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Le fléau de Nurgle

Choix des guerriers


Archidiacre : le Fléau de Nurgle doit etre commandé par un archidiacre, ni plus ni moins
Putride : Votre bande peut inclure 2 putride
Impur : Votre bande peut inclure 2 impur
Portepeste : Votre bande peut inclure 2 Portepeste
Nurgling : Votre bande peut inclure n’importe quel nombre de nurgling
Damné : Votre bande peut inclure n’importe quel nombre de damné

Tableau de compétence du Fléau de Nurgle


Combat Tir Erudition Force Vitesse
Archidiacre X X X X X
Putride X X X X X
Impur X X X X X

Liste d’équipement du Fléau de Nurgle


Armes de corp à corp Armure :
Dague : 2Co Armure légère : 20Co
Masse : 3Co Armure lourde : 50Co
Hache : 5Co Bouclier : 5Co
Epée : 10Co Casque : 10Co
Arme à deux mains : 15Co
Lance : 10Co Liste d’équipement des putride
Hallebarde : 10Co Arme à deux main : 15Co
Morgenstein : 15Co Fléau : 10 Co
Arme de tir :
Arc court : 10Co
Arc : 15Co
Pistolet : 10Co
Héros
Archidiacre Colosse
70 Courones d’or 60 Courones d’or
Malheur a ceux qui croiseraient son chemin, car il n’hésite- Puissant guerrier du chaos dont la constitution a été ren-
ra pas à faire boire de force ses dernières décoctions à ses forcée par le seigneur Nurgle. Les attentions du seigneur de
victimes dans sa quête d’amener toujours plus de formes la peste ont transformé ce qui était autrefois des hommes
de vie répugnantes sur le monde. en créature massive, grouillant de muscle malade et animé
d’une vigueur malsaine.
Armes/armures : Larchidiacre peut s’équiper des armes et
armures de la liste d’equipement du culte de nurgle. Armes/armures : Les colosses peuvent s’équiper des armes
et armures de la liste d’equipement des colosses
Chef : Nimporte quel membre du culte à moins de 6ps
peut utiliser le Cd du l’archidiatre Force surnaturelle : Un colosse commence sa carière avec la
capacitée homme fort.
Sorcier : L’archidiatre est un sorcier et utilise les rituel de
Nurgle : Proffil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 0 4 4 1 2 2 7
Proffil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 4 3 3 1 3 1 8

Impurs Bénédiction de Nurgle


25 Courones d’or (+ prix bénédiction de Nurgle) Ceux qui s’adorent à la vénération obsène de nurgle
Ces guerriers du chaos vétérans ont prouvé leur fidélité et souffrent de terrifiantes maladie, aussi appelées les béné-
leur valeur aux yeux du Seigneur de la déchéance, qui leur diction de nurgle. Vous pouvez acheter des bénédiction de
a fait don de ses nombreuses maladies/ Nurgle à vos Impur seulement au moment ou ils sont re-
La chair des impurs est si infestée de maladie et de muta- crutés. une fois que celui-ci est en jeux, vous ne pouvez pas
tions que même les autres membres du culte courent un lui en accorder d’autres. Tous impur doit avoir une ou plu-
grave danger à simplement les toucher. sieurs bénédiction sur lui. la première est au prix normal et
le suivantes compte le double.
Armes/armures : L’impur peut s’équiper des armes et ar-
mures de la liste d’equipement du culte de nurgle. Flot de corruption 25 Cd : Le champion impur peut vomir
une immonde gerbe d’asticots, viscères et pus. Il compte
Bénédiction de Nurgle : Un impur dois recevoir une ou plu- comme un tir de portée 6 et force 3 (pas de sauvegarde
sieur bénédiction de Nurgle. d’armure)

Proffil M CC CT F E PV I A Cd Pourriture de Nurgle 50 Cd : le champion impur est habité


par la pire maladie de son maître. Il est de plus immuni-
4 3 3 3 3 1 3 1 7 ser au poison. La pourriture est une maladie incurable qui
peut être transmise de corps à corps. Si l’impur obtient
un 6 sur un jet pour blesser, il transmet la pourriture à
sa cible. Nottez qu’el guerrière à attraper la maladie sur
sa fiche de bande. à chaque bataille, le guerrier doit ef-
fectuer un test d’endurance? En cas d’échec, elle perd un
point d’endurance. Si le jet d’endurance a pour résultat 6
la victime à contaminer un de ces compagnons (au hasard)
Nuage de mouches 25 Cd : Le nuage de mouches entouran
l’impur gênent ses adversaires au combat. Ils subissent un
malus de -1 pour toucher au corps-à-corps.
Horreur enflée 40 Cd : L’impure est une énorme masse
gluante malade. Il gagne 1 p.-v. et 1 Endu, mais son mouve-
ment est réduit de 1
Marque de Nurgle 35 Cd
L’impur arbore le symbole de Nurgle. il gagne 1 p.-v. et est
immunisé au poison
Hideux 40 Cd
L’apparence de l’impure est tellement hideuse qu’il cause
la peur
Hommes de main
Portepeste Nurglings
20 Courones d’or 15 Courones d’or
Les portes pestes forment les rangs des légions de Nurgle. Les entrailles pourries d’un Grand Immonde sont gonflées
Ces répugnants démons mineurs sont engendrés à partir de pus et de fluides pires encore, et dans chacune de leurs
des âmes décrépites des mortels qui ont été emportés par boursouflures grandit un petit démon malveillant appelé
la pourriture de Nurgle. Un porte peste est affligée des stig- nurgling. Au fil de sa croissance, le nurgling se nourrit des
mates des bienfaits de Nurgle pour l’éternité. Rares sont les humeurs du Grand Immonde et finit par éclore, authen-
zones de sa peau encore visibles sous le nombre incalcu- tique personnification d’une pustule. Leurs petites dents
lable de leurs plaies suppurantes, et celles-ci sont invaria- sont aussi affilées que des rasoirs et laissent une constel-
blement teintées d’humeurs aux couleurs écœurantes. lation de morsures infectées sur leurs adversaires, qui en
meurent rarement sur le coup - mais de telles blessures
Proffil M CC CT F E PV I A Cd sont bien souvent le début d’une maladie longue et déplai-
sante.
4 4 3 4 4 1 4 2 10
Proffil M CC CT F E PV I A Cd
Nuage de mouches : Le nuage de mouches entouran le 4 3 0 3 2 1 3 1 10
porte peste gênent ses adversaires au combat. Ils subissent
un malus de -1 pour toucher au corps-à-corps.
Nuage de mouches : Le nuage de mouches entouran les
Flot de corruption : Le porte peste peur vomir une im- nurglings gênent ses adversaires au combat. Ils subissent
monde gerbe d’asticots, viscères et pus. Il compte comme un malus de -1 pour toucher au corps-à-corps.
un tir de portée 6 et force 3 (pas de sauvegarde d’armure)
Nuée : vous pouvez avoir autant de nurglings que vous le
Démons : Les porte peste ne sont pas des êtres de chair souhaitez. Donc plus de 5 dans un groupe.
et de sang. Ils sont faits de l’énergie brute du chaos. Ils ne
gagnent pas d’expérience. Immunuisé a la psychologie : Les demons iniorent totale-
ment le concept de la peur
Immunisé au poison : Les porte peste sont des incarnations
démoniaques de la maladie et de la putréfaction. Ils sont Aurra démoniaque : en raison de leur nature démoniaque,
totalement immunisés aux effets de poison et maladie. les démons disposent d’une sauvegarde d’armure spéciale
de 5 modifiée comme d’ordinaire par la force de l’attaquant
Immunuisé a la psychologie : Les demons iniorent totale- mais annulé par les sorts et arme magique. les attaques
ment le concept de la peur d’un porte pestent comptent comme attaque magique.

Aurra démoniaque : en raison de leur nature démoniaque, Instabilité démoniaque : Les Nurglings sont attachés au
les démons disposent d’une sauvegarde d’armure spéciale monde matériel par les énergies capricieuses de la magie
de 5 modifiée comme d’ordinaire par la force de l’attaquant noire. S’il est hors combat le porte peste est bannie et dé-
mais annulé par les sorts et arme magique. les attaques truit sur un résultat de 1-3 sur 1D6. de plus si la bande rate
d’un porte pestent comptent comme attaque magique. un test e dérouté tous les nurglings doivent réussir un test
de commandement ou être détruit.
Instabilité démoniaque : Les porte peste est attachée au
monde matériel par les énergies capricieuses de la magie
noire. S’il est hors combat le porte peste est bannie
et détruit sur un résultat de 1-3 sur 1D6. de plus si la bande
rate un test e dérouté tous les portes peste doivent réussir
Damné
un test de commandement ou être détruit.
25 Courones d’or (+ prix bénédiction de Nurgle)
Les possessions démoniaques, Très fréquente on finit par
les rendre complètement fou et fanatique, ils attendent de
recevoir les bénédictions du dieu de la peste.
Armes/armures : L’impur peut d’équiper des armes et ar-
mures de la liste d’equipement du culte de nurgle.
Bénédiction de Nurgle : Un impur dois recevoir une ou plu-
sieur bénédiction de Nurgle.
Proffil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Rituel de Nurgle

1 - vigueur démoniaque diff 8 :


l’archidiacre accorde à ces serviteurs démoniaques une robustesse surnaturelle
Tous porte peste et nurgling dans un rayon de 8 pas voit sa sauvegarde démoniaque passer à 4 jusqu’au début du prochain
tour

2 - substance chaotique Diff 7 :


l’archidiacre lance des fioles de concoction acide et démoniaque sur ses ennemis
Le lancer à une portée de 8 pas et affecte un guerrier ennemi. Celui-ci doit réussir un test d’endurance ou perdre 1 PV pas
de sauvegarde d’armure 3 - Concotion

3 - Aura nauséabonde diff 8 :


l’archidiacre propage une odeur malodorante qui fait suffoquer ses ennemis
Porter 6 pas et affecte toutes les créatures vivantes. Tout guerrier à porté doit réussir un test d’endurance ou perdre 1
attaque pour le reste du tour

4 - Pestilence diff 10 :
l’archidiacre inflige de graves lésions aux mécréants
Toutes figurines ennemies dans un rayon de 12 pas subit une touche de force 3 sans sauvegarde d’armure.

5 - Peau verruqueuse diff 8 :


la peau de l’archidiacre prend l’aspect dui cuir malade de son maitre
l’archidiacre gagne une sauvegarde de 2 qui remplace sa sauvegarde d’armure actuelle. Ce rituel dure Ju sua sa prochaine
phase de tir.

6 - Pourriture de Nurgle diff 9 :


l’archidiacre accorde la bénédiction de son maitre à ses adversaires.
Toute figurine ennemie en contact avec l’archidiacre doit effectuer un test d’endurance ou attraper la pourriture de Nurgle.

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