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WILLIAM RAIL

Perspectives de carrière
420-156-AT, gr. 00101

TP#3 – COMPTE RENDU DE VEILLE

Travail présenté à
Jean-Michel Laliberté

Cégep de l’Abitibi-Témiscamingue
10 décembre 2021
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Introduction .............................................................................................................................................. 3

Développement ........................................................................................................................................ 3

Ma recherche ........................................................................................................................................ 3

Opportunités d’emplois ...................................................................................................................... 5

Conclusion ................................................................................................................................................ 7
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Introduction
L’animation est un long processus qui peut prendre des mois à apprendre et des années à

maitriser. Malgré la difficulté d’apprentissage, c’est quelque chose dont beaucoup prennent

l’intérêt, y compris moi. C’est pour ça que j’ai décidé de faire ma première veille technologique

sur le programme d’animation Live2D Cubism. Dans ce cours texte, je présenterais ma

recherche, ses fruits ainsi que les opportunités d’emplois offertes par le programme et les

industries auxquels elles sont attachées.

Développement
Ma recherche
Live2D Cubism est un programme qui permet entre autres de prendre une image en 2
dimensions et de l’animer d’une manière qu’elle paraisse plutôt en 3 dimensions. Un effet qui est
souvent appelé « 2.5 dimensions ». C’est une technique qui prend beaucoup moins d’effort que
l’animation traditionnelle qu’elle tente d’imiter (celle-ci étant faite image par image) tout en
gardant un style plus fidèle à celle-ci que l’animation 3D (dont sa réelle profondeur l’éloigne du
style traditionnel).

Pour ma part, j’ai cherché à mettre à défi ces suppositions en plus de tester la facilité que j’aurais,
en tant que débutant complet dans le domaine d’animation, à animer un personnage. J’ai
téléchargé la version d’essai premium et je me suis mis au travail.

Je commencerai par détailler les étapes dans la création d’un modèle Live2D. Le programme à
des demandes spécifiques pour l’animation et ne peut alors pas animer n’importe quelle image,
il nécessite une image de format PSD, c’est-à-dire que tous les éléments de l’image sont séparés
et reposent sur des couches différentes (Figure 1 à l’annexe). Une fois l’image importée, les objets
doivent être ordonnées d’une manière logique dans une hiérarchie, afin que les animations
prennent effet correctement. Par exemple, un œil sera parent des paupières, de la pupille et de
l’iris et ainsi de suite (Figure 2 à l’annexe). Avec une bonne hiérarchie, les objets réagiront d’une
manière naturelle sans avoir besoin de créer des animations supplémentaires. Si on tourne
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penche la tête de gauche à droite alors les yeux, les cheveux et tout le reste d’attaché devrait alors
suivre le mouvement.

L’animation ne débute toujours pas puisqu’il faut créer le « ArtMesh » pour chacun des objets.
Le « ArtMesh » est une série de points interreliés en triangles (Figure 3 à l’annexe) qui sera ensuite
utilisé pour déformer l’image plus précisément que quelque chose de similaire dans Photoshop.
Gracieusement, Live2d Cubism inclut un outil pour automatiser le procès, mais il rencontre des
difficultés pour les objets de formes trop étrange ou trop petites comme une bouche ou des
sourcils. Finalement, il faudra ajouter des « Deformers » à toutes les parties. Il y a 2 types de
« Deformers », le premier type est les « rotation Deformers », comme leur nom l’indique, il
permet de tourner les pièces ou ils sont attachés et leurs enfants. Le second type sont les « warp
Deformers » qui étirent les éléments auxquels ils sont attachés. Les « Deformers » déforment
toutes les « ArtMeshes » dans une grille (Figure 4 à l’annexe) et leurs enfants en même temps.
Tandis que les « ArtMeshes » sont utilisés pour des petites déformations précises, les
« Deformers » sont utiliser pour des grandes déformations afin de simuler un grand mouvement
comme tourner la tête.

Une fois que toutes les parties sont truquées, on peut commencer par animer le modèle, une
pièce à la fois. L’animation est faite complètement manuellement, Live2D Cubism ne fait que
fournir des outils pour déformer les images d’une manière précise après tout. Pour commencer,
il faut ajouter des paramètres à l’objet qui correspondent à différentes positions de l’animation
(Figure 5 dans l’annexe). Par exemple, il faut un paramètre pour ouvrir la bouche, un autre pour
froncer des sourcils, un de plus pour tourner la tête, etc. Ces paramètres peuvent être en une ou
deux dimensions. Chaque paramètre à un minimum de deux clés qui représentent des états
d’animations. Il faut alors animer et sauvegarder chaque clé pour créer un paramètre (Figure 6
dans l’annexe). Une fois les clés finies, on peut utiliser une barre de défilement qui animera
automatiquement le mouvement entre les clés. Avec les paramètres en deux dimensions, il est
possible de créer automatique les clés dans les coins en se basant sur les paramètres déjà créés.

Moi, pour ma part, j’ai pris un modèle de base très simple nommé Mark (Figure 7 dans l’annexe),
j’ai enlevé les truquages déjà fait et je l’ai retruqué complètement. J’ai suivi toutes les étapes, mise
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à part la création de modèle puisque j’ai des talents artistiques très limités. J’ai utilisé l’outil de
génération de « ArtMeshes » pour toutes les parties du personnage à part les sourcils et la bouche
que j’ai truquée moi-même. J’ai aussi créé des « Deformers » pour la bouche, les sourcils, les
yeux, la tête et les cheveux et les a organisés dans la hiérarchie appropriée. J’ai ensuite tout animé
manuellement avec des paramètres.

J’ai surtout utilisé les « ArtMeshes » pour la bouche que j’ai déformée afin qu’elle s’ouvre et se
ferme mais aussi qu’elle soit contente ou fâchée (Figure 8 dans l’annexe). J’ai animé les sourcils
pour qu’ils soient surpris ou relaxés, les paupières pour qu’elles soient ouvertes ou fermées et
finalement j’ai créé le « Paramètre » le plus difficile, celui de la position de la tête. J’ai dû déformer
toutes les parties de la tête une à la fois, dans quatre directions différentes afin de créer un
mouvement 3D (Figure 9 dans l’annexe).

En conclusion, j’étais très impressionné par les capacités et les options offertes par Live2D
Cubism. Avec seulement quelques images 2D j’étais capable de créer un modèle expressif qui
bougeait en 3 dimensions d’une manière convaincante. Il y a par contre certaines limites quant
aux animations possibles, il n’est toujours pas possible de tourner complètement avec le
programme, le mouvement étant limité quel que soit par une vue d’en face. On peut tourner la
tête à gauche et à droite mais le visage devra toujours rester quelque peu dans le plan. Live2D
Cubism est plutôt dispendieux, à 23$ par mois pour la version premium (sans laquelle la vaste
majorité des fonctionnalités ne sont pas disponibles) mais une fois un modèle complété le seul
coût restant est le temps. Comparé à l’animation traditionnelle ou la création d’un modèle 3D
expressifs, Live2D Cubism est une option économique.

Opportunités d’emplois
Maintenant, pour parler des opportunités d’emplois que procure Live2D Cubism. Live2D
Cubism est à sa base un programme d’animation et offre donc une grande variété
d’opportunités dans le domaine de la création numérique. Étant donné les limites de
mouvement imposés sur les modèles Live2D, le programme n’est pas utilisé pour des grandes
animations ou des films mais plutôt des médias ou les personnages peuvent rester dans une
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position plutôt statique. Avec ces contraintes, le programme a surtout été utilisé dans 2
domaines : les jeux vidéo soit mobile, sur PC ou sur Console et utilisé en combinaison avec un
autre programme de face tracking pour créer des avatars virtuels.

Dans le domaine des jeux vidéo, Live2D Cubism a surtout été utilisé dans des jeux à petit

budgets comme des jeux mobiles et dans des « Visual Novels », le jeu le plus connu utilisant

Live2D semble être Fire Emblem Fates, un jeu du studio Intelligent Systems et publié par

Nintendo sur la Nintendo 3DS qui aurait vendu près de 3 millions d’exemplaires selon les

rapports fiscaux de Nintendo.

Le trait commun dans son utilisation dans les jeux vidéo est que l’animation Live2D est utilisé

dans les dialogues ou ses limites de mouvements sont beaucoup moins visibles. Les jeux vidéo

ne représente pas une très grande opportunité pour Live2D mais ils restent quand même une

possibilité d’emploi qui pourrait croître dans l’avenir, surtout considérant le domaine des jeux

mobiles qui est plus réceptif à ce style d’animation.

La deuxième grande possibilité est de combiner Live2D avec des programmes de face tracking.

Dans ce cas-là, le modèle est animé avec des paramètres spécifiques qui sont utilisés avec

l’application de face tracking pour suivre les expressions du visage et mouvement de la tête de

la manière la plus fiable possible. Cela donne une manière très peu dispendieuse et rapide

d’animer un avatar personnel.

Ces avatars personnels sont surtout utilisés dans une industrie émergente, les « Virtual

Youtubers » ou « VTubers ». En dépit de sa récente apparition, c’est une industrie qui croît très
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rapidement, avec 16000 « VTubers » actifs depuis 2021. Ces « VTubers » représenteraient au-

dessus de 1.5 Milliards de vues mensuels collectivement depuis le mois d’Octobre 2020 (Figure

10 dans l’annexe). Suffit de dire que c’est une industrie avec beaucoup de promesse pour le

futur.

Ce qui nous amène à un autre emploi, truqueur1 de modèle « VTubers ». C’est un emploi qui

n’existe que depuis très récemment et qui n’est alors pas complètement « stable ». La plupart

des truqueurs Live2D travaillent par commission et non pas par salaire comme un emploi

habituel. Le prix d’un truquage de modèle peut alors varier d’un truqueur à un autre mais arrive

généralement autour de 1000$ US par truquage dépendamment du truqueur et du détail du

modèle. C’est un endroit encore un peu instable dans une industrie croissante avec encore peu

de compétition.

Conclusion
En conclusion, Live2D Cubism est un outil de programmation formidable qui facilite

grandement le processus d’animation et est assez intuitif pour permettre même à un novice de

créer des modèles plutôt animés. J’ai eu beaucoup de plaisir à l’utiliser et j’ai était émerveillé par

la facilité et les possibilités offertes. Je suis très satisfait de ce que j’ai pu accomplir en quelques

semaines et j’aurait considéré l’utiliser plus si j’avais plus de temps libres et si le programme

1 La traduction française du mot anglais « rigger » qui désigne les personnes qui attachent les cordes dans les
bateaux, le mot est aussi utilisé dans la communauté des « VTubers » pour les gens qui créent les modèles Live2D,
« Live2D rigger ».
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n’était pas aussi dispendieux. Au final, j’ai été inspiré à me lancer plus profondément dans le

domaine de l’animation dont j’en ai basé ma seconde veille technologique.


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Annexe : Images

Figure 1

Figure 2

Figure 3
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Figure 4

Figure 5

Figure 6
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Figure 7

Figure 8

Figure 9
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Figure 10
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Bibliographie
Bushido Samurai. (20 octobre 2021). How Many VTubers Exist in The World: 16000. Anime

Corner. Repéré à https://animecorner.me/how-many-vtubers-exist-in-the-world-

16000/

Chiro. (2021) Live2D Model Commissions. Repéré à https://www.chiro.fish/live2d-model-

commissions

Tatsumi, K. (2017). Corporate Management Briefing / Nine Months Financial Briefing for

Fiscal Year Ending March 2017. Nintendo. Repéré à

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170201_2e.pdf

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