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données
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Boîte de dialogue
Attribut
Liste des
commandes
accessibles
en session
d'édition
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Avant d'effectuer une mise à jour des données spatiales ou attributaires d'une couche, il est nécessaire
d'ajouter à l'interface d'ArcMap la barre d'outil Editeur de manière à lancer, arrêter ou contrôler la session
d'édition. Cette barre d'outil contient un grand nombre d'outils destinés à faciliter la mise à jour des
données. Elle est accessible à partir du menu Affichage, via la commande Barre d'outils.
Si ArcMap peut lire en natif un grand nombre de formats de données spatiales, il ne peut cependant mettre
à jour que les géodatabases, les couvertures ou les fichiers de formes.
Si une carte contient plusieurs blocs de données, les mises à jour ne peuvent se faire que sur les couches
gérées dans le bloc de données actif. Les mises à jour ne peuvent se faire que sur une couche
d'informations à la fois. Cependant, si des relations de topologie existent entre les entités de plusieurs
couches, toute modification effectuée sur les entités d'une couche affectera les entités des autres couches
liées.
Pour visualiser la source de vos données qui sera affectée par vos modifications, vous pouvez utiliser
l'onglet Source de la table des matières du document ArcMap.
La Géodatabase - Annotation_Parcelles
Cadastre - batiments
Courtance.mdb
- parcelles
Le répertoire - departements.shp
France - regions.shp
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Session d'édition
Toutes les modifications s'effectuent dans une session d'édition. Les étapes du processus d'édition de
données dans ArcMap consiste à démarrer une session d'édition, effectuer les modifications, quitter la
session d'édition et, éventuellement, sauvegarder les modifications. Toutes les modifications effectuées au
cours d'une session d'édition seront immédiatement visibles dans le document ArcMap. Enregistrer le
document ArcMap n'enregistre pas forcément les modifications de vos données.
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Ajouter la couche 44 Lancer une session 55 Sélectionner la 66 Choisir l'outil de
sous ArcMap de mise à jour couche cible dessin
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Les opérations de mises à jour s'effectuent à partir d'une couche présente dans la table des matières du
document ArcMap. Cette couche peut déjà contenir des entités ou être vide et avoir été créée dans
ArcCatalog.
? Copier, couper,
et coller les attributs
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Une méthode pratique de mise à jour des attributs est d'utiliser la boîte de dialogue Attributs accessible lors
des sessions d'édition. Sélectionnez les entités dont vous souhaitez modifier les attributs et ouvrez la
fenêtre Attributs en cliquant sur le bouton situé dans la barre d'outil Édition.
La fenêtre Attributs
La fenêtre Attributs permet de visualiser les attributs des entités sélectionnées. La partie gauche de la boîte
de dialogue présente la liste des entités sélectionnées. Les entités sont référencées par leur numéro
identifiant et apparaissent regroupées par couche.
La fenêtre droite de la boîte de dialogue présente deux listes de valeurs : la première colonne présente le
nom des champs dans la table tandis que la colonne de gauche affiche pour chaque champ la valeur de
l'attribut.
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Dans ArcMap, il est possible de modifier les valeurs d'un champ en utilisant des expressions de calculs
simples ou des expressions logiques dans la calculatrice de valeurs de champs. La calculatrice de champs
permet de travailler sur les entités sélectionnées ou sur toutes les entités si aucune sélection n'existe.
Priorité 1
Tolérance
Extrémité
Sommet
Contour
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Remarque :
L'environnement de capture s'applique aussi lorsque vous déplacez le point d'ancrage d'une entité. Ceci
est particulièrement utile lors de rotations ou de déplacements d'entités.
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Sélection d'entités
L'outil Mise à jour est l'outil de sélection d'entités. Avec cet outil, vous pouvez choisir de sélectionner une
entité unique, située dans une couche sélectionnable, en la pointant dans la vue ou plusieurs entités en
maintenant enfoncée la touche Majuscule de votre clavier et en pointant chaque objet que vous souhaitez
ajouter à l'ensemble de sélection.
? Menu de la Construction
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Lors d'opérations de mise à jour dans ArcMap, vous ne modifiez jamais une entité mais toujours une copie
virtuelle nommée Construction.
Construction
Dans ArcMap, la géométrie des entités est représentée par une construction. Une construction est
constituée de vertex (sommets) et de segments (cordes reliants les vertex). Lorsque vous effectuez des
opérations de mises à jour des entités dans ArcMap, vous travaillez uniquement sur ces constructions,
jamais sur les entités originales. ArcMap vous autorise à modifier des entités déjà existantes ou à en créer
de nouvelles dans une classe d'entités existante. Pour créer de nouvelles classes d'entités, il est nécessaire
d'utiliser ArcCatalog.
Lorsque vous souhaitez créer de nouvelles entités, vous devez tout d'abord créer une construction. Lors de
la modification d'entités, vous modifiez la construction. Lors de l'enregistrement, l'entité est mise à jour
avec les changements que vous avez effectués sur votre construction. Vous pouvez créer seulement les
constructions des entités linéaires ou surfaciques, les points ne possédant ni vertex, ni segment.
Le menu Construction
La majorité des tâches dans ArcMap est accessible à travers deux menus contextuels. Le menu contextuel
Construction apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton droit de la souris alors que votre pointeur est situé
sur un vertex ou sur un segment. L'autre menu contextuel, Outil de construction, est accessible lorsque
vous créez une construction avec l'outil Construction.
Il est possible de modifier un vertex en le sélectionnant avec votre souris et en le déplaçant vers sa
nouvelle position (soit en spécifiant ses nouvelles coordonnées x et y, soit en indiquant un delta x,y
indiquant la distance de déplacement du sommet en x et en y par rapport à sa position initiale).
Il est aussi possible de changer l'orientation d'une construction en utilisant la commande Inverser. Les
nouveaux segments ajoutés à partir du dernier vertex apparaissent généralement en rouge. La commande
Inverser inverse la construction de manière à ce que le premier sommet devienne le dernier vertex de la
construction.
Pour modifier la longueur d'un segment, il est possible d'utiliser la commande Tronquer. La longueur du
segment sera modifiée en fonction de la valeur de l'allongement que vous indiquez.
Lorsque votre construction est terminée, sélectionnez la commande Terminer la construction.
? Déplacement
? Cliquer, déplacer
? Translation X et Y
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Certaines fonctions de l'interface standard peuvent être utilisées lors des opérations de mise à jour des
données dans ArcMap. Les outils Couper, copier, coller, supprimer sont accessibles directement à partir
de la barre d'outils, ainsi que les commandes Annuler et Répéter. Il est possible de couper ou de copier les
entités d'une couche et de les coller dans n'importe quelle autre couche d'informations.
Déplacement d'entités
Lorsque des entités sont sélectionnées, il est possible de les déplacer manuellement en les sélectionnant
avec l'outil Mise à jour et en les faisant glisser dans la zone d'affichage géographique. La commande
Déplacer du menu Editeur vous permet de faire effectuer à ces entités une translation d'une distance
définie en X et en Y.
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? Rotation
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L'outil de fractionnement
ArcMap dispose d'un outil permettant de diviser par un simple clic une entité sélectionnée en plusieurs
entités.
L'outil de rotation
L'outil de rotation permet de faire pivoter une entité autour de sa poignée de sélection. Lorsque vous
cliquez dans une entité avec l'outil Rotation, la poignée de sélection par défaut apparaît au centre de
l'entité. En sélectionnant cette poignée avec le même outil, ArcMap vous autorise à la déplacer dans l'entité
et donc à changer l'axe de rotation de l'objet.
Une fois la poignée de sélection placée au bon endroit, vous pouvez faire pivoter l'entité manuellement. En
enfonçant la touche A, il est possible de définir une angle exact de rotation de votre objet. Dans ce cas,
l’entité pivote dans le sens des aiguilles d’une montre s’il s’agit d’un angle positif, dans le sens inverse si
l'angle est négatif.
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