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1 Présentation du sujet
Vous travaillez pour une société de services en informatique et votre chef vous demande de travail-
ler pour un nouveau client, « le département Imagerie Numérique ». Ce client souhaite que vous lui
développiez un logiciel spécifique. Vous devez alors dans un premier temps définir les spécifica-
tions techniques de besoin logiciel correspondantes à ses attentes. Pour ce faire, vous suivrez le
canevas fourni.
0, si k1 xi , j k2
si , j
255, sinon
L’image, obtenue après seuillage, sera enregistrée dans un fichier au format PBM (Portable Bit-
Map).
LAPIN
Bandeau de bou-
icone Ouvrir… icone Enregistrer icone Enregistrer sous… icone Quitter… tons avec image
et texte
Le bandeau de boutons avec texte et image est défini par le schéma suivant. Les icones doivent
représenter esthétiquement les fonctionnalités correspondantes
1. Si l’image seuillée 1. Enregistre le fi- 1. Affiche une boîte de dia- 1. Si l’image seuil-
a été modifiée, pro- chier seuillé avec le logue dans le style du système lée a été modifiée,
pose à l’utilisateur de nom de fichier pré- d’exploitation pour choisir un propose à
l’enregistrer. cédemment choisi. nom de fichier image de type l’utilisateur de
2. Affiche une boîte 2. Si aucun nom n’a PBM l’enregistrer.
de dialogue dans le encore été spécifié, 2. Enregistre le fichier avec le L’enregistrement se
style du système fonctionne comme le nom choisi. fait comme pour
d’exploitation pour bouton « Enregistrer l’action sur le bou-
choisir un fichier sous ». Doit être grisé si aucune ton « Enregistrer »
image de type PNG, image n’a été ouverte. 2. Quitte LAPIN
JPG ou BMP Doit être grisé si au-
3. Ouvre le fichier et cune image n’a été
affiche l’image dans ouverte.
le cadre de gauche et
sa version seuillée
dans le cadre de
droite.
Le réglage des seuils k1 et k2 est défini de la manière suivante :
1. Tout le groupe de contrôles « Niveaux des seuils » doit être grisé si aucune image n’est ou-
verte.
2. Les valeurs k1 et k2 sont respectivement fixées par défaut à 85 et 170
3. Les valeurs k1 et k2 peuvent être entrées en texte dans les champs associés ou modifiables à
la souris en cliquant sur les boutons fléchés.
4. L’interface doit respecter l’inégalité suivante : 2 ≤ k1 + 2 ≤ k2 ≤ 255
5. Chaque modification de k1 et k2 entraine la mise à jour de l’image seuillée.