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1 Généralités

1.1 Informatique
L'informatique, contraction d'information et automatique, est la science du
traitement automatique de l'information. Apparue au milieu du 20ème siècle, elle
a connu une évolution extrêmement rapide. A son objectif premier qui était de
faciliter et d'accélérer le calcul, se sont ajoutées de nombreuses fonctionnalités,
comme l'automatisation, la communication ou le partage de l'information.

1.2 Ordinateur
C’est une machine pour le traitement automatique de l’information. Il est capable
d’acquérir de l’information, de la stocker, de la transformer en effectuant des
traitements quelconques, puis de la restituer sous une autre forme.

1.3 Hardware et software


Le matériel ou hardware correspond à l’aspect concret du système : unité
centrale, mémoire, organes d’entrées-sorties, etc… Le logiciel ou software est
l’ensemble d’instructions, appelé programme, qui sont contenues dans les
différentes mémoires du système et qui définissent les actions effectuées par le
matériel.

Un ordinateur sans logiciels et complètement inutile. Les notions de matériel


(Hardware) et de logiciel (software) sont indissociables, l'un ne peut fonctionner
sans l'autre.

1.4 Système informatique


C’est l’ensemble du matériel et du logiciel

1.5 Structure d’un ordinateur


Tout ordinateur contient les éléments suivants :
Clavier, souris, écran, unité centrale

- Clavier : utilisé pour fournir de l’information à la machine


- Unité centrale : utilisée pour traiter l’information de l’utilisateur
- Ecran : Après traitement de l’information, les résultats de ce traitement sont
affichés sur écran

En général un ordinateur se compose des éléments suivants :


- Une unité centrale ou processeur
- Une mémoire principale
- Des interfaces d’entrées/sorties

1.5.1 La mémoire principale


Permet de stocker de l’information (programmes et données), tandis que le
processeur exécute pas à pas les instructions composant les programmes. La
mémoire principale est, schématiquement, un assemblage de cellules montées
en matrice. Chaque cellule ou case mémoire peut mémoriser une information
élémentaire.
Les interfaces d’entrées/sorties facilite l’acquisition des données et la restitution
des résultats. Ces différentes parties sont reliées par des voies de
communication appelées bus.

1.6 Bus
Les informations échangées entre la mémoire et le processeur circulent sur des
bus. Un bus est simplement un ensemble de n fils conducteurs, utilisés pour
transporter n signaux binaires. On distingue le bus adresse du dus de données.

1.6.1 Le bus d’adresse


C’est un bus unidirectionnel : seul le processeur envoie des adresses.

1.6.2. Le bus de données


C’est un bus bidirectionnel. Lors d’une lecture, c’est la mémoire qui envoie un
mot sur le bus (le contenu de l’emplacement demandé) ; lors d’une écriture, c’est
le processeur qui envoie la donnée.

1.7 LE DISQUE DUR


Le disque dur est une mémoire magnétique pour le stockage de tous les logiciels
et les données contenus dans l'ordinateur.
Parmi ses caractéristiques, on peut citer :
- Lecture, écriture.
- Non volatile.
- Très grande capacité de stockage.

La supervision de tout ce qui se passe dans l'ordinateur se fait par un


programme spécial, appelé Système d'Exploitation (SE). Ce programme se
trouve dans le Disque dur.

1.8 LES CD-ROM


Les CD-ROM sont des unités de stockage portables. Les CD-ROM (compact
disk) sont des disques à très grande capacité de stockage, mais qui ne sont pas
réinscriptibles (ROM : Read Only Memory). L'écriture et la lecture de ces disques
se font par un rayon laser.

1.9 Programme
Un programme est une suite d’instructions élémentaires, qui vont être exécutées
dans l’ordre par le processeur. Ces instructions correspondent à des actions très
simples, comme additionner deux nombres, lire ou écrire une case mémoire, etc.
Chaque instruction est codifiée en mémoire sur quelques octets.
1.10 Principe général de fonctionnement d’un ordinateur
L’ordinateur ne peut fonctionner que si le programme et les données se trouvent
en mémoire centrale ou principale. En entrée, l’ordinateur reçoit l’information par
l’intermédiaire d’un organe d’entrée. Celle-ci est dirigée vers la mémoire centrale
où elle sera mémorisée. Le processeur effectue des opérations sur les
informations de la mémoire en exécutant dans un ordre logique les instructions
du programme. Les résultats définitifs du traitement seront transmis aux unités
de sortie. Une fois le programme exécuté, la mémoire principale devient
disponible. Elle est prête à recevoir d’autres programmes.

1.11 Système d’exploitation


C’est un programme particulier qui se trouve dans le disque dur même quand la
machine est hors tension. Son rôle est, entre autres, de charger le programme à
exécuter, du disque dur vers la mémoire principale.

1.12 BIOS
Puisque le Système d’exploitation est un programme, il faut qu’il soit au niveau
de la mémoire principale pour pouvoir être exécuté. Au démarrage de
l'ordinateur, c’est le BIOS (Basic Input Output System) qui accède au disque dur
et charge le système d'exploitation dans la mémoire centrale et demande au
processeur de l'exécuter. Ce BIOS est stocké dans une mémoire non volatile
qu'on appelle mémoire morte ou ROM (Read Only Memory). Elle est accessible
seulement en lecture.
2. ARCHITECTURE DU PROCESSEUR

2.1 Introduction
Le processeur exécute les instructions d’un programme. Ce travail implique la
coopération de plusieurs éléments qui sont classés en deux blocs:
1- Unité de contrôle,
2- Unité Arithmétique et Logique.

2.2 Unité de contrôle


Elle est chargée de :
1- Amener, une par une, les instructions à partir de la mémoire centrale,
2- Analyser chaque instruction,
3- Charger éventuellement les données nécessaires à son exécution,
4- Déclencher son exécution par le deuxième bloc.

2.3 Unité Arithmétique et Logique (ALU)


Reçoit du premier bloc les signaux électriques correspondant à l'opération
désirée. Ces opérations sont principalement l'addition, la soustraction, la
multiplication, la division ainsi que les opérations logiques comme la négation,
ET, OU.

2.4 Les registres


Les registres sont des unités de mémorisation dont la taille varie de 1octet à
quelques octets (1octet=8bits). Les registres peuvent être utilisés pour :
- Stocker les codes d'instruction,
- Stocker les données constituant les opérandes et les résultats des opérations,
- Stocker les adresses permettant d'accéder aux opérandes sur la mémoire
centrale.

2.5 Déroulement d'une instruction


Se fait en deux cycles (ou étapes) :
- Cycle de recherche.
- Cycle d'exécution.

2.5.1 Cycle de recherche


Pendant le cycle de recherche, l’instruction est chargée de la mémoire vers un
registre spécial, le registre d’instruction RI.

2.5.2 Cycle d'exécution


Ce cycle comprend :
- Analyse, par le décodeur, de l’instruction pour déterminer la nature de
l’opération ainsi que le nombre et le type des opérandes.
- Envoi à l’ALU les signaux lui indiquant l’opération à effectuer.
- Exécution de l’opération par l’ALU.

3. LES MEMOIRES

3.1 Mémoire
Une mémoire est un circuit capable d’enregistrer, de conserver et de restituer
des informations. Les informations peuvent être écrites ou lues. On parle
d’écriture lorsqu'on enregistre des informations en mémoire, de lecture lorsqu'on
récupère des informations précédemment enregistrées.

3.2 Caractéristiques d’une mémoire


3.2.1 Capacité : Quantité d’informations que peut contenir la mémoire. Elle
s’exprime en octet.

3.2.2 Format des données : c’est le nombre de bits que l’on peut mémoriser
par case mémoire.

3.2.3 Temps d’accès : temps nécessaire pour l’exécution d’une opération de


lecture/écriture en mémoire.

3.2.4 Temps de cycle : représente l'intervalle minimum qui doit séparer deux
accès.

3.2.5 Débit : c’est le nombre maximum d'informations lues ou écrites par


seconde.

3.2.6 Volatilité : caractérise la permanence des informations dans la mémoire.


L'information stockée est volatile si elle risque d'être perdue par un défaut
d'alimentation électrique sinon elle est non volatile.

3.3 Hiérarchie des mémoires


Les mémoires se répartissent en plusieurs niveaux suivant leur temps d'accès et
leur capacité. Plus on s'approche du CPU, plus le temps d'accès aux mémoires
diminue ainsi que leur capacité alors que le coût par bit augmente.

3.3.1 Registres : situés dans l'unité centrale, ils sont très rapides et servent
principalement au stockage des opérandes et des résultats intermédiaires.

3.3.2 Mémoire cache : est une mémoire rapide de faible capacité. La mémoire
cache est souvent intégrée au processeur pour qu'elle soit la plus rapide
possible.

3.3.3 Mémoire centrale : c’est l'organe principal de rangement des informations


utilisées par le CPU. Son temps d'accès est beaucoup plus grand que celui des
registres et de la mémoire cache.

3.3.4 Mémoires de masse : sont des mémoires périphériques de grande


capacité et de coût relativement faible. Elles servent au stockage permanent des
informations.

3.3 Différents types de mémoire


3.3.1 Les mémoires vives (RAM)
Une mémoire vive ou RAM (Random Acces Memory) sert au stockage
temporaire de données. Son temps de cycle doit être très court pour ne pas
ralentir le microprocesseur. Les mémoires vives sont en général volatiles : elles
perdent leurs informations en cas de coupure d'alimentation.

3.3.2 Les mémoires mortes (ROM)


Les mémoires mortes ou mémoires à lecture seule (ROM : Read Only Memory)
sont non volatiles. Ces mémoires, contrairement aux RAM, ne peuvent être que
lue.
4 Réseaux et Internet : Généralités

4.1 Réseau informatique


Un réseau informatique est un dispositif qui permet l’échange de données
numériques entre deux ou plusieurs équipements informatiques.

4.2 Utilité d’un réseau informatique


Peut être utilisé pour :
1- Partager les fichiers.
2- Transférer les fichiers.
3- Partager les applications
4- Partager les équipements : imprimantes, fax,…
5- Dialoguer entre les utilisateurs connectés : messagerie électronique,…

4.3 Composants d’un réseau informatique


Peuvent être classés en :
1- Composants de traitement.
2- Composants de transmission.

4.3.1 Composants de traitement


Ordinateurs, serveurs, imprimantes, etc...

4.3.2 Composants de transmission


Modems, cartes réseaux
Supports de transmission
Commutateurs

4.4 Fonctionnement d’un réseau informatique


• Pour pouvoir communiquer, les ordinateurs doivent posséder des équipements
communs.
• Matériel : Carte de communication
• Logiciel : Protocole de communication
• Et moyen de transmission (câble ou tout autre équipement de raccordement)
4.5 Classification des réseaux
Les réseaux informatiques peuvent être classés suivant leur portée:

4.5.1 Réseau personnel (PAN) : relie des appareils électroniques


personnels.

4.5.2 Réseau local (LAN) : relie les ordinateurs situés dans la


même pièce ou dans le même bâtiment.

4.5.3 Réseau métropolitain (MAN) : est un réseau à l'échelle d'une


ville.

4.5.4 Réseau étendu (WAN) : est un réseau à grande échelle qui relie
plusieurs sites ou des ordinateurs du monde entier.

Une autre classification des réseaux informatiques peut être faite du


point de vue de la confidentialité des communications. On distingue :

1– Intranet : qui est un réseau interne à une entreprise.


2– Extranet : réseau d'interconnexion avec les partenaires d'une entreprise.
3– Internet : accès mondial.

4.6 Internet
C’est un ensemble de réseaux d’ordinateurs interconnectés entre eux au fil du
temps pour constituer un réseau de réseaux (INTERconnected NETworks).
Internet fonctionne en mode Client/Serveur. Le serveur est l'ordinateur qui offre
le service. Le client est l'ordinateur qui utilise le service.

4.7 Les services de l’Internet


On peut citer :

4.7.1 World Wide Web


Système contenant des documents liés entre eux par des hyperliens permettant
de passer automatiquement d’un document à l’autre. Pour surfer sur le Web, on
utilise un Navigateur (Browser). Le navigateur le plus populaire est Internet
Explorer.

4.7.2 Messagerie électronique


C’est un autre service de l’Internet. Le courrier électronique permet l’échange de
messages par l’entremise d’un ou de plusieurs réseaux.

Un service de courrier électronique offre les possibilités suivantes:


1- Rédiger des messages et les envoyer.
2- Recevoir des messages.
3- Répondre aux messages reçus ou les faire suivre.
4- Créer, supprimer et renommer des dossiers,
5- Joindre des fichiers aux messages sortants.
6- Récupérer les fichiers joints aux messages entrants.
7- Gérer un carnet d'adresses privé.
8- Filtrer les messages et appliquer une politique anti-spam

Il faut noter que le message expédié par Internet ne se rend pas directement au
destinataire ; il circule dans un nombre plus ou moins grand d’ordinateurs avant
d’arriver à destination.

Vous pouvez identifier une adresse email par la présence du caractère @. Toute
adresse email est de la forme : usager@hote.

1- la première partie représente votre nom d’identification pour l’abonnement.


2- la deuxième partie représente le nom d’identification de la machine de votre
hôte

4.7.3 Le transfert de fichiers


Permet l’envoi et le rapatriement de fichiers entre des emplacements
distants sur un réseau, encore assemblés sous le terme de
téléchargement.

D’autres service existent : Commerce électronique, Fax sur Net, Radio sur Net,

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