Vous êtes sur la page 1sur 1

Collège Marcelin Albert 11120 Saint Nazaire d’Aude

TP - Jeu du labyrinthe simple et « évolué »


Programmation MBlock

Cahier des charges :

Labyrinthe 1

Concevoir le jeu du labyrinthe suivant le plan ci-dessous avec le logiciel MBlock.

Règle du jeu :

- Le panda doit se déplacer jusqu’à la sortie bleue.


- Si le panda touche un bord vert, il revient à son point de départ.

Testez votre programme. Appelez le professeur quand le programme est terminé.


Enregistrez les programmes avec les noms suivant : laby (1,2,3 ou 4) mBlock Nom1 Nom2 Classe

Labyrinthe 2

Même programme que le 1, mais il faut afficher le score. Quand on atteint la porte de sortie on gagne
10 points, quand on touche le bord vert on perd 4 pts. (pour le score, il faut créer une variable
« score »)

Labyrinthe 3

Même programme que le 2, mais cette fois il faut créer 3 « boules rouges » qui vont se déplacer
aléatoirement dans tout le labyrinthe. Quand une boule percute le panda, il revient au point de départ
et on enlève 4pts au score. Il faut faire évoluer la vitesse des boules avec le score.

Labyrinthe 4

Même programme que le 3, mais quand on arrive à 20 pts, on change de parcours…

/Volumes/Sauve_donnees/College_ac_montpellier.fr/000_college_5e_4e_3e/5e/Informatique-
programmation/TP_labyrinthe_simple_5e.docx

Vous aimerez peut-être aussi