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BurzKhalsat

Loup Garou

Capacités Raciales
Changepeau: Peut se transformer en loup

Capacités d’Ordres
Attaques Multiples 2 +2 attaques pas tour en plus des 2 actions
Charge Puissante +3 pour toucher en charge, dégâts x2 en charge
Attributs Mod. Race Total Mod.Att. Armure Naturelle 1

Esprit Dissolution dans la mort


7 +0
Faim Millérnaire: Test de volonté Sd Vit cible pour se réfréner de dévorer quelqu’un et recup 2d6 +4
Force 14 +4
Perception 12 +3 Avantages
Prestance 10 +2 Allié (Angmarims, Roi sorcier, Dulgaphtan)
Vitalité 12 +3 Endurant

Vivacité 9 +1 Récupération rapide


Gout du sang: Récupère 1 PV à chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Réactions Mod. Race Mod. Div. Total
Rapidité +4
Handicaps
Sagesse +2
Allégeance (Sauron)
Vigueur +4
Fureur Guerrière
Volonté +2
Mod. Div. Total
Corruption
Mod. Rap. Mod.Div Total
Historique
Initiative +4
Mod. Viv. Mod Div. Total
BurzKhalsat est un le dernier rejeton direct de
Défense 10+ +1 11
Draugluin encore en vie, il est le chien de Sauron, son
Mod. Div. Total loup le plus fidèle et un de ses serviteurs les plus
Renom 20 redoutables. Il est aussi un des rares serviteurs, avec
Mod. Div. Total les 9, envers qui Sauron a pleinement confiance. Il est
2 si mauvais que sa malice à elle seule, ou Presque, l’a
Courage nourrie pendant les millénaires qu’il a passé dans le
Richesses Krimpuurz Buurgul, à veiller à la mission de son
Sous de Cuivre maître. Il ignore que THuringwethil s’est déjà
Sous d’Argent échappée, car Runando avait usé d’artifices et de
Pièces d’Argent magie pour l’endormir, et qu’une fois possédé, la
Sous d’Or vampire l’avait force à refermer la fosse.
Pièce d’Or
Devi
se

Santé Fatigue
Malus Total Malus Total

Pleine santé 0 15/15 Pleine forme 0


Etourdi -1 15/15 Essoufflé -1
Blessé -3 15/15
Fatigué -2
Diminué -5 15/15 Usé -4
Neutralisé -7 15/15 Epuisé -8
Agonisant -9 15/15 A bout de force *

Compétences Test Att. Mod.Att. Rang Mod.Div. Rang T


Crocs et Griffes
Arme
Acrobatie P Viv
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Artisanat P Viv
2d6+2+4 P Déchire 1 armure Attelages P For.
Arme Combat à distance P Viv
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Combat armé P Viv +1 10 Crocs +2 13
Combat sans arme P Viv
Arme Connaissance du climat P Per.
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Course à pied P 7
For. Débat S

Arme Esp
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Déguisement A Esp 9 Surprise
Discrétion P Viv
Dissimulation P Esp
Arme
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Equitation P Pre
Escalade P For
Estimation A Esp
Langues et Savoirs
Forge P For
 Ouistrain +6 
Fouille P Per
 Ouargue +5 
Guérison ¨P Esp
Guerre de siège P Esp
Imitation P Pre
Inspiration S Pre 6 Peur
Intimidation S Pre
Intuition S Per
Equipement Jeux P Viv
Language A Esp
Manipulation P Viv

Natation P For
Navigation P Esp 8 Odorat

Observation P Per
Persuasion S Pre 7 Odeur

Pistage P Esp
Renseignements S Pre
6
Représentation S Pre
Saut P Esp
8 Montagne
Savoir A Esp
Survie P Per
Travail de la pierre P For

www.ficherie.fr.st - Version 1.0 par Frère Tabellion le 06/01/2003

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