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»Le PagoRed (Or Melitta «¢PagoRed est un jeu en hommage 2 Laurent Pagorek (adepte contir- mé du Jeu rouge) qui est un des premiers joueurs & avoir exploité le Jeu rouge en tournol Les cartes clés de ce Jeu sont Orgg, Assaut implacable et Nuage déclairs. Le principe du few est simple, et iln'y a que peu de combinalsons possibles. Mais les résultats ‘semblent présents et 1997 annonce une gran- dde année pour le jeu mono rouge. Comment ca marche? LLesprit de ce jeu pourrait etre décrit en deux mots: «Fighting Spirit» 1! est joué de la fagon sulvante Posez de grosses créatures et jouez Assaut implacable, nettoyez le chemin devant 'Orgg, faites mumuse avec votre Pisteur des sables Viashino et incinérez la téte de votre adversai- re. De temps en temps, pensez a aller chercher votre Marteau de Bogardan dans le cimetigre et surtout n’oubliez jamais oublier de faire une blessure supplémentaire avec le Nuage 'élairs. Comme vous le voyez efficace si ce n'est pas subitl Ce jeu comporte 26 blessures de source direc- tet selze créatures avec une force moyenne de 44, et dont six d'entre elles sont des créatures _amplifiables. Ce jew a une eapacité de destruc- tion trés importante, ul vous permet de gagner souvent avant que le Jeu adverse ne puisse stinstaller. Les astuces a connaitre Les eréatures tlles qu'Emissaire de Grégefeu et Dragon shivan sont des créatures amplifables til faut se souvenir que cette capacité dure jusqu’a la fin du tour. Done, si vous amplifier ‘une premiére fols votre Dragon shivan jusqu’a tune force de 10 et que vous jouez Assaut impla~ cable, sa force restera 10 sur la seconde pha~ se d’attaque... Toujours a propos de Assaut implacable, les ceréatures adverses qui vous ont bioqué pen- dant le premier assaut conservent les blessures dqu’elles ont subles jusqu’a la fin du tour. Si cles sont amenées & bloquer une seconde fos, celles ne survivrontcertainement pas & ce second, La version du jeu présentée ci-contre, est 1a version «grosses créatures, mais il est impor- tant de préciser qu'il est possible de jouer une variante «légére» de ce jeu, en remplacant Ien- semble des grosses créatures par des gobe- lins, ce qui rend le eu beaucoup plus rapide et {Fabri de probléme de mana Contre le Chrona-Stase Entrée: 4 x Pyrosalve / Sortie: 2 x Cyclope lourdaud + 2 x Argousin Ogre Entrée: 2 x Pyrokingsle / Sorte: 2.x Assaut implacable ‘otal: 6 cartes ‘Comment procéder: Les Pyrosalves vous servi= ront & contrecarrer ou 8 détruire la Stase. Cela doit étre leur but premier; attention de ne pas vier de cette stratégie carla Stase vous est mortelle. La force du PagoRed réside dans le fait que vous pouver avolr jusqu’a six «Pitch Cards" » dans votre jeu; les Salves de feu vous permettront de fare les dernigres blessures & votre adversaire, tandis que les Pyrokinésies vous permettront de tuer le Chronatog * Terme anglais qu! désigne des cartes que l'on Joue en défaussant d'autres cartes. Contre le Nécropuissance’ Entrée: 4 x Tremblement de terre / Sortie: 2 x Pisteur des sables viashino + 2 x Disque de Nevinnyral Entrée: 2 x Pyrokinésie / Sortie: 2 x Dragon shivan ‘Total: 6 cartes Comment procéder? Utilez le Temblement de terre! Face & un jeu Nécropulssance’ avec une nue de chevaliers, cette carte révéle toute $a splendeur. Quelle beauté de voir toutes ces petites créatures faire dela place pour que les ‘grosses bébétes puissent s'amuser... Attention 4 ne pas perdre trop de points de vie toute- fois. Pyrokinésie vous permettra de tuer un oh de tourno ‘Spectre des abysses et un Chevalier de ‘Stromgald en une seule fois: cela peut ttre pratique, |uste avant un Assaut implacable. Contre le Maroguedon Entrée: 2 x Pyrokinésle / Sortie: 2 x Marteau de Bogardin Entrée: 2 x Disque de Nevinnyral / Sortie: 2 x Dragon shivan ‘Total: 4 cartes, ‘Comment procéder : Gardez toujours tune Pyrokinésie en main afin d'assurer une parade a un éventuel Maroguedon de vot ‘adversaire, N'hésitez pas 2 poser plusieurs Disques de Nevinnyral en méme temps car avant de faire Armaguedon, votre adversaire prendra soin de détruire les Disques de Nevin- nyral, de peur que vous ne plochiez un ter rain juste aprés. En effet, si vous posez deux Disques de Nevinnyral en jeu en méme temps, iN devra attendee un second Désenchantement avant de jouer sa combinaison, vous laissant {ainsi plus de temps pour vous installer Le paquet PagoRed 4x0rgg (Ge Ed., R) 4xEmissaire de Grégefeu @firage, ) 2x.Gyelope lourdaud (Visions, D 2x Argousin ogre (sions, 2xDragon shivan Geld, ®) ‘2xPistour des sables viashino (Visions, 1) 4xPillage (iliances, 4xincinération (60d, C) 4xxAssaut implacable (Visions, 2) 2.xPyrokinésie (Aiances, ‘2xNuage d’éclairs: ‘(Wisions, R) 2xDinques deNovinnyral (Se Ed, ®) 4xDiamantdu feu (Mirage, D 20 x Montagne Geka, 1) Réserve 4xTremblementdeterre (Se Ed., R) 4xPyrosaive Ge Ed.D) SxTempétetracassante (Se Ed, 1) ‘2xDisquedeNevinnyral (Se Ed, R) 2x Pyrokinésie (Altances, D ADAPTATION AU TYPE 1.5 lest ule de changer ou rajouter —Foudre (4e Ba) — Chain Lightning (Legends) Test ule de rajouter en réserve: —Anarchie (Bre Glace) zy Casus Belli€ SpaceGame c'est mon coup de coeur de début 1997. il est peu probable qu'il soit autant joué en tournol que les quatre autres, mais Il faut bien s'amuser aussi, notamment avec des cartes que apprécie partcullérement, tells itippopotame pygmée. Les cartes cls de ce jeu sont: Hippopotame pygiée, Cage des avares et (Orbe de I'hiver. Les autres cartes importantes sont: Elémental du temps, Efrt de atc en ciel et Prospérité. Le SpaceGame est un jeu avec des dizaines de combinaisons différentes, ce ul le rend ts plaisant a jouer. Les combinaisons du jeu ly a deux grandes sources de blessures dans ce Jeu: les eréatures ou les Cages des avares, Beaucoup de cartes s'articulent entre elles afin d'amener le plus de combinalsons possibles ‘Meme aprits des dizaines de parties, de nou velles combinaisons vous apparaitront certal- rnement. Vole! les plus interessantes = La premiere combinaison qui vient en tee est Hippopotame pygmée + Orbe de Ihiver: en ‘gage les terrains de mon adversaire aprés avoir ‘attaqué et, grice au mana généreusement pré- 1 par mon adversaire |e pose Orbe de 'Hiver. Ensuite, 4 tous les tours, 'attaque pour lui lengager 3 nouveau ses terrains dégagés. — Chronatog + Stase: cette combinaison est deja expliquée dans le eu Chrona-stase. = Elemental du temps + Stase ou Orbe de Uhiver: la fn du tour de mon adversaie, je fals remonter en main Stase ou Orbe de hiver afin de dégager mes cartes pendant mon tour. De plus, indépendamment de Stase ou Orbe de VPhiver, "Elemental du temps est une carte qui vous permet de vous défendre face aux eréa tures adverses, ou vous permet de remettre tune cinguléme carte dans la main de votre adiversaire, lu! fatsant ainsi des blessures avec la Cage des avares. Les cartes qui vous permettent de recycler le ‘mana de I'Hippopotame pygmée sont: Prospé- rite, Insecte mortel, Panler de serpents. Casus Belli 23 Le SpaceGame Les cartes qui peuvent forcer votre adversate & avoir cing cartes en main et done 3 prendre des blessures avec les Cage des avares sont Déni des arcanes (s'l veut plocher deux cartes Pendant le prochain tour ?), £lémental du temps, Prospérité, Stase, Annulation, Orbe de Phiver Les astuces a connaitre Léfrit de are en ciel est une carte pleine de surprises: = Lorsque vous voulez bloquer une créature pulssante avec MEfrit de Hare en ciel et sans ‘que ce dernier ne meure vous devez, aprés avoir assigné vos bloqueurs, faire passer hors phase Eri. Celul-ci ne fera pas de blessures, mais n’en subira pas non plus. — Noubliez pas que votre Erit de rare en ciel peut survivre a l'effet de destruction d'un Disque de Nevinnyra en le fisant passer hors phase en réponse 3 Vactivation du Disque de Nevinnyral. — Votre fit de are en clel peut également survive 3 un Héritage de Salomon, car celul-ci détruit les djinns et les éfritslorsqu'l arrive en Jeu, et ensulte les nouveaux djinns ou éfrits ui arrivent en jeu. Or cela ne concerne pas le passe de l'état «hors phase» a l'état «en pha- se». Done, lorsque I'Hértage de Salomon arti~ ve en ju. il vous suffit de faire passer 'Efit de rare en ciel hors phase. Il reviendra ensuite en Jeu sans probleme Ce jeu n'a pas encore de réserve, mals c'est & vous de choisir quelles cartes y auront leur place, en vous basant sur celles proposées pour les paquets précédents. La liste de ce paquet n'est certalnement pas parfaite: essayez de nouvelles eréatures, de nouveaux enchante- ‘ments et artefacts. Ce jeu, en plus d'etre agréa~ ble a jouer, peut étre trés performant, si vous le pratiquez souvent, Et puts quel plaisir d'essayer une stratégie qui n'est pas foreément la méme que 80% de vos adversaires! xc L’Assembiée" Le paquet SpaceGame 4xDénides arcanes (Alliances, C) 3xBtritdel'arcenciel (Visions, 2) 2xChronatog Wisions, 2) 2xEWmental dutemps (Se Ba, R) 2x Voile mystique isions, C) 2x Prosperité Wisions, 2xStase Ge Eat, B) 2xPréceptrice mystique (Mirage, ) 1 xPiratos de la Koukémssa (Mirage, R) 1x Anmulation Wisions, ©) 3 xlnsecte morte ‘(Altiances, C) 2 xDruide quirionais (Visions, 2) LxBibliothéque syivestre (Se Ed., R) 3.xHlippopotame pygmée (Visions, R) 4xCage des avares Gtirage, R) ‘3xOrbe de 'Hiver (Ge Ed. R) 2xPanierdoserpen's (Visions, R) \4xte Geéd., 1) Tx Forét ed.) \aPar Pierre Rosenthal, qui aime bien chiffre bien! La Cinquiéme, la Cinquiém: au fait la Cinquiéme Edition de Magic: L’Assemblée? 1 godt 1993 donc, Wizards of the Coast (Wot) publie la premigre dition de Magic: The Gathering, dite dition Alpha (voir p.6). U&dition Béta, publiée peu aprés ajoute quelques cartes oubliées. Ces deux éditions sont en tirage limi- tet les cartes ont un bord nol Vite épulsses, I lest décidé de rééditer les cartes, mais avee un bord blane (pour bien indiquer a différence aux collectionneurs) et on nomme cette éition Unt ‘mited (non limitée). Uhistore des difirentes édi- tlons et extensions commence Meanwhile, back in the jungle ‘Au moment oft parait Pédition Unlimited, Wot publi la premidre extension pour Magi, sous le ‘nom Arabian Nights. Le but : fournir aux joueurs de nouvelles cartes, de nouvelles manires de Jouer. Pour les reconnaitre, on metira 8 droite sous Illustration un petit symbole propre & chaque extension (le cimeterre pout Arabian Nights, le palmier pour Mirage, etc). Les exten: sions paraitront alors 3 un rythme irégulier avec Amiquites, Legends, The Dar, Fallen Empires, Ice Age re Glacaire), Homelands (Teres Nats), Alliances, Mirage et Visions. Les extensions Ere Giaciaire et Mirage sont un peu particulitres en ce sens gu'elles peuvent également étre jouges seules (elles contiennent des terrains de base et quelques cartes reprises de 'éliton norma- le de Magic. Meanwhile, back in the city Quand I'édition Unlimited vient & etre épulsée elle aussi, WotC décide de faire une édition dite Revised (corrigée ou révisée) que on appel- le aussi parfoistoisiéme édition (Alpha et Béta tant considérées comme constituant la premie re édition), La plupart des textes des cartes sont fevus, mais surtout, et pour la premiere fois, on retire des cartes deI'éition de base et on en rajoute venant d'extensions épuisées (Arabian Nights et Antguites). On vient d'entret dans le cycle annuel dit de la rotation des éditions et ds cartes, Dorénavant, chaque nouvelle édtion Casus Belli ia Dee eae ee eat C’est bien beau tout ca mais c’est quoi Petit tour d’horizon historiqu de Hédition standard de Magic werra disparaitre des cartes et en venir de nouvelles (bien que da parues dans des extensions) Qui part? Qui reste? Evidemment, ce phénoméne de rotation va en- trainer des spéculations (aux deux sens du te. me) sur les cartes qui disparaissent et qui ren- trent. En dehors du simple renouvellement voulu par le eréateur, Richard Garfield, se prof le la voionté «avoir un jeu équllbeé, sans cartes qui favorisent trop celul qu les posséde. Ains, ‘en passant de Unlimited & la Revised on vit dis- Paraltre le Black Lotus, les quatre Mox, An- cestral Recall. bret des cartes « mythiques mais blen trop déséqullbrées. Lors du passage de la Revised & la Quatriéme Eaton (ca y est on a commencé & compter en numéro), les dispa- nitions les plus notables furent celles des double terrains (des cartes qui comptent pour deux ter= rains 3 la fols, sans pénalits), des cartes bleues de cope (Clone, Copie artefact, Doppelganger vésuvéen) et des cartes de recherche/récupé- ration (Précepteur diabolique et Réapparition) Par un phénomene étrange (le verre & molt Vide), les joueurs remarquérent moins les car~ tes nouvelles; ce qui est finalement assez nor ‘mal puisque, venant d'autres éditions, elles n'étaient pas «nouvelles» Et la Cinquiéme? Crest d'ailleurs ce phénoméne de disparition et de retour de vieilles cartes qu! falt que les owvelleséditions du eu de base de Magic inté- ressent forcément moins les anciens joueurs ou les collectionneurs. Ces vielles cartes, Ils les connaissent dé{a et les possédent en «bord oir. Au contraie, les joueurs récents pourront trouver Id matiére découvrir des « nouvelles cartes. La Cinquiéme Eaton est plus grosse que la Quariéme, car elle contient de nombreuses cartes de Chronicles (une extension dite «best off, jamais traduite). Pour garder le marché des collectionneuts, ila été d&cidé de ne rééditer & ‘chaque nouvelle rotation qu'un nombre minime des cartes les plus rares des dernitres exten slons. Une fois la nouvelle édition publi, les chtres pares cartes rares non réditées ne le seront plus. Mais la Cinguitme Eaton inaugure également un principe qui susci tionneurs (et méme les joueurs passtonnés) Pour des raisons 8 la fols esthétiques et pécu: naires (les droits dillustration), plus de la moi- tie des dessins dorigine ont été changés. Or, cet te édition est imprimée avec des bords blancs. Et de nombreux «vieux. joueurs auraient aimé collectionner ces «nouvelles» cartes s! elles avalent été & bord noir... Mais aprés tout, Magic est «aussi» un jeu, et la couleur du bord des cartes n'est pas si importante que cela! la polémique chez les col: Dans les pages suivantes ‘Vous trouverez la liste compte de la Cinguitme Editon, bilingue, avec les noms des dessina- teu et des indications pour savoir di vient la carte, s! elle a un nouveau dessin, si elle est traduite pour la premie fois (reportez-vous & la légende en fin de liste). Cette liste est suivie de celles des extensions Mirage, Alliances et Visions, pour que vous ayez sous la main toutes les cartes susceptibles d'8tres jouges en tourno! standard (dit aussi type 2). Puts vous trouverez tune analyse des cartes de la Cinguiéme Edlion, avec les cartes dsparues. Pus fi te des cartes qui ne seront plus jamais rééditées dans les extensions Fallen Empires, Terres Natales et Ere Glacatre. ment, a Is Cartes retirées dela Quatriéme Edition : 128, Nombre de nouveaux dessins : 230. Cartes provenant de Fallen Empires: Natales: 29, d'Ere Glaciaire: 89. Cartes traduites pour la premiére fois en francais: