspirés de gagner ou de se barrer vite fait, ou alors ils
finiront dans les sous-sols de la prison de Rock Island 5 7
avec le contenu du chariot. Lorsqu’ils arrivent là où CAPACITÉS SPÉCIALES
Sam Hellman loge, aucune trace de lui. Ils devront
Combatif : +2 à ses jets d’Âme pour récupérer d’un état
persuader, menacer ou acheter les souvenirs de l’homme
Secoué.
timide - Lawrence - derrière le comptoir (s’ils sont
malins, ils achèteront aussi son silence). La chambre de Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de
Hellman est propre et en ordre, le lit est fait et aucune Tir dans le même Round qu’un rechargement.
trace non plus de ses affaires. ACTIONS
« Quelque chose cloche », dit O’Malley, qui semble plus Winchester73 : Tir d8, Portée 8/16/32 ; dégâts 2d8 ;
nerveux que la minute d’avant. « Ils ont dû lui mettre la main CdT 1 ; Munitions 15 ; PA 2.
dessus. Il faut partir à présent ». À moins que le groupe ne
Colt Peacemaker (.45) (2) : Tir d8, Portée 12/24/48, dé-
se soit assuré de la loyauté du réceptionniste, il fait sonner gâts 2d6+1, CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1.
l’alarme à peu près 20 secondes après leur départ.
ÉQUIPEMENT
Peu importe leur discrétion quand ils quittent Lost
Angels. Ils sont surveillés par un Ange gardien vigilant Os d’ensanglanté (voir Ensanglantés, Deadlands Re-
et consciencieux du nom de Angus « Rooster » Petersen. loaded, p. 281).

 109
k 6

JE SUIS DEVENU LA MORT roche fantôme car ils fument et hurlent en s’abat-
DEADLANDS 

tant sur les combattants stupéfaits en dessous.

Lorsque les gars reviennent à la tête de ligne de la Wasatch, Une seconde plus tard, il y a un éclair aveu-
ils arrivent juste à temps pour voir combien leur généreux glant et un rugissement, comme si c’était la fin
hôte des derniers jours peut se montrer impitoyable. du monde. La dernière chose dont vous vous sou-
venez, c’est d’un nuage de feu en forme de crâne
Vous plongez alors qu’une rafale perdue vous s’élevant au-dessus du désert...
frise le Stetson. Quelque chose est en train de bour-
donner dans vos oreilles. Par-dessus la plainte des Ta clique a été témoin de l’explosion de la première
chariots de guerre alimentés en roche fantôme et le « Bombe de Feu Fantôme », de petits prototypes d’un engin
tonnerre de l’artillerie, vous entendez comme des beaucoup plus gros. Le Dr Hellstromme travaille depuis
insectes géants. Vous levez les yeux et dans le ciel un moment sur ce projet. L’aire d’effet de ces prototypes
à l’est, vous apercevez d’énormes engins volants est assez petite, à peine quelques acres chacun, mais leur
noirs. La lune ne révèle aucun insigne, mais un ra- capacité incendiaire totale enflamme une zone de plus de
pide regard au sourire du Dr Hellstromme, perché trois kilomètres de diamètre. Deux bombes s’écrasent sur
sur le toit du Bonnes Intentions, ne vous laisse que le champ de bataille et une tombe sur Ghost Town.
peu de doutes sur l’identité de leur propriétaire. Vous vous réveillez avec le tintement d’une
Votre instinct vous souffle que quelque chose est grosse cloche entre les oreilles qui couvre tous les
sur le point d’arriver. Quelque chose de capital autres sons. Loin à l’ouest, vous voyez les aéro-
qui changera à jamais la face du monde. Voire le nefs noirs disparaître dans l’obscurité.
futur lui-même. Vous vous planquez un peu plus Vous regardez en bas et remerciez Dieu de ne
encore et c’est les deux mains accrochées à votre pas pouvoir entendre. Des dizaines de silhouettes
chapeau que vous voyez l’armada d’engins rugis- hurlantes et en flammes courent et se débattent
sants passer au-dessus de vos têtes, puis de la mê- inutilement sur le sol devant vous. Certaines
lée à l’ouest. Sans s’arrêter, les aéronefs larguent d’entre elles se précipitent vers l’océan - mais il
trois objets de la taille d’un tonneau d’eau sur les est trop loin. Vous voyez le tas d’immeubles déla-
guerriers du rail. Ils doivent être alimentés par la brés à la périphérie de Lost Angels appelé Ghost

110 
Town qui s’embrase entièrement et des innocents je peux aider, mais vous autres semblez un peu plus
hurlant en train de fuir le brasier... qualifiés que moi pour gérer les choses directement.
Il est pratiquement impossible de franchir l’incendie «  J’ai une proposition à vous faire. C’est plus
car il est alimenté par les nuages de particules de roche que quelques poignées de mauvaises nouvelles.
fantôme projetés par les bombes. Ces nuages sont mortels Tout est lié. Je ne peux pas encore vous expliquer
au possible et mutilent tous ceux qui se trouvent là et le comment et le pourquoi - Sam aurait pu m’ai-
brûlent pendant une bonne minute avant de disparaître. der pour ça - mais j’y travaille. D’autres aussi. Et
ils ont les moyens de vous aider à rester en vie
pendant que vous faites le boulot. »
ENDOCTRINEMENT Le plus célèbre journaliste du Tombstone Epitaph
lève la main et montre au groupe un anneau sur lequel
Ce que tes héros font ensuite, ça les regarde. Par contre, s’entrecroisent une torche et une épée.
il vaut mieux pour eux rester loin du champ de bataille, « Voici la chevalière de la Société des Explora-
car le feu qui le ravage est réellement mortel. Demande- teurs. C’est une sorte de... Club de gentlemen...
leur de temps en temps des jets de Fatigue pour lutter Qui aide ceux dans le besoin. Cette chevalière
contre la fumée et la chaleur. vous permet d’entrer dans leurs loges. Elle peut
Il y a des gens à sauver à Ghost Town et nombre d’entre aussi vous aider à vous sortir des ennuis avec
eux sont innocents. Lacy O’Malley est le premier à se certains représentants de la loi. Je ne dis pas que
précipiter vers le bidonville - il lui est de toute façon vous pouvez attaquer une banque, montrer votre
impossible de rester avec Hellstromme après avoir anneau et aller vous balader au Mexique avec
assisté à ça. Si la clique a besoin d’un coup de pied au l’argent d’un autre, mais il se peut que parfois,

 Le Deluge
cul, il lui crie « Il y a des innocents dans cette ville !  aider les gens vous oblige à vous attribuer un peu
Nous devons les aider !», tandis qu’il court dans la nuit. d’autorité. Ou bien à disposer d’un citoyen qui
n’est pas ce qu’il semble être.
« La majorité des hommes de loi ne se rend abso-
Le Feu, Le Feu qui Brûle avec lument pas compte de ce qu’il se passe et peut se
révéler aussi gênante qu’amicale, mais ce n’est pas
Violence
k
le cas des Agents au Nord et des Rangers au Sud.
En fait, il est de leur devoir de traquer l’étrange et 6
Aux héros d’aller sauver quelques personnes dans les de s’assurer que personne n’en entende jamais par-
ruines de Ghost Town, de faire quelques jets de Vigueur ler. La plupart du temps, cela se termine par une
pour éviter les effets néfastes et dramatiques des inhalations douche de plomb et l’enterrement (ou la crémation
de fumée. Ils peuvent voir O’Malley faire de même. si c’est vraiment vicieux) d’une chose qui ne devrait
À la fin cependant, Ghost Town flambe entièrement. pas exister. C’est parfois beaucoup plus compliqué
La suite de la campagne part du principe que la ville a que ça. Vous vous frotterez sans doute aux autori-
été détruite et que la nouvelle ville de Perdition naît de tés en sauvant une âme infortunée. Montrez-leur
ses cendres. cette chevalière et il est possible qu’elles regardent
ailleurs quand vous déguerpirez.
«  Si vous souhaitez rejoindre les rangs de la so-
BIENVENUE AU CLUB ciété et obtenir votre chevalière, allez à Shan Fan et
parlez à un Anglais nommé Roderick Pennington-
Il est à présent temps de donner à tes cow-boys une Smythe. Dites-lui que Lacy vous envoie et racontez-
raison de rester ensemble, de chasser du monstre et lui tout ce que vous avez vu ces dernières semaines.
d’être des héros. Lorsque, enfin, ils font une pause « Je sais que certains d’entre vous ont d’autres
et contemplent Ghost Town en train de brûler, Lacy choses à faire, mais croyez-moi quand je vous dis
O’Malley se laisse tomber à leurs côtés, couvert de suie que c’est une opportunité qu’il ne faut pas igno-
et brûlé par endroits, mais il est évident qu’il est parvenu rer. Vous allez voir le mal là-bas et peu importe la
à sauver un certain nombre de vies. raison de votre présence. Il vaut mieux être pré-
« On a fait du bon boulot là-bas. Du bon boulot paré et bénéficier d’un petit coup de main plutôt
aussi dans le tunnel de Hellstromme, sans compter que d’affronter ça seul. »
celui à Lost Angels. Vous êtes de vrais héros. Vous Lacy répond à toutes les questions restantes puis conclut :
tous. Que vous le vouliez ou non. Vous avez aussi été « Enfin, achetez l’édition du dimanche de l’Epi-
témoins de choses qui font allusion à un secret que taph. C’est l’édition nationale, celle qui couvre
certains d’entre nous connaissent depuis des années. tout le pays. Mon éditeur me laisse la page 13
« Le mal est sur terre. Le vrai mal. Au-delà de la pour raconter tout ce que je veux. Je l’utilise pour
compréhension de la plupart des gens. Certains y glisser des messages à destination de la Société
d’entre nous essaient de le combattre. Je choisis des Explorateurs à propos de faits étranges sur
l’option « la plume est plus forte que l’épée » quand lesquels je suis tombé. Lorsque vous en aurez l’oc-

 111
casion, regardez les titres et voyez si vous pouvez « La Société des Explorateurs ? J’ai entendu dire
faire un peu de bien à ce monde. Tout ce qui com- que leur loge avait brûlé. Je ne sais pas comment.
mence par l’expression Bonnes intentions ! vous La Ligue Favorable des Frères Combattants du
sera spécialement destiné. Feu a essayé de circonscrire l’incendie, mais les
Compris ? » bâtiments brûlent vite par ici. Je ne pense cepen-
dant pas qu’il y ait eu des morts. La plupart de ses
Les missives de Lacy O’Malley ont la forme de brèves
membres a quitté la ville et je crois que certains
petites annonces qui signalent différents Savage Tales sur
d’entre eux ont déménagé au Sunrise House. »
lesquels ta clique peut enquêter de son côté. Va voir en
page 118 pour plus de détails sur ce système en action. Tony sait exactement ce qu’il se passe. La Triade de
Shan Fan a conclu une alliance avec le chef de guerre
Kwan, qui leur a simplement demandé qu’un certain
ET APRÈS pendentif soit récupéré chez l’une des faces de craie
de Shan Fan, et lui soit ensuite donné. La Triade a fait
pression sur les Explorateurs, qui ont refusé de donner
Peu importe la manière et le moment où les héros iront des détails sur l’endroit où se trouvait l’objet, et a brûlé
à Shan Fan. Il devrait y avoir plusieurs étapes dans des leur loge pour leur faire peur et les obliger à répondre.
lieux décrits ici au cours de leur voyage vers le nord, et
zz Tony Les Longs Cheveux. Joker. Voir

p q
peut-être une ou deux aventures.
page 224
La clique peut finalement découvrir ce qu’il s’est passé
 lorsqu’elle ira au Sunrise House, un joli hôtel à quatre
étages surplombant la ville depuis les collines au nord.

4. BIG TROUBLE IN LE SUNRISE HOUSE


LITTLE SHAN FAN Il n’y a plus que deux membres de la Société des
Explorateurs dans la région. L’un est le capitaine Roderick

k 6 En ville, un jet de Réseaux leur permet de localiser


rapidement le siège de la Société des Explorateurs dans
les faubourgs de la Lanterne Rouge, là où vit la plupart
Pennington-Smythe, on t’en dira plus sur sa localisation
dans un moment. L’autre se nomme Rutherford
Ellington Dillenger (les vieux Marshals de Deadlands se
souviendront peut-être de Dillenger dans l’aventure du
DEADLANDS 

des non-Chinois. Hélas, la loge n’est plus qu’un tas de Huckster & Hexes, « Abracadabra et Cadavre arabe »).
cendres depuis longtemps froides.
L’homme a pris une suite à l’hôtel depuis l’incendie de la
Rien ne sert de demander ce qu’il s’est passé. En fait, loge, et il a engagé un groupe de cinq gardes armés. Ce sont
les gens du coin détournent très vite la conversation. Si des vétérans des Grandes Guerres du Rail rudes et prêts
quelqu’un pose ses questions en chinois (n’importe quel à agir, mais ils s’inquiètent plus d’éventuels agresseurs du
dialecte) et réussit un jet de Réseaux (-4), le groupe tombe genre oriental et ils ne seront pas vraiment un obstacle
sur Willy Long Tam qui leur murmure discrètement que pour les héros. Un simple jet de Persuasion devrait suffire
la Société s’est mise à dos la véritable loi à Shan Fan : la à la plupart des groupes pour passer ces « gentlemen ».
Hsieh Chia Jên, ou « Famille du Salut ». zz Anciens Guerriers du Rail (5). Utilise les
Les citoyens l’appellent plutôt la « Triade de Shan caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
Fan », une dangereuse bande qui a la haute main sur Dillenger est ravi de voir le groupe et les invite à
la ville et tous les vices que l’on peut y trouver. La loge prendre le thé. C’est un vieil homme mince portant un
a été brûlée et ses nombreux artefacts volés. Si la clique costume noir et un foulard bleu foncé. Posée à côté de
veut plus d’informations, il leur dit qu’ils devront parler lui, une canne noire à la poignée en argent en forme de
à Tony Les Longs Cheveux, le Marshal de Shan Fan. tête de dragon (il a hérité d’une mauvaise claudication
il y a quelques années de cela, quand il s’est embrouillé
avec un bébé crotale du Mojave). Il écoute attentivement
TONY LES LONGS CHEVEUX l’histoire de ses invités, puis en raconte une à son tour.
«  J’ai bien peur que le capitaine Pennington-
(LONG-HAIRED TONY) Smythe n’ait quelques ennuis. La triade qui dirige
la ville veut quelque chose que nous détenons et
Il est à son bureau quand les étrangers s’annoncent, que nous ne pouvons absolument pas leur per-
assis sur sa chaise, les bottes sur le bureau, et en train de mettre d’avoir. Ils ont tenté de nous terroriser en
sculpter dans un morceau de bois flotté ce qui ressemble brûlant notre loge hier. Nous sommes venus ici,
à un canard. Il sourit quand on lui parle de la Société des au Sunrise House, mais ils semblent avoir plus
Explorateurs et répond dans un anglais presque parfait. d’espions que l’Agence elle-même.

112 
«  Le capitaine est parti ce matin cacher l’objet aucune envie de les aider s’ils ont l’intention de
en question, mais il n’est pas revenu. J’ai engagé faire ou de répéter une telle folie ici. »
quelques gardes pour me protéger, mais honnête- Où est l’amulette ?
ment, j’ai peu d’espoir sur leur capacité à résister
«  Avec Pennington-Smythe, j’en ai peur. Nous
si l’on nous attaque avec détermination. Et ils n’ont
étions en train d’essayer de la détruire et elle m’a
certainement pas les épaules pour tirer le capitaine
de ce qui lui est arrivé. J’ai pratiquement accepté sa déjà apporté de grandes douleurs et une patte
perte à présent. Nous aideriez-vous ? » folle. Je tremble à la pensée du mal qu’elle pour-
rait causer la prochaine fois que l’on fera usage
Dillenger est plus qu’un peu ébranlé et il se sent de sa magie impie. »
coupable. Il donnerait volontiers à la Triade presque
tout ce qu’elle veut, mais pas ce qu’elle demande, car Parlez-nous du capitaine.
il sait que c’est un objet absolument maléfique. Il s’agit « Le capitaine Roderick Pennington-Smythe
de l’Amulette de Rahashimir, un puissant artefact venu a servi avec honneur au cours de la plupart des
d’Arabie qui peut ramener les morts. Hélas, elle ne guerres de Sa Majesté. Il a combattu les Russes
fait que ramener les morts vraiment mauvais - et leur en Crimée, puis aux côtés de Gordon en Chine - et
offre ensuite un petit bonus niveau pouvoirs - et le vieil il n’en a réchappé que sur l’ordre de son général.
homme ne peut concevoir de le donner à la Triade. « Il en sait plus sur les mystères du monde que
Dillenger avait l’intention de détruire cette vilenie, mais n’importe qui que je connaisse, et j’en sais bien
cela s’est révélé impossible par des moyens normaux. Le plus que je ne veux bien l’admettre. Comme moi,
collectionneur a donc câblé Pennington-Smythe afin de il refusait que l’Amulette de Rahashimir tombe
le rencontrer à Shan Fan et de trouver une manière de entre les mains de la Triade.
détruire pour de bon cette chose maléfique. Rien de ce

 Le Deluge
« C’est un vrai héros et en notre qualité
qu’ils ont essayé n’a fonctionné jusqu’à présent. d’hommes civilisés, nous devons faire tout notre
Ce que Dillenger révèle exactement à la clique dépend de possible pour l’aider. Mes handicaps font de moi
la façon dont ils se comportent. Tu trouveras ci-dessous un piètre candidat pour un conflit direct, mais
certaines questions courantes et ses réponses, en supposant ma fortune et mes connaissances me permettent
qu’ils soient compatissants et serviables en général. au moins de contribuer d’une autre manière. »

k
Par où devrions-nous commencer ? (Pour vous autres fondus d’histoire, Gordon se trouvait
« Tam Grandes Oreilles est le chef de la Triade au Soudan avant son incident plus célèbre de 1885). 6
de Shan Fan et il habite sur la Piste Toujours Qu’est-il arrivé à votre jambe ?
Triomphante, la rue principale conduisant vers «  Il y a quelques années de cela, j’étais pour-
le nord hors de la ville. Il est presque certain qu’il chassé par des Arabes désireux de ressusciter un
est responsable de l’enlèvement du capitaine. Je
califat disparu depuis longtemps. Mes associés
ne pense pas qu’il suffise d’aller chez lui et d’exi-
et moi avons réussi à nous en tirer, mais nous
ger de lui parler, et je n’essaierais pas non plus de
sommes tombés sur un jeune crotale du Mojave. »
rentrer par effraction. Tam a plus que quelques
tueurs à sa solde pour veiller à sa sécurité. Il vau- Dillenger n’offre aucune récompense. Selon lui, n’importe
drait peut-être mieux effectuer des recherches sur quel gentleman devrait se porter volontaire pour partir à la
le terrain et voir si quelqu’un dehors a entendu recherche du capitaine, et ce pour le bien de tous. Cependant,
parler de l’enlèvement du capitaine. » il proposera de payer la cotisation exorbitante de la Société
des Explorateurs s’ils ramènent le capitaine vivant.
Dites-nous en plus sur cet artefact.
La clique ne devrait pas exiger de rétribution à cet
« C’est une chose ignoble originaire des déserts
instant, mais s’ils le font, Dillenger est plus concerné par
d’Arabie et appelée l’Amulette de Rahashimir. Les
la sécurité du capitaine que par une poignée de dollars.
légendes prétendent qu’elle est capable de rame-
Il a 200 $ sur lui et si on lui met vraiment la pression, il
ner un mort à la vie et de le doter d’une puissance
paiera presque n’importe quelle récompense pour la vie
incroyable, mais uniquement s’il avait déjà le cœur
le plus noir. Je réalise que vous ne croyez peut-être de Pennington-Smythe ; cependant, une telle extorsion
pas à ce genre de choses, mais je vous assure que exclura presque certainement le groupe de la Société des
ses pouvoirs sont réels. La Triade doit chercher un Explorateurs. Du moins pendant un moment.
moyen de ramener un démon des entrailles de l’En- zz Rutherford Ellington Dillenger. Joker.
fer et je crains que ce ne soit quelque chose que nous Voir page 220.
ne puissions pas permettre.
«  J’ignore ce que vous savez sur l’Extrême-
Orient, mais il s’y est déroulé des guerres ter- VOIR TAM
ribles. Les Américains pensent que leur « Guerre
de Sécession » est mauvaise, mais la récente Ré- C’est à tes cow-boys de décider de la manière dont
bellion de Taiping en Chine a pris plus de 20 mil- ils vont pouvoir rencontrer Tam Grandes Oreilles. Ils
lions de vies. Ces gens ne plaisantent pas et je n’ai pourraient forcer la porte, se battre jusqu’à son bureau

 113
ou l’attirer quelque part. Tu trouveras une description ne même jamais regarder les gars qui se tiennent dehors.
de son domaine et de ses gardiens en page 80. Cela Ils sont quatre à l’extérieur, et autant à l’intérieur.
risque de s’avérer inutile vu que Tam ne détient pas le zz Tongs de Ma (8). Utilise les caractéristiques du
capitaine Pennington-Smythe. Pratiquant d’arts martiaux Vétéran dans Deadlands Reloaded.
Deux des lieutenants de Tam, Ma Nouilles Fines et Hou zz Capitaine Roderick Pennington-Smythe.
l’Écorcheur de Rats, ont depuis un moment bien envie de Joker. Voir page 210.
virer Tam de son trône. Le chef de guerre Kwan, qui habite
à Fort Norton au sud, a découvert les pouvoirs de l’amulette
et la présence de Dillenger à Shan Fan, et il a conclu une
alliance avec Ma. Si celui-ci récupérait l’objet pour lui, il
Un Nouvel Allié
marcherait sur Shan Fan avec son armée, massacrerait les Une fois le capitaine secouru, il remet son monocle,
hommes de Grandes Oreilles et introniserait Ma comme époussette sa veste, considère le groupe et en déduit
nouveau boss de la Triade de Shan Fan. rapidement la situation. C’est un homme raffiné, mais
En sa qualité de traître salopard, Kwan a bien également un homme d’action et d’aventure.
l’intention de faire de Shan Fan un état vassal pour sa «  Mes amis, bonjour. Je me présente. Capitaine
marionnette, l’empereur Norton. Roderick Pennington-Smythe. Je présume que vous
Ma ne crache pas non plus sur une petite vacherie de le savez déjà et que c’est mon bon ami Rutherford
temps en temps et il a discrètement fait affaire avec son qui vous a envoyés me chercher. Sans doute vous
rival Hou. Une fois sur le trône, ils réuniront les triades a-t-il aussi dit que je ne suis pas la cible des efforts
sous leur autorité commune, massacreront l’armée de ces ruffians. C’est un artefact que j’ai récemment
de Kwan et contrôleront la cité eux-mêmes. Et le plus eu en ma possession qui a ce privilège.
étrange dans tout ça, c’est que tous deux ont vraiment « Je dis récemment car j’ai pu le cacher avant
l’intention de tenir parole et de diriger la ville, avec la d’être capturé pendant ma reconnaissance dans
cervelle de Ma et les muscles de Hou. Un partenariat les collines. Il aurait fallu plus de temps à ces bâ-
comme ça, ça dure aussi longtemps qu’un glaçon dans le tards pour me faire parler que pour manger un
désert du Mojave, mais pour le moment, les deux vieux bol de riz, mais hélas, je n’ai pas eu à résister. Ils
rivaux et amis comptent bien jouer cartes sur table. avaient un de leurs satanés mystiques avec eux et

k
C’est la bande de Ma Nouilles Fines qui a enlevé le il a arraché le secret de mon esprit sans même me
6 capitaine Pennington-Smythe dans son sommeil (Hou reste demander la permission.
en dehors de tout ça jusqu’au moment le plus opportun, afin « À présent, ils sont probablement en route pour
de ne pas éveiller les soupçons de Tam ou de Kwan). la cachette de notre trésor. Bien sûr, je monterai
DEADLANDS 

À eux de voir comment ils mettront la main sur ces une expédition sans délai pour les arrêter. Et
informations. S’ils arrivent jusqu’à Tam, il en sait assez comme le temps presse et que Dillenger est d’une
pour dire que c’est Ma qui détient le capitaine. Il ne sait utilité relative dans ce genre de situations, je dois
pas exactement ce que son lieutenant fabrique, mais son avoir recours à vous, les gars. »
instinct de survie est fort et il sait qu’il doit perturber tous Smythe n’exige rien, mais il n’invitera certainement
les plans vicieux que Ma est en train de concocter. En clair, pas le groupe à rejoindre la Société des Explorateurs s’ils
il ne sait rien sur l’amulette, Kwan ou l’alliance avec Hou. ne veulent pas l’aider. Il ne donnera pas les informations
Il sait par contre que Nouilles Fines a une planque dans dont il dispose au sujet de l’amulette de Rahashimir,
les bas-fonds et il est cependant plus que ravi de dire où mais il confirmera bien volontiers l’histoire si le groupe
elle se trouve exactement. Tam croit en la vertu d’une lui révèle que Dillenger leur a déjà confié la chose.
bonne petite épreuve de temps en temps pour tester la Le capitaine a caché l’objet dans un trou dans les
loyauté de ses lieutenants. Si Ma n’est pas capable de falaises, à quelques kilomètres au nord de Shan Fan.
gérer un groupe de pieds-tendres comme nos héros, il Il l’a laissé tomber à la hâte dans une caverne bizarre
n’a rien à faire dans la glorieuse armée de Tam. lorsqu’il a réalisé qu’il était suivi.
Des recherches sur le terrain donneront le même
résultat. Si quelqu’un qui a au moins d4 dans un dialecte
chinois réussit un jet de Réseaux (-4), il apprendra
qu’une bande de Tongs portant les couleurs de Ma a été
LA POURSUITE
aperçue en train de surveiller une maison dans les Bas- L’homme en qui Ma Nouilles Fines a le plus
fonds. confiance est une montagne de muscles simplement
nommée « Bœuf ». Il n’est pas intelligent dans le sens
«  Discutons du destin et de la manière dont il influe
LA PLANQUE sur les populations indigènes », mais il est aussi rusé
qu’un renard et fort comme son nom le suggère. Bœuf
Ma retient Pennington-Smythe dans ce quartier, dans est littéralement le produit d’un accouplement assez
un vieux bâtiment de pierre à l’unique pièce. Les gens du malchanceux et extrêmement rare entre un ogre chinois
coin savent qu’il vaut mieux rester bien loin de lui et de et une femme mortelle.

114 
Il connaît le déroulement de ce genre d’expéditions : s’il
n’y a pas de rivaux, il y a souvent des gardiens. Il a donc
emmené avec lui une bande de tueurs, petite mais mortelle.

LE TROU GÉMISSANT
Le trou dans lequel le capitaine a jeté l’amulette gémit
comme s’il était rempli d’âmes damnées, sans doute à cause
d’un étroit conduit dans lequel souffle le vent. En réalité,
l’artefact maléfique a redonné vie à quelque chose de très
vieux et de très dangereux. Le Niveau de Peur ici est de 4.
Bœuf et son groupe ont déjà creusé l’entrée à l’aide
de quelques bâtons de dynamite. Elle fait à présent
1,20 mètre de diamètre et plonge tout droit sur environ
2 mètres, puis suit un court passage en direction du
sud. Ce n’est pas très facile pour les personnages
particulièrement gros (comme Bœuf), mais c’est
faisable. Sur un jet de Perception, on remarquera de
nombreuses empreintes fraîches descendant dans le
trou (la bande envoyée par Ma) et sur une Relance, une

 Le Deluge
paire de sandales vraiment grandes et profondes.

Les Esprits de la Terre


Après la pente initiale, la caverne s’élargit en une La Mort Hurlante est difficile à vaincre. Le capitaine
chambre circulaire d’environ 12 mètres de diamètre. Dès Pennington-Smythe est heureusement un expert en
que ta clique arrive là, fais-lui faire des jets de Tripes.
Les parois sont recouvertes par les corps écrasés et les
vêtements blancs déchirés de ces pauvres Tongs !
Juste après le jet de dés, la pièce tremble et un humanoïde
massif fait de roche et de poussière s’arrache du mur, et
créatures bizarres de l’Ouest étrange et il parvient enfin à
repérer sa faiblesse. En plus de donner un coup de main
à l’équipe, c’est un très bon moyen de leur montrer les
avantages à faire partie de la Société des Explorateurs.
À chaque Round, Smythe fera un jet de Connaissance
(Occultisme) gratuit, en plus de toutes les autres actions
k 6

utilise en même temps son attaque spéciale de « hurlement » qu’il entreprendra. S’il obtient une Relance, il crie
pour assommer autant d’adversaires que possible. « Visez la pierre entre ses yeux ! Je crois que c’est la
Je te présente la « Mort Hurlante », l’un des esprits source de son pouvoir ! ».
de la terre que Raven a poussés à déclencher le Grand
Tremblement de terre. La chose hait à présent tous les
humains et attaque le groupe à vue !
Fouiller les Morts. Ceux qui décident de fouiller les
LA MORT HURLANTE
cadavres à la recherche d’armes peuvent faire à leur action Cet élémentaire est une masse informe
un jet de Perception. Sur un succès, ils trouveront une lame vaguement humanoïde de poussière
(qui infligera en général For+4 ou For+6 de dégâts). Sur remplie de vers frétillants et de pierre
une Relance, ils mettront aussi la main sur un artificier à en train de s’effriter. Ses jambes sont des
qui il reste deux bâtons de dynamite intacts. troncs épais et ses poings de redoutables
Bœuf frappe. Le Bœuf se cache au fond de la caverne marteaux de roche grise. Il possède
sous les stalagmites. Il pense se cacher de l’esprit de deux yeux noirs qui peuvent apparaître à volonté d’un
la terre après qu’il a tué ses sbires, mais ce dernier est côté ou de l’autre de son crâne de terre. Même si ça n’a
cependant conscient de sa présence, sans toutefois être aucun impact en jeu, c’est assez dérangeant de se glisser
parvenu à déterminer s’il était humain ou pas, à cause de derrière la chose et de voir ses yeux sortir d’un coup à
son ascendance demi-ogre. l’arrière de sa tête !
Bœuf peut faire une sale surprise aux héros s’ils s’en Allure : 6
sortent facilement avec la Mort Hurlante, en montant une TRAITS
embuscade ou en tombant sur le hombre le plus costaud.
S’ils ont du mal avec l’élémentaire, il peut faire un allié de Agi Âme For Int Vig
circonstance, mais cette alliance se terminera cependant d6 d6 d12+2 d4 d10
aussitôt la créature vaincue. Bœuf a mis la main sur Compétences : Combat d8, Intimidation d12, Lancer d6,
l’amulette et il est impossible de le laisser partir avec. Perception d6.

 115
DÉFENSE Taille +2 : Bœuf mesure plus de 2,10 m et il est bâti
comme une maison de briques.
Parade Résistance
6 17 (6) ACTIONS

CAPACITÉS SPÉCIALES. Frénésie supérieure : Bœuf peut attaquer deux fois par
action sans pénalité.
Armure +6 : La poussière et la pierre qui constituent le corps
Gants cloutés : Combat d10, dégâts For+d6 (d12+d6+2).
de la créature lui confèrent un bonus de +6 à son armure,
qu’il est impossible d’annuler avec les attaques PA. ÉQUIPEMENT
Faiblesse : Au centre du front de l’esprit, entre ses deux
yeux noirs comme le charbon, se trouve une pierre rouge Gants cloutés.
et terne : un grenat mat. Si elle est brisée, l’élémentaire Bœuf attend jusqu’à ce qu’il ait une ouverture avant
s’effondrera au sol et sera à nouveau assimilé par la terre d’attaquer les héros, ou plus probablement avant de
pendant un nombre d’années indéterminé.Viser la petite se ruer vers la sortie et s’enfuir. Heureusement, les
pierre se fait avec une pénalité de -6 et si elle subit 10 grondements de l’esprit ont encombré le tunnel menant
points de dégâts en une seule attaque, elle se brise. à la surface de débris et il devrait perdre quelques
Taille +4 : La chose mesure près de 3,5 m et le diamètre Rounds à le dégager. Cela devrait aussi donner aux
de son torse avoisine 1,20 m. aventuriers assez de temps pour s’occuper de lui.
ACTIONS S’il se retrouve vraiment dans la mouise, il lance
l’amulette loin dans la caverne en direction du monstre
Fracassement : L’élémentaire fracasse sa cible de son et se précipite hors du tunnel. L’effet dramatique sera
poing de pierre et inflige For+6 points de dégâts.
plus important s’il réussit à s’échapper, car c’est un
Hurlement de la Mort : Au début du combat, la mort hur- acteur majeur, mais pas critique, de Shan Fan. Si tes
lante ouvre sa gueule caverneuse et gémit de toute la pistoleros lui donnent une sale raclée, c’est qu’il l’avait
force de l’agonie des esprits de la terre torturés et liés à certainement méritée (mais un demi-ogre Déterré serait
cette caverne. Quiconque entend ce cri doit réussir un aussi une sale surprise plus tard...).
test d’Âme avec un malus de -4 pour ne pas être Secoué.

ET APRÈS ?
k 6 BŒUF
Bœuf est à moitié humain et à moitié
ogre. Ses différents maîtres l’ont gardé
Une fois Bœuf et la Mort Hurlante vaincus, le groupe
peut récupérer l’amulette. Au moment où ils le font, celui
DEADLANDS 

qui réussit le jet de Perception le plus élevé remarque des


comme « animal familier » pendant des
runes luisantes sur le mur ouest. Il s’agit en réalité d’un
années et il n’a reçu aucune véritable
pétroglyphe en forme d’éclair tracé avec une étrange peinture
éducation, mais il est rusé, ingénieux et
phosphorescente. En fait, c’est un symbole signifiant
c’est un combattant vicieux sans aucun
tremblement de terre, mais la majorité des Occidentaux y
sens de l’honneur.
verront presque certainement un éclair. Les personnages
Allure : 7 qui ont vécu avec les Amérindiens de Californie peuvent
Trempe : 2 faire un jet de Culture générale pour savoir ce que c’est.
TRAITS
Agi Âme For Int Vig Bienvenue dans la Société des
d8 d6 d12+2 d6 d10
Compétences : Combat d10, Discrétion d8, Intimida- Explorateurs
tion d8, Lancer d6, Natation d6, Perception d6, Survie
C’est une clique victorieuse qui rentre à Shan Fan avec
d6, Tripes d10.
Pennington-Smythe. Si par malchance il meurt, son
DÉFENSE Avantage Increvable entre en jeu et fait remonter ses
Parade Résistance points de vie. Smythe emmène les personnages jusqu’à
sa suite au Sunrise House et demande au groupe de
7 9 (11 contre les effets magiques)
raconter le sauvetage à M. Dillenger, qui les a rejoints.
CAPACITÉS SPÉCIALES. Après avoir fait un brin de toilette, le capitaine ouvre
Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du avec précaution une très jolie boîte en bois où sont
bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère rangées environ une douzaine de chevalières en argent.
qu’il est toujours armé. « Les règles d’acceptation au sein de notre so-
Résistance aux Arcanes : Bœuf n’a pas hérité des apti- ciété sont un peu rigides en temps normal, mais
tudes magiques de son père, mais il résiste aux effets nous vivons des moments intéressants, comme
magiques grâce à son sang demi-ogre. disent les Chinois. Vous avez plus que fait vos

116 
preuves et que vous le vouliez ou non, votre destin Vous avez parlé d’une conspiration maléfique ?
et celui de la Société des Explorateurs sont liés. « Certaines personnes que nous avons rencontrées
« Cet anneau est un symbole d’appartenance à l’appellent le « Jugement » et ceux qui se dissimulent
notre petit club. Il existe également en son sein derrière elle se nomment les « Juges ». Je n’ai que
un cénacle et après notre dernière aventure, vous peu d’informations à ce sujet, mais j’ai remarqué
méritez d’en connaître l’existence. quelque chose au cours de mes années de lutte contre
« La créature que vous avez vue ce soir était sans le mal. Depuis à peu près dix ans, le nombre des
doute unique mais, il y en a d’autres du même aca- créatures découvertes (certaines seulement par les
bit dans le monde. Je les ai vues. Des tranchées en- signes révélateurs de leurs œuvres) a été multiplié
sanglantées de Crimée aux collines de Chine, Dieu par mille. Attention, ces choses sont toujours rares,
m’en est témoin, j’ai vu des monstres. mais à l’aune de mon expérience et des archives de
notre ordre, nous sommes face à une augmentation
«  Après les toutes premières rencontres, j’ai
dramatique et continue du nombre d’incidents. »
commencé à faire des recherches. J’ai appris que
des horreurs apparaissaient partout où il y avait Et cela se passe partout dans le monde ?
la peur et la violence. Je me suis lancé sur la piste «  En effet, même si vous les Yankees semblez
de ces démons, je les ai débusqués et tués. J’ai fini vous tailler la part du lion en la matière. Je ne
par attirer l’attention d’autres esprits comme le sais pas pourquoi l’Ouest américain est un tel
mien : mes frères de la Société des Explorateurs. nexus pour le Jugement. Peut-être que l’anarchie
« J’ai aussi découvert qu’elle n’est que le visage qui règne sur la frontière laisse un peu plus de li-
le plus récent de notre petite organisation. Des berté à ces créatures que dans un environnement
hommes - et des femmes, dois-je ajouter - se sont plus ordonné. À moins que ces Juges n’aient trou-

 Le Deluge
regroupés pour combattre le mal depuis l’époque vé d’autres choses (ou des serviteurs) qui rendent
du roi Salomon lui-même, voire avant. Les ra- l’endroit particulièrement attirant.
cines de notre branche en particulier plongent «  Mais le phénomène est définitivement mon-
dans la Rome antique et dans une fraternité ap- dial. Le 24e Régiment de la Reine a été éradiqué
pelée la Légion du Crépuscule. plus tôt cette année dans le Zoulouland alors qu’il
« Si je vous disais ce que nos frères depuis long- combattait la sorcellerie. On m’a dit qu’il existe
temps disparus ont trouvé dans la Forêt de Teut-
berg1, vos cheveux blanchiraient.
« Maintenant, je vous offre un honneur, un pri-
vilège et surtout une responsabilité. Redresser
les torts. Défendre les opprimés. Sauver les inno-
un culte entier de nécromanciens en Allemagne
et mon ami le Dr Jack me raconte que des choses
terribles ont aussi lieu à Londres. »
Dites-nous en plus sur les Agents et les Texas
Rangers.
k 6

cents. Et détruire les bêtes. « Ils sont tout à la fois nos meilleurs alliés et nos
« Bienvenue dans la Société des Explorateurs. Vous ennemis les plus acharnés. Ce sont nos alliés dans le
y trouverez des monstres. Et ceux qui les chassent ! » sens où ils croient à l’existence du Jugement et font
Les initiés voudront presque certainement poser tout ce qui est en leur pouvoir pour le combattre.
quelques questions. Voici les plus probables. Dillenger « Ce sont nos pires ennemis dans le sens où ils
et Smythe peuvent répondre à tour de rôle si tu le sont tout à fait impitoyables. Je pensais aupa-
souhaites (même si ces réponses sont rédigées selon le ravant que tout le monde devait savoir que des
point de vue de Smythe). monstres marchaient parmi nous, mais ce qui est
Peut-on reconnaître un membre autrement arrivé dans une petite ville du Kansas m’a défini-
qu’avec la chevalière ? tivement guéri de ce sentiment.
« Oui. Sur le mur de la société à Londres est « Un camarade a signalé la présence d’une sorte
accrochée une tête particulière, la tête d’une bête. de changeforme et la paranoïa déchira le petit
Je l’ai en personne traquée et tuée dans l’Ouest village en lambeaux. Littéralement.
au prix de grandes difficultés. Il s’agit du jacka- « L’Agence et les Texas Rangers sont fermement
lope. Seuls les membres de notre confrérie savent engagés dans la suppression de la vérité et en ce
qu’elle est suspendue au-dessus de la cheminée. » moment, nous sommes d’accord avec eux. Mais
il existe des limites et ces deux organisations sont
1. Aussi appelée le Mur Teutonique, la forêt de Teutberg est trop pressées d’incarcérer, de laver le cerveau, de
une chaîne de montagnes allemande située en Basse-Saxe et calomnier, et dans des cas extrêmes même de tuer,
en Rhénanie. C’est, selon Tacite, le lieu probable de la bataille ceux qui voudraient révéler la vérité au monde.
de Teutoburg en l’an 9 de notre ère, pendant laquelle les guer-
riers germains menés par Arminius (Hermann le Chérusque) « L’efficacité de la Légion du crépuscule, et ose-
ont écrasé trois légions romaines. Jusqu’à la fin du XIXe siècle, rais-je dire les efforts individuels de gens comme
la montagne et la forêt étaient connues sous le nom d’Osning. M. Dillenger et moi, ont convaincu ces autorités
Des fouilles récentes ont situé les derniers moments de cette de tourner la tête quand nous sommes impliqués.
bataille plus au nord, à Kalkriese près de Osnabrück. Ne prenez cependant pas cela pour argent comp-

 117
tant, car ce qui arrive dans une situation donnée La prochaine Intrigue de la campagne Le Déluge a lieu au
dépend de ce que vous avez dû faire et des Agents moment et à l’endroit de ton choix. On te suggère quand
ou des Rangers sur place. » même de laisser passer quelques parties entre cet épisode et

p q
Une idée sur ce qu’il y avait dans ce trou ? le prochain, mais en dehors de ça, c’est à toi de voir, Marshal.
« Une petite. C’était à l’évidence un lieu de pouvoir
et ce sceau sur le mur - l’éclair - était une sorte de
rune. Je soupçonne qu’un sacrifice ait été fait à cet 
5. THE ROCK
endroit et que quelque chose ait libéré son énergie,
mais je n’ai aucune idée de ce que c’était. »
Dites-nous en plus sur les monstres que vous
avez rencontrés.
Un dimanche matin, lorsque la clique ouvre la dernière
« En Crimée, j’ai regardé un tas de Russes massa-
édition du Tombstone Epitaph, ils voient en page 13 un
crés se relever en une seule créature monstrueuse.
avertissement en forme de « petite annonce ».
Elle est morte quand mon sergent, Dieu ait son
âme, l’a attirée dans nos réserves de roquettes et les
a fait sauter, se sacrifiant pour nous sauver tous.
BONNES INTENTIONS ! Notre
« Je peux à peine évoquer les horreurs dont j’ai été
Compagnie de Voyageurs se réunira
témoin en Chine. Des gyonshees qui absorbent le
ce samedi à midi au Fallen Angel
sang d’un homme, des démons canins surgissant di-
Saloon à Perdition. Participation
rectement des puits de l’Enfer oriental et même - je le
requise !
jure sur ma tombe - un dragon volant. Mais même
ces choses ne soutiennent pas la comparaison face
au pur carnage de la Rébellion de Taiping.
« On a compté 20 millions de morts dans cette Tes cow-boys peuvent bien sûr décider que ça ne les
guerre, mais je jure que la maladie et la famine intéresse pas. Dans ce cas, Lacy finira d’une manière ou
ont multiplié ces chiffres par deux. d’une autre par les retrouver et leur offrira la récompense

k
« J’ai ensuite suivi le général Charles « Chinois » qui te semblera la plus à même de les pousser vers la
Gordon à Khartoum et nous y avons vaincu les prochaine Intrigue.
6
esclavagistes du Soudan et un démon habillé
de la peau d’un homme. Cette chose était aussi
ancienne que les Croisades qui ont, je vous le ga- LE FALLEN ANGEL SALOON
DEADLANDS 

rantis, donné naissance à plus de rejetons infer-


naux que les autres guerres oubliées de Dieu aux-
Lacy est à l’heure au rendez-vous et il porte la veste
quelles j’ai assisté. C’est Gordon en personne qui
blanche et le chapeau qui ont fait sa réputation. Il regarde
m’a intronisé dans la Société des Explorateurs et
autour de lui, repère le groupe et vient s’asseoir avec eux.
j’ai été navré de le laisser sur le continent noir.
Après un petit échange de politesses, l’intrépide fouille-
Mais il a insisté et pensait que l’Ouest américain
merde en vient rapidement à la raison qui l’a poussé à
avait grand besoin de l’attention de la Légion.
contacter nos héros.
« Je peux presque considérer la frontière comme
«  Je suis sûr que vous vous souvenez de notre
un soulagement. On trouve des monstres à peu
petite mission pendant la bataille de Lost Angels
près partout, dans des endroits isolés où la mort
prend rarement plus d’une douzaine de vies à la et de notre incapacité à retrouver un de mes amis.
fois. Cela peut vous sembler horrible, mais quand Samuel Hellmann a écrit le livre sur le révérend
vous avez vu des villes entières de cadavres, cela Grimme. Littéralement. Il a fait un rapport dé-
n’a rien d’inacceptable. Vous trouverez des wen- taillé à son sujet à l’Agence il y a quelques années
digos au nord et de grands vers dans les déserts. de cela, qui était tout sauf flatteur pour l’homme
Ne soyez pas surpris si vous voyez un mort mar- et son culte. Comment je le sais ? Hé bien, j’ai mes
cher et n’ignorez pas trop vite les mauvaises his- sources. Mais peu importe. Hellman soupçonnait
toires de vampires, de loups-garous et d’autres Grimme et ses sbires de sacrifier des gens pour
créatures des magazines à sensation. » quelque raison maléfique, mais avant qu’il ait pu
prouver quoi que ce soit, il a disparu. J’ai un ami
maçon qui s’est récemment rendu à Rock Island,
ET APRÈS ? la prison de Lost Angels dans la baie. Il a eu assez
de malchance pour voir où ils gardent leurs pri-
sonniers.
Les aventuriers sont intervenus dans la politique de
Shan Fan et ils pourraient bien avoir leur lot d’actions et « Il connaissait Sam et il jure avoir vu qu’on le
d’intrigues en combattant dans la « Guerre des Triades », traînait en vitesse dans un couloir alors qu’il allait
détaillée dans les autres Savage Tales au Chapitre Neuf. travailler. Il ne prend certainement pas le thé avec

118 
Grimme. Je n’ai pas le droit de vous demander ce faveur et qui attaquera le Roc en force. La diversion
que je vais vous demander, mais il faut vous infil- devrait attirer tous les défenseurs du côté sud de l’île
trer là-bas et sortir Hellman de ce guêpier. tandis que les héros se glisseront par la canalisation
« Avant de refuser, laissez-moi vous dire que j’ai située sur la face nord-ouest. Il faudra sans aucun doute
un plan qui pourrait aider. J’ai persuadé un Rat disposer de quelques gardes là-dessous, mais le chahut en
du Labyrinthe qui me doit un service de mener surface devrait couvrir presque tous les bruits de combat
une attaque sur la prison. Pendant qu’il fait di- si le groupe se montre prudent. Ça ne fera pas de mal
version, vous pouvez passer par la canalisation pourtant de prévoir des armes silencieuses comme des
que mon ami était chargé de sceller. Disons que arcs et des couteaux en lieu et place de canons portatifs,
le mur qu’il a construit n’est pas très solide, pour juste au cas où il y ait une accalmie dans le combat.
des cas d’urgence comme celui-là. »
Les héros peuvent marchander tant qu’ils le veulent,
Lacy n’a aucun argent à leur offrir. S’ils ne sont pas J’ADORE QU’UN PLAN SE
intéressés, le journaliste trouvera quelqu’un d’autre
pour le faire dans les semaines suivantes et il finira
par leur donner les informations cruciales détenues
DÉROULE SANS ACCROC... ET
par Hellman. L’homme peut les conduire au cadavre
de Voit-Très-Loin et celui-ci peut, avec une touche
PARFOIS, C’EST LE CAS !
de persuasion nécromancienne, révéler le secret de
Grimme et la manière de le détruire. La prison de Rock Island est décrite en page 68, juste
au cas où les secours aillent visiter les étages supérieurs.
Le maçon n’a pas de carte de la prison, mais il a été Mais on espère pour elle que l’expédition de ta clique se

 Le Deluge
conduit dans la chambre d’évacuation des eaux usées par
cantonnera au sous-sol.
une échelle d’accès depuis la chaufferie. Hellman était
emmené par une porte au même niveau. il a dessiné un À moins que tu n’en décides autrement, Marshal, ou
plan grossier que le groupe peut utiliser pour le retrouver. que les hombres s’écartent un peu trop du plan prévu,
les choses devraient plus ou moins se dérouler selon
ce qui était prévu. La bataille en surface commence à
UN ROC ET UN minuit (ou à un autre moment en fonction de ce que veut

ENDROIT DIFFICILE
La prison de Rock Island est une structure imposante,
autant pour ses défenses naturelles que pour la petite
le groupe, tant qu’il fait nuit - les pirates n’attaqueront
pas en plein jour). La diversion est menée par une
k 6

horde de défenseurs qui la parcourt en permanence.


Heureusement, le grand réseau d’amis et de contacts
de Lacy lui a permis de tricher ! Il y a quelques années
de cela, un groupe de héros s’est faufilé à l’intérieur et
a secouru un prisonnier nommé « Jasper ». Grimme
a été plus qu’embarrassé par cette intrusion - il était
furieux. Mais il lui fallut plusieurs mois avant de
comprendre comment ces gens étaient entrés : par
un égout conduisant au sous-sol. Il a donc engagé un
maçon du coin réputé pour sceller cette canalisation
afin d’empêcher à jamais toute intrusion (dans un sens
comme dans l’autre, d’ailleurs). Ce maçon s’est révélé
être un ami de Lacy et quand notre intrépide journaliste
l’a découvert, il lui a demandé de bâcler le travail.
Aux yeux de presque tout le monde, quand on inspecte
le travail du maçon, la grille au-dessus de la canalisation
semble pouvoir résister à tout sauf à un paquet de
dynamite. Et c’est le cas. Mais l’artisan a intelligemment
dissimulé un câble dans la poussière autour qui, quand
on le tire, déverrouille le loquet installé de l’autre côté.
Et voilà !
Ça sert d’avoir des amis.
Le plan de Lacy (à moins que tes hombres n’aient
d’autres idées) a recours à un autre de ses amis, un Rat
du Labyrinthe mesquin mais honorable qui lui doit une

 119
petite flotte d’une demi-douzaine de bateaux, allant des faire un jet d’Agilité et en cas d’échec, c’est le plongeon
sampans typiques des Rats du Labyrinthe à une paire de assuré dans la fange au milieu.
coureurs du Labyrinthe bien armés. Flottant dans ce cloaque, divers morceaux
Cette flotte est commandée par le capitaine Hong Fat, sanguinolents pas très identifiables  -  et une chose aux
un tueur impitoyable mais honorable. Lacy a sauvé allures de calamar à la jolie couleur myrtille. Le dernier
l’année dernière une jeune fille à Devil’s Armpit, qui groupe qui est passé par là a tué la bestiole vicieuse qui
s’est avérée être la nièce de Fat. Le bandit a fait savoir au y habitait, son cadavre immobile et plein de tentacules
journaliste qu’il avait une dette envers lui et aujourd’hui, flottent toujours à cet endroit.
notre fouille-merde lui demande de renvoyer l’ascenseur. T’inquiète. C’est mort. Mais quand même, laisse-les
Le sens de l’honneur du pirate n’est pas un vain transpirer un peu.
mot, mais sa générosité a quand même des limites. Il Le premier à grimper le long de cette échelle de
attaquera Rock Island pendant 30 minutes ou jusqu’à ce 3 mètres devrait attendre peu. Quelque chose est en
qu’un de ses navires soit coulé. Dans l’un ou l’autre cas, train de crier, de souffler et de cliqueter bruyamment. Il
il a dit à Lacy qu’il battrait en retraite et que ce qui se s’agit du générateur à roche fantôme, mais pour ceux qui
passerait ensuite ne le regardait pas. ne sont pas habitués à ce son, il fait autant de raffut que
Nos gringos ont donc une demi-heure à partir du la loco du Diable en personne.
moment où la première roquette chinoise est tirée pour
entrer, trouver Hellman et foutre le camp.
2. Chaufferie
LA PRISON DE Le culte dispose d’un générateur alimenté à la roche
fantôme qui fournit l’île en électricité, une chose assez

ROCK ISLAND : SOUS-SOL révolutionnaire et « high tech » pour l’époque. Les


couinements, le souffle et les cris qu’il produit sont
incroyablement déconcertants ; les Indiens et tous
Une fois les hostilités entamées, le groupe peut ramer ceux qui craignent la « Nouvelle Science » devraient
jusqu’au nord-ouest de l’île (nager est juste hors de vraiment se sentir mal ici. Selon ton humeur, fais faire

k
question à cause des requins - et des monstres - qui à ces personnages des jets d’Âme à -2 (-4 pour les petits
infestent les eaux). Cela leur prendra environ 10 minutes, veinards qui suivent les Anciennes Traditions) et ceux
6
il leur restera donc 20 minutes (moins en réalité, vu qui le ratent sont Fatigués.
qu’ils auront besoin de temps pour s’échapper aussi).
Heureusement pour ta clique, il n’y a pas de garde ou
DEADLANDS 

L’entrée des égouts est facile à trouver - c’est le truc qui de membre du culte ici quand ils arrivent.
pue comme le cul de Satan. L’eau en dessous est boueuse
et épaisse, pleine de sang et autres fluides corporels des
victimes à l’intérieur. Des choses bougent dans l’eau,
certaines avec des ailerons, d’autres avec des tentacules,
3. Bloc C
d’autres encore avec des yeux globuleux bizarres, et Un seul garde est de faction. Il n’est guère ravi de servir
toutes boulottent joyeusement cette soupe. de nounou aux âmes abîmées soigneusement enfermées
Heureusement, les sauveteurs peuvent éviter ces derrière lui, alors que les autres défendent la gloire du
nageurs suspects en prenant pied sur la saillie rocheuse révérend au-dessus, et il est donc agité et très nerveux. Il
près de la canalisation de laquelle s’évacue en abondance est aussi plutôt coincé si l’on bloque le passage entre lui
l’eau souillée. Trouver le câble dissimulé est facile (mais et les escaliers et il ne peut pas faire grand-chose à part
fais-leur quand même faire un petit jet de Perception, résister et se battre si des intrus apparaissent.
histoire de faire monter la tension) et il permet en effet Garde (1). Utilise les caractéristiques de l’Ange
de dégager le loquet de l’autre côté de la grille. exterminateur page 207. Il est raisonnablement intelligent
et il pourrait tout à fait s’enfermer dans l’antichambre
du Bloc C (la serrure peut être forcée avec une pénalité
1. Collecte des Eaux Usées de -4 au jet, ou défoncée en passant une Résistance 10).
Il est aussi possible de le Persuader de se rendre s’il est
Un court tuyau d’environ un mètre de diamètre conduit correctement motivé (menacer d’utiliser des explosifs ou
à la pièce servant de fosse septique, située un peu en des capacités surnaturelles est une bonne motivation).
dessous du niveau de la mer. Il ne reste donc qu’un peu Les cinq cellules sont occupées. Les portes sont
de cette vase épaisse dans la canalisation jusqu’à ce que verrouillées, mais le garde a la clé ; on peut aussi les
le trop-plein se déverse. Crocheter avec un malus de -4 ou les casser en leur
Au bout de ce tuyau, une pièce à peu près ronde autour infligeant 10 points de dégâts directs. Autour de chaque
de laquelle court une petite passerelle jusqu’à une serrure, des runes bizarres annulent toute utilisation
échelle située sur le mur sud-ouest. Quiconque tente un de magie, y compris la science étrange et même les
truc plus acrobatique qu’un déplacement prudent devra pouvoirs de chi. Après tout, c’est là où Grimme garde

120 
les prisonniers particulièrement casse-pied, comme les Certainement qu’une fois dehors et dans la lumière de
Hucksters ou les Déterrés. la pleine lune, ça ne traînera pas. Quand cela arrivera,
Toutes les cellules sont complètement vides. Pas de il sera complètement obnubilé par le sang et tuera tout
pot de chambre, pas de lit de camp - nada. Même pas ce qui se trouve dans sa ligne de vue. Famine a ravagé
une couverture. Des bouts de pain et de viande dont il cette âme souillée encore plus que les autres, et il fera
vaut mieux ignorer l’origine sont balancés à l’occasion n’importe quoi pour un peu de viande fraîche quand il
à travers les petites fenêtres grillagées situées au niveau se sera transformé.
de la tête. Tous les prisonniers portent des pantalons et zz Eddie Griff. Joker. Sous forme humaine,
des chemises de lin élimés - du genre qui gratte tout le Utilise les caractéristiques du Pistolero vétéran ; utilise
temps et qui est aussi confortable que du barbelé. ceux du loup-garou quand la lune est pleine. Voir Dead-
Cellule C1. Allongé au sol se trouve un homme lands Reloaded pour les deux.
décharné à qui il manque les deux mains. Il s’agit de Cellule C3. Au cours de la bataille de Lost Angels, les
Job « Hog » Dunston, l’ancien Marshal de Lost Angels hommes du révérend ont capturé plusieurs guerriers de
avant l’Édit de 1877. Les enfants de sa précédente la Wasatch et c’est ici que ces pauvres hères sont stockés
compagne assassinée ont été pris en charge et entre deux séances de torture. Grimme a peut-être fait la
endoctrinés par l’Église, puis ils l’ont l’attaché avec paix avec Hellstromme, mais il peut tout à fait torturer
des menottes dans sa propre cellule. Ensuite les petits les sbires du docteur pour avoir l’avantage. Un seul est
morveux ont mis le feu, obligeant l’homme à se couper encore en vie  -  Charley Bill Buckner. Il reconnaît les
une main pour s’échapper. Il s’est ensuite enfui de la héros et les appelle à l’aide.
ville, a rejoint le groupe secret anti-Lost Angels appelé
zz Charley Bill Buckner. Joker. Voir page 102.
« Les Hommes du Réseau » et commencé à saboter les
Cellule C4. Un corps très maigre, non identifié, est

 Le Deluge
plans de Grimme dès qu’il le pouvait. Il y a deux mois
de cela, le révérend l’a pris la main valide dans le sac ; allongé au centre de la pièce. Il ne sera évident que ce
du coup, il l’a bouffée (non, ce n’est pas une image) et il prisonnier est mort que quand on ira vérifier.
laisse Dunston pourrir ici le temps de lui arracher plus Cellule C5. La coquille brisée d’un courageux
de renseignements sur cette organisation. Agent se trouve dans un coin de cette cellule. Samuel
Le gars n’est pas au mieux de sa forme, mais il peut

k
appeler à l’aide et marcher seul (Allure 2 - hé, on a
dit qu’il n’était pas au mieux de sa forme). Guérison 6
ou Grande guérison peut améliorer ce score, mais
en dehors de cela, il lui faudra du repos et une longue
convalescence pour soigner son corps et son esprit.
zz Job « Hog » Dunston. Joker. Voir page 217.
Il a à ce moment 3 Blessures et plus de main.
Cellule C2. Dans cette cellule sombre, froide et
humide se trouve Eddie Griff, un vétéran des Grandes
Guerres du Rail au service de plusieurs compagnies
ferroviaires, dont la Wasatch et la Iron Dragon. Un soir,
alors qu’il se frottait à la Black River, il est tombé sur
un véritable loup-garou et la chose l’a mordu direct à
la gorge, mais il a survécu. Maudit par la lycanthropie,
il a erré le long de la Côte Ouest pendant des mois en
essayant de satisfaire sa faim inextinguible. Les Anges
de Grimme lui ont mis la main dessus à Ghost Town
et ont traîné son cul poilu jusqu’à Rock Island, pour
étude. Il a été testé, torturé et disséqué (c’est dur à
tuer, un loup-garou) et il fera juste n’importe quoi pour
sortir de là - y compris mentir.
Quand Eddie entend des gens se déplaçant à l’extérieur,
il regarde à travers les barreaux de la fenêtre, comprend
vite ce qui est en train de se passer et commence à
parler. Il appellera d’abord à l’aide en prétendant être
un « prisonnier politique » du révérend. Il est méfiant et
malin, même s’il est un peu désespéré, et il ment comme
un arracheur de dents.
Les effets des runes de Grimme influencent Eddie
pendant un petit moment - il ne se transformera pas tant
que tu ne décideras pas que l’histoire s’y prête, Marshal.

 121
Hellman est battu, brisé et usé. Lorsque les personnages le monde. La magie est revenue on ne sait com-
regardent à travers les barreaux, ils ne voient qu’une ment. La magie noire. Et toutes les choses hor-
forme humanoïde avachie contre le mur du fond. ribles auxquelles elle a donné naissance. Je pense
Sam est massacré au-delà de toute identification que Grimme est d’une manière ou d’une autre
(si quelqu’un avait la moindre idée de ce à quoi il mêlé à tout ça.
ressemblait avant), à peine conscient, mais si quelqu’un « Il y a un an de cela, le culte a enfermé un cha-
dit son nom, il répondra dans un murmure à travers mane indien dans la cellule voisine de la mienne.
ses lèvres craquelées et enflées. Ce n’est pas vraiment Voit-Très-Loin, qu’il s’appelait. Nous avons parlé
une identification positive, mais au vu du temps dont le quand nous le pouvions et il m’a raconté des his-
groupe dispose, ça devra le faire. S’il est encore vivant, toires à dormir debout sur ce Jugement et com-
le garde connaît aussi le nom du prisonnier, tout comme ment tout a commencé. Je ne me rappelle pas
Dunston. Griff n’a aucune idée de qui peut bien être ce de grand-chose, en vérité. Ça fait en gros deux
cinglé et pense qu’ils devraient le laisser, parce qu’il ne ans que je n’ai pas beaucoup de cartes dans mon
ferait que ralentir leur fuite. jeu, on va dire. Mais il a dit que Grimme était un
zz Samuel Q. Hellman. Joker. Voir page 221. Il « serviteur » de ce Jugement et qu’il ne pouvait
a en ce moment 3 Blessures. être arrêté ou tué par des moyens ordinaires. Je
peux personnellement vous dire qu’un fragment
d’os affûté enfoncé droit dans son cœur l’a à peine
LA FUITE fait grimacer, alors je le crois.
« Mais il faut l’arrêter. Si l’on ne le fait pas, les
Après avoir récupéré Hellman, les sauveteurs doivent gens vont souffrir pendant des années. Peut-être
retourner en vitesse à la chaufferie, repasser par le pour toujours s’il est vraiment immortel. Et les
panneau d’accès jusqu’à la fosse septique et filer ensuite choses empirent aussi. Voit-Très-Loin m’a dit que
vers leur bateau. C’est à toi de décider si c’est avec ou le Jugement n’était pas l’apocalypse - c’était son
sans complications, Marshal. Les dangers du Labyrinthe commencement. Grimme et d’autres comme lui
sont légion, alors fais-toi plaisir si tu as envie de leur préparent un gros coup, quelque chose qui pour-
mettre quelques bâtons supplémentaires dans les bottes. rait créer littéralement un Enfer sur Terre.

k 6
L’HISTOIRE DE HELLMAN
« Il savait comment le tuer, mais j’ai peur que
nous n’ayons pas évoqué le sujet quand ils l’ont
emmené. Je ne sais pas ce qui lui est arrivé, mais
je connais un autre chamane qui saura. Elle se
DEADLANDS 

Et donc, pourquoi tout ce bordel ? Content que tu le fait appeler Née-dans-un-Bol. Ces deux-là étaient
demandes. Une fois que Sam Hellman est emmené dans à l’évidence les fondateurs de l’Alliance de Néces-
un endroit où il peut récupérer pendant une heure ou sité, un groupe de survivants indiens qui s’est
deux, il s’assiéra finalement dans son lit, demandera un réuni au-dessus de Rugissement du Lion dans
peu d’eau et racontera ce qui suit. le Labyrinthe. Elle saura ce qu’il est advenu de
«  Ces salauds m’ont eu juste après que j’ai en- lui. Bon sang, elle sait peut-être même comment
voyé la seconde copie de mon rapport à Allan tuer Grimme. Découvrez-le et nous en référerons
Pinkerton. Ils avaient intercepté la première et à l’Agence afin qu’ils puissent s’en occuper de là-
probablement bouffé le gamin que j’avais enga- bas. »
gé pour la porter aussi. Oui, j’ai dit «  bouffé  ». Tandis qu’il se remet de ses épreuves et tire tout ça au
Grimme et son cénacle sont des cannibales, juste clair, il espère que les héros partiront à la recherche de
au cas où vous ne l’auriez pas deviné.
Voit-Très-Loin (par l’intermédiaire de Née-dans-un-
« La viande qu’ils servent à ces festins domini- Bol). Sam pense vraiment que les « grands garçons »
caux est ce que l’on aime appeler de la « longe de (l’Agence) devraient s’occuper de Grimme, une fois
porc »2. Je ne vous recommande pas d’en man- que la clique aura découvert comment le tuer. Si ces
ger, aussi affamés que vous puissiez être. Ça vous pistoleros sont assez compétents pour le faire évader de
revient dans la figure après quelques temps... Rock Island, Sam est à peu près sûr qu’ils peuvent gérer
« Peu importe. Vous allez sans doute penser l’étape recherches.
que je suis loco et je ne vous en blâme pas, mais Il est plus que disposé à faire savoir aux héros
vous avez peut-être entendu parler de cette chose qu’ils seront récompensés de leurs efforts, mais il n’a
que l’on nomme le « Jugement ». C’était l’une des absolument aucune idée de combien ni de la part de qui,
théories préférées des Pinkerton il y a quelques au vu du changement dans la situation des Pinkerton.
années - que quelque chose s’était produit dans
La vérité est évidemment bien plus compliquée et tu
2. Long pork en anglais. Il s’agit d’un idiome signifiant peux être sûr que les aimants à embrouilles que sont nos
chair humaine. Selon les dires de certains cannibales, elle compadres sont en route pour affronter eux-mêmes le
aurait le même goût que la viande de porc. Vertueux Révérend.

122 
ET APRÈS ? dirigées par Red Petals Su - probablement l’ennemi juré
de tes cow-boys s’ils l’ont descendue au cours de son
raid sur le Bonnes Intentions. La ville est fortement
Avec un peu de chance, nos petits gars partent à la défendue et très isolationniste. Des centaines de bateaux
recherche de Née-dans-un-Bol et atterrissent les deux vont et viennent, transportant le butin des pirates ou des
bottes en plein dans une sorte de « Guerre Tribale ».

p q
marchandises volées, mais les visiteurs (en particulier
les non-Chinois) sont en général cantonnés aux docks. Et
même là, ils ne se sentiront pas vraiment les bienvenus.
 Ils pourront se heurter à des pirates, des dockers

6. GUERRE
bourrés ou à l’autorité draconienne de l’Administrateur
nommé par Su. Déguisement, discrétion et pots-de-vin
pourraient bien les aider à récolter les informations dont
les aventuriers ont besoin.

TRIBALE LE CROTALE FRAPPE !


Fais jouer cette histoire quand la clique suit le conseil de
Sam Hellman et part à la recherche de Née-dans-un-Bol. Il y a trois nuits de cela, plusieurs adeptes du culte
secret connu sous le nom de Clan du Crotale ont enlevé
Dans ce chapitre, les héros se mettent en quête de le chef de l’Alliance, Née-dans-un-Bol. On soupçonnait
l’Alliance de Nécessité et de son fondateur, Voit- depuis longtemps la présence d’agents à la solde des
Très-Loin. Ils ne trouvent cependant aucune trace du sorciers au sein de la communauté, mais à présent,

 Le Deluge
chamane, car l’Alliance a été attaquée par le maléfique ce n’est plus sujet à débat. La paranoïa et le doute ont
Clan du Crotale, une société secrète de sorciers et de rongé le village, dressant les familles les unes contre les
chamanes mauvais. Ils ont enlevé Née-dans-un-Bol, le autres jusqu’à ce qu’une sanglante guerre civile éclate.
successeur de Voit-Très-Loin, et provoqué l’éclatement
d’une guerre inter-tribale qui disperse les survivants. Au milieu de tout ça, la Piste du Guerrier est revenue,
avec à sa tête un brave féroce nommé Traque-La-Nuit.
Les aventuriers doivent emprunter les eaux

k
Celui-ci a été chassé il y a longtemps de cela par Voit-
dangereuses du Labyrinthe, naviguer dans les méandres
Très-Loin et il a vu dans cette lutte l’opportunité de
politiques de la guerre civile et enfin localiser et détruire 6
reprendre le contrôle de l’Alliance. Il est revenu avec ses
le Clan du Crotale pour accomplir leur quête.
braves et a rapidement mis fin à la dispute en trucidant
les chefs des différentes parties et la plupart des

QUELQU’UN A UNE CARTE ? suspects de collusion avec le Crotale. Ces derniers ont
été douloureusement empalés sur de longs pieux plantés
sur le bord sud de la mesa jusqu’à ce que mort s’en suive
Trouver l’endroit exact où se trouve l’Alliance de (ils y sont toujours d’ailleurs).
Nécessité dans le bien-nommé Labyrinthe, ça demande
un peu de boulot. Chercher à bord d’un coureur du
Labyrinthe ou d’autres navires, c’est possible aussi, mais
il faudra gérer les dangers habituels de la région, depuis
Conduis-nous à ton Chef
les étranges phénomènes d’eau jusqu’aux pirates, aux À moins d’approcher de nuit ou d’une autre manière
requins sanglants et autres monstres. S’il choisit cette discrète (sous-marin et grimper en rappel, quelqu’un ?),
approche, le groupe doit faire un jet d’Intellect collectif tes cow-boys seront très certainement repérés bien
une fois par jour. Une fois qu’ils totalisent cinq sites avant d’avoir atteint la zone d’amarrage solitaire, une
et/ou Relances, ils finissent par tomber sur quelqu’un bande de sable le long de la côte sud. On peut apercevoir
qui peut les guider vers le village des Indiens, au les épaves d’une demi-douzaine de canoës et plusieurs
sommet d’une mesa. C’est peut-être un mineur tentant séchoirs à filet par terre sur le rivage (ils ont été détruits
de dissimuler sa concession aux yeux des pirates, un au début de la guerre civile).
groupe de pirates qui s’en sera pris à ta clique et aura Il n’y a aucun ascenseur depuis l’océan jusqu’au
pris une correction ou un Rat du Labyrinthe abandonné sommet de la mesa. Les habitants se fient plutôt à
qui fera ou dira n’importe quoi pour s’attirer les bonnes deux pistes courant le long de la falaise, férocement
grâces de ses sauveteurs. Ajoute un zeste de résistance gardées, zigzagant sur la paroi et sur lesquelles on ne
dans tout ça et amuse-toi un peu, Marshal ! N’aie pas peut avancer qu’en file indienne. Tout en haut, des
peur de glisser un traître, un nouvel allié ou même une palissades de pieux taillés et une douzaine de guerriers.
demoiselle en détresse ! En plus de leur arc et de leurs flèches, les braves peuvent
Le groupe peut également chercher l’Alliance de également balancer des rochers sur la tête des éventuels
Nécessité à Rugissement du Lion, l’une des villes ennemis qui tenteraient de forcer le passage (un jet
chinoises contrôlées par le chef de guerre Kang. Cette de Lancer, 2d6 points de dégâts sur un tir réussi et un
colonie de taille respectable est aussi l’une des trois villes jet d’Agilité pour éviter de se casser la figure). À noter

 123
que nos braves n’attaqueront pas automatiquement les
petits groupes - ils ont discuté avec quelques passants
avant - mais ils n’hésiteront pas à le faire s’ils se sentent
menacés.
zz Braves indien (12). Utilise les caractéris-
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Ils pos-
sèdent aussi les compétences Connaissance (Langue des
signes indienne) et Lancer à d6.
Une fois le sommet atteint et au pied des barricades,
ta clique devra négocier son passage avec une douzaine
de guerriers, ce qui demandera un jet de Persuasion
à -8 (-4 pour un Indien ou -6 pour un personnage
d’ascendance africaine ou mexicaine) et une bonne
explication. Le porte-parole n’aura qu’une seule chance
pour les convaincre, alors laisse-le avoir une brève
conversation avant de lancer les dés. Un garde au
moins parle à chaque barricade un anglais hésitant. La
meilleure stratégie reste de mentionner Voit-Très-Loin,
le fondateur de l’Alliance, ce qui lui conférera un bonus
de +2 sur le jet de Persuasion.
Se faufiler au sommet de la mesa par un autre moyen
est certainement possible, mais on ne te cache pas que
c’est difficile. Utilise la carte pour déterminer ce que le
groupe peut voir et rencontrer si tes joueurs choisissent
cette voie. En plus des braves aux barricades, plusieurs
patrouilles de jeunes villageois surveillent les abords du
camp. Ils ont comme strictes instructions de revenir en

k 6
courant vers le centre s’ils repèrent des envahisseurs, au
lieu de se battre.
D’une manière ou d’une autre, l’équipe se retrouvera
devant Traque-La-Nuit, qui vit dans une hutte sur la aurez besoin de l’aide de Née-dans-un-Bol. Il a
DEADLANDS 

pente ouest. fait d’elle le chef de l’Alliance avant son départ.


«  Mais si vous voulez voir Née-dans-un-Bol,
vous devrez trouver le repaire du Clan du Cro-
LE VILLAGE tale. »
Traque-La-Nuit a un sourire en coin et attend de voir si
Il est disposé assez classiquement au centre du ses invités veulent autre chose avant de continuer.
sommet de la mesa et il y a assez de tipis pour environ « Le clan du Crotale est un ordre secret qui se
1 000 habitants, mais il en reste à l’heure actuelle plus ou consacre à détruire l’homme blanc. Ce n’est pas
moins 500. Si plus de la moitié d’entre eux est constituée un si mauvais but. Mais ils fréquentent les mau-
de femmes et d’enfants de moins de 12 ans, ce sont pour vais esprits, des êtres fous qui tuent notre peuple
le reste des guerriers robustes et plutôt compétents. aussi vite qu’ils tuent le vôtre. Ils ont infiltré l’Al-
Traque-La-Nuit est dans une hutte au sommet de la liance et ont enlevé Née-dans-un-Bol il y a trois
colline ouest, entouré de ses partisans. Il n’est pas du nuits de cela. Ces traîtres ont causé des... Ennuis
genre amical et sa tolérance envers les non-Indiens parmi nous. Il y a eu un combat ici, mais nous
est assez proche du zéro, mais ce que ces étrangers nous sommes occupés des responsables depuis. »
ont à dire l’intéresse et il leur accordera au moins une Il désigne les collines au sud, où l’on peut admirer
audience (avec bien entendu une bonne grosse centaine cinq corps empalés sur des pieux taillés. Il se retourne
de ses combattants autour de lui). ensuite et incline la tête, comme s’il réfléchissait.
Quand tes cow-boys disent qu’ils sont à la recherche «  Nos éclaireurs pensent savoir où le clan du
de Voit-Très-Loin, voici ce qu’il dit (dans un assez bon Crotale a emmené Née-dans-un-Bol. Nous les at-
anglais). taquerons, mais nous ne sommes pas nombreux
« Voit-Très-Loin a formé l’Alliance de Nécessité. et je n’ai pas envie de perdre d’autres guerriers.
Il nous a quittés il y a de nombreuses lunes de Aidez-nous à combattre ces serpents et nous vous
cela. Pour chercher les Grandes Tortues, si vous aiderons à trouver Née-dans-un-Bol. »
croyez à ce genre de choses. Nous ne l’avons pas L’homme ne sait pas vraiment comment ta clique peut
vu depuis. Mais si vous voulez le trouver, vous retrouver Voit-Très-Loin. Si on le lui demande, il dira

124 
REGARD-DE-FEU
Il s’est entièrement consacré à un to-
tem nocturne, la chouette, et se complaît
à présent dans la nuit et les ombres.
Allure : 8
Trempe : 2
Handicaps : Serment des Anciennes Traditions, Têtu.
Atouts : Frénésie suprême, Grand blocage, Véloce.
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
d10 d8 d10 d8 d8
Compétences : Combat d10, Discrétion d8, Équita-
tion d10, Intimidation d8, Perception d8, Pistage d8,
Survie d6, Tir d8, Tripes d8.
DÉFENSE
Parade Résistance
9 6

 Le Deluge
CAPACITÉS SPÉCIALES
Coup : Un Déterré qui se nourrit sur l’esprit de Regard-
de-Feu bénéficie de la vision nocturne.
Faiblesse (magie) : Son totem ne lui confère pas de pro-
tection particulière contre la magie. Regard-de-Feu

k
subit des dégâts normaux de la magie et ne peut pas
les régénérer. 6
Régénération (rapide) : Il récupère rapidement de ses
blessures et lance un jet de Vigueur tous les Rounds
un truc mystérieux du genre « Née-dans-un-Bol aura un
pour guérir.
moyen ». Il ne sait rien à propos de Grimme ou du Culte
des Anges Perdus. Pour lui, c’est juste un autre groupe Résistant : Le totem de Regard-de-Feu lui confère une
résistance surnaturelle. De plus, il ne subit pas de
d’hommes blancs qu’il faudra chasser de « ses terres »
blessure quand il est Secoué.
quand viendra le temps.
Vision nocturne : Ses yeux brûlants lui permettent
Si on lui demande où les Crotales ont emmené Née- d’ignorer les pénalités infligées par la Pénombre et
dans-un-Bol, il leur dit qu’ils sont probablement en train l’Obscurité.
de la torturer pour prendre sa puissante médecine. Il y
a de bonnes chances qu’elle soit encore en vie - mais pas ACTIONS
pour très longtemps. Arc : Tir d8, Portée 4/8/16 ; dégâts 2d6 ; CdT 1 ; Munitions 1.
Frénésie suprême : peut faire une attaque supplémen-

DES GUIDES ET taire.


Massue de guerre 
: Combat d10, dégâts For+d6
(d10+d6).
UN COUP DE PUTE ÉQUIPEMENT

En supposant que le groupe accepte, Traque-La-Nuit les Cheval.


confie à son bras droit et meilleur éclaireur, Regard-de-Feu. Traque-La-Nuit leur adjoint également Weematai, une
Dans son cas, ce n’est pas une métaphore. On l’a appelé apprentie chamane qui a étudié sous la tutelle de Née-
comme ça tout bêtement parce que la nuit, ses yeux brillent dans-un-Bol et sera peut-être capable de la retrouver. Ce
vraiment comme le feu ! Il bénéficie de la protection d’un n’est pas la plus expérimentée des chamanes de la tribu,
totem de la chouette particulièrement puissant. mais c’est tout ce que Traque-La-Nuit peut se permettre.
Regard-de-Feu a une mission secrète - s’assurer que C’est aussi une emmerdeuse et il fait d’une pierre deux
Née-dans-un-Bol ne reviendra pas vivante. Il espère que coups en l’envoyant sur une mission dont elle pourrait
le clan du Crotale l’a déjà tuée, mais si ce n’est pas le cas, ne pas revenir.
Traque-La-Nuit lui a demandé de finir le boulot aussi zz Weematai. Joker. Utilise les caractéristiques
discrètement que possible. du Chamane indien dans Deadlands Reloaded.

 125
Weematai est la Sacagawea3 de notre histoire. Elle est le canyon, comme des épieux dressés mortels. Les cow-boys
jolie comme un cœur et c’est aussi une sacrée bagarreuse. pénétrant dans la grotte marchent sur un enchevêtrement
Elle est loyale à Née-dans-un-Bol, mais elle a dû suivre de souches brisées baigné par une eau noire clapotant

p q
Traque-La-Nuit après que la Piste du Guerrier a pris contre le bois. Le Niveau de Peur est ici de 4.
le contrôle de la tribu. Elle participera volontiers à un
sauvetage et elle sait très bien que leur nouveau chef ne
souhaite pas vraiment que son mentor revienne en vie. 
DES SERPENTS TRAÎTRISE !
Au milieu du combat, Regard-de-Feu se
DANS UN TROU déplace vers Née-dans-un-Bol. À sa prochaine ac-
tion, Weematai jettera sa lance sur lui. Si la clique
Papa Crotale était l’un des chamanes au cœur noir qui s’en mêle, elle leur criera qu’il va essayer de tuer
a joint ses forces à Raven afin de provoquer le Grand Née-dans-un-Bol quand ils auront le dos tourné.
Lui dira qu’il voulait la protéger parce qu’il soup-
Tremblement de Terre de 1868. Il est depuis chargé
çonne Weematai d’être une traîtresse à la solde du
de rester dans le Labyrinthe et de jeter régulièrement
clan du Crotale. Ces deux-là commenceront à se
de l’huile sur le feu. Il provoque principalement de
battre et ne s’occuperont pas du reste. Papa Cro-
sanglantes incompréhensions entre les Indiens et les tale est assez malin pour se rendre compte de ce
Blancs afin de nourrir le maître de Raven parmi les qui se passe, et lui et ses poupées les ignoreront
Quatre Cavaliers : Guerre. tant qu’ils continueront à se taper dessus.
Ses plans sont partis en sucette quand il a essayé de Tu peux bien sûr laisser les joueurs contrôler
détruire l’Alliance de Nécessité. Née-dans-un-Bol a vu clair ces deux PNJ comme s’ils étaient des Extras pen-
dans ses tours et ses illusions et l’a affronté dans les Terres dant toute la durée du combat. Laisse-les deviner
de chasse, là où sa forme n’était pas aussi frêle que dans le les tactiques qu’ils emploieront - le plus de coups
monde mortel. Elle est parvenue à lui infliger une blessure bas possible et pas de quartier. Ne leur dis pas la
sérieuse, mais Papa Crotale avait encore un tour dans son vérité, simplement qu’ils ont bien l’intention de se

k
sac. Ses serviteurs infiltrés dans la propre tribu de la jeune trucider et qu’ils ne s’arrêteront pas quoi
femme ont surgi et ont enlevé sa forme physique, mettant qu’il puisse se passer autour d’eux.
6
une fin prématurée à leur combat spirituel.
C’est maintenant à nos intrépides héros de jouer et de
DEADLANDS 

voler au secours du corps de la chamane. Le temps est


important car son esprit s’affaiblit au fur et à mesure que
son corps meurt. Si elle décède vraiment, Papa Crotale 1. Entrée Encombrée de Troncs
la possédera et retournera à l’Alliance de Nécessité - et
finira par provoquer toutes sortes de bagarres et Les aventuriers doivent amarrer là leur bateau et soit
d’effusions de sang entre Blancs et Indiens. nager, soit marcher sur les arbres abattus. Il est impossible
d’escalader le tas de détritus, mais une ouverture étroite
aux allures de caverne est visible au milieu des troncs.
ÉCHARDES ET CROCS Tes gars vont devoir faire la chenille et avancer en file
indienne, Marshal, et ça va leur demander un jet d’Agilité.
En cas d’échec, ils subiront un niveau de Fatigue. Décris-
Une grotte que les Amérindiens appellent simplement
leur bien les méchants morceaux de bois pourris et tout
« le Lieu Sombre » se trouve à deux jours de bateau de la
noirs s’enfonçant dans leurs chairs et y laissant des traces
mesa de l’Alliance de Nécessité. C’est depuis longtemps
sombres et moisies. Aucun effet supplémentaire, t’inquiète.
un endroit où l’on pratique la magie noire et Weematai
C’est juste histoire de les faire un peu transpirer.
pense que c’est probablement là que Papa Crotale se
terre. Et elle a raison.
L’entrée de la caverne semble avoir été obstruée par une
forêt détruite pendant le séisme. Lorsque l’eau a envahi le
2. Chambre des Poupées
Labyrinthe, les morceaux de troncs d’arbre sont restés dans Alors qu’ils progressent, les personnages commencent à
entendre un bourdonnement juste au-dessus de la surface
3. Sacagawea (1788-1812) était une Amérindienne de la
de l’eau. Dans la chambre suivante se trouvent des douzaines
tribu des Shoshones. Enlevée à 11 ans par les Gros Ventres,
elle devient leur esclave et à 15 ans, un trappeur cana- de minuscules poupées de bâtons accrochées au treillage. La
dien du nom de Toussaint Charbonneau la gagne au jeu et plupart d’entre elles portent encore des morceaux de toile
l’épouse. Elle servira d’interprète et de guide aux explo- de jute ou de cuir en guise de vêtements et des fruits flétris
rateurs Lewis et Clark qui partiront de Fort Mandan vers et pourris en guise de tête. C’est assez flippant et dégoûtant
les Rocheuses. Sa connaissance des peuples et des milieux et des milliers de petites mouches volent un peu partout,
traversés assure en grande partie le succès de l’expédition. grignotant les têtes ou y pondant leurs œufs.

126 
 Le Deluge
Si l’un d’entre eux a l’idée stupide de toucher une
de ces poupées, elle commence à se tortiller ! La tête
dodeline comme si elle avait mal, ses bras et ses jambes
minuscules s’agitent lentement et son « squelette » de
bois craque de partout. Peu après, toutes les poupées
attendant leurs friandises. Quand après avoir regardé
les prédateurs, ils reviennent sur les Indiens, ils se
rendent compte que leurs yeux sont ouverts - et qu’ils
commencent à émettre un grognement sourd et rauque !
Jet de Tripes de rigueur, Marshal.
k 6

dans cette sorte de salle de bal commencent à se tortiller Ces guerriers sont coincés entre la vie et la mort. Ce ne sont
et à gigoter, ce qui provoque un furieux cliquetis parmi pas des zombis et ils n’attaquent pas, mais leur grognement
les petits membres en surplomb et chasse les milliers de (provoqué par l’air qu’ils expirent) a pour effet de pomper
mouches. À moins d’avoir des combinaisons étanches la vie de nos héros. Commence le combat immédiatement
ou de se protéger des insectes par un étrange objet, tout après le jet de Tripes et à la fin de chaque Round, tous tes
le monde subit automatiquement un niveau de Fatigue, hombres doivent faire un jet de Vigueur. S’ils le ratent, ils
causé par leur bourdonnement et leurs morsures. subissent un niveau de Fatigue et s’ils tombent en État
critique à cause de cette Fatigue accumulée, ils chutent de

3. Le Cellier l’enchevêtrement de bois précaire et commencent à glisser


vers les requins en bas (et ils auront très probablement
besoin de l’aide de leurs petits camarades).
Quittant précipitamment les poupées tremblotantes et les
Le grognement ne peut cesser qu’en décapitant les
mouches, le groupe atterrit dans une sorte de zone dégagée
13 infortunées victimes. Ils ne se défendent pas, leur
au milieu des souches d’arbre tombées, une chambre
Parade est donc à 2, mais leur Résistance est de 10 et
encore plus grotesque. Papa Crotale sert Raven, qui lui-
leur destruction nécessite l’utilisation des règles sur le
même sert Guerre, mais il est parfaitement conscient de
bris d’objets. Joue sur le côté horreur de la scène et t’en
vivre dans le royaume de Famine. Pour « honorer » l’esprit,
fais pas s’ils se débarrassent d’eux rapidement.
il a massacré une demi-douzaine de braves capturés au
cours des dernières semaines (appartenant en majorité à
l’Alliance de Nécessité) et les a pendus aux branches dans
un simulacre de cellier cannibale.
4. L’Antre du Méchant
Alors qu’ils regardent bouche bée l’ouvrage de Papa, La dernière partie du terrible repaire de Papa Crotale
les cow-boys entendent un éclaboussement derrière eux est une chambre légèrement plus grande, également
et, s’ils jettent un coup d’œil, ils aperçoivent quelques encombrée de tas de bois et de membres suspendus
requins nageant dans les eaux ensanglantées plus bas, en l’air. Alors que le premier personnage arrive de la

 127
pièce précédente et entre ici, il aperçoit brièvement, serpents à la fois. Utilise les caractéristiques des Ser-
au loin dans les ombres, la large silhouette aux allures pents venimeux décrits plus loin.
de fantôme d’un chamane. Puis il se pique sans faire Gants cloutés : Combat d8, dégâts For+d6 (d12+d6+2).
exprès sur un morceau de bois, grimace de douleur et Éclair : Magie noire d12, PP 1/éclair ou 2, Portée
la silhouette disparaît. Il se frotte les yeux, regarde à 12/24/48, Durée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts
nouveau autour de lui et voit ce qui lui semble être un ou 1 éclair à 3d6.
corps coincé sous un tas de branches brisées. Il s’agit de Rapidité : Magie noire d12, PP 4, Portée T, Durée 3, (2/rd),
Née-dans-un-Bol, mais elle n’est pas coincée. Elle a été 1 action supplémentaire/Round. Défausse les cartes
empalée sur ces bouts de bois comme une pelote truffée d’initiative inférieures à 8 en cas de Relance.
d’épingles et gît, immobile, inconsciente et presque
Téléportation : Magie noire d12, PP 3+, disparaît et ap-
morte sur le « sol ». paraît à 10 cases/tranche de 3 PP.
Au moment où on la touche, Papa Crotale attaque. Il
commence par entrer en phase dans la réalité et lance
trois serpents à sonnette tout ce qu’il y a de plus réel sur
trois membres du groupe (voir la description de Papa
SERPENT VENIMEUX
Crotale ci-dessous pour plus de détails sur ce pouvoir). Il Allure : 10
se téléporte ensuite dans et autour de l’enchevêtrement
de bois, parfois en dehors, et appelle ses poupées. Alors TRAITS
que tes cow-boys combattent ces âmes emprisonnées, il Agi Âme For Int Vig
continue à les bombarder de serpents à sonnette et de
d8 d4 d6 d4 (A) d4
jets de venin ignoble.
Compétences : Combat d8, Perception d12.
DÉFENSE
PAPA CROTALE Parade Résistance
6 2 (-2 Taille)
Allure : 6
Charisme : -6 CAPACITÉS SPÉCIALES

k 6
Trempe : 4
Handicaps : Étranger, Moche, Sale
caractère, Serment des Anciennes
Traditions.
Petit : quiconque attaque un serpent subit un malus de –2
à ses jets d’attaques.
Taille -2 : entre 1 m et 1,80 m de long pour la plupart,
mais seulement quelques centimètres d’épaisseur.
DEADLANDS 

Atouts : Arcanes (Magie noire), Nouveau pouvoir × 2, Vif : le serpent est incroyablement rapide. Il défausse
Points de Pouvoir × 3, Réputation, Volonté de fer. toute carte d’Initiative de 5 ou moins, mais utilise obli-
gatoirement la nouvelle carte piochée.
TRAITS
ACTIONS
Agi Âme For Int Vig
d6 d12 d12+2 d10 d10 Morsure : Combat d8, dégâts d4, Poison (-4)
Compétences : Combat d8, Intimidation d12+2, Lancer
d10, Magie noire 12, Natation d8, Perception d10, Sar-
casme d6+2. POUPÉES (ESSAIM)
DÉFENSE
Les maléfiques poupées kachina submergent les
Parade Résistance ennemis et peuvent se séparer en deux groupes plus
6 9 petits si nécessaire. Contrairement aux essaims
d’animaux ou d’insectes, ces poupées minuscules font
CAPACITÉS SPÉCIALES montre d’une intelligence humaine démoniaque.
Arcane : chamanisme. Magie noire d12, PP : 30. Allure : 8
Fantôme vivant : Grâce à son lien puissant avec les Charisme : -6
Juges, Papa Crotale peut à volonté entrer et sortir des
Terres de chasse. Il est Éthéré (immunisé aux attaques TRAITS
physiques), mais reste capable d’agir sur le monde Agi Âme For Int Vig
physique par le biais de ses capacités.
d10 d12 d8 d4 d10
ACTIONS Compétences : Perception d10.
Ami des bêtes (Esprit des Serpents) : Papa peut trans- DÉFENSE
former jusqu’à trois esprits crotales en reptiles vivants
pour combattre ses adversaires, ce qui lui coûte 3 Parade Résistance
Points de Pouvoir. Il ne peut y avoir que neuf de ces 4 7 (5 séparées)

128 
p q 
LES PATROUILLES
DE LOST ANGELS
Il y a ici quatre « escadrilles » d’Anges, maniant
chacune un canon léger de 6 livres et parfaitement
entraînées à son usage. Ces canons sont pointés
vers l’intérieur la nuit - les Anges guettent sans
cesse les démons d’os et les ‘gloms qui sortent du
cimetière à la nuit tombée.
Le père Darren Ambrose est un vétéran de la Guerre
de Sécession qui s’est installé en Californie avant le
Grand Tremblement de Terre et qui était avec le vrai
Grimme, travaillant sur ses propres démons intérieurs
quand le monde est devenu fou. Lorsque le groupe se
retourna contre le bon révérend, Ambrose céda et le
trahit. Il est devenu l’un des 13 Anciens et a été chargé
de surveiller le cimetière de Jehosaphat Valley - et
il a souvent eu besoin des canons pour détruire les
démons d’os et les ‘gloms. Si l’on tient compte du fait
qu’Ambrose a perdu un bras face à un ‘glom à Get-

 Le Deluge
tysburg, c’est pour lui une expérience cathartique
d’exploser quotidiennement ses démons intérieurs.
Anges-gardiens (quatre escadrilles de 5 gardes).
Utilise les caractéristiques dans Deadlands
Reloaded.
Père Ambrose. Joker.Voir page 209.

CAPACITÉS SPÉCIALES
Essaim : Parade +2. Les armes tranchantes et perfo-
rantes (y compris les armes à feu) n’infligent pas de
vrais dégâts. Les armes à aire d’effet fonctionnent nor-
malement, mais infligent aussi des dégâts aux alliés
qu’il a été vu à Rock Island entre les mains du révérend
Grimme, elle hoche la tête et raconte ce qui suit.
«  Vous nous avez rendu un grand service,
k 6

étrangers. Voit-Très-Loin nous a quittés il y a de


pris dans l’essaim. Les piétiner ou les jeter à l’eau ne
nombreuses lunes et s’il a été capturé par Ceux
décourage aucunement ces choses obstinées.
Qui Mangent la Chair, alors il est probablement
ACTIONS sur les Terres de chasse à présent. Il est temps que
nous le sachions. J’aurai besoin de votre aide. »
Perforations : Les poupées transpercent leurs victimes à
l’aide de centaines de minuscules bras et jambes faits de Sur ce, la jeune femme place sa main droite sur un billot
brindilles acérées et infligent 2d4 points de dégâts par voisin et tend son auriculaire. « Coupez-le », dit-elle
Round à tous ceux qui se trouvent dans un Gabarit Moyen. simplement. Le rituel qu’elle fait requiert une mutilation,
mais elle ne s’amputera pas elle-même. Il ne faut pas être
Séparation : Les poupées peuvent se séparer en deux
particulièrement costaud pour ça, mais demande donc
essaims plus petits afin d’atteindre plus d’adversaires,
à celui qui fait le boulot un petit jet d’Âme (un docteur
chacun couvrant une surface équivalente à un Gabarit
peut faire un jet de Soins). En cas de succès, la blessure
Moyen. Leur Résistance est cependant de 5.
est nette et Née-dans-Un-Bol ne souffre pas trop. Dans
le cas contraire, elle crie de douleur, le « chirurgien » fait

NÉE-DANS-UN-BOL un carnage et il doit s’y reprendre plusieurs fois pour le


trancher façon bouchère. Il n’y a aucun effet niveau jeu,
mais cela devrait rendre l’expérience mémorable.
À FOND POUR L’ÉQUIPE Une fois le petit doigt coupé, Née-dans-Un-Bol indique
à celui l’a coupé de le jeter sur le sol. Il s’y tortille pendant
Après avoir vaincu Papa Crotale et ses poupées, les un moment comme un ver sur un caillou chaud et finit par
héros peuvent s’occuper de Née-dans-Un-Bol. Elle est s’arrêter. Elle hoche la tête et dit simplement : « Par là ». Le
en État critique mais consciente et elle souffre beaucoup. doigt se comporte comme une sorte de compas et aiguille
La soigner, que ce soit par la magie ou d’autres moyens, nos gringos dans la direction de Voit-Très-Loin, en gros
lui permet de parler et de bouger à nouveau. Elle ne sait vers le sud et légèrement à l’est. « S’il est mort, amenez-
pas où se trouve Voit-Très-Loin, mais si quelqu’un dit moi son crâne et je vous aiderai à lui parler », ajoute-t-elle.

 129
Ils se débrouillent comme ils veulent, mais ils devraient
au moins raccompagner Née-dans-Un-Bol et Weematai
jusqu’à l’Alliance de Nécessité. Traque-La-Nuit est furieux
du résultat mais fait bonne figure - du moins pour l’instant.

ET APRÈS ?
C’est à toi de voir ce qui arrive à tes cow-boys, Marshal.
L’Alliance de Nécessité a pour le moment joué son rôle
dans l’histoire officielle de l’Ouest étrange. Le petit doigt
de Née-dans-Un-Bol conduira  -  finalement  -  la clique
jusqu’à Voit-Très-Loin, mais elle peut avoir à court
terme d’autres priorités et connaître d’autres problèmes
à résoudre. Ne te gêne pas pour envoyer les héros sur (qui sont extrêmement rares) ont lieu dehors. Le père
une route qui les emmènera à travers n’importe lequel Ambrose, un membre du cénacle de Grimme, dirige la
des autres Savage Tales que tu as préparés, Marshal. chapelle et le domaine. C’est le croque-mort parfait. Il

p q
semble sincère et compatissant, mais en réalité, c’est un
enfoiré au cœur de glace qui est parfaitement au courant
 des terribles secrets de son maître.

7 JUMPIN’ 2. Garde d ’Honneur


JEHOSAPHAT !
Ces petites palissades sont uniques car elles sont
orientées dans les deux sens et ont des barrières
amovibles que l’on peut placer dans un sens comme
dans l’autre. Le jour, les canons sont tournés vers

k 6
Tes hombres se sont servis du doigt de Née-dans-
Un-Bol et sont partis du nord du Labyrinthe jusqu’à
Jehosaphat Valley, où le Culte des Anges Perdus jette les
os de tous ceux qu’il a dévorés. Les restes de Voit-Très-
l’extérieur, mais la nuit, les gardes tournent les murs et
les canons vers les ossuaires. Cinq Anges-gardiens (une
« escadrille ») sont en charge de chaque palissade et
tournent toutes les huit heures. La plupart des équipes
DEADLANDS 

Loin sont ici et heureusement, le doigt amputé de Née- est de garde ici trois fois par semaine, puis patrouille
dans-Un-Bol les aidera finalement à trouver son crâne. trois jours par semaine en ville (ils ont un jour de repos).
Chaque mini-fort dispose d’une journée de
ravitaillement en viande séchée d’origine indéterminée
JEHOSAPHAT VALLEY et d’une quantité raisonnable d’eau douce. La viande,
c’est pile ce que tu penses, le genre qui avait un nom et
les mauvaises habitudes qui vont avec.
Niveau de Peur : 6

Des gens de toutes les origines sont enterrés dans le


Mémorial de Lost Angels, le cimetière situé près de la
3. Sarcophages
ville. Les non-croyants, les inconnus et les indigents Situés près de l’entré de la vallée, ils ont deux objectifs.
sont emmenés à Jehosaphat Valley. Et on s’est souvent Le premier, c’est que les curieux qui s’y intéressent
demandé pourquoi une fosse commune destinée aux supposent que les morts ont les funérailles qui vont
mal-aimés avait besoin d’être gardée en permanence. avec. C’est du pur pipeau, vu que la plupart d’entre
Officiellement, le père Darren Ambrose, le prêtre en eux est balancée dans les Ossuaires (plus loin). Le
charge de l’endroit, prétend qu’il s’agit de préserver les second objectif, plus sinistre, des cercueils de pierre est
corps d’éventuels profanateurs, y compris les « bêtes d’enfermer les esprits d’ennemis particulièrement pieux
sauvages et étranges sectateurs habitant ces terres qui pourraient plus pourrir la vie de Grimme dans la
désespérées ». Il ne développe pas plus même si on mort qu’ils ne l’ont fait de leur vivant.
le lui demande. Il hésite même à parler des horreurs
Chacun de ces sarcophages contient le corps et l’âme
enfermées dans ce Deadland en plein essor.
d’un béni qui a eu maille à partir avec le bon révérend.
Certains connaissaient son secret et étaient venus le
1. Chapelle de Deuil descendre, d’autres s’en sont suffisamment rapprochés
pour que Grimme prenne des mesures préventives.
Cette petite église ne peut contenir que quelques Si l’on s’approche d’un de ces cercueils après le coucher du
dizaines de personnes. Les cérémonies plus importantes soleil, on entendra des sons étranges venant de l’intérieur,

130 
comme un chœur d’anges chantant d’une voix faible un Griffes : Combat d10, dégâts For (d6) + d6. Chaque
hymne lointain dans une brise qui se lève. Poétique, hein ? spectre est armé de sinistres griffes qui ignorent
Et si l’on est assez stupide pour ouvrir la tombe, l’esprit toutes les armures, sauf les armures magiques.
rendu fou animera son corps et attaquera les créatures
vivantes dans un rayon de 35 mètres autour du sarcophage.
Les esprits sont torturés jusqu’à devenir fous de rage
4. Les Ossuaires
et il est impossible de les raisonner, et ce même si un Des dizaines de milliers d’os rongés ont été balancés
personnage devine que ces héros se sont autrefois au fond de ce canyon rocheux. Contrairement aux fosses
dressés contre Grimme. communes de l’ère moderne, le sol ici est trop dur pour
que l’on puisse y creuser de grands trous et il n’existe
pas de bulldozer pour les recouvrir facilement. Alors on
SPECTRES BÉNIS a simplement jeté les ossements en énormes tas. Cette
vision devrait faire frissonner n’importe qui.
Les sept sarcophages sont habités par l’esprit Le doigt de Née-dans-un-Bol pointe vers un grand tas
torturé d’un béni décédé. Les créatures apparaissent tout au fond (bien sûr). Fouiller au milieu des restes de
si leur cercueil est ouvert la nuit (elles disparaissent ces malheureux prendra à peu près dix minutes et juste au
instantanément au soleil, mais ne sont pas tuées). moment où l’un des héros parvient à trouver ce qu’il était
Les spectres sont liés à leur tombe et ne peuvent aller au- en train de chercher, un démon d’os se lève et attaque.
delà de 32 mètres (16 cases sur un plateau quadrillé) autour zz Démon d’os (1). Utilise les caractéristiques
d’eux. Leur portrait figure sur le couvercle de chaque disponibles dans Deadlands Reloaded.
cercueil et si celui-ci était ouvert sans qu’aucune proie ne

 Le Deluge
se trouve à portée, ils tourneraient autour en poussant des
cris stridents pendant une minute avant de s’évanouir dans
les airs. Ils reviennent si un être vivant s’approche à moins
ENTRER
de 4 mètres (2 cases) de leur sépulture. Si le père Ambrose
C’est à tes aventuriers de déterminer la manière dont ils
trouve les cercueils ouverts (mais pas détruits), il attend
vont pouvoir éviter les Anges-gardiens, mais utiliser la carte
simplement que le jour se lève avant de les faire refermer.

k
et les informations disponibles plus haut t’aidera à gérer
Allure : 10 tous les plans extravagants qui pourraient germer dans leur
6
TRAITS cerveau malade. Le nombre de gardes et leur désir d’éviter
que Grimme n’apprenne qu’ils sont après lui devrait
Agi Âme For Int Vig
persuader la clique de venir la nuit, quand il est plus facile
d10 d10 d6 d4 d6 de se faufiler à travers les défenses. Voilà quelques conseils
Compétences : Combat d10, Intimidation d10. sur les ruses les plus probables qu’ils pourraient employer.
DÉFENSE Distraction. Un peu de boucan d’un côté alors qu’une
équipe se glisse discrètement dans le camp de l’autre
Parade Résistance devrait bien fonctionner. Les gardes ici sont toujours un
7 5 peu sur les nerfs à cause de ce qui surgit des os et ils tirent
CAPACITÉS SPÉCIALES volontiers sur ce qui tombe quand tu lui mets une balle.
Déguisement. Si le groupe peut mettre la main sur
Éthéré : Ce sont des créatures intangibles qui ne peuvent
quelques Anges-gardiens et voler leurs vêtements, on
être blessées que par des effets et des armes magiques.
leur permettra d’entrer dans l’ossuaire du moment qu’ils
Faiblesse : Gravée sur le couvercle de chaque sarco- ont un tas de cadavres ou une très bonne excuse. Les
phage se trouve l’image de son occupant tel qu’il (ou gardes ne se méfient pas particulièrement des leurs qui
elle, dans un cas) était durant son existence. C’est ce entrent ici vu qu’ils doivent principalement empêcher
qui lie la créature à l’objet. Si elle est détruite, l’esprit
des choses d’en sortir.
est instantanément et violemment emporté sur les
Terres de chasse, dans un son et une lumière de ton- Discrétion. Il est tout à fait possible de se faufiler
nerre et des lueurs vertes à te faire trembler les os. dans le cimetière autour du périmètre si l’on arrive à
Sans peur : Au point où ils en sont, les spectres n’ont creuser sous la palissade d’acier. Les pratiquants des
vraiment plus peur de rien. arcanes devraient être capables d’utiliser leurs pouvoirs
pour cela - mais il faut quand même que l’on te dise que
Terreur -2 : La vue d’un spectre béni fera trembler prati-
farfouiller tout seul dans des cadavres n’est pas ce que
quement n’importe quel cow-boy.
l’on appelle une idée brillante.
ACTIONS Assaut frontal. Certains Anges tenteront de
Cri du Damné : Un spectre crie comme une banshee, s’échapper et d’appeler des renforts s’ils entendent des
ce qui oblige tous ceux qui se trouvent dans un Grand bruits de combat. Utilise la carte pour te permettre de
Gabarit centrés sur lui à faire un jet d’Âme pour ne pas déterminer quels groupes seront impliqués et quels
être Secoué. autres iront chercher de l’aide.

 131
voir votre reflet - celui du révérend Ezekiah Grimme.
Mais il y a quelque chose de différent. Au lieu de cet
air sévère dont vous vous rappelez, vous voyez un
visage aimable figé dans la stupeur et l’horreur.
Vous vous tournez vers les autres, votre trou-
peau. Leurs mains et leur visage sont constellés
de sang et de morceaux de viande. Ils s’écartent
alors que vous chancelez vers eux. Ils se penchent
sur le corps mutilé d’un homme. Vous tenez un
pistolet dans votre main, vous tirez. Quelqu’un
dans la foule tombe, mais d’autres se précipitent
vers vous, certains pour vous défendre et d’autres
pour vous frapper, vous griffer et lapider ceux qui
vous sont loyaux. C’est une frénésie de sang et de
cervelle. Un homme ignoble - quelqu’un que vous
pensez avoir déjà vu - bouillonne de colère tandis
qu’il serre une seule large main autour de votre
gorge. Vous invoquez le nom du Seigneur alors
que votre cou cède et que tombent les ténèbres...
Des éons semblent passer. De l’obscurité du
VOIT-TRÈS-LOIN -  Puits, vous vous extrayez au milieu du sang, de
la cervelle, de la viande et du muscle. Une aube
MAIS PAS ASSEZ LOIN rouge se lève lentement. Vous vous retrouvez assis
au milieu de treize survivants - ceux qui vous ont
tué pour manger votre chair fraîche et crue. Vous
Le doigt désigne le crâne de Voit-Très-Loin et lorsqu’on
vous regardez dans cette même mare d’eau sta-
le touche, il brûle comme s’il rôtissait dans les flammes de
gnante que tout à l’heure. Vous portez le visage de
l’Enfer lui-même. Le reste de son squelette se trouve au milieu

k
Grimme, mais vous n’êtes pas lui. Vous êtes une
des ossements, si quelqu’un se mettait en tête de le chercher.
chose rusée et malveillante née de la faim et de la
6 Le crâne ne fait rien tout seul, il doit être amené à Née- haine des autres. Et vous aussi, vous avez faim.
dans-un-Bol et tes cow-boys doivent se débrouiller pour De nourriture. De viande. De la vie elle-même.
les détails techniques du quand et du comment. C’est
Vous regardez votre nouveau troupeau. Ils vous
DEADLANDS 

par contre à toi de décider des efforts qu’ils devront


regardent, du sang et des os collés sur leur visage
faire pour parler à la jeune femme. L’opposition entre
de déments. Ils s’inclinent... et ainsi est né le Culte
l’Alliance de Nécessité et la Piste du Guerrier pourrait
des Anges Perdus.
bien être musclée, ou être insidieusement politique. À
moins que Traque-La-Nuit ne soit parti avec ses braves Vous vous réveillez avec le pire mal de crâne
se chercher d’autres disciples. de toute votre vie. Née-dans-un-Bol continue de
psalmodier... Puis s’arrête. Elle se met à parler
Dans tous les cas, lis ou paraphrase ce qui suit quand
d’une voix qui n’est pas la sienne.
ils vont voir Née-dans-un-Bol.
« Je sais ce que vous cherchez. Je vous aiderai.
Née-dans-un-Bol prend le crâne et soupire
Le mal grandit et il y a si peu de survivants pour
profondément. Vous avez le sentiment qu’elle a
le combattre. L’homme que vous appelez Grimme
vu beaucoup de ses amis mourir au cours de sa
est une puissante créature diabolique - la somme
longue vie. Presque tendrement, elle le pose sur
du mal des 13 qui l’ont assassiné. Pour tuer
ses genoux et commence à psalmodier.
Grimme, vous devez tuer les 13  Anciens, et ils
Au bout de quelques minutes, les hérons se sentiront ne meurent pas facilement. Mais s’ils peuvent
vraiment fatigués. Ils s’assoient devant la chamane et tous être tués en une heure, près du centre de
plongent dans un très profond sommeil. leur puissance dans le grand bâtiment noir aux
Vous vous réveillez sur une petite île rocheuse lumières colorées, alors leur pouvoir prendra fin.
quelque part dans le Labyrinthe. Tout autour de Ils le savent et restent bien loin les uns des autres,
vous se déchaîne une énorme tempête et la terre partout dans l’Ouest. Mais une fois par an, le jour
elle-même tremble et bouge. Vous savez que vous anniversaire de leur festin, du lever au coucher
êtes juste après le Grand Tremblement de Terre, du soleil le 23 août selon le calendrier de l’homme
il y a longtemps de cela. blanc, ils doivent se réunir afin de manger à nou-
Vous vous tenez devant un groupe de personnes, veau et de renouveler leur puissance.
de pauvres hères misérables et mourant de faim. « C’est à vous de décider de la manière dont
Mais vous n’êtes pas vous. Vous jetez un coup d’œil vous accomplirez cette tâche, mais les esprits
dans une mare d’eau stagnante et êtes choqués de murmurent à propos d’un grand Déluge. Un

132 
p q 
SEPT GLYPHES
Après l’Intrigue n° 7, « Jumpin’ Jehosaphat ! », les héros sont chargés de trouver sept glyphes, d’ap-
poser sur chacun d’entre eux une empreinte de main ensanglantée et de revenir à Lost Angels accomplir une
prophétie vieille de plusieurs siècles dans la dernière Intrigue, « Le Déluge ».
Les lieux où se trouvent les sept pétroglyphes majeurs le long de la Côte Ouest sont indiqués sur la carte de la page 138.
Tu peux - et tu devrais - mettre les autres où ça te chante et faire de ces glyphes ce que tu veux pour mieux coller à l’his-
toire personnelle, aux Handicaps et aux cauchemars des personnages. Le Générateur d’aventures est une source d’idées
pratique et on t’a donné un petit aperçu du genre d’abominations et de gardiens qui traînent près des sites des glyphes.
Il y a beaucoup de thèmes différents dans ces lieux, mais n’oublie pas que Famine est le grand manitou de
la Côte Ouest étrange. Envisage toujours des façons subtiles (ou pas, d’ailleurs) de rappeler à ta clique la
menace insidieuse de la disette.
1. Le Dragon. Le glyphe situé le plus au nord se trouve dans une caverne immergée sur la frontière maritime
du Labyrinthe, à peu près à mi-chemin entre New Opportunity et Harmony. Dans les eaux autour de la mesa pul-
lule un nombre inhabituel de requins sanglants, de requins géants et de requins-garous, et le martèlement de
la houle contre les parois des cavernes à marée haute peut transformer un bateau en petits bouts d’allumettes,
comme le prouve la présence de plusieurs épaves. À marée basse, les grottes sont accessibles à pied, mais
celle où se trouve le glyphe est en permanence submergée. Une petite famille de six dragons du Labyrinthe
adultes et de douzaines de petits y vit. Sans surprise, les bestioles considèrent les intrus comme un casse-croûte.
2. Le Fantôme. Un glyphe est caché dans les grottes situées sous l’Île des Larmes du Fantôme à Shan Fan.

 Le Deluge
Voir page 156.
3. La Sorcière. L’Île Whateley, riche en roche fantôme, dissimule un glyphe, ainsi que quelques autres sur-
prises dignes des Whateley. Voir page 139.
4. Le Cadavre. L’un des glyphes majeurs est en fait situé à des kilomètres à l’intérieur de Devil’s Postpiles, là
où un scientifique pourrait dire qu’il forme une sorte de pilier parmi les différentes lignes de faille. Les sensi-
bilités chamaniques diront elles que l’esprit de la terre dans le glyphe a conclu un marché avec de puissants

k
manitous afin d’obtenir plus de prestige que ses pairs. Quel que soit votre point de vue, cela signifie qu’en plus
de la cohorte habituelle de cadavres ambulants qui hante le coin, le glyphe souterrain lui-même est gardé par
plus de démons d’os, de ‘gloms et autres morts-vivants que tu pourrais imaginer. On raconte des tas d’histoires 6
excitantes sur une véritable nécropole qui existerait sous les Devil’s Postpiles. Attrape plutôt un pistolet au lieu
d’agiter ton bâton, hombre.
5. Le Brave. Sous une mesa solitaire à l’ouest de Shannonburg se trouve le glyphe lié depuis longtemps à un
guerrier Gabrielino. Un ancien cimetière de la tribu se trouve au sommet de cette île battue par les vents et les
cavernes situées en dessous sont imprégnées de la soif de bataille du brave, ainsi que d’une quantité incroyable
de roche fantôme. Chaque jour, quatre factions majeures (à toi de choisir, Marshal) s’affrontent désespérément
pour le contrôle de ce lieu. La caverne du glyphe n’est accessible que par le vieux cimetière Gabrielino et nos
héros devront donc combattre, rejoindre ou se montrer plus malins que les factions en guerre pour l’atteindre.
6. L’Ange. Pas très loin de Lost Angels se trouve une tombe ancienne creusée dans la terre, qui était déjà
ancienne quand la race humaine était encore jeune. En plus d’abriter un glyphe majeur, c’est également là
qu’est enterré un puissant démon, retenu à cet endroit depuis des éons. L’influence de Grimme donne à l’im-
monde créature un aspect angélique et il utilise à présent un nom plus en accord avec sa nouvelle apparence :
l’archange Sabtabiel. Il tente sous cette apparence de gagner la compassion de la clique et les envoie dans
des pièges encore plus mortels, tout en leur promettant de leur révéler la localisation du glyphe.
7. La Roue. Le dernier glyphe est dissimulé tout au fond d’une mine abandonnée et gardé par de méchants
esprits frappeurs. Au-dessus d’elle se trouve un cauchemar mécanisé et industriel appelé Mexicali,
qui se consacre à l’heure actuelle jour et nuit à fabriquer du matériel pour l’invasion de Santa
Anna. Voir page 164.

Déluge à même de détruire les 13 et le centre de répondront et feront trembler la terre. Soyez à la
leur pouvoir, la cathédrale, pour toujours. Si cathédrale de Grimme au moment où les 13 fes-
vous voulez provoquer ce Déluge, alors vous de- toieront et vous les détruirez tous. Provoquez le
vez contrôler les Esprits de la Terre qui gardent Déluge. Détruisez la ville. Tuez les 13. »
ce pays une nouvelle fois. Trouvez leurs signes Si les cow-boys mentionnent les pertes civiles qu’un tel
dans les cavernes, puis quelqu’un, ou plusieurs cataclysme provoquera, Née-dans-un-Bol haussera les
personnes, doit répandre du sang sur au moins épaules et leur dira qu’ils peuvent les avertir s’ils le veulent,
sept de ces signes. Ensuite, lorsque l’une d’entre mais que cela avertira presque certainement les gardiens
elles répandra son sang sur le sol nu, les esprits de Grimme et permettra aux 13 Anciens de s’échapper.

 133
Le « grand bâtiment noir aux lumières colorées » est Une fois que tu seras sûr que tes hombres ont compris ce
bien entendu la cathédrale de Lost Angels. Née-dans- qu’ils doivent exactement faire, Née-dans-un-Bol sort de

p q
un-Bol doit insister là-dessus une fois de plus pour le sa transe et cesse de parler avec la voix de Voit-Très-Loin.
bien des héros : les Anciens et la cathédrale doivent être
détruits en l’espace d’une heure.
Ils auront sans doute à ce moment-là des tas de 
8. LE DÉLUGE
questions, mais essaie quand même de garder un peu
de mystère. La chamane est capable de dire exactement
ce que la clique doit faire pour provoquer le Déluge,
mais elle n’expliquera pas tous les petits détails sur ses
conséquences. Par exemple, elle ne dira pas directement Les héros devraient à présent avoir trouvé au moins
que celui qui déclenchera cette catastrophe devra se sept glyphes et les avoir marqués de leur propre sang.
tenir à l’endroit et au moment où elle aura lieu, mais elle Voit-Très-Loin (par le truchement de Née-dans-un-Bol)
est cependant très claire à propos du fait que plusieurs leur a également révélé que Grimme et ses 13 Anciens se
individus peuvent marquer les signes et que n’importe réunissent de l’aube au crépuscule le 23 août de chaque
lequel d’entre eux pourra provoquer le Déluge. année pour une célébration.

k 6
DEADLANDS 

134 
p q 
LE DANGER DES PÉTROGLYPHES
Le reste de la campagne implique que la clique personnages. La compétence Réseaux sera cer-
se mette à la recherche des pétroglyphes de l’Esprit tainement utile, mais essaie de faire jouer son usage,
de la terre. Lorsque sept d’entre eux seront marqués afin qu’ils se retrouvent mêlés à des scénarios locaux ;
(voir ci-dessous), l’un des cow-boys aura le pouvoir quel intérêt de leur faire lancer les dés et de leur ser-
de provoquer un autre tremblement de terre centré vir le pétroglyphe tout cuit et tout rôti quelques heures
sur lui. Oui, lui. Tu te rappelles que certains de ces plus tard ? Les lieux indiqués sur la carte ont au moins
rituels indiens sont méchants, hein ? Jeûne, peyotl, un Savage Tale qui leur est relié.
mutilation personnelle ? Et ça, c’est juste pour des mi- Encore une fois, il s’agit de donner à tes cow-boys
racles relativement mineurs comme un peu de pluie une raison d’explorer le domaine de Famine. Si tu as
ou soigner une vilaine blessure. Invoquer un séisme besoin de mener une campagne courte, alors fonce et
assez puissant pour provoquer une inondation de conduis-les d’un endroit à un autre. Sinon ralentis, par-
dimension cataclysmique demande « un peu plus de tenaire. Laisse les aventuriers se balader à leur rythme.
crédit ». Du genre rester en plein sur son épicentre.
TROUVER LES GLYPHES
Alors, comment nos cow-boys vont bien pouvoir trouver LE RITUEL
ces trucs ? Techniquement, ils en ont déjà trouvé un au
Voici comment il fonctionne. Les personnages doivent
Trou Hurlant, dans l’Intrigue n° 4. Les autres se situent un
volontairement enduire de leur propre sang au moins sept
peu partout le long des lignes de faille et dans d’autres
des pétroglyphes placés par les chamanes le long de la

 Le Deluge
endroits sans nécessairement de logique géographique.
côte il y a des générations de cela. Chacun d’entre eux
On parle des Esprits de la terre, d’accord ? Alors les
peut être marqué par le sang d’un des personnages, ou
lignes de faille, les lieux de pouvoir et les formations géo-
bien de celui de tout le groupe. Ça marche de la même
logiques bizarres font tout aussi bien l’affaire.
manière. Une fois qu’ils ont tous été « chargés », quiconque
Officiellement, on t’en a décrit sept (que tu trouve- aura apposé son sang dessus aura le pouvoir de déclen-
ras en page 133), mais on n’en a vraiment détaillé cher le tremblement de terre pendant sept semaines.

k
que quelques-uns. Tu peux ainsi faire des autres ce Pour ce faire, il doit volontairement répandre une fois de
que tu veux en fonction de ton groupe et des histoires plus son sang sur le sol à l’endroit de l’épicentre souhaité. 6
personnelles de tes gars. Tu peux même inventer les Si quelqu’un d’autre saigne, cela ne provoquera pas le
tiennes. Et tu éprouveras une grande satisfaction à tri- séisme. Cela doit être un acte volontaire et conscient.
turer leurs sombres secrets et leur passé trouble pour
Même un héros devenu Déterré après avoir chargé
les faire coller à ces lieux. Peut-être qu’un hombre
au moins l’un des glyphes peut accomplir le rituel,
recherché doit retrouver un des glyphes dans la ville
mais c’est un poil plus difficile. Comme les cadavres
où il a descendu un homme et qu’il doit à présent se
ambulants ne saignent pas, il devra se couper un bout
débrouiller avec les autorités. À moins qu’un glyphe
de chair sanguinolente, subir une Blessure automa-
ne soit gardé par un groupe d’Apaches - et qu’un de
tique qu’il ne pourra pas encaisser et jeter son mor-
tes héros ne soit un métis exilé.
ceau de viande par terre. Et en fonction du score de
Des joueurs malins trouveront probablement des Dominion, le manitou pourrait avoir d’autres idées...
moyens magiques qui leur permettront de retrouver
En supposant que tout se déroule comme prévu,
les glyphes, mais ne te gêne pas pour les en dissua-
l’épicentre devrait se situer à la cathédrale de Lost
der un peu. Pourquoi ? Hé bien, parce que le but d’une
Angels. Grimme et les 13 Anciens se retrouvent là-bas
campagne à Intrigues, c’est de les faire voyager à leur
le jour anniversaire de la transformation de Grimme,
rythme partout dans la région où se déroule justement
le 23 août 1868 (le tremblement de terre lui-même
la campagne et de les mettre dans les ennuis qui sont les
a commencé le 8 août et les répliques se sont pour-
plus intéressants pour eux. Ne les oblige pas à se préci-
suivies jusqu’au 11). En 1868, de manière assez pro-
piter de glyphe en glyphe. La meilleure manière de pro-
phétique, c’était un dimanche. En 1880, c’est un beau
céder, c’est de les laisser se balader, demander autour
lundi ensoleillé de Californie du sud.
d’eux aux gens les plus susceptibles de posséder ce
genre d’informations (guides, explorateurs, chasseurs,
montagnards, et en particulier les Indiens).
Les pouvoirs qui confèrent des intuitions ou des vi-
ET APRÈS ?
sions peuvent t’aider à aiguiller ta clique dans la ré- Va voir l’Intrigue n° 8, « Le Déluge », pour plus de
gion où tu veux qu’elle aille. Tu peux aussi consi- détails au sujet des évènements qui suivent le dé-
dérer que la magie des glyphes les protège clenchement du cataclysme par tes petits gars.
des tentatives d’utilisation des arcanes par les

 135
Le reste du cénacle du culte sert pendant ce temps
les Anciens. Il y a un tout petit peu plus de 100 de ces DEVINE QUI VIENT
privilégiés au sein de la cathédrale pendant le rituel. Ils
gardent les portes et les fenêtres, se rassemblent dans DÎNER CE SOIR ?
les salles à l’étage pour chanter et prier, et jeûnent (ce
n’est pas une image, partenaire, ils n’ont pas le droit Pour leur petite fête spéciale, les Anciens aiment
de manger les jours de jeûne, ce qui les rend encore déguster quelqu’un d’important - quelqu’un qui s’est révélé
plus irrités que d’habitude). Aucun des serviteurs n’est particulièrement pénible au cours des mois précédents.
autorisé à se rendre au sous-sol, dans le sanctuaire Tu peux choisir cet individu en fonction de ta campagne,
Marshal : un ami que tes cow-boys se sont fait, ou un être
intérieur où a lieu le festin, même s’ils y vont à l’occasion
aimé. Cela pourrait même être un personnage aussi connu
pour y porter des messages, du vin et... des épices.
que Lacy O’Malley, mais fais quand même attention. Le
Pour mémoire, il y a environ une autre centaine journaliste a un rôle à jouer tout au long de l’histoire officielle
de membres du cénacle en mission à l’extérieur de Deadlands. Sam Hellman pourrait aussi retomber entre
dans tout l’Ouest étrange. Garrett Black, l’Ange de les griffes de Grimme et être « invité à dîner ».
la Mort, est également ailleurs. Ce qui signifie qu’il Si tu pousses le vice, ce pourrait même être l’un de tes
survit à l’inondation qui aura lieu et que tu pourras PJ ! Quoi qu’il en soit, l’identité de la victime arrivera
ultérieurement compter sur lui pour mettre un peu aux oreilles du groupe et l’enverra nager un peu plus
d’action. dans les problèmes. Le dîner se tient dans le sanctuaire

p q
intérieur de la cathédrale, le centre de la puissance du
culte. Les Anciens ferment en général l’église pour la
journée, verrouillent les portes et commencent leurs
 rituels au lever du soleil. Le point d’orgue de la journée
est un festival de goinfrerie entre midi et le crépuscule,
qui survient autour de 7 h du soir à cette période de
DILEMME MORAL l’année (rappelle-toi qu’il n’y a pas encore d’heure d’été).
Si ta clique suit le fil de l’histoire, elle

k
déclenchera une inondation catastrophique qui
6
balaiera les 13 Anciens quand ils seront tous ras-
semblés au même endroit. Bien entendu, elle ba-
LE SANG ET LA TERRE
laiera une bonne partie de la ville par la même Les complications qui ont lieu avant l’achèvement du
occasion. rituel constituent la partie la plus difficile de tout cet
DEADLANDS 

Les non-résidents vivent pour la plupart dans la épisode. Les aventuriers devraient avoir décidé d’avertir
nouvelle ville de Perdition, sur les collines sur- ou non la population de l’imminence de la catastrophe,
plombant Lost Angels. On peut raisonnablement de la manière dont ils vont s’y prendre et comment ils
(et à juste titre) supposer que ces gens seront en
vont empêcher Grimme et les 13 Anciens d’en entendre
sécurité. Les habitants de la cité sont par contre
parler. Ils doivent également savoir comment sauver la
dans une tourbe noire. C’est bien sûr à tes cow-
boys de voir ce qu’ils éprouvent à ce sujet. D’un
victime choisie par le culte.
autre côté, les Anges sont tout à fait en cheville avec Mis à part tout ça, le rituel en lui-même est relativement
le Malin. Le problème, c’est que la plupart d’entre facile. Ainsi que Née-dans-un-Bol l’a promis, n’importe quel
eux l’ignore. Ils ont beau être prétentieux et avoir personnage qui a enduit au moins l’un des pétroglyphes de
l’estomac rempli de bouts de contemporains, mais son sang doit simplement se couper et permettre au fluide
ils ne sont pour une large part pas mauvais. chargé en magie de tomber sur la terre brute, dans un lieu
Bien sûr, avertir les citoyens de Lost Angels qu’un situé à 13 mètres de la cathédrale de Lost Angels, ce qui
grand cataclysme est sur le point de leur tomber invoquera l’inondation à cet endroit précis. Si un héros
dessus parviendra presque certainement jusqu’aux est trop loin, ne te gêne pas pour lui refiler le tuyau en lui
oreilles des principaux intéressés. Cela aura pour donnant « l’impression » qu’il devrait se rapprocher de
conséquence de permettre au cénacle (dont Grimme l’église. Souviens-toi que Née-dans-un-Bol a précisé que la
et les 13 Anciens) de sauver en premier leur peau et
cathédrale devait être détruite avec les 13 Anciens.
d’abandonner à leur triste sort les paroissiens inno-
cents (pour la plupart) et les moins importants.
Il est possible d’organiser autrement une évacua-
tion. On laisse cette option à l’imagination débor- GRONDEMENT ET SECOUSSE
dante de tes petits gars, mais s’ils vident la ville
sans mettre la main sur Grimme et ses sbires, tu Une fois le sang répandu au sol, la terre se met à
devras vraiment les récompenser d’être trembler. Lis ce qui suit à tes courageux héros et bien sûr,
de vrais héros en leur laissant une n’hésite pas à le modifier pour l’adapter à tes besoins.
petite marge de manœuvre. Au début, il ne se passe rien. Vous répandez votre
sang sur la terre et restez là un peu bêtement.

136 
 Le Deluge
Y’A UN TRUC, C’EST ÇA ?
k
Et puis vous sentez un léger « roulement » sous
vos pieds, comme si vous étiez sur un coureur 6
du Labyrinthe. Il grandit et vous bougez pour
reprendre l’équilibre. Le tonnerre gronde en des- Bien sûr qu’il y a un truc. Il y a toujours un truc. Une
sous - un étrange décrochement du son. fois le sang répandu, les 13 Goules le savent tout de suite.
Même s’ils ont été attirés loin de la ville (ou s’ils l’ont
La terre bouge un peu plus maintenant et vous
quittée après avoir eu vent des plans de ta clique), ils
pouvez à peine vous tenir debout. Elle vibre et
apparaissent par un portail à 13 mètres de la personne
tremble, comme si un train à vapeur freinait bru-
qui a accompli le rituel.
talement et cherchait à s’arrêter en urgence.
Tu l’as deviné, Grimme et les 13 Anciens disposent
Des débris commencent à tomber des bâtiments
à présent de 13 Rounds avant que le raz-de-marée ne
de Lost Angels. Dans un grand craquement, le
frappe la ville. Ils ne font pas dans la dentelle et utilisent
vitrail central de la cathédrale se brise et une
tous les pouvoirs et tous les serviteurs dont ils disposent
pluie d’éclats de verre s’abat sur toute la zone. Les
pour tuer les héros. Grimme se charge de celui qui a
gens crient, les animaux paniquent. Vous venez
répandu son sang ; les autres sont moins sectaires quand
de provoquer le plus gros séisme que la région ait
il s’agit de faire comprendre le degré de leur colère.
connu depuis le Grand Tremblement de Terre.
Si le cow-boy qui a accompli le rituel est tué (vraiment
Vous regardez vers l’océan. Il y a de la houle,
tué, pas juste en train de pisser le sang ou en État
mais pas d’inondation en vue. Aucun déluge bi-
blique pour balayer le mal qui ronge la ville. Est- critique), la magie se dissipe et l’inondation ne se
ce que quelque chose s’est mal passé  ? À moins produit pas. Mais il est en veine : quatre Esprits de la
qu’il ne faille plus de temps ? terre apparaissent pour l’aider dans son combat.

Soudain, les portes de la cathédrale s’ouvrent Ces hoodoos s’interposent entre le héros et ses
à la volée. Grimme et un groupe d’individus assaillants, le couvrent, etc. Laisse les joueurs les utiliser
hargneux, aux robes blanches éclaboussées de comme des Extras. De plus, celui qui a accompli le rituel
sang, se ruent à l’extérieur. Le révérend regarde ne peut être blessé par aucune des Goules et il bénéficie
directement celui qui a provoqué ce désastre. Il de l’Avantage Résistance Magique Supérieure contre
ouvre la bouche et c’est comme s’il canalisait tous Grimme (uniquement pour ce combat).
les hurlements de l’Enfer lui-même. «  JEUNE Lorsqu’ils sont réunis pour cette rencontre, les 13 sont
HOOOOOOOOOMMME  !  » (ou «  JEUNE également des Extras (car Grimme est en quelque sorte
FIIIIIIIIILLLE ! », selon le responsable). leur âme).

 137
zz Révérend Ezekiah Grimme. Joker. Uti- vous êtes sûrs que ce qu’il dit est blasphématoire
lise les caractéristiques disponibles dans Deadlands et obscène. Ses Anciens sont plus couards. Ils
Reloaded. s’éparpillent dans toutes les directions en hur-
zz Les Goules (13). Joker. Voir page 209. lant, en proie au plus total désarroi, trébuchant
zz Ange Déchu (1). Joker. Utilise les caractéris- les uns sur les autres dans leur hâte à échapper à
tiques du Démon disponibles dans Deadlands Reloaded. leur perte et au jugement.
zz Anges-gardiens (10). Utilise les caractéris- Maintenant, vous vous êtes résignés. Le Déluge
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded. va vous prendre, mais votre sacrifice aura permis
zz Hoodoos (4). Voir page 204. d’éradiquer à jamais l’une des plus grandes mal-
faisances qui ait foulé la Terre. Viens, l’eau... Ap-
Si les héros parviennent à retenir Grimme et sa bande
proche, la vague... Purifie tout sur ton passage...
maléfique pendant 13 Rounds, alors survient un énorme
cataclysme. Lis ce qui suit au début du 14e Round après La dernière chose que vous apercevez, c’est un
le début du rituel. immense doigt écrasant Grimme et ses syco-
Une vague énorme s’élève au-dessus de la ville phantes en fuite, éparpillant leur chair blême en
et c’est la colère de Dieu qui semble sur le point colonnes d’os, de sang et de cervelle.
de s’abattre sur les pauvres pécheurs. Elle monte
à une hauteur impossible, s’immobilise pendant
un instant, comme si elle cherchait l’objet de sa ET APRÈS ?
haine... Avant de tomber.
Sinistre, elle descend presque lentement. Vous cou- Évidemment, le Déluge ne va pas trucider nos héros. Quelle
rez pour vous mettre à l’abri, en direction des hautes histoire crois-tu que l’on raconte ici, Marshal ? Mais laisse-
collines et de la sécurité de Perdition au-dessus. Et les mariner un peu. Ferme ton bouquin, souris-leur et fais
pourtant, vous avez l’impression qu’il est trop tard. comme si c’était fini. Laisse-les réfléchir quelques minutes
Derrière vous, Grimme maudit les flots, pro- sur le beau sacrifice qu’ils viennent de faire et puis quand tu
vocateur jusqu’au bout. Il parle une langue in- le sens, dis quelque chose comme « Attendez... Peut-être... »
compréhensible  -  des langues, peut-être  -  mais et puis rouvre ton bouquin et lis-leur ce qui suit.

k 6
Vous vous rappelez précisément un chœur
d’anges. Des lumières. Des nuages. La paix. Et
Dieu vous en est témoin, vous n’aviez plus faim.
Mais ce sentiment s’est évanoui. Maintenant,
DEADLANDS 

vous vous sentez juste fatigués et trempés. Trem-


pés jusqu’aux os. Vous ouvrez les yeux. Vous êtes
quelque part dans les ruines de Lost Angels, al-
longés dans un champ de corps brisés et de débris
épars. La ville est détruite - et inondée. La cathé-
drale est un monceau de ruines.
Vous parvenez à vous relever et regardez au-
tour de vous. L’un d’entre vous est sur un toit
écrasé, un autre à moitié enterré dans le sable et
la saleté, un autre prisonnier des débris d’un cha-
riot - mais par miracle, vous respirez tous.
Une vache - entre autres choses - se tient sur
ses quatre sabots, étourdie et confuse, encore en
train de ruminer son herbe, et elle vous regarde
avec ce qui vous semble être un air perplexe. La
scène est comique et vous ne pouvez vous empê-
cher de sourire et de rire tandis que vos compa-
gnons étudient à leur tour la bête. Elle semble...
Avoir meilleure mine. Vous sentez que la séche-
resse et les maladies qui déciment les troupeaux
ici ont battu en retraite. Famine et son terrible
serviteur sont vaincus. Du moins pour l’instant.
La vache vous regarde une dernière fois d’un
air narquois - et puis retourne joyeusement brou-
ter l’herbe mouillée à ses pieds. Meuuuuuuuuh !

138 
Savage
Tales J
 Savage Tales
-------------------
Entre deux évènements majeurs de la campagne, tes sur la façade maritime du Labyrinthe. On pense que ses

k
cow-boys vivent toutes sortes d'aventures audacieuses propriétaires ont depuis longtemps disparu, mais on a
et affrontent des horreurs qui te feraient blanchir d'un récemment découvert des filons de roche fantôme sur
7
coup. C'est dans ce chapitre que tu les trouveras. « l'Île Whateley ». Des mineurs se sont mis à parler de
Il y a tout d'abord un Savage Tale traitant spécifiquement riches veines  - et d'étranges glyphes ressemblant à des
d'un pétroglyphe majeur. Puis vient l'épique Guerre des éclairs - dans les cavernes inondées sous l'île.
triades qui se conclut par la découverte d'un autre glyphe Ils n'en ont pas parlé bien longtemps. En moins de temps
et, enfin, une saga en trois parties qui enverra ta clique en qu'il n'en faut pour dire « voleurs de concession », une demi-
plein milieu de l'invasion tant attendue de Santa Anna. douzaine de mineurs ont été retrouvés morts et le reste des
On a jeté tout un tas d'aventures dans tous les coins et prospecteurs chassés du coin par « une sombre sorcellerie et
les recoins de la Californie et du Grand Labyrinthe. Fais- d'horribles monstres invoqués directement des tréfonds de
les jouer telles quelles ou bricole-les selon tes envies. Il l'Enfer ». Ou du moins c'est ce qu'ils ont raconté.
est temps de sauter en selle et de manger la poussière de Les pirates de Kang ne semblent eux pas du tout
la piste, ou de monter dans ton chariot à vapeur préféré dérangés par une quelconque sombre sorcellerie. Ils ont
et d'allumer la chaudière, partenaire. C'est pas le boulot pris le contrôle de la totalité de l'île et de ses richesses
qui manque partout dans l'Ouest étrange.

pLA NUIT
q
nouvellement découvertes et ont considérablement
accru leurs opérations minières.

 Les Whateley de la Côte Ouest


Au cas où tu ne le saurais pas encore, les Whateley sont
une famille de sorciers consanguins (pour la plupart), de

DU GARDIEN mutants et de fauteurs de trouble qui vénèrent d'anciens


dieux inconnus. Pas le genre de personnes que tu invites
à prendre le thé et les petits gâteaux. Ce manoir en
particulier sert à l'occasion de cachette à Nicodemus
Niveau de Peur : 4 Whateley, qui fut en son temps un sacré fouteur de
merde dans une ville du Labyrinthe baptisée Gomorrhe.
Le vieux manoir branlant de l'infâme clan Whateley se Cette ville à présent en ruines a depuis été abandonnée,
trouve sur un lopin de terre autrefois perché au-dessus et Nicodemus, avec ce qu'il restait de son clan, s'est
de San Francisco, au sommet d'une haute mesa située retiré dans la demeure familiale, où ils vivent depuis.

 139
RETOUR À GOMORRHE Réfère-toi à la partie sur Gomorrhe dans le chapitre
Lieux étranges pour une description générale. Si tes
cow-boys explorent vraiment la ville, tire une carte de
À un moment au cours de leur quête des glyphes, les rencontre à chaque fois qu'ils entrent dans un nouveau
hombres seront par hasard tombés ou auront acquis bâtiment et lance un dé sur la table page 55.
un morceau de papier arraché au journal de quelqu'un.
Assure-toi bien de décrire la terreur désolée des ruines
Libre à toi de décider du moment et de l'endroit où ils le
de Doomtown - la fumée et la chaleur qui s'élèvent de
trouveront, Marshal.
la terre, le hurlement mystique qui s'échappe des vitres
« ne pouvais même pas envisager d'aller plus loin. brisées, la terrible puanteur du soufre qui a envahi le
J'étais trop effrayé. Mère était partie à l'époque coin tout entier.
et tout l'ouest de la ville brûlait. Vous pouviez en-
La clique découvrira tôt ou tard la vieille demeure des
tendre les gens crier. Des gens que je connaissais.
Whateley, ne serait-ce que par le contraste qu'elle offre
Seigneur, j'aurais dû les aider, mais je pleurais et
avec le reste de la ville. Elle est comme neuve, la peinture
j'étais terrifié. Cette chose  -  je n'ose même pas en
ne s'écaille pas, il n'y a aucun volet brisé. À l'intérieur,
parler à nouveau - était toujours dehors. La roche
les parquets en bois sont cirés et il n'y a aucune trace
fantôme brûlait et c'était comme si des démons
de poussière nulle part. Et pourtant, l'endroit est aussi
creusaient un passage pour sortir de l'Enfer. Et je
silencieux qu'une tombe.
n'étais pas prêt à le laisser nous trouver, Emily et
moi. Alors nous avons couru, et tandis que nous Sur une table est posée une feuille jaunie de papier de
passions devant le Manoir Whateley, je me suis qualité (portant le monogramme N.H.W.), sur laquelle
rappelé que Billy avait dit qu'une fois, il s'était figure une note à la calligraphie serrée et nerveuse.
trouvé dans la bibliothèque et avait vu l'image d'un « À l'attention des miens,
éclair dans un vieux livre. Quel souvenir étrange. Notre grand empire à Gomorrhe est tombé. Ces
Mais là encore, il y avait tant de choses étranges. » infidèles sont venus nous occire, versant le sang
Même l'enquête la plus rapide révélera qu'un groupe des nôtres l'un après l'autre jusqu'au dernier.
entier de Whateley a récemment élu domicile dans une Nous partons pour notre repaire dans l'ouest, là
ville appelée Gomorrhe, située au nord de Shan Fan sur où le signe de la lumière dort au sein de la roche.

k
la bordure intérieure du Grand Labyrinthe. Si nos héros Toi qui es un Whateley sais où aller.
7 cherchent sérieusement le glyphe, c'est là qu'ils devront Nous attendons anxieusement ton retour parmi
se rendre. tes proches aimants.
Nicodemus Whateley »
DEADLANDS 

Un héros lisant cette lettre et réussissant un jet de


Perception pourra remarquer qu'elle n'est pas restée là sans
que personne ne la touche. Les bords de la feuille sont tous
tachés, comme si le papier avait souvent été tenu en main, et
s'il n'est pas froissé, on y voit quelques craquelures qui ont
l'air d'avoir été faites à un moment donné par des gouttes
d'eau.
Puis le porche d'entrée grince sous les pas de quelqu'un.

LE GARÇON
Tes gars trouvent à l'extérieur un jeune homme musclé
d'environ 18 ans. Il a levé les mains et supplie la clique de
ne pas le descendre. Le gamin prétend qu'il n'a pas de nom
du tout, il agit comme un adolescent un peu « simplet »
pour son âge, assez amical mais un peu lent à comprendre.
Il ne dira en aucun cas que c'est un Whateley et si on lui
pose cette question précise, il ne répondra rien du tout.
Après la destruction de Doomtown, Nicodemus
est rentré et a laissé derrière lui un membre de son
clan - un minuscule nouveau-né - pour veiller sur la
maison familiale. Ce bébé-là n'avait même pas encore
de nom et aussi incroyable que cela puisse paraître, il est
devenu un jeune homme bien charpenté apparemment
âgé de 18  ans deux ans à peine après la bataille finale

140 
de Doomtown. Cela est dû à l'influence de son infâme DÉFENSE
héritage (si quelqu'un vérifie, il a bien les yeux verts). Parade Résistance
Le gamin s'est baptisé « le Gardien », car il lui incombe 5 10 (12 contre les attaques magiques)
de veiller sur la demeure de la famille à Doomtown. Il a
appris à lire en se plongeant dans les livres poussiéreux CAPACITÉS SPÉCIALES
de la bibliothèque des Whateley. Il désespère à présent Arcane : magie des Whateley, Magie d8, PP : 10.
de retrouver sa famille depuis longtemps disparue, mais
Combatif : +2 pour récupérer d’un état Secoué.
il ne sait pas par où commencer. Il a assimilé un grand
nombre de connaissances, mais elles sont bizarres et Immunités : Le Gardien est immunisé aux attaques ordi-
naires. Les attaques magiques qui surpassent sa Résis-
éclectiques et aucune d'entre elles n'a trait à la lecture
tance aux arcanes lui infligent des dégâts normaux.
des cartes. Il a une compréhension basique de ce que
« l'ouest » signifie, mais ne saisit pas exactement ce que Résistance aux arcanes : Armure +2 contre la magie, +2
signifie voyager vers l'ouest. pour résister aux pouvoirs.
Résistant : Un nouvel état Secoué ne provoque pas de
Pour nos héros, c'est en fait leur seule option :
blessure au Gardien.
chevaucher vers l'ouest et dans le Grand Labyrinthe, et
voir s'ils peuvent apprendre où sont allés les Whateley. ACTIONS
Si l'un de tes gars a l'Avantage Sang des Whateley, il sait
Armure : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en
exactement où se trouve leur cachette. Armure, -4 avec une Relance.
Le Gardien fait son possible pour gagner la sympathie du Augmentation/Diminution de Trait : Magie d8, PP 2,
groupe et supplie les cow-boys de l'emmener avec eux. Il

 Savage Tales
Portée Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un
fait partie d'une lignée de cinglés et s'il a l'air un peu simplet, Trait (+/-2 en cas de Relance).
c'est uniquement à cause de son étrange développement. Déflexion : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2
Les choses qu'il dit sont pour la plupart tout à fait vraies. pour toucher le Gardien, -4 avec une Relance.
Il n'a jamais rencontré ses parents et n'a pas vraiment Sang des Whateley : le Gardien peut gagner 2 PP par ni-
de nom. Si tes gars refusent de l'emmener, il les suit veau de fatigue, ou 1d6+1 PP par blessure, qu’il choisit
discrètement. S'ils tentent de le tuer, il se sauve et s'il d’encaisser (action gratuite).
est touché, il est assez malin pour faire le mort, même

k
si les armes ordinaires ne lui font pas vraiment de mal. ÉQUIPEMENT
L'important, c'est qu'il survive pour la grande scène un Salopette. 7
peu plus tard dans l'aventure.

TRAQUER LES WHATELEY


LE GARDIEN Un jet réussi de Réseaux dans une ville voisine leur
permettra d'entendre les histoires à propos de la découverte
Il est un peu moins humain qu'il n'en
récente de roche fantôme et d'étranges glyphes ressemblant
a l'air. Son corps est devenu en très peu
à des éclairs sur l'Île des Whateley. La plupart des gens
de temps celui d'un jeune homme bien
s'accorde pour dire que quelque chose de « puissant et
bâti de 18 ans aux cheveux blond sable
sombre » a chassé les mineurs. Étrangement, aucun d'entre
et aux taches de rousseur. Son esprit est
eux n'est resté dans la région ; certains sont retournés dans
socialement très jeune, ce qui pour la majorité des gens en
l'Est et d'autres ont filé au sud de la frontière.
fait un idiot empoté ou un objet de pitié. C'est une opinion
dangereuse - il est rusé comme un démon et possède un Grâce à un jet réussi de Recherche (merci, les bibliothèques
immense savoir magique après avoir dévoré tous les et les journaux), tes cow-boys découvrent quelques
ouvrages de la bibliothèque Whateley. éléments sur l'exode massif de mineurs terrifiés venant de
l'Île Whateley. On les cite plusieurs fois, décrivant ce qui les
Allure : 6
a chassés comme une « sombre sorcellerie » et « d'horribles
Trempe : 2 monstres appelés des tréfonds de l'Enfer ». Normalement,
Charisme : -2 ça devrait attirer l'attention d'un enquêteur digne de ce nom.
Handicaps : Ignorant. Si leurs autres tentatives de renseignement échouent, les
Atouts : Arcanes (Magie), Combatif, Costaud (limite de poids héros peuvent tout aussi bien aller de ville en ville, mais ils
à 40 kg), Résistance aux arcanes, Sang des Whateley. seraient bien inspirés de voyager vite, et sur un mauvais œil,
des poursuivants seront sur leurs talons. Mais tôt ou tard, ils
TRAITS
découvriront toute l'histoire dans un trou paumé quelconque.
Agi Âme For Int Vig L'Île Whateley est à environ 95 kilomètres au sud-ouest de
d8 d10 d10 d8 d12+2 Gomorrhe et de Shan Fan. La clique s'occupera des détails
Compétences : Combat d6, Connaissance (occultisme) de son voyage, par la terre ou en bateau, jusqu'à la façade
d12, Discrétion d6, Intimidation d8, Magie d8, Percep- maritime du Labyrinthe. Va voir page 85 pour découvrir le
tion d8, Persuasion d8, Survie d8, Tripes d12. temps que ça leur prendra et ce qui leur arrivera sur la route.

 141
Et qu'est-ce qu'il se Passe avec ces Le lendemain, le Dévoreur de Kang débarquait plus
de cinquante Rats du Labyrinthe et divers pratiquants
Whateley, Du Coup ? d'arts martiaux sur l'Île Whateley, en compagnie de trois
ogres chinois, d'une petite équipe d'experts artificiers
Nicodemus a senti l'importance de l'île, située et d'un sorcier particulièrement diabolique du nom de
directement au-dessus d'une grotte maritime abritant Chung Tzu. Ce n'était pas tout à fait ce que Nicodemus
avait en tête quand il avait décidé de se lancer dans le
de puissants Esprits de la terre, à partir du moment où
commerce de la roche fantôme.
il est arrivé à Gomorrhe. Il l'a achetée un peu plus tard.
Sans se démonter, les Whateley ont convoqué de
Lorsque les premiers mineurs sont arrivés il y a peu, son
ténébreuses créatures pour les aider à combattre le fléau des
clan éparpillé et presque éteint les a ignorés. Lorsque l'on
pirates. Mais les mineurs superstitieux s'étaient envolés et
a découvert de la roche fantôme et un certain nombre de
ces nouveaux ennemis étaient calés question arts sombres.
glyphes ressemblant à des éclairs, les Whateley en ont eu
Quelques-uns d'entre eux étaient même des démons
assez et ont décidé qu'ils garderaient tout ce minerai pour
chinois sous forme physique ! La bataille a fait rage pendant
eux. Ils ont descendu quelques mineurs avec des sorts et
quelques jours d'escarmouches, ce qui a aussi détruit une
ont conjuré quelques anciennes horreurs pour chasser grande partie de la vieille demeure des Whateley.
ceux qui restaient. L'affaire de quelques jours de boulot.

KANG RÉCLAME LÀ OÙ L'ON EN EST


UNE CONCESSION La plupart des Whateley ont été tués par les hommes
de Kang et les rares survivants se sont réfugiés dans les
caves par un tunnel secret passant au cœur de la mesa.
Hélas pour Nicodemus, les rumeurs de la roche Ils ont ensuite convoqué un dieu maléfique et lui ont
fantôme de l'Île Whateley se sont vite répandues. Elles demandé la puissance nécessaire afin de combattre les
sont allées suffisamment loin pour être entendues par Rats du Labyrinthe. Il leur a bien donné le pouvoir dont
quelques Rats du Labyrinthe, qui les ont répétées à des ils avaient besoin - et les a transformés en horribles

k
copains, et voilà comment elles sont arrivées jusqu'aux choses aux allures de limaces et aux étranges pouvoirs

p q
7 oreilles de Kang. magiques. Hé, les manitous ont aussi le sens de l'humour !


DEADLANDS 

EXTRAITS DU
NECRONOMICON
Sur ces trois pages sont décrits des effets ma-
giques, écrits phonétiquement afin que n'importe
quel hombre doté d'une voix puisse les utiliser :
une incantation de malédiction, d'adaptation envi-
ronnementale et de marionnette. Du genre plutôt
utile, non ? Le problème, c'est qu'elles sont tirées
du Necronomicon, ce qui fait que sans l'Avantage
Arcanes (magie), celui qui l'utilise prendra proba-
blement un vilain retour de bâton. La magie, c'est
pas pour les ignares.
Lorsqu'elle est lue par une personne possédant
cet Avantage, la magie fonctionne normalement.
Dans le cas contraire, ou si le lecteur possède des
Arcanes différentes, il doit faire un jet d'Âme. S'il
réussit, tout va bien, mais c'est là où est le piège. À
moins d'obtenir une Relance sur son jet d'Âme, il
subira également les effets d'une malédiction qui
ne pourra être levée que par un élu.
Utiliser ces sorts est un péché mortel
quand on est un élu ou un chamane.

142 
Les Machins-Whateley ont rampé jusqu'à leur caverne récupérer des sorts qu'ils pourraient utiliser « sur le vif »
secrète et attendent que leurs ennemis creusent assez contre leurs ennemis. Dans leur hâte, ils ont laissé tomber
loin pour arriver jusqu'à eux. À ce moment-là, ils trois pages du redouté Necronomicon (voir l'encart).
abattront une véritable terreur sur les envahisseurs. Sur un jet de Perception (-2) réussi dans les ruines,
Dommage pour nos héros... Mais les glyphes qu'ils les personnages remarqueront la présence d'une porte
essaient de localiser sont justement dans la même dissimulée sur le côté de l'escalier toujours debout.
caverne que les Whateley... Derrière, une volée branlante de marches étroites et
raides descend dans la cave du manoir.

L'ÎLE WHATELEY Cet endroit est en grande partie encombré de poutres


brisées et de débris provenant du rez-de-chaussée,
mais sur le mur taillé dans la roche se trouve l'entrée
Le quai est en ruines (et sans aucun Rat du Labyrinthe d'une ancienne caverne, entrée qui s'est effondrée et est
dans les parages). Les forces de Kang ont monté un bloquée par des centaines de kilos de roche et de terre.
camp sur la plage de l'autre côté de l'île et depuis que Un jet de Pistage réussi révélera plusieurs empreintes
la bataille s'est terminée il y a une semaine de cela, ils de pas (6 paires au total) se dirigeant vers la grotte avant
ne font pratiquement plus attention au manoir, en qu'elle ne s'effondre. Le groupe peut supposer que ce
dehors des quelques sentinelles qu'ils ont laissées. chemin conduit au glyphe et décider de le dégager.
S'ils travaillent sans être dérangés, ils atteindront les Il faudra à une personne seule huit jours de travail
Machins-Whateley dans à peu près quatre jours. entiers pour enlever les gravats (ou quatre jours pour
Le quai est encore bon pour accoster, mais ensuite, c'est deux personnes et ainsi de suite). Une fois les lieux

 Savage Tales
à ta clique de décider de la manière dont elle va gérer les nettoyés, un très vieil escalier taillé dans la roche
choses. Les lieux intéressants de la mesa sont décrits ici, apparaît, plongeant dans les profondeurs de la mesa.
suivis par un petit guide sur la manière dont les hommes C'est le moment d'aller à la partie suivante, « Les Grottes
de Kang répondront aux intrus qu'ils repéreront. Maritimes », Marshal.

LE MANOIR WHATELEY LE CAMPEMENT


La vieille demeure est en ruines et par ruines, on entend
bien ruines. L'une des bombes humaines de Kang est
devenue un peu trop exubérante à la fin de la bataille et
elle a abattu la maison. Il ne reste que quelques murs et
un escalier qui ne mène nulle part, à côté d'un tas de bois
DE CHUNG TZU
Kang a envoyé le rusé sorcier Chung Tzu sécuriser l'Île
Whateley, et c'est exactement ce qu'il a l'intention de
faire. Il a également à sa disposition plus de 100 hommes
k 7

et de débris poussiéreux. (Tongs et Rats du Labyrinthe), ainsi qu'un trio d'ogres


Même si Chung Tzu est à peu près sûr que Nicodemus et une équipe de démolisseurs. Deux bateaux à vapeur
et sa famille ont été tués, il a posté là un ogre chinois patrouillent aux abords de l'île et le Dévoreur, le grand
et un petit groupe de Tongs afin de garder un œil cuirassé pirate de Kang, est amarré dans la petite baie,
(littéralement en ce qui concerne l'ogre cyclope de tel un monolithe inamovible.
2,10 mètres de haut) sur les choses. Les gardes sont Les Rats du Labyrinthe sont tout le temps occupés à
cachés dans un petit bosquet d'arbres pas très loin des travailler dans les mines, surveillés par leur imposant
ruines et l'on considère qu'ils sont Inactifs. contremaître, un ogre chinois. Ils sont bien plus
zz Pratiquants d'Arts Martiaux (3). Utilise les efficaces que dans la plupart des concessions volées par
caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Kang, étant donné la terreur que leur inspire la colère de
Chung Tzu. Si on laisse faire le sorcier, l'île sera vidée de
zz Pratiquant d'Arts Martiaux Expérimen-
tous ses minerais en moins d'un mois.
té (1). Joker. Utilise les caractéristiques disponibles
dans Deadlands Reloaded. Si un jour passe sans que les hommes affectés aux ruines
Whateley ne lui fassent un rapport à la fin de leur tour
zz Ogre Chinois (1). Voir page 205. de garde, Chung deviendra méfiant. Il envoie une autre
Si une bagarre éclate, quelques-uns tentent de filer et patrouille identique fouiner dans le coin, avec comme
d'avertir immédiatement Chung Tzu. Si la clique les en instructions de lui rapporter immédiatement le moindre
empêche, elle gagnera un peu de temps, mais l'ingénieux problème. Si les héros ont amarré un bateau au vieux
sorcier découvrira vite leur présence. Les pratiquants ponton de l'autre côté de l'île, l'un des navires de Chung le
d'arts martiaux capturés que l'on persuadera de parler trouve en 2d20 heures et il enverra une patrouille.
cracheront toute l'histoire de l'invasion et du combat Dès qu'il entend parler d'un groupe d'intrus hostile en
contre les Whateley. balade sur l'île, le vindicatif sorcier prend des mesures. Il
Sous les décombres du plafond se trouvent les restes envoie une bande de Rats du Labyrinthe et de pratiquants
d'une bibliothèque. Avant de fuir par les souterrains, les d'arts martiaux (12 au total) débusquer et capturer les
Whateley ont arraché des pages dans de vieux livres pour héros. Leurs attaques n'infligent que des dégâts non

 143
mortels. Si l'un de tes cow-boys est capturé, Chung Tzu Compétences : Combat d6, Connaissance (occul-
le fera mettre aux fers et boucler dans les profondeurs du tisme) d12, Discrétion d6, Intimidation d8+2, Magie
Dévoreur, où il pourra le torturer et l'interroger à loisir. d8, Perception d8+2, Persuasion d8, Sarcasme d10+2,
Survie d8, Tripes d12.
Si ses hommes ne parviennent pas à les capturer, Chung
se met en rogne et prend les choses en main, et il aura DÉFENSE
bien envie de les écraser sans pitié. Le sorcier maléfique
Parade Résistance
prendra personnellement la tête d’un groupe important
de pratiquants d’arts martiaux, de Rats du Labyrinthe 4 6
et d’artificiers afin de traquer et de tuer tous les intrus CAPACITÉS SPÉCIALES
qu’ils trouveront. Quand ils arriveront au vieux manoir,
il utilisera Détection d’arcanes pour localiser la magie Arcane : magie noire, Magie d8, PP : 40. Autres pou-
qui cache le tunnel ayant servi à la fuite des Whateley. voirs : Compréhension des langues, Détection d’ar-
canes / dissimulation d’arcanes, Lecture des pensées,
zz Rats du Labyrinthe (2 par héros). Uti-
Ferveur : les alliés ajoutent +1 aux dégâts en mêlée.
lise les caractéristiques disponibles dans Deadlands
Reloaded. Inspiration : les alliés ont un bonus de +2 pour récupé-
rer d’un état Secoué.
zz Pratiquants d’Arts Martiaux (5). Utilise les
caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Serrez les rangs : les subalternes de Chung Tzu ont un
bonus de +1 à leur Résistance.
zz Pratiquants d’Arts Martiaux Expéri-
mentés (2). Joker. Utilise les caractéristiques dispo- Sixième sens : le sorcier a droit à un jet de Perception à
-2 pour être En attente au premier Round d’un attaque
nibles dans Deadlands Reloaded.
surprise.
zz Ogre Chinois (1). Voir page 205.
ACTIONS
zz Artificiers (4). Utilise les caractéristiques du
Pirate du Labyrinthe disponibles dans Deadlands Reloaded. Augmentation/Diminution de Trait : Magie d8, PP 2,
Ajouter Connaissance (Explosifs) d8, Lancer d8 et 6 bâtons de Portée Int, Durée 3 (1 / rd), +/-1 au type de dé dans un
dynamite. L’artificier est une profession, tandis que n’importe Trait (+/-2 en cas de Relance).
quel Rat du Labyrinthe sera une « bombe humaine » - 6 bâ- Dissipation : Magie d8, PP 3, Portée Int, Durée Inst. An-

k
tons de dynamite à la ceinture et hop, laisse-le faire ! nule ou contre un pouvoir d’arcane.
7 Barrière : Magie d8, PP 1 / sect., Portée Int, Durée 3 (1 /
sect. / rd), crée un mur de Résistance 10.
CHUNG TZU Invisibilité : Magie d8, PP 5, Portée P, Durée 3 (1 / rd),
DEADLANDS 

transparent (silhouette visible), jet de Perception à -4


Il est récemment arrivé du Vieux Pays si raison de se douter de sa présence. Avec Relance,
et fait déjà partie des plus proches colla- malus de -6, totalement invisible. Objets portés au mo-
borateurs de Kang. Il a eu tôt fait de jus- ment du lancement du pouvoir affectés. +1 PP/cible
tifier la confiance du pirate en gravissant supplémentaires (max 5).
sans pitié les échelons au sein des Rats Malédiction : Magie d8, PP 5, Portée T, Durée P, opposé à
du Labyrinthe. Lorsque Kang et Red Pe- l’Âme de la cible, qui subit 1 niveau de fatigue, puis 1
tals Su ne sont pas à Souffle du Dragon, c’est Chung Tzu autre chaque jour suivant.
qui s’en occupe. On raconte qu’il a fait un pacte avec des Marionnette : Magie d8, PP 3, Portée Int, Durée 3 (1 / rd),
diables pour prolonger sa vie quand la Grande Muraille contrôle la cible sur un jet d’Âme opposé.
était encore en construction. C’est un homme grand, fin
Téléportation : Magie d8, PP 3+, disparaît et apparaît à 10
comme un roseau et aux longs ongles recourbés. Sa toux
cases/tranche de 3 PP.
tenace ressemble à un début de tuberculose, mais ce dé-
mon gloussant n’est pas prêt de se laisser arrêter par une Terreur : Magie d10, PP 2, Portée Int × 2, Durée Inst., jet
simple maladie. de Tripes pour cibles dans GB (-2 si Relance), Extras
paniqués, Jokers tirent sur la Table de Terreur.
Allure : 6
Vol : Magie d8, PP 3/6, Portée T, Durée 3 (1 / rd), permet à la
Trempe : 5 cible de voler, ainsi qu’à 5 cibles pour 1 PP de plus cha-
Charisme : 0 cune. Il peut doubler son Allure en payant le double de PP.
Handicaps : Loyal (à Kang), Rancunier (majeur), Souffrant. Transformation : Magie d8, PP Spé, Portée P, Durée 1
Atouts : Arcanes (Magie noire), Commandement, Fer- min. (1 / min.), Se transforme en un animal (voir p. 183,
veur, Inspiration, Nouveau pouvoir (x11), Points de Deadlands Reloaded).
Pouvoir (x6), Serrez les rangs !, Sixième sens, Vigilant, Zombi : Magie d8, PP 3/corps, Portée Int, Durée Spé. Fait
Volonté de fer. se dresser des zombis (voir livre de base Deadlands
TRAITS Reloaded, p. 318).

Agi Âme For Int Vig ÉQUIPEMENT


d6 d12 d6 d12 d8 Vêtements traditionnels chinois, bijoux en or, anneaux.

144 
LES CAVERNES MARINES Joker. Le Gardien se bat avec un gourdin (For+6) qu’il a
récupéré dans le manoir au-dessus.
zz Le Gardien. Joker. Voir page 141.
Bien avant que les pirates du Labyrinthe ne parviennent
à excaver toute la roche fantôme de l’île, ils arriveront dans
une chambre souterraine où se cachent les Whateley et
le glyphe. C’est ici que les survivants ont battu en retraite LES MACHINS-WHATELEYS (6)
pendant la bataille contre les forces de Kang et qu’ils ont
accompli un rituel presque oublié. Ils ont supplié leurs Ces Whateley en ont appelé à leur dieu inconnu et se
sombres dieux de leur donner plus de pouvoirs. Et ils les sont retrouvés transformés en horribles limaces à demi
ont obtenus, assaisonnés d’une terrible malédiction. Six transparentes. Ils ont gardé leur forme humaine jusqu’à un
d’entre eux, dont Nicodemus Whateley, rôdent dans la certain point - habillés et de loin, ils peuvent passer pour
grotte saturée de roche fantôme. des gens - mais quand on s’en rapproche... Hé bien ils sont
Le Niveau de Peur dans la caverne est de 4. à moitié transparents et ils ont des allures de limace.
Allure : 6

LE GARDIEN TRAITS
Agi Âme For Int Vig
T’inquiète, Marshal, on n’a pas oublié le hombre qui d8 d8 d10 d8 d10
a donné son nom à cette histoire. Le Gardien a suivi tes Compétences : Combat d8, Discrétion d4, Magie d6,

 Savage Tales
gars jusqu’ici et lorsqu’ils arrivent dans les grottes sous la Perception d8.
mer, ils se rendent compte que le gamin s’est débrouillé
DÉFENSE
pour y être avant eux. Il a en fait nagé à travers une
caverne inondée, mais pas la peine d’expliquer ça. Après Parade Résistance
tout, ce sont les Whateley. C’est pas les bizarreries qui 6 8
leur manquent.
CAPACITÉS SPÉCIALES
Lis ce qui suit alors qu’ils entrent.
Forme gélatineuse : La forme semi-transparente des

k
Vos lumières tremblotantes brillent et se reflètent
Machins-Whateley est difficile à blesser – les bles-
sur les parois de la grotte marine, presque entière-
sures semblent « se recoller ». Toutes les attaques 7
ment constituées de roche fantôme  -  à l’exception
ordinaires infligent la moitié de leurs dégâts et les
d’un grand glyphe ressemblant à un éclair gravé
Attaques ciblées n’ont pas d’effet supplémentaire.
dans la paroi au-dessus d’un bassin sombre. Vous
entendez le clapotis des vagues de l’océan et sentez Point Faible (Magie) : Les attaques magiques les af-
une odeur nauséabonde de poisson pourri. fectent normalement.
Taille +1 : Les Machins-Whateley sont un peu plus
Et puis vous percevez un autre son. Un truc
grands que ton gars moyen.
gluant, une sorte de lapement, un genre de suc-
cion. Quelqu’un glousse un petit peu dans le noir et Terreur : Voir une de ces choses oblige un hombre à
quand vous orientez vos lampes dans cette direc- faire un jet de Tripes.
tion, vous voyez le simplet de Doomtown entouré ACTIONS
de choses énormes et gélatineuses, qui ont un petit
quelque chose de la limace, rampant autour de lui. Éclair sombre : Magie d6, Portée 4/8/12 ; dégâts 2d6 ;
CdT 1 ; PA Spécial. En se concentrant et en faisant un
Les bras largement ouverts, un grand sourire jet de Magie, un Machin-Whateley peut projeter un
sur le visage, le gamin crie : « C’est ma famille, éclair de ténèbres mortelles qui ignore toutes les ar-
vous ne voyez pas ? Ils ont besoin que je m’occupe mures ordinaires.
d’eux  ! Ils ont besoin que je sois leur gardien à
Toucher acide : Combat d8, dégâts For (d10) + d6. Le
présent ! ». toucher d’un Machin-Whateley provoque des brûlures
Et puis vous remarquez que ces limaces ont acides.
quand même des traits atrocement humains.
Elles se tournent vers vous dans un bel ensemble,
vous regardent et se mettent à couiner comme
des ratons-laveurs enragés.
LA MENACE PIRATE
Et le gamin braille... « Ils disent que vous devez Même si ta clique parvient à vaincre tous les Whateley,
mourir ! » elle doit réussir à vaincre ou à chasser les pirates de
Fais tirer l’initiative tout de suite. En plus du Gardien Kang. Si Chung Tzu et ses hommes ne sont pas déjà sur
et des trois limaces qui sont en train de ramper sur lui, il leurs talons, ils arriveront bientôt dans la grotte marine.
y a trois autres Machins-Whateley dans la grotte. Tout le Il faudra au minimum trouver une ruse pour empêcher
monde fait de son mieux pour trucider les héros jusqu’au les pirates de détruire le glyphe une fois que tes gars
dernier. L’une de ces limaces (qui fut Nicodemus) est un auront mis leur sang dessus.

 145
RÉCOMPENSE
En plus des grandes quantités de roche fantôme qu’ils
peuvent rafler, il est possible de leur faire un petit
cadeau avec les pages éparpillées trouvées dans les
ruines du Manoir Whateley. À ta discrétion, Marshal, il
peut y avoir d’autres sorts un peu partout. Les utiliser,
ça veut en général dire plus de problèmes qu’il n’en faut
à tes cow-boys, mais ils pourront toujours les vendre à
la bonne personne pour 50 $ pièce.

p q
LA GUERRE

DES TRIADES Nouilles Fines n’est pas cet allié, au cas où son incapacité à
protéger l’amulette t’ait échappé. Et en plus, il n’était pas trop
chaud pour partir en guerre sans son précieux artefact arabe.
Les aventures suivantes, intitulées « Il faut Couler Kang n’était pas beaucoup plus heureux. Peu de temps
l’Abyssal ! », « Le Kumite de Shan Fan », « Spy Games » après la débâcle du Trou Hurlant, il a appris de ses espions
et « L’Empereur Norton », racontent la Guerre des que son disciple secret dans les arts sombres - Ma Nouilles
triades. Lorsque cette histoire épique se terminera, ton Fines - était en train de passer des accords dans son dos avec
groupe saura exactement où trouver un autre glyphe : un autre chef de guerre ! La fureur de Kang fut un terrible
l’Île des Larmes du Fantôme. spectacle et Ma l’a supplié d’épargner sa vie, disant qu’il

k ILp  q
lui donnerait n’importe quoi pour éviter sa colère. Kang a
accepté, contre un paiement à déterminer ultérieurement.
7
Depuis que la bombe est tombée sur Ghost Town,
incinérant fâcheusement la majorité du personnel de sa

FAUT COULER triade, Kang s’est concentré sur une chose : rassembler
DEADLANDS 

les morceaux. Il n’en sait encore pas grand-chose,


mais ses ennemis flairent le sang de la bête blessée et

L’ABYSSAL !
ils sont même en train de manœuvrer pour le détruire
complètement. Tout ce dont ils ont besoin, c’est d’une
opportunité- donnée par nos héros.

Niveau de Peur : 2.
RETOUR À SHAN FAN
Fais jouer cette aventure au moment où les héros sont à
la recherche des glyphes et se retrouvent à Shan Fan, et de Une note manuscrite a été laissée à l’attention de ta
préférence après qu’ils aient rejoint la Légion du Crépuscule. clique à l’hôtel où ils sont descendus (et peu importe
Tes gars ont sans doute à présent une vision assez lequel). Lis-leur ce qui suit :
vague de la triade de Shan Fan, et c’est un sentiment « Mes chers amis,
complètement réciproque. Mais depuis qu’ils ont mis les Merci de bien vouloir me rejoindre pour le thé
santiags dans la mare boueuse de la politique de la triade, cet après-midi à 4 h, au Sunrise House si vous n’y
les choses sont devenues un tantinet plus compliquées voyez pas d’inconvénient. Il y a un sujet des plus
et vachement, vachement plus dangereuses. urgents dont nous devons nous entretenir. Prenez
garde à ne pas être suivis.

INTRIGUES MORTELLES Votre très dévoué,Cap. Roderick Pennington-


Smythe »

Après que tes cow-boys se sont barrés à toute vitesse


avec l’amulette de Rahashamir au cours de l’Intrigue n° 4,
le chef de guerre Kwan est tout sauf content. Il envisageait
Les Petites Racailles
d’attaquer Shan Fan malgré ce revers, mais il savait qu’il ne Sur le chemin du Sunrise House surplombant Shan
pourrait prendre la ville sans le soutien d’un allié fort - et Ma Fan depuis les hauteurs au nord, tes cow-boys tombent

146 
sur un gang de Racailles de Hou l’Écorcheur de Rats.
Ce sont des petits jeunes, pas plus de 18 ans, mais ils
connaissent le kung-fu et la baston, ça leur plaît bien. Ils
useront impitoyablement de Sarcasme, jusqu’à ce que
les héros craquent et leur rendent ce petit service.
zz Les Racailles de Hou (2 par héros). Uti-
p q 
LES CHEFS
lise les caractéristiques disponibles dans Deadlands
Reloaded et ajoute Sarcasme d6.
DES TRIADES
Pour faciliter les choses, il vaut mieux que
l’on t’énumère tous les acteurs majeurs de
LE SUNRISE HOUSE cette guerre avant qu’elle ne commence. Tu
trouveras les caractéristiques de Kang dans
Deadlands Reloaded, et les autres à partir de la
Le capitaine Pennington-Smythe, son habituel monocle page 210.
et sa moue flegmatique rencontrent les héros au Sunrise
Kang. Il dirige la Iron Dragon Rail Co., com-
House. Sans un mot, il les conduit à l’étage dans sa
mande une armada entière de sampans pirates
chambre et une fois à l’intérieur, il leur offre du thé et dit :
remplis jusqu’aux écoutilles de Rats du Laby-
« Je suis si heureux que vous ayez pu venir. Nous rinthe et possède trois villes fortifiées dans le
sommes comme qui dirait un peu dans le pétrin. Labyrinthe : Souffle du Dragon, Rugissement du
Vous souvenez-vous de l’amulette de Rahashamir Lion et Griffe de l’Ours. Jusqu’à ce que la bombe
que nous avons récupérée de haute lutte  ? Tout tombe sur Ghost Town, sa triade du Rugissement

 Savage Tales
à fait. Comme je le disais, M. Dillenger et moi du Lion était une force avec laquelle il fallait
avions l’intention de la détruire. Je dois admettre compter, mais depuis, il lèche ses plaies.
que nous n’avons toujours pas trouvé un moyen Le chef de guerre Kwan. Le général Mu-T’uo
de le faire. Cette satanée chose a le don de résister Kwan possède une bonne partie des forêts de
à toute violence physique, je vous assure. séquoias au sud-est de Shan Fan, plus d’une
douzaine d’exploitations forestières et il a la
« Nous l’avons cachée ici, à Shan Fan, et nous y
main dans les porte-monnaies de tous les ba-
resterons jusqu’à ce que nous découvrions comment

k
rons du bois de la région. La triade de Kwan fait
nous occuper du problème - de manière définitive. la majorité de ses affaires avec les bûcherons et
« C’est là que vous intervenez, les amis. L’amu- le général est également à la tête d’une armées 7
lette n’est pas la seule raison pour que nous res- d’assassins, de hors-la-loi et d’insatisfaits, qu’il
tions là. Il y a une sorte de chambre-forte sous les aimerait bien envoyer sur Shan Fan s’approprier
ruines de la loge de la Société des Explorateurs, un autre gros morceau du gâteau pour sa triade.
où nos plus précieux artefacts sont enfermés. Il veut également faire de Joshua Norton l’em-
Pour autant que nous le sachions, cette pièce est pereur de Californie - mais on t’en reparlera
restée intacte en dépit du pillage de notre temple plus tard.
par les philistins. Tam Grandes Oreilles. Il dirige la triade
« Nous aimerions beaucoup vider ce caveau de de Shan Fan, l’organisation qui contrôle la ville
son contenu, dont une partie pourrait vous être du même nom. Rien que ce fait lui donne un
utile dans vos entreprises, et quitter la ville. C’est immense prestige, mais les richesses monu-
mentales générées par la ville pour ses « pro-
là qu’est le problème. Voyez-vous, nous avons
tecteurs » ne lui font pas de mal non plus. Ses
depuis plus de trois ans été incapables d’ouvrir
lieutenants, Hou l’Écorcheur de Rats et Ma
cette pièce. Nouilles Fines, intriguent en permanence
«  L’un de nos membres les moins réfléchis, di- contre lui.
rons-nous, est entré en possession de la clé, une La triade du Lendemain Nouveau. Dirigée
clé en forme de squelette faite d’or blanc, et cet par Tai-Shou Ch’uan, son fondateur et son guide
idiot l’a perdue au poker. Au profit de qui  ? Hé spirituel, elle s’est révélée être un allié vital
bien rien moins que Tam Grandes Oreilles. Inu- pour la triade de Shan Fan. Elle a fondé trois vil-
tile de dire que son appartenance à notre société lages communautaires de pêcheurs, Goodwill,
a été révoquée sur l’instant. » Harmony et New Opportunity, et n’a aucune
envie de voir un chef de guerre violent prendre
Tes gars pourraient avoir quelques questions sur les
le contrôle de Shan Fan.
sujets suivants :
La 37e Chambre. En règle générale, les hé-
Alors que voulez-vous que nous fassions ? ros de Shaolin se tiennent loin des affaires des
«  Nous devons récupérer cette clé. Vous avez triades, et ce sans exception. Mais un
déjà eu à faire aux triades et notre expérience des moines, Chin-Hsueh Wong, se
passée montre qu’elles n’ont guère de respect retrouve mêlé au conflit.
pour M. Dillenger et moi-même. Alors qu’en
dites-vous, les amis ? »

 147
Qui pourrait nous suivre selon vous ? L’interprète dit  : «  Je suis au courant pour cette
« On a récemment vu des étrangers, ils ont posé clé. Je vous l’obtiendrai, mais cela va prendre deux
des questions et traînent du côté des pins à l’est semaines. Jusque là, vous travaillerez pour moi et
de l’hôtel. Le réceptionniste m’a dit qu’ils venaient ferez ce que je demande. Est-ce acceptable ? ».
des villes forestières, ils pourraient donc être des Il vaudrait mieux que ce soit acceptable, vu que ce
espions du général Kwan. » sera sa seule offre et qu’il ne négociera pas. Si tes gars
Comment pouvons-nous reprendre la clé à discutent ou le menacent, il les vire sur-le-champ et il
Tam Grandes Oreilles ? faudra un jet de Persuasion (-4) réussi et un gros pot-
de-vin (à ta discrétion sur la somme, Marshal) pour
« Des explorateurs de votre importance et aussi
pouvoir à nouveau se présenter devant lui. Avec un
compétents que vous ? Il y a sûrement un service
peu de chance, la scène se terminera quand les héros
que vous pourriez lui rendre, un travail à faire
accepteront de mauvaise grâce les conditions de Tam
pour son compte qui ne heurtera pas trop votre
Grandes Oreilles.
morale. Je vous assure que je n’aurais pas fait
appel à vous si la situation n’était pas désespérée,
mais ni l’amulette, ni le contenu de cette salle ne
doivent tomber entre les mains des triades. » VOTRE MISSION,
Où est cachée l’amulette ?
« Tut, tut. Moins on le sait, mieux c’est. »
SI VOUS L’ACCEPTEZ...
Ta clique peut se lancer à la recherche des espions Tam n’est pas un idiot. Il a récemment appris que Ma
dont Pennington-Smythe a parlé. Trois d’entre eux sont Nouilles Fines était en train de le doubler avec Kang et
en train de surveiller l’hôtel avec grand intérêt depuis Kwan et de les utiliser pour son propre compte. Assez
l’arrivée de tes cow-boys, dissimulés dans l’herbe sur étrangement, il n’a aucun problème avec ça. Il se dit que
une colline voisine bénéficiant d’une vue imprenable sur si ses lieutenants ne sont pas en train de comploter, ils
le Sunrise House et la piste menant à Shan Fan. ne font pas leur boulot.
zz Espions de Kwan (3). Utilise les caractéris- Ce qui le dérange vraiment, c’est l’idée qu’un autre chef
tiques du Hors-la-loi disponibles dans Deadlands Reloaded. de guerre pourrait avoir le culot de duper ses sous-fifres.

k
Fais faire un jet de Perception à tes joueurs pour Et il a bien l’intention de montrer à Kang qu’un homme
7 remarquer les méchants, en opposition à un seul jet de dans sa position ne devrait pas foutre la merde dans la
Discrétion plus un dé Joker pour les espions. S’ils sont maison des autres.
repérés, ils tireront quelques coups au hasard et iront Tam cherche à tirer avantage de la position de faiblesse
récupérer leurs chevaux, cachés à environ 800 mètres sur
DEADLANDS 

de Kang en portant un coup décisif à ses opérations de


la piste. S’ils sont capturés et interrogés, ils admettront piraterie et il a besoin de quelqu’un qui ait les tripes de le
travailler pour le général Kwan et espérer que le capitaine faire. Il a donc imaginé un vrai défi pour la clique : couler
Pennington-Smythe les conduise à l’amulette. S’ils l’Abyssal, le navire amiral de la flotte pirate de Kang.
s’échappent ou sont libérés, ils préviendront la province
de Kwan de la présence de tes hombres par télégramme.

LES TROUVER
TRAITER AVEC TAM Le bateau ne reste jamais au même endroit très
longtemps. Tes cow-boys devront donc utiliser leurs
Le groupe a déjà pu rencontrer Tam Grandes Oreilles
talents en Réseaux, Recherche (dans les journaux par
en personne, selon leur manière de gérer l’Intrigue n° 4,
exemple) ou leurs Relations afin de remonter la piste
à moins que l’on ne lui ait parlé de leurs prouesses après
jalonnée de pillage et de terreur de l’Abyssal. Les
la défaite de Bœuf. Dans tous les cas, tes gars devront à
joueurs peuvent aussi avoir d’autres idées que celles-là.
présent arranger une rencontre avec lui. Se rendre chez
Alors qu’ils arrivent près d’une mesa baptisée Boswell,
lui et exiger une entrevue est, de manière surprenante,
fais faire aux personnages un jet de Perception. Ceux
efficace ; il apparaît que Tam a entendu parler de ces faces
qui le réussissent repèrent une colonne de fumée épaisse
de craie et qu’il est curieux de savoir ce qu’ils veulent.
au-delà de la mesa suivante. Quand ils s’approchent, lis-
Tu trouveras page 80 une description complète de leur ce qui suit.
la résidence de Tam. Il rencontrera ses invités dans le
Passant un coude du canal, vous êtes accueil-
pavillon central, avec un interprète et une douzaine de
lis par une scène de destruction sanglante. Une
gardes en robes de kung-fu au cas où ça tournerait mal.
petite installation minière sur la rive a été entiè-
Lorsque les cow-boys ont parlé, l’interprète traduit le rement brûlée et une demi-douzaine de cabanes
tout à Tam, qui écoute avec attention et hoche la tête. se consument toujours près de l’eau. De l’équipe-
Tam vous regarde un par un, une expression ment calciné, des wagonnets et des carcasses de
indéchiffrable sur le visage. Il prononce enfin bœufs jonchent le sol trempé de sang. Vous ren-
quelques mots en chinois et sourit joyeusement. dez presque votre déjeuner quand vous vous ren-

148 
dez compte que certains de ces restes noircis sont Acc/VMax : 5/15 ; Résistance : 18 (7) ; Passagers :
des gens - hommes, femmes et même enfants. 12+20 ; Prix : 100 000 $ ; Armes : Six Gatling à
Ce minuscule village s’appelait jusqu’à hier Boswell, vapeur, 14 canons (six petits canons à chargement par
jusqu’à ce que l’Abyssal le trouve. Après l’avoir envahi et tué la bouche montés à bâbord et à tribord, et deux gros
ses habitants, les pirates ont pris jusqu’au dernier morceau canons montés dans une tourelle). Notes. Parcourt
de roche fantôme et laissé une petite bande de Rats du 16 kilomètres par livre de roche fantôme.
Labyrinthe pour récupérer tous les objets de valeur qui
restaient. Lorsque la clique arrive, les méchants se trouvent
sur les falaises de la mesa, mais ils reviendront après
quelques heures pour comparer leur butin. Sur un jet réussi
ET APRÈS ?
de Pistage (-2), un éclaireur verra que quelqu’un - survivant Après l’attaque sur l’Abyssal, l’identité des héros est
ou attaquant - est toujours dans les parages. rapportée à Kang par son disciple, Ma Nouilles Fines.
zz Rats du Labyrinthe (6). Utilise les caracté- Le chef de guerre jure de se venger de Tam Grandes
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Deux Oreilles et de tous ceux qui ont ont accompli ce forfait.

pLE KUMITE
q
d’entre eux sont armés de lance-flammes Smith & Robards.
Ces gars ne sont pas très contents d’avoir été laissés en
arrière pour trucider les retardataires et ils essaieront
de soulager leur frustration en chassant ou en tuant

les vaillants héros qui les attendent. Si un ou plusieurs
d’entre eux sont capturés et interrogés avec succès, ils

 Savage Tales
révéleront que l’Abyssal est toujours dans le coin (ils ne
savent pas où exactement) et qu’il est supposé revenir
dans deux jours pour les chercher.
Quoi qu’ils décident de faire, tes cow-boys ont deux
DE SHAN FAN
jours devant eux avant le retour de l’Abyssal à Boswell.
Cette aventure se déroule après « Il Faut Couler l’Abyssal ! ».
Tam est grandement impressionné par l’audace et le
LES DÉFONCER
k
talent des héros. Le jour suivant, il les invite à un festin
somptueux dans sa résidence et leur révèle à cette occasion 7
(par l’intermédiaire de son interprète) la nature de leur
Couler un cuirassé manœuvré par des pirates du
prochaine mission. Ils devront combattre pour lui au cours
Labyrinthe, des pratiquants d’arts martiaux et des ogres
du kumite de Shan Fan le lendemain soir, ou au moins lui
chinois, et commandé par Red Petals Su en personne,
servir de gardes du corps pendant cet évènement.
c’est pas vraiment un truc facile. Tes gars chercheront
peut-être à parler à une autre faction et à obtenir son
aide contre une part du butin ou autre chose.
Red Petals Su a caché son autogyre à bord de l’Abyssal,
CONFRONTATION
juste au cas où elle ait besoin de se barrer vite fait.
zz Red Petals Su. Joker. Utilise les caractéris-
À SHAN FAN
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
Chaque année, les combattants les plus émérites du
zz Rats du Labyrinthe (6). Utilise les caracté- Labyrinthe se retrouvent dans une arène secrète sous
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Tael au cours d’une compétition interminable visant à
zz Pratiquants d’arts martiaux (8). Utilise les déterminer qui est le meilleur. Ce tournoi est sponsorisé
caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. par la Société de Combat du Dragon des Nuées et
zz Pratiquant d’arts martiaux expérimenté (1). la crème des chefs de triade et de guerre y assiste, en
Utilise les caractéristiques disponibles dans Deadlands Re- compagnie de centaines de riches résidents de Shan
loaded. Ajoute Âme d8 et Kung-fu céleste (Serre de l’aigle). Fan qui profitent de l’occasion pour parier. L’arène
zz Ogres Chinois (4). Voir page 205. est techniquement déclarée zone neutre et toutes les
factions doivent laisser leurs griefs à la porte.
zz Ogre sorcier Chinois (1). Voir page 205.
On compte parmi les notables de cette année Tam
Grandes Oreilles, ses deux lieutenants Hou et Ma, le
L’Abyssal chef de guerre Kwan, Joshua Norton Ier et Chin-Hsueh
Wong (de la 37e Chambre, en qualité de champion
C’est un cuirassé noir aux lignes pures hérissé de de Kwan). L’absence de Kang est remarquée, mais
canons, sur lequel flotte le drapeau noir des pirates t’inquiète, il fera une apparition plus tard. Si elle a
aux côtés du pavillon de la Iron Dragon. Les rumeurs survécu aux précédentes rencontres avec tes cow-boys,
de l’arrivée de l’Abyssal ont tendance à faire monter le Red Petals Su est aussi là sous un déguisement élaboré,
Niveau de Peur du coin de 1. et elle attend son chef et amant.

 149
k 7
Ces tournois ont lieu depuis des siècles en Chine, mais
c’est un phénomène récent dans le Labyrinthe. Concession
aux sensibilités de leur nouvelle patrie (et aux pressions
incessantes des assimilationnistes de la triade du
Dans les quarts de finale, ils tomberont sur Wang Men
Wu, un vieux pratiquant de kung-fu qui fait plus que
bien se battre.
zz Wang Men Wu. Joker. Utilise les caractéris-
DEADLANDS 

Lendemain Nouveau), les Dragons des Nuées ont ouvert tiques du Pratiquant d’arts martiaux expérimenté dis-
la compétition aux non-Chinois il y a déjà quelques années. ponibles dans Deadlands Reloaded.
Si l’un des héros est assez chanceux pour se retrouver

LE TOURNOI en finale, il rencontrera le champion de Kwan, qui n’est


autre que Chin-Hsueh Wong de la 37e Chambre. Le
chef de guerre enverra d’abord Grand Pul et Petit Pul
Tam Grandes Oreilles demande aux pratiquants de répandre des rumeurs selon lesquelles Tam chercherait
kung-fu du groupe de participer à la compétition sous à humilier les pratiquants de Shaolin, puis il invitera
ses couleurs. En dehors de cela, il exige la même chose de Wong à préserver la face de la 37e Chambre parmi ses
n’importe quel combattant compétent au corps-à-corps. Il pairs. Celui-ci acceptera volontiers.
n’est pas très content s’il n’y en a aucun dans la clique, mais il
C’est un combat extrêmement difficile, l’un de ceux
veut pourtant qu’ils y assistent en tant que gardes du corps.
que les non-pratiquants de kung-fu devraient avoir
Les joueurs dont le personnage ne participe pas au beaucoup de mal à gagner. Si un héros parvient à vaincre
kumite peuvent contrôler les adversaires comme s’ils Wong, il gagnera un max de face parmi l’assemblée.
étaient des Extras. Comme ça, le hombre qui connaît le
zz Chin-Hsueh Wong. Joker. Voir page 211.
kung-fu n’est pas le seul à lancer les dés !
Les personnages participant au tournoi doivent gagner trois
tours d’affilée afin d’atteindre les quarts de finale. Chaque
tour consiste en un combat contre un apprenti du kung-fu. Le
LA REVANCHE DE KANG
but n’est pas de tuer, mais on ne retient pas les coups - cela est Tu ne pensais quand même pas que le combat serait
rare, mais il arrive que des participants meurent dans l’arène. réglo, Marshal ? Kang est furieux au-delà de toute
zz Combattant de kung-fu (1 dans chacun expression depuis le naufrage de son navire-amiral et
des 3 Rounds). Joker. Utilise les caractéristiques du il cherchera à se venger en tentant d’assassiner Tam
pratiquant d’arts martiaux disponibles dans Deadlands Grandes Oreilles. À la fin du tournoi, les gars de Kang se
Reloaded. mettent en position.

150 
Alors que l’on proclame le vainqueur, un étrange
hurlement résonne dans l’arène. Et puis soudain,
des coups de feu ! La panique gagne la foule et les
pSPY GAMES
q 
gens se mettent à crier et à courir vers les issues.
Rapidement, la raison de cet affolement apparaît : Fais jouer ce scénario immédiatement après la fin du
un trio de terrifiants ogres chinois et une bande de « Kumite de Shan Fan ».
Tongs armés jusqu’aux dents. Ils ont bien l’inten- L’attaque qui a eu lieu pendant le kumite a
tion d’arriver jusqu’à la luxueuse tribune de Tam. passablement secoué Tam Grandes Oreilles et il est à
Le chef de la triade vous parle rapidement en présent convaincu que tout le monde complote contre
chinois et son interprète dit : « Si je meurs, vous lui. Il contrôle Shan Fan sans problèmes depuis déjà
n’aurez jamais la clé ! ». longtemps et cet évènement lui a démontré sa suffisance
et sa vulnérabilité. Pourtant, Tam n’est pas du genre à
Tony Les Longs Cheveux, le shérif de Shan Fan, est dans
baisser les bras. Il est déterminé à conserver son empire
le coin et il se précipite pour défendre Tam. Les lieutenants
et à en apprendre plus sur les plans de ses ennemis.
de ce dernier choisissent l’option « voir comment ça
tourne » ; en d’autres termes, ils se carapatent avec la foule.
Kwan traîne un peu, d’abord amusé par le tour que
prennent les évènements, et puis il espère toujours
DANS LA GUEULE DU DRAGON
entendre parler de l’amulette de Rahashamir. Par contre,
Un jour ou deux après le kumite, Tam convoque
il n’est plus du tout amusé quand il se rend compte que
la clique dans sa résidence à Shan Fan et lui parle
les assassins portent tous des brassards verts qui les

 Savage Tales
brièvement par le biais de son interprète.
identifient de toute évidence comme des membres de
son armée de hors-la-loi. Joshua Norton sur les talons, «  Bienvenue, mes amis. Je suis tellement content
il fuit la ville avec ses gardes du corps. que vous vous joigniez à nouveau à moi après nos
récentes mésaventures. Merci, je suis un vieillard qui
Kang a sélectionné les hommes (et les démons) qui
n’est plus orgueilleux au point de ne pas admettre ses
participent à l’opération parmi ses meilleurs guerriers. Si on
erreurs. Sous-estimer mes ennemis était une erreur.
les interroge, ils commencent par ne rien dire puis craquent
et « admettent » servir dans l’armée du général Kwan. Sur «  À présent, je dois apprendre ce qu’ils com-

k
un jet de Perception réussi, un personnage se rend compte plotent. Mes sources m’ont dit que les chefs de
qu’il ne s’agit pas de toute la vérité. Si l’on soumet les guerre Kang et Kwan se rencontreront dans 7
captifs à un interrogatoire plus poussé (en cas de réussite quatre jours. Vous irez en secret jusqu’à Souffle
d’un Test de Volonté, le prisonnier crache le morceau et en du Dragon, vous vous introduirez dans le palais
cas d’échec, il préférera mourir que de trahir son chef), ils de Kang et vous espionnerez cette rencontre. Rap-
admettront que Kang est en fait leur véritable employeur. portez-moi ce que vous aurez appris aussi vite
que possible et lorsque vous aurez accompli cette
zz Assassins de Kang (2 par héros). Utilise
tâche, vous aurez votre précieuse clé dorée. »
les caractéristiques du Pratiquant d’arts martiaux dispo-
nibles dans Deadlands Reloaded. Tam n’a en fait personne d’autre à qui confier l’affaire et
il ne fait certainement pas confiance à ses lieutenants et
zz Ogres de Kang (3). Voir Ogre Chinois page 205.
leurs Racailles. Il fournira même quelques déguisements
zz Capitaines de Kang (2). Jokers. Utilise les à tes cow-boys pour que l’on ne les reconnaisse pas.
caractéristiques du Pratiquant d’arts martiaux Supé-
Il possède son propre cuirassé, l’Esturgeon, qu’il peut
rieur disponibles dans Deadlands Reloaded.
mettre à leur disposition pour aller à Souffle du Dragon.
zz Tony Les Longs Cheveux. Joker. Voir page 224. Utilise le système fourni en page  85 pour calculer la
zz Tam Grandes Oreilles. Joker. Voir page 223. distance et le temps du voyage, et tire normalement les
rencontres aléatoires tout au long du chemin.
Va voir page 60 la partie consacrée à cette ville et mets en
ET APRÈS ? scène son aspect « ville de pirates interdite ». C’est peut-
être la seule chance de tes compadres de voir l’intérieur de
Tam Grandes Oreilles est extrêmement reconnaissant l’une des cités de Kang. S’il est de notoriété publique qu’ils
envers les héros de lui avoir sauvé la vie. Bon, pas assez sont responsables de l’attaque sur l’Abyssal, ils seraient bien
pour leur refiler la clé, mais suffisamment pour leur inspirés de cacher leur identité. Si on les reconnaît, leur petite
offrir un délicieux banquet. Il est également en colère et visite se terminera par une émeute de pirates hurlants plus
surpris que Kwan ait essayé de le tuer (s’il est Hors de vite qu’il ne t’en faudra pour dire « Tu as tué mon frère ! ».
combat durant la bagarre, il tombe inconscient, mais ne
meurt pas tout de suite. Ce n’est pas son heure).
Les autres personnages majeurs ont une chance de voir DANS LE PALAIS
tes petits gars en action, ils seront donc convenablement
préparés si jamais ils avaient à les affronter. Et ils sont à Laisse les joueurs décider de la manière dont ils
peu près sûrs que ça arrivera un jour. s’introduiront dans le palais le jour de la rencontre entre

 151
les deux chefs de guerre, et fais-leur faire tous les jets que La conversation se déroule en chinois pendant un
tu jugeras appropriés. Si l’alarme est donnée, ils n’ont moment (surtout des plaisanteries sur l’industrie du
que quelques instants pour foutre le camp avant que bois), mais soudain, on entend un brouhaha ailleurs
la cité pirate entière ne se mette à leur recherche. Une dans le palais, puis des éclats de voix. Même les gars
fois qu’ils sont parvenus à passer les gardes à l’extérieur, qui ne comprennent le chinois que sous la torture
il n’y a presque personne à l’intérieur en dehors des devineront que ça a un rapport avec des « intrus ».
serviteurs (qui ont les caractéristiquesdu Citadin) et de
leur chef exalté Kang.
Ils tomberont au bout d’un moment sur un salon C’EST L’HEURE
somptueux dans lequel on a préparé toutes sortes de mets
raffinés et de boissons délicates. C’est un véritable paradis Ce serait peut-être le bon moment pour partir - et vite.
pour des hombres qui se serrent tous les jours un peu plus S’ils ne saisissent pas l’urgence, insiste lourdement sur
la ceinture dans le royaume de Famine. Mais ils doivent se la discrétion et son importance dans l’affaire. Sinon, ils
maîtriser, à moins qu’ils ne souhaitent révéler leur présence ont de fortes chances de se retrouver dans la prison de
en bousculant les hors-d’œuvre. S’ils n’ont pas mangé Kang, le Ventre du Lion.
depuis quelques temps, ça nous paraît être un bon moment Sur un jet de Discrétion réussi, les personnages pourront
pour les titiller avec les règles sur la Faim (voir page 39). se faufiler hors du palais sans se faire repérer. Si l’un de
Les espions entendent bientôt la foule des invités tes cow-boys le rate, un petit groupe de pirates (12 au
entrer dans le palais et l’annonce de leur arrivée résonne total) les poursuit jusqu’à l’Esturgeon sur les docks. Avec
en chinois dans les couloirs. En suivant les bruits de un jet de Perception réussi, les héros verront le général
la procession et en réussissant un jet de Discrétion, Kwan et ses alliés décoller en autogyre du toit du palais et
il pourront atteindre une pièce voisine de la salle de virer vers le nord-ouest afin de rejoindre son armée.
réunion. Ici, ils ne seront séparés de Kang et de Kwan Avant d’être vraiment en sécurité, nos espions auront
que par un tout petit mur de papier. besoin de se débarrasser des Rats du Labyrinthe qui ont
Il est assez évident que les deux chefs de guerre se découvert où leur bateau était amarré. Ils se trouvent
sont chacun entourés de leurs conseillers et de leurs sur le pont, en alerte et attendant les renforts ; il est donc
lieutenants les plus dévoués, ainsi que d’un paquet de difficile de les surprendre. Comme toujours et si elle est

k
gardes du corps et de soldats. Si le groupe décide de encore en vie, Red Petals Su saute dans son autogyre.
7 bondir à l’intérieur et de déclencher une bagarre, il en zz Rats du Labyrinthe (3 par héros). Uti-
aura une (et une grosse). S’il décide de faire son boulot lise les caractéristiques disponibles dans Deadlands
correctement, il écoutera ce qu’il se dit. Reloaded.
DEADLANDS 

D’une manière assez étrange, Kang et Kwan mènent les zz Red Petals Su. Utilise les caractéristiques
débats en anglais, et ce pour Joshua Norton qui se tient disponibles dans Deadlands Reloaded.
près du général Kwan. En voici le sens général.
Après les politesses d’usage, les chefs de guerre
se mettent au boulot. Kwan exige tout d’abord
de savoir pour qui travaillent les hommes qui se
ET APRÈS ?
sont fait passer pour ses soldats au kumite. Ta clique doit retourner à Shan Fan et avertir Tam
Kang prétend tout ignorer de l’affaire. «  Peu Grandes Oreilles. Détermine le temps qu’il leur faut pour
importe le responsable. Ce qui importe, c’est que rentrer et tire normalement les rencontres aléatoires
Tam vous en rend responsable. Il cherchera à se du voyage. Fais jouer le dernier épisode de la Guerre
venger. Vous devez donc frapper le premier. » des triades, « L’Empereur Norton », dès que tes gars

p q
Kwan grommelle. « Mon armée ne peut pas prendre approchent de la baie.
Shan Fan sans une aide supplémentaire, de préfé-
rence navale », ajoute-t-il de manière suggestive.
Le silence se fait, mais vous sentez le sourire de

Kang. «  Marchez sur Shan Fan, général Kwan.
Lorsque vous entrerez dans la ville, ma flotte
bombardera les forces de Tam. Vous en prendrez
L’EMPEREUR
le contrôle sans rencontrer de résistance. »
«  Que gagnez-vous dans cette affaire  ?  », de-
mande Kwan sans chercher à cacher le soupçon
dans sa voix.
NORTON
«  N’oubliez pas  : Tam a attaqué mon navire Fais jouer cette histoire juste après « Spy Games ».
amiral. Il m’a frappé alors que j’étais à terre. Je le Si le groupe revient en trois jours ou moins à Shan
regarderai souffrir pour cela, et je contemplerai Fan, ils entrent sans encombre dans la baie. Dans le cas
sa ville en flammes. » contraire, ils se retrouvent face à un blocus : une douzaine

152 
de bateaux pirates de Kang (dont deux cuirassés) en forme de squelette et remplit sa part du marché en
patrouillent déjà la zone à une quinzaine de kilomètres la leur remettant. Puis il fait escorter le groupe jusqu’à
de la ville. Les cow-boys peuvent soit foncer dans le tas la sortie. Le rusé chef de triade n’est pas sans recours ;
et forcer le passage (une bataille difficile), soit tenter un il alerte ses lieutenants, télégraphie à la triade du
coup de bluff ou se faufiler entre les mailles du filet, soit Lendemain Nouveau (à Goodwill, Harmony et New
accoster au sud de la ville et entrer à pied dans Shan Fan. Opportunity) et fait prévenir les héros de la 37e Chambre
(qui sont au courant de la machination de Kwan depuis
le kumite). Les alliés de Tam ont donc une chance de lui
LE PARI DE KWAN envoyer du renfort.

Le général n’a vu aucune raison d’attendre la fin du


sommet avec Kang pour mobiliser son armée. Des DOS AU MUR
colonnes de ses soldats sont en marche et ils approchent
déjà de Shan Fan alors que la réunion est en train de se Arrivés au Sunrise House, les héros découvrent que le
dérouler. Lorsqu’il pensera s’être assuré de la fidélité de capitaine est parti. Le personnel ne sait pas ce qu’il est
Kang, il foncera vers la ville. advenu de lui, seulement que sa chambre a été retrouvée
Alors quels sont ses objectifs ? Content que tu poses en désordre quelques jours auparavant et que l’on ne
la question. Il veut d’abord prendre Shan Fan et faire l’a plus vu depuis. Une inspection rapide de la suite ne
couronner Joshua Norton empereur de Californie. Le révélera rien sur l’endroit où il a bien pu se rendre.
moins que l’on puisse dire, c’est que ses raisons sont Ils sont heureusement assez malins pour regarder la

 Savage Tales
compliquées à expliquer. clé en or qu’ils ont récupérée et aller jusqu’aux ruines de
la loge de la Société des Explorateurs. Ils y trouveront
Il y a quelques années, ses lieutenants Grand Pul et
le capitaine Pennington-Smythe et Rutherford Ellington
Petit Pul ont envoyé le chef de guerre sur une quête,
Dillenger terrés dans la tour gothique, la seule partie
dans laquelle Kwan rencontrait son animal totem, la
du bâtiment calciné qui soit encore debout. Le premier
chouette, et apprenait que la grande destinée de Norton
vient les accueillir dès qu’ils les reconnaît.
était de régner sur « les terres au-delà de la montagne ».
Il suppose qu’il s’agit de la Californie et il est sûr qu’une « Vous voir est un vrai soulagement, mes amis !

k
fois sa marionnette Norton en place, il sera plus puissant Les espions de Kwan ont découvert la planque de
et plus riche qu’il ne l’a jamais été. M. Dillenger et nous avons dû battre rapidement
7
en retraite. Ils sont sur nos traces. Avez-vous la
Hélas pour lui, Kwan n’est qu’un pion dans le jeu des
clé maintenant ? »
Juges. Quelques années auparavant, Raven lui-même a
suggéré à son disciple Papa Crotale que le général serait Le groupe devrait les informer de l’arrivée imminente
parfait dans le rôle du pigeon. Papa a donc contacté deux de l’armée de Kwan, des efforts précipités de Tam pour
jeunes sorciers, Grand Pul et Petit Pul, et leur a demandé fortifier la ville et de l’alliance entre Kang et Kwan. Le
de rejoindre son armée. La « quête » de Kwan n’était visage de Smythe s’assombrit.
qu’un leurre pour attirer son attention sur Joshua Norton. «  Hé bien, cela est fort fâcheux, n’est-ce pas  ?
Une fois cet inefficace homme de paille d’empereur Restons imperturbables, les gars. S’ils veulent la
Norton à la tête de la Californie, la tâche de Raven guerre, nous ne pouvons rien faire à présent pour
consistant à le discréditer n’en sera que plus facile. les en empêcher. Mais plutôt être damné que de
les laisser mettre la loge à sac. Pas après tout ce
Kwan a cependant un as dans la manche : l’amulette
par quoi nous sommes passés. Qu’en dites-vous ?
de Rahashamir. S’il peut mettre la main sur cet artefact, Nous aiderez-vous à protéger le caveau ? »
il ne sera plus un simple pigeon, mais une force avec
laquelle il faudra compter. Ses espions ont appris où Peu de temps après l’arrivée des héros à la loge, les
était à présent cachée l’amulette (sous les ruines de la premières rafales de fusils Gatling résonnent à l’est de la
Société des Explorateurs) et il profitera de la bataille ville. Les cloches et les gongs commencent à sonner partout
pour charger une équipe de la récupérer. dans Shan Fan. L’armée du chef de guerre Kwan arrive.

Mauvaises Nouvelles, Tam LA BATAILLE


Lorsqu’ils rentrent, les hombres seraient bien inspirés
de se rendre chez Tam sur-le-champ, car malgré son âge
DU JARDIN CÉLESTE
et sa sagesse, le vieux ne sait pour le moment pas grand- Le général entre dans la ville sans rencontrer de
chose. Il espère bien avoir un peu de temps pour se résistance et prend le contrôle des Bas-Fonds, de
préparer, mais ses espions lui révèlent que toute l’armée Puanteur et du Front de mer sans verser une seule
de Kwan est en route et qu’elle ne vient pas pour dîner. goutte de sang. Depuis cette base, il signale aux bateaux
On ne peut pas dire qu’il soit transporté par la de Kang qu’ils peuvent entrer dans la baie de Shan Fan
perspective, mais il fait néanmoins chercher la clé dorée et bombarder la demeure de Tam Grandes Oreilles (les

 153
p q 
JOUER LA BATAILLE
Tu n’as pas besoin de faire jouer la
Bataille du Jardin Céleste, mais si tu es un fan
des Combats de masse, celle-là est unique en
son genre. Presque tous les acteurs majeurs des
triades sont là : Tam Grandes Oreilles, le général
Kwan, l’empereur Norton, Hou l’Écorcheur de
Rats, Ma Nouilles Fines, Lee la Valise, Chin-
Hsueh Wong et Kuai Yao, ainsi que des centaines
de bandits (Pratiquants d’arts martiaux), de Rats
du Labyrinthe, d’ogres chinois et de sorciers de
part et d’autre.
Tu trouveras les caractéristiquesdes
grands noms de l’histoire dans le chapitre
« Célébrités », à partir de la page 210.
La triade de Shan Fan. Tam Grandes
Oreilles (Connaissance : Batailles, d10), ogres
chinois (12), bandits (400), sorciers chinois (4),
Pratiquants d’arts martiaux supérieurs (12),
habitants furieux (250), Lee la Valise, Chin-
Hsueh Wong, Kuai Yao et les héros (7 jetons, 6
s’ils n’ont pas été prévenus).
L’Armée du général Kwan. Le général Kwan
cuirassés se mettent en position, mais n’ouvrent pas le (Connaissance : Batailles, d8), Grand Pul et Petit
feu tout de suite - voir plus loin). Pul, Hou l’Écorcheur de Rats, Ma Nouilles Fines,

k
son armée (1 000 soldats), les Racailles de Ma
Lorsque Kwan mobilise son armée afin de traverser le
(100), ogres chinois (10), Pratiquants d’arts
7 Jardin Céleste et prendre le nord de la ville, il se retrouve martiaux supérieurs (6) (10 jetons).
face à toutes les forces qu’ont pu rameuter la triade de Shan
Moral. Triade de Shan Fan +2. Le général
Fan et ses alliés, qui les attendent. À la dernière seconde et
Kwan est supérieur en nombre, mais Tam
DEADLANDS 

conformément à leur accord avec Kwan, Ma Nouilles Fines connaît le terrain et a préparé les positions les
et Hou l’Écorcheur de Rats se retournent contre les Racailles plus avantageuses depuis lesquelles défendre
de Tam. Mais soudain, nouveau renversement de situation : la ville. Les deux belligérants peuvent
des centaines d’habitants se mobilisent pour défendre la ville. si nécessaire battre en retraite.
La Bataille du Jardin Céleste fait donc rage.

CONFRONTATION À zz Rutherford Ellington Dillenger. Joker.


Voir page 220. Dillenger a l’amulette dans sa poche.
LA LOGE DES EXPLORATEURS zz Grand Pul et Petit Pul. Jokers. Voir page 214.
zz Soldats de Kwan (20). Utilise les caractéris-
Les ruines de la loge offrent une excellente perspective sur
tiques du Soldat Vétéran disponibles dans Deadlands
le combat qui se déroule au Jardin Céleste, mais les cow-
Reloaded.
boys n’ont guère le temps de l’admirer. Peu après le début
des hostilités, demande-leur des jets de Perception (-2). En zz Pratiquants de kung-fu de Kwan (2). Uti-
cas de réussite, ils remarquent un petit détachement dans lise les caractéristiques du Pratiquant d’arts martiaux
l’uniforme vert des armées de Kwan approchant vers eux. supérieur disponibles dans Deadlands Reloaded.
Le général a envoyé une compagnie de ses meilleurs zz Ogres de Kwan (2). L’un est un Sorcier Jo-
hommes (et ogres), commandée par Grand Pul et Petit ker. Voir page 205.
Pul. Leur mission est de fouiller les ruines de la loge et de
mettre la main sur l’amulette de Rahashamir. L’objectif
de nos héros est simple : tenir les ruines, repousser les
forces de Kwan et garder l’amulette en sécurité jusqu’à
LA FIN DE LA GUERRE
la fin du combat. Lorsque la bataille prend fin, c’est le général Kwan
zz Capitaine Roderick Pennington-Smythe. ou Tam Grandes Oreilles qui tient Shan Fan (joue le
Joker. Voir page 210. vainqueur ou choisis celui que tu préfères). Dans tous

154 
les cas, Kwan est grièvement blessé. C’est alors que Kang place un chef qui tiendra compte des besoins de toutes
arrive au Jardin Céleste, entouré d’une importante escorte les parties. Sous la pression des assimilationnistes de la
de Rats du Labyrinthe et de Tongs. Qu’il soit victorieux ou triade du Lendemain Nouveau, il est finalement décidé
prisonnier, le chef de guerre ensanglanté crie : que Joshua Norton devrait être empereur - même
« Kang ! Misérable traître. Tu devais rejoindre si ce n’est qu’un homme de paille. Choisir un autre
nos forces et bombarder la ville. Tu devais assu- représentant nuirait à la prospérité des triades.
rer notre victoire  ! Mais peu importe, car mon À la fin, c’est un Norton Ier abasourdi qui est couronné
destin est de régner sur cette terre. » « empereur de Californie »... Et ailleurs, Raven sourit.
Le pirate s’approche sans rien dire, flanqué de
ses hommes - tous sont en pleine forme et prêts à
gérer les problèmes si quelqu’un veut leur en faire. ET APRÈS ?
«  Kwan  », répond Kang en souriant. «  Tu as
bien travaillé. Cela va te surprendre. » Alors que les gens de Shan Fan s’apprêtent à
reconstruire leur ville, les héros et leurs alliés de la
Il prend alors une profonde inspiration et
Légion du Crépuscule utilisent la clé en or pour ouvrir
concentre son chi, puis il y a un bruit, comme
la chambre forte, ce qui demande quelques efforts
une balle perforant le bois, tandis qu’il plonge
d’excavation étant donné qu’elle est dissimulée sous
son poing dans la poitrine de Kwan. Le général
les ruines calcinées de la loge. Parmi les trésors et les
ouvre la bouche et cherche l’air dans un soubre-
reliques qui s’y trouvent, il y a un fragment ancien de
saut d’agonie. Il lève les yeux sur Kang et tombe
pierre gravée enfermé dans un coffre en verre. La pierre

 Savage Tales
en arrière dans une gerbe de sang, son cœur tou-
est brisée, mais il reste une petite partie de l’image qui
jours battant serré dans le poing du pirate.
y figurait.
Celui-ci se retourne et le lève, afin que tous les
À leur grand étonnement, elle semble représenter une
survivants de la bataille puissent le voir.
portion de la Californie. Deux symboles ressemblant
«  À présent, vous constatez à quelle vitesse la à des éclairs sont gravés et indiquent probablement
malchance peut tomber sur chacun d’entre nous. l’emplacement de deux des glyphes. Un simple jet de
À présent, vous constatez le résultat de l’infidélité Culture générale suffit pour déterminer les lieux exacts.

k
et de la trahison. ». Il jette le cœur au sol. « À pré-
sent, vous êtes tous aussi faibles, autant que vous L’une d’entre elles sera là où tu le veux, Marshal.
Utilise-la pour y laisser un indice et envoyer ta clique 7
pensiez que je l’étais. Si vous avez servi Kwan,
maintenant vous me servez. où tu as envie. L’autre indique qu’un glyphe se trouve
sur l’Île des Larmes du Fantôme, dans la baie de Shan
Dites à Tam Grandes Oreilles que j’aurai besoin Fan. De plus, la chambre forte contient plusieurs trésors
d’aide pour reconstruire la triade du Rugisse- et artefacts précieux que la Légion du Crépuscule a
ment du Lion. En retour, Shan Fan redeviendra rassemblés au fil du temps. Ne te gêne pas pour y mettre
prospère grâce à la ligne de chemin de fer de la quelques-unes de tes créations, ou tout simplement de
Iron Dragon. »

pL’ÎLE q
l’or pour aider les héros à gérer leurs problèmes.
Sans rien ajouter d’autre, Kang s’en va.

L’Amulette 
Si les héros ne parviennent pas à garder l’amulette,
Kwan revient quelques mois plus tard après que l’un de
DES
ses serviteurs se soit servi de l’artefact pour le ramener
sous la forme d’un Déterré. Débute alors un nouveau
règne de terreur et cette fois, il possède des pouvoirs
bien plus incroyables (donne-lui tous les Avantages de
LARMES DU
Déterré qui te font envie, Marshal), et les pertes en vies
humaines sont de plus en plus importantes.
FANTÔME
UNE PAIX NÉGOCIÉE Niveau de Peur : 4

Suite à la Guerre des triades, une nouvelle ère de Ton groupe vient juste de survivre à une guerre façon
coopération entre le roi-pirate Kang et la triade de Shan kung-fu et il découvre qu’un glyphe est caché ici même,
Fan commence. Les deux camps conviennent dans à Shan Fan. Il doit maintenant rassembler tous ses
leurs tractations qu’aucun d’entre eux ne pourra plus neurones et toute sa ruse pour se montrer plus malin
ouvertement diriger Shan Fan et qu’il faut mettre en (ou fracasser) une bande de fantômes très agités et

 155
très irrités. Cette aventure est faite pour favoriser une sorte de gros sac de bonbons. Quand il a envie de se manger
ambiance de mauvais pressentiment et de peur, plutôt une petite âme, il sort et remonte la piste jusqu’à l’une des
que les balles et les tartes. Mais si les héros cherchent nombreuses sépultures dépourvues de pierre tombale (et
des ennemis, ils en trouveront plein. non consacrées). Genjia partage son temps entre l’île et le
Mène cette aventure une fois la Guerre des triades finie. continent, où il parcourt les rues de Shan Fan et répand la
peur parmi les descendants des fantômes.
Le groupe doit trouver ce glyphe, mais il y a peu de
L’ÎLE DES LARMES chances qu’il y parvienne sans le consentement des esprits,
tous terrifiés par le dévoreur de péché qui les traque un par
DU FANTÔME un. Les héros penseront probablement au départ que ce
sont les fantômes qui se mettent en travers de leur chemin,
mais en fait, ces derniers ont besoin d’aide. Tes cow-boys
L’île dont Tam Grandes Oreilles a interdit l’accès depuis
devront découvrir ce qu’il se passe vraiment ici, battre
si longtemps est habitée par un seul être vivant : un vieil
Genjia et convaincre les esprits de les aider.
ermite fou appelé Genjia. Les quarante et quelques autres
habitants sont morts - les esprits des vivants, pour être Mais tout d’abord, on va prendre quelques minutes
plus précis. Des spectres froids et intangibles. Et ils sont pour te mettre au courant de ce qui est arrivé à Meng
tous au service d’un fantôme en pleurs, d’une beauté à Chiang-nu et de la raison pour laquelle elle est si
couper le souffle, connu sous le nom de Meng Chiang-nu. respectée parmi les fantômes.
Tam raconte à tout le monde que c’est le feng shui qui l’a
poussé à interdire aux colons de s’installer sur l’île, mais
ce n’est pas tout à fait le cas. Il est conscient que l’endroit a L’HISTOIRE DU
servi de cimetière officieux pendant des années. Il est aussi
au courant que de nombreux esprits y résident encore et FANTÔME EN PLEURS
considère que c’est « bon pour les affaires » de laisser les
fantômes tranquilles, vu que c’est ce qu’ils préfèrent. On raconte que Meng Chiang-nu a été la première
Il y a cependant un problème. Genjia l’ermite donne immigrée chinoise tuée par le Grand Tremblement de
l’impression de n’être rien d’autre qu’un vieux fou, mais terre. Mais ce qui l’a tuée, c’est autant son cœur brisé

k 7
c’est en fait une terrible abomination, un dévoreur de
péché (voir Deadlands Reloaded). L’île est pour lui une
que le reste. Son amant était parti en Californie mettre
de l’ordre dans leurs affaires et Chiang-nu devait le
rejoindre plus tard, ce qu’elle a fait. Elle a découvert
en arrivant que son fiancé avait dilapidé toutes leurs
DEADLANDS 

économies en opium et en femmes de mauvaise vie, et il


lui a froidement dit qu’il ne l’aimait plus.
Alors qu’elle lui faisait face, le Tremblement de terre a
commencé et comme pour prouver ses dires, il l’a repoussée
et a sauvé sa propre vie, l’abandonnant à son sort dans la
catastrophe. Elle est morte, les joues inondées des larmes
de la trahison, mais son âme est restée. À présent, Chiang-
nu est liée à l’un des glyphes qui a servi à déclencher le
Grand Tremblement de terre, et elle et les autres esprits
ont chassé ou tué tous ceux qui venaient sur l’île.

RENCONTRER GENJIA
Lorsque la clique arrive sur l’Île des Larmes du
Fantôme, lis-leur ce qui suit.
Dès que vous débarquez, le croassement rauque
d’un gros corbeau remplit vos oreilles. Perché sur
un arbre rabougri surplombant la plage, l’oiseau
noir continue sa tirade.
Soudain, une voix au fort accent chinois braille :
« Pas écouter cet oiseau - lui fou ! ». Effrayé, le
corbeau s’envole.
Un petit vieillard s’approche en faisant de grands
gestes étranges dans les airs avec sa canne, mais
avec un sourire suffisamment amical sur le visage.

156 
Il s’agit de Genjia, le vieil ermite de l’île, le seul homme Le vent souffle dans les branches de pin et un
vivant autorisé à résider ici (parce qu’il rappelle au frisson vous parcourt soudain l’échine. Vos dents
fantôme en pleurs son fiancé perdu, mais c’est une chose commencent à claquer et vous exhalez une brume
que tout le monde ignore). Mais en fait, il n’est pas du blanche quand vous respirez. Tout à coup, un
tout vivant. C’est un misérable dévoreur de péché au énorme monceau de terre et d’aiguilles de pin
ventre rempli d’âmes damnées et dont la faim pour elles surgit devant vous, comme si quelque chose lut-
ne s’apaise pas. Il ne dira rien de tout ça et tout ce qu’il tait pour s’extraire du sol !
veut, c’est que les héros quittent cet endroit au plus tôt. Et puis tout redevient calme. Le vent tombe.
Ses réponses sont en majorité décousues et aléatoires, Tout le monde retient son souffle. Sous la terre
à moins que ses interlocuteurs ne touchent l’un de ses qui vient de se soulever résonne un cri étouffé,
points sensibles. terrible. Plusieurs autres grognements et siffle-
Quel est ton nom ? ments lui répondent, juste à la sortie du bosquet...
« On m’appelle Genjia, mais il n’y a que les fan- Une haute silhouette grotesque et émaciée,
tômes qui m’appellent comme ça. » dont les longs cheveux blancs cachent le visage,
émerge de l’espèce de tumulus qui s’est formé.
Qu’est-ce que tu entends par « fantômes » ?
Fais tirer l’initiative et n’oublie pas au passage les
«  Trop nombreux ici, on raconte. On raconte jets de Tripes. Un gros marchand chinois au corps
juste. Ils obéissent à Meng grâce à ses larmes et lardé de coups de couteau saignant pour l’éternité, un
son chagrin. Ils détestent vous pour la chaleur et Rat du Labyrinthe à la gorge béante, un marin noyé et
le souffle. Vous devoir partir si vous voulez rester boursouflé, un mineur à la jambe arrachée, un pendu

 Savage Tales
parmi les vivants ! » traînant des pieds et portant toujours une corde à son
Qu’est-ce que tu fais ici ? cou... Tous ces fantômes luisent et se dissipent dans le
« J’habite ici depuis longtemps ! Joli coin. Tran- néant, mais se rapprochent tout autour de tes hombres.
quille. Comme j’aime. Le froid murmure  ! Le zz Fantômes (1 par héros). Utilise les carac-
froid ! Oui ! » téristiques disponibles dans Deadlands Reloaded et
Est-ce que tu sais quelque chose sur un symbole ajoute Lancer d6. Le fantôme dégingandé aux longs che-
qui ressemble à un éclair ? veux blancs est un Joker.
« Symboles, loin sous terre. Sacrés pour les Es-
prits de la terre, oui. Toi pas pouvoir trouver ça.
Les ancêtres t’arrêteront  ! Impossible raisonner
les morts. »
Une fois qu’il a répondu à quelques questions, il a
Leur but n’est pas nécessairement de tuer quelqu’un, mais
de chasser les intrus. S’ils sont attaqués à l’aide de magie,
de pouvoirs de la foi ou de science étrange, ils répliquent
avec une haine absolue. Certains hurlent des obscénités
et des remarques ignobles sur différents parents décédés
des héros (Intimidation), tandis que d’autres lancent
k 7

un grand sourire et son discours devient de plus en


simplement de gros rochers (Portée 1/2/4 ; Dégâts 2d6).
plus incohérent jusqu’à ce que, finalement, il ne fasse
L’une de leurs tactiques favorites consiste à se mettre à
que sauter du coq-à-l’âne en regardant Shan Fan avec
deux ou trois sur une même cible et de la geler à mort.
insistance de l’autre côté de la baie.
Disons que l’un de nos petits gars, avec un peu plus de
bagout que les autres, essaie de leur faire la conversation.
L’ÎLE DES SPECTRES S’il réussit un jet de Persuasion, les fantômes écoutent ce
que ce bonimenteur a à leur raconter et les laissent partir.
S’il obtient une Relance, les spectres sont mieux disposés
Sans personne qui soit sain d’esprit pour les guider et envers eux et leur racontent leur version de l’histoire.
sans rien pour les empêcher d’aller où ils le veulent, il
est probable que tes gars se mettent à la recherche de la Qu’est-ce que vous faites ici ? Qui êtes-vous ?
grotte, du bâtiment ou d’un autre repère géographique « C’est notre île. Nous avons toujours été là. Ce
pouvant abriter le glyphe. Assure-toi bien de jouer sur n’est pas un endroit pour les vivants. Mais vous
la solitude tranquille et flippante de l’île et jette un coup nous rejoindrez si vous restez. »
d’œil à la carte au fur et à mesure de leur exploration. Dites-nous qui est « Meng ».
« Meng Chian-nu est la plus terrible d’entre

1. Bosquet de Conifères nous. Son chagrin est né du Grand Tremblement


de terre lui-même. Si elle décide de vous tuer,
vous n’avez aucun espoir. »
L’île est parsemée de bosquets de conifères rabougris.
À l’intérieur, il fait sombre et frais et l’épais tapis Où est caché le glyphe en forme d’éclair ?
d’aiguilles brunes sur le sol est du genre accueillant « Ha ! Aucun Esprit de la terre ne vous aidera.
quand on est crevé. Mais s’ils choisissent de se reposer Il n’y a aucun espoir pour vous ici. Même les fan-
là, tes cow-boys vont vite se rendre compte qu’ils ne tômes sont hantés et dévorés ici. Le loup court
sont pas seuls. Lis-leur ce passage la première fois qu’ils sans entraves. D’abord vous mourrez et ensuite,
s’aventurent dans l’un de ces fourrés. le loup dévorera ce qu’il reste de vous. »

 157
Le même nombre de fantômes hante tous les bosquets n’indique à quoi il servait auparavant. Sur un jet de Perception
de pins de l’île. Si la première rencontre se termine réussi, il est possible de remarquer des caractères chinois
par un combat, ta clique aura beaucoup d’autres gravés sur le bord intérieur du toit branlant du bâtiment.
opportunités d’en apprendre plus, aussi étrange que cela Si quelqu’un peut les déchiffrer, ils racontent l’histoire
puisse paraître. Mélange les apparences des spectres - ils de Meng Chiang-nu telle qu’elle est dite plus haut dans
sont pour la plupart Chinois, mais tous les habitants du « L’Histoire du Fantôme en Pleurs ». Si la clique visite
Labyrinthe y sont représentés. le coin la nuit, va voir « Par-delà la Tombe » plus bas.

2. La Caverne de l ’Ermite 5. La Grotte Sous-marine


Cette humble grotte est la maison de Genjia. Un lit Sur la côte de l’île à l’opposé de la baie de Shan Fan,
d’aiguilles de pin lui sert pour dormir et les murs sont les violents courants des canaux se lancent à l’assaut
recouverts de messages griffonnés, illisibles pour la plupart. des rochers dans d’énormes vagues blanches. Sur un jet
Des personnages parlant chinois pourront interpréter de Perception, un personnage apercevra brièvement la
certains idéogrammes, qui disent respectivement « AYEZ grotte cachée par les flots en furie. Le tunnel est presque
PEUR DU LOUP » et « LIBÉREZ-NOUS ». Un seul autre entièrement inondé et le courant semble extrêmement
message est en anglais ; il faut réussir un jet de Perception fort. Si un impulsif plonge tout de suite, il aura besoin
pour le remarquer et lire « QUE DIEU ME VIENNE EN d’un jet de Natation (-8) réussi pour y entrer, et d’un
AIDE ». Tous sont écrits à l’aide de morceaux de bois autre pour se sortir des flots déchaînés. S’il le rate, il
calciné tirés du feu à l’entrée de la caverne. subira un niveau de Fatigue et devra recommencer.
Lorsque Genjia dort, les âmes qui ont été dévorées par À l’intérieur, les cow-boys trouveront des rochers
le dévoreur de péché prennent un peu le contrôle des couverts de bernacles et d’algues. La silhouette à présent
membres de leur geôlier. Ce sont elles qui ont griffonné familière d’un pétroglyphe en forme d’éclair est gravée
ces messages et c’est leur influence qui le fait paraître si profondément dans la paroi du fond.
dérangé et incohérent. Pour les esprits de l’île, c’est « le
loup », mais l’aptitude de Genjia à imiter ses victimes les a
pour l’instant empêchés de découvrir sa véritable nature.
PAR-DELÀ LA TOMBE
k 7
Lance un d6 quand ta clique s’arrêtera à la caverne de
Genjia. Sur un résultat de 5 ou 6, le dévoreur de péché est à
la maison. Face à tout le groupe, il maintient l’illusion qu’il
est fou, mais si un seul d’entre eux vient traîner par là quand
Lorsque ta bande aura eu l’occasion d’explorer l’île, fais
jouer la scène suivante. De nouveau, un croassement
rauque se fait entendre dans un arbre voisin, là où
DEADLANDS 

il est présent, il tentera de le tuer et de dévorer son âme. un gros corbeau est perché. Il s’envole si l’on tente de
Souviens-toi que même si la créature est tuée, elle se l’approcher. Si les personnages le suivent, il les conduira
reformera la nuit suivante dans l’une des nombreuses jusqu’au pavillon en ruines et là, ils entendront bientôt
tombes non consacrées de l’île. une douce voix chanter en chinois. Si l’un d’entre eux
zz Genjia. Joker. Utilise les caractéristiques du parle cette langue, il comprendra les vers suivants :
Dévoreur de péché disponibles dans Deadlands Reloaded. Bourgeons de printemps, arbres bénis
Il est armé d’un fusil à deux coups (4/8/16 ; 1-3d6 ; CdT Les oiseaux chanteurs font ensemble le nid
1-2 ; Munitions 2 ; +2 Tir) et d’un gourdin (For+6).
Deux par deux, flottant dans l’azur suspendu
Combien suis-je triste ! Oubliée, perdue
3. Sites Funéraires La sublimement belle Meng Chiang-nu reste la nuit
dans le pavillon, elle pleure doucement et porte toujours
L’île des Larmes du Fantôme est utilisée depuis de les vêtements qu’elle avait pour retrouver son fiancé. La
nombreuses années comme cimetière pour les cadavres manière dont tes hombres s’adressent à elle conditionnera
non identifiés et ceux qui n’ont pas les moyens de s’offrir un ce qu’il se passe ensuite. S’ils dégainent leurs pétards
enterrement à Shan Fan. La plupart de ces sépultures n’a et commencent par tirer, son attitude se glace
pas de pierre tombale et l’on considère qu’elles se situent immédiatement. « Tous les mêmes », murmure-t-elle en
toutes en « terre non consacrée ». Les trois sites indiqués chinois avant d’appeler dans un cri les autres spectres.
sur la carte sont des champs sur lesquels on peut apercevoir
La clique a très peu de temps pour calmer le jeu avant que
de nombreux tas de terre rappelant irrésistiblement des
tous les spectres de l’île ne leur tombent dessus en une masse
tombes, mais il y a des corps enterrés partout sur l’île.
glacée, attaquant à plusieurs et les griffant à mort tandis que
les cheveux du fantôme en pleurs fouettent l’air. Il y a quand
4. Pavillon en Ruines même quelques bricoles que les héros peuvent faire.
Montrer un peu de compassion à Meng Chiang-nu
Un pavillon ouvert se dresse au milieu de l’île, construit dans (ou au moins la persuader qu’ils en ont) fait beaucoup.
le style des pagodes chinoises. Il est tombé en ruines et rien Lui demander comment elle en est venue à hanter cette

158 
de cinq Rounds, les vagues déchaînées seront de retour,

p q
bloquant toute nouvelle intrusion dans la grotte.


GRANDEUR ET
DÉCADENCE DE
SANTA ANNA
Les histoires suivantes, « Fort Doom », « Il Faut Détruire
les Machines ! » et « Prendre une Longueur d’Avance »,
détaillent l’invasion de Santa Anna, depuis ses premières
attaques surprises dévastatrices et jusqu’à un audacieux

 Savage Tales
raid sur les usines d’armement mexicaines, pour se finir par
l’ignoble trépas du général au sommet d’une mesa solitaire.
Cette suite d’aventures devrait avoir lieu après l’Intrigue
n° 7, au cours de la période précédant le chapitre final.
Quand ta clique sera fauchée et qu’elle cherchera à se
île peut lui faire raconter des bribes de son histoire, et faire quelques dollars pour remplir son estomac, tu
sauras que c’est le meilleur moment pour lancer tout ça.

p q
donc éviter de se faire éparpiller. Même s’ils ne font
qu’expliquer qu’ils sont à la recherche d’un glyphe, qu’ils
demandent l’aide des esprits et qu’ils réussissent un
jet de Persuasion (quand même), le fantôme en pleurs
reconsidérera sa décision de les laminer.
zz Meng Chiang-nu. Joker. Voir le Fantôme en
FORT DOOM
k 
7

Pleurs page 202.
zz Fantômes (30). Utilise les caractéristiques
disponibles dans Deadlands Reloaded.
Niveau de Peur : 3
En supposant qu’ils parviennent à s’attirer les bonnes
grâces du spectre, elle leur révélera qu’une créature noire Eldon Strouth écume tout le Labyrinthe entre Sunken
dévore l’âme des morts. Ils l’ont appelée « le loup », City et Lost Angels, et il engage la crème des aventuriers
mais elle n’a rien d’un animal. Elle vit quelque part sur avec des fonds qui semblent inépuisables. Tes héros
l’île, mais les fantômes n’arrivent pas à la trouver. Si les peuvent le rencontrer par hasard n’importe où. Peut-être
héros sont d’accord pour la détruire, Meng promet de les que le méfiant mineur les cherche en particulier. Après
aider à atteindre le glyphe. tout, il veut les meilleures gâchettes du Labyrinthe, non ?
Inutile de dire que Genjia est le loup qui doit être
tué. Le dévoreur de péché utilise toute sa ruse et toute
sa puissance pour induire tes gars en erreur. Si ça ne « C’EST C’TE FAMEUSE VEINE
marche pas, il se battra bec et ongles pour sa misérable
vie. Si aucun de tes cow-boys n’est doué en Occultisme,
ils devront faire quelques recherches ailleurs pour
PRINCIPALE, J’TE DIS ! »
découvrir sa faiblesse et une fois le boulot terminé, ils Eldon Strouth a découvert sa veine de roche fantôme
pourront retourner au pavillon. à une centaine de kilomètres à l’est de San Diego, à
Meng les conduira en silence sur les falaises l’extrémité sud-est du Labyrinthe. Il est pour l’instant
surplombant la grotte marine. Le corbeau fantomatique le seul à connaître son existence, mais il craint de
se posera sur son épaule et en contrebas, les flots en déposer une demande officielle de concession, d’attirer
furie se calmeront peu à peu jusqu’à ce que le tunnel l’attention des pirates de Kang ou des pillards de Santa
conduisant à la caverne soit dégagé et sec. Une fois qu’ils Anna, et donc de les voir lui tomber dessus en un
auront placé une empreinte de main ensanglantée sur le instant. Il a l’intention de protéger sa trouvaille avant de
symbole, la marée recommencera à monter et au bout l’enregistrer auprès des Rockies.

 159
Il est clair pour lui qu’il devra monter une grosse À l’intérieur, une table, quelques chaises, une bouteille
opération et que l’extraction du minerai nécessitera de bourbon et une vieille longue-vue sur pied orientée
beaucoup de patience et de temps. Il cherche donc vers le désert à l’est.
d’abord à engager une équipe de champions - tes cow-
boys  -  pour l’aider à faire le point sur la sécurité. Une
fois sa concession enregistrée, le boulot est terminé. Il
paie 45 $ par jour et montre à la clique une carte des
LA NUIT DES
alentours de la mine s’ils acceptent de travailler pour
lui. Si l’argent ne les intéresse pas, Strouth pourrait leur
MORTS AFFAMÉS
offrir un indice colossal à propos de pétroglyphes et de
Après minuit au cours de la troisième nuit, les
trésors - un pipeau total, bien entendu - pour rendre la
personnages remarquent à l’est une lueur orange dans le
chose plus attrayante.
ciel. Un cow-boy qui aurait l’idée de regarder par la longue-
S’ils se joignent à lui, il accepte de leur montrer ce qu’ils vue aperçoit dans le lointain les lumières des tirs de canon.
sont censés protéger. Donne-leur deux ou trois jours
S’ils décident de mener leur enquête, ils devront
pour décider s’ils veulent ou non protéger la concession,
parcourir 32  kilomètres à cheval, jusqu’à la crête
rassembler l’équipement dont ils ont besoin (barbelés,
éloignée surplombant Fort Rosser, un bastion confédéré.
dynamite et munitions, par exemple) et mettre au point une
À quelques kilomètres de leur destination, ils entendent
défense raisonnable et des patrouilles. À moins qu’ils ne
des centaines de coups de feu et le claquement à présent
deviennent un peu présomptueux et décident de repousser
caractéristique des tirs de canon. Lis ce qui suit quand
les dangers quand ils se présenteront ; ça nous va aussi.
ils arrivent en haut de la crête.
zz Eldon Strouth. Utilise les caractéristiques du
Vous vous accroupissez au sommet et regar-
Citadin dans Deadlands Reloaded et ajoute l’Avantage
dez l’affrontement des deux armées. Le drapeau
Riche.
confédéré de Fort Rosser flotte toujours, même
s’il a été transpercé par la mitraille. La palissade

LES MILLIONS DE STROUTH est en flammes, un grand feu consume l’une des
tours de gué et est en train de progresser de part
et d’autre le long des murs. Et pourtant, les Su-

k
La localisation de son filon est assez unique, ce qui distes à l’intérieur continuent leur combat déses-
7 explique pourquoi personne ne l’a découvert avant. Au péré, tirant dans tous les sens et faisant feu des
niveau de la mer à la limite du Labyrinthe se trouve une quelques canons qui leur restent.
grotte marine à moitié inondée, mais à laquelle on peut Les légions des attaquants arrivent par vagues
cependant accéder avec les bateaux les plus petits.
DEADLANDS 

autour du fort. Ils montent parfois à l’assaut des


Pourtant, il arrive parfois qu’elle soit complètement palissades et sont d’autres fois repoussés par les
submergée et d’autres fois complètement à sec. Tout coups de canon faiblissants. La fumée a envahi
dépend des courants. Le plafond de la caverne est les lieux et gêne la vision.
parsemé de milliers de livres de roche fantôme solide ; Et puis les porte-étendards de l’Empire du
difficile de dire en quelles quantités exactement, mais Mexique apparaissent à l’arrière du fort atta-
assez pour faire de Strouth et de plusieurs autres qué. Soudain, une série d’éclairs de lumière vive
personnes des gens très, très riches. Strouth l’appelle courent le long de la crête opposée et une demi-
ses « millions ». seconde plus tard, le son vous parvient : une suc-
Quand la caverne est à moitié submergée, un homme cession rapide de coups de tonnerre. Les boulets
dans un canot peut extraire cinquante livres de roche de canon pleuvent sur Fort Rosser, tuant sur le
fantôme du plafond en six heures. À marée basse, le coup plus d’une douzaine d’hommes et éventrant
plafond se trouve à trois mètres au-dessus du niveau la palissade.
du sol de la grotte, ce qui interdit l’extraction, et c’est Tandis que des hordes de soldats mexicains
impossible à marée haute. s’engouffrent dans la brèche et se fraient un
Travailler dans la grotte est en permanence chemin à travers un mur de baïonnettes pour
incroyablement dangereux. Les courants, les coups de atteindre leurs ennemis, les flammes brillantes
vent et les habitants aquatiques du Labyrinthe pourraient les illuminent - et d’un coup, vous avez la bouche
bien décimer une équipe en un instant. Pour le moment, sèche. Il y a quelque chose qui cloche dans les
Strouth n’extrait que le minerai dont il a besoin pour mouvements saccadés des soldats, leur absence
vivre confortablement. Il a construit un ranch sur la totale de peur et leur stupéfiante férocité.
falaise surplombant ses millions, afin d’y faire des plans Les soldats de Santa Anna commencent à man-
pour récupérer toute cette roche fantôme avant que ger les soldats rebelles tombés et ce qu’il reste des
quelqu’un ne se rende compte de sa quantité réelle. troupes des ECA tente de battre en retraite. Mais
Le fort confédéré à l’est est, selon Strouth, un élément ils sont encerclés, abattus, brûlés et dévorés vi-
perturbateur. Le vieux mineur a un poste d’observation vants. Quelques instants plus tard, le dégoût vous
et il s’est construit une jolie petite cabane à son sommet. oblige à détourner le regard.

160 
C’est alors que vous remarquez que les groupes Détermine normalement une rencontre pour chaque
d’escarmouche mexicains sont en train de s’ali- jour d’absence d’Eldon Strouth. Sur une carte rouge, elle
gner sur les crêtes alentour. Y compris la vôtre ! sera Maritime et sur une noire, elle sera Terrestre. Selon
Tes gars doivent décamper vite fait s’ils veulent ce que tu souhaites, certaines pourront se contenter
décamper tout court. Alors qu’ils s’en vont, tire deux de passer ou rendre une visite amicale. Le groupe doit
défendre la concession pendant cinq jours, vaille que
cartes de rencontre. Sur une figure, 2d6  cadavres
vaille.
ambulants arrivent dans leur uniforme sale et
ensanglanté. Sur un Joker, c’est 4d6 cadavres ambulants Le cinquième jour, un héros derrière la longue-vue
(les veinards !). Dans les deux cas, ils sont armés comme apercevra de gigantesques colonnes de soldats sur
des soldats. la Voie Fantôme, se déplaçant vers le nord. Même les
personnages dans la maison du ranch auront une chance
zz Cadavre ambulant. Utilise les caractéristiques de remarquer le passage de l’armée mexicaine sur un jet
disponibles dans Deadlands Reloaded. Chacun est armé de Perception (-2) réussi. Si l’un d’eux observe celle-ci
d’une Winchester ‘73 (8/16/32 ; 2d8 ; Cdt 1 ; Munitions 15 ; par la longue-vue, lis-lui ce qui suit.
PA 2) et d’une baïonnette (For+4 ; Allonge 1 ; Parade +1).
La puissance débridée de l’empire du Mexique
À la fin, Fort Rosser est totalement balayé. Le jour progresse vers le nord et elle ne rencontre aucune
suivant, il ne reste littéralement plus rien en dehors des résistance. Des dizaines de milliers d’hommes en
ruines fumantes de la tour de gué. Il y a du sang partout uniforme bleu et en vagues formations, une dou-
et aucun corps. zaine de chariots blindés à vapeur, une cavalerie
redoutable, des bœufs tirant une file de chariots

 Savage Tales
de ravitaillement et des centaines de canons.
LA BANDE DE SEABERRY L’armée met environ une heure pour passer.
Quinze minutes plus tard, Eldon Strouth re-
Lorsqu’ils reviennent à la concession, tes cow-boys vient comme s’il avait le diable en personne aux
craignent une attaque majeure des Mexicains. Ils trousses, pratiquement mort de trouille. «  Vous
doivent gérer quelques hombres qui ont entendu dire avez vu ça ? Hé, vous avez vu ? Une armée entière
que Strouth engageait des gardes du corps et qui, au est passée devant chez nous, et elle allait vers Lost

k
lieu d’accepter le boulot, ont décidé de mettre la main Angels ! »
sur le magot. Commandé par Victor Seaberry, ils sont Si des héros curieux décidaient de suivre les Mexicains 7
presque aussi vicieux que les hors-la-loi du Labyrinthe dans leur longue marche au nord du territoire de
et se montrent au cours de la journée suivant la bataille. Grimme, on ne va pas te cacher que c’est une entreprise
Tu peux envisager d’introduire la bande de Seaberry risquée. Les cow-boys pourraient bien être attaqués par
dans une aventure précédente ou, mieux encore, de une escouade de soldats mexicains (3d8). S’ils insistent,
remplacer les Seaberry par les ennemis personnels des peut-être assisteront-ils à une autre bataille titanesque.
héros. Le facteur « Encore toi ! » mettra l’accent sur Les Anges exterminateurs et toutes les légions
autre chose que l’argent et la roche fantôme. en robes rouges de Grimme, alliés aux guerriers
Maintenant, c’est personnel. du rail et aux étranges machines de la Wasatch,
attendent aux limites sud de la Ville en Cercle. Ils
zz Hors-la-loi (6). Utilise les caractéristiques se dressent face aux légions du Mexique comman-
du Hors-la-loi disponibles dans Deadlands Reloaded. dées par le général Santa Anna, constituées après
zz Victor Seaberry. Joker. Utilise les caracté- des années d’édification et des mois d’attaques
ristiques du Pistolero vétéran disponibles dans Dead- nocturnes, pour cette seule frappe critique.
lands Reloaded. Vic a 4 bâtons de dynamite (1/2/4 ; Le crépitement des fusils  ! D’immenses vagues
2d6/bâton ; CdT 1 ; Munitions 1 ; GM, rayon + 1 case, de soldats s’écrasent comme l’océan contre le
dégâts +1d6 par bâton supplémentaire). quart de cercle sud de Lost Angels, des milliers
d’armes se déchaînent et font pleuvoir le plomb
sur l’ennemi. De sombres ennemis ailés pa-
SEULS À LA MAISON trouillent les cieux embrumés et la scène donne
une bonne idée de ce que serait l’Apocalypse.
Après l’épisode de la bande de Seaberry, Strouth Assez rapidement, les personnages devront décamper
suppose qu’il est assez en sécurité avec les héros veillant vite fait, sous peine de prendre part à la bataille. S’ils
sur son bien pour aller enregistrer sa concession. Il part choisissent de rester, tu vas avoir besoin d’improviser,
à cheval pour un voyage de cinq jours jusqu’au bureau Marshal, mais l’Église des Anges Perdus tient les hordes
des Essayeurs de métaux précieux des Rockies, situé à mexicaines à distance... Pour le moment.
Lost Angels. Jusqu’à son retour, il veut que les héros Une fois le calme revenu, Eldon Strouth dit qu’il a bien
surveillent le coin. S’ils pouvaient aussi imaginer un enregistré sa concession auprès des Rockies. Il paie
moyen plus efficace d’extraire la roche fantôme, il leur ce qu’il doit aux gardes survivants, des funérailles aux
serait très obligé. morts et les renvoie à leurs affaires.

 161
pIL FAUT
q  ils bénéficieront d’un bonus de +4 sur leurs jets de
Discrétion et de Persuasion s’ils croisent une patrouille.
En cas d’alarme générale, 200 soldats peuvent être
mobilisés.

DÉTRUIRE LES zz Patrouille mexicaine (12). L’un des soldats


est un Joker. Utilise les caractéristiques du Vétéran dis-
ponibles dans Deadlands Reloaded.

MACHINES ! Dans les Mines


Mène cette aventure après « Fort Doom ». Les héros S’ils choisissent de passer par l’un des vieux puits de
sont contactés par des alliés de confiance (la Légion du mine, tes cow-boys ne verront aucun soldat. Après un
Crépuscule via Roderick Pennington-Smythe ou une trajet d’environ 1,5 kilomètre sous terre, ils entendront
autre faction si cela convient mieux à ton groupe). des bruits de tapotement lointains. Puis le son
Mes amis, la situation ne tient qu’à un fil. semble venir d’une autre direction et les suivre s’ils se
Lost Angels est assiégé par l’armée de Santa déplacent rapidement. File-leur autant que possible
Anna. Et aussi maléfique que soit le révérend, et aussi longtemps que tu le pourras la chair de poule,
nous ne pouvons imaginer que les choses s’amé- Marshal. Une fois qu’ils seront convaincus qu’il n’y a
liorent avec Santa Anna et l’empereur du Mexique aucun véritable danger, une meute d’esprits frappeurs
dictant leurs conditions à tout le Labyrinthe. meurtriers surgit des ténèbres, grognant et hurlant !
C’est ce qui se produira s’ils prennent la ville. zz Esprits frappeurs (2 par héros). Utilise les
L’armée des fidèles de Grimme tient bon, grâce à caractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
l’aide que leur apportent les Gatlings montées sur Une fois la menace éradiquée ou esquivée, le groupe
les automates de la Wasatch, mais elle ne tiendra continue sa route vers le bas-ventre de Mexicali. Après
pas éternellement. avoir traîné dans le noir pendant des heures (des
Santa Anna est ravitaillé par Mexicali, ce qui personnages un peu malins pourraient avoir essayé

k
signifie que sa ligne d’approvisionnement doit de trouver un wagon de mine), fais-leur faire un jet
être coupée. Nous voulons que vous vous rendiez de Perception. Ceux qui le réussissent entendent des
7 bruits de roue venant du dessus. Un jet de Discrétion
là-bas et que vous paralysiez les usines du géné-
ral. Entrez et sortez sans faire de grabuge, puis réussi leur permettra de s’approcher suffisamment pour
trouvez-vous un joli point de vue pour regarder assister à une scène étrange.
DEADLANDS 

la grosse explosion. Le conduit de la mine ressort dans une sorte de


On leur donne deux caisses de dynamite de 16 bâtons donjon sous Mexicali, faiblement éclairé par des
chacune, un détonateur à piston et un dévidoir de lanternes. À l’extérieur du passage, huit hommes
plusieurs centaines de mètres de câble, ainsi qu’une (des soldats mexicains d’après leur apparence)
carte leur indiquant la localisation d’une vieille mine montent la garde autour d’un wagon de mine.
d’or passant directement sous Mexicali et dont l’un des Deux d’entre eux poussent l’engin dans un long
puits sort quelque part dans le village. couloir où s’alignent de nombreuses cellules. Alors
qu’ils s’arrêtent devant chacune d’entre elles, des
bras blêmes en décomposition se tendent avide-
MEXICALI BLUES ment à travers les barreaux.
L’un des soldats prend une grosse pelletée de
Située à environ 15 kilomètres au sud de la frontière, viande hachée crue, puis un autre utilise un
Mexicali est une ville militaire bondée de chariots à sarcloir pour y mélanger des feuilles brun-vert.
vapeur (et d’autres plus traditionnels, tirés par des « Más , más », lui dit le premier. « Tu ne voudrais
chevaux) entrant et sortant de là à toute heure du jour pas que ces muertos ne s’en prennent à nous,
n’est-ce pas ? ».
et de la nuit. Ce qui était autrefois une cité portuaire où
l’on s’amusait est devenu une ville industrielle triste et Le mélange terminé, il est jeté à travers les bar-
grise. Les usines, deux bâtiments de briques massifs reaux de la cellule et dévoré par le mort affamé.
surmontés chacun de trois cheminées, sont visibles à zz Soldats mexicains blasés (8). Utilise les
des kilomètres. Dans les collines alentour se trouvent caractéristiques du Vétéran disponibles dans Dead-
un certain nombre de mines d’or abandonnées, et la lands Reloaded.
rumeur dit qu’elles conduisent directement à Mexicali. Si les militaires sont capturés et questionnés, ils
À la surface, la région est quadrillée par des patrouilles révèlent que la mixture se nomme plantagrito et qu’elle
de soldats. est utilisée pour rendre les soldats morts-vivants de
Laisse tes saboteurs en herbe mettre leur plan au point. Santa Anna dociles, jusqu’à ce qu’ils soient lâchés sur
S’ils récupèrent des uniformes de l’armée mexicaine, l’ennemi. Un approvisionnement constant arrive du

162 
p q 
RELIQUE : LA JAMBE
DE SANTA ANNA
C’est l’incarnation de la haine entre les Texans et
les Mexicains, et un objet extrêmement puissant si
son propriétaire légitime remet la main dessus. Santa
Anna n’en a aucune idée, mais son subconscient est
attiré par la relique et il désespère de la retrouver.
POUVOIRS
La jambe de Santa Anna possède un certain
nombre de pouvoirs. Tout d’abord, elle fusionne
avec le corps de celui qui se l’attache et fonctionne
comme une jambe normale. Si le pauvre gars qui
l’a mise n’est pas véritablement amputé (il se l’est
simplement accrochée au-dessus du genou), son
membre originel se flétrit, noircit et tombe en une
Mexique et passe par Mexicali pour ravitailler l’armée semaine. Un exorcisme pratiqué sur la jambe par
dans le sud du Labyrinthe. un élu ou un chamane est la seule manière d’éviter

 Savage Tales
cela. Une fois fusionnée, elle peut être retirée par un
Les soldats peuvent également dire où le plantagrito exorcisme ou un chirurgien talentueux. Son porteur
est stocké  -  dans une grande cabane en bois entre les bénéficie des Avantages Véloce, Commandement
deux usines. Ils ne savent pas exactement qui le cultive, et Leader naturel, ainsi que d’un bonus de +2 sur
mais ils soupçonnent Xitlan, le conseiller de Santa Anna, ses jets d’Intimidation et de Persuasion.
d’être impliqué. Celui-ci est rentré au Mexique quelques Ensuite, il est impossible à des forces commandées
semaines auparavant. par Santa Anna de vaincre une armée possédant
la jambe (ou commandée par un général qui en

Le Trou dans le Mur


k
est équipé). Niveau jeu, les gens commandés par
Santa Anna ne peuvent infliger qu’un état Secoué 7
aux soldats de l’armée détentrice de la relique. De
Une brèche étroite dans le mur se trouve à proximité plus, elle bénéficie d’un bonus de +4 sur ses jets de
de l’endroit où le puits de mine arrive dans le donjon Bataille de masse contre l’armée du général.
secret des zombis. Grâce à un jet d’Agilité (-2), un héros Enfin, si Santa Anna récupère sa jambe, elle lui
peut se glisser par là et se retrouver dans une caverne confère une Immunité aux attaques physiques.
naturelle. S’il le rate, il subira un niveau de Fatigue à Les seules armes capables de le blesser sont les
cause des bosses et des écorchures. mousquets du régiment de l’Illinois qui a capturé
Quarante ans auparavant, un peu plus d’une vingtaine sa jambe en 1847. Santa Anna n’est pas souillé par
la relique, mais celui qui utiliserait ses pouvoirs
de mineurs ont été pris au piège ici et sont morts étouffés.
gagnerait le Handicap Serment (Envahir
C’est aujourd’hui un terrifiant labyrinthe de catacombes
et conquérir le Texas). Bon courage.
hanté par des poltergeists malveillants et des esprits
frappeurs affamés. En son centre se trouve le glyphe le
plus méridional, comme précisé page 133.

En supposant qu’ils provoquent des explosions


EXPLOSE-MOI TOUT ÇA ! dans l’une des usines, la roche fantôme et la poudre
transforment le coin en feu d’artifice façon Nouvel
L’une des usines de la ville fabrique des armes et des An chinois. Et ils seraient bien inspirés d’être loin car
munitions et l’autre ne contient qu’une grande quantité quelques instants plus tard, c’est l’arsenal tout entier
de poudre. Ce qu’elles ont en commun, ce sont les gros qui part en fumée dans une énorme explosion, laissant
tas de roche fantôme qui alimentent les machines. un cratère fumant là où se trouvait le cœur de l’effort de
En fonction de la manière dont ils abordent leur guerre de Santa Anna. Les débris s’éparpillent sur des
tâche, tes hombres auront peut-être besoin de faire kilomètres à la ronde.
des jets de Discrétion. S’ils créent une diversion pour
vider les usines de leurs ouvriers, ils pourraient foncer
à l’intérieur et profiter de la confusion pour placer ET APRÈS ?
leur dynamite. Tous les plans sont possibles. Utilise ta
jugeote en fonction de leurs actions, et des patrouilles de Si les usines de Santa Anna sont détruites et ses
soldats mexicains s’ils ratent leurs jets. lignes d’approvisionnement coupées, son armée sera

 163
contrainte de lever le siège de Lost Angels. Des forces américain voudrait faire croire aux gens. L’objet exposé
combinées d’Anges exterminateurs et de guerriers du n’est qu’une copie. L’original était gardé sous clé au
rail de la Wasatch harcèleront les troupes tout au long quartier général de l’Agence à Chicago, tandis que des
de leur retraite. Enfin, l’Armée des Morts périra suite hucksters alliés cherchaient à comprendre les pouvoirs
à la pénurie prolongée de plantagrito en se retournant magiques complexes dont il était doté. Ils pensaient au
contre ses anciens alliés, et ce qui fut la grande armée de mieux que c’était une relique mineure. Peu de temps

pPRENDRE
q
l’empereur du Mexique disparaîtra. plus tard, elle disparut.

 ET VOILÀ LA CAVALERIE
Pendant le siège de Lost Angels, la clique rentre de
Mexicali et emprunte une route longeant la frontière du
Labyrinthe. Alors qu’elle s’engage dans un étroit défilé,

UNE LONGUEUR demande donc des jets de Perception pour remarquer


un nuage de poussière et entendre le roulement de
nombreux sabots en approche. Tes gars peuvent se

D’AVANCE planquer ou attendre de voir ce qui arrive.


Vous voyez une colonne de Mexicains à cheval
dans le tournant, et ils ont tout de durs à cuire.
Une douzaine de hombres au total, portant les
Niveau de Peur : 2 majestueux uniformes des cuirassiers. Ils sont
sanglés dans des manteaux bleu foncé, portent
Mène cette aventure juste après « Il Faut Détruire des culottes rouges à bandes bleues sur les cô-
les Machines ! ». Même si l’armée mexicaine assiège tés et des casques lourds en cuivre panachés
toujours Lost Angels, le temps leur est compté. Leur de crins de chevaux. Somme toute, ils sont en
ligne d’approvisionnement depuis Mexicali rompue sueur, crasseux, extrêmement bien armés et ils

k
et leur stock de plantagrito détruit, ce n’est qu’une semblent surtout foncer quelque part.
7 question de jours avant que les grands plans de
Santa Anna ne s’effondrent. À ce moment critique, Si la clique avance à découvert, les Mexicains se
une rencontre opportune avec la cavalerie du général portent à leur hauteur et les interrogent, leurs armes
pointées sur eux. Leur officier, le lieutenant Antonio de
DEADLANDS 

emmènera les héros sur une autre poursuite.


Caldera, est un soldat de carrière qui prendra assez mal
de se faire baratiner. Avec un fort accent, il exige que les
LE VIEIL UNIJAMBISTE cow-boys lui disent ce qu’ils savent d’un endroit appelé
« Chez Stanley : Appâts & Curiosités ». Un personnage
Le général désespéré a entendu dire que sa jambe était réussissant un jet de Culture générale (avec un malus
réapparue dans la région. Il a donc envoyé une colonne de -4 s’il n’est pas natif du Labyrinthe) a entendu parler
de sa plus redoutable cavalerie pour la retrouver. Une de la minuscule échoppe à environ 30  kilomètres de
fois ces troupes dispersées par les héros, Santa Anna Sunken City.
quitte son armée à Lost Angels et prend la tête d’un Les héros ont plusieurs options à ce moment. Ils
groupe de soldats triés sur le volet pour récupérer son peuvent se cacher et laisser passer les cavaliers,
bien. puis les suivre à distance. Ils peuvent aussi monter
La nostalgie n’est pas la seule raison qui le pousse une embuscade, leur botter le cul avec force et les
à vouloir retrouver sa jambe à tout prix. C’est une interroger sur leur mission. Cette scène se terminera
relique. Cette prothèse de liège recouverte de cuir a probablement quand ils partiront vers le petit magasin,
été fabriquée par un ébéniste de New-York City pour seuls ou sur les talons de la cavalerie mexicaine.
1 300 $. Durant la bataille de Cerro Gordo en 1847, les zz Lieutenant Antonio de Caldera. Joker.
forces américaines prirent les Mexicains par surprise à Utilise les caractéristiques du Soldat (Officier) dispo-
Veracruz et Santa Anna fut contraint de fuir le champ nibles dans Deadlands Reloaded. Ajoute Équitation d10
de bataille en abandonnant 18 000 $, un poulet rôti et l’Avantage Poigne ferme.
et sa jambe. Celle-ci fut capturée par un régiment de
l’Illinois et ramenée comme trophée de guerre. zz Cavalerie Mexicaine (11). Utilise les carac-
téristiques du Vétéran disponibles dans Deadlands Re-
Elle a fini par retourner en Illinois avec les soldats
loaded. Ajoute Équitation d8.
et se trouve à présent dans une vitrine du musée de
Springfield - ou du moins, c’est ce que le gouvernement zz Chevaux de guerre (12). Utilise les caracté-
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Fuego,
le cheval de Caldera, est un Joker.

164 
CHEZ STANLEY : a une falaise haute de douze mètres tombant à-
pic dans l’océan Pacifique.

APPÂTS & CURIOSITÉS À cet instant, une voix à l’accent espagnol, pleine
d’autorité, crie depuis l’extérieur. « Señor Stan-
ley  ! Je crois que vous avez quelque chose
À environ 30 kilomètres au nord de Sunken City, sur
la bordure océanique du Labyrinthe, se trouve la petite qui m’appartient, à moi le général Antonio
cabane qui nous intéresse. Stanley gagne en grande de Padua Maria Severino López de Santa
partie sa vie en vendant des vers de sable et des lombrics Anna y Pérez de Lebrón ! RENDEZ-MOI MA
aux pêcheurs, mais il a également décoré les murs de JAMBE ! »
son échoppe de nombreux artefacts, façon musée (la
majorité d’entre eux n’ont absolument rien de magique).
Il y a une queue de sirène, une corne de licorne, un
bouton de l’uniforme de Davy Jones et quelques autres
PRIS AU PIÈGE !
objets intéressants, comme des dents de requin géant et Certains héros pourraient suggérer de détruire la
le tentacule fumé d’un léviathan de rivière (qui fait cinq jambe afin d’empêcher Santa Anna de remettre la main
fois le tour de la cabane). (ou plus précisément le genou) dessus. Stanley Fish
Au milieu de tout ce fatras de déchets, d’équipement ouvre de grands yeux, choqué par la proposition.
et d’articles de pêche, un objet tout simple est pendu « C’est la seule vraie relique que j’ai ! », crie-t-il. Stan
au mur et on y a accroché une étiquette où il est écrit ne sait presque rien sur les pouvoirs de la jambe, mais

 Savage Tales
« LA JAMBE DE SANTA ANNA ». Un sort de Détection ce dont il est sûr, c’est que le groupe qui détient cet objet
d’Arcanes confirmera qu’il s’agit bien de l’original, ou au ne pourra jamais être vaincu par des hommes sous les
moins d’un faux astucieux doté de puissantes énergies ordres de Santa Anna. Stanley a beau avoir l’air à moitié
magiques. cinglé, mais soit les héros lui font confiance, soit ils
C’est à ce moment qu’apparaît le propriétaire, détruisent la relique et tentent leur chance.
Stanley Fish, un large sourire sur la face et les
pouces passés dans sa salopette. « Alooooors... Z’êtes
Vous ne Pouvez pas Nous Battre
k
intéressés par un objet de collection origénial ? »
À cet instant, vous entendez un tonnerre de Voilà comment ça marche, Marshal. Lorsque tes gars 7
sabots à l’extérieur. En regardant par la fenêtre, se précipitent hors de la cabane droit dans la gueule des
vous apercevez une grande colonne d’environ Gatling mexicaines (façon fin de Butch Cassidy et le Kid,
50 cavaliers en uniforme bleu et rouge et au casque pour te donner une idée), jette les dés pour le Tir et les
de cuivre portant panache de crin. En train de dégâts des troupes de Santa Anna. Peu importe ce qu’il
charger depuis le sommet de la mesa. Ils arrivent se passe, ils ne pourront pas être plus que Secoués tant
beaucoup trop vite pour que vous fichiez le camp. qu’ils ont la jambe du général. Les balles les effleurent,
les armes s’enrayent, le tir d’un soldat dévie soudain et
de manière inexplicable, et ainsi de suite.
LA CONFRONTATION Tes joueurs comprendront après un moment qu’ils
semblent être « charmés ». Ça nous va, c’est même
Impatient de recevoir des nouvelles du lieutenant souhaitable. S’ils se rendent compte qu’ils sont
Caldera, ou peut-être après avoir reçu un rapport de temporairement « invincibles », ils se prendront sans
ses troupes qui ont échappé à tes cow-boys, Santa Anna doute et sans aucune précaution pour des cascadeurs
sent la présence de sa jambe alors que le siège de Lost tandis que les Mexicains seront complètement
Angels tourne au vinaigre. À la tête d’une colonne de déstabilisés en voyant qu’ils ne parviennent pas à les
cuirassiers, il part vers l’est dans le Labyrinthe. descendre malgré tous leurs efforts. Laisse-les s’amuser,
Le destin est un truc marrant, Marshal. À ce moment ils l’ont mérité. Par contre, rappelle-toi bien que la
de l’histoire, les héros sont probablement allés d’un bout relique ne confère pas vraiment l’invincibilité ; par
à l’autre du Labyrinthe et ils sont bien près de mettre exemple, se jeter du haut de la mesa provoque toujours
la touche finale à leur plan : noyer Lost Angels sous les les dégâts de la Chute.
flots et détruire pour de bon les serviteurs de Grimme. Cavalant à côté des héros, Stanley Fish rit et crie :
Ce serait vraiment tragique qu’ils se fassent massacrer « J’vous l’avais dit ! J’vous avais dit que c’te jambe
par les soldats de Santa Anna à peine quelques semaines marchait ! »
avant de terminer le boulot. Et c’est maintenant qu’a lieu la confrontation finale
La cabane est cernée par la cavalerie mexicaine avec Santa Anna. Il sait d’instinct qui a sa jambe et
en quelques instants. Par les fenêtres, vous pou- contrairement aux forces qu’il commande, il peut battre
vez voir les soldats installer deux mitrailleuses tous les héros à lui tout seul. S’il est vaincu sur cette
Gatling, ce qui leur permet de couvrir toute la mesa loin de tout, ses plans de conquête de la Californie
zone. Ils attendent sur trois côtés et à l’ouest, il y et du Texas capotent pour de bon.

 165
S’il parvient d’une manière ou d’une autre à prendre s’élançant dans le ciel. Sans surprise, tout le monde
l’avantage (ou à s’échapper avec la relique), il rentre avait l’habitude de l’appeler « l’aiguille », mais il y
dare-dare au Mexique profiter d’une longue retraite. a quelques années, elle a pris un nouveau nom, « la
Mais s’il a sa jambe, tu peux être sûr qu’il reviendra Folie de Fellheimer », d’après le nom de son nouveau
au Texas dans les prochaines années - et ce sera plus propriétaire, Angus « Gus » Fellheimer.
compliqué de le renvoyer de l’autre côté de la frontière. Fellheimer était un immigré allemand venu faire
zz Cavalerie Mexicaine (50). Utilise les ca- fortune dans le Grand Labyrinthe en 1877. Personne
ractéristiques du Vétéran disponibles dans Deadlands n’avait jamais tenté de creuser une mine dans l’Aiguille,
Reloaded. Ajoute Équitation d8. Six ont mis pied à terre parce que sa taille et sa forme rendaient de telles activités
pour s’occuper de deux mitrailleuses Gatling. Aucun irréalisables, voire impossibles.
d’entre eux ne peut faire plus que Secouer les héros tant Mais Gus était un doux rêveur. Il a donc déposé une
qu’ils ont la jambe de Santa Anna. concession auprès des Rockies et s’est mis au travail.
zz Chevaux de guerre (12). Utilise les caracté- Il parvenait à peine à extraire assez de roche fantôme
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. pour survivre et l’Aiguille a été rebaptisée par des
zz Général Santa Anna. Joker. Voir page 213. prospecteurs sarcastiques qui se moquaient de Gus

pAUTRESq
quand il avait le dos tourné.
Mais l’homme s’est entêté, obstiné comme une mule,
 en dépit de toutes les difficultés, jusqu’à la nuit du
31 octobre. Le jour suivant, il n’était pas en train de
s’échiner au boulot sur les flancs de son île. Normal, vu
qu’il avait été crucifié justement sur l’un d’entre eux.
Il y est toujours et quelque chose l’empêche de se

SAVAGE TALES décomposer. Cette chose est assez simple : il n’est pas mort.

Au début de chacun des scénarios suivants se trouve L’AGENCE ARRIVE

k
une petite annonce déchirée en page 13 du Tombstone
Epitaph (ce que l’on appelle un « hameçon de Depuis que Gus a été retrouvé punaisé à la paroi de sa
7 concession par des pointes de roche fantôme solides, l’Agence
l’Epitaph »). Ces messages de Lacy O’Malley adressés à
ta clique ne sont pas toujours nécessaires ; il suffit parfois garde un petit bureau sur une mesa voisine et surveille ce
qu’elle arrive en ville pour que l’aventure commence. qu’elle considère être une situation explosive. Cette antenne
DEADLANDS 

Mais quand tu auras besoin d’attirer rapidement a ouvert avec des employés de l’agence Pinkerton, puis est
l’attention de quelqu’un, il y aura un hameçon pour passée sous le contrôle de l’Agence. Personne n’a jamais pu
chaque histoire. comprendre ce que tout cela signifie, ou pourquoi le corps

p q
de Fellheimer est parfaitement préservé alors qu’il est resté
accroché là, exposé aux éléments, depuis presque trois ans

 maintenant. Finalement, il ne reste plus à ce bureau qu’un


Agent stagiaire et personne ne cherche plus à savoir ce qu’il

LA FOLIE DE s’est passé.


Si les héros vont inspecter le corps de Fellheimer, fais-
leur faire des jets de Tripes pour éviter qu’ils ne rendent

FELLHEIMER
tout leur déjeuner, puis des jets de Perception (-4) pour
réaliser que l’homme n’est pas mort (bien qu’il n’ait pas l’air
particulièrement vivant non plus). C’est alors qu’un bateau
à vapeur fait son apparition, un gars bien habillé à la barre.
BONNES INTENTIONS ! Si vous zz Call, Agent Stagiaire. Utilise les caractéris-
voyagez dans la région de Lost tiques de l’Agent disponibles dans Deadlands Reloaded.
Angels, cherchez une curiosité Ajoute Pilotage d6.
sinistre baptisée la Folie de La mission officielle de l’Agent Call est de chasser les
Fellheimer. Ce n’est pas pour les curieux avant qu’ils ne se blessent en tentant d’atteindre
mauviettes ! le corps de Fellheimer (voir « Maudit ! » ci-dessous).
Mais il saisira l’occasion d’examiner les héros avec
attention. S’ils lui semblent capables, il les invite à faire
un petit tour en bateau avec lui. Il les avertit cependant
Niveau de Peur : 3
de ne pas essayer de s’approcher du corps de Fellheimer.
Pas très loin de Rugissement du Lion se trouve une L’Agence est incapable d’expliquer comment ce pauvre
île extrêmement haute et étroite aux allures d’aiguille gars s’est retrouvé punaisé sur une falaise à plus de

166 
10 mètres au-dessus du niveau de l’eau, ni ce que cette qu’il a emmagasinée dans une fiole de cristal, à l’essence
démonstration atroce veut dire. de la roche fantôme. Il appelle cette nouvelle substance
silberessenz, ou « essence d’argent ». Selon ses études,
c’est l’un des ingrédients d’un puissant élixir qu’il pense
MAUDIT ! être capable d’augmenter énormément ses pouvoirs.

Tous les efforts entrepris pour descendre ou même


atteindre le corps crucifié de Fellheimer échouent. Les Fellheimer est Vivant !
échafaudages s’effondrent sans explication, les outils se
Tu remarqueras que l’on a dit « presque » toute la force
brisent, les cordes cassent, des rochers tombent du haut
vitale de Fellheimer. L’horrible vérité, c’est qu’il est encore
de la falaise et les pouvoirs magiques ne fonctionnent
vivant ! Le sort de von Strössner ne l’a pas seulement
pas quand ce pauvre gars est à quelques centimètres.
gardé en vie, mais il empêche quiconque de redescendre
Après la mort de plusieurs de ses hommes dans des le malheureux de l’Aiguille. Même si pour un observateur
opérations de secours, l’Agence a abandonné l’idée extérieur il paraît mort, son âme est encore emprisonnée
d’essayer de le récupérer. dans son corps et il est incapable de parler ou de bouger.
Il ressent toujours la douleur de la crucifixion et des

Le Sort de Von Strössner incisions, et elle est en train de le rendre fou.


Avoir des Agents et des badauds tout autour de lui et
Ce que l’Agence ignore pourrait coûter très cher. pourtant incapables de l’aider est encore pire. Si la fiole
contenant son essence vitale est récupérée et ouverte près de

 Savage Tales
L’assassin de Fellheimer se nomme Gerhardt von
Strössner, un sorcier allemand dont les racines familiales lui, il sera ramené à la vie, et son corps et son esprit guéris.
occultes remontent à plusieurs siècles. Fellheimer, un de Von Strössner est en ce moment juste sous le nez des
ses rivaux moins puissants, a émigré aux États-Unis pour Agents, dans une caverne loin sous l’île, seulement
lui échapper car ses pouvoirs comptent parmi les plus accessible par un labyrinthe tortueux de tunnels qu’il a
sombres. Mais von Strössner, un homme revanchard bourré de pièges magiques et ordinaires. Il y a installé
et déterminé, l’a suivi et retrouvé au milieu des canaux un laboratoire où il conduit ses rituels.
tortueux du Labyrinthe et il a accompli un rituel qui a
drainé presque toute la force vitale de Fellheimer.
Von Strössner compte utiliser en conjonction plusieurs
méthodes magiques et mélanger cette essence vitale,
DANS LES TUNNELS
L’entrée des tunnels est une porte étanche qui
ressemble à la pierre alentour et n’est visible qu’à marée
k 7

basse. Un personnage doit faire un jet de Perception (-4)


pour la voir.
À l’intérieur, un étroit passage s’enfonce en serpentant
vers le bas, ce qui rend les pièges de von Strössner
difficiles à éviter. Il y a d’abord une série de trois
escaliers truqués, séparés chacun par environ 20 mètres
de tunnel. Lorsque l’on marche dessus, un contrepoids
projette une lance terminée par une pointe de roche
fantôme enchantée ! Il est possible d’éviter les pièges
posés sur ces marches en réussissant un jet de Perception
(-2 ; en plus de toutes les pénalités applicables pour les
conditions de luminosité).
zz Pièges à lance (3). Jet d’Agilité à -2 pour ne
pas subir 2d6+2 points de dégâts.
Viennent ensuite deux pièges magiques, sous la forme
d’un symbole discrètement tracé sur la paroi à l’aide
de poudre de roche fantôme. Ils sont visibles sur un
jet de Perception (-2) ; Détection d’arcanes les révèle
automatiquement. Une Dissipation neutralise ces pièges,
mais il faudra lancer un sort pour chacun d’entre eux.
zz Piège Magique éclair (1). Jet d’Agilité à -2
pour ne pas subir 3d6 points de dégâts.
zz Piège Magique rafale (1). Gabarit conique ;
dégâts 2d10 ; jet d’Agilité à -4 pour ne pas subir ses effets
dans le passage étroit.

 167
ICH BIN VON STRÖSSNER ! Dissipation : Magie d10, PP 3, Portée Int, Durée Inst. An-
nule ou contre un pouvoir d’arcane.
Éclair : Magie d10, PP 1-3, Portée 12/24/48, Durée Inst.
Le sorcier maléfique aura tout le temps de se préparer 1-3 éclairs (1 PP chacun) faisant 2d6 de dégâts ou un
si tes cow-boys braillent tout ce qu’ils savent de douleur éclair à 3d6 (et 3 PP).
tout le long de leur descente dans l’escalier. Dans ce
Rafale : Magie d10, PP 2, Portée Cône, Durée Inst. Déluge
cas, il a le pouvoir Déflexion prêt à l’emploi quand ils d’énergie pouvant provoquer 2d10 de dégâts si les
entreront dans le laboratoire. Dans le cas contraire, cibles ratent un jet d’Agilité.
utilise comme d’habitude des jets de Discrétion et de
Terreur : Magie d10, PP 2, Portée Int × 2, Durée Inst. Provoque
Perception pour déterminer une éventuelle surprise.
la terreur dans une zone de Grand Gabarit aux cibles ra-
Von Strössner se bat sans pitié pour tuer les intrus. Il tant un jet de Tripes (à -2 sur Relance au jet de Magie).
a de plus lancé ses convocations pendant plus d’un an
et a récemment réussi à ramener quelque chose des ÉQUIPEMENT
Terres de chasse : un démon appelé Margorondu. Pour
Équipement mystique et alchimique.

p LA VIEq
le moment, cette bête surnaturelle s’est contentée de le
laisser croire qu’il est le chef, mais ça va bientôt changer.
zz Margorondu. Utilise les caractéristiques du
Démon dans Deadlands Reloaded. 
GERHARD VON
STRÖSSNER DE RANCHER
C’était auparavant un homme grand et
imposant, mais ses années de réclusion
dans l’Aiguille l’ont rendu sec, nerveux BONNES INTENTIONS ! Le Ranch Big

k
et résistant. Ses traits sont tirés et son teint cireux, mais M à l’ouest de Lost Angels produit
ses yeux perçants brûlent toujours avec férocité d’une l’une des meilleures - disons-le
7
haine fanatique. carrément, la seule - viandes de
Allure : 6 boeuf de toute la région. Mais
quelqu’un s’amuse à mutiler les
DEADLANDS 

Trempe : 2
bêtes !
Charisme : 0
Handicaps : Bizarrerie (Intolérance aux Élus), Rancunier
(majeur), Serment (à ses Sombres Maîtres).
Atouts : Arcanes (Magie noire), Nouveau pouvoir (×2), Ces derniers temps, quelqu’un s’en prend de nuit au
Points de Pouvoir (×2). troupeau de Dwight Shelton et tue et mutile le bétail. Le
propriétaire est maintenant à la recherche de gens pour
TRAITS l’aider à protéger ses longhorns et il paie 5 $ par jour,
Agi Âme For Int Vig nourri et logé, à quiconque sera assez courageux pour
d6 d8 d6 d8 d12
accepter ce travail. Tu peux penser que le salaire inclut
quelques délicieux steaks...
Compétences : Combat d6, Connaissance (Occul-
tisme) d12, Discrétion d8, Équitation d6, Intimidation Ce sont les Anges-gardiens de Grimme qui harcèlent
d12, Magie d10, Perception d8, Persuasion d12, Tir d8, depuis si longtemps les Shelton. Ils ont laissé tomber
Tripes d8. il y a quelques années de cela, mais avec les forces de
la Wasatch dans Lost Angels et des canonnières à leur
DÉFENSE disposition, ils sont devenus plus confiants et les attaques
Parade Résistance ont repris - et maintenant, elles sont pires que jamais.
5 8
CAPACITÉS SPÉCIALES
LE RANCH BIG M
Arcane : magie noire, Magie d10, PP : 20.
Les héros embauchés par Dwight Shelton passent les
ACTIONS
jours suivants à faire connaissance avec son domaine,
Athamé (couteau sacrificiel en argent) : Combat d6, situé au sommet d’une mesa, sa famille et ses employés.
dégâts For (d6) + d4. En fait, c’est vraiment un endroit plutôt serein et beau,
Déflexion : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2 avec le soleil qui brille et la panse pleine. Ce sentiment ne
pour toucher l’arcaniste (-4 avec une Relance). dure que deux jours, puis une nouvelle attaque survient.

168 
Foutus Adeptes !
Cette nuit-là, deux escadrilles d’Anges-gardiens
venues de Lost Angels accostent à la mesa du Big M
dans une canonnière. Ils grimpent jusqu’au sommet et
se mettent à la recherche d’un bœuf à tuer et à découper.
Ils rencontreront plus probablement ta clique.
zz Anges-gardiens (10). Utilise les caractéris-
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
zz Chef de Secte (1). Joker. Utilise les caracté-
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Celui-
là possède un Os des Ensanglantés.
S’ils sont tués ou repoussés, ils jurent de se venger. Deux
nuits plus tard, ils reviennent avec deux canonnières qui
coulent les bateaux amarrés, puis se mettent à bombarder
la mesa. Une force de 20  Anges-gardiens commandés
par deux Chefs de secte débarquent et tentent de brûler
entièrement le ranch et de tuer tout le monde.
Si la seconde attaque échoue, Grimme décide de laisser

 Savage Tales
le Big M tranquille pour le moment. Mais il remarquera
certainement les héros qui ont si vaillamment résisté à
La roche fantôme dans la grotte s’est enflammée et depuis,
son autorité et il se souviendra d’eux.

pLA GROTTE
q
elle continue de brûler doucement. Un épais nuage de fumée
sort des « yeux » et du « nez » de la caverne et la nuit, le visage
est éclairé d’une lueur infernale. À cause du bruit de la roche
 fantôme qui se consume, la grotte est bien en train de gémir.

DU GÉMISSANT
LA FOURNAISE DE L’ENFER
Il y a en effet un trésor dissimulé au fond de cette
caverne, environ 10 000 $ en or. Hélas, la chaleur intense
k 7

dégagée par l’incendie l’a transformé en scories en fusion.


Si quelqu’un parvient à trouver son chemin à travers la
BONNES INTENTIONS ! Tout le fumée, les poches explosives de vapeur de roche fantôme
monde a entendu parler de la et les flammes que l’on dirait tout droit sorties des enfers,
Grotte du Gémissant et des feux il aura besoin d’un seau (ou de dix) pour sortir son trésor.
infernaux qui y brûlent. On dit Il est facile d’amener un bateau jusqu’à la caverne,
qu’un trésor de pirates y serait de grimper un peu le long du visage et de ramper à
caché, mais ces rumeurs n’ont
l’intérieur par les yeux ou le nez. Cependant, les règles
jamais été infirmées.
de Fatigue pour le feu s’appliquent à la seconde où tes
hombres auront pénétré dans cet endroit.
La bouche est un puits de flammes en fusion qui irradie une
Niveau de Peur : 4 intense chaleur. Personne ne peut passer par là (mais si un
idiot veut quand même essayer, il subira 2d10 points de dégâts
La Grotte du Gémissant est une caverne située juste à côté
par Round, lancera un d6 et s’enflammera sur n’importe quel
du Canal Sud, à l’ouest de Lost Angels. La falaise où elle se
trouve rappelle le visage d’un homme grimaçant de douleur. résultat, sauf 1). Les hombres qui s’enflamment continuent
On raconte régulièrement qu’un pirate y aurait caché son de brûler quand ils reviennent en courant. Ceux qui ne
trésor et même si ces rumeurs sont fondées, il risque de se s’enflamment pas sont simplement brûlés.
passer un moment avant que l’on ne puisse les vérifier. Les yeux comme le nez de la grotte s’inclinent fortement
Le plafond de la grotte formant la « bouche » est bordé vers la caverne principale, mais les tunnels font à peu près
de roche fantôme. Il y a quelques années, un gars doté de 45 mètres de long et il faut descendre le long de leur paroi.
moins d’intelligence que de curiosité s’y est aventuré avec Les jets d’Escalade bénéficient d’un modificateur de +2
une torche allumée. Le malheureux a dû rencontrer une grâce à l’étroitesse du passage et aux nombreuses prises.
poche de vapeur de roche fantôme emprisonnée, vu que l’on Par contre, n’oublie pas les règles applicables à l’inhalation
a entendu l’explosion qui s’en est suivi jusqu’à Lost Angels. de fumée pour chaque Round passé là-dedans.

 169
S’ils parviennent à atteindre la caverne principale, ils
trouveront l’énorme mare d’or liquide, glougloutant et LES DISPARUS
bouillonnant comme un genre de chaudron magique.
Tes cow-boys devront se montrer costauds, persévérants La clique débarque dans cette aventure de différentes
et inventifs pour mettre leur butin à l’abri. Ah oui, et un façons. En lisant les vagues indications de Lacy O’Malley
peu de chance ne leur fera pas de mal non plus. leur demandant d’aller jeter un œil du côté de Devil’s Armpit,

pLA CHAIR
q
ou bien en entendant parler des récents enlèvements de
trois bébés. Peut-être sont-ils les enfants de gens que les
personnages ont déjà rencontrés : la fille de Née-dans-un-
 Bol, le neveu de Sam Q. Hellman ou le fils de Faulkner,
l’amiral de l’Union. À ce moment-là, les héros devraient
avoir des liens étroits avec aux moins deux des parents, ce
qui te fournira une accroche commode quand les mères et
les pères hystériques demanderont un coup de main.

DU MOINE FOU La Clairière de Dix-Pierres


BONNES INTENTIONS ! Attention si Quoi qu’ils fassent au cours de leurs recherches, tout
vous fréquentez Devil’s Armpit. les conduira jusqu’à la forêt de séquoias à l’est de Devil’s
L’endroit est réputé pour être aux Armpit. Une vieille piste serpente parmi les arbres sur
mains de bandits. Ils prétendent plusieurs kilomètres et débouche finalement sur une haute
que le Dieu des Bandits est colline dont le sommet aplani a été dégagé. Dix menhirs
mauvais, mais le Moine Fou est de pierre se dressent en cercle tout autour et au centre
bien pire que lui. de cette clairière, le Moine fou est sur le point de tuer les
nourrissons au cours d’un sanglant sacrifice. L’apparition
des héros curieux ne lui laisse pas d’autre choix : il ordonne
à ses terribles serviteurs ogres de les tuer !
Niveau de Peur : 2

k 7 Fais jouer cette aventure après que tes gars aient sorti
Sam Q. Hellman de la prison de Rock Island.
Le Roi aux Cheveux Bleus possède les compétences
d’un pratiquant d’arts martiaux accompli et des pouvoirs
liés à la magie noire. Au cours de son combat contre
la clique, il jubile de ce qu’il fera une fois rentré dans
DEADLANDS 

les Enfers chinois et les provoque sans pitié (utiliser


LE MOINE FOU Augmentation de Trait pour améliorer sa compétence
Sarcasme est l’une de ses tactiques favorites).
Hao-T’e Zui était un exorciste itinérant qui débarrassait zz Ogres chinois (1 par héros). Voir page 205.
les citadins chinois des mauvais esprits contre quelques zz Hao-t’e Zui, le Moine fou. Joker. Voir page 215.

pLE CULTE
q
pièces et l’hospitalité. Il a finalement rencontré plus fort
que lui quand il a affronté le Roi aux Cheveux Bleus,
un démon à trois yeux qui venait juste de s’échapper
des Enfers chinois. Il boulotta Hao-T’e Zui et prit son 
apparence et le sobriquet de « Moine fou ».
Comme beaucoup d’autres démons et esprits chinois,
le Roi aux Cheveux Bleus a senti que des choses
importantes étaient sur le point de se produire en
Amérique du Nord. Il est donc venu ici poursuivre son
grand complot maléfique. Il se fait passer pour un hors-
DU DRAGON
la-loi héroïque, capture systématiquement des individus
célèbres et remarquables et les a imprégnés de son BONNES INTENTIONS ! Attention,
essence démoniaque. explorateurs du Labyrinthe ! Les
Lorsque ses victimes ont des enfants, ils sont à moitié anciens pictogrammes abondent et
démon et possèdent aussi la grandeur de leurs parents. on dit qu’un certain M. Sutton
Thacker à Dragonhold en sait plus.
Le Moine fou a enlevé ces demi-démons et a l’intention
Soyez prudents !
d’utiliser leur sacrifice pour retourner dans les Enfers
chinois. L’essence de ces enfants démoniaques
augmentera sa puissance et il pourra conquérir l’endroit.
Une fois en place, il lancera une invasion sur tout le plan Lorsque les héros se mettent en quête de Sutton Thacker
terrestre. pour obtenir des renseignements sur les glyphes, ils

170 
découvrent un culte vénérant un dragon du Labyrinthe.
L’homme est un huckster qui s’est plongé dans les arts
mystiques plus profondément que la plupart de ses confrères
hexslingers - et sa magie noire est là pour le prouver.
Au cours de ses études, il est tombé sur un ancien
manuscrit se référant aux adorateurs d’un dragon, qui
vivraient au bord d’une mer lointaine. Dès qu’il a entendu
parler des dragons du Labyrinthe, il a pris un billet sur le
premier bateau en partance pour la Californie.

Les Anciens
Guidé par son manuscrit, il a rapidement localisé les
vestiges d’une ancienne civilisation qui habitait la région
bien des siècles avant que le premier Indien ne vienne
nager dans les vagues de Californie. Ce groupe occupait
les hautes falaises dominant la côte. Quarrytown (voir
page 75) est l’un de ces anciens villages.
C’était un peuple extrêmement vindicatif et les villages

 Savage Tales
se faisaient constamment la guerre. C’était aussi un
peuple de magiciens extrêmement capables. Ils avaient
découvert un moyen de plier à leur volonté les puissants
LE PERCHOIR DE PETE
dragons du Labyrinthe, utilisaient ces gigantesques
Thacker a recruté quelques sbires au service de
créatures comme bêtes de guerre et balançaient leurs
ennemis du haut de leurs falaises. son nouveau culte draconique et il s’est servi de leurs
muscles pour prendre le contrôle d’une ville de mesa
Cette civilisation a été balayée par une vague
baptisée Pete’s Perch. Peu de temps après, Jéricho

k
cataclysmique, les dragons du Labyrinthe enfermés
(ainsi que l’on s’est mis à appeler le dragon) est apparu.
dans des cavernes souterraines et ce qu’il restait de leur
Thacker a conduit la première visite lui-même et depuis, 7
village à Quarrytown enseveli quand les esprits de la
terre recouvrirent les nombreuses peintures rupestres la ville a été rebaptisée Dragonhold pour les touristes.
jalonnant la côte. C’est dans ces lieux que se trouvent les Même s’il reste quelques mécontents, la plupart des
glyphes que les héros recherchent. habitants est passée outre la prise de pouvoir énergique
de Thacker. Le bruit des vagues de l’argent a apaisé leur
douleur.
LA GROTTE DU CRÂNE
Thacker a découvert que cet endroit était un lieu de
pouvoir, où les anciens conduisaient les rituels leur
LE CULTE DU DRAGON
permettant de contraindre les dragons à les servir. Il a Thacker a initié un certain nombre de gens à son culte
à son tour accompli ces rites, pour la première fois en secret, principalement parce qu’il en avait marre de
trois millénaires. traîner lui-même les cadavres. Ces assistants l’aident à
Il est parvenu à contrôler un dragon du Labyrinthe, mais conduire les rituels qui maintiennent le lien avec Jéricho
il a également découvert qu’en échange de ce service, il était et à trouver des sacrifices pour les jeunes dragons de la
tenu de s’occuper des petits de la créature. La Grotte du Grotte du Crâne.
Crâne est certes un temple dédié aux dragons, mais aussi une
pouponnière. De grandes cavernes sous-marines s’étendent Les victimes les plus courantes sont des voyageurs
loin en dessous de la mesa derrière la grotte. C’est ici que esseulés qui ont commis l’erreur de passer la nuit à
nombre de dragons du Labyrinthe viennent pondre leurs Dragonhold. Quand il n’y en a plus, Thacker et ses sbires
œufs. Les petits y restent en sécurité tant qu’ils ne sont pas font un petit voyage en bateau jusqu’à Lost Angels et
assez gros pour chasser seuls dans la région. En attendant, ramassent quelques ivrognes dans la rue.
les ennemis du culte fournissent assez de viande fraîche. Ici, il peut compter sur le soutien de 14 adeptes, mais
Il y a en général 2d6 dragons juvéniles du Labyrinthe seulement s’il a assez de temps pour les réunir. Sinon, il a
dans les cavernes inondées sous l’entrée de la grotte. Ils toujours deux ou trois sous-fifres avec lui. S’il est capturé et
attaquent et mangent tout ce qui n’est pas revêtu de l’habit son culte détruit, la clique peut probablement le convaincre
habituel des adeptes : une robe à capuchon violette. de dire ce qu’il sait de cette ancienne civilisation et de ses
zz Dragons du Labyrinthe juvéniles (2d6). pictogrammes. Les informations qu’ils obtiendront les
Voir page 201. conduira directement à un glyphe si tu en as envie, Marshal.

 171
zz Adeptes (14). Utilise les caractéristiques dis-
ponibles dans Deadlands Reloaded.
zz « Jéricho », le Gentil Géant. Utilise les
pLA MENACE
q 

RUSSE
caractéristiques du dragon du Labyrinthe disponibles
dans Deadlands Reloaded.

SUTTON THACKER BONNES INTENTIONS ! Pendant


des années, on a parlé des
C’est un charlatan sans cœur qui ne se conditions atroces dans lesquelles
soucie que de se remplir les poches autant travaillaient les serfs de Felicity
que possible. Si le prix à payer pour obtenir Peak. Voyez par vous-mêmes, mais
ce qu’il veut, c’est que quelques citoyens méfiez-vous de Gregor Petrov.
terminent dans le ventre d’un dragon du
Labyrinthe, il veut bien payer.
Allure : 6 Un serf de Felicity Peak s’est échappé. Il s’agit d’une jeune
Charisme : -6 fille de douze ans en haillons, portant des marques de coups
Trempe : 2 de fouet et à moitié morte de faim, que Lacy O’Malley a
Handicaps : Sale caractère, Sanguinaire. trouvée alors qu’il traînait dans les rues de Perdition. Il l’a
soignée et a découvert d’où elle venait  : Felicity Peak, la
Atouts : Arcanes (Magie noire), Nouveau pouvoir, Points
résidence de Gregor Petrov, la redoutée « Menace Russe ».
de Pouvoir.
Il a suffi de quelques mots sur son incroyable cruauté  ;
TRAITS notre fouille-merde en a eu la chair de poule.
Agi Âme For Int Vig
d6 d8 d6 d8 d12
Compétences : Combat d6, Connaissance (Occultisme)
L’ABOMINATION

k
d10, Escalade d6, Intimidation d8, Magie d10, Percep-
La réalité au sujet de Gregor Petrov et de ses cosaques
7 tion d8, Soins d8, Tir d6, Tripes d10.
est toute autre. Ancien duc de la cour du tsar et lointain
DÉFENSE cousin d’Alexandre II de Russie, c’est pour commencer
Parade Résistance
un homme d’affaires impitoyable et un marchand
DEADLANDS 

d’esclaves, et c’est ce que l’on peut dire de plus sympa


5 5 à son sujet. Mais c’est aussi une abomination qui a
CAPACITÉS SPÉCIALES pris forme humaine. Il a besoin de deux choses pour
survivre : la souffrance humaine et le sang des enfants.
Arcane : magie noire, Magie d10, PP : 15.
Tant que des gens souffrent dans un rayon d’environ
ACTIONS 1,5  kilomètre autour de sa demeure (et ses serviteurs
Armure : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en remplissent les conditions requises pour être considérés
Armure, -4 avec une Relance. comme des « gens qui souffrent », étant donné la façon
terrible dont il les traite), et tant qu’il peut remplir ses
Bâtons de dynamite (4) : Lancer d4-2, Portée 1/2/4, dé-
gâts 2d6/bâton, CdT 1, Munitions 1, GM, rayon +3cm, coupes en or du sang d’un enfant au moins une fois par
dégâts +1d6 par bâton supplémentaire. quinzaine, il reste en pleine forme. Dans le cas contraire,
il se flétrit lentement et meurt.
Couteau : Combat d6, dégâts For (d6) + d4.
Des héros observant la mesa à la longue-vue verront
Déflexion : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2
des esclaves de toutes les races se faire maltraiter
pour toucher le Gardien, -4 avec Relance.
de terrible manière. Ils sont parfois sommairement
Éclair : Magie d10, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Du- exécutés devant les autres et il arrive que même les
rée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair femmes et les enfants reçoivent ce traitement.
à 3d6.
C’est à eux de voir s’ils ont envie de se payer la petite
Fusil calibre 12 double barillet : Tir d6, Portée 12/24/48;
entreprise de Petrov. En plus de quelques centaines de
dégâts 1-3d6, CdT 1-2, Munitions 2, Tir +2
serfs, l’homme emploie une douzaine d’impitoyables
Terreur : Magie d10, PP 2, Portée Int × 2, Durée Inst. Pro- hors-la-loi, commandée par le redouté gunslinger El
voque la terreur dans une zone de Grand Gabarit aux Jéfe, pour assurer la sécurité de son domaine.
cibles ratant un jet de Tripes (à -2 sur Relance au jet
de Magie). zz Hors-la-loi (12). Utilise les caractéristiques
disponibles dans Deadlands Reloaded.
ÉQUIPEMENT
zz El Jéfe. Joker. Utilise les caractéristiques du
Allumettes, robe à capuchon violette Pistolero vétéran disponibles dans Deadlands Reloaded.

172 
GREGOR PETROV dernières 24 heures, ses caractéristiques Physiques
sont améliorés d’un type de dé.

C’est un homme à la forte carrure et à ÉQUIPEMENT


la peau jaune fromage marquée par la Petrov est riche - terriblement riche. Il dispose de tout

p RANCEq
vérole. En réalité, c’est une bête terrible l’équipement dont il a besoin.
que les Juges ont lâchée sur terre.
Allure : 6
Charisme : -6

Trempe : 2
Handicaps : Bizarrerie (ne peut pas résister à un pari),
Étranger, Sale caractère, Sanguinaire.
Atouts : Costaud, Esquive, Noble, Très riche.
TRAITS
L’ENRAGÉ EST
Agi Âme For Int Vig
d10 d8 d8 d6 d10
Compétences : Combat d10, Connaissance (anglais) d6,
DE RETOUR !
Connaissance (histoire russe) d8, Discrétion d12, Es-

 Savage Tales
calade d10, Intimidation d10, Jeu d8, Natation d10, Per- BONNES INTENTIONS ! Un mineur a
ception d6, Sarcasme d6, Tir d8, Tripes d8. surgi dans un saloon au Débarcadère
de Carver en criant sur tous les
DÉFENSE
toits qu’il avait trouvé un filon,
Parade Résistance et Rance « l’Enragé » Hitchcock lui
7 8 a fauché sa concession. Quelqu’un
doit arrêter cette vermine !
CAPACITÉS SPÉCIALES
Esquive : Les attaques à distance contre Petrov subissent
un malus de -1.
Résistant : Si Petrov a bu le sang d’un enfant dans l’une
de ses coupes en or au cours des dernières 24 heures,
les résultats supplémentaires Secoué ne provoquent
Niveau de Peur : 3

Y’a pas beaucoup de mystère sur celle-là, Marshal. Le


vieux Rabid Rance a causé plus que sa part de problèmes
k 7

pas de blessure. au fil des ans. Il est temps qu’une clique lui tombe dessus
Suralimentation sanguine : Si Petrov a bu le sang d’un et mette ce chien enragé hors d’état de nuire.
enfant dans l’une de ses coupes en or au cours des

RABID RANCE HITCHCOCK


C’était auparavant l’un des plus célèbres hors-la-loi des
villes minières du continent et il a récemment étendu
ses activités à la piraterie dans les canaux. Personne ne
sait où se trouve son camp. Certains pensent qu’il se
trouve sur une île au nord de Shan Fan.
Hitchcock était tristement renommé pour détrousser
les mineurs juste au moment où ils venaient de décrocher
la timbale. Il entretient la rumeur selon laquelle il
aurait le don de divination, mais en fait, il doit cette
clairvoyance à son réseau d’espions au sein des villes
minières. Bien entendu, on ne reconnaîtra jamais faire
partie de ses informateurs si l’on a un sou de jugeote.
Rance ne tuera pas à moins que l’on ne lui résiste, mais
il prend un très grand plaisir à torturer ceux qui l’ont
fait. On le trouve en général en compagnie d’une demi-
douzaine de tueurs à l’air mesquin, qui espèrent devenir
un jour aussi dépravés que lui.
Ça ne te surprendra pas si l’on te dit qu’il y a une
récompense de 1 000 $ sur sa tête, offerte par le cartel

 173
des Rockies à Lost Angels. Il y a même un bonus de 100 $ Et elle est encore plus étrange que l’on ne l’aurait pensé.
pour chacun de ses complices abattu avec lui. Nombreux Il n’y a pas qu’une bête géante dans la baie. Il y en a plein.
sont les pistoleros qui aimeraient rafler la mise, mais Les tentacules qui attaquent les bateaux sont en fait des
jusqu’à présent, Rance l’Enragé est insaisissable. lianes de kelp qui ont pris vie. Lorsque l’Archeron a
zz Hors-la-loi de Rance (6). L’un d’entre eux coulé au cours d’une tempête particulièrement violente,
est un Joker. Utilise les caractéristiques du Hors-la-loi les algues ont absorbé l’âme des marins noyés.
disponibles dans Deadlands Reloaded. Et elles ont soudain eu envie d’en avoir plus.

p q
zz Rabid Rance Hitchcock. Voir page 220. Le kelp attaque à présent toutes les créatures vivantes
qui entrent dans la baie. Cette dernière étant extrêmement

 profonde, seule une petite partie des lianes peut atteindre la


surface de l’eau. Les bateaux entrant ici sont normalement

LA CRÉATURE
attaqués par 2d6 lianes, qui s’en prennent aux individus à
découvert sur le pont ou, si le navire est assez petit, tentent
de l’attirer sous l’eau et de cueillir les marins un par un.

D’ARCHERON BAY L’HORREUR


BONNES INTENTIONS ! Les sociétés D’ARCHERON BAY
de récupération ne manquent pas de
travail dans le Labyrinthe, mais on Allure : 8
raconte ces derniers temps que de TRAITS
grands trésors et un danger mortel
attendent dans Archeron Bay. Agi Âme For Int Vig
d8 d8 d12+4 d4 d10
Compétences : Combat d10, Perception d6.

k 7 Niveau de Peur : 3

Quelle que soit la bestiole qui vit dans cette baie au sud
des ruines de la Folie du Noyé, elle se comporte tout à fait
DÉFENSE
Parade
7
Résistance
9 (2)
DEADLANDS 

normalement : elle coule les bateaux et mange les gens.


CAPACITÉS SPÉCIALES
Personne ne l’a vraiment vue ou pour être plus précis,
personne ne l’a vue en entier. La dernière chose que beaucoup Armure +2 : Les lianes de kelp sont caoutchouteuses et
ont vue, ce sont les tentacules incroyablement puissants de extrêmement résistantes.
la bête transformer leur embarcation en allumettes. Elle Gigantesque : Armure lourde. Les adversaires de taille
semble apprécier l’endroit et le protège contre tous les humaine bénéficient d’un bonus de +4 à leurs jets
intrus. Tous les bateaux qui s’aventurent dans le coin sont d’attaque contre la créature. Ajoute le bonus de Taille
attaqués, et ce quelle que soit leur taille. Rares sont ceux à à la Force pour déterminer les dégâts uniquement
avoir échappé aux ventouses de la créature. lorsque l’horreur attaque un navire ou un autre véhi-
Il y a environ un an, des scientifiques ont tenté de la cule.
tuer à l’aide de bombes sous-marines. Tout ce qu’ils ont Taille +10 : Une liane de kelp est longue et relativement
réussi à faire, c’est de la rendre cinglée. Si quelqu’un souple, mais cependant massive.
parvenait à la détruire, il pourrait se faire une petite Terreur -2 : La vue des mystérieux tentacules de kelp
fortune en récupérant ce qui se trouve au fond de la baie. sortant des flots provoque un jet de Tripes (-2).
ACTIONS
LA CRÉATURE Claque : Combat d10, dégâts For (d12+4) + d6. Arme
lourde.
Beaucoup de gens y sont allés de leur théorie sur la Prise : Les lianes de kelp tentent d’attraper leurs cibles.
nature exacte de ce qui habite sous les eaux d’Archeron Quiconque est attrapé par l’une d’entre elles doit par-
Bay (baptisée du nom du premier navire connu pour venir à se libérer pour ne pas être entraîné dans l’eau
y avoir coulé). La plupart pense que c’est une sorte de à la prochaine action du kelp. Une fois sous l’eau, la
pieuvre ou de calmar géant. La baie est profonde et rares victime doit remporter un jet d’opposition (sa Nata-
sont ceux à être suffisamment stupides pour y entrer, tion contre la Force de la liane) pour garder la tête à
ce qui fait que la vérité est restée cachée pendant un l’air libre. En cas d’échec, il subit un niveau de Fatigue
moment. automatique, qui peut le conduire à la mort.

174 
p q
RECHERCHÉ :

pourrait leur permettre de récolter des informations
sur son éventuelle localisation. Peut-être un hombre
possède-t-il des compétences de Navigation ; il essaiera
de deviner quelles villes ont des criques assez profondes

MORT OU VIF ! pour permettre au Conquistador de jeter l’ancre.


Tu saisis l’idée, Marshal. Fais-les voyager un peu, tire
quelques rencontres sur la route et pousse-les à être
créatifs. Après un ou deux jets réussis, mets-les sur la
BONNES INTENTIONS ! Appelez tous
piste de leur proie.
les régulateurs ! Le capitaine
Blood est recherché mort ou vif ! Ils ne sont cependant pas les seuls à courir après la prime
De petites colonies minières de de l’Union. Une autre partie alléchée par l’affaire est l’un des
l’Union près de Fort Lincoln ont chasseurs de primes parmi les plus redoutés du Labyrinthe,
récemment été détruites. Voyez le Hephaestus Girty. Le vieil Hephaestus est un homme blanc
Commandant Brick à Fort Lincoln qui est « devenu Indien » il y a un paquet d’années de ça.
pour plus de détails.

Niveau de Peur : 1 HEPHAESTUS GIRTY


On ne sait pas grand-chose sur le chef de la flotte mexicaine C’est un vieux montagnard grison-

 Savage Tales
qui sévit dans l’Océan Pacifique, El Capitan Sangre, nant, à court de charme, mais du genre
également connu sous le nom de Captain Blood. On dit qu’il vachement entêté.
arbore un sourire à faire s’évanouir les femmes à 20 pas de Allure : 6
distance et il a la réputation de mener lui-même tous les
Charisme : -2
abordages lancés depuis son navire, le Conquistador.
Trempe : 2
Il y a une chose que le général Gill et les tuniques bleues
sont à peu près sûrs de savoir : El Capitan est responsable Handicaps : Étranger, Sale caractère.
du pillage et de l’incendie de cinq villes minières de l’Union Atouts : Ambidextre, Blocage, Combat à deux armes,
dans le Grand Labyrinthe au cours des deux derniers
mois. Ils pensent qu’il serait sage de le capturer ou de le
tuer et ils sont sur le point de le faire de la manière la plus
expéditive possible. Ils ont offert une prime de 1 000 $.
Combatif, Forestier, Éclaireur, Frappe éclair, Grand
balayage, Increvable, Nerfs d’acier, Réputation, Tête
froide, Volonté de fer.
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
k 7

ALORS VOILÀ LE PLAN d10 d8 d8 d6 d10


Compétences : Combat d10, Discrétion d8+2, Équita-
L’Union se demande si Captain Blood ne pourrait pas être tion d8, Intimidation d8+2, Natation d6, Perception d8, Pis-
enlevé (ou assassiné) par un groupe d’individus déterminés tage d8+2, Sarcasmes d6+2, Survie d8+2,Tir d10,Tripes d8
qui seraient parvenus à monter à bord du Conquistador. Sa DÉFENSE
flotte est pour la navigation le danger le plus important de
la région et il ne sera guère difficile de trouver des magnats Parade Résistance
du minerai désireux de financer cette opération. 8 7
Ôter El Capitan du tableau ne neutralisera pas la flotte CAPACITÉS SPÉCIALES
mexicaine, mais cela lui mettra cependant un coup au
Combatif : +2 pour récupérer d’un état Secoué.
moral et diminuera les chances d’une invasion totale.
C’est du moins ce que le général Gill suppose. De plus, Éclaireur :2 aux jets de Perception pour éviter la sur-
il a littéralement pété les plombs en apprenant que prise en situations tactiques
quelqu’un avait eu les cojones de raser ses villes. Grand balayage : Peut attaquer tous les adversaires ad-
jacents en un seul jet de Combat.
Le commandant Brick attribuera la mission aux héros
s’ils venaient proposer leurs services. Il leur réquisitionne Increvable : Ignore le malus de Blessures sur les jets
un bateau à vapeur, mais ensuite, ils seront seuls. lorsqu’il passe dans un État critique.
Nerfs d’acier : Ignore 1 point de malus lié aux Blessures.
Tête froide : Agit sur la meilleure de deux cartes en combat.
LA TRAQUE ACTIONS

Laisse les personnages se servir de leurs propres Colt Peacemaker (.45) double-action : Tir d10, Portée
talents pour trouver Captain Blood. Utiliser par exemple 12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 1, Munitions 6, PA 1.
Réseaux dans l’une des villes côtières du Labyrinthe Tomahawk : Combat d10, dégâts For (d8) + d6.

 175
RÉACTIONS
Frappe éclair : permet d’attaquer un adversaire se por-
L’HISTOIRE DE
tant au contact. Interrompt l’action de l’adversaire.
ÉQUIPEMENT
LEE LA VALISE
vêtements indiens, sac à dos, cheval, 20 cartouches. Lee prend le temps de découvrir ce qui a amené tes cow-
boys ici. Il hoche la tête, sourit et commence à parler.
« En Chine, mon pays natal, nous avons eu des
À L’ABORDAGE ! guerres qui auraient pu faire passer votre récente
Guerre entre les États pour une dispute enfan-
tine. N’y voyez pas d’offense, messieurs. Mais je
Le Conquistador est un navire de quatrième classe parle d’un bain de sang sans précédent, connu de
de 60 canons, qui croise en général dans les parages de mon peuple comme la Rébellion de Taiping.
l’ancienne San Diego, quand il n’est pas en train de piller « C’était la même année que votre ruée vers l’or,
le nord du Labyrinthe. Une fois qu’ils ont trouvé le bateau, à la fin des années 40 et au début des années 50.
il faudra encore gérer tout l’équipage d’El Capitan. Un érudit de province nommé Hung Hsiu-ch’uan
zz Marins Espagnols (40). Utilise les carac- échouait encore et encore aux examens qui lui au-
téristiques du Pirate du Labyrinthe disponibles dans raient permis d’obtenir un poste lucratif dans la
Deadlands Reloaded. bureaucratie. Il étudiait nuit et jour et sa santé s’en
zz Marines Espagnols (12). Utilise les caracté- ressentait. Il fut finalement frappé par une terrible
ristiques du Soldat vétéran disponibles dans Deadlands maladie et eut une vision du Paradis et de l’Enfer.
Reloaded. « Hung Hsiu-ch’uan se réveilla et commença à

pUNE TÊTE
q
zz Captain Blood. Joker. Voir page 211. prêcher pour instituer un paradis sur Terre, un
royaume des cieux, ou T’ai-p’ing T’ien-Kuo. Il
attira des milliers de disciples autour de lui. Au
 nom de Dieu, il se traça une route sanglante à
travers la Chine, tuant entre 20 et 30 millions de

k
personnes avant que le vent ne tourne. Vers 1866,
7 Hung s’est suicidé. Les Mandchous exécutèrent
tous les membres du Taiping et ils décapitèrent
même le cadavre de leur chef. Un petit rebelle

PLEINE DE VIDE du nom de Do Leng vola cette tête et parvint à


DEADLANDS 

s’échapper en voyageant clandestinement sur un


bateau à destination du Labyrinthe.
BONNES INTENTIONS ! Des choses « Lorsqu’il arriva enfin en 1871, le crâne à pré-
que vous devez savoir ? Des faits sent blanchi de Hung Hsui-ch’uan commença à
à décrypter ? La solution pour lui parler. Il le consacra Wang Ti-P’ing Hsien, le
avoir accès à des connaissances Roi de l’Horizon. Connaissez-vous le Roi de l’Ho-
secrètes pourraient bien se rizon ? Si le général Kwan avait un concurrent au
trouver auprès de Lee la Valise de titre de chef de guerre le plus fou de tout le Laby-
la Société Spirituelle, à Harmony. rinthe, ce serait lui. Qui d’autre permettrait à un
crâne doué de parole de s’adresser à une armée
forte de 500 assassins, bandits et mercenaires ?
« Le crâne de Hung Hsiu-ch’uan sait beaucoup
Niveau de Peur : 3 de choses et pourrait vous révéler les nombreux
secrets que vous recherchez. Vous aurez besoin
Fais jouer cette aventure quand ta clique se rend à
de rencontrer le Roi et son garde du corps, un
Harmony à la recherche de Lee la Valise. Si tu décides
démon adepte du kung-fu du nom de Tête à Front
que les héros le trouvent chez lui, il les invitera à rentrer
Blanc, pour trouver le crâne. Bien sûr, je doute
dans son humble demeure, un pavillon de plain-pied
que le Roi ou son démon soit très heureux de se
construit dans le plus pur style occidental. Il leur
séparer de ce précieux bien. Mais vous savez
propose du café puis s’assoit pour écouter leur histoire.
comment gérer ce genre de choses ! »
Lee est un idéaliste sans une once de cynisme en lui. Il
est plus qu’un peu timide en présence du sexe opposé. Si ça te dit, Lee la Valise accompagnera les héros quand
Il a juré de rester pur pour son épouse, quelle qu’elle ils iront liquider le Roi de l’Horizon. Ce n’est carrément
soit. Il ne cille même pas en se jetant au combat face pas une chose facile, et les chasseurs devraient accepter
à des pirates déchaînés ou des zombis écumants, mais toute l’aide qu’ils pourront trouver.
l’attention d’une dame reconnaissante lui fera tellement zz Lee la Valise, ou « Feichei Lee ». Joker.
d’effet que ça lui donnera une certaine idée de l’infini. Voir page 218.

176 
LE VOYAGE
p À LAq 
Le Roi de l’Horizon et son équipage voyagent en
général beaucoup, mais Lee la Valise semble savoir où
ils sont à l’heure actuelle : dans une zone montagneuse
et forestière à environ 30 kilomètres au sud des Devil’s
RECHERCHE
Postpiles, à plus de 640  kilomètres de là. Comme
d’habitude, tes gars ont un peu de route à faire.
Lorsqu’ils trouvent le camp, ils découvrent comme
DE GOLDNOSE
prévu l’armée de 500 hommes stationnée au pied des
collines. Mais la grande tente au centre indique l’endroit BONNES INTENTIONS ! On dit que
Goldnose Slim, le propriétaire
où se trouve sans doute le Roi de l’Horizon. À ce moment,
de la prothèse la plus bizarre de
c’est à tes cow-boys de trouver un moyen de séparer le
tout l’Ouest étrange, est capable
crâne de ses propriétaires. de localiser des minerais avec
Le Roi l’a en permanence sur lui et il est aussi toujours son succédané de nez. Mais est-ce
accompagné de son garde du corps Tête à Front Blanc, qu’il peut renifler des glyphes ?
ainsi que d’une garde de hors-la-loi équitablement répartie
entre Chinois, Indiens, neuneus religieux américains et

 Savage Tales
« si-tu-peux-pas-les-battre-bosse-avec-eux » Mexicains. Niveau de Peur : 2
S’ils parviennent à créer une diversion ou à distraire la
plupart des hommes du Roi (même si ça ne va pas être Personne n’aime un homme chanceux. Donc il n’y a pas
facile, on ne te le cache pas), ils devront vaincre le Roi de grand-monde qui soit aussi détesté que Goldnose Slim,
l’Horizon et son aréopage pour mettre la main sur son le prospecteur le plus veinard qui ait jamais vécu. La
crâne qui cause. plupart des Labyrintheux ne croient pas à ces histoires
à dormir debout à propos du surnaturel, mais ils croient
zz Ti-P’ing Hsien, le « Roi de l’Horizon ».

k
par contre que Goldnose Slim a le « hoodoo » en lui.
Joker. Voir page 223.
Il parle à présent l’anglais de la frontière aussi bien que les 7
zz Shen Wan, « Tête à Front Blanc ». Joker. gens qui y sont nés, mais il vient de Russie et il n’ira pas crier
Voir page 222. son patronyme russe sur tous les toits. Il est apparu juste
zz Père Mandrake. Joker. Utilise les caractéris- avant le Grand Tremblement de terre et s’est fait remarquer
tiques du Membre d’une secte, Chef disponibles dans en trouvant des filons d’or dans des régions connues pour
ne plus en avoir. Il a depuis trouvé quatre des six plus riches
Deadlands Reloaded.
veines d’or du territoire. Son refus de fricoter de près ou de
zz Pistolero vétéran (1). Joker. Utilise les ca- loin à la roche fantôme est bien connu.
ractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
Goldnose Slim était un simple surnom, jusqu’en mars
zz Pratiquants d’arts martiaux (4). Utilise 1873 quand la chance l’a rattrapé. Deux prospecteurs jaloux
les caractéristiques disponibles dans Deadlands Re- l’ont capturé et lui ont coupé le nez. Il l’a remplacé par un
loaded. tarin 24 carats, juste pour emmerder ses détracteurs.
zz Braves indiens (2). Utilise les caractéris-
tiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
zz Banditos mexicains (2). Utilise les carac-
TU VIENS AVEC NOUS !
téristiques du Hors-la-loi disponibles dans Deadlands
Goldnose a la sale habitude de se faire enlever par des
Reloaded. bandits, dans l’espoir qu’il les conduira vers l’or, mais il
maintient que son hoodoo ne marche pas pour les cœurs
impurs. La chance ne tourne cependant jamais pour lui et elle
ET APRÈS ? envoie en général une clique de pistoleros lui porter secours.
Ce coup-ci, Goldnose a été enlevé par une bande de
Si tes gars veulent récupérer certaines informations sales types, la Bande de Hensworth. On dirait que les
mystiques auprès de Hung, ils ont besoin du Roi de cow-boys ne sont pas le seul groupe de régulateurs à être
l’Horizon et non du crâne. S’ils le volent, ils auront le sur la trace des pétroglyphes.
Roi de l’Horizon et son armée sur le sentier de la guerre Bien qu’il ne sache pas exactement pourquoi ils sont
et à leurs trousses pour le récupérer. Hung est cinglé, dans le coin, Grimme a entendu parler ces derniers mois
mais tu peux l’utiliser pour semer les indices et les pistes des exploits de tes gars. Comme il veut en savoir plus,
que tu voudras, Marshal. Il sera à même d’aiguiller les il a pris un petit raccourci - enlever Goldnose Slim et
cow-boys vers le glyphe sous les Devil’s Postpiles. l’obliger à renifler des glyphes !

 177
Malheureusement, ainsi qu’il le dit toujours, son ACTIONS
hoodoo ne marche pas pour les cœurs impurs. Et si le Colt Peacemaker (.45) simple action (2) : Tir d10, Por-
mot « impur » ne s’applique pas à Grimme, rien ne le tée 12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 1, Munitions 6, PA 1.
peut. En ce moment, la Bande de Hensworth détient
Couteau : Combat d8, dégâts For (d6) + d4.
Slim dans une petite cabane au nord de Perdition. Ils
sont en train de vite perdre patience et ont l’intention ÉQUIPEMENT
de le coller d’ici peu dans une tombe peu profonde - à Cartouchière, 30 cartouches, Stetson, cheval, tabac à rouler.
moins que des héros ne volent à son secours. Goldnose
zz Jack « Cookie » Pennebacker. Joker. Uti-
se désespère probablement au moment où les hombres
lise les caractéristiques du Membre de secte, Chef dis-
arrivent à la cabane, mais il se reprend vite.
ponibles dans Deadlands Reloaded.
zz La Bande de Hensworth (1 par héros).
RANDALL Utilise les caractéristiques du Hors-la-loi disponibles
dans Deadlands Reloaded.

HENSWORTH zz Goldnose Slim. Joker. Voir page 213.


On part du principe que tes héros le sauvent. Goldnose
Pistolero et chasseur de primes, est réellement reconnaissant de leur aide et leur propose
Hensworth a croisé d’étranges horreurs de leur renifler une concession. C’est à toi de voir si le don

p q
par le passé, qui lui ont laissé une tête remplie de de Slim lui permet vraiment de retrouver des glyphes.
cauchemars. Certains disent que c’était auparavant un
fermier qui a tout quitté après avoir perdu sa femme
à cause d’un essaim de bestioles des tunnels. C’est à 
LA BATAILLE
présent une âme débauchée qui travaille en indépendant
pour Grimme.
Allure : 6

DE JUNCTION
Charisme : 0
Trempe : 5

k 7
Handicaps : Cauchemars, Illettré, Serment (rester fidèle
à sa femme).
Atouts : Ambidextre, Combat à deux armes, Dégaine
comme l’éclair, Duelliste, Poigne ferme, Recharge-
BONNES INTENTIONS ! Extra !
Extra ! Des navires confédérés se
DEADLANDS 

ment rapide, Tireur d’élite, Vrai dur à cuire. rassemblent près de Junction et
TRAITS la nouvellement baptisée Flotte
de Lost Angels se précipite à
Agi Âme For Int Vig leur rencontre. Le destin de
d8 d8 d6 d6 d8 Junction est en jeu !
Compétences : Combat d8, Discrétion d4, Équitation d6,
Intimidation d8, Jeu d6, Perception d6, Tir d10, Tripes d8.
DÉFENSE Fais jouer cette bataille après que plusieurs mois en
jeu se sont passés depuis l’Intrigue n° 3 « Sortir dans un
Parade Résistance grand BOUM ! » (voir page 97).
6 6 Cette section fournit le décor de l’une des plus décisives
CAPACITÉS SPÉCIALES batailles des Guerres du Labyrinthe. Si tes cow-boys sont
pris dans la bagarre, tu auras sans doute besoin d’un peu
Combat à deux armes : pas de malus d’actions mul- de préparation supplémentaire. S’ils regardent le feu
tiples quand il attaque avec une arme dans chaque d’artifice d’une mesa voisine, une perspective beaucoup
main. plus sûre que de se retrouver les deux bottes dedans, tu
Dégaine comme l’éclair : dégaine et tire en une action pourras mettre en scène cette grosse baston en utilisant
sans malus de -2. +2 aux jets d’Agilité pour dégainer les règles de Combat de masse seules. Prends la flotte de
une arme. Lost Angels et donne celle des Confédérés à tes joueurs.
Poigne ferme : pas de malus de plateforme instable
pour tirer.
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de
Tir dans le même Round qu’un rechargement.
L’AFFRONTEMENT
Tireur d’élite : pour toute arme de Lancer et de Tir La marine des ECA est sous le commandement
(CdT 1), bénéficie de la manœuvre Viser (+2) s’il ne de Johann Viehausert et les navires de Lost Angels
bouge pas ce Round. sous celui de Horace Mosely (voir page 209). Les

178 
flottes convergent vers Junction un jour avant la
collecte bihebdomadaire de roche fantôme. L’une des
LE NAUFRAGE SPECTRAL
canonnières de Grimme donne un coup de semonce à
Au fur et à mesure que son Serviteur, Grimme, étend
l’aube et Viehauser réplique par une attaque en règle.
(littéralement) sa sphère d’influence, Famine peut
zz Les Forces Confédérées. Johann Viehauser manipuler son domaine terrestre plus efficacement. Peu
(Connaissance : Stratégie, d10) ; deux cuirassés, trois de temps après la première infection de faminite, l’épave
coureurs du Labyrinthe, deux canonnières, dix canots, du Gien s’est échouée au cours d’une tempête dans
environ 350 soldats des ECA équipés pour un débarque- Prosperity Bay.
ment amphibie (8 jetons). On l’a de nouveau aperçue quelques mois plus tard,
zz La Flotte de Lost Angels/Wasatch. Ho- drossée contre la côte rocheuse d’un canal, comme un
race Mosely (Connaissance : Stratégie, d8) ; un cuirassé, étrange mirage flottant. Les voyageurs qui la trouvaient
six coureurs du Labyrinthe, six canonnières, un remor- succombaient à l’infection de faminite et allaient la répandre
queur, deux barges armées (6 canons chacune), cinq ailleurs, tandis que le Gien s’échouait dans un autre canal.
autogyres, environ 400 guerriers du rail de la Wasatch
équipés pour un débarquement amphibie, 50 Anges ex-
terminateurs (10 jetons). Fais Ta Part de Boulot et Arrête
Si la flotte de Lost Angels est repoussée, Viehauser
la poursuit - uniquement pour découvrir que le Canal
la Faim
Ouest conduisant à Prosperity Bay a été miné par

 Savage Tales
En explorant l’épave, la clique trouve un certain nombre
l’ennemi. D’énormes explosions coulent l’un des de pauvres hères pitoyables et émaciés, qui ne font rien
cuirassés confédérés, après quoi Viehauser leur permet d’autre que geindre et tourner en rond. Une forme blême
de s’échapper. et boursouflée est accroupie au centre de la coque brisée.
Si les Confédérés perdent, Junction (et sa collecte Demande donc des jets de Tripes à tes cow-boys quand
bihebdomadaire de roche fantôme) tombe entre les elle se dresse de toute sa hauteur et leur fait face en
mains de Grimme. Les mineurs du coin se fichent pas grognant. Et c’est à ce moment-là que tous les laquais de

k
mal de qui dirige l’endroit, du moment que le calendrier Famine attaquent avec un goût certain pour la sauvagerie.

pAFFAMÉ !
q
de ramassage du minerai - et leur paiement - se poursuit. zz Faminites (2 par héros). Voir page 201. 7

 L’ESPRIT DE
DISETTE
Il vit dans le cadavre desséché d’un marin,
a pris des proportions énormes et est doté
BONNES INTENTIONS ! Les Labyrintheux de bras et de jambes longs et minces. Un
près de Lost Angels rapportent une visage grimaçant orné de tentacules sort de la cavité béante
très étrange découverte - une jonque
sur sa poitrine, baragouinant et hurlant sa rage.
chinoise tombant en morceaux et qui,
selon les rumeurs, se serait échouée Allure : 8
sur les plages de différentes mesas. TRAITS
Personne n’a jamais trouvé l’épave
deux fois au même endroit. Agi Âme For Int Vig
d10 d8 d12+2 d10 d10
Compétences : Combat d12, Intimidation d12, Percep-
Niveau de Peur : 4 tion d10.
DÉFENSE
Quand tes petits gars seront très occupés à chercher
les glyphes, ils tomberont sur l’épave d’un vieux bateau Parade Résistance
mystérieux dans les canaux à l’ouest de Lost Angels. 10 10
Il s’agit du Gien, un navire chinois arrivé dans le
CAPACITÉS SPÉCIALES
Grand Labyrinthe peu de temps après le Jugement et
qui transportait une cargaison monstrueuse, dont la Coup : Absorber l’essence de l’esprit de la faim confère
présence ici était voulue par Famine en personne. à un cadavre ambulant le pouvoir de tenter de se gué-
rir même sans viande à se mettre sous la dent, mais
cette tentative subit un malus de -4. Étrangement, le

 179
Déterré a une sensation de faim qui ne le quitte jamais trouvent dans un Grand Gabarit (centré sur lui). Si un
vraiment tout à fait. personnage est déjà Secoué, il subit un niveau de Fatigue
Immunité : Il est immunisé aux attaques ordinaires et les at- à cause de cette faim. Ceux qui sont Épuisés à cause de
taques magiques ne lui infligent que la moitié des dégâts. cette capacité deviennent des faminites en 1d4 Rounds.
Point faible (Poitrine) : Si une Attaque ciblée est portée Voyage du Gien : Famine peut faire apparaître l’épave
au visage sortant de la poitrine de la bête et la met n’importe où dans le rayon d’influence de 120 kilo-
mètres du pouvoir terrestre de Grimme.

p q
en État critique, l’Esprit de Disette est détruit à jamais.
Mais souviens-toi de son immunité : le coup de grâce
doit être magique !
Régénération (Rapide) : Il lance des jets de Vigueur à 
L’AVENTURE,
tous les Rounds pour guérir.
Sans peur : La créature est immunisée aux effets de la
Terreur et de l’Intimidation.

C’EST L’AVENTURE
Taille +3 : Le corps abritant l’esprit est énorme et boursouflé.
Terreur -2 : La vision du terrible Esprit de Disette pro-
voque un jet de Tripes (-2).
ACTIONS
Poings : Combat d12, dégâts For (d12+2) + d4. BONNES INTENTIONS ! Régulateurs
Provoquer la faim : L’esprit provoque une faim extrême demandés pour travail dangereux :
chez ses victimes. À chaque Round et en action gratuite, traquer les Hommes du Réseau !

p q
il peut initier un Test de Volonté contre tous ceux qui se Voir Ernie Miller à la Chambre
de Commerce de Lost Angels pour

 plus de détails, mais ne gobez


pas tout ce qu’il raconte.

k 7
L’ESPRIT DE DISETTE
Le monde a toujours eu sa part de
monstres. L’un d’entre eux était une incarnation
vivante de la faim. Après le Jugement, la
Depuis la fin des Grandes Guerres du Rail, les Hommes du
Réseau sont passés à l’action ; ils supposent pouvoir infliger
le plus de dégâts avant que la Wasatch ne s’installe vraiment.
Comme d’habitude, leurs activités rendent beaucoup de
DEADLANDS 

domination grandissante de Famine dans gens cinglés. Les contacts de la clique pensent qu’il faudrait
les Terres de chasse a rendu cet « Esprit de profiter de l’occasion pour se faire de nouveaux alliés.
Disette » plus fort que jamais. Il a sévi en Chine
et en Extrême-Orient, détruisant des villages Ernie Miller, le président de la Chambre de Commerce
entiers et tuant des centaines de personnes. de Lost Angels, et ses confrères hommes d’affaires, ont
Juste après le Grand Tremblement de terre, il
perdu ces derniers temps des centaines de milliers de
a senti quelque chose sur un bateau étranger, dollars à cause des sabotages des Hommes du Réseau.
le Gien, amarré dans un port cantonnais. Il a Sans parler de la construction cauchemardesque d’une
perçu la délicate odeur du mal et de la famine marine dont les bateaux neufs ne font qu’exploser.
enveloppée dans une délicieuse palette de Ils ont engagé plusieurs gâchettes pour résoudre le
puissance. Il a senti la ville de Lost Angels. problème, mais jusqu’à présent, aucune d’entre elles n’a
Il a donc possédé l’un des hommes d’équipage réussi à mettre un terme à ces actes de malveillance.
et s’est rendu en Amérique. Le Gien est devenu La raison est en fait assez simple. Les Équipiers
un vaisseau fantôme au fur et à mesure que posent leurs explosifs sous l’eau grâce à un appareil
l’équipage mourait de faim au cours du long commandé auprès de la Smith & Robards : le S.O.S., ou
voyage de retour à travers le Pacifique. Il Survêtement Oxygénateur Sous-marin. Les Équipiers
s’est finalement échoué sur la limite ouest du
l’appellent juste combinaison de plongée (voir page 25).
Labyrinthe, au sud de Lost Angels. L’Esprit de
Ils marchent au fond de l’eau jusqu’à leur cible et posent
Disette s’est remis au boulot.
quelques bâtons de dynamite imperméable sur la coque.
Son antre se trouve dans la coque brisée du
navire. Comme il n’a guère le goût des plans
à long terme, il se contente simplement de
répandre autant de malheur que possible. Et
L’Enquête
ça va très bien à Famine. Ses serviteurs
Ernie paie 100 $ par Équipier capturé et 1 000 $ pour
faminites sont ses principaux
leur chef.
outils.
La seule chose qu’il peut dire à tes cow-boys, c’est qu’ils
utilisent sans doute cette dynamite imperméable de la

180 
 Savage Tales
k 7

Smith & Robards. Ça doit être ça, vu que les explosions se coin. Un chien de garde affamé - et énervé - est enchaîné
situent toutes sous les nouveaux bateaux déjà mis à l’eau ! sur le seuil de la porte, prêt à croquer quiconque tentera
zz Ernie Miller. Joker. Voir les 13 Goules page 210. de rentrer. En dehors de ça, il aboie et hurle comme un
démon.
Laisse-les décider de la manière dont ils conduiront
leur enquête et récompense la créativité. zz Chien de garde (1). Utilise les caractéris-
tiques du Chien dans Deadlands Reloaded.
Se renseigner auprès de la Smith & Robards ne donnera
S’il commence à faire du raffut, une voix se fait
rien, à moins qu’ils ne s’appuient sur une autorité
entendre à l’intérieur.
quelconque. N’importe quel représentant de la loi fera
l’affaire, que ce soit un shérif officiellement nommé ou « Ezekiah ! Du calme ! Entrez, s’il vous plaît - on
un Texas Ranger. Une fois cette formalité accomplie, est ouvert ! Ne faites pas attention au bâtard, il
la S&R cherchera dans ses archives et rapportera ne mord pas. »
qu’un S.O.S. a été livré il y a six mois à Damon Yates, Damon Yates est un alchimiste qui a inventé des potions
un alchimiste de Lost Angels. La S&R fabrique bien et des concoctions aussi nombreuses que merveilleuses.
de la dynamite imperméable, mais elle est en général Celle qui nous intéresse est un gel qui rend les objets
commercialisée via des distributeurs locaux. Tout aussi étanches - y compris la dynamite. C’est une avancée
étrangement, Damon Yates est un revendeur officiel de énorme par rapport à la formule habituelle à base de cire
cette fameuse dynamite dans la région de Lost Angels. de la S&R. Un simple détonateur au souffre (qui brûle
sous l’eau) fait exploser la charge et termine le boulot.
zz Damon Yates. Joker. Utilise les caractéristiques
L’ALCHIMISTE du Savant fou disponibles dans Deadlands Reloaded.
Si les personnages ne l’ont pas deviné avec le nom
Le petit bureau discret de Damon Yates se situe à de son chien, on te précise que c’est un sympathisant
l’angle de la 1re Avenue et du 3e Cercle, juste après le à la cause des Équipiers. S’ils réussissent des jets de

 181
Persuasion ou d’Intimidation (+2 s’ils menacent de le DÉFENSE
livrer à Miller), l’alchimiste craque et leur donne le nom Parade Résistance
de son contact, Gunter Seebling.
9 8
Gunter vient chaque semaine chercher un lot de
dynamite imperméable. Yates ne lui pose pas de CAPACITÉS SPÉCIALES
questions et l’autre ne dit pas grand-chose. Arts martiaux : Jamais considéré comme armé. Adver-
saires au corps-à-corps ne bénéficient jamais du bo-
nus d’attaque à plusieurs.
GUNTER LE PLONGEUR Combat à deux armes : pas de malus d’actions multiples
quand il attaque avec une arme dans chaque main.
C’est un ancien boxeur originaire d’Allemagne qui Increvable : Ignore le malus de Blessures sur les jets
s’est révélé être l’artificier sous-marin le plus doué du lorsqu’il passe dans un État critique.
groupe. Plusieurs de ses camarades ayant péri au cours Tête froide : Agit sur la meilleure de deux cartes en
de leurs sabotages, Gunter est à présent celui qui dirige combat.
ces opérations.
ACTIONS
Son petit bateau de pêche est amarré au bout de la
6e Rue dans Prosperity Bay. Il a aussi une minuscule Poings : Combat d10, dégâts For (d12).
cabane sur le côté du quai, qui ne fait en tout pas plus ÉQUIPEMENT
de 2,5 m². Ça lui va bien ; il vit sur son bateau et vient
rarement à terre, et sa cabane est juste assez grande Gunter ne fait confiance qu’à ses poings.
pour cacher la carcasse de cuivre de son équipement.
Les Hommes du Réseau n’ont pas de préférence
quand il s’agit de faire sauter quelque chose, mais ils LES HOMMES DU RÉSEAU
concentrent leurs efforts sur les activités de construction
navale de Grimme. On peut s’attendre à une attaque tous Pour rencontrer les Équipiers, il suffit d’aller jusqu’à
les cinq jours environ, et toujours entre 22 h et minuit. Griffe de l’Ours et d’y entrer. Les Blancs étant en général
cantonnés aux docks, les cow-boys devront se faire aussi
La nature de leur rencontre avec Gunter dépendra

k
petits que possible afin de rejoindre le lieu de rendez-
de ce que tes hombres veulent faire aux Équipiers :
7 vous. S’ils bénéficient des précieux conseils de Gunter,
les rejoindre ou les écraser. S’ils cherchent une sorte
ils bénéficieront d’un bonus de +2 sur leurs jets pour
d’alliance, il leur suffira d’un jet de Persuasion réussi
arriver jusqu’au restaurant. Le boxeur les aura avertis
pour obtenir le nom et l’endroit où trouver leur chef :
de ce qu’il fallait éviter sur le trajet.
DEADLANDS 

Ansel Pascal, au restaurant Le Grand Chef dans Griffe


de l’Ours. Il peut même les y emmener à bord de son Le Grand Chef est un restaurant chinois très curieux.
bateau, un vapeur baptisé le Wotan. On y sert de la cuisine traditionnelle du Sichuan et du
Hunan, mais l’endroit est entièrement décoré à la façon
amérindienne  : totems, masques tribaux, tomahawks
GUNTER SEEBLING croisés accrochés au mur, une tête de bison empaillée.
Tu vois le genre. L’une des tables est dressée dans un
vrai wigwam. Les propriétaires ont toujours eu un
C’est un homme puissamment bâti, complètement chauve
penchant pour les artefacts et ils y sont donc allés à fond.
et affublé d’énormes moustaches en guidon. Sa peau est
tannée par les longues journées passées au soleil sur son C’est aussi l’un des endroits préférés d’Ansel Pascal à
bateau de pêche et il parle avec un fort accent allemand. Griffe de l’Ours. En fait, c’est le seul endroit en ville où
il peut montrer son visage, vu qu’il a un accord avec les
Allure : 6
propriétaires. Il s’assoit toujours à la même table. Celle
Charisme : -2 avec le fusil à deux coups accroché en dessous pour les
Trempe : 3 cas d’urgence.
Handicaps : Étranger, Loyal (aux Hommes du Réseau). zz Ansel Pascal. Joker. Voir page 210.
Atouts : Ambidextre, Arts martiaux, Combat à deux Si les héros parviennent à le convaincre qu’ils sont
armes, Endurci, Grand Blocage, Increvable, Tête froide. réglos, ils auront gagné un allié important pour leurs
TRAITS futures entreprises. Ils pourront également utiliser les
Équipiers à leur avantage au cours de l’Intrigue n°  8,
Agi Âme For Int Vig « Le Déluge ».
d6 d6 d12 d8 d10 Si cependant ils arrivent flingue au poing, ils auront à
Compétences : Combat d10, Connaissance (Explosifs) faire à un adversaire rusé. Pascal utilise tout ce qu’il juge
d4, Intimidation d8, Navigation d8, Perception d6, utile à sa survie et il saisira la moindre opportunité pour
Tripes d6. balancer la présence des hombres aux tueurs à la tête de
Griffe de l’Ours. Bon courage.

182 
pBALLES
q 
BONJOUR, M. LE MAIRE
Lance l’aventure au moment où ta clique lit le message

ET BULLETINS de Lacy en page 13 de l’Epitaph et se rend à Perdition.


La Station de Collecte du Minerai se dresse, telle
une bête d’acier, à l’extrémité nord de la ville, et le
n° 37 est peint en énormes caractères sur le côté.
BONNES INTENTIONS ! Message à De la fumée s’échappe des cabanes à son sommet
l’attention de toute personne et des trains entrent et sortent toute la journée.
dotée de civisme et concernant Un certain nombre de portes sont visibles, mais à
les élections à venir. Perdition a la fenêtre de l’une d’entre elles est écrit : « Hattie
besoin de vous ! Allez voir Hattie Wagner, Contact civil ».
Wagner à la Station de Collecte de
Nos héros vont peut-être débarquer en demandant
Minerai n° 37 pour voir ce que vous
ce qu’ils peuvent faire pour leur ville. Parfait. Hattie
pouvez faire pour votre ville.
demande leur nom puis se dirige vers un classeur à
tiroirs. La chaleur sèche est étouffante et il y a dans l’air
une forte odeur de roche fantôme à demi raffinée. Elle
Cette aventure a lieu après que les bombes à la roche revient enfin au comptoir avec quelques enveloppes.
fantôme de Hellstromme seront tombées sur Ghost «  Celle-ci est pour vous, M. (ou Mme) le

 Savage Tales
Town et qu’elles auront déclenché un incendie qui Maire. Vous y trouverez votre contrat d’inté-
durera pendant des années. rim, le montant de votre salaire et le calendrier
La ville nouvelle de Perdition s’est développée comme des paiements, les clés de la mairie et un serment
le chiendent autour de la Station de collecte de minerai solennel de servir la communauté de Perdition au
n°  37 et elle l’a fait si vite qu’à présent, l’anarchie mieux de vos capacités.
menace. Les magnats locaux de la roche fantôme (à « Et vous Marshal, voilà la vôtre. Vous y trou-
la botte de Hellstromme) insistent lourdement pour verez votre insigne, les clés de la prison, votre

k
que les élections du Marshal et du maire aient lieu contrat d’intérim, le calendrier de paiement de
rapidement. vos salaires et ainsi de suite. Vous devez fournir 7
votre propre arme, selon les termes de l’accord.
«  Merci infiniment  ! Que puis-je faire d’autre
DES ÉLECTIONS « LIBRES » ? pour vous ? »
Tes gars risquent d’être soit choqués, soit confus.
C’est là que notre ami Lacy O’Malley entre en scène. Il
Mais Hattie maintient qu’elle ne sait rien à propos de
est les yeux et les oreilles du tout nouveau bureau local la conclusion de l’accord et qu’on l’a juste informée
de l’Epitaph, construit à Perdition pour relater en direct du résultat. Ces deux-là ont été engagés comme maire
l’histoire après les Guerres du Rail, et il a vu les affiches et marshal par intérim, que ça leur plaise ou non. Et
sur les murs. Il soupçonne ces magnats d’être bien plus passez une bonne journée. Elle continue à s’adresser à
proches de la Wasatch que l’on ne le pense et qu’ils eux comme « Maire » et « Marshal » tant qu’ils traînent
feront tout leur possible pour influencer en leur faveur dans le coin.
les résultats des élections à venir.
Tu dois avoir décidé par avance quels personnages
Il a commencé à parler avec insistance à certaines ont été choisis par Lacy pour occuper ces postes. Il
personnalités de la ville sur l’importance d’élections opte pour les gens qu’il pense les plus aptes à remplir
libres et de la tradition du marshal et du maire par ces fonctions. Discuter ne sert à rien. Les engagements
intérim pour s’assurer qu’elles le restent. Ça fait mal ont été signés et enregistrés devant notaire, et il est à
au ventre à la plupart des magnats de la roche fantôme présent impossible de les modifier.
d’entendre ça, mais il leur est impossible de s’opposer
publiquement à des élections libres. Ce serait de la très
mauvaise presse (en particulier quand c’est Lacy qui
relate les faits). La minorité bruyante l’emporte et tout
JE SAIS, JE VOUS DOIS UNE
le monde décide de nommer des officiels par intérim. PETITE EXPLICATION
Mais qui à Perdition peut bien être un candidat neutre
et acceptable tout autant pour Hellstromme que pour Lacy O’Malley attend nos héros à l’extérieur du bureau
Lacy O’Malley ? Ben nos petits gars, qui tu veux que ce du contact civil. Avant qu’ils ne lui cassent la tête, il les
soit ? invite à boire un verre au Fallen Angel et paie plusieurs

 183
tournées. Puis il leur explique pour commencer pourquoi Il y a toujours une chance pour que notre héroïque maire
il était aussi nerveux à propos de ces élections. aime tellement son boulot qu’il décide d’entrer en lice. Ça
«  Oui, je sais que ça vous surprend. Ok, nous va parfaitement, et tu peux même l’y encourager !
ça vous choque. Mais vous étiez vraiment Tu devras peut-être un tantinet improviser puisque le
les seules personnes en qui je pouvais avoir nouveau candidat devra faire des discours électoraux et
convaincre les habitants de Perdition de voter pour lui
confiance pour cette mission. Vous êtes aussi
(les jets de Persuasion sont cruciaux), mais les élections
les seuls sur lesquels la Wasatch pouvait être
se déroulent à peu près selon la trame indiquée plus bas.
d’accord. Vous voyez ? Je vous avais dit que Hell-
stromme vous aimait bien. La victoire de ton gringo dépendra de la qualité de sa
campagne, de quelques jets de Persuasion chanceux et du
« Tout ce que vous devez faire, c’est occuper ces
désir du joueur de continuer le jeu pour l’instant comme
fonctions assez longtemps pour que nous puis-
maire de Perdition. Fais ce qui sera le plus rigolo, Marshal.
sions élire un vrai maire et un vrai marshal, au
cours d’élections équitables. Et il y a des gens qui
vont essayer d’empêcher ça.
« Masheck Kurtz - « Sheck » pour les in-
LA TOURNÉE ÉLECTORALE
times - couche avec les magnats de la roche fan-
tôme. Il aura un intérêt direct dans ces élections. Il Balader tes cow-boys en ville et leur faire nettoyer la
possède en effet l’une des compagnies ferroviaires tourbe, c’est marrant un ou deux jours, mais ensuite,
qui transportent le minerai de la Station n°  37 les élections ont lieu. Des hombres observateurs
vers Prosperity Bay. Il a tout intérêt à ce que le remarqueront que les soupçons de Lacy O’Malley sont
maire élu fasse passer ses intérêts avant ceux des tout à fait fondés. Masheck Kurtz a un intérêt direct dans
hommes et des femmes qui font tourner Perdition. l’affaire quand il colle son fils Granville comme candidat !
« Je n’ai pas l’intention de laisser cela arriver. Contre lui, Luke «  Joker  » Watson, propriétaire du
Alors, qu’est-ce que vous en dites ? C’est juste l’af- minuscule bureau du télégraphe de Perdition. Il est très
connu en ville et on le considère comme le « candidat du
faire de deux semaines. »
peuple ». Il a toujours une bonne blague (d’où le surnom)
Si, au final, les personnages jettent leur contrat et quittent et c’est un type simple qui a la tête sur les épaules. Inutile de

k
la ville, personne ne les retient. Pour le coup, Masheck dire que l’Epitaph soutient sa campagne. Si l’un des héros
Kurtz est ravi de les voir s’en aller. Cela dit, on a une bonne aspire à devenir maire, Lacy prendra fait et cause pour lui.
7
raison pour les appeler « héros » et c’est la même qui les
zz Granville Kurtz. Utilise les caractéristiques
fera probablement rester et faire leur devoir.
du Citadin disponibles dans Deadlands Reloaded.
Le salaire promis est plus une indemnité : 50 $ pour le
DEADLANDS 

Ajoute Persuasion d8 et les Avantages Contacts et Riche.


maire et 75 $ pour le marshal (prime de risque incluse).
Cette somme leur sera payée le jour des élections. zz Luke « Joker » Watson. Utilise les caractéris-
tiques du Citoyen disponibles dans Deadlands Reloaded.
Ajoute Persuasion d6 et l’Avantage Charismatique.
SERVIR ET PROTÉGER Les deux candidats font des discours de campagne
pendant quelques jours tandis que leurs volontaires
Faire régner l’ordre dans une ville-champignon te distribuent des tracts et appellent à soutenir leur poulain.
filera des migraines carabinées, mais tu ne t’ennuieras Comme prévu, Granville fait venir de belles affiches
jamais. Sers-toi de ta tête et sors-leur tout ce qui de Lost Angels et offre quelques soirées punch à
pourrait mal tourner. On demandera au marshal l’église - avec les gâteaux. Tu peux parier qu’elles sont
d’arrêter des bagarres au Fallen Angel, de mettre des très fréquentées. Il promet d’utiliser les relations de la
criminels derrière les barreaux, d’organiser des équipes Kurtz Shipping pour s’assurer que les ouvriers sont bien
d’adjoints, de patrouiller les rues et les voies ferrées traités. Il reconnaît que Luke Watson est un homme
menant à Perdition et de veiller à la paix et au bien-être bien, mais se demande si son talent pour raconter les
général de chaque habitant de la ville. En ce moment, ça blagues fait de lui un bon maire (petits rires).
fait 400 personnes ! Luke Watson mène une campagne qui lui ressemble,
De son côté, le maire devra jouer les médiateurs dans simple et de bon sens. Il fait sa tournée en ville et parle
toutes sortes de conflits. Des conflits entre les ouvriers face à face aux gens, apprend à les connaître et avance
et les officiels de la Wasatch, des désaccords sur les même quelques pions face aux autres compagnies de
droits de passage entre les transporteurs de minerai, des transport. Veulent-elles laisser une seule société contrôler
querelles entre divers membres de la communauté sur le transport et le gouvernement de Perdition ? Ce serait
comment, où et quand les élections auront lieu. pour sûr un obstacle à la Libre Entreprise ! La campagne de
Il devra également assister à une réunion hebdomadaire Watson reçoit également un coup de main hebdomadaire
avec les représentants de la compagnie transportant la de Lacy O’Malley dans les colonnes de l’Epitaph.
roche fantôme au bureau du Contact civil. Pour Hattie Jusqu’ici, tout va bien. Et puis les choses tournent au
Wagner, arriver en retard n’est absolument pas une option. vinaigre.

184 
LES MACHINATIONS
DE MASHECK
p q 
ENNUIS ET DIFFICULTÉS
Perdition est une ville violente,
Masheck Kurtz n’a aucune intention de voir son fils débordante de divers problèmes et de délits.
perdre les élections. Il a investi un énorme capital dans En tant que nouveaux marshal et adjoints, les
la Kurtz Export Co. et avec Granville au poste de maire, héros ne peuvent plus se contenter d’ignorer
il sera à même de faire pression sur Hellstromme pour ces activités. Lance un dé sur cette table pour
obtenir une plus grosse part du gâteau. Sa fortune ne déterminer ce qui leur arrive en patrouillant
fera ensuite que grandir. Après tout, c’est ce que l’ange dans leur juridiction.
lui a promis après le meurtre rituel de chacune de ses d8 Résultat
précédentes épouses.
1 Duel. Deux pistoleros vétérans se
Sheck Kurtz a grandi dans l’opulence au sein d’une regardent au milieu de la Grand
famille de Boston craignant Dieu, mais entouré de Rue. S’ils sont autorisés à poursuivre,
parents aimants et bons. Sévères mais justes, ils ont laisse les joueurs incarner chacun des
essayé d’inculquer à chacun de leur douze enfants leur combattants comme s’ils étaient des
goût du travail et leur sens du bien et du mal. Sheck n’a Extras.
pris que l’éthique. Pour le reste, il est pourri jusqu’à l’os. 2-3 Fusillade. 1d4+1 Hors-la-loi se lancent
C’est la proie rêvée pour le manitou qui l’a trouvé dans une compétition de tir.

 Savage Tales
après le Jugement. Il est complètement amoral et ferait 4-5 Combat. Des ivrognes déclenchent
n’importe quoi pour le pouvoir et l’argent. Cet homme une bagarre au Fallen Angel ou
n’a pas été corrompu à son insu, c’est plutôt le genre de Chez Red. Quelqu’un devra séparer
type à demander s’il n’y avait pas une autre vacherie à 3d6 mineurs bruyants. Utilise
faire. les caractéristiques du Citadin
Poussé par son manitou (qui lui apparaît comme un disponibles dans Deadlands Reloaded.
ange bon), Kurtz a assassiné ses épouses dans sept 6-7 Émeute politique. Des supporters de

k
villes, pris leur argent et déménagé encore un peu plus Kurtz et de Watson se sont rassemblés
vers l’ouest après chaque meurtre. Granville est l’enfant en groupes énervés et sont sur le
point de se bastonner en pleine rue. 7
de son dernier mariage, il ne sait donc rien de la quantité
astronomique des péchés de son père. Quelqu’un doit ramener l’ordre au
Comme pour Kurtz, c’est le genre de jouet milieu d’une foule hostile.
qu’affectionnent les Juges  -  un humain volontaire. 8 Attaque de Train. Un train de
Convaincu qu’il trace sa route vers le succès, Sheck marchandises transportant de la roche
continue de tuer au hasard des vagabonds et des ivrognes fantôme et de l’argent est attaqué par
dans Perdition. Il y a dans la cave de sa maison une pièce une bande de 2d8 Hors-la-loi.
fermée à clé dans laquelle il découpe ses victimes, et il
a peint sur les murs des symboles magiques à l’aide de
leur sang.
zz Masheck Kurtz. Joker. Utilise les caracté-
ristiques du Membre de secte, Chef disponibles dans
Deadlands Reloaded. Alston, son propriétaire, a accepté un pot-de-vin. Si
zz Hors-la-loi (6). Kurtz peut faire appel à ces le marshal de la ville a des soupçons, il peut le traîner
hommes sur un claquement de doigt. Utilise les caracté- jusqu’à son bureau et lui poser quelques questions.
ristiques disponibles dans Deadlands Reloaded. Mais à moins d’obtenir une confession (grâce à des jets
d’Intimidation, de Persuasion, ou par d’autres moyens),
il rapportera tout cela dans les colonnes du Héraut, ce
POL FICTION qui fera beaucoup de tort à la campagne de Luke Watson.
Ensuite vient le bourrage des urnes. Sheck engage
Kurtz fait une bonne campagne. Et puis tout le monde quatre porte-flingues et les charge d’aller à Lost Angels
aime les gâteaux. Mais le sentiment en ville (avec un et de louer une chambre, puis de passer les quatre jours
petit jet de Réseaux), c’est que Watson serait un meilleur suivants à engager des sans-abris et des dockers pour
choix pour Perdition. Granville est considéré comme la les envoyer à Perdition voter pour Granville Kurtz le
marionnette de son père, et à juste titre. jour J. Cette tactique lui fera remporter haut la main les
Kurtz utilisera principalement trois tactiques pour élections si l’on ne l’arrête pas.
influencer le résultat des élections. Il achètera tout Enfin, il engage quatre autres porte-flingues pour
d’abord le soutien de l’autre feuille de chou locale, le visiter les établissements et les maisons du coin pendant
Héraut de Perdition. Il est difficile de prouver que Fred les deux semaines précédant les élections. Ces gars très

 185
intimidants et très inamicaux expliquent clairement finit par mettre le doigt dessus : il y a beaucoup trop de
qu’il est dans l’intérêt des gens de voter pour Granville. gens ici. En y regardant de plus près, tes cow-boys ne
Pourquoi ? Ben parce que tout le monde sait que voter sont pas sûrs du tout de reconnaître certains de ceux
pour ce guignol de Luke Watson ne mènera qu’à des os qui font la queue. À moins que ce stratagème n’ait été
brisés et des trous de balle ! étouffé dans l’œuf à Lost Angels, le bourrage des urnes
Alors dans cette configuration, comment le maire, fait pencher la balance du côté de Kurtz. Mais tant que le
le marshal et les adjoints par intérim pourront mettre marshal et le maire par intérim de la ville interviennent
un terme à tous ces méfaits ? Content que tu poses la et commencent à demander des justificatifs de domicile,
question. les dégâts ne sont pas catastrophiques.

PAR LE PEUPLE, Et Voilà les Résultats


Cette nuit-là, on compte les voix jusqu’à plus de minuit
POUR LE PEUPLE et cette opération est surveillée par des représentants
des deux camps, de la Wasatch et des différentes affaires
C’est à tes gars de décider de la manière dont ils feront de roche fantôme. Si la clique est parvenue à déjouer
leur boulot, même s’ils protestent qu’ils n’ont aucune au moins deux des trois tactiques sournoises de Kurtz,
idée. Évidemment, qu’ils n’ont aucune idée. C’est ça qui ils assurent la victoire de Luke Watson. Si elle n’y est
est drôle  ! Empêcher Sheck Kurtz de mettre son fils à pas arrivée ou si elle n’a pas voulu garantir des élections
la mairie requiert quelques bonnes vieilles tactiques, à équitables, Granville Kurtz est proclamé premier maire
l’ancienne. de Perdition.
Le père et le fils sont suspects à partir du moment où Dès que les élections sont terminées, le maire et le
Lacy O’Malley a mentionné leur nom au Fallen Angel. marshal par intérim sont libérés de leur service et on leur
Les bureaux de la Kurtz Shipping sont situés à l’extrémité demande de rendre les insignes, les clés, etc. Comme il faut
est de la Grand Rue, pas très loin de la station de collecte, un nouveau marshal, le nouveau maire désigne donc un
et c’est un excellent endroit pour commencer. autre marshal par intérim pour superviser cette élection...
Si la clique y a posté des sentinelles assez tôt, elles sont … Et c’est probablement à ce moment que ton groupe

k 7
témoins de la visite d’un groupe de quatre étrangers
dans ces locaux, puis de leur départ en direction de Lost
Angels. Ce sont les gars chargés d’engager les bourreurs
d’urne.
décidera de foutre le camp très, très vite. Un peu de

pLA CITÉ
q
politique, mais pas trop.


DEADLANDS 

zz Pistoleros (4). Utilise les caractéristiques


disponibles dans Deadlands Reloaded.
Un jour plus tard, quatre autres hommes à l’allure un
peu plus désespérée que les premiers arrivent en ville,
passent par les bureaux de Kurtz, puis prennent une
chambre au Cliffwatch Hotel. Ce sont les tueurs qui
sont payés pour écumer la ville de nuit et menacer tout
le monde. De telles activités méritent certainement une
DES AUGURES
ET DES ZÉROS
petite arrestation.
zz Pistoleros vétérans (4). L’un d’entre eux
est un Joker. Utilise les caractéristiques disponibles
dans Deadlands Reloaded.
BONNES INTENTIONS ! Le Collegium
dirigeait une usine de transformation
JOURNÉE ÉLECTORALE de roche fantôme, sur la côte au
nord de Perdition. Il y a un an
Au bout de deux semaines, c’est le grand jour. Un nuage de cela, l’usine s’est brusquement
d’anxiété, plus épais encore que la fumée s’élevant de arrêtée et personne n’y est plus
l’enfer, flotte sur la ville. On dirait que chaque personne retourné.
dans Perdition s’est donnée rendez-vous au Fallen Angel
pour mettre son bulletin dans l’urne. Une longue file
Niveau de Peur : 3
s’étire depuis la porte jusque dans la Grand Rue, puis
remonte vers la station de collecte, tourne et continue de Les héros sont à présent reconnus comme des
l’autre côté de la rue. employés de la Wasatch dans la région de Lost Angels. Il
Il y a quand même quelque chose qui cloche et sur un jet n’est donc guère surprenant qu’un représentant de cette
de Réseaux ou de Culture générale (-2), un personnage compagnie les contacte. Ils sont intéressés par le site du

186 
vieux Collegium et espèrent pouvoir récupérer un peu de richesses. De merveilleuses machines volantes
de roche fantôme. transportaient de grosses quantités de minerai depuis le
Ils paieront nos intrépides personnages 250 $ pour Labyrinthe jusque dans l’Est.
s’aventurer sur le site, évaluer la situation et rendre L’une d’entre elles gît à présent sur le flanc au centre de
compte de ce qu’ils y ont trouvé. la ville fantôme, écrasée sur plusieurs bâtiments. Le vent
gémit dans les maisons vides comme les voix des morts.
La suie de l’usine projette une ombre grise dans le ciel
LA TERREUR DE LA et on ne trouve nulle part trace des gens qui vivaient
ici. Essaie de jouer sur l’atmosphère effrayante du site
CARGAISON SOUILLÉE supposé hanté. Si le groupe s’attend à des fantômes, ils
auront encore plus la frousse.
Il y a un peu plus d’un an de cela, l’usine de traitement Tes gars finiront par en avoir marre de tourner en rond
de minerai du Grand Labyrinthe, sous le contrôle du dans les ruines désertes et ils réaliseront qu’ils doivent
Collegium, a reçu une cargaison de minerais souillés. descendre sous l’usine pour savoir s’il reste du minerai.
La majorité du minerai est souillée par quelque chose :
de la terre, des objets divers, et on a même parlé d’une
main humaine à Fort Lincoln. En général, il n’y a pas de Qu’il est Long, qu’il est Long ton
quoi s’évanouir.
Cette fois-ci, l’objet divers était un œuf de tique de Chemin, Papa...
prairie tout lisse, à peu près de la taille d’un poing. Les

 Savage Tales
À l’entrée du niveau supérieur de l’usine se trouve une
déchets biologiques ne sont en général pas un problème
grande pièce ; c’est là que l’on déchargeait le minerai
puisqu’ils finissent réduits en copeaux et bouillis au
pris ensuite en charge par la noria à vapeur.
cours du processus de raffinage. Mais ce n’était pas
n’importe quel œuf. Celui-là contenait une reine et ça, On peut accéder également aux passerelles et à l’ascenseur
c’était une mauvaise nouvelle pour tout le monde. à vapeur (les deux accès les plus évidents pour descendre
L’influence infernale de toute cette roche fantôme l’a au niveau inférieur). Les passerelles et les escaliers sont
fait éclore en avance. Ignorée de tous, la larve gluante cependant rouillés et presque entièrement effondrés.
s’est traînée hors du chariot de minerai dans lequel elle
était et s’est trouvée un endroit chaud pour se cacher...
Dans un chien errant.
Quelques heures plus tard, elle est sortie en éclatant
la pauvre bête et des milliers de bébés tiques ont jailli
L’ascenseur est en fait un monte-charge sans cage
autour, une simple rampe fragile. Il fonctionnera à
nouveau une fois que l’on aura passé 1d6 heures à le
bricoler et réussi un jet de Réparation (-2), puis un jet
d’Intellect pour le mettre en marche. Si tout est fait
correctement, il traversera l’usine en un rien de temps.
k 7

de leur carapace improvisée. Un essaim d’insectes


mutants et mortels a, en une seule nuit, décimé toute la Si le dé d’Intellect fait 1, il tombe à nouveau en panne
population de l’usine et de la ville voisine. et sur un mauvais œil, il se bloque et va s’écraser à
toute vitesse à son point d’arrivée (en haut ou en bas),
infligeant 10d6 points de dégâts à tous ses passagers.
La Piste Poussiéreuse
Le site du vieux Collegium se trouve à la limite du Réserves Cachées
Labyrinthe, à environ 120 kilomètres au nord de Progress
et 130 km au nord de Perdition, soit deux jours de cheval L’ascenseur à vapeur descend sur une quinzaine de
ou moins s’ils ont un moyen de transport plus rapide. mètres à travers le plafond dans la caverne de stockage
principale. Puis 45 mètres sous cette salle, on aperçoit
dans la faible lumière un énorme chaudron d’acier
VILLE FANTÔME occupant toutes les fondations du bâtiment. Il est plein
à ras bord de ce qui semble être deux ou trois tonnes
Une petite ville aux bâtiments de tôle ondulée est sortie de roche fantôme pure, pour une valeur marchande au
de terre autour de l’usine à son apogée et quand elle était détail d’au moins 200 000 $.
toute neuve, c’était l’incarnation brillante du genre de Mais il y a un piège.
communauté que l’on pouvait créer en appliquant la
Nouvelle Science. À présent, cette ruine rouillée et battue
par les vents entoure l’usine silencieuse et branlante. VERMINE !
L’énorme bâtiment construit sur la côte du Labyrinthe
est cerné par un enchevêtrement de pontons en ruines et Après que les tiques de prairie mutantes (des tiques
un grand conduit monte jusqu’au sommet de la falaise. fantômes, si tu préfères) ont bouffé tout le monde dans
À l’intérieur, une poulie à vapeur remontait autrefois l’usine et la ville, elles n’avaient plus aucune source de sang.
la roche fantôme, seau après seau, en un flot éternel Le Collegium envoyait tout par les airs, et donc personne ne

 187
Tous ceux qui se trouvent au rez-de-chaussée de
l’usine quand cela arrive subissent 3d10 points de
dégâts et s’enflamment sur n’importe quel résultat sur
un d6, à l’exception d’un 1. Remarque, ça tue aussi
toutes les tiques fantômes, à moins que quelques-unes
ne se soient débrouillées pour sortir (peut-être même
dans le gosier d’un malchanceux). Les héros auront une
évasion dramatique à leur actif tandis que toute l’usine
est propulsée dans le ciel.
S’ils ne brûlent pas la roche fantôme, les tiques les
poursuivent pendant un moment, mais abandonnent
s’ils foncent à cheval ou dans un chariot à vapeur. Elles
retournent ensuite jusque dans leur antre pour attendre
d’autres victimes.

TIQUES FANTÔMES (60)


Ces bestioles vicieuses sont très semblables à leurs
cousines des prairies, sauf qu’elles sont plus résistantes
et qu’elles tuent un homme à peu près cent fois plus vite.
Elles brillent d’une lueur qui rappelle étrangement la
flamme produite par la roche fantôme.
Allure : 6
TRAITS
Agi Âme For Int Vig

k
d10 d4 d4 d4 (A) d4
7 Compétences : Combat d10, Discrétion d10, Perception d10.
DÉFENSE
venait jamais par la terre. Les tiques sont donc retournées
DEADLANDS 

dans la roche fantôme où elles étaient nées et comme les Parade Résistance
cafards, elles se sont nourries de ce qui était disponible. 7 5 (3)
Dans ce cas précis, c’était la roche fantôme. La reine CAPACITÉS SPÉCIALES
s’est affaiblie et est morte par manque de sang il y a
Armure +3 : Les tiques fantômes ont une épaisse cara-
déjà longtemps, mais ses rejetons sont toujours là. Les
pace noire qui pulse d’une lueur violacée.
émanations du minerai ont apparemment affaibli la
capacité des insectes à sentir les vibrations, mais dès que Petit : Les attaques ciblant ces créatures subissent un
malus de -2.
quelqu’un approche à 10 mètres de la roche fantôme, ils
commencent à sortir. Point Faible (élu) : Le remède traditionnel à base d’huile
de castor fonctionne pour faire sortir une tique fan-
Soudain, un essaim d’insectes d’un noir de jais luisant tôme, mais il est rare que l’on en ait le temps. Quelque
d’une lueur malsaine sort en se tortillant de la roche fantôme chose dans l’influence de la roche fantôme a rendu cet
et se précipite à toute vitesse vers les sources de sang. Tire insecte vulnérable aux pouvoirs sacrés. Les pouvoirs
l’initiative tout de suite. Chaque membre du groupe est guérison et grande guérison lancés par un élu sur sa
assailli par 1d6 tiques s’il reste dans le coin pour se battre. victime font aussi sortir la tique. À cause de la souillure
Les héros ont quand même quelques options. Ils infernale qui les marque, protection fonctionne parfai-
peuvent sortir en vitesse. S’ils sont venus en bateau, tement sur ces vermines.
ils peuvent retourner à leur embarcation, mais si elle Taille -2 : Cet insecte est à peu près gros comme une
n’est pas en marche et prête à appareiller, les tiques main humaine et subit un malus de -2 à la Résistance.
la submergeront probablement. Ils peuvent aussi fuir ACTIONS
par les escaliers. S’ils n’ont pas auparavant réparé
l’ascenseur, pas la peine de parler de lui. Crochets : Une tique de prairie qui réussit une attaque
avec une Relance parvient à s’accrocher à la lèvre
Quelqu’un aura sans doute l’idée de mettre le feu à la de sa victime et à se glisser dans sa gorge. Chaque
roche fantôme. Bien ! Ça sauvera sans doute leur vie. Round suivant, celle-ci doit faire un jet de Fatigue. La
La salle de stockage est juste saturée de vapeurs et de Mort implique que la tique est devenue assez grosse
poussière de roche, alors une simple allumette enflammée pour jaillir de la cage thoracique dans une gerbe de
balancée dans la poubelle fera exploser toute la réserve. tripes et de sang.

188 
p q
LES ENFANT
 Il lui a enseigné un puissant rituel et les dessins tracés
avec le sang des hommes blancs assassinés n’en est que
la première étape. Chaque dessin qu’il a fait a transformé
l’un de ses disciples en un brave terriblement fort,

DE HASTELI immensément résistant et rapide. Celui-ci a passé des


années à capturer des victimes, à les sacrifier aux Juges, à
manger des morceaux de leur chair et à utiliser leur sang
pour tracer des peintures rupestres. Il a finalement réussi
BONNES INTENTIONS ! Les à créer douze super-guerriers, les vrais enfants de Hasteli.
« Enfants de Hasteli », des Raven est récemment revenu voir Hasteli. Il a dit à
peintures rupestres indiennes son disciple que ce serait leur dernière rencontre et
tracées sur des falaises avec un que son devoir était de trouver les hommes blancs
sang qui ne sèche jamais - ont qui cherchaient à contrecarrer tous leurs plans. Ceux
recommencé à apparaître au nord- qui apposaient leurs propres marques de sang sur les
ouest de Perdition. Quelqu’un glyphes le long de la côte.
est assassiné et le jour suivant,
une nouvelle peinture apparaît. En d’autres termes... Tes cow-boys, Marshal ! Famine
ne va pas laisser tout le travail qu’elle a accompli se faire
rincer sans bouger.

 Savage Tales
Niveau de Peur : 3

Fais jouer ce scénario après que ton groupe a trouvé et


DE L’ART À L’ANCIENNE
marqué deux ou trois glyphes. Des peintures rupestres Si tu te sers des amorces de l’Epitaph, les héros doivent
baptisées « les Enfants de Hasteli » sont apparues au aller en direction du nord-ouest dans le Labyrinthe
fil des années dans différentes parties du Labyrinthe, et pour jeter un coup d’œil aux derniers dessins. Ils
toujours en relation avec un enlèvement, un meurtre et ont l’air d’avoir été faits à peine quelques minutes
un rituel de mutilation. Après tout ce temps, les rituels auparavant tant le sang est frais, et pourtant ils sont
de Hasteli sont pratiquement achevés. Sa dernière tâche
consiste à traquer et à tuer tous tes cow-boys !

HASTELI ET SES ENFANTS


vieux de plusieurs jours. Un personnage familier avec la
culture indienne peut faire un jet de Culture générale. Il
découvrira que ces pictogrammes montrent des braves,
aux capacités améliorées par une puissante médecine,
massacrant des Blancs et les chassant du Labyrinthe.
k 7

Si un Blanc touche le dessin, il est frappé par une terrible


Les Indiens Chumash, représentés à Perdition par un maladie débilitante. À partir du moment où il est en contact
vieil homme appelé Iguane Vert, disent que Hasteli était avec le sang, il est maudit (comme le pouvoir) et à chaque
autrefois un grand chef et que sa fille a été assassinée par jour qui passe, il devient de plus en plus faible et hideux,
un colon blanc. Après que la Californie a sombré dans jusqu’à ce qu’il meure dans des souffrances atroces. La
la mer, Hasteli est parti pendant longtemps, mais il est dernière chose que le cow-boy entendra, c’est l’écho du rire
revenu il y a quelques années avec un nouveau message. de Hasteli dans ses oreilles. Cette Malédiction peut être
Il avait gagné de puissants alliés dans le monde spirituel levée par les moyens habituels.
et avec leur aide, il chasserait pour toujours l’homme
blanc de la Californie.
Quelques individus se sont joints à lui, mais la majorité
ne l’a pas fait. Hasteli est parti à nouveau, et les dessins
SENTENCE DE MORT
sanglants sur les falaises ont commencé à apparaître là
Tes gars n’ont pas besoin de chercher pour cette
où la nuit précédente, un pauvre gars avait été enlevé et
aventure, Marshal ; elle les traquera où qu’ils aillent. Un
assassiné au cours d’un rituel.
jour ou deux après qu’ils entendent parler de nouveaux
dessins sanglants, Hasteli et ses enfants rattrapent nos
Le Disciple courageux personnages.
Ne te contente pas de les faire surgir et attaquer,
Hasteli hait farouchement les hommes blancs (il est Marshal. Ces fanatiques veulent provoquer la peur et
vrai que l’un d’entre eux a violé et tué sa fille) et il a la douleur (dans cet ordre) avant d’achever les héros.
toujours été déterminé à en massacrer autant qu’il le Ils commenceront par suivre leurs proies, laissant
pouvait, jusqu’à ce qu’ils comprennent le message et des messages et des avertissements, et ils essaieront
qu’ils quittent sa terre natale. Lorsqu’il est parti après probablement d’attirer tes hombres quelque part où il
le Grand Tremblement de terre, Raven en personne lui sera facile de les capturer. Souviens-toi bien que Hasteli
a proposé son aide. est astucieux, rusé, diaboliquement mauvais et que c’est

 189
Frénésie suprême : peut faire une attaque supplémen-
taire.
Résistant : Un nouvel état Secoué ne provoque pas de
blessure.
Terreur : Jet de Tripes obligatoire quand on voit les en-
fants de Hasteli.
Vif : Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative.
ACTIONS
Masse de guerre à lame : Combat d10, dégâts For (d10)
+ d8, PA 2, Parade -1, maniement à 2 mains.

pLONGUEq
Morsure : Combat d10, dégâts For (d10) + d4.


VIE
À LA NOUVELLE
accessoirement le disciple personnel de Raven. On ne
CHAIR
s’en débarrasse pas comme ça.

k
zz Hasteli. Joker. Voir page 216. BONNES INTENTIONS ! Notre
7 Communauté de Voyageurs se
réunira au Fallen Angel Saloon de
LES ENFANTS DE HASTELI (12) Perdition, vendredi prochain à
DEADLANDS 

minuit précises. Votre présence


Les braves indiens qui le servent le font volontairement, est requise par S.Q.H..
mais même eux n’ont pas su ce qu’ils allaient devenir une
fois le rituel achevé. À présent, ils s’en foutent. Ce sont des
guerriers souples et musclés, à la chair grise et noueuse. Fais jouer ce scénario après que Sam Hellman a été
Leurs yeux jaunes luisent légèrement dans l’obscurité et ils tiré de sa geôle de la prison de Rock Island. Tes gars
ont des dents irrégulières et tranchantes comme des rasoirs. reconnaîtront probablement ses initiales et si ce n’est
Allure : 8 pas le cas, ils seront probablement curieux comme des
Charisme : -2 pies.
Trempe : 3
Handicaps : Serment des Anciennes Traditions.
Atouts : Blocage, Frénésie suprême, Véloce, Vif.
LE PINKERTON
TRAITS Lorsque la clique arrive au Fallen Angel, un quadrille
Agi Âme For Int Vig bat son plein. Le piano envoie une version rythmée de
« The Kentucky Bootlegger », des cow-boys et des filles
d8 d8 d10 d6 d12
de saloon dansent avec entrain et des gens braillent et
Compétences : Combat d10, Discrétion d8, Intimidation
tapent du pied. Dans l’arrière-salle, des hombres aux
d8, Pistage d8, Survie d6, Tripes d8.
doigts agiles jouent au poker. Le cliquetis constant
DÉFENSE des boules de billard résonne dans le petit salon sur la
Parade Résistance gauche. Tout le monde sourit ici !
8 12 (4) Tout le monde sauf... Le grave et sérieux S.Q.H. - Samuel
Quincy Hellman, assis à une table dans un coin près de
CAPACITÉS SPÉCIALES Lacy O’Malley. Une fois les gars installés et la tournée
Armure +4 : Ils ont une peau grise épaisse assez résis- commandée, Sam commence à parler d’une voix calme
tante pour dévier une lame. et déterminée.

190 
« Je pars pour le Grand Labyrinthe bientôt. Je Quand tes gars arrivent, c’est la souriante infirmière
pense que j’en ai juste assez de ce coin. Quand Herber qui les accueille, mais elle semble un peu agacée
j’en saurai plus, il sera temps d’en finir. Je suis par le fait qu’ils veuillent voir Salazar et Bruce. Elle leur
en train de rédiger mon rapport final à l’Agence. dit qu’ils devront parler au Dr Petersen car ces deux
« Après tout ce que vous avez fait pour moi et les patients sont « un cas très spécial ». Sur un jet réussi de
miens, je suppose que je n’ai pas vraiment le droit Perception, fais remarquer que mentionner le nom des
de vous demander des services. Mais comme je Agents semble visiblement irriter l’infirmière.
l’ai dit, il y a plusieurs choses que je dois faire Petersen arrive au bout d’un moment, flanqué d’une
avant de m’en aller. Il y en a une que je ne peux paire d’aides-soignants taillés comme des gorilles. Le
pas faire moi-même. docteur est par contre petit et sec, il porte un miroir en
«  Vous connaissez le Sanatorium Petersen, à bandeau sur le front et un stéthoscope autour du cou. Il
une quinzaine de kilomètres à l’est d’ici  ? Vous ne s’est visiblement pas rasé depuis plusieurs jours.
avez sans doute entendu parler de ces fous qui « Bonjour à tous ! Je suis ravi que nous ayons
hurlent quand la lune est pleine. Il y a trois ans des visiteurs ! Des visiteurs qui n’ont pas l’inten-
de cela, j’ai dû faire interner deux de mes Agents, tion de rester, bien sûr. Ha ha ha ! (Hem...). Plus
Fidel Salazar et Little Lonnie Bruce. Ils avaient sérieusement, on m’a dit que vous vouliez rendre
vu une chose si terrible dans le Labyrinthe que visite à Fidel Salazar et à Little Lonnie Bruce.
leur esprit a craqué... Je me souviens avoir pensé C’est exceptionnel, vraiment exceptionnel. On ne
« Il vaut mieux les ôter du paysage ». voit pas ce genre de loyauté de nos jours. Je suis
« Pour faire court, mon séjour à la prison de Rock sûr que leur traitement en bénéficiera. Par ici, s’il

 Savage Tales
Island m’a fait reconsidérer cette décision. Et puis vous plaît. »
j’ai entendu certaines rumeurs déplaisantes à pro- Le bon docteur leur fait signe de le suivre tandis qu’il
pos des soi-disant thérapies du Dr Sanderson Pe- continue son baratin. Tout en parlant, il conduit les
tersen. Et elles tiennent plus de la torture, si vous cow-boys jusqu’au deuxième étage puis dans un couloir,
voulez savoir. Je veux sortir Salazar et Bruce de là le long duquel s’alignent des portes fermées à clé. Les
s’ils sont en état de prendre le train vers l’est, et s’ils visiteurs peuvent observer l’intérieur des cellules par
ne le sont pas, je veux que quelqu’un me confirme des judas grillagés, et les patients écumants et délirants
de visu qu’ils sont vivants et en bonne santé.
«  Alors qu’en dites-vous  ? Pouvez-vous vous
occuper de ça pour moi ? »
Il est difficile d’imaginer un groupe de compadres
tourner le dos au vieux Sam Hellman ou exiger de
sont ficelés dans des camisoles.
« Ici, au Sanatorium Petersen, nous nous consa-
crons à la guérison de nos patients. Ha ha ha  !
(Hem...). Mais je m’égare. Nous avons mis au
point un certain nombre de traitements qui ne
k 7

l’argent, mais on a vu des choses plus étranges. Sam les sont pratiqués nulle part ailleurs dans le monde.
paiera pour le dérangement s’il n’y a pas d’autre moyen Vraiment à la pointe du progrès, comme ils disent
d’avoir leur accord, mais il n’est pas très content. Dans là-bas dans l’est. Je pense que vous remarquerez
tous les cas, il donnera aux héros une photographie une amélioration très nette dans l’état de Salazar
couleur sépia de Salazar et Bruce. Tous les deux sourient et Bruce. Ils n’étaient pas très en forme quand
devant un coureur du Labyrinthe échoué sur la côte. leurs amis les ont laissés à nos bons soins. »
« C’est une longue histoire », dira Hellman. Au bout du couloir en haut des escaliers, le Dr Petersen
choisit une clé parmi toutes celles accrochées au gros
anneau qu’il tient, puis déverrouille une porte. À
LA MAISON CONSTRUITE l’intérieur se trouvent deux hommes en camisole de
force ; ils tournent le dos aux héros et regardent fixement
PAR PETERSEN par une grande baie vitrée les jardins à l’extérieur.
« Ah, les voilà ! M. Salazar, M. Bruce, vous avez
La peur flotte dans l’air autour du Sanatorium de des visiteurs  ! N’est-ce pas merveilleux  ? Vous
Petersen, mais elle ne déforme pas le paysage, pas plus pouvez rester aussi longtemps que vous le vou-
qu’elle ne voile le ciel. Cette peur qui tue l’âme se manifeste drez. Ils aiment beaucoup regarder les tournesols
d’étrange manière ici. De l’extérieur, le domaine et l’hôpital dehors... »
ont l’air sain, au milieu de la verdure et sous le soleil, et C’est à ce moment-là que Petersen essaie de les rouler.
puis tu entends les hurlements horribles et les éclats de S’ils entrent pour parler à ces pauvres bougres, les grosses
rire qui viennent de l’intérieur. Le bâtiment est propre et brutes entrent avec eux. Au moment où ils les regardent de
aseptisé, mais il y quelque chose dans le carrelage et l’acier plus près et se rendent compte que ce ne sont pas du tout
inoxydable qui te file la chair de poule. Le personnel a l’air Salazar et Bruce, Petersen claque la porte et la ferme à clé.
accueillant et vraiment amical, mais laisse-les seuls avec Si certains d’entre eux restent à l’extérieur, le docteur ne
un patient et leur comportement changera du tout au tout. prend pas la peine de verrouiller, il s’enfuit simplement.
C’est à ce moment-là que les cris commencent. Dans les deux cas, il crie d’une voix soudain folle :

 191
« Vous vouliez rendre visite à Salazar et à Elle prend la forme dont elle a besoin puis revient à son
Bruce ? Hé bien, faites donc ! Ha ha ha ! » état primordial. Tous les héros dans la cave doivent faire
Les deux gros bras qui servent d’aides-soignants se un jet de Tripes (-2), cette fois contre la Terreur, tandis
débarrassent de leur veste blanche et dévoilent des que l’écœurante colonne de tissus s’élève de sa boîte
corps puissamment musclés, faits à partir de plusieurs en acier. Au premier Round suivant sa libération, elle
morceaux différents cousus ensemble. Des hommes s’écrabouille sur Petersen et l’engloutit tout entier. Ses
patchworks ! Comme ils ont la photographie, les héros cris deviennent gargouillements, puis c’est le silence.
réalisent immédiatement que ces choses grotesques Le Round d’après, la néo-chair prend la forme du bon
étaient autrefois les Agents de Hellman. Demande-leur docteur pour continuer à attaquer. Il parle avec sa voix
des jets de Tripes (-2) devant cette fâcheuse révélation. et fait même de mauvaises blagues. Elle s’en prend aux
Salazar et Bruce poussent un mugissement et attaquent.
hommes patchworks puis s’occupe de la clique. Son but
zz Salazar et Bruce (2). Utilise les caractéris- est d’absorber tous les êtres vivants présents dans le
tiques de l’Homme patchwork disponibles dans Dead- sanatorium (avec leurs souvenirs), puis de se mettre en
lands Reloaded. Leurs griffes d’ours acérées infligent quête d’autres vies.
For+d8 de dégâts.
zz Hommes patchworks (2). Utilise les ca-
zz Dr Sanderson Petersen. Joker. Utilise les ractéristiques disponibles dans Deadlands Reloaded.
caractéristiques du Savant fou disponibles dans Dead-
Leurs griffes d’ours acérées infligent For+d8 de dégâts.
lands Reloaded.

L’EXPÉRIENCE LA NÉO-CHAIR
PART EN VRILLE ! La chose créée par Petersen est
complètement amorale. Elle n’existe
que pour absorber de la chair vivante
Le Dr Petersen s’enfuit et se rend directement dans
et, ce faisant, de répandre la terreur.
les caves, là où se déroulent ses vraies expériences. Il
Lorsqu’elle « mange » une personne ou
possède une connaissance empirique des cadavres et

k
un animal, elle assimile les souvenirs en même temps
réanimer des bouts de gens est un jeu d’enfant pour lui.
7 que des matériaux bruts qui lui serviront de nourriture
Il a donné un but plus grand à l’œuvre de sa vie : créer
une forme de vie entièrement nouvelle. Il a réussi. et renforceront sa forme malléable.
Hélas pour Petersen, son personnel et tous ceux qui Allure : 8
DEADLANDS 

ont survécu au chahut à l’étage, son inspiration lui vient TRAITS


directement des Juges. La nouvelle vie qu’il a créée n’est
que pure malice et si elle sort du sanatorium, elle sera Agi Âme For Int Vig
aux portes de Perdition plus vite qu’il n’en faut à une d10 d8 d10 d4 d8
meute de clébards pour bouffer un chat à trois pattes. Compétences : Combat d10, Perception d8.
Quiconque entre dans la cave du sanatorium doit DÉFENSE
faire sur-le-champ un jet de Tripes et s’il le rate, il
subira les effets de la Terreur et de la Nausée. La pièce Parade Résistance
pue la chair en décomposition et des corps gisent sur 7 9
des tables d’examen en acier, à différents stades de
démembrement. CAPACITÉS SPÉCIALES

S’il réussit un jet de Perception (-2), un hombre peut Immunités : La forme souple et en constante évolution
remarquer que le sang qui coule sur ces tables est collecté est immunisée aux attaques physiques. La magie lui
dans des tubes en caoutchouc (une trentaine) et qu’il se inflige des dégâts normaux.
déverse dans un énorme réservoir en acier à l’autre bout Mort-Vivant : Résistance +2, +2 pour récupérer d’un
de la pièce. Celui-ci est relié à une console couverte de état Secoué ; pas de dégâts supplémentaires en cas
boutons, de lumières clignotantes et de molettes. d’Attaque ciblée ; immunisé aux maladies et au poi-
Petersen aussi est là, accompagné de deux autres son ; ne subit aucune pénalité due aux blessures.
hommes patchworks qui attaquent immédiatement Point Faible (Alcool) : Toute forme de spiritueux (dé-
les intrus. Si la clique surgit arme au poing pour le sinfectant, noisetier des sorcières1, whiskey, tequila,
neutraliser, il crie « Longue vie à la nouvelle chair ! », etc.) projetée sur la néo-chair provoque 3d6 points de
puis sa paume frappe un bouton rouge clignotant et dégâts. Les armes de corps-à-corps ou les munitions
libère sa création. Une mauvaise idée autant pour lui des armes à distance trempées dans un alcool fort
que pour les autres. infligent des dégâts normaux.
La « néo-chair » est une masse souple de peau et de Sans Peur : Elle n’a peur de rien et est immunisée à toute
muscle liquide, couverte d’yeux et de vrilles ondulantes. tentative d’Intimidation.

192 
Taille +1 : Cette chose est seulement un peu plus grande garde esseulé, son fusil à canon scié à la main, est assis
qu’un homme... Au début. À chaque fois qu’elle assi- près d’un feu au sommet du remblais. Le vacarme de la
mile une victime de taille humaine, la créature bénéfi- chaudière en dessous le rend pratiquement sourd et il
cie d’un bonus de +1 à sa Taille et peut améliorer l’un est très facile de le contourner discrètement (-2 à son
de ses Attributs d’un seul type de dé. jet de Perception).
Terreur : La néo-chair est une vision terrifiante à suppor- L’homme est facilement effrayé, mais pas vraiment
ter. hostile. Il doit simplement veiller un peu sur son
Transformation : En action gratuite, la néo-chair peut patron, mais hélas, il n’est pas trop à la hauteur. Si les
prendre l’apparence presque identique d’une per- nouveaux-venus n’ont pas l’air hostile, le garde crie et
sonne ou d’un animal qu’elle a assimilé. Les amis appelle la personne en dessous, l’informant de l’arrivée
proches et les relations du mort se rendront compte de de visiteurs. Quelques instants plus tard, un homme
la supercherie en réussissant un jet de Perception (-2). aux cheveux gris et coiffé d’un haut-de-forme sort du
ACTIONS trou et leur demande ce qu’il peut faire pour eux.
Engloutissement : La néo-chair tente d’attraper ses ad- zz Garde (1). Utilise les caractéristiques du
versaires. À sa prochaine action et à chaque action sui- Pistolero disponibles dans Deadlands Reloaded. Le
vante jusqu’à ce que sa victime meure ou lui échappe, garde est armé d’un fusil à canon scié (2/4/8 ; 1-3d6 ;
ses enzymes acides infligeront 4d6 points de dégâts et CdT 1-2 ; Munitions 2 ; +2 aux jets de Tir ; PG).
transformeront le pauvre gars en bouillie sanguinolente. zz Professeur Vandegrift. Joker. Utilise les
Lorsqu’il sera en État critique, il sera assimilé par la caractéristiques du Savant fou disponibles dans Dead-

 Savage Tales
masse et il disparaîtra pour toujours. La néo-chair lands Reloaded.
gagne toutes les compétences, les Atouts et les Handi-

p q
caps des morts. Quand on meurt comme ça, aucun es-
poir de revenir. Pas de Déterré pour ces pauvres gars.
ÉTRANGES HYPOTHÈSES
 Le professeur ne dira rien à personne au sujet de
ses recherches. Il prétend qu’il fait des recherches

LA MÉTHODE
k
géologiques sur les lignes de faille et que les symboles
luisants sont de simples marques laissées par des 7
« sauvages » tentant de comprendre les forces de la
planète Terre à l’œuvre.

SCIENTIFIQUE Cependant, une fois qu’il se sera rendu compte qu’il


parle à des membres de la Société des Explorateurs, il
change de ton. Il se fait confirmer leur appartenance
en demandant quel animal est accroché dans la loge du
BONNES INTENTIONS ! Les club à Londres. En supposant que la réponse soit exacte
scientifiques font toutes sortes (un jackalope), il s’enquiert de la santé du capitaine
d'expériences le long de la côte près Pennington-Smythe puis les accompagne jusqu’à la
de Progress et ils parlent toujours caverne et crache le morceau.
volontiers de leurs objectifs. Vous
Ils trouveront un générateur à roche fantôme
pourriez apprendre quelque chose !.
alimentant quelques ampoules électriques accrochées
à des poteaux, et tout un bric-à-brac d’objets divers
(pioches, pelles, équipement, barils d’eau et cages
remplies de poulets) jonche le sol. Sur un jet de
Niveau de Peur : 2
Perception réussi, les personnages remarqueront de
Alors que les cow-boys voyagent le long de la côte petites taches de sang par terre et dans un coin, quelques
près de Progress (ou n’importe où le long de la ligne de carcasses de poulet (non plumées et visiblement non
faille de Californie, y compris hors du Labyrinthe), ils mangées).
entendent le bruit d’un moteur à vapeur alimenté par La caverne elle-même est à peu près ronde et il y a un
de la roche fantôme cliqueter à quelques dizaines de étrange éclair luisant sur la paroi à l’ouest.
mètres d’eux. Il est assez évident que ça leur rappelle « Vous voyez ce symbole là-bas ? J’ai découvert
les chaudières à roche fantôme du Good Intentions du plusieurs cavernes comme celle-là tout au long
Dr Hellstromme. de la côte. Dans chacune d’entre elles figure le
Après une courte marche dans les broussailles, ils même dessin. Mes amis Indiens me disent que
tombent sur un trou dans le sol qui ressemble beaucoup c’est la marque de la demeure d’un Esprit de la
au Trou Hurlant (dans l’Intrigue n° 4), même si celui- terre. Je pense que les plus éduqués d’entre nous
là a de toute évidence été creusé par des hommes. Un parleront plutôt de « faille » (clin d’œil).

 193
« Cependant, il y a quelque chose qui tient du
mythe indien, car j’ai découvert qu’appliquer
certains... Fluides... Sur le mur provoquait un lé-
pCHASSEURS
q 
ger séisme. Je ne peux pas expliquer le processus
scientifique derrière tout ça, mais ce fluide est du
sang. Du sang humain. Le sang animal ne fait
rien, ces pauvres poulets peuvent en attester.
DE TRÉSORS
« Mais il y a quelque chose dans le sang des
hommes qui provoque une réaction de la terre. BONNES INTENTIONS ! Le jeune
Palmer Watson, le fils d’une
Regardez. »
famille de mineurs de Quarrytown,
Le professeur Vandegrift enlève le pansement sur sa a disparu ! Les gens le cherchent
main gauche, tire un couteau de sa ceinture et s’entaille partout et l’espoir de le
la paume. Il porte déjà une douzaine de coupures retrouver en vie s’amenuise.
semblables et il est évident qu’il a fait cela plusieurs
fois. Il étale un peu de sang sur le symbole.
Quelques instants plus tard, la terre tremble un peu Fais jouer ce scénario peu de temps après que la
et de petits rochers tombent du plafond de la caverne clique a terminé l’Intrigue n° 4. En se baladant autour
sur tes gars. Ça devrait rendre tout le monde un peu de Quarrytown (ou n’importe où le long de la côte
nerveux. Vandegrift a l’air le plus effrayé. californienne si ça t’arrange), les héros entendent un
« Hmmm. C’était plus fort que la dernière cri étrange qui leur rappelle celui du Trou Hurlant.
fois... Mes recherches indiquent qu’une grande L’enquête révèle qu’il s’agit d’un trou similaire à celui
quantité de sang pourrait bien provoquer un dans lequel ils ont combattu Bœuf et récupéré l’amulette
vrai séisme. Selon mes hypothèses, cela a pro- de Rahashimir (dans l’Intrigue n°  4). Cette fois-ci
voqué le Grand Tremblement de terre de 1868. cependant, les gars peuvent aussi entendre des pleurs
C’est le neuvième site de ce genre que je trouve. venant de l’intérieur.
Il y en a trois juste autour de Lost Angels et le Un jeune garçon, Palmer Watson, jouait avec ses amis

k
reste est disséminé tout au long de la côte depuis et s’est aventuré dans le trou. Ses compagnons ne l’ont
le Mexique jusqu’à la frontière de l’Oregon. » pas retrouvé et ils se sont précipités vers le camp, où
7
Savez-vous qui peut avoir tracé ces symboles ? leurs parents prospectaient de la roche fantôme. À partir
«  J’ai rencontré un Indien aveugle près de du moment où Palmer entend des gens, il commence à
DEADLANDS 

San Diego. Le pauvre bougre était sur son lit de appeler à l’aide.
mort. Il a dit qu’un chamane du nom de Raven Si les héros ont six mètres de corde sur eux, tirer le
prétendait pouvoir détruire l’homme blanc à gamin de là est une affaire relativement simple. Sinon, il
peu près au moment où tout cela a eu lieu et qu’il leur faudra réussir un jet d’Escalade pour arriver sains
a disparu après le séisme. » et saufs en bas, puis un autre pour sortir de là avec lui.
Comment du sang étalé sur un mur peut-il Palmer fait à peu près 40  kilos  ; utilise les règles de
provoquer un tremblement de terre ? l’Encombrement pour déterminer qui peut le sortir de
« Les Indiens disent que les esprits déclenchent là. En cas de chute, le personnage subira 3d6 points de
les séismes quand ils sont en colère. Les sym- dégâts à cause des rochers tranchants.
boles font partie des rituels que les tribus locales De vrais héros devraient ramener le petit Palmer à ses
pratiquent depuis déjà très longtemps. Cortez parents. S’ils ne le proposent pas (et ils devraient avoir
a foulé ces terres. Je ne dis pas que je crois ces honte, Marshal !), le gamin les traîne sur le chemin en
choses, mais les rituels sont les mêmes tout au leur promettant un repas à l’œil offert par un Papa et
long de la côte. » une Maman débordants de gratitude.
Avant que Vandegrift ne puisse en dire plus, des
Esprits de la terre en colère attirés par l’intervention
du professeur arrivent. Ils surgissent du sol et ont LE CAMP DU PROSPECTEUR
bien l’intention de le trucider et de détruire son
équipement. À moins que les héros ne fassent quelque Situé au pied d’une colline en pente raide, il compte
chose pour sauver ses notes, la carte répertoriant les une demi-douzaine de tentes, quelques mules, deux
sites des glyphes brûle lorsque la chaudière à roche chariots et deux feux de camp allumés quelle que soit
fantôme se renverse. C’est à toi de décider la quantité l’heure du jour. L’air est rempli de l’odeur du poulet
d’informations que le groupe récupère de cette rôtissant sur la broche.
rencontre, Marshal. Les mineurs sont en fait plus un groupe de « colons
zz Hoodoo (1 par héros). L’une des créatures vagabonds », constitué par deux familles étendues. Il
est un Joker. Voir page 204. y a deux couples âgés, deux couples plus jeunes (leurs

194 
vous voulez. Prévenez-nous simplement assez en
avance pour que nous puissions déplacer le cam-
pement. »

ENCOMBRES ET DÉCOMBRES
L’avidité est un puissant levier, mais si tes chercheurs
d’or ne s’intéressent pas à tes doublons espagnols, le
petit Palmer se colle à nouveau dans la tourbe. Il essaie
de remercier ses sauveurs en leur trouvant une pièce
dans les gravats et tombe dans une poche profonde.
Ces décombres très instables sont faits de grands blocs
de pierre qui pourraient facilement glisser et tomber
n’importe quand sur un grimpeur un peu poissard.
Les aventuriers souhaitant explorer ces débris doivent
faire un jet d’Escalade pour atteindre les ruines les plus
basses, puis un autre pour arriver à celles du milieu, puis
à celles du haut. Le but n’est pas d’escalader le remblais,
mais plutôt d’éviter de se blesser. S’ils ratent un jet,

 Savage Tales
lance 2d6.

PARDONNEZ-MOI,
MON PÈRE, PARCE QUE JE
enfants) et cinq gamins âgés de 2 à 13 ans (les petits-
enfants).
Du sommet au pied de la colline ont roulé les pierres
et les poutres de ce qui semble être une vieille mission
espagnole. Le bâtiment était à l’évidence pile sur la ligne
VOUS AI ÉCRABOUILLÉ
Des parties de la mission sont pourtant à peu près
intactes, remplies de débris et de pierres amenés par
la pente rocheuse. Dans une chambre de la section
k 7

médiane se trouvent les restes d’un vieux lit en plumes,


de faille quand le séisme a frappé et il a glissé le long de une couverture de laine unie, une Bible moisie et une
la pente. Les parents de Palmer, Emma et Junior Watson lettre manuscrite écrite sur un papier épais. Il y a aussi
(des cousins du Luke «  Joker  » Watson de Perdition), 1d6 doublons (2d6 en réussissant un jet de Perception)
sont comme on peut s’y attendre reconnaissants et pour les curieux.
ils invitent les sauveurs de leur fils à un maigre mais Un squelette est écrasé entre les rochers au milieu de
gratifiant repas de poulet et de haricots, de whiskey et ces objets. Il s’agit des restes du père Juan Garcia, un
de café. missionnaire qui vivait et travaillait à la mission quand
Au cours de la conversation, Junior évoque le fait le tremblement de terre est survenu. La lettre, écrite en
qu’ils ont trouvé plus d’or dans la mission sur la colline espagnol, est un rapport officiel à ses supérieurs quelque
qu’ils n’en ont extrait de leur concession. Si on le presse, part ailleurs.
il révèle que ses amis et lui ont tenté de tamiser les « Au cardinal Diaz,
gravas sur la falaise, mais qu’il a eu l’impression que les
« Nous somme le 8 août de l’an de grâce 1868
pierres instables pouvaient se détacher à tout moment et
de Notre Seigneur. C’est avec le cœur lourd que
risquaient d’écraser tout le monde en dessous.
je dois vous rapporter un meurtre ignoble et ri-
En supposant qu’il se sente relativement en sécurité tualisé qui a eu lieu tout près de notre mission.
avec les étrangers, Junior Watson tire de sa poche un Le 24  juillet, l’une de nos ouailles nous a infor-
doublon espagnol et le montre à ses invités. Un jet de més qu’un jeune Indien que nous avions pris sous
Culture générale réussi apprendra aux héros intéressés notre protection avait disparu. Nous n’en avons
que ces pièces valent chacune environ 25 $, selon leur tout d’abord pas fait grand cas, les jeunes ici se
rareté et de la demande auprès des collectionneurs de promènent souvent. Mais au bout de quelques
Shan Fan. jours, nous avons commencé à nous inquiéter.
«  J’ai l’impression qu’il y en a beaucoup plus «  Des recherches furent entreprises et je suis
quelque part, mais je n’arrive pas à trouver une triste de dire que nous avons retrouvé notre jeune
manière sûre de creuser. Vous pouvez essayer si Indien. Il gisait au fond d’une caverne arrondie à

 195
laquelle on ne pouvait accéder que par un tunnel « Quelques jours plus tard, la terre a commencé
étroit au sommet. Le Diable lui-même a dû vivre à trembler. C’est si violent à présent que je crains
dans ce trou, car l’endroit empestait le mal et le que nous ne devions fermer la mission. Elle est
silex. forte, mais pourtant, elle semble reposer juste au-
«  Notre ami était allongé sur le sol de cette dessus de l’Enfer lui-même car les murs semblent
chambre, le cœur arraché de sa jeune poitrine déjà commencer à »
et écrasé contre la paroi ouest. Sur cette même La lettre s’arrête là.
paroi, un symbole ressemblant beaucoup à un Les héros peuvent accéder aux parties les plus basses
éclair avait été tracé. Il luisait comme si la pein- des ruines et aux caves qui se trouvaient autrefois
ture était le sang de Lucifer en personne et bril- dessous par un pan de mur brisé. Il leur faut deux jets
lait assez pour illuminer toute la caverne. d’Agilité (-2) réussis pour se tortiller jusqu’aux parties
«  Nous avons enterré notre jeune pupille ce inférieures. Si un héros te fait un mauvais œil, il doit
même jour et scellé la grotte du mieux que nous lancer immédiatement sur la Table des Encombres et
le pouvions. Notre enquête a révélé qu’un autre Décombres. Une fois dedans, les enquêteurs aperçoivent
Indien de la même tribu, inconnu des gens de la un autre glyphe en forme d’éclair sur la paroi de la
région, avait été aperçu près de là les jours pré- caverne, recouvert de sang séché.
cédents. Nous sommes à présent à sa recherche Avec ce que les explorateurs ont appris au Trou Hurlant
et nous pensons que c’est une sorte de chamane et ici, ils devraient maintenant savoir que ces lieux sont
païen. nombreux et qu’ils sont d’une manière ou d’une autre
impliqués dans le Grand Tremblement de terre (qui est

p q
survenu entre le 8 et le 11 août 1868). Ce renseignement
deviendra très important plus tard, lorsque le groupe

 cherchera une façon de tuer le révérend Grimme et ses


13 apôtres.

k 7
2d6
2
Résultat
Avalanche ! La paroi entière de la
falaise s’effondre ! Quiconque se
trouve pris au milieu, y compris les
p q
LA POURRITURE

FANTÔME
colons en dessous, subit 4d10 points
DEADLANDS 

de dégâts. Ceux qui survivent et


sont conscients s’extrairont de là
en quelques minutes après que
la poussière est retombée. Les
personnages qui sont Inconscients BONNES INTENTIONS ! À Sacramento,
ou en État critique doivent être des soldats de l’Union désœuvrés
dégagés, ce qui nécessitera passent leur temps à boire de la
2d6 minutes de travail manuel. « pourriture fantôme » - et il
3-5 Chute de rocher ! Un gros morceau s’ensuit de sanglants massacres !
de roche se détache sous le cow- Les Rockies offrent une récompense
boy. Celui qui se trouve sous le gros de 1 000 $ à quiconque démasquera
maladroit se prend 2d6 points de les distillateurs de cette infâme
dégâts. boisson !.
6-8 Coincé. Le hombre est coincé
quelques minutes pendant qu’il
cherche une prise. Depuis plus de trois ans maintenant, quelqu’un dans
9-11 Glissade. Ton gringo glisse et tombe, le Labyrinthe fabrique une gnôle vicieuse appelée
subissant un niveau de Fatigue qui « pourriture fantôme ». Le processus de fermentation de
disparaît en 24 heures ou sur un jet ce whiskey de seigle fait appel à des tonneaux tapissés de
de Guérison réussi. roche fantôme et le tord-boyaux qui en résulte, c’est un
peu la double peine : il te file des hallucinations quand
12 Avalanche ! Voir plus haut. Pas la
tu en bois trop.
peine de se répéter...
Les gens qui l’apprécient un peu trop deviennent plus
violents que l’ivrogne habituel. Certains d’entre eux se
lancent dans des destructions sanglantes, comme ce
groupe de mineurs qui a massacré des femmes et des
enfants dans un village indien juste à l’est de Fort Lincoln

196 
en 1876. Cet incident a pratiquement déclenché une DE SEIGLE STEAMPRESS. Si l’un des soldats survit au
guerre entre mineurs et Indiens et si l’armée américaine combat et que son esprit est encore en un seul morceau,
n’était pas intervenue, les morts auraient été beaucoup il raconte que le Dr Thaddeus Carr passe une semaine
plus nombreux. sur deux dans son chariot et leur vend sa gnôle. Il ne veut
pas le dire aux héros, vu qu’il espère en avoir encore !
Si les soldats sont d’une manière ou d’une autre
LA VILLE DE SACRAMENTO convaincus de cracher le morceau, ils disent que Carr
est parti à peine quelques heures auparavant et qu’il est
L’ennui et un moral en général en berne font que allé vers l’ouest, en direction de Fort Lincoln.
la consommation de la pourriture fantôme est en
hausse parmi les soldats de Sacramento. L’Union a
subi de lourdes pertes après la chute des bombes de
Hellstromme et l’on n’attend aucune aide de l’Est. Des
LE GRAND MAGASIN
hommes désespérés prennent des risques et les petits
gars de l’Union en prennent un énorme.
ITINÉRANT DU DR CARR
La clique peut en entendre parler par l’austère capitaine Ce n’est pas un homme particulièrement mauvais,
Clement Tyson au fort de l’Union. En réussissant mais ce n’est pas un ange non plus. Il préfère sa moralité
un jet de Réseaux, ils surprennent une conversation en demi-teinte et son revenu en or et en argent. Il voyage
entre des gens du coin à propos de tuniques bleues dans tout le nord du Labyrinthe sur différentes routes
particulièrement saoules et bagarreuses, qui viennent de commerciales ; il est parti de Sacramento en direction de

 Savage Tales
partir pour la crête est. Il leur est possible de retrouver Fort Lincoln, puis vers Shan Fan au sud, puis Placerville
par d’autres moyens les fauteurs de trouble ; cela dépend à l’est et enfin de retour à Sacramento.
de ce que tes gars ont en tête et de ce que tu juges être le
plus efficace, Marshal. Son itinéraire lui prend environ 16 jours. Carr tire
aussi des feux d’artifice (pour un bon prix) et se prétend
Au-delà de la crête est, un groupe de soldats de l’Union expert dans l’ancien art chinois de la poudre noire. Sa
est assis en rond et une bouteille passe de main en main. jolie assistante Xu Li fournit le charme, la grâce et la
Ces hommes sont particulièrement nihilistes ; ils ont protection en cas de menace sur le docteur.

k
abandonné tout espoir de quitter le Labyrinthe vivant.
Ils ont tous bu de la pourriture fantôme avant, ce qui Si le groupe est déterminé à découvrir d’où vient la
pourriture fantôme, le Dr Carr ne s’oppose pas à lui. 7
signifie qu’ils y sont déjà bien accros. Ils économisent la
bouteille et n’en ont pris pour l’instant qu’une lampée. « Voyez par vous-même », remarque-t-il en tirant
Alors que les héros arrivent, les effets se déclenchent. une caisse de son chariot. Il est imprimé sur le bois :
WHISKEY DE SEIGLE STEAMPRESS  -  SALT
LAKE CITY - HELLSTROMME INDUSTRIES.
Ça t’en Colle Une, Hein ? «  C’est un article très difficile à obtenir  », ex-
plique-t-il avec un grand sourire. « Très rare.
Pour chaque gorgée de cette mixture avalée, un
Vous devez avoir des relations. »
hombre doit faire un jet d’Âme. S’il le rate, il gagne
une Mauvaise habitude (Majeure, pourriture fantôme). S’il n’a aucun problème à leur montrer sa came, il a par
Sur un mauvais œil, il devient Enragé (comme l’Atout) contre un sérieux problème si l’on essaie de la lui faucher
pendant 1d6  jours  ; durant cette période, il souffre de sans payer 20 $ la bouteille (il lui reste 10 bouteilles). Il
Chimères (Majeur) et pense que tout le monde veut préfère exploser quiconque essaiera. Et il n’a également
sa peau. Il gagne de façon permanente le Handicap pas envie d’être arrêté ou emprisonné.
Sanguinaire. Seule une Grande guérison lancée par un Si la clique rapporte le secret du fabriquant de la
élu ou un chamane peut soulager un esprit brisé par la pourriture fantôme aux Rockies, ils obtiennent leur
pourriture fantôme. récompense de 1 000 $ (tant qu’ils en fournissent la
Soudain, la moitié des soldats part en criant et attaque preuve - la caisse fera l’affaire). Ils auront aussi le loisir
quiconque se trouve près de ses baïonnettes ! De de contempler un représentant des Rockies totalement
manière assez étrange, les personnages qui deviennent stupéfait quand il apprend l’identité du bouilleur de crû.
enragés à cause de cette substance ne se tapent jamais
dessus. Non, ils tapent juste sur les passants innocents.
zz Tuniques Bleues Cinglées (1 par héros). DR THADDEUS CARR
Utilise les caractéristiques du Soldat vétéran dispo-
nibles dans Deadlands Reloaded. Ils ont également C’est un homme dégingandé, toujours
l’Atout Enragé et les Handicaps Sanguinaire et Chimères rasé de près, qui sourit beaucoup et fume
(Majeurs). des cigares puants.
La bouteille de pourriture fantôme porte une étiquette Allure : 6
grossièrement imprimée où l’on peut lire WHISKEY Charisme : -3

 197
Trempe : 2 TRAITS
Handicaps : Présomptueux. Agi Âme For Int Vig
Atouts : Arcane (Science étrange), Contacts, Débrouil- d8 d10 d8 d6 d8
lard, Nouveau pouvoir × 3, Points de Pouvoir.
Compétences : Combat d8, Discrétion d6, Perception
Folies : Absences, Excentricité, Paranoïa.
d8, Réseaux d8, Soins d6, Tripes d8.
TRAITS
DÉFENSE
Agi Âme For Int Vig
Parade Résistance
d6 d8 d6 d10 d8
6 6
Compétences : Combat d6, Connaissance (Grands ex-
plosifs) d8, Perception d8, Réparation d10, Sarcasme CAPACITÉS SPÉCIALES
d6, Science étrange d10, Tir d8, Tripes d6.
Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du
DÉFENSE bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère
qu’il est toujours armé.
Parade Résistance
Arcane : Maîtrise du Chi, PP : 20.
5 6
ACTIONS
CAPACITÉS SPÉCIALES
Science étrange : Science étrange d10, PP 25. Augmentation/Diminution de Trait : d6, PP 2, Portée Int,
Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un Trait (+/-2
ACTIONS en cas de Relance).
Armure : Science étrange d10, PP 2, Portée T, Du- Frappe : d6, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/Round), +2 de dé-
rée 3 (1 rd), +2 en Armure, -4 avec une Relance. gâts sur une arme, +4 avec Relance.
Explosion : Science étrange d10, PP 2-6, Portée 12/24/48, Kung-fu supérieur (Serre de l’aigle) : Combat d8, dé-
Durée Inst. 2d6 de dégâts considérés comme venant gâts For (d8) + d4, PA 2.
d’une Arme lourde dans une zone de Gabarit Moyen.
L’effet est dévié comme pour un projectile si le jet ÉQUIPEMENT

k
d’arcane est raté. Vêtements simples, chapeau de paille, trousse de secours

p q
Rafale : Science étrange d10, PP 2, Portée Cône, Durée (pansements, alcool, aiguille et fil).
7
Inst. Déluge d’énergie pouvant provoquer 2d10 de
dégâts si les cibles ratent un jet d’Agilité.
Téléportation : Science étrange d10, PP 3+, Portée Spé. 
DEADLANDS 

Durée Inst. Disparaît et apparaît à 10 cases par tranche


de 3 PP.
ÉQUIPEMENT L’HÉRITAGE
DE HARRIMAN
Deux chevaux, chariot Conestoga, baril de poudre,
trousse à outils, allumettes.

XIU LI
BONNES INTENTIONS ! William
Cette fille d’immigrés chinois a vu ses Blumquist, un récupérateur
parents et ses frères et sœurs emportés travaillant dans les eaux autour de
par une tornade pendant qu’ils Sunken City, prétend avoir trouvé
travaillaient sur une voie ferrée. Xiu Li le manoir depuis longtemps disparu
serait morte dans le désert si Carr ne du millionnaire Richard Harriman.
l’avait pas trouvée. Il engage à présent des gardes du
Il lui a payé des leçons de kung-fu auprès d’un sifu corps pour protéger sa découverte !
de Shan Fan. Elle le protège à présent. C’est le moins
qu’elle puisse faire - elle lui doit la vie.
Allure : 6
Charisme : +2 Niveau de Peur : 3
Trempe : 2
La Blumquist Recovery Ltd est dans la mouise.
Handicaps : Curieuse, Loyale (au Dr. Carr), Pacifiste
(Mineur). Dégoter le manoir Harriman était la meilleure et la
Atouts : Arcane (Maîtrise du chi), Arts martiaux, Kung-fu pire chose qui pouvait arriver à William ces dernières
supérieur (Serre de l’aigle), Séduisante. années. Dans la colonne des plus, il y a la promesse d’un

198 
bon paquet de richesses sous l’eau. Et dans la colonne Il a en général embarqué assez de nourriture et
des moins, il perd des hommes. Ils disparaissent sans d’équipement pour plusieurs jours et il dort sur son bateau.
laisser de trace pendant les plongées ou leur garde sur le Il avertit plusieurs fois les héros de ne pas monter la garde
pont. Blumquist a donc arrêté de poster des gardes par seuls - c’est ce qui l’a mis dans la mouise la dernière fois.
groupes de un et il a ralenti ses travaux de récupération Il ne sait pas exactement ce qui est arrivé à ses hommes
jusqu’à ce qu’il sache ce qui leur arrive. alors qu’ils se trouvaient au milieu de la baie de San Diego,
mais il est tout à fait certain que ses nouveaux gardes
doivent rester en alerte. Tu trouveras au Chapitre Trois des
LES AMIS SECRETS informations sur la combinaison de plongée.
Blumquist s’en sert grâce à sa compétence Navigation
DE HARRIMAN à d8. Si l’un des héros demande à faire un tour dans les
profondeurs, il le lui permettra s’il a l’impression que le
En plus de sa qualité de millionnaire avant le Grand plongeur est apte à se débrouiller.
Tremblement de terre, Richard Harriman était amateur
d’occultisme. Dans les sous-sols de son manoir, il a
frayé avec des rongeurs des canaux et procédé à des WILLIAM BLUMQUIST
expériences de croisement impies. Lorsque sa maison
s’est effondrée au cours de la catastrophe, les résultats Allure : 6
de ces expériences ont été emprisonnés sous les ruines. Charisme : 0
Les opérations de récupération de Blumquist les ont Trempe : 0

 Savage Tales
libérés et ils boulottent son équipage pour se refaire une
Handicaps : Cupide (mineur).
santé.
Atouts : Charlatan.

Blumquist Recovery Ltd


TRAITS
Agi Âme For Int Vig
Si tes gars se font embaucher par William pour 5 $ par d6 d6 d6 d8 d6

k
jour (plus une part équitable de tout ce qui est récupéré), Compétences : Combat d6, Connaissance (Sunken City)
il les conduit à un ponton sur la côte du Labyrinthe, où d6, Navigation d8, Perception d6, Persuasion d8, Tir d6, 7
une chaloupe est amarrée. «  Faites gaffe aux cuirassés Tripes d4.
mexicains », leur dit Blumquist alors qu’ils rament
DÉFENSE
jusqu’à l’Orca, un petit cargo ancré dans les eaux au-
dessus de l’ancienne San Diego. C’est un sentiment Parade Résistance
étrange, presque comme si l’on volait dans les airs, de 5 5
passer en bateau au-dessus de Sunken City engloutie
ACTIONS
sous 6 à 10 mètres d’une eau cristalline, et de voir ses
ruines éparpillées et ses rues disloquées défiler sous Couteau : Combat d6, dégâts For (d6) + d4.
la coque. Puis le fond de la mer disparaît et les eaux Fusil calibre 12 double barillet  : Tir d6, Portée
deviennent visiblement plus profondes et plus boueuses. 12/24/48 ; dégâts 1-3d6, CdT 1-2, Munitions 2, Tir +2
Sur le pont du navire, une combinaison de plongée Blumquist fait de longues journées, mais il ne travaille
de la Smith & Robards massive et bardée de cuivre, jamais après la nuit tombée. C’est beaucoup trop
modifiée par Blumquist pour supporter des profondeurs dangereux là-dessous. Quiconque fouillerait les ruines
plus grandes - et une grosse chaudière à roche fantôme. envahies par les algues peut faire un jet de Perception
Il y a également un compresseur d’air, différents outils (-4) par heure passée au fond de l’eau. S’il est réussi, des
d’excavation et un tas de tuyaux étanches. Le patron met pièces, un objet d’art ou un artefact quelconque d’une
les machines en route et le bateau part. valeur de 1d20 × 100 $ a été découvert. C’est du fric
facile, pas vrai ? Mais n’oublie pas ces fameuses longues
nuits.
MONTER LA GARDE
Après environ une heure, Blumquist repère une L’HÉRITAGE DE HARRIMAN
minuscule bouée jaune flottant au-dessus des flots,
presque trop petite pour être vue à moins que l’on ne Environ 30 rongeurs des canaux vivent dans les
la cherche. Il ordonne que l’on jette l’ancre et coupe les catacombes inondées sous les ruines du manoir
moteurs. « Mes amis, à six mètres sous nos pieds se Harriman. Les nuits sans lune, 1d6 d’entre eux suivent
trouve la plus grande zone de récupération qui ait jamais la chaîne de l’ancre de l’Orca jusqu’au bateau, se hissent
été découverte dans le Grand Labyrinthe. C’est à vous de discrètement à bord et tentent d’entraîner les gardes
vous assurer que nous devenions tous riches ». qu’ils trouvent sous l’eau. À moins de rencontrer de

 199
la résistance, ils rôdent là et laissent derrière eux des
empreintes de pied huileuses et palmées, ainsi qu’une
terrible puanteur.
Les gardes précédents ont monté différents
subterfuges pour éloigner les choses du bateau, y
compris des filets pendus sur les côtés et des pièges
à ours sur le pont, mais rien n’a fonctionné. Ils ont
finalement décidé que Blumquist ne les payait pas
assez et ont démissionné. Si un rongeur des canaux est
tué, 2d12 de ses congénères reviennent la nuit suivante
et s’ils sont eux aussi tués ou chassés, ceux qui restent
lancent un assaut total sur le bateau de William.
zz Rongeurs des Canaux (30). Voir page 206.
Grâce à la combinaison de plongée et un jet de
Perception (-6) par heure de jeu, quiconque se
trouvant au fond peut trouver l’entrée des catacombes.
Il n’y a pas assez de longueur de tuyau pour descendre
à l’intérieur, mais des pouvoirs magiques pourraient
le permettre. Cela provoquera une attaque de
1d6 rongeurs. Tes cow-boys pourraient aussi avoir
l’idée d’en sceller l’entrée, mais Blumquist n’est pas
chaud du tout pour un plan qui limiterait le nombre de

p q
dollars qu’il pourrait récupérer.


CES BÂTARDS
k 7

PRÉTENTIEUX
LES GUERRIERS DE SHAOLIN
DEADLANDS 

Tout a commencé lorsque deux héros vénérés de la


37e Chambre ont décidé que les récents évènements se
déroulant à Lost Angels et ailleurs étaient un signe du
BONNES INTENTIONS ! De petites commencement de la fin - un grand conflit qui déciderait
communautés scientifiques du dirigeant de la Californie et du Labyrinthe. Chin-
établies dans le Labyrinthe au Hsueh Wong et Kuai Yao jurèrent que les scientifiques
nord-ouest de Shannonsburg ont ne deviendraient jamais cette nouvelle classe dirigeante.
récemment été attaquées. On dit Ils ont commencé petit, parcourant le Labyrinthe au
que les responsables seraient sud-ouest de leur monastère et défonçant à grands coups
des maîtres de kung-fu animés de de kung-fu stupéfiant tous les gadgets et les machines
sentiments nobles et déterminés infernales qu’ils trouvaient.
à détruire la nouvelle science !
Wong a ramené la Gobeline avec lui parce que son
Avantage Frappe éclair était d’une redoutable efficacité
quand il s’agissait de démolir des machines. S’ils n’ont
aucun problème à coller la peignée de sa vie (et de son
Niveau de Peur : 2 coma) à un savant fou, ils n’ont envie de tuer personne.
Après la destruction du matériel d’extraction de Ils sont peut-être prétentieux et très satisfaits d’eux-
plusieurs villages de la région et la ruine de leur mêmes, mais ce sont aussi des « héros » !
économie, le Dr Merrill Pond prend des mesures pour Mettre un terme au conflit pourrait impliquer un
empêcher qu’une telle catastrophe n’arrive à son petit combat, mais devrait également impliquer quelques
village d’Elsbethtown (situé à exactement 24 kilomètres qualités de Persuasion (ou d’autres compétences)
au nord de Quarrytown). Si ta clique ne tombe pas sur pour convaincre les héros de Shaolin que leurs talents
ce bled au cours de ses déplacements, le scientifique seraient plus utiles ailleurs.
viendra probablement les voir pour leur demander de zz Chin-Hsueh Wong. Joker. Voir page 211.
l’aide.
zz Kuai Yao, « la Gobeline ». Joker. Voir
page 217.

200 
Rencontres
------------------- J
 Rencontres
Tu as tout ce qu'il te faut pour emmener tes cow-boys Taille +3 : Ils sont aussi gros que le plus gros des ana-
depuis New Opportunity jusqu'au Mexique, et assez condas.
d'histoires pour mettre à genoux les Serviteurs des ACTIONS
Juges en personne. Tes joueurs sont impatients et prêts
à explorer les confins de la Côte de l'Ouest étrange. Morsure : Combat d8, dégâts For (d12) + d8.
Tu peux être sûr qu'ils rencontreront des tas
d'abominations. Bien avant que le Grand Tremblement
de terre ne crée le Labyrinthe et ne fasse courir dans le
sol les riches veines de roche fantôme, le Jugement a fait
baigner la région entière dans ce que les scientifiques
appellent une souillure éthérifère. Cela signifie que la
FAMINITE
Lorsque le bateau qui amenait l'Esprit de Disette de
Chine s'est échoué sur la côte rocheuse de Californie,
k 8

terre et l'eau du Grand Labyrinthe sont parfaitement il n'a pas fallu longtemps pour qu'un groupe de
bizarres et que ça se voit dans sa faune. prospecteurs ne vienne fouiller l'épave et se retrouve
infecté par le contact de l'Esprit. Les victimes sont
parties en chancelant jusqu'à un camp de mineurs voisin
DRAGON DU et une épidémie maléfique a commencé à se répandre.
Les victimes sont devenues des « faminites » et ces
LABYRINTHE JUVÉNILE pitoyables créatures mangent n'importe quoi. Elles
se contenteront de chair humaine, mais si elles ont le
Ces créatures ressemblent à leurs parents bien plus choix, la plupart préfère de la nourriture normale.
imposants et ce sont de vrais ventres sur pattes. Hélas, peu importe la quantité absorbée. Leur faim ne
Allure : 0 (8 dans l’eau) se calmera que très peu de temps. Aucune d'entre elles
ne dévorera un congénère, mais rien ne les empêche de
TRAITS manger quelqu'un qu'elles auront infecté (avant que
Agi Âme For Int Vig cette personne ne devienne l'une d'entre elles).
d8 d4 d12 d6 (A) d10 Les faminites sont au moins en partie sous le contrôle
Compétences : Combat d8, Discrétion d8, Intimidation de l'Esprit de Disette, mais celui-ci l'exerce rarement de
d6, Perception d4. manière absolue. Le désordre et le chaos qu'ils causent
tout seuls semblent lui convenir parfaitement.
DÉFENSE
Allure : 6
Parade Résistance
TRAITS
6 11 (1)
Agi Âme For Int Vig
CAPACITÉS SPÉCIALES
d6 d6 d6 d4 d6
Aquatique : Allure 8. Compétences : Combat d6, Discrétion d6, Perception
Armure +1 : Ils ont une carapace écailleuse et résistante. d4, Tir d6.

 201
p q 
AUTRES MENACES
FANTÔME
EN PLEURS
En plus des nombreuses créatures
énumérées dans ce chapitre, tes hombres Les désirs inachevés sont la première
pourront croiser avec bonheur les créatures façon de devenir un fantôme, et il faut
suivantes disponibles dans Deadlands particulièrement se méfier des trépassées
Reloaded, et ce partout dans le domaine de pleurant un amour perdu. Un fantôme en pleurs, ainsi
Famine : qu'on les nomme, saisit les hommes et draine leur vie. Il
'Glom, amarante sanglante, bestiole des exerce ainsi sa vengeance sur le genre masculin dans son
tunnels, cadavre ambulant, chose du désert, ensemble pour faire payer le mufle qui l'a rejeté.
chupacabra, crocodile de mer géant, crotale, Allure : 6
crotale juvénile, démon (déguisé en Ange
déchu dans le domaine de Grimme), démon TRAITS
d'os, dragon du Labyrinthe, duster, ensanglanté,
Agi Âme For Int Vig
esprits frappeurs, fossile ambulant, gaki, homme
patchwork, jackalope, ombre des vagues, d6 d8 d6 d6 d8
pieuvre géante, raie démoniaque, Compétences : Combat d6, Discrétion d6, Intimidation
requin-garou, serpent cornu. d8, Perception d6, Persuasion d8.
DÉFENSE
Parade Résistance
5 6
DÉFENSE
CAPACITÉS SPÉCIALES
Parade Résistance Extinction spirituelle : Un personnage tué par un fan-
5 6 tôme en pleurs est M-O-R-T, décédé. Pas de retour

k
possible comme Déterré, fantôme ou même mouche.
CAPACITÉS SPÉCIALES Son âme a été mangée, fin de l'histoire.
8
Faiblesse (Souillure maléfique)  : Ces créatures ne Faiblesse (pouvoirs sacrés) : La créature ne peut en au-
peuvent pénétrer dans une zone correctement sanctifiée. cun cas entrer dans une zone sanctifiée. Un exorcisme
effectué sur son lieu favori l'obligera à s'en aller.
DEADLANDS 

Infection : Il suffit d'être coupé (être Secoué ou blessé


par une morsure ou un coup de griffe) par un fami- Immatériel : Les fantômes en pleurs sont immatériels et
nite pour rejoindre les rangs de ces créatures en 24 ne peuvent être blessés que par des attaques magiques.
heures. Les Jokers peuvent éviter ce funeste destin Incorporel : Ils sont déjà morts, il est donc impossible
en réussissant un jet de Vigueur (-2), mais les Extras de les tuer. Lorsqu'ils passent en État critique, ils dis-
sont condamnés à devenir des faminites. Pendant la paraissent et reviennent dans ce monde la nuit de la
période d'incubation, la victime devient de plus en pleine lune suivante.
plus affamée et maigre. Ses ongles s'allongent et se Nocturne : Ils ne se manifestent sur ce plan qu'entre le
transforment en griffes empoisonnées et seule la mort, crépuscule et l'aube.
ou le miracle d'une grande guérison, est capable de Séduisant : Les fantômes en pleurs, qu'ils soient homme
stopper la progression de la maladie. Si un élu rate son ou femme, sont extrêmement attirants et charisma-
jet d'imposition des mains, il doit lui aussi faire un jet tiques lorsqu'ils se font passer pour des humains. Ils
de Vigueur (-2) ou être à son tour infecté. ajoutent un bonus de +2 à leurs jets de Persuasion
jusqu'à ce qu'ils révèlent leur vraie nature, après quoi
Taille -1 : Les faminites sont bien plus maigres que le
ils ajoutent un bonus de +2 à leurs jets d'Intimidation.
cow-boy ordinaire.
Terreur -2 : Tous ceux qui ressentiront le frisson de la
Terreur : La vision très dérangeante d'un faminite pro- mort drainant l'âme irradiant du fantôme en pleurs
voque un jet de Tripes. devront faire un jet de Tripes (-2).
ACTIONS ACTIONS
Gourdin : Combat d6, dégâts For (d6) + d4 Chevelure assassine : Un fantôme en pleurs peut
Griffes : Combat d6, dégâts For (d6) + d6. contrôler ses longs cheveux et les utiliser comme
arme. Grâce à eux, il est capable de combattre jusqu'à
Morsure : Combat d6, dégâts For (d6) + d4. quatre adversaires différents par Round et bénéficie
ÉQUIPEMENT d'une Allonge de 1. Chaque attaque portée avec eux se
résout comme une tentative classique d'Empoignade.
Les faminites ont pour la plupart un gourdin, mais Les dégâts infligés au cours du combat sont égaux à
quelques-uns d'entre eux ont des armes à feu. 1d6 le premier Round, 2d6 le second, 3d6 le troisième

202 
Créature Artificielle : +2 pour récupérer d'un état Se-
coué ; aucun dégât supplémentaire sur les Attaques
ciblées ; immunisé à la maladie et au poison.
Résistant : Lorsqu'un gardien est Secoué, les résultats
Secoué suivants ne provoquent pas de blessure.
Sans Peur : Les gardiens sépulcraux n'ont peur de rien et
ne reculent jamais.
Taille -2 : Ces statues ne font pas plus de 90 centimètres.
Terreur : Des statues de céramique bizarres qui essaient
de t'embrocher... Non monsieur, c'est pas naturel. Fais
un jet de Tripes.
ACTIONS
Bois : Combat d8, dégâts For (d6) + d6.

GYONSHEE
(VAMPIRE SAUTEUR)

 Rencontres
Arrivés de Chine et présents dans
tout le Grand Labyrinthe, les vampires
sauteurs sont différents des cadavres
ambulants occidentaux traditionnels. Leur peau est
et ainsi de suite jusqu'à un maximum de 5d6. Chaque vert pâle, leur bouche remplie de dents acérées, ils sont
mèche de cheveux a une Résistance de 11, mais seule cons comme des valises et ont de longues griffes solides
une arme magique infligeant autant de dégâts qu'elle
en guise d'ongles. Ils ne pensent pas, ne battent jamais

k
la tranchera proprement en deux.
en retraite et n'ont qu'une envie : sauter en avant et
attaquer toutes les créatures vivantes qu'ils aperçoivent. 8

GARDIEN SÉPULCRAL Allure : 4


TRAITS
Ces statues de céramique ressemblent à des hybrides
Agi Âme For Int Vig
bizarres entre un cerf, un humain et un lézard, et elles
ont été créées par des sorciers chinois pour garder des d8 d6 d12 d4 d10
choses qu'ils ne voulaient pas que l'on dérange. Après Compétences : Combat d8, Discrétion d10, Perception
l'avoir enchantée (ou en avoir enchanté plusieurs), il d8.
peut lui donner des instructions détaillées sur celui qui DÉFENSE
peut entrer dans l'endroit qu'elle doit garder.
Lorsque quelqu'un qui n'y a pas été autorisé pénètre Parade Résistance
dans la zone protégée, les gardiens sépulcraux attaquent. 6 9
Ils n'existent que pour suivre leurs instructions et ne CAPACITÉS SPÉCIALES
sont pas assez intelligents pour exécuter des ordres
plus compliqués que « Attaque quiconque entrera ici, à Faiblesse (prière) : Les prières écrites en chinois sur du
l'exception de mes hommes ou de moi ». papier de riz et attachées sur le front du vampire l'im-
mobilisent. L'attaquant doit faire un jet d'Attaque ci-
Allure : 6
blée à la tête (-4) pour accrocher le bout de papier et
TRAITS s'il le réussit, la créature est immobilisée par la prière
(Parade 2). Méfie-toi quand même... Un coup de vent
Agi Âme For Int Vig
arrache facilement le papier de riz et tu auras ensuite
d8 d4 d6 d4 d4 un gyonshee énervé à gérer.
Compétences : Combat d8, Perception d4. Géniteur : À chaque fois qu'une victime est mordue par
DÉFENSE un vampire sauteur, elle doit réussir un jet de Vigueur
ou se transformer elle-même en vampire sauteur en
Parade Résistance 2d4 jours. Seul un antique remède chinois peut lui
6 4 (2) éviter ce terrible destin et il faudra réussir un jet de
Connaissance (Occultisme -4, à moins que le person-
CAPACITÉS SPÉCIALES
nage ne soit Chinois ou expert reconnu en occultisme
Armure +2. chinois) pour identifier l'une de ses versions.

 203
Le remède demande en général de s'asseoir dans un CAPACITÉS SPÉCIALES
cercle et de manger une grande quantité de riz gluant.
Armure +4 : Un hoodoo est fait de roche solide et il est
Ça pose un petit problème aux aventuriers du Laby-
aussi dur qu'elle à égratigner.
rinthe, vu que l'on ne trouve de riz gluant qu'à Shan
Fan et dans quelques rares endroits où la population Faiblesse (vulnérabilité à l'eau) : Le problème princi-
chinoise est importante. Même dans ce cas, ils galé- pal des hoodos avec l'eau, c'est qu'ils sont beaucoup
reront à trouver du vrai riz gluant et pas du riz normal, trop lourds pour nager et qu'ils coulent comme les
moins cher, remplacé par un marchand peu scrupu- grosses pierres qu'ils sont. De plus, s'ils sont immer-
leux. Une clique avertie en valant deux, elle devra gés plus d'une minute (10 Rounds) dans l'eau, ils com-
retourner sur le territoire du gyonshee avec plusieurs mencent à se dissoudre et perdent 1 dé de Force pour
sacs de ce fameux riz. Les victimes qui se seront trans- chaque minute complète qu'ils y passent. Si le type de
formées ne peuvent normalement pas revenir parmi dé passe en dessous de d4, ils sont dissous.
les vivants et devront être considérées comme mortes. Taille +2 : Ils mesurent environ 1,5 mètre de haut mais
En tant que Marshal cependant, tu pourrais vouloir faire sont extrêmement larges et lourds.
de la guérison d'un gyonshee existant la base d'une Terreur : La vue d'un mur prenant vie et cherchant à te
histoire, et il sera alors possible de lever la malédiction trucider suffit à provoquer un jet de Tripes.
par des moyens extraordinaires. Ne rends pas la chose
facile, hein. Tes cow-boys risqueraient de perdre leur ACTIONS
saine peur du légendaire vampire sauteur chinois. Fracassement : Combat d8, For (d12+6) + d6.
Grand Saut : Les vampires sauteurs peuvent allonger
leur saut en utilisant une action de course. Ils lancent
cependant un d4 pour la course.
Mort-Vivant : Résistance +2 ; +2 pour récupérer d'un
MORT-BRÛLANT
état Secoué ; aucun dégât supplémentaire sur les At-
Les morts-brûlants ressemblent à des corps
taques ciblées ; immunisé à la maladie et au poison.
squelettiques et carbonisés auréolés d'un halo de
Saut : En plus de sauter horizontalement, la créature peut flammes crépitantes. Ils poussent des hurlements
parcourir à la verticale une distance égale à la moitié
d'agonie permanente alors que leur chair fond. Grâce
de son Allure.
à l'influence surnaturelle du manitou, ils ne manquent

k
Terreur : La vue d'un vampire sauteur est bien plus ef- jamais de carburant. Ils continuent simplement à brûler.
frayante qu'il n'y paraît et provoque un jet de Tripes.
8 Allure : 4
ACTIONS
TRAITS
Morsure/Griffes : Combat d8, dégâts For (12) + 6.
DEADLANDS 

Agi Âme For Int Vig


d6 d4 d10 d6 d12
HOODOO Compétences : Combat d6, Discrétion d6, Escalade d6,
Intimidation d10, Perception d8.
Les histoires interminables des mineurs du Labyrinthe DÉFENSE
sont parmi les plus excentriques au monde. Certains
Parade Résistance
murmurent que des morceaux de canyon prennent
parfois vie, sortent de la roche et essaient de leur arracher 6 14 (4)
la tête. Cela arrive sans doute plus particulièrement CAPACITÉS SPÉCIALES
aux mineurs travaillant seuls la nuit (et qui s'enfilent
des litres de tord-boyaux), ce qui fait courir la légende. Je brûle pour toi : Le contact d'un mort-brûlant inflige
Depuis le Jugement, la légende a pris vie. d10 points de dégâts de feu. Ces démons aiment bien
attraper leurs victimes ; ils leur infligent For+10 points
L'attaque d'un hoodoo n'a rien de subtil. Les choses de dégâts à chaque Round au cours duquel ils main-
lancent leurs poings en forme de gourdin et frappent tiennent leur prise. Dans ce cas, lance 1d6 supplémen-
leur victime à mort. Si celle-ci tombe à l'eau, la créature taire ; sur un 5 ou un 6, elle s'enflamme.
ne suivra pas le gars sans défense.
Mort-Vivant : Résistance +2 ; +2 pour récupérer d'un
Allure : 4 état Secoué ; aucun dégât supplémentaire sur les At-
TRAITS taques ciblées ; immunisé à la maladie et au poison.
Sans Peur : Cette créature est immunisée à la Terreur et
Agi Âme For Int Vig
à l'Intimidation.
d8 d4 d12+6 d4 d12
Terreur : La vue d'un mort-brûlant provoque un jet de
Compétences : Combat d8, Perception d4. Tripes.
DÉFENSE ACTIONS
Parade Résistance Griffes : Combat d6, dégâts For (d10)+d4+2. S'il obtient
6 14 (4) une Relance sur son jet d'attaque, la cible prend feu.

204 
ACTIONS
Énorme arme d'hast  : Combat d8, dégâts For
(d12+2)+d8, Allonge 1.

OGRE SORCIER
CHINOIS
Certains ogres sont assez rusés pour
rester libres - et assez malins pour
pratiquer la magie noire, et ils protègent
jalousement leur indépendance. Ces terreurs n'ont rien
à envier question résistance à leurs cousins normaux,
mais ils sont aussi fourbes que des crotales et ont une
magie infernale pour les soutenir.
Allure : 6
TRAITS

 Rencontres
Agi Âme For Int Vig
d8 d8 d12+2 d6 d12
OGRE CHINOIS Compétences : Combat d8, Intimidation d8, Lancer d6,
Magie d8, Perception d4.
Dans la bureaucratie des enfers chinois, les démons
DÉFENSE
supérieurs se tirent la bourre pour savoir qui aura le plus
Parade Résistance

k
de pouvoir et d'influence sur l'éternel échiquier du meurtre
et des mensonges. Les pions dans cette bataille sont les 6 11
8
ogres (les troupiers, les soldats et les hommes de main
du monde souterrain). Ce sont des créatures massives CAPACITÉS SPÉCIALES
aux étranges traits faciaux, dotés de cheveux en général Balayage : Ils peuvent attaquer tous les adversaires qui
verts, rouges ou bleus. Leur peau est la plupart du temps leur sont adjacents avec un malus de -2.
d'un blanc cadavérique, mais peut aussi être vivement Magie Noire : Magie d8, PP 15.
colorée. La majorité d'entre eux a des yeux sur le front ;
pour certains ogres, cet œil unique est le seul. Enfin, ils Taille +3 : Les ogres chinois mesurent de 2,40 à 3,50
mètres de haut ; ils ont un ventre rond et leurs membres
sont dotés d'une grande bouche remplie de crocs acérés.
massifs arborent des muscles saillants.
Allure : 6
Terreur : Ce sont des créatures hautement étranges et
TRAITS surnaturelles ; les gens qui les aperçoivent doivent
Agi Âme For Int Vig faire un jet de Tripes.
d8 d6 d12+2 d6 d12 ACTIONS
Compétences : Combat d8, Intimidation d8, Lancer d6, Augmentation/Diminution de Trait : Magie d8, PP 2,
Perception d4. Portée Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un
DÉFENSE Trait (+/-2 en cas de Relance).

Parade Résistance Éclair : Magie d8, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Du-


rée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair
6 11
à 3d6.
CAPACITÉS SPÉCIALES Énorme épée : Combat d8, dégâts For (d12+2)+d8.
Balayage : Ils peuvent attaquer tous les adversaires qui Frappe : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1 / Round), +2
leur sont adjacents avec un malus de -2. de dégâts sur une arme, +4 avec Relance.
Taille +3 : Les ogres chinois mesurent de 2,40 à 3,50 Invisibilité : Magie d8, PP 5, Portée P, Durée 3 (1 / Round),
mètres de haut ; ils ont un ventre rond et leurs membres transparent (silhouette visible), jet de Perception à -4
massifs arborent des muscles saillants. si raison de se douter de sa présence. Avec Relance,
Terreur : Ce sont des créatures hautement étranges et malus de -6, totalement invisible. Objets portés au mo-
surnaturelles ; les gens qui les aperçoivent doivent ment du lancement du pouvoir affectés. +1 PP/cible
faire un jet de Tripes. supplémentaires (max 5).

 205
REQUIN SANGUINAIRE RONGEUR DES CANAUX
Les rejets du système d'égout de la prison de Rock Les Juges ont réveillé les membres de cette ancienne
Island débordent de tout un tas de trucs que les race aquatique d'hommes-poissons. Des bulbes de chair
requins adorent : organes, sang et bouts de gens, tous lumineux suspendus à leur front leur servent à attirer
corrompus. Quelques-uns de ceux qui vivent aux abords leurs proies et à naviguer dans les grandes profondeurs.
de l'île en ont tellement bouffé que ça les a transformés. Ils possèdent de grosses pinces malhabiles, une queue
Ces requins sanguinaires, comme les appellent les de poisson et une grande bouche remplie de dents
gardiens de la prison, deviennent assez gros et mesquins coupantes comme des rasoirs. Ces créatures habitent
en général les abysses de l'Océan Pacifique, mais elles
pour couper un homme adulte en deux d'un seul coup
chassent les humains pour obéir à leur gigantesque dieu
de dent.
vorace. Les rongeurs des canaux croient que celui-ci
Allure : 6 doit être abondamment nourri de chair humaine ou il
TRAITS jaillira de sa fosse et dévorera tous les êtres vivants dans
l'océan - avec ses adorateurs.
Agi Âme For Int Vig Allure : 6 (18 en roulant)
d8 d4 (A) d12+6 d8 d12+2
TRAITS
Compétences : Combat d10, Perception d6.
Agi Âme For Int Vig
DÉFENSE
d6 d6 (A) d4 d8 d4
Parade Résistance Compétences : Combat d8, Discrétion d6, Perception d6.
7 18 (4) DÉFENSE
CAPACITÉS SPÉCIALES Parade Résistance
Aquatique : Allure 10. 6 4
Armure +4 : Des excroissances irrégulières rouge CAPACITÉS SPÉCIALES

k
sang couvrent le corps d'un requin sanguinaire et lui
confèrent une couche d'Armure supplémentaire. Terreur : Tu penses que c’est un peu stupide ? Des ser-
8 pents mortels qui roulent ? Mais quand c’est toi qu’ils
Frénésie alimentaire : Lorsque du sang est présent ont l’intention de mordre, partenaire, tu as vraiment la
dans l'eau, que ce soit à cause de l'attaque du requin trouille.
ou en provenance d'une autre source, l'animal mutant
DEADLANDS 

entre en frénésie alimentaire. Il bénéficie des Avan- ACTIONS


tages Enragé et Frénésie suprême* pendant les 10 Morsure : d4, poison.
prochaines minutes. Poison : Le venin du serpent cerceau est l’un des plus
*Enragé : -2 Parade, +2 Résistance, Combat, Force et dé- puissants de tout l’Ouest étrange. Quand une victime
gâts au corps à corps. Ignore les malus de blessures. est Secouée ou blessée par la morsure, elle doit faire
Sur 1 au dé de Combat, il touche au hasard une cible un jet de Vigueur à -4. Si elle le réussit, elle est Épui-
adjacente de la cible prévue, amie ou ennemie. sée jusqu’à ce qu’on la soigne et gardera une marque
violacée douloureuse. Si elle le rate, elle meurt en 1d4
*Frénésie suprême : peut faire une attaque supplémen-
minutes, à moins que l’on ne puisse lui prodiguer une
taire. guérison ou une grande guérison. Quiconque touche
Grand : Les jets d'attaque contre la créature bénéficient un serpent cerceau, quelle qu’en soit la raison, doit
d'un bonus de +2. faire un jet de Vigueur (-2) ou subir 2d6 points de
Résistant : Le requin sanguinaire est aussi résistant que dégâts (une seule fois par contact). Il pourra se soi-
stupide. Lorsqu'il est Secoué, les résultats Secoué sui- gner instantanément en sautant à travers le cerceau du
serpent, mais cette manœuvre requiert un jet d’Agilité
vants ne provoquent pas de blessure.
avec un malus de -4. S’il le rate, la bestiole bénéficie
Sans Peur : Les requins sanguinaires sont insensibles à la d’une attaque gratuite.
Terreur et à l'Intimidation.
Roule roule roule : Allure 18. La créature peut s’enrouler
Taille +5 : Ils atteignent une longueur d'environ 15 en un cercle et puis se mettre à rouler. Lorsqu’elle se
mètres. déplace ainsi, son Allure est multipliée par trois.
Terreur : La vue d'un requin sanguinaire dans l'eau suffit
à coller la colique à n'importe qui - et demande un jet
de Tripes. SERPENT CERCEAU
ACTIONS
Les Indiens dans tout le sud-ouest racontent que
Morsure : Combat d10, For (d12+6) + d10. d'étranges serpents se roulent en cercle, comme des

206 
cerceaux vivants, et roulent sur le sol au lieu de ramper.
Ils disent aussi qu'ils sont plus rapides qu'un homme à la ANGES
course. Le poison de leur morsure est si toxique qu'il tue
un homme en quelques minutes et leur simple contact EXTERMINATEURS
rend celui qui le touche malade comme un chien.
Allure : 6 (18 en roulant) Ces soldats endurcis sont ce que
Grimme peut aligner de mieux face à ses
TRAITS ennemis. Ils sont plus résistants, plus
Agi Âme For Int Vig vaches et plus expérimentés que l’Ange gardien
d6 d6 (A) d4 d8 d4
de base. Les Anges exterminateurs commandent des
escadrilles de quinze Anges-gardiens ou plus.
Compétences : Combat d8, Discrétion d6, Perception d6.
Allure : 6
DÉFENSE Charisme : 0
Parade Résistance Trempe : 2
6 4 Handicaps : Arrogant, Présomptueux.
CAPACITÉS SPÉCIALES Atouts : Combatif, Commandement, Nerfs d’acier, Re-
chargement rapide, Serrez les rangs !
Terreur : Tu penses que c’est un peu stupide ? Des ser-
pents mortels qui roulent ? Mais quand c’est toi qu’ils TRAITS
ont l’intention de mordre, partenaire, tu as vraiment la Agi Âme For Int Vig
trouille.

 Rencontres
d8 d6 (A) d8 d10 d8
ACTIONS Compétences : Combat d8, Connaissance (batailles) d6,
Morsure : d4, poison. Discrétion d8, Intimidation d8, Perception d8, Persua-
sion d6, Pistage d4, Survie d6, Tir d8, Tripes d8.
Poison : Le venin du serpent cerceau est l’un des plus
puissants de tout l’Ouest étrange. Quand une victime DÉFENSE
est Secouée ou blessée par la morsure, elle doit faire
un jet de Vigueur à -4. Si elle le réussit, elle est Épui- Parade Résistance
sée jusqu’à ce qu’on la soigne et gardera une marque
violacée douloureuse. Si elle le rate, elle meurt en 1d4
minutes, à moins que l’on ne puisse lui prodiguer une
guérison ou une grande guérison. Quiconque touche
un serpent cerceau, quelle qu’en soit la raison, doit
faire un jet de Vigueur (-2) ou subir 2d6 points de
6 6
CAPACITÉS SPÉCIALES
Combatif : +2 à ses jets d’Âme pour récupérer d’un état
Secoué.
Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
k 8

dégâts (une seule fois par contact). Il pourra se soi- récupérer d’un état Secoué.
gner instantanément en sautant à travers le cerceau du
serpent, mais cette manœuvre requiert un jet d’Agilité Imitation magique : Environ 10% des Anges extermina-
avec un malus de -4. S’il le rate, la bestiole bénéficie teurs ont appris un peu de magie noire auprès de l'élite
d’une attaque gratuite. de Grimme. Ajouter à ces personnage Arcanes d6,
10 Points de Pouvoir et deux ou trois pouvoirs.
Roule roule roule : Allure 18. La créature peut s’enrouler
en un cercle et puis se mettre à rouler. Lorsqu’elle se Nerfs d’acier : Ignore 1 point de malus lié aux Blessures.

p q
déplace ainsi, son Allure est multipliée par trois. Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de
Tir dans le même Round qu’un rechargement.
Serrez les rangs : les subalternes ont un bonus de +1 à
 leur Résistance.

SERVITEURS
ÉQUIPEMENT
On les encourage à porter les armes avec lesquelles ils
se sentent le plus à l’aise pour trucider leur prochain.

DE FAMINE EVIL IKE


Les caractéristiques du révérend Ezekiah Grimme sont Big boss de Ghost Town, Ike est une
disponibles dans Deadlands Reloaded. Tu trouveras ci- montagne et des muscles puissants
dessous ceux des Anciens (ou ses Goules, selon ton point saillent de ses bras et de son torse. C’est
de vue) et d’autres alliés de Grimme. là où s’arrête toute ressemblance avec
ce qu’il était avant (Ike «  Ironman  »
Murray). Evil Ike est un bout de charbon
brûlé et du sang coule en permanence de sa peau craquelée

 207
précis (1d10 de dégâts) et s’il obtient une Relance,
elle brûle comme un feu de camp (2d10).
Griffes : For+d8. Les mains de Ike portent de longues
serres recourbées.

GARRETT BLACK,
L’ANGE DE LA MORT
Garrett Black est un Déterré si
méchant qu’il arrive parfois même à
effrayer son propre manitou - quand il
ne le fait pas jubiler. Après son décès et son retour de
la tombe, son esprit a craqué et il est persuadé qu’il est
la Mort en personne. Il apprécie totalement son boulot,
parfois trop même. Le type au cœur noir se tire la bourre
avec son manitou pour savoir qui est le plus mauvais.
Certains des actes qu’il a commis pendant ses missions
ont presque réussi à choquer Grimme.
Une fois que les personnages deviendront une véritable
épine dans le flanc de Famine, Grimme pourrait bien
envoyer l’Ange de la Mort les traquer et les trucider. La
faux de l’Ange doit s’abattre.
Allure : 6
tombant en lambeaux. Ses yeux sont à présent des puits Charisme : -6
carbonisés et vides où luisent des braises orangées. Avant, Trempe : 6

k 8
il essayait d’aider son prochain et à présent, il n’existe que
pour répandre la misère, l’agonie et la peur.
Allure : 6
Handicaps : Arrogant, Présomptueux.
Handicaps : Chimères (Majeur ; pense être la Mort), Sale
caractère, Sanguinaire, Sinistre serviteur de la Mort.
Atouts : Arcane (Magie noire), Attribut surnaturel (Vi-
gueur), Combatif, Dégaine comme l’éclair, Dévoreur
DEADLANDS 

d’âme, Duelliste, Encore plus vite que son ombre,


TRAITS Implacable, Nouveau pouvoir × 2, Points de Pouvoir,
Agi Âme For Int Vig Rechargement rapide, Réputation, Sans pitié (Tir), Sur-
jet, Tireur d’élite, Vrai dur à cuire.
d8 d6 d12+2 d8 d12
Compétences : Combat d10, Perception d6. TRAITS

DÉFENSE Agi Âme For Int Vig


d8 d10 d8 d6 d12
Parade Résistance
Compétences : Combat d8, Discrétion d8, Intimidation
7 14 (2) d10, Perception d8, Persuasion d8, Magie d8, Réseaux
CAPACITÉS SPÉCIALES d6, Tir d8, Tripes d10.

Armure +2 : Des éclats d’acier fondus dans le corps de DÉFENSE


Ike lui confèrent une armure. Parade Résistance
Intrépide : Ike est immunisé à la Terreur (et à l’Intimi- 6 8
dation).
CAPACITÉS SPÉCIALES
Mort-Vivant : Résistance +2 ; +2 pour récupérer d’un
état Secoué ; aucun dégât supplémentaire sur les At- Arcane : magie noire, Magie d8, PP : 20.
taques ciblées ; immunisé à la maladie et au poison. Dégaine comme l’éclair : dégaine et tire en une action
Taille +2 : Il mesure près de 2,10 m et pèse plus de 15 kg. sans malus de -2. +2 aux jets d’Agilité pour dégainer
Terreur -2 : Le visage terrifiant de Evil Ike provoque un une arme.
jet de Tripes avec un malus de -2. Déterré : Trempe +1 ; n’a besoin que de 1d6 heures de
sommeil par nuit ; seule une Attaque ciblée à la tête
ACTIONS peut le tuer, la « mort » ne neutralise Black que pen-
Combustion : En action gratuite, il peut initier un jet dant 1d6 jours.
d’Âme en opposition à une cible située dans les 2,50 m Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de
autour de lui. S’il l’emporte, elle s’enflamme à un point Tir dans le même Round qu’un rechargement.

208 
Sans pitié : Peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts. DÉFENSE
Tireur d’élite : pour toute arme de Lancer et de Tir Parade Résistance
(CdT 1), bénéficie de la manœuvre Viser (+2) s’il ne
6 8
bouge pas ce Round.
CAPACITÉS SPÉCIALES
ACTIONS
Chouchou de la chance : peut dépenser un Jeton
Armure : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en
comme s’il était bleu une fois par session.
Armure, -4 avec une Relance.
Combatif : +2 pour récupérer d’un état Secoué.
Colt Peacemaker (.45) simple action (2) : Tir d8, Portée
12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 1, Munitions 6, PA 1 Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
récupérer d’un état Secoué.
Éclair : Magie d8, PP 1-3, Portée 12/24/48, Durée Inst.,
1-3 éclairs (1 PP chacun) faisant 2d6 de dégâts ou un Immortel : Si une goule est tuée, son corps tombe en
éclair à 3d6 (et 3 PP). poussière et réapparaît dans la cathédrale de Lost
Angels 13 jours plus tard, bien vivante et en un seul
Frappe : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1 / Round), +2
morceau. Ce n’est qu’en déclenchant le Déluge
de dégâts sur une arme, +4 avec Relance.
qu’elles pourront être détruites à jamais (voir p. 209).
Couteau : Combat d8, dégâts For (d8) + d4
Andrea Baird : C’est la main droite de Grimme, une
Fusil calibre 12 double barillet : Tir d8, Portée 12/24/48 matrone dont les cheveux couleur acier sont attachés
; dégâts 1-3d6, CdT 1-2, Munitions 2, Tir +2 en un chignon sévère. Elle habite Lost Angels et fait
Vol : Magie d8, PP 3/6, Portée T, Durée 3 (1 / rd), permet en sorte que le culte continue de tourner sans heurt.
à la cible de voler, ainsi qu’à 5 cibles pour 1 PP de Ses compétences d’Intimidation, de Persuasion et de

 Rencontres
plus chacune. Il peut doubler son Allure en payant le Sarcasme sont toutes à d12 et elle a l’Atout Charlatan.
double de PP. Michael Coulter : L’un des « Archanges » de Grimme a
ÉQUIPEMENT sous sa responsabilité la moitié ouest de Lost Angels.
Il possède les Atouts Arcanes (Magie noire), Grande
Habits noirs, Os des Ensanglantés. résistance aux arcanes et Leader naturel, la compé-
tence Arcanes (Magie noire) à d10 et les pouvoirs
armure, déflexion, éclair, guérison et terreur (20 PP).
LES 13 GOULES
k
Gabriel Fannon : C’est l’Archange pistolero qui a en
charge la moitié est de la ville. Il est sacrément doué
8
Les 13 plus loyaux serviteurs de avec une arme et possède la compétence Tir à d12,
Grimme sont connus comme les Anciens ainsi que les Atouts Duelliste, Plus vite que son ombre
de l’Église des Anges Perdus. Leurs et Tireur d’élite.
ennemis les appellent eux « les goules Père Darren Ambrose : Ce vétéran de la Guerre de
de Grimme ». Chacun d’entre eux était Sécession est originaire de Pennsylvanie, où il a servi
avec le Grimme originel lorsque le Grand Tremblement comme commandant d’artillerie. Il a combattu à Get-
de terre a ravagé la Californie et, à présent, ils forment le tysburg, perdu un bras face à un ‘glom et n’est pas
cénacle du culte. Pour que les choses soient gérables, on très bien dans sa tête depuis. Il s’occupe du cimetière
te fournit un ensemble de caractéristiques qui représente à Jehosaphat Valley et possède le Handicap Manchot.
toutes les goules. Tu trouveras dans les capacités Capitaine de corvette Horace Mosely : Il a assisté à
spéciales celles qu’ils partagent tous, ainsi que celles qui une liste longue comme le bras de choses terribles
rendent chaque Ancien unique. Individuellement, ce quand il appartenait à la marine confédérée, et ce
sont des Jokers ; lorsqu’ils seront réunis pour la bataille même avant l’arrivée du Jugement. Il supervise à
présent la construction de la flotte Wasatch/Lost
finale, considère-les comme des Extras  -  après tout,
Angels à Progress. Mosely possède la compétence
Grimme est leur « âme ».
Navigation d10 et les Atouts As et Capitaine.
Allure : 6
Caroline de Carlo : Ancienne pensionnaire de maison
Charisme : +2 close, Caroline est chargée de visiter les « pensions
Trempe : 4 pour jeunes filles » tout le long de la côte, où elle réé-
Handicaps : Loyal (à Grimme). duque les jeunes prostituées. En fait, elle s’occupe de
recruter des bandits afin de saboter les expéditions
Atouts : Charismatique, Chouchou de la chance, Com- de nourriture dans le sud du Labyrinthe. Caroline a
batif, Commandement, Réputation, Sixième Sens, Tête les compétences Compétences réseaux et Discré-
froide, Volonté de fer. tion à d12, ainsi que les Atouts Nerfs d’acier et Sédui-
TRAITS sante. C’est également une Déterrée, avec les Atouts
Fantôme, Implacable et Yeux de chat pour le prouver.
Agi Âme For Int Vig
Vertiline Grindle : Le passé de Vertiline est jalon-
d8 d10 d8 d8 d12 né d’épisodes prolongés de vols en série. Quand
Compétences : Combat d8, Discrétion d8, Équitation Grimme a besoin de mettre la main sur quelque
d8, Intimidation d10+4, Perception d8, Persuasion d8, chose, il demande à Grindle de s’en occuper. Elle
Réseaux d6, Sarcasmes d6+2, Tir d8, Tripes d10. réside en général dans une chambre d’hôtel à Lyn-

 209
chburg et possède les compétences Crochetage,
Discrétion et Escalade à d12, ainsi que l’Atout Voleur.
Ernie Miller : Cet homme tendu et nerveux dirige la
p q
CÉLÉBRITÉS

Chambre de Commerce de Lost Angels, et il ne s’est
jamais entièrement remis de l’épreuve du Grand Voici quelques-uns des habitants parmi les plus
Tremblement de terre. Il a Intellect d10, Pilotage d8 infâmes et colorés du Grand Labyrinthe. Tu en trouveras
et Réparation d12, ainsi que l’Atout Touche-à-tout et quelques autres (en particulier Darius Hellstromme,
le Handicap Bizarrerie (transpire beaucoup). Kang et Red Petals Su) dans Deadlands Reloaded.
Daniel Rotten-Belly : Lorsque Daniel est arrivé au
ranch de Grimme, c’était un scélérat récidiviste en
quête de rédemption. Ces derniers temps, il en-
seigne aux Anges-gardiens la bonne manière de se
ANSEL PASCAL
battre, mais il préfère se promener dans le Laby-
Le chef des Hommes du Réseau est
rinthe quand il n’y a pas d’entraînement. Daniel a
vif d’esprit et très prudent. Il porte des
la Compétence Combat d12+2, ainsi que les Atouts
Enragé, Expert (Combat) et Sans pitié (Combat). costumes de belle facture qui, si on les
inspecte d’un peu plus près, sont en fait
George Washington Woolbright  : Chef missionnaire du
élimés.
culte, George parcourt de long en large le domaine
de Famine, apportant partout la Parole de Grimme Allure : 6
jusqu’aux opprimés. Woolbright possède la compé- Charisme : 0
tence Arcanes d10, l’Atout Arcanes (Magie noire) et Trempe : 1
les pouvoirs armure, déflexion, éclair, guérison et
terreur (20 PP). Handicaps : Loyal (aux Équipiers), Myope, Prudent.
Lilly Spratt : Grimme pense que les enfants sont le futur, Atouts : Charlatan, Contacts.
alors il a chargé Lilly de faire en sorte que les jeunes TRAITS
de Lost Angels reçoivent une éducation « correcte » à
l’école de L.A. Cela implique principalement de leur Agi Âme For Int Vig
inculquer la peur et la haine sous couvert de piété. d6 d10 d6 d12 d8
Lilly possède la compétence Sarcasme d12 et les

k
Compétences : Combat d4, Perception d10, Persuasion
Atouts Don (accouchement par le siège) et Ferveur.
d10, Réseaux d8, Sarcasmes d8, Tir d8, Tripes d6.
8 Mordecai Noss : Autrefois rancher, Mordecai est à
présent une sorte de grand propriétaire terrien. DÉFENSE
Il voyage dans tout l’Ouest étrange à la recherche Parade Résistance
DEADLANDS 

de lieux où bâtir de nouvelles chapelles - des cha-


pelles qui contiennent un morceau de l’autel impie 4 8
de Grimme. Noss possède les Atouts Noble et Résis- ACTIONS
tance aux arcanes, et la compétence Persuasion d12.
Fusil calibre 12 double barillet  : Tir d8, Portée
Darcy Wardlow : Darcy est un maître négociateur qui
12/24/48 ; dégâts 1-3d6, CdT 1-2, Munitions 2, Tir +2
a un faible pour le poker. Il est venu au ranch de
Grimme pour l’air sec, qui soulageait les symptômes ÉQUIPEMENT
de sa tuberculose. Il vit à présent à L.A. et c’est le
porte-parole officiel de la Wasatch Rail Company. Costume élimé, lunettes, montre à gousset en or.
Ses compétences Intimidation, Jeu et Persuasion sont
à d12, et il possède les Atouts Charlatan, Langue de
velours, ainsi que le Handicap Souffrant (Majeur) à
cause de ses poumons.
CAPITAINE RODERICK
Sixième sens : Jet de Perception à -2 pour anticiper
pièges et embuscades.
PENNINGTON-
Tête froide : Agit sur la meilleure de deux cartes en
combat.
SMYTHE
ÉQUIPEMENT « Smythe », ainsi que l’appellent ses
amis, est un vrai héros dans tous les sens du terme. Il a
Chaque Ancien porte une arme de son choix.
fait ses premières armes au cours des étranges guerres
de Crimée et fut baptisé dans le mal surnaturel qui
surgissait là où une extrême violence faisait rage.
Ce qu’il a vécu là-bas l’a changé à jamais. Là où les hommes
plus faibles auraient pu sombrer dans la folie ou le désespoir,
Smythe a décidé de faire tout ce qui était en son pouvoir
pour repousser la vague de ténèbres qui s’abattait sur la
terre. Imposant tant par sa volonté que son intelligence, il

210 
a servi loyalement la Société des Explorateurs (et la Légion Atouts : Charismatique, Commandement, Leader natu-
du Crépuscule) pendant de nombreuses années. Même s’il rel, Nerfs d’acier, Noble, Réputation (+2 en Intimida-
prend de l’âge, il est toujours vigoureux et il tente de faire tion), Séduisant, Soldat (officier), Vrai dur à cuire.
entrer du sang neuf dans la société. TRAITS
Allure : 5
Agi Âme For Int Vig
Charisme : +2
d10 d8 d10 d8 d8
Trempe : 4
Compétences : Combat d12, Connaissance (batailles)
Handicaps : Âgé, Bizarrerie (collectionneur), Curieux. d10, Discrétion d6, Escalade d8, Navigation d10, Percep-
Atouts : Charismatique, Combatif, Commandement, In- tion d8, Persuasion d8, Sarcasme d8, Tir d10, Tripes d8.
crevable, Tête froide, Vrai dur à cuire.
DÉFENSE
TRAITS
Parade Résistance
Agi Âme For Int Vig 8 6
d6 d10 d6 d10 d6
CAPACITÉS SPÉCIALES
Compétences : Combat d10, Connaissance (batailles)
d8, Connaissance (histoire) d10, Connaissance (his- Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
toire militaire) d10, Connaissance (occultisme) d10, récupérer d’un état Secoué.
Discrétion d8, Équitation d8, Escalade d8, Intimida- Leader naturel : Peut donner des Jetons à ses troupes.
tion d8, Lancer d6, Natation d10, Navigation d8, Per- Nerfs d’acier : Ignore 1 point de malus lié aux Blessures.
ception d10, Persuasion d10, Pilotage d8, Pistage d10,

 Rencontres
Recherche d10, Réseaux d8, Sarcasme d6, Soins d8, ACTIONS
Survie d12, Tir d8, Tripes d10. Colt Navy simple action : Tir d10, 12/24/48, dégâts 2d6,
DÉFENSE CdT 1, Munitions 6, PA 1
Sabre : Combat 12, dégâts For (d10) + d6
Parade Résistance
7 5 ÉQUIPEMENT

k
CAPACITÉS SPÉCIALES Uniforme de la marine mexicaine.

Combatif : +2 pour récupérer d’un état Secoué. 8


Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
récupérer d’un état Secoué.
CHIN-HSUEH WONG
Increvable : Ignore le malus de Blessures lorsqu’il passe Wong est un grand maître Shaolin de
dans un État critique. la 37e Chambre et il est tellement saint
Tête froide : Agit sur la meilleure de deux cartes en combat. qu’il saigne de l’or liquide. C’est un
ÉQUIPEMENT adversaire honorable qui a tendance à
donner de nombreux encouragements
Monocle. amicaux au cours d’un combat. Il porte de longues
moustaches tombant jusqu’à la moitié de sa poitrine et
une ceinture d’or tressé.
CAPTAIN BLOOD Allure : 8 (dé de course d10)
Charisme : +2
Espagnol de naissance, Blood est
Trempe : 6
l’un des officiers les plus redoutés de la
marine mexicaine. « El Capitàn Sangre », Handicaps : Arrogant, Héroïque.
comme on le surnomme, est aussi élégant Atouts : Arcanes (Maîtrise du chi), Arts martiaux supé-
et charmant que le disent les histoires rieurs, Charismatique, Combatif, Coriace, Expert,
qui circulent sur son compte. Il aime Frappe éclair, Frénésie suprême, Grand balayage,
accompagner un repas gourmet d’un verre de vin fin et Grand blocage, Grande contre-attaque, Kung-fu cé-
adore les histoires militaires et les concertos de violon. leste (Homme ivre, Temple de Shaolin, Tai Chi), Nou-
C’est également un fléau impitoyable et sanguinaire veau pouvoir (×4), Points de Pouvoir (×2), Réputation,
Sans pitié (Combat), Trompe-la-mort, Véloce, Vrai dur
qui sévit en haute mer et qui a bien l’intention de briser
à cuire.
l’étreinte des États-Unis sur la Californie et le Labyrinthe.
Allure : 6 TRAITS
Charisme : +2 Agi Âme For Int Vig
Trempe : 5 d12 d8 d12+2 d10 d12
Handicaps : Arrogant, Bizarrerie (doit séduire les Compétences : Combat d12+2, Escalade d12, Natation
femmes), Sanguinaire. d12, Perception d10, Persuasion d8, Tripes d8.

 211
Frénésie suprême : peut faire une attaque supplémen-
taire.
Grand balayage : Peut attaquer tous les adversaires ad-
jacents en un seul jet de Combat.
Guérison : d10 (-nb blessures cible), PP 3, Portée T, Durée
Inst., Soigne une blessure (Relance : 2) vieille de moins
d’une heure (10 min. contre poisons et malaides).
Kung-fu céleste (Temple de Shaolin) : Combat d12+2,
dégâts For (d12+2) + d8.
Nunchaku : Combat d12+2, dégâts For (d12+2) + d4.
Rapidité : d6, PP 4, Portée T, Durée 3 (2/rd), 1 action sup-
plémentaire/Round. Défausse les cartes d’initiative
inférieures à 8 en cas de Relance.
Vitesse : d8, PP 1, Portée T, Durée 3 (1 / rd), Allure dou-
blée. Une Relance fait de courir une action gratuite.
Vol : d8, PP 3/6, Portée T, Durée 3 (1 / rd), permet à la cible
de voler, ainsi qu’à 5 cibles pour 1 PP de plus chacune.
Il peut doubler son Allure en payant le double de PP.
RÉACTIONS
Frappe éclair : permet d’attaquer un adversaire se por-
tant au contact. Interrompt l’action de l’adversaire.
Grande contre-attaque : Attaque gratuite par Round
contre un adversaire ayant raté son attaque.

EMPEREUR

k 8
DÉFENSE
Parade Résistance
JOSHUA NORTON 1ER
Norton était un inoffensif excentrique
DEADLANDS 

jusqu’à ce que le chef de guerre Kang ne


10 10
surgisse des montagnes et ne l’emmène
CAPACITÉS SPÉCIALES vers sa destinée. Le choc provoqué par le fait qu’un
guerrier puissamment armé le prenne au sérieux en tant
Arcane : Maîtrise du chi. PP : 30
qu’empereur d’Amérique a ramené Joshua Norton dans
Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du le monde réel.
bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère
Il a peur de Kang, qu’il considère bien plus cinglé que
qu’il est toujours armé.
lui. Il a encore plus peur de ses conseillers Cahuilla,
Arts martiaux supérieurs : malus d’attaque ciblée ré- Grand Pul et Petit Pul. Il voit Kang comme un idiot plein
duit de 2 s’il ne bouge pas ce Round. d’illusions, mais les deux autres sont à ses yeux pourris
Combatif : +2 pour récupérer d’un état Secoué. jusqu’au trognon. Norton est bien trop terrifié pour
Kung-fu céleste (L’homme ivre) : Parade +2, Allure -1 s’enfuir, il fait donc ce qu’il peut pour adoucir le mal que
le général peut faire. Ce dernier lui fait confiance et il
Kung-fu céleste (Tai chi) : la cible recule de 1d6 cases
lui conseille en douceur d’être un dirigeant juste et bon.
par succès et Relance au jet de Combat. Si elle touche
un objet solide, comme un mur, elle est automatique- Allure : 6
ment Secouée. Charisme : +2
Sans pitié : Peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts. Trempe : 1
Trompe-la-mort : Ignore le malus de Blessures lorsqu’il Handicaps : Malchanceux, Pacifiste (Majeur).
passe dans un État critique. 50 % de chance de sur- Atouts : Charismatique, Contacts.
vivre à une « mort ».
TRAITS
ACTIONS
Agi Âme For Int Vig
Déflexion : d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2 pour tou- d4 d8 d6 d8 d6
cher le Gardien, -4 avec une Relance. Compétences : Combat d4, Commerce (Immobilier) d6,
Frappe : d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1 / Round), +2 de Équitation d4, Perception d10, Persuasion d10, Tripes
dégâts sur une arme, +4 avec Relance. d6.

212 
DÉFENSE
Parade Résistance
4 5
ÉQUIPEMENT
Uniforme napoléonien.

GÉNÉRAL
SANTA ANNA
Le « Napoléon de l’Ouest » est un
homme de haute taille au port royal, à
la peau pâle et à l’élégante moustache
noire, dont l’héritage noble transparaît dans ses
moindres gestes. Il porte l’uniforme d’un général
mexicain, souvent froissé et poussiéreux car il mène
ses troupes sur le champ de bataille. Il est impossible
d’ignorer l’aura d’autorité qui l’entoure.

 Rencontres
Allure : 4
Charisme : +8
Sans pitié : Peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts.
Trempe : 6
Serrez les rangs : les subalternes ont un bonus de +1 à
Handicaps : Âgé, Serment (envahir et conquérir le leur Résistance.
Texas), Unijambiste (majeur).
Très chanceux : +2 Jetons par session.
Atouts : Charismatique, Charlatan, Combatif, Comman-

k
dement, Coriace, Damné, Expert (Combat), Ferveur, ACTIONS
Frappe éclair, Frénésie suprême, Grand balayage, Colt Frontier .32-30 : Tir d12, Portée 12/24/48, dégâts 8
Grand blocage, Inspiration, Le cheval blanc, Leader 2d6, CdT 1, Munitions 6, PA 1
naturel, Maître d’armes légendaire, Nerfs d’acier
Frénésie suprême : peut faire une attaque supplémentaire.
trempé, Noble, Professionnel (Intellect), Réputation,
Sans pitié (Combat), Sans pitié (Tir), Séduisant, Serrez Grand balayage : Peut attaquer tous les adversaires ad-
les rangs !, Très chanceux, Vrai dur à cuire. jacents en un seul jet de Combat.
Sabre de cavalerie : Combat d12+2, dégâts For (d8) + d6
TRAITS
RÉACTIONS
Agi Âme For Int Vig
d8 d12+1 d8 d10 d12 Frappe éclair : permet d’attaquer un adversaire se por-
tant au contact. Interrompt l’action de l’adversaire.
Compétences : Combat d12+2, Conduite d6, Connais-
sance (batailles) d12, Discrétion d6, Équitation d12, ÉQUIPEMENT
Escalade d6, Intimidation d12+1, Lancer d10, Naviga-
tion d8, Perception d12, Persuasion d12+2, Pistage d8, Uniforme.
Sarcasme d12, Survie d8, Tir d12, Tripes d12.
DÉFENSE
Parade Résistance
GOLDNOSE SLIM
13 10 Il a une sorte de chance curieuse qui
CAPACITÉS SPÉCIALES ne semble jamais l’avantager sur le
long terme. Il tombe toujours sur des
Combatif : +2 pour récupérer d’un état Secoué. fortunes, mais ne parvient jamais à les
Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour garder. Amical et confiant, son humeur
récupérer d’un état Secoué. oscille pourtant entre un optimisme
Ferveur : les alliés ajoutent +1 aux dégâts en mêlée. injustifié et un désespoir déchirant.
Inspiration : les alliés ont un bonus de +2 pour récupé- Allure : 6
rer d’un état Secoué. Charisme : +2
Leader naturel : Peut donner des Jetons à ses troupes. Trempe : 0
Nerfs d’acier trempé : Ignore 2 points de malus lié aux Handicaps : Chimères (mineur, maniaco-dépressif), Cu-
Blessures. rieux, Pacifiste (majeur), Poches percées.

 213
Atouts : Chanceux, Charismatique, Esquive, Limier de la
roche.
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
d6 d12 d6 d8 d8
Compétences : Combat d6, Connaissance (culture russe)
d10, Connaissance (mines) d10, Tir d6, Tripes d12.
DÉFENSE
Parade Résistance
5 6
ACTIONS
Derringer : Tir d6, Portée 5/10/20, dégâts 2d6, CdT 1,
Munitions 2, PA 1
ÉQUIPEMENT
Prothèse de nez en or, habits rigolos, lotion pour les che-
veux.

GRAND PUL Sixième sens : Jet de Perception à -2 pour anticiper

ET PETIT PUL pièges et embuscades.


ACTIONS
Malgré leur nom, ces deux chamanes Arc : Tir d6, Portée 12/24/48, dégâts 2d6, CdT 1, Muni-
Cuahilla sont absolument impossibles

k
tions 1, 20 flèches.
à distinguer. Minces et nerveux, avec Armure : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en
8 de longs cheveux noirs attachés en arrière et ornés de Armure, -4 avec une Relance.
crânes de petits animaux, les frères s’occupent d’avoir Augmentation/Diminution de Trait : Magie d10, PP 2,
l’air revêche et de répandre la peur (en tant que membres Portée Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un
DEADLANDS 

secrets du clan du Crotale). Comme ils sont tout à fait Trait (+/-2 en cas de Relance).
identiques, ils partagent les mêmes caractéristiques et si
Déflexion : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2
l’un d’entre eux meurt, l’autre poussera un hurlement à
pour toucher le Gardien, -4 avec une Relance.
te glacer le sang et s’écroulera mort à son tour.
Éclair : Magie d10, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Durée
Allure : 6
Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair à 3d6.
Charisme : -6
Massue de guerre à lames : Combat d6, dégâts For
Trempe : 3 (d12) + d8.
Handicaps : Sale caractère, Sanguinaire, Serment des Terreur : Magie d10, PP 2, Portée Int × 2, Durée Inst., jet
Anciennes Traditions. de Tripes pour cibles dans GB (-2 si Relance), Extras
Atouts : Arcanes (Magie noire), Nerfs d’acier, Nouveau paniqués, Jokers tirent sur la Table de Terreur.
pouvoir (×2), Points de Pouvoir (×2), Sixième sens.
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
H.J. KENT
d6 d12 d12 d6 d8 Contrairement à ce que l’on dit, il ne
Compétences : Combat d6, Discrétion d6, Équitation d6, fait pas commerce avec le diable. C’est
Escalade d6, Intimidation d6, Lancer d6, Magie d10, cependant un huckster plutôt doué. Il a
Perception d8, Pistage d6, Soins d8, Tir d6, Tripes d12. arrêté le hoodoo simplement parce que le
boulot d’intermédiaire pour le cartel des
DÉFENSE
Rockies, ça paie mieux. Il ne veut pas dévoiler ses talents
Parade Résistance surnaturels car cela nuirait à l’image d’homme d’affaires
5 6 respectable qu’il souhaite donner. Et puis ça attirerait
l’indésirable attention des Texas Rangers.
CAPACITÉS SPÉCIALES
Tant que l’on ne le détecte pas, il utilise ses pouvoirs sur
Arcane : magie noire, Magie d10, PP : 20. tous ceux qui le contrarient. Il reconnaît que quelques
Nerfs d’acier : Ignore 1 point de malus lié aux Blessures. rumeurs sur lui, c’est bon pour les affaires

214 
Allure : 6 Allure : 8 (dé de course d10)
Charisme : -2 Charisme : 0
Trempe : 4 Trempe : 5
Handicaps : Bizarrerie (malheur), Sale caractère. Handicaps : Arrogant, Rancunier (majeur), Recherché
Atouts : Arcanes (Magie), Le choix du donneur, Donneur, (mineur).
Gros flambeur, Nouveau pouvoir, Points de Pouvoir Atouts : Arcanes (Maîtrise du chi), Arts martiaux supé-
(×2), Réputation. rieurs, Commandement, Grande esquive, Kung-fu cé-
leste (Mante, Serre de l’aigle, Singe), Nouveau pouvoir
TRAITS
(×2), Points de Pouvoir (×2), Véloce.
Agi Âme For Int Vig
TRAITS
d10 d12 d8 d12 d8
Compétences : Combat d6, Connaissance (Occultisme) Agi Âme For Int Vig
d10, Connaissance (testeur de métaux) d8, Jeu d12, d6 d6 d12+4 d12+2 d10
Magie d10, Perception d8, Tir d8, Tripes d8. Compétences : Combat d10, Connaissance (occultisme)
DÉFENSE d8, Équitation d6, Intimidation d6, Lancer d6, Percep-
tion d6, Persuasion d10, Réseaux d10, Sarcasme d8,
Parade Résistance Soins d10, Tir d6, Tripes d12+2.
5 6 DÉFENSE
CAPACITÉS SPÉCIALES Parade Résistance

 Rencontres
Arcane : magie, Magie d10, PP : 20. 7 7
Gros flambeur : tire 2 cartes supplémentaire pour pac-
CAPACITÉS SPÉCIALES
tiser avec le diable.
Le choix du donneur : après l’avoir regardée, peut dé- Arcane : Maîtrise du chi, PP : 30
penser un Jeton pour défausser une carte qu’on lui a Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du
donnée et en tirer une autre. bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère
qu’il est toujours armé.

k
ACTIONS
Arts martiaux supérieurs : malus d’attaque ciblée ré-
Choc : Magie d10, PP 2, Portée 12/24/48, Durée Spé, duit de 2 s’il ne bouge pas ce Round. 8
Secoue cibles dans un GM si elles ratent un jet de Vi-
Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
gueur (à -2 si Relance au jet de Magie).
récupérer d’un état Secoué.
Déflexion : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2
Faiblesse (feu) : Il ne peut pas régénérer les dégâts dus au
pour toucher le Gardien, -4 avec une Relance.
feu, mais il peut les guérir normalement avec le temps.
Derringer : Tir d8, Portée 5/10/20, dégâts 2d6, CdT 1,
Munitions 2, PA 1 Kung-fu céleste (Mante) : Défausse les cartes de 8 ou
moins lors de l’Initiative.
Éclair : Magie d10, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Du-
rée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair Kung-fu céleste (Singe) : +4 en Sarcasmes et pour les
à 3d6. Ruses d’Agilité.
Joueur : Magie d10, PP 5, Portée P, Durée P, tire un Jeton Régénération (rapide) : Le Moine fou fait un jet de Vi-
au hasard dans le pot si succès, en perd un si échec. gueur tous les Rounds pour guérir ses blessures.
Pas de Jeton possible sur le jet de Magie. ACTIONS
ÉQUIPEMENT Augmentation/Diminution de Trait : d10, PP 2, Portée
balance, jeu de cartes. Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un Trait
(+/-2 en cas de Relance).
Déflexion : d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2 pour tou-
HAO-T’E ZUI, cher le Gardien, -4 avec une Relance.
Derringer : Tir d6, Portée 5/10/20, dégâts 2d6, CdT 1,
LE MOINE FOU Munitions 2, PA 1
Éclair : d8, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Durée Inst.,
On dit à propos du mystérieux Hao-T’e 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair à 3d6.
Zui, surnommé de temps en temps « le Frappe : d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1 / Round), +2 de
Bandit du peuple » (le plus souvent par dégâts sur une arme, +4 avec Relance.
lui), qu’il était autrefois un prêtre taoïste banni de Chine Kung-fu céleste (Serre de l’aigle) : Combat d10, dégâts
par des esprits ou des démons puissants. C’est un chef de For (d8) + d6, PA 2
bande rusé qui fait de la vie de ses ennemis un véritable
ÉQUIPEMENT
enfer, aussi insaisissable qu’une savonnette mouillée et
qui connaît son kung-fu plus que l’on ne s’y attendrait. Balance, jeu de cartes.

 215
Sixième sens : Jet de Perception à -2 pour anticiper
pièges et embuscades.
ACTIONS
Arc : Tir d6, Portée 12/24/48, dégâts 2d6, CdT 1, Muni-
tions 1, 20 flèches.
Armure : Magie d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en
Armure, -4 avec une Relance.
Choc : Magie d10, PP 2, Portée 12/24/48, Durée Spé,
Secoue cibles dans un GM si elles ratent un jet de Vi-
gueur (à -2 si Relance au jet de Magie).
Dague rituelle : Combat d6, dégâts For (d6) + d4, inflige
2 points de dégâts supplémentaires quand Hasteli la
tient.
Éclair : Magie d10, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Du-
rée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair
à 3d6.
Marionnette : Magie d10, PP 3, Portée Int, Durée 3 (1/rd),
contrôle la cible sur un jet d’Âme opposé.
Massue de guerre : Combat d6, dégâts For (d6) + d6.

HOU L’ÉCORCHEUR
DE RATS
HASTELI L’un des « Grands Frères » de Shan

k 8 Hasteli appartient à la tribu Chumash


et semble avoir la soixantaine bien
tassée, avec ses rides au coin des yeux
Fan, Hou, doit son nom à la façon
dont il traitait les informateurs qui
l’ont balancé aux autorités, à l’époque où il faisait de
la contrebande d’opium à Lost Angels. Juste pour que
DEADLANDS 

et ses longs cheveux gris. Mais le tu aies une bonne idée du genre de gars que c’est, il a
pouvoir des Juges donne à son corps fait tanner la peau de cet informateur et s’en est fait
une vigueur surnaturelle et son regard brûle d’une haine faire un chapeau qu’il porte tout le temps. Grand et
inextinguible. bien charpenté, son crâne est lisse comme une boule de
Allure : 6 billard et il a une grande moustache. Il est aussi célèbre
Charisme : 0
pour sa mauvaise humeur - c’est peu dire, étant donné le
peu de maîtrise de soi du Grand Frère moyen.
Trempe : 3
Allure : 6
Handicaps : Bizarrerie (ne tolère pas les non-Indiens),
Rancunier (majeur), Serment (à Raven), Serment des Charisme : -2
Anciennes Traditions. Trempe : 5
Atouts : Arcanes (Magie noire), Nouveau pouvoir, Points Handicaps : La Coupe est pleine, Sanguinaire.
de Pouvoir (×2), Sixième sens, Vigilant, Volonté de fer. Atouts : Arcanes (maîtrise du chi), Arts martiaux, Blo-
TRAITS cage, Combatif, Contre-attaque, Costaud, Frappe
éclair, Grand balayage, Kung-fu supérieur (Shuai
Agi Âme For Int Vig Chao), Réputation, Riche, Sans pitié (Combat).
d8 d8 d6 d10 d10 TRAITS
Compétences : Combat d6, Discrétion d8, Équitation d6,
Agi Âme For Int Vig
Intimidation d12+2, Magie d10, Perception d10+2, Sar-
casme d6+2, Tir d6, Tripes d10. d10 d6 d12 d8 d10
Compétences : Combat d10, Escalade d10, Intimida-
DÉFENSE
tion d8, Perception d10, Pistage d8, Survie d6, Tir d8,
Parade Résistance Tripes d8.
5 7 DÉFENSE
CAPACITÉS SPÉCIALES Parade Résistance
Arcane : Magie noire, Magie d10, PP : 20. 8 7

216 
CAPACITÉS SPÉCIALES DÉFENSE
Arcane : Maîtrise du chi. PP : 20. Autres pouvoirs : Gué- Parade Résistance
rison d6. 7 7
Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du
ACTIONS
bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère
qu’il est toujours armé. Fusil Gatling amélioré mécaniquement : Tir d8, Portée
Combatif : +2 pour récupérer d’un état Secoué. 12/24/48, dégâts 1-3d6, CdT 2, Munitions 12 ; PA 2 ; un
appareillage spécial lui permet de tirer avec son arme.
Sans pitié : Peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts.
ÉQUIPEMENT
ACTIONS
Stetson, tabac à chiquer.
Augmentation/Diminution de Trait : d6, PP 2, Portée Int,
Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un Trait (+/-2
en cas de Relance).
Déflexion : d6, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2 pour tou-
KUAI YAO,
cher le Gardien, -4 avec une Relance.
Épée chinoise : Combat d10, dégâts For (d12) + d6.
« LA GOBELINE »
Grand balayage : Peut attaquer tous les adversaires ad- Cette guerrière Shaolin est si laide que ça
jacents en un seul jet de Combat. lui donne un avantage en combat. Même
Kung-fu supérieur (Shuai Chao) : Combat d10, si at- le plus déterminé de ses adversaires

 Rencontres
trape l’adversaire, dégâts For (d12) + d4. n’arrive pas à regarder son visage. C’est aussi un maître
respecté de la 37e Chambre qui abreuve ses ennemis de
RÉACTIONS
sarcasmes méprisants.
Contre-attaque : Attaque gratuite par Round à -2 contre Allure : 6
un adversaire ayant raté son attaque.
Charisme : -6
Frappe éclair : permet d’attaquer un adversaire se por-
Trempe : 6
tant au contact. Interrompt l’action de l’adversaire.

k
Handicaps : Héroïque, Laide.
Atouts : Arcanes (Maîtrise du chi), Arts martiaux supé- 8
JOB « HOG » rieurs, Blocage, Frappe de la foudre, Frappe des dix
tigres, Frappe éclair, Kung-fu céleste (Temple de

DUNSTON Shaolin, Wing Chun), Nouveau pouvoir (×2), Pieds de


la fureur (coup de pied retourné), Points de Pouvoir,
Professionnel (Combat), Réputation.
Job Dunston, le « Hog » pour ses amis,
TRAITS
est probablement resté Marshal de Lost
Angels plus longtemps qu’il ne l’aurait Agi Âme For Int Vig
dû. La plupart des gens pensait qu’il allait démissionner d12 d10 d12+1 d12 d8
après avoir perdu une main, mais il est revenu aider les Compétences : Combat d12+1, Escalade d10, Intimidation
Hommes du Réseau. Sa chance a tourné peu après et il d12, Natation d12, Perception d6, Sarcasme d12, Tripes d8.
s’est retrouvé emprisonné à Rock Island, où Grimme a
DÉFENSE
décidé de bouffer son autre main. Ces caractéristiques
représentent le « Hog » après son stage en taule. Parade Résistance
Allure : 4 9 6
Charisme : 0 CAPACITÉS SPÉCIALES
Trempe : 1 Arcane : Maîtrise du chi, PP : 25.
Handicaps : Boiteux, Pas de bras (il lui manque les deux Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du
mains), Têtu. bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère
Atouts : Contacts (armée de l’Union), Volonté de fer. qu’il est toujours armé.
TRAITS Arts martiaux supérieurs : malus d’attaque ciblée ré-
duit de 2 s’elle ne bouge pas ce Round.
Agi Âme For Int Vig
Frappe des dix tigres : si réussit un Test de Volonté
d6 d8 d6 d6 d10 contre un adversaire adjacent, gagne une attaque gra-
Compétences : Combat d10, Connaissance (Lost An- tuite contre lui sans pénalité d’actions multiples.
gels) d8, Équitation d6, Intimidation d8+2, Perception Kung-fu céleste (Wing chun) : à mains nues, Parade +1
d6, Persuasion d6, Réseaux d8, Sarcasme d8+2, Tir d8, et peut faire une attaque de Combat supplémentaire
Tripes d8. sans malus. Ignore malus de -2 de mauvaise main.

 217
Laideur stupéfiante : Avant qu’un adversaire n’attaque Kuai TRAITS
Yao, il doit d’abord s’obliger à la regarder et faire un jet de
Agi Âme For Int Vig
Tripes. S’il le rate, il sera Secoué et subira un malus de -1 à
tous les tests de Traits qui la cibleront pendant ce combat. d8 d10 d6 d10 d8
Compétences : Combat d6, Connaissance (journalisme)
ACTIONS
d12, Connaissance (l’Ouest) d10, Connaissance (oc-
Armure : d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en Ar- cultisme) d10, Discrétion d8, Intimidation d8+2, Per-
mure, -4 avec une Relance. suasion d8, Recherche d8, Réseaux d10, Sarcasme
Bâton trirode : Combat d12+1, dégâts For (d12+1) + 4, d10+2, Survie d6, Tir d6.
Parade +1, Allonge +1, maniement à deux mains. DÉFENSE
Éclair : d10, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Durée
Parade Résistance
Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair à 3d6.
5 6
Enchevêtrement : d10, PP 2 (1 cible)-4 (GM), Portée Int,
Durée Spé., opposé à Agi cible, celle-ci a -2 en Allure CAPACITÉS SPÉCIALES
et Compétences liées à For ou Agi. Elle est immobili-
sée sur une Relance. Jet For ou Agi pour se libérer, -2 Tête froide : Agit sur la meilleure de deux cartes en combat.
pour libérer une victime. Très chanceux : +2 Jetons par session.
Frappe : d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1 / Round), +2 de ACTIONS
dégâts sur une arme, +4 avec Relance.
Derringer : Tir d6, Portée 5/10/20, dégâts 2d6, CdT 1,
Frappe de la foudre : Combat à -4 (d12-3) pour Casser
Munitions 2, PA 1
des trucs, double dégâts si réussi.
Kung-fu céleste (Temple de Shaolin) : Combat d12+1,
dégâts For (d12+1) + d8.
Pieds de la fureur (coup de pied retourné) : Combat
LEE LA VALISE, ALIAS
d12-1, dégâts For (d12+1) + 4, pas de déplacement ni
Attaque totale possible.
« FEICHEI LEE »
RÉACTIONS Lee est un jeune homme aux cheveux

k
strictement attachés et dont le sourire
Frappe éclair : permet d’attaquer un adversaire se por- fait s’évanouir les dames. On ne le
8 tant au contact. Interrompt l’action de l’adversaire. dirait pas, mais c’est un célèbre Homme
d’action et un vrai héros. Il est allié à la Triade du
Lendemain Nouveau.
LACY O’MALLEY
DEADLANDS 

Allure : 6
Charisme : +2
Il est né en Irlande, a grandi à New-
Trempe : 4
York et est devenu journaliste à Chicago.
C’est un habitant récent de l’Ouest Handicaps : Héroïque, Loyal (envers le Lendemain Nou-
étrange, arrivé au cours du froid hiver veau), Serment (rester vierge).
1875. Il s’est installé l’année suivante à Atouts : Arcanes (Maîtrise du chi), Ambidextre, Arts mar-
Tombstone, en Arizona, et est devenu le fameux reporter tiaux, Blocage, Charismatique, Frappe éclair, Kung-fu
de l’Epitaph. Il passe pourtant peu de temps là-bas et supérieur (Tan Tui, Temple de Temple de Shaolin),
préfère parcourir l’Ouest afin de vérifier les étranges Nouveau pouvoir (×2), Points de Pouvoir.
histoires pour lesquelles il est devenu célèbre. TRAITS
Lacy fait secrètement bien plus que rapporter ce qu’il
Agi Âme For Int Vig
voit. Il a été intronisé dans la Légion du Crépuscule
et on lui a permis de trouver d’autres âmes qui lui d10 d8 d12 d6 d8
ressemblaient. Il ne donne pas de chevalière, mais Compétences : Combat d12+1, Persuasion d8, Tripes
recrute pourtant des individus héroïques afin de lutter d6, Tir d10.
contre les Juges, et recommande finalement ceux qui DÉFENSE
survivent au capitaine Pennington-Smythe.
Parade Résistance
Allure : 6
9 6
Charisme : +2
Trempe : 6 CAPACITÉS SPÉCIALES
Handicaps : Curieux, Héroïque, Serment (Légion du Arcane : Maîtrise du chi, PP : 25. Autres pouvoirs : Gué-
Crépuscule). rison d6.
Atouts : Charismatique, Charlatan, Investigateur, Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du
Contacts, Réputation, Tête froide, Très chanceux, Vo- bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère
lonté de fer, Vrai dur à cuire. qu’il est toujours armé.

218 
ACTIONS ACTIONS
Colt Peacemaker (.45) simple action : Tir d8, Portée Armure : Magie d6, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), +2 en
12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1. Armure, -4 avec une Relance.
Déflexion : Magie d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2 Augmentation/Diminution de Trait : Magie d6, PP 2,
pour toucher le Gardien, -4 avec une Relance. Portée Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un
Éclair : Magie d8, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Durée Trait (+/-2 en cas de Relance).
Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair à 3d6. Colt Frontier .32-30 : Tir d6, Portée 12/24/48, dégâts
Kung-fu supérieur (Temple de Shaolin) : Combat 2d6, CdT 1, Munitions 6, PA 1
d12+1, dégâts For (d12+1) + d6 Éclair : Magie d6, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Du-
Kung-fu supérieur (Tan Tui) : Combat d12+1, dégâts rée Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair
des coups de pied For (d12+1) + d6, se relever ne à 3d6.
coûte pas d’action de mouvement. Épée chinoise : Combat d6, dégâts For (d8) + d6.
Visée : d8, PP 1, Portée T, Durée 3 (1/rd), pénalité d’at-
taque ciblée réduite de 1 (2 sur Relance).
RÉACTIONS MARIPOSA LIL
Frappe éclair : permet d’attaquer un adversaire se por- Le gros bonnet de Lynchburg est un
tant au contact. Interrompt l’action de l’adversaire. personnage public - ce que tu vois, c’est
ÉQUIPEMENT ce que tu as. Et ce que tu vois, c’est une
vieille chouette grincheuse et suffisante

 Rencontres
12 barillets de .45, valise fatiguée (For+d8 ; lorsqu’il la
qui aime bien pendre les gens qui
tient à deux mains, elle lui confère un bonus de +1 à la
l’irritent.
Parade et de +2 à l’Armure contre les attaques à dis-
tance), costume sur mesure. Allure : 6
Charisme : +2

MA NOUILLES FINES Trempe : 6


Handicaps : Arrogante, Loyale (envers ses employés),

k
Rancunière (majeur).
Les nouilles de Ma sont peut-être fines,
mais ce n’est pas son cas. C’est un tas
Atouts : Charismatique, Commandement, Ferveur, 8
Grande esquive, Inspiration, Leader naturel, Noble,
de chair et de graisse, alimenté par un
Réputation, Serrez les rangs !, Vraie dur à cuire.
appétit pour la nourriture, le vin de riz
et les femmes. Il contrôle presque tous TRAITS
les bordels de Shan Fan, même ceux situés sur le territoire
Agi Âme For Int Vig
d’autres Grands Frères. C’est un sybarite imperturbable qui
a conclu un pacte secret avec le chef de guerre Kang. d6 d12 d6 d8 d6
Allure : 5 Compétences : Intimidation d6, Perception d6, Persua-
sion d6, Tir d8.
Charisme : -4
Trempe : 2 DÉFENSE
Handicaps : Laid, Obèse, Sanguinaire. Parade Résistance
Atouts : Arcanes (magie noire), Commandement, Points 2 5
de Pouvoir, Réputation, Riche.
CAPACITÉS SPÉCIALES
TRAITS
Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
Agi Âme For Int Vig récupérer d’un état Secoué.
d6 d8 d8 d8 d10 Ferveur : les alliés ajoutent +1 aux dégâts en mêlée.
Compétences : Combat d6, Réseaux d12+1, Intimidation Inspiration : les alliés ont un bonus de +2 pour récupé-
d8, Jeu d12, Magie d6, Perception d6, Persuasion d12, rer d’un état Secoué.
Sarcasme d12, Tir d6, Tripes d6. Leader naturel : Peut donner des Jetons à ses troupes.
DÉFENSE Serrez les rangs : les subalternes ont un bonus de +1 à
leur Résistance.
Parade Résistance
5 8 ACTIONS

CAPACITÉS SPÉCIALES Colt Peacemaker (.45) simple action : Tir d8, Portée
12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1.
Arcane : Magie noire, Magie d6, PP : 15.
ÉQUIPEMENT
Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
récupérer d’un état Secoué. Plein de cordes.

 219
RABID RANCE
HITCHCOCK
Ce tueur hors-la-loi crasseux, c’est
150 kilos de muscles. Sa grosse tête en
forme de melon comprend en général
une face à moitié rasée et un crâne tondu. Il a
tendance à baver, surtout quand il aperçoit de la roche
fantôme.
Allure : 6
Charisme : -4
Trempe : 3
Handicaps : Cupide (majeur), Illettré, Laid, Sale caractère.
Atouts : Costaud, Dégaine comme l’éclair, Duelliste, Es-
quive, Plus vite que son ombre, Réputation, Tête froide.
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
d8 d4 d6 d6 d8
Compétences : Combat d10, Connaissance (Grand La-
byrinthe) d4, Équitation d8, Intimidation d8, Percep-
tion d4, Survie d6, Tir d12, Tripes d4. Il ne voulait pas grand-chose de plus que d’amener un
peu de culture et d’histoire aux « malheureux » le long de
DÉFENSE la frontière américaine. Sa philanthropie l’a presque tué
Parade Résistance dans une ville nommée Red Rock, lorsque des sectateurs

k
arabes ont tenté de lui prendre l’amulette de Rahashimir.
7 7
Seule l’intervention d’un groupe d’aventuriers
8
CAPACITÉS SPÉCIALES mercenaires l’a sauvé, mais après une rencontre avec un
jeune crotale appelé le « Grandgousier », il est devenu
Dégaine comme l’éclair : dégaine et tire en une action
moins enclin à partir en expédition.
DEADLANDS 

sans malus de -2. +2 aux jets d’Agilité pour dégainer


une arme. Allure : 4
Laideur stupéfiante : Avant qu’un adversaire n’attaque Charisme : +2
Hitchock, il doit d’abord s’obliger à la regarder et faire Trempe : 2
un jet de Tripes. S’il le rate, il sera Secoué et subira un Handicaps : Bizarrerie (collectionneur), Boiteux, Cu-
malus de -1 à tous les tests de Traits qui la cibleront rieux, Étranger.
pendant ce combat.
Atouts : Conteur, Érudit, Noble, Séduisant.
Plus vite que son ombre : Malus que de -2 au jet de Tir
pour Ventiler. TRAITS
Tête froide : Agit sur la meilleure de deux cartes en combat. Agi Âme For Int Vig
ACTIONS d8 d6 d6 d12 d8
Colt Peacemaker (.45) simple action : Tir d12, Portée Compétences : Combat d6, Connaissance (art et culture)
12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1. d10, Connaissance (histoire) d10, Connaissance (oc-
cultisme) d8, Discrétion d8, Équitation d10, Escalade
Couteau : Combat d10, dégâts For (d8) + d4 d8, Jeu d12, Natation d6, Perception d8, Persuasion
d10, Survie d6, Tir d4, Tripes d6.

RUTHERFORD Équipement : Carnet de chèques, beau costume, 12 ba-


rillets de .45, montre à gousset en or, chaussures de
cuir, allumettes, pipe, tabac, canne, portefeuille, 100 $.
ELLINGTON DÉFENSE

DILLENGER Parade
5 6
Résistance

Comme beaucoup de gens qui ont ACTIONS


grandi dans la société aristocratique, Rutherford
Ellington Dillenger a des manières bigrement raffinées. Colt Peacemaker (.45) simple action : Tir d4, Portée
12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1.

220 
SAMUEL QUINCY ACTIONS
Couteau : Combat d8, dégâts For (d8) + d4
HELLMAN Pistolet Gatling (« La Grosse Bertha ») : Tir d12+2, Por-
tée 12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 2, Munitions 12, PA 1.
Samuel Hellman, insigne n°  314, a
été nommé Agent Spécial responsable
de Lost Angels quelques mois après SEIGNEUR DE GUERRE
le Grand Tremblement de terre. C’est un type
austère et les nombreuses horreurs dont il a été témoin
pèsent lourd sur ses épaules. Il a une moustache en
MU-T’UO KWAN
guidon et un regard gris-bleu dur. Rares sont ceux qui savent que
Allure : 6 l’animal totem de Kwan est une
Charisme : 0 chouette. C’est un grand secret car les
Trempe : 6 Indiens de Californie la considèrent comme un mauvais
esprit. Si ça se savait, il pourrait bien perdre la plupart
Handicaps : Code d’honneur, Prudent, Serment (servir
de ses hommes d’origine indienne, soit un bon quart de
l’Agence).
ses effectifs.
Atouts : Agent (niveau 4), Arme fétiche adorée, Arts
martiaux, Blocage, Combatif, Dégaine comme l’éclair, Kwan est secrètement effrayé par sa grande destinée,
Endurci, Expert (tir), Grande esquive, Nerfs d’acier mais il pense qu’il est trop tard pour faire marche

 Rencontres
trempé, Rechargement rapide, Contacts, Rock and arrière. Il préférerait être un homme simple et non un
Roll !, Sixième sens, Tête froide, Tireur d’élite, Trompe- grand chef de guerre. Le totem chouette lui a dit qu’il
la-mort, Vigilant, Volonté de fer, Vrai dur à cuire. serait détruit s’il s’en allait maintenant. En dépit de ses
doutes, Kwan a hérité de nombreuses qualités de son
TRAITS
père et il sait comment gérer un fief. Il a pris Joshua
Agi Âme For Int Vig Norton en affection et il recherche souvent ses conseils.
d8 d12 d8 d10 d10 Allure : 6
Compétences : Combat d8, Connaissance (Grand Laby-
rinthe) d10, Connaissance (lois) d8, Connaissance
(occultisme) d12, Discrétion d8, Équitation d8, Esca-
lade d6, Intimidation d8+2, Jeu d6, Natation d6, Per-
ception 10, Persuasion d8, Pilotage d4, Recherche d10,
Sarcasme d6+2, Survie d6, Tir d12+2, Tripes d12.
Charisme : 0
Trempe : 5
Handicaps : Bizarrerie (superstitieux), Illettré, Rancunier
(majeur).
Atouts : Arts martiaux, Combatif, Commandement,
k 8

Frappe foudroyante, Grand blocage, Increvable, Inspi-


DÉFENSE
ration, Nerfs d’acier trempé, Poigne ferme, Réputation,
Parade Résistance Riche, Sans pitié (Combat), Sans pitié (Tir), Soldat (offi-
7 8 cier), Tireur d’élite.

CAPACITÉS SPÉCIALES TRAITS

Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du Agi Âme For Int Vig
bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère d10 d6 d10 d6 d8
qu’il est toujours armé. Compétences : Combat d10, Connaissance (anglais) d4,
Combatif : +2 pour récupérer d’un état Secoué. Connaissance (batailles) d8, Équitation d10, Intimida-
Dégaine comme l’éclair : dégaine et tire en une action tion d12, Lancer d8, Tir d10, Tripes d10.
sans malus de -2. +2 aux jets d’Agilité pour dégainer DÉFENSE
une arme.
Parade Résistance
Nerfs d’acier trempé : Ignore 2 points de malus lié aux
Blessures. 9 9 (3)
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de CAPACITÉS SPÉCIALES
Tir dans le même Round qu’un rechargement.
Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du
Sixième sens : Jet de Perception à -2 pour anticiper
bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère
pièges et embuscades.
qu’il est toujours armé.
Tireur d’élite : pour toute arme de Lancer et de Tir
Combatif : +2 pour récupérer d’un état Secoué.
(CdT 1), bénéficie de la manœuvre Viser (+2) s’il ne
bouge pas ce Round. Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
récupérer d’un état Secoué.
ÉQUIPEMENT
Inspiration : les alliés ont un bonus de +2 pour récupé-
Insigne d’Agent. rer d’un état Secoué.

 221
Nerfs d’acier trempé : Ignore 2 points de malus lié aux
Blessures.
Poigne ferme : pas de malus de plateforme instable
pour tirer.
Sans pitié (Combat et Tir) : Peut utiliser des Jetons sur
les jets de dégâts.
Tireur d’élite : pour toute arme de Lancer et de Tir
(CdT 1), bénéficie de la manœuvre Viser (+2) s’il ne
bouge pas ce Round.
ACTIONS
Colt Peacemaker (.45) simple action : Tir d10, Portée
12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1.
Couteau : Combat d10, dégâts For (d10) + d4
Épée chinoise : Combat d10, dégâts For (d10) + d6.
Winchester73 : Tir d10, Portée 8/16/32 ; dégâts 2d8 ;
CdT 1 ; Munitions 15 ; PA 2.
RÉACTIONS TRAITS
Frappe foudroyante : permet d’attaquer tous les adver- Agi Âme For Int Vig
saires se portant au contact. Interrompt l’action de d12 d10 d12 d6 d8
l’adversaire.
Compétences : Combat d12, Intimidation d6, Persuasion
ÉQUIPEMENT d6, Soins d8, Tir d10, Tripes d10.
Armure de plaques chinoise (Armure +3 au torse, aux DÉFENSE
bras et aux jambes).
Parade Résistance

k
8 6
8 SHEN WAN, ALIAS CAPACITÉS SPÉCIALES

« TÊTE À FRONT Arcane : Maîtrise du chi. PP : 25


Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du
DEADLANDS 

BLANC » bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère


qu’il est toujours armé.

Ce démon ne vient pas des enfers. C’est Arts martiaux supérieurs : malus d’attaque ciblée ré-
duit de 2 s’il ne bouge pas ce Round.
juste un pratiquant d’arts martiaux très compétent et
complètement amoral. De son vrai nom Shen Wan, il n’a Balayage : peut attaquer tous les adversaires adjacents
jamais su comment gagner sa vie sans mettre des baffes avec un malus de -2.
et il s’est lancé à la recherche du Roi de l’Horizon, ses Combat à deux armes : pas de malus d’actions mul-
attaques impitoyables lui ayant déjà valu un surnom tiples pour attaquer avec une arme dans chaque main.
dans la région. Shen Wan hait les chefs puissants, mais Kung-fu céleste (Mante) : Défausse les cartes de 8 ou
il ne sait pas comment vivre sans. moins lors de l’Initiative.
Il craint le crâne parlant du Roi et ressent le mélange
ACTIONS
habituel d’admiration et de mépris pour son chef. Il ne
sait pas qu’il s’agit d’une seule et même personne et Augmentation/Diminution de Trait : d10, PP 2, Portée
accepte sa routine démoniaque consistant à porter une Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un Trait
capuche et un masque. Il perçoit en effet la possibilité (+/-2 en cas de Relance).
d’un futur avantage à ne pas avoir son nom associé avec Choc : d6, PP 2, Portée 12/24/48, Durée Spé, Secoue
la bande d’assassins la plus détestée de tout le territoire. cibles dans un GM si elles ratent un jet de Vigueur (à
Allure : 6 -2 si Relance au jet de Maîtrise du chi).
Charisme : +2 Déflexion : d8, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2 pour tou-
Trempe : 5 cher le Gardien, -4 avec une Relance.

Handicaps : Arrogant, Serment (servir le Roi de l'Horizon). Épée chinoise : Combat d12, dégâts For (d12) + d6.

Atouts : Ambidextre, Arcanes (Maîtrise du chi), Arts mar- Kung-fu céleste (Temple de Shaolin) : Combat d12,
tiaux supérieurs, Balayage, Combat à deux armes, dégâts For (d12) + d8.
Kung-fu céleste (Mante, Temple de Shaolin), Nouveau Shurikens (6) : Combat d12, Portée 3/6/12, dégâts
pouvoir (×1), Points de Pouvoir, Réputation. For (d12) + d4.

222 
TAM GRANDES ÉQUIPEMENT
Comme il est incroyablement riche, il a accès à n’importe
OREILLES quelle sorte d’équipement dont il pourrait avoir be-
soin.

Il a commencé sa vie comme érudit


dans un petit village près de Canton.
Il a réussi les examens notoirement TI-P’ING HSIEN,
difficiles du service civil et est devenu un
collecteur d’impôts à Shanghai. C’est là qu’il a été initié LE « ROI DE
dans la Hsieh Chia Jên et il a rapidement gravi les
échelons dans ce nouveau métier de criminel. Contraint L’HORIZON »
de fuir la ville lorsque ses supérieurs Mandchous ont
eu des soupçons, il a entrepris le voyage ardu jusqu’à Voilà le grand secret de l’infâme Roi de
Shan Fan. Il a depuis trouvé le Labyrinthe à son goût et l’Horizon : il ne prend pas vraiment conseil auprès
ne compte pas retourner en Chine. du crâne parlant. L’esprit à l’intérieur s’est éveillé quand
Grandes Oreilles a réalisé son ambition suprême, il est arrivé dans le Grand Labyrinthe et a possédé le
posséder une grande richesse et le respect de ses pairs. corps de Do Leng, et du coup c’est Hung Hsiu-ch’uan,
Il n’a aucun projet politique ou surnaturel ; il veut le chef d’orchestre de la sanglante Rébellion Taiping en
simplement mourir le plus vieux possible, dans son Chine, qui est en fait le Roi de l’Horizon. Il n’a plus besoin
sommeil, et toujours aussi riche et puissant. C’est un but de son vieux crâne, mais il le garde près de lui pour des

 Rencontres
ambitieux pour un chef de triade, mais si quelqu’un peut raisons sentimentales et pour garder son influence sur
l’atteindre, c’est bien Tam. Il ne parle pratiquement pas ses hommes en s’exprimant à travers lui. Le nouveau
anglais et se repose sur ses sous-fifres pour la traduction. corps de Hung est musclé et en bonne santé et il en a tiré
Il ne serait guère plus qu’une « fougère » en dehors avantage pour maîtriser le style de la Mante. Lorsque
de Shan Fan, mais il quitte rarement sa demeure, sauf tu incarnes le « Roi de l’Horizon », pense « méchanceté
quand il va dans la ville qu’il commande. surnaturelle du haut du panier ». Il est cinglé, inhumain
et il pense qu’il est Dieu.

k
Allure : 5
Charisme : +2 Allure : 6
8
Trempe : 4 Charisme : -2

Handicaps : Âgé, Cupide (mineur), Deux mains gauches, Trempe : 4


Dur d’oreille (mineur), Serment (à la Hsieh Chia Jên). Handicaps : Bizarrerie (Intolérance aux Chrétiens),
Atouts : Arts martiaux, Charismatique, Commandement, Chimères (majeur), Sanguinaire.
Donneur, Professionnel (Jeu), Contacts, Réputation, Atouts : Arcanes (Maîtrise du chi), Arts martiaux supé-
Très riche. rieurs, Commandement, Kung-fu céleste (Mante),
Nouveau pouvoir (×2), Réputation.
TRAITS
Agi Âme For Int Vig
d10 d8 d6 d12 d8
Compétences : Combat d8, Connaissance (batailles)
d10, Connaissance (culture chinoise) d10, Réseaux
d12, Intimidation d12, Jeu d12+1, Lancer d10, Percep-
tion d10, Persuasion d12, Tir d12, Tripes d8.
DÉFENSE
Parade Résistance
6 6
CAPACITÉS SPÉCIALES
Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du
bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère
qu’il est toujours armé.
Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
récupérer d’un état Secoué.
ACTIONS
Shurikens (6) : Combat d8, Portée 3/6/12, dégâts For
(d6) + d4.

 223
TRAITS qui le rend populaire auprès des dames. Quand il s’énerve,
il peut devenir un vrai fils de pute, violent et cinglé.
Agi Âme For Int Vig
Allure : 6
d10 d12 d12 d6 d8
Charisme : -2
Compétences : Combat d12, Intimidation d6, Lancer d8,
Tir d6, Tripes d12. Trempe : 3
Handicaps : Sale caractère.
DÉFENSE
Atouts : Dégaine comme l’éclair, Esquive, Rechargement
Parade Résistance rapide, Réputation, Tireur d’élite, Volonté de fer.
8 6 TRAITS
CAPACITÉS SPÉCIALES Agi Âme For Int Vig
Arcane : Maîtrise du chi, PP : 20. d10 d4 d6 d12 d8
Arts martiaux : Les adversaires ne bénéficient pas du Compétences : Combat d8, Connaissance (Shan Fan) d6,
bonus d’attaque à plusieurs contre lui et on considère Intimidation d8+2, Perception d8, Réseaux d12, Sar-
qu’il est toujours armé. casme d6+2, Tir d10, Tripes d4.
Arts martiaux supérieurs : malus d’attaque ciblée ré- DÉFENSE
duit de 2 s’il ne bouge pas ce Round.
Parade Résistance
Commandement : Les troupes ont un bonus de +1 pour
6 6
récupérer d’un état Secoué.
Kung-fu céleste (Mante) : Défausse les cartes de 8 ou CAPACITÉS SPÉCIALES
moins lors de l’Initiative. Dégaine comme l’éclair : dégaine et tire en une action
ACTIONS sans malus de -2. +2 aux jets d’Agilité pour dégainer
une arme.
Choc : d10, PP 2, Portée 12/24/48, Durée Spé, Secoue
Rechargement rapide : ignore la pénalité de -2 au jet de
cibles dans un GM si elles ratent un jet de Vigueur (à Tir dans le même Round qu’un rechargement.
-2 si Relance au jet de Maîtrise du chi).
Tireur d’élite : pour toute arme de Lancer et de Tir

k
Déflexion : d10, PP 2, Portée T, Durée 3 (1/rd), -2 pour tou- (CdT 1), bénéficie de la manœuvre Viser (+2) s’il ne
8 cher le Gardien, -4 avec une Relance. bouge pas ce Round.
Éclair : d10, PP 1/éclair ou 2, Portée 12/24/48, Durée
ACTIONS
Inst., 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou 1 éclair à 3d6.
DEADLANDS 

Épée chinoise : Combat d12, dégâts For (d12) + d6. Colt Peacemaker (.45) double action : Tir d10, Portée
12/24/48, dégâts 2d6+1, CdT 1 ; Munitions 6 ; PA 1.
Guillotine volante (spécial)  : Lancer d8-4, Portée
4/8/16, dégâts For (d12) + d6 + 4, Attaque ciblée tête. Fusil calibre 12 double barillet : Tir d10, Portée
12/24/48 ; dégâts 1-3d6, CdT 1-2, Munitions 2, Tir +2
Shurikens (6) : Combat d12, Portée 3/6/12, dégâts For
(d12) + d4. ÉQUIPEMENT
Vol : d8, PP 3/6, Portée T, Durée 3 (1 / rd), permet à la cible Insigne de shérif.
de voler, ainsi qu’à 5 cibles pour 1 PP de plus chacune.
Il peut doubler son Allure en payant le double de PP.
ÉQUIPEMENT
Crâne dans une boîte.

TONY LES
LONGS CHEVEUX
Le shérif de Shan Fan se nomme Wong
Chau Sang, également connu sous le
nom de Tony Les Longs Cheveux. Il est
né en Californie en 1852 d’une mère chinoise et d’un père
américain, son anglais est aussi bon que son cantonnais
et il s’entend bien avec les deux communautés. Avec
sa face grêlée par la variole et ses yeux rapprochés mais
néanmoins perçants, ce n’est pas exactement ce que tu
pourrais appeler un beau mec. Il est pourtant puissant, ce

224 

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