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Université de Gabès

Institut Supérieur de l'Informatique de Médenine

L2-SIGL

Module: Animation 2D

Chapitre 1 : Généralité sur le multimédia

Saidi.rakya@gmail.com

2020-2021
Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Le multimédia est l'intégration au sein d'un même système


d'information de données textuelles, d'images fixes ou animées, de
sons, de vidéo.

Son histoire est très récente, depuis 1990 environ, et va de pair


avec la tendance prononcée à la numérisation de l'information, la
production de petits systèmes informatiques à possibilités très
performantes et au développement de l'interconnexion de réseaux,
notamment dans ce dernier cas, Internet et le World Wide Web.

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Chapitre 1 : Généralité sur
Multimédia

Définition du multimédia

Selon les points de vue, le multimédia recouvre un marché en pleine


expansion, un environnement de travail et de loisir, des applications
professionnelles ou grand public, une industrie portant sur la
production de matériels et logiciels.

Une définition possible est celle-ci (selon TERRA) : le multimédia


est l'exploitation simultanée de données sonores, visuelles,
informatiques, l'ensemble des techniques de création, de stockage,
de transmission, de restitution, et aussi l'ensemble des données
permettant cette exploitation simultanée.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Intérêt du multimédia

Un premier intérêt du multimédia est l'intégration généralisée des


données et des outils de manipulation de ces données. Avant le
multimédia, des appareillages divers étaient nécessaires : un
ordinateur pour les données informatiques, un magnétophone pour
les cassettes de sons, un magnétoscope pour les vidéos, un
téléphone pour le transport de la voix, du papier pour les images, …

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Intérêt du multimédia

L'utilisation simultanée de données de natures différentes nécessitait


donc une juxtaposition inconfortable de ces outils. L'utilisation de
l'ordinateur comme outil unique est un progrès sensible. Par
ailleurs, les données multimédias sont manipulées comme des
données informatiques puisque codées sous forme de 0 et de 1 et
peuvent donc, en particulier, être stockées de manière unique et
transmises de manière unique ce qui constitue un second intérêt

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Les applications du multimédia

Animation : dessin animé, image de synthèse ;


Audiovisuel
Conception assistée par ordinateur (CAO) ;
Développement web ;
Enseignement assisté par ordinateur (EAO) : enseignement à
distance,
Graphisme : infographie, dessin bitmap, dessin vectoriel ;
Visioconférences
Jeu vidéo : jeu d'aventure, jeu de stratégie, jeu d'action, etc. ;
Publication assistée par ordinateur (PAO) : Mise en page, ..
….

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Les applications du multimédia

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

L’image

Une image est une représentation visuelle, voire mentale, de


quelque chose (objet, être vivant et/ou concept).
Elle peut être naturelle (ombre, reflet) ou artificielle
(sculpture, peinture, photographie), visuelle ou non, tangible ou
conceptuelle (métaphore), elle peut entretenir un rapport de
ressemblance directe avec son modèle ou au contraire y être liée par
un rapport plus symbolique.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Types d’images

 Image matricielle: Une image matricielle, ou « carte de points »


(de l'anglais bitmap), est une image constituée d'une matrice de
points colorés. C'est-à-dire, constituée d'un tableau, d'une grille, où
chaque case possède une couleur qui lui est propre et est considérée
comme un point. Il s'agit donc d'une juxtaposition de points de
couleurs formant, dans leur ensemble, une image.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Types d’images

Image vectorielle: L'image vectorielle est dépourvue de matrice.


Elle est créée à partir d'équations mathématiques, et chaque forme
dépend des paramètres hauteur, largeur et rayon donnés à
des vecteurs.
À l'inverse de l'image matricielle composée de pixels, l'image
vectorielle peut être redimensionnée sans pour autant perdre en
qualité.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Perception visuelle

La vision humaine : est la perception humaine des objets distants par
la sensation des rayonnements lumineux qui en proviennent.
La vision recouvre l'ensemble des
processus physiologiques et cognitifs psychologiques par lesquels la
lumière émise ou réfléchie par l'environnement détermine les détails
des représentations sensorielles, comme les formes, les couleurs,
les textures, le mouvement, la distance et le relief.

Ces processus cognitifs complexes font intervenir l'œil, organe


récepteur de la vue, et des zones spécialisées du cerveau appelées cortex
visuel.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Perception visuelle

la vision binoculaire couvre un maximum de


62° par œil soit 124°, mais dans cet angle tout
n’est pas perceptible avec précision. Les
couleurs ne sont pas perceptibles sur les bords,
seule la lumière est perceptible, pour apprécier
les couleurs le champ visuel se réduit alors de
60° à 120°, l’écart est important, mais diffère
d’un individu à l’autre en fonction de sa
morphologie (écartement des yeux, profondeur,
etc.).
Pour distinguer les formes, l’angle de perception
est encore moindre, il est compris entre 10° et
60°.
La zone de confort permettant de lire et de voir
avec la plus haute précision est comprise dans
un angle de 20°à 40°.
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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Perception visuelle

Sensibilité visuelle: L'espèce humaine perçoit un spectre


lumineux de rayonnements électromagnétiques de longueur
d'onde dans le vide comprise environ entre 380 et 780 nanomètres
(nm).
La sensibilité visuelle est différente dans la région centrale de l'œil
dans des conditions d'éclairement suffisantes, avec perception des
formes, des détails et des couleurs, et dans la région périphérique,
ou dans des conditions lumineuses insuffisantes, avec une détection
du mouvement principalement et sans vision des couleurs.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Perception visuelle

 Les espaces de couleur: un espace de couleur ou espace


colorimétrique est une représentation des couleurs dans un système
de synthèse des couleurs..

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Perception visuelle

 Une couleur est généralement représentée par trois composantes. Ces


composantes définissent un espace des couleurs. On peut citer l'espace
RVB, l'espace CMJN ou Yxy, ou encore l'espace Lab. Selon l'espace de
couleurs choisi pour représenter une image couleur, le nuage des couleurs
(c'est à dire l'ensemble des couleurs de l'image) n'aura pas la même
répartition dans l'espace 3D.

Les espaces de couleurs classiques, tels que le RVB, CIE XYZ, etc ..., sont
issus d'une approche purement physique, sans prise en compte de données
psychophysiques.

Dans le cas d’autres espaces de couleur, tels que l'espace Lab, l'approche
physique est corrigée selon des données de la vision humaine. 15
Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Son

 Le son est une vibration mécanique d'un fluide, qui se propage


sous forme d'ondes longitudinales grâce à la déformation
élastique de ce fluide. Les êtres humains, comme beaucoup
d'animaux, ressentent cette vibration grâce au sens de l'ouïe.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Son musical

 Un son musical est un son utilisé pour la production de musique.

 On considère généralement qu'un son musical est celui qui


correspond de façon adéquate à une note de musique, si l'on veut
bien considérer la partition comme une représentation de la musique
et non comme un simple guide pour l'exécuter.

 Pour satisfaire à cette définition, le son musical doit avoir


une hauteur fixe, une intensité et une durée, et son timbre, qui
regroupe certaines propriétés harmoniques et d'enveloppe sonore,
lui donne un caractère reconnaissable.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Mixage

 Le mixage audio est l’opération technique et artistique par


laquelle, dans les domaines de la musique, du cinéma, du jeu vidéo,
de la télévision et de la radio, un certain nombre de sources audio
sont mélangées afin de parvenir à un équilibre cohérent, en
intervenant sur le niveau, l'égalisation, la dynamique et
la spatialisation.

Le mixage est réalisé en studio (ou home studio) pour les films et
la musique enregistrée, et en régie pour les événements
en direct comme les concerts.

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Multimédia

Vidéo

 Les outils technologiques sont intégrés de différentes façons afin


de réaliser du stop motion, des courts métrages, des bandes
annonces, des vidéos clip et de filmer des performances (télé-
théâtre, théâtre invisible et des prestations).

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Synopsis

Court exposé, constitué de textes et de croquis, formant une


ébauche de scénario, dans le monde du cinéma.
Le synopsis permet au réalisateur de décrire le projet d'une œuvre
cinématographique. Il présente, dans les grandes lignes, les étapes
essentielles d'un court, d'un moyen ou d'un long métrage,
l'ambiance, les héros, leurs traits de caractère, les ambiances, ...
Le texte est écrit de manière épurée, au présent de l'indicatif.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Scénario

Un scénario est une transcription écrite d’un film, c’est-à-dire une
succession d’images et de sons qui vont construire une histoire
destinée à être filmée.

L’histoire décrite dans le scénario se structure en 3 actes :


l’exposition, la confrontation et le dénouement.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Storyboard

On utilise le terme storyboard (histoire dessinée) pour expliquer


visuellement et mettre en scène une histoire. Ce terme est largement
répandu dans le monde de la publicité, du cinéma et de l’animation.

Il permet de découper une séquence temporelle ou plan-séquence


en synthétisant les principales images-clés et plans qui la
composent.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Storyboard

Le storyboard permet de définir un cadre, une intention, un


mouvement, en déterminant les principaux éléments et les actions
qui composent chaque scène. à l’aide de commentaires et
d’annotations, il permet de préciser des détails sur une action, un
mouvement ou un changement d’état avec des flèches ou des
repères faciles comprendre.

Pas besoin d’être un bon dessinateur pour créer un storyboard


efficace, même si cela peut aider, n’importe qui peut s’y adonner ne
serait-ce que pour partager une intention ou une idée.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Storyboard

Un storyboard ou scénarimage, est un document sur papier ou


fichier numérique, utilisé au cinéma et en téléfilm, lors de
la préproduction afin de planifier les besoins de l'ensemble
des plans qui constitueront le film, aussi bien au niveau technique
(cadrages, mouvements de caméra, effets spéciaux) qu'au niveau
artistique (décors construits, décors virtuels).

 Sa mise en page ressemble à celle d'une bande dessinée dont


chaque vignette représente un plan, décrit parfois en plusieurs
dessins. L'ordre proposé est celui du montage final.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Montage

Le montage vidéo consiste à sélectionner des images


préenregistrées sur un support électronique, non photochimique à la
différence du film photographique et à les assembler en une suite
cohérente ou d'expression artistique.

Le montage vidéo consiste à couper une longue vidéo de sorte à ce


qu'elle ne dure plus que quelques seconde afin de l'utiliser à but
humoristique l'une des étapes de post-production pour la réalisation
de documentaires, téléfilms, reportages, clips vidéo, films
d'animation, etc.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Montage

Un photomontage est un assemblage de photographies obtenu par


collage, par tirage, ou au moyen d'un logiciel, donnant à une photo
un aspect différent, par incorporation d'une ou plusieurs parties ou
de la totalité d'une autre photo et permettant toutes retouches
et trucages.

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Montage

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Storyboard

Storyboard de MMO
RPG Ryzom

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Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Storyboard

Extrait du storyboard du film Lion, réalisé en 2019 29


Chapitre 1 : Généralité sur le
Multimédia

Storyboard

Extrait du storyboard du film Achoo réalisé en 2017 30

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