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scénarios

additionnels
LA PERCÉE
Fin octobre et début novembre 1943, OBJECTIF: “Je ne me rappelle pas d'une cam-
les Allemands firent des actions retar- pagne de toute l'histoire de l'armée
À la fin de n'importe quel tour, le joueur
datrices à travers toute l’Italie et ralen- américaine au cours de laquelle les
américain gagne la partie s'il contrôle
tirent opiniâtrement l’avancée de la soldats ont eu à endurer des épreuves
le marqueur d'objectif de victoire. Le
5° et 8°armée. Il pleuvait la nuit de aussi difficiles ou accompli des actes
joueur allemand gagne si le joueur
novembre où la 36e fit mouvement pour plus héroïques que cette campagne en
américain est incapable d'accomplir
retraverser le front près de Mignano, à Italie.”
son objectif à la fin du tour 6.
l’endroit où l'autoroute et la voie ferrée
traversaient un passage étroit dans la —Général Fred L. Walker
vallée de Liri, menant au nord en direc-
tion de Rome.

INSTALLATION AMÉRICAINE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 3
• 5 socles d'escouade • 5 socles d'escouade • Paquets Stratégie
- Commandement I
• 12 infanteries régulières • 9 infanteries régulières
• Zone de Déploiement
• 2 officiers • 6 infanteries d'élite
- Tout hexagone avec un bord vert.
• 2 mitrailleuses • 1 officier
• 1 mortier • 2 mitrailleuses

x2 x2

INSTALLATION ALLEMANDE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 3
• Paquets Stratégie
• 3 socles d'escouade • 3 socles d'escouade - Moral I
• 7 infanteries régulières • 7 infanteries régulières • Zone de Déploiement
• 1 officier • 1 officier - n'importe quel hexagone des sections 3A et 11A.
• 2 mitrailleuses • 2 mortiers

x1 x1

2
DÉTAILS DU
SCÉNARIO
• Tours : 6
• Initiative de Départ :
Allemands
• Actions par round :
3 actions par nation
RENFORTS
• Aucun
RÈGLES SPÉCIALES
• Retirez les deux cartes
"Abattre le Monstre" du
paquet Moral I.
• La carte "Offensive Majeure"
du paquet Commandement I
fournit 3 actions supplémen-
taires (au lieu de 4).
ÉLÉMENTS DE
TERRAIN
- 3 Retranchements
- 3 Barbelés
• Les cours d'eau sont peu
profonds.

3
mission de ravitaillement

Cherbourg tomba trois semaines après OBJECTIF: Les Allemands gagnent des PV aux
l'invasion de la Normandie, mais la conditions suivantes :
La nation avec le plus de PV à la fin
destruction du port par les allemands fit • durant chaque phase de commande-
du tour 6 l'emporte
que les Alliés durent chercher d'autres ment, marquez 1 PV si vous avez au
routes d'approvisionnement. moins une unité sur l'hexagone de pont
Les Américains gagnent des PV aux
de la section 2A.
conditions suivantes :
• Chaque Half-Track M3A1 qui sort du
“Seigneur, ayez de la pitié pour mes
plateau par un des hexagones bleus sur
ennemis, car moi je n’en aurai pas.”
la section 2A marque 2 PV.
—Général George S. Patton
• Lors de chaque phase de commande-
ment, marquez 1 PV si vous avez au
moins une unité sur l'hexagone de pont
de la section 2A.

INSTALLATION AMÉRICAINE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 2
• 2 socles d'escouade • 5 socles d'escouade • Paquets Stratégie
• 4 infanteries régulières • 14 infanteries régulières - Soutien Terrestre I
• 1 officier • 3 infanteries d'élite • Zone de Déploiement
• 3 infanteries d'élite • 1 officier - tout hexagone avec un bord vert.
• 3 Half-Tracks M3A1 • 1 mortier

INSTALLATION ALLEMANDE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 2
• Paquets Stratégie
• 3 socles d'escouade • 3 socles d'escouade - Renforts Allemands I
• 8 infanteries régulières • 7 infanteries régulières • Zone de Déploiement
• 2 infanteries d'élite • 1 officier - n'importe quel hexagone des sections 2A et 6A.
• 2 officiers • 2 mitrailleuses

x2

4
DÉTAILS DU
SCÉNARIO
• Tours : 6
• Initiative de Départ :
Américains
• Actions par round :
3 actions par nation
RENFORTS
• Aucun
RÈGLES SPÉCIALES
• Retirez les deux cartes
"Soutien Antiaérien" du
paquet Soutien Terrestre I.
• Les Half-Tracks M3A1 ont
une valeur de mouvement
de 5 au lieu de 7.
• Les Half-Tracks M3A1 ne
peuvent pas utiliser leur
capacité de transport.
• Un véhicule sur un
hexagone bleu peut dépens-
er un point de mouvement
pour sortir du plateau.
ÉLÉMENTS DE
TERRAIN
• Le cours d'eau est peu profond.

5
DÉFENSE ACHARNÉE

Saint Malo, France, 3-4 Août 1944 OBJECTIF: • Détruire les deux chars Sherman
Lors de l'invasion en Normandie, Les Américains gagnent s'ils rem- M4A1.
le gros des troupes de Patton (la plissent les DEUX conditions suiv- • Empêcher les Américains de remplir
3e Armée) se dirigea vers Paris. antes : leur objectif avant la fin du tour 5.
Cependant, quelques unités se • Faire sortir un char du plateau à
dirigèrent vers l'ouest pour nettoyer partir d'un hexagone bleu de la section "Le monde du fantassin est tout petit,
9A. disons, un rayon de 500 mètres autour
les ports bretons. Le "siège" de Saint
• Contrôler au moins 4 bâtiments. de lui. Tu ne sais absolument pas ce
Malo demanda trois régiments de la qui se passe…"
83e Division et un de la 8e Division
pour venir à bout de la défense acha- Les Allemands gagnent s'ils remplis-
sent l'une ou l'autre des conditions - Deuxième Classe André Beaumont,
rnée des Allemands. 83e Division d'Infanterie
suivantes :

INSTALLATION AMÉRICAINE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 3
• Paquets Stratégie
• 4 socles d'escouade • 4 socles d'escouade
- Commandement I
• 12 infanteries régulières • 8 infanteries régulières
- Soutien Aérien Américain I
• 2 infanteries d'élite • 6 infanteries d'élite
• Zone de Déploiement
• 2 officiers • 2 officiers
Division 1 :
• 1 Sherman M4A1 • 1 Sherman M4A1
- Tout hexagone vert de la section 10A.
• 2 GMC CCKW 353 • 1 Half-Track M3A1
Division 2 :
- Tout hexagone vert de la section 6A.
x1 x1

INSTALLATION ALLEMANDE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 3
• Paquets Stratégie
• 4 socles d'escouade • 3 socles d'escouade - Renforts Allemands I
• 6 infanteries régulières • 7 infanteries régulières - Moral I
• 4 infanteries d'élite • 2 infanteries d'élite • Cartes Opérations
• 2 officiers • 1 officier - Défenseurs Désespérés
• 2 mitrailleuses • 1 mortier • Zone de Déploiement
• 1 Panzer IV Division 1 :
- Tout hexagone de la section 1A.
x2 Division 2 :
- Tout hexagone de la section 9A.

6
DÉTAILS DU
SCÉNARIO
• Tours : 5
• Initiative de Départ :
Américains
• Actions par round :
3 actions par nation
RÈGLES SPÉCIALES
• L'hexagone bleu représente le
point de sortie pour les chars
américains. Un véhicule sur un
hexagone bleu peut dépenser 1
point de mouvement pour sortir
du plateau.
• Si un bâtiment est composé de
plusieurs hexagones et que vous
en occupez un, vous avez le con-
trôle de ce bâtiment si aucune
unité ennemie n'occupe un autre
hexagone de ce bâtiment. Si des
escouades des deux nations sont
présentes dans un bâtiment, aucune
nation ne contrôle le bâtiment.

ÉLÉMENTS DE
TERRAIN
• Le cours d'eau est peu profond.

7
la route meurtrière

Meijel, Pays Bas, 27-30 octobre 1944 OBJECTIF: "Ces salauds ne peuvent pas vous
toucher. Continuez à avancer. Je veux
Ayant été pris au dépourvu par la 9e Les Allemands gagnent immédiate-
en tuer un paquet."
Division Panzer allemande sortant du ment s'ils font sortir 4 chars du plateau
brouillard, le Groupe de Combat A de par les hexagones bleus des sections
– Colonel Vincent Boylan, com-
3A et 11A avant la fin du tour 7.
la 7e Division Blindée américaine lança mandant de la 87e Escouade de
Les Américains gagnent immédiate-
une contre-attaque qui stabilisa le front. Reconnaissance,
ment s'ils détruisent ou endommagent
7e Division Blindée
La 7e subit des pertes si importantes lourdement 6 chars allemands,
que l’on dut la retirer vers un secteur Ou s'ils empêchent les Allemands
calme des Ardennes pour se remettre. d'accomplir leur objectif avant la fin
du tour 7.

INSTALLATION AMÉRICAINE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 2
• Paquets Stratégie
• 3 socles d'escouade • 3 socles d'escouade
- Moral I
• 2 infanteries régulières • 2 infanteries régulières
• Zone de Déploiement
• 6 infanteries d'élite • 6 infanteries d'élite
Division 1 :
• 2 officiers • 2 officiers
- Tout hexagone de la section 11A.
• 1 mortier • 1 mitrailleuse
Division 2 :
• 3 Sherman M4A1 • 3 Sherman M4A1
- Tout hexagone de la section 3A.
- On peut aussi placer 1 ou 2 unités dans les
hexagones verts de la section 5B.
x1 x1

INSTALLATION ALLEMANDE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 2
• Paquets Stratégie
• 3 socles d'escouade • 3 socles d'escouade - Artillerie I
• 3 infanteries régulières • 6 infanteries régulières • Cartes Opérations
• 4 infanteries d'élite • 2 infanteries d'élite - Nettoyer les Défenses Anti-char
• 1 officiers • 2 officiers - Nettoyer les Mines
• 2 mortier • 1 mortier • Zone de Déploiement
• 5 Panzer IV • 4 Tigre I Division 1 :
• 1 Opel Blitz • 1 Opel Blitz - Tout hexagone de la section 7B.
Division 2 :
- Tout hexagone de la section 8B
x2 x1 x1

8
DÉTAILS DU
SCÉNARIO
• Tours : 7
• Initiative de Départ :
Américains
• Actions par round :
4 actions par nation

RÈGLES SPÉCIALES
• Les Allemands commencent
avec 2 points de commandement
disponibles.
• Les hexagones bleus représen-
tent les points de sortie pour les
chars allemands. Un véhicule sur
un hexagone bleu peut dépenser
1 point de mouvement pour sortir
du plateau.

ÉLÉMENTS DE
TERRAIN
-3 Champs de Mines
-2 Défenses Anti-char
• Le cours d'eau est profond.

9
CONVENTION DE GENÈVE

29 avril 1945. La 14e Division Blindée OBJECTIF: Le Times rapporta que "la 14e
traversait l'Allemagne nazie quand elle Division Blindée libéra 110 000 pris-
À la fin du tour 6, chaque camp gagne
envoya un groupe de combat pour cap- onniers alliés à la place des 27 000
5 Points de Victoire par pont qu'il con-
turer les ponts autour de Moosburg. initialement prévus. C'était le plus
trôle. Les Allemands marquent aussi
En approchant de leurs objectifs, ces grand camp allemand de prisonniers."
des PV lorsque les Américains utilisent
forces apprirent l'existence d'un camp l'Artillerie (voir les règles spéciales).
-http://www.moosburg.org/info/
de prisonniers de guerre à Moosburg, Le camp avec le plus de points de vic-
stalag/14theng.html
le Stalag VIIA. toire à la fin du tour 6 l'emporte.
Les ordres étaient de libérer le camp
tout en sécurisant les ponts.

INSTALLATION AMÉRICAINE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 3
• Paquets Stratégie
• 3 socles d'escouade • 3 socles d'escouade
- Artillerie II
• 10 infanteries régulières • 10 infanteries régulières
- Commandement I
• 2 officiers • 2 officiers
• Zone de Déploiement
• 3 Chars Sherman M4A1 • 3 Chars Sherman M4A1
• 3 Half-Tracks M3A1 • 3 Half-Tracks M3A1 - les hexagones verts des sections 2A, 7B,
ou 8A.

INSTALLATION ALLEMANDE
DIVISION 1 DIVISION 2 • Cartes Stratégie de Départ : 3
• Paquets Stratégie
• 8 socles d'escouade • 8 socles d'escouade - Soutien Terrestre I
• 14 infanteries régulières • 18 infanteries régulières - Moral I
• 8 infanteries d'élite • 4 infanteries d'élite • Cartes Opérations
• 2 officiers • 2 officiers - Défenseurs Désespérés
• 2 mortiers • 2 mortiers • Zone de Déploiement
• 2 mitrailleuses • 2 mitrailleuses - n'importe quel hexagone des sections 1A,
3A, 4A, 6A, ou 7B.
x3 x2 x3 x2

10
DÉTAILS DU
DÉTAILS DU
SCÉNARIO
SCÉNARIO
• Tours : 6
Tours : 7 de Départ :
• Initiative
• Initiative de Départ :
Américains
•Américains
Actions par round :
3• Actions parnation
actions par round :
4 actions par nation
INSTALLATION
•RÈGLES
Les hexagones SPÉCIALES
jaunes représen-
• Les
tentAllemands
le camp decommencent
prisonniers. Le
avec 2 points
joueur de commandement
allemand déploie deux
disponibles.
socles, contenant chacun une
• Les hexagones
infanterie bleusaméricaine,
régulière représen-
tent leschaque
dans points de sortie pour
hexagone les
dégagé
chars allemands.
du camp Un véhicule
de prisonniers. Ils sur
unreprésentent
hexagone bleu peut dépenser
les prisonniers
1 point de mouvement
de guerre pour sortir
et ne font partie
dud'aucune
plateau. force.

ÉLÉMENTS
RÈGLES DE
SPÉCIALES
•TERRAIN
Chaque fois que les Américains
-3utilisent
Champsune de Mines
carte stratégie
-2Artillerie,
Défenses le Anti-char
joueur allemand
marque
• Le cours2d'eau
PV. Ilestneprofond.
marque ces
points que si la carte Artillerie
réussit à "établir le contact".
• Quand une carte Artillerie
touche un hexagone du camp
de prisonniers, tuez toutes les
unités prisonniers dans cet
hexagone. Le joueur allemand
marque 2 PV par prisonnier tué
de cette manière. Si l'hexagone
cible finale est un hexagone de
bâtiment au sein du camp de
prisonniers, le joueur allemand
marque 1 PV supplémentaire
(en plus de ceux des prisonniers
tués).
• Un tir direct (ni mortier, ni
artillerie) contre une unité
allemande dont la ligne de vue
passe par le camp de prison-
niers gagne couvert +2.
• Aucun camp ne peut entrer dans
le camp de prisonniers.
• Les véhicules lourds ne peuvent
pas terminer leur mouvement
sur un pont. S'ils sont obligés
de le faire, on les replace sur
le dernier hexagone autorisé
traversé.

ÉLÉMENTS DE
TERRAIN
• Les cours d'eau sont peu profonds.

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