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g a h n ' g a h Yhah:
N'gai yg'yg - S othoth!
oth ! Y o g
Yog-Soth
synopsis
«le phare de la nuit»
SYNOPSIS
L’ÉQUIPE :
Dr Gabriel LIPPMAN,
chercheur, académicien,
1910, Paris, meneur de l’éxpédition
Ce scénario propose Marie Curie regroupe
de vivre une aventure 12 aventuriers pour for- Dr William CONNWAY,
historique rapide (5h) mer une expédition de professeur à l’université Myscatonic d’Arkham
avec des personnages recherche financée par Massachusetts, directeur des recherches
prés-tirés pour L’appel Louis Pasteur. La desti-
de Cthulhu v5. De 1 à 9 Maria Teresa CASSINI,
joueurs. nation est inconnue.
convoyeuse de l’expédition,
Depuis ses nouvelles découvertes, l’institut du en charge des véhicules
Radium de Marie Curie étend de plus en plus son
pouvoir. Vous embarquerez à bord d’un dirigeable Eugène JAMOT,
de haute-technologie conçu par Eiffel, le Neopterix, ingénieur mécanicien,
pour allez fonder un avant poste de minage scien- en charge de l’industrie de minage
tifique.
Ferdinand de LESSEPS,
veteran, en charge de la sécurité
La mission se passe à merveille, et sept mois
plus tard quand la relève arrive vous avez hâte de
Arthur BRIGGS,
pouvoir profiter d’un repos bien mérité. Espérons
diplomate, négociateur, interprète,
que le voyage du retour se passe tout aussi calme- en charge de l’achat des terres et des relations
ment ...
Emeline Freda du FAUR,
alpiniste, agent de terrain
pour les installations
Omer HÉROUX,
journaliste, en charge de
la documentation de l’expédition
Louis ARCHAMBAULT,
étudiant en physique, assistant du
Dr Lippman, chargé de recherche
Dr Donatien de NERVAL,
medecin, en charge de la santé physique et psy-
chologique de l’équipe, chargé de recherche
Dr Bernadette MENU,
archélogue, géologue, chargé de recherche
Enoch LEPAGE,
spirite, occultiste, chargé de recherche
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introduction
«le phare de la nuit»
1903
Donner le contexte « Le Phare de la Nuit ». Je suis désolé de ne pas
de l’histoire et rem- avoir pu vous donner plus de détail sur la mission,
metre le premier jour- mais cela doit rester absolument secret. Europole
nal « Le Progrés » aux
joueurs. s’intéresse de plus en plus à l’activité de l’institut,
Liaison TSF entre ainsi que les services secrets français et différents
Londres et New York groupes terroristes et mafieux.
- Louis Pasteur, 81 ans annonce que son Remède
de Jouvence pourra bientôt être commercialisé Vous allez embarquer demain à bord d’un
(mort en 1895) - Marie Curie reçoit le prix nobel dirigeable construit l’année dernière grâce au gé-
de physique pour ses découvertes sur le radium - néreux financement de notre ami Eiffel, C’est le
Naissance de la Ford Motor Company – Naissance Néopterix, un outil de recherche ultra perfectionné,
de la police continentale d’Europol qui lance une propulsé à haute vitesse par l’énergie du radium.
opération de régulation de l’armement privé et la Il est équipé en cargo de tout ce qui est nécessaire
centralisation des informations nationales – Gus- pour installer un premier avant poste de recherche
tave Eiffel investit avec le baron von Zeppelin dans scientifique, et une base de minage. Vous vivrez
la recherche sur le transport en dirigeable. et travaillerez sur place pendant sept mois, puis
lorsque la relève arrivera vous rentrerez en Europe
1909
avec le ballon et une cargaison de minerai.
Juillet 1910
que tout les membres de l’équipes s’entendront bien
entre eux, car vous êtes tous des spécialistes, les
meilleurs dans votre domaine. Je compte sur votre
discrétion et votre dévouement absolu, car nous tra-
vaillons pour la plus belles des cause, la science, le
Marie Curie à réunis 12 aventuriers à Paris pour progrés humain, c’est à dire allumer une lumière
une mission secrète. Ici commence l’aventure. dans cet univers qui est rempli de la nuit »
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introduction
«le phare de la nuit»
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chapitre 1
«le phare de la nuit»
CHAPITRE 1
22 Février 1911 - Matin - Un officier
de l’équipe demande aux PJ d’aller détacher une
corde avant le décollage. Sur le quai ou est amarré
Le village de l’aube le NeoPterix il y a 1D4 pirates qui rencontrent les
PJ dans une situation isolée. Il sont agressifs et at-
taquent après un peu de
21 Février 1911 - 16h - Le Néopte-
provocation. Le NéoP- Lancer une petite
rix fait une escale avec l’équipe à Vàgar avant le
térix décolle alors que musique de salon et
retour à Paris. Dés le départ de l’archipel Fugloy,
l’orage se lève et il fera jouer la scène de dé-
le Dr Connway rentre en crise d’épilepsie puis en collage dans l’orage.
nuit jusqu’au chapitre 3.
apathie. Leur faire choisir leur
L’arrivée à Paris est pré-
cabines en leur remet-
vue dans 12h. tant le plan du Neop-
L’équipe va passer la nuit à l’auberge de ce
petit village reculé, capitale des îles Feroé, avant teryx. Les PJ techni-
Un Officier a dé- ciens peuvent prendre
l’embarquement. Le Dirigeable se fait remarquer contrôle du Navire, la
cidé de faire faire une
dans le village. Le Dr navigation est difficile à
fouille intégrale du Bal-
Distribuer « L’au- Lippman à récupéré les cause de l’orage.
lon aux PJ en repensant
rore » aux joueurs. Dans journaux français dans
au groupe de pirates de
les ruines de la civili- bateau. Il doit envoyer
sation inconnue, des l’auberge et du décollage. Il reste 1D4 pirates à
un télégramme adressé
monstres ont étés dé- trouver cachés dans tout le dirigeable. La fouille
à l’institut, pour annon-
couverts et embarqués dure une heure ou deux. Le repas sera servi à 12h
avec le cargo lourd dans cer le décollage. Il va
dans le grand salon.
des caissons d’acier ri- dans la salle au fond
veté. De nombreux ar- de l’auberge. Dans la
tefacts magiques très Le professeur Connway disparait quelques
salle principale il n’y a
puissants sont aussi à temps. Si on le croise, il tombe en épilépsie et en
que les aventuriers qui
bord (inventaire). Il va état d’apathie, et fait parfois des délires verbaux sur
dire tout cela par télé- discutent après le repas,
le retour de la nuit et le fait qu’on ne voit pas le
gramme à Marie Curie. et un groupe de 5 vaga-
soleil à cause de l’orage.
bonds, a la table juste
à coté. Il semblent les
écouter.
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chapitre 1
«le phare de la nuit»
LE NEOPTERYX
Aérostat de haute technologie propulsé au radium et porté à l’hélium. Ballon diri-
geable conçu pour des expéditions de recherche scientifique, des missions d’exploration en
terrain sauvage, des instalaltions d’avant-postes industriels lourds.
Le Neopteryx offre tout le confort moderne à ses passagers. Ils trouveront les res-
sources dont ils peuvent avoir besoin, tant au niveau scientifique que mécanique, mais aussi
une grande bibliothèque avec de nombreuses spécialitées dont l’occultisme. Les armureries
sont trés remplies, mais vous avez toutes les autorisations nécéssaires pour Europol.
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chapitre2
«le phare de la nuit»
CHAPITRE 2
PERSONNAGES NON JOUEURS :
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chapitre2
«le phare de la nuit»
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chapitre 3
«le phare de la nuit»
CHAPITRE 3
Funiculaire à Babord
CoNCLUSION
Quelles issues possibles ?
- Les PJ se font tuer par les pirates : les pirates
Le Néoptérix sort de l’orage et le jour se fait sont plutôt là pour se faire tuer par les PJ et le FA-
soudain. Si la navigation c’est bien passée ils se MELIQUE DE LA NUIT. Essayer plutôt de laisser les
trouvent à proximité de Glasgow. Le Monstre va se PJ se faire capturer, puis les pirates se faire tuer par
cacher, car il n’aime pas la lumière, il ne sortira le monstre
que si il est contraint. Il va aller libérer ses cama- - Les PJ invoquent d’autres monstres : il ne
rades, deux FAMELIQUES de la nuit de base, dans faut pas chercher ces bêtes là. Choses très an-
les caissons en acier riveté du cargo lourd. ciennes, Yog-Sothoth, Nodens, la situation risque
de s’empirer. Cela peut même se passer à proxi-
Les PJ vont vite se rendre compte qu’un autre mité du continent et être désastreux. Si il réussissent
navire est à proximité du Neopteryx. Il sort presque le rituel d’invocation de NODENS, celui-ci éclate
en même temps qu’eux de l’orage, et envoie un de rire et lancera un incendie sur le Néoptérix en
aérostat individuel pour attacher un cable. Une disparaissant avec le monstre. Il y a deux moyens
personne de la salle de navigation parle dans les d’invoquer Yog-Sothoth, le rituel du Necronomicon,
hauts parleurs du Neopteryx et crie «Funiculaire à et celui que connais Enoch Lepage. L’observatoire
babord». Le dirigeable subit un abordage des pi- est une tour en pierre édifiée au Dieu et peut servir
rates de l’air ! de lieu d’invocation.
- Les PJ se font tuer par les monstres : forcé-
Un dirigeable pirate va lancer une attaque.
Il y a 1D4 pirates par passager du Néoptérix, ment, il faut pas chercher ces bêtes là
plus le commandant von SCHLASSE. En plus il y - Les PJ tuent le monstre : Difficilement au
a aussi un capitaine par groupe de 6 pirate. Le corps à corps: la bête est fourbe et préférera tou-
dirigeable pirate va s’approcher jusqu’à 200m jours se cacher et s’enfuir si elle n’est pas en par-
de sa cible, et envoyer un ballon (4 min) accro- faite maîtrise de la situation. En la brûlant avec un
cher un câble au Neopteryx. Le pirate peut en-
voyer ensuite jusqu’à 8 pirates en funiculaire, feu magique qu’il pourront fabriquer au labora-
celui ci faisant l’aller en 2minutes (aller retour toire: la meilleure stratégie pour eux est de l’attirer
4 min). Il faut 10 min aux PJ pour aller jusqu’aux dans la bibliothèque en jouant une certaine mélo-
points d’attache du ballon, une cargaison aura die à l’orgue. Cette mélodie est inscrite dans les re-
donc déjà débarqué et sera parti se cacher, une cherches sur les bêtes de la nuit qui se trouvent dans
autre les attendra, et une troisième peut être en
cours d’arrivée 2 minutes aprés eux. Ils enver- le coffre du Dr Lippman. Ils peuvent alors rentrer à
ront aussi d’autres petits ballons armés, 1 par Paris et considérer leur mission comme accomplie.
groupe de 4 PJ. Leur stratégie est de prendre - Les PJ endorment le monstre : il y a des doses
contrôle du poste de commande, puis de cap- d’anesthésiant pour 10h de sommeil.
turer tout les passagers à bord. Le combat est - Les PJ arrivent à Paris : Europol peut les at-
déséquilibré, mais les PJ sont maîtres du lieu. La
meilleure stratégie pour les PJ est de faire tuer tendre, sinon la mission est accomplie
les pirates par le FAMELIQUE DE LA NUIT. Sans - Les PJ peuvent aussi tout détruire avec l’ex-
lunettes, les jet de combats à distances ont -2 en plosion du gaz du ballon, ou du réacteur au radium
extérieur à cause du vent. en cas d’emploi trop généreux de Feu de la nuit,
de mitrailleuses, d’une maladresse, ou d’une envie
délirante. Il y a d’ailleurs une congrégation de pé-
troliers à Glasgow ces jours ci.
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chapitre 3
«le phare de la nuit»
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MONSTRES
«le phare de la nuit»
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MONSTRES
«le phare de la nuit»
Pirates Choses
trés anciennes
Mal habillé, sentant fort, maigres et fati-
gués, ils attaquent toujours à plusieurs ou s’en- Old ones, Elder things
fuient. Petit groupes aux ordres d’un capitaine, ils Race inférieure indépendante
n’ont pas d’arme à feu pour éviter la catastrophe.
Le Commandant Von SCHLASSE débarquera si
l’abordage est réussi. Elles représentaient un objet de forme cy-
lindrique, silloné de saillies longitudinales,
muni de bras horizontaux partant d’un point
CARAC JETS MOYENNE
central comme les rayons d’une roue, et de
FOR 3D6+1 12 deux protubérances bulbeuses, l’une à la
CON 3D6 10-11 base, l’autre au sommet. Chacune de ces pro-
TAI 3D6+1 12 tubérances constituait le moyeu d’un système
INT 3D6 10-11 de cinq bras plats et effilés disposés comme
ceux d’une étoile de mer...»
POU 3D6 10-11
DEX 2D6+6 13 Les Montagnes Hallucinées,
H.P. Lovecraft.
DÉPLACEMENT : 8
PV : 7-8 (Capitaine +2 – Commandant +6) Une chose très ancienne peut utiliser si-
Le Commandant VonSchlasse a 19 en TAI et multanément ses cinq tentacules mais elle ne peut
16 en FOR alors en employer que trois au maximum contre un
même adversaire. Une fois qu’un appendice a at-
ARMES : Couteau de boucher 1D4+1 teint sa proie, il s’y fixe et lui cause des dommages
CAPITAINE : Arbalette 1d6 20metres 1 at- de constriction équivalent à la moitié du bonus aux
taque en 3 rounds. dommages de la créature (moy 5).
VONSCHLASSE : Sabre 2D8
COMPÉTENCES : Esquiver 50 %, Grimper CARAC JETS MOYENNE
70 %, Sauter 70 % FOR 4D6+24 38
CON 3D6+12 22-23
TAI 8D6 28
INT 1D6+12 15-16
POU 3D6 10-11
DEX 3D6+6 16-17
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GRIMOIRE
«le phare de la nuit»
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ANNEXES
«le phare de la nuit»
MISSIONS SECRETES :
BIOLOGIE CONTRE PHYSIQUE :
Louis Pasteur vous a promis la seule chose que vous ne pouviez pas refuser. En
échange vous devez voler les recherche sur le radium au Dr Lippman et les lui remettre
sans qu’elle ne parviennent entre les mains de Marie Curie.
Vous avez accepté, l’appât était trop gros.
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l’éxpédition
Crédits images :
Jakub ROZALSKI - Enrique Alvim CORREA - Mikhail LEVIN
Daniel AGDAG - Mr Zarono - Jason McKITRICK - Pahko MORENO