Vous êtes sur la page 1sur 100
Tne Se et) RYO oe Ler ee See gee on een eee eee aires SE es ee elt eae reer Cinquiéme Edition HORS-SERIE n°18 Listes, analyses, conseils pour débuter & Magic ou pour concevoir des jeux de tournois suivant votre niveau. Egalement des présentations, des analyses et des listes de cartes pour découvrir d’autres jeux: Arcadia» DarkAge* § Doomtrooper * Dragon Dice * Guardians * Guildes * Intervention Divine + Kabal + Le Seigneur des Anneaux : Les Sorciers * Mythos + Netrunner + Rage * Spellfire » Star Wars * Vampire. 360 FB- 14,3 FS-7.95 $can Réunion/Antilles/Guyane 42 F-15000 L ans le numéro 79 de Casus Belli, nous vous faisions découvrir un nouveau type de jeu. C’était Magic : The Gathering, le premier des jeux de cartes a jouer et a collectionner, un mélange détonnant entre Mille Bornes, vignettes Panini a collectionner et univers d’heroic fantasy. A peine cing numéros plus tard, nous en étions déja a faire un panorama des autres jeux disponibles! Et depuis, le phénoméne encore développé, a donné lieu a de nombreux articles, Ades reportages télévisés, et méme naissance a une presse spécialisée. K Casus Belli, tout cela ne nous a pas. détourné de notre domaine, le jeu de réle, mais nous gardions un ceil intéressé sur la «chosen. ala Cinguiéme Exton de Magic. LAnge de Serra a finalement quite Magic, laiseant a place la Reine soreitre Soudain, quatre ans ont passé, longer coon et il serait temps de faire le point! ! ct C’est ce que vous propose ce hors-série. Donner une note (4 04 5) en fonction Bien sfr, Magic le premier des jeux fa eee ae de cartes a jouer et a collectionner ravit la vedette. Saree eee Mais les autres ne sont pas oubliés pour autant, lenient et vous trouverez ici aussi bien des jeux récents \ consetts pour débutante... que d’autres qui le sont un peu moins. Consells pour joueurs aguersis, Kprés chaque présentation du jeu [Usted carter i et de ses extensions, nous vous donnons [ Cote de prix de cartes... des conseils et des listes complétes (et bilingues quand cela est possible). Nous espérons intéresser principalement ceux qui veulent déconvrir ce phénoméne, méme si des articles plus pointus sont plutét destings aux «vétérans». Alors, est-ce une expérience unique? Vous, lecteur, seriez-vous intéressé par d’autres hors-série du méme type? La balle est dans votre camp. Aprés avoir lu ce magazine, renvoyez-nous ce petit questionnaire. Il nous aidera a répondre € vos attentes. Tinaiquer. par ordre de pretérence Se aT Pcs eete La rédaction 4 sutetin 3 découper ou 3 photocop I puis renvoyer 8 casus tet Song comm» lefus gran tous les)jeux(de)cartes} EC eae is EPs PLike Gee aie 01/45/87, 28/83 Magician Edition aan ptoumnotssGia use sjhoites|delBoostersja|gagne i SIE CUTS Lae aml ake yet Uv MUM et natn ur Wok Oe aero GIS Diino, caU le ate LCR RICKY RMAN patty Jeux et Figurines Games WorkShop (Euf Cube Classic 24 rue Linné PARIS 5 8 Cee taba 3 Editorial 6 Les jeux de cartes a jouer et a collectionner, qu’est-ce que c'est ? Découvrir Magic: L’Assemblée ® Les régles pour débuter 13 Résumé des capacités des créatures 14 Apres vos premieres parties Magic pour joueurs confirmés 16 Quels sont les divers types de tournois ? 18 Cinq jeux de tournoi compatibles Cinquiéme Edition Magic aujourd’hui : la Cinquiéme Edition 28 Historique des diverses éditions 26 Liste détaillée de la Cinquiéme Edition, de Mirage, Visions et Alliances 31 Analyse de la Cinquiéme Edition (les cartes qui entrent, celles qui partent) Jeux de cartes a jouer et a collectionner en francais 34 Le Seigneur des Anneaux: Les Sorciers (présentation, conseils et liste) 42. Netrunner (présentation, conseils et listes) 80 Doomtrooper (présentation, extensions, conseils et listes) 60 Dragon Dice, le jeu de dés (présentation, extensions et conscils) 66 Guardians (présentation, extensions, conseils et listes) Mythos (présentation, extensions, conseils et listes) Dark Age (présentation et liste) Kabal (présentation et liste) Intervention Divine (présentation et listes) Guildes (présentation et liste) Spelifire (présentation et liste) S8SSRR Jeux de cartes a jouer et a collectionner en anglais 92 Star Wars (présentation et listes) 96 Vampire, Rage et Arcadia (présentation de trois jeux du « World of Darkness») Ce magazine contient deux cartes insérées sous film plastique sur la couverture, qin nag, une carte du jeu Mythos et une carte du Seigneur des Anneaux: Les Sorciers, [CASUIS BELLI HORS-SERIE n= 18 avi-juin 1997, Publé par Excelsior Publications, 1 roe du Colonel Pot Ava, T5016 Pala ‘Tel.:01.48.48.4848. Fax: 01.48.48.49.0, Périodicié: menauelle. Dép&t hoa: 2 trimeste 1997, n° 8600877, Commission pariare 1°63.264, Copyright© CASUS BELLI 1997, Excelslor Publications SA. capial social: 11 1000008, dure 09 ans, Principat associ ‘Me> Yvoine Dupuy. M. Paul Dpay. DIRECTION- ADMINISTRATION. Président inectour général: Paul Dupuy. Divctews gonéral: Jean-Pierre BonuvaletDvcteur gonérl adjoint: Francois Faye Directeur de la pubeation: Paul Dupuy Directeur Roancier: Jacques ‘Bena. Directrice marketing et commercial: Marie-Heline Arbus, Disecteur des studen; Roger Goldberger. Directeur du département {éldmatique: Michal Bransinne, Directeur do a fabrication; Pascal Rémy, REDACTION, Redactout en cho. Plere Rosenthal Secrétariat de redaction: Ags Pornalle et Okvir Zamiresms. Maquette Jean-Marie Nos] et Jie Morinean, Secretarial ‘Valerie Sadoun. Iustateu Bruno Bellamy (couverture). SERVICES COMMERCIAUX Directeurs marketing et comers adjoins Jean-Charles Goérat, Patrick Alexandre Sarradal. Cha de produit marketing: Capacine Jahan. Chefs de produ marketing direct. Brigite Crourat et Véronique Ladreie,Disecteur des vents: joan Charles Gudrant. Cha de produit vents: Bernadette Crbier Réaesors et modifications Terminal 91. Tuldphone Vert: 0.600 4.42.08 réaervé aux déponiaires de presse), Abonnements Patrck-Aloxandre Saradell.Commande des anciens numéros ot elutes: Chania Poiior au 01 48.48.4218, Relations enticure Valérie lahanque Tél :014.48-48.26. PUBLICITE. Isabelle Blanchard, 1 rue ca Colona! Petr Avi, 76018 Pris. T6l-01.48 48.49.71. ABONNEMENTS. Abonnements et marketing direct: Ptrck-Alexande Sarradll Commandes @anciens numéros et do relies ‘Chantal Poirier au 01.4648.47 18, Relations eiontele abonnéa: par léphone au O148.40.47.09& parts de 8h; pat courtier & Service sbonnements, Cass Bell, 75503 Paris Codex 1, Tarif France métropolitane: 326F, 11 maméroe par an. Autres pays: now conouler Pour le Canada, contacter Periodica Inc, CP. 444, Outromont, Québec, Canada H2V 4RE Pour la Stinwe, contacter Neville, Caze portale 1211, Genéve 1, Suisse. Pour la Belgiquo,contactes Press abonnements,avene des voleniaizes 102, Bie 11/12 1160 Broxelles, Belgique. Photoshop. Flashage/Photogravare Dawant, 01,4027 50.59, mprimario SAT, 013,447.08 et SEP, 6 01.60.68.3.16 om Aprés le wargame, les jeux de diplomatie, les jeux de réle, sans oublier les livres-jeux, la famille des jeux de simulation s'est agrandie avec un nouveau type de jeu débarqué en 1993: les jeux de cartes a jouer et & collectionner (trading card game en anglais). Depuis, l'effet de mode Magic: The Gathering s'est stabilisé; plus de quarante jeux du méme type sont apparus, dont beaucoup ont disparu aussi vite. Le marché semble atteindre son rythme de croisiare. Mais au fait, c'est quoi un jeu de cart A jouer et a collectionner? ar Pierre Rosenthal, qui aimerait bien trouver des cartes & jouer et & collectionner dans les tablettes de chocolat on ait que sur le Masque du bouton erat Richard Garfield, Je créateur de Mag Magic Attacks! ptt eae age: The Gathering a été créé par Richard Garfield, & la demande de Peter Adki son, p.-dig. de Wizards of the Coast (3 ‘origine petite société éditrice de jeux de rdle, et qul a abandonné toute activité ralis- tique depuis). Le projet: un Jeu imple d appren- dre, pour faire des parties en un quart d’heure, récessitant peu de matériel, Une pirer des cartes & collectionner, phénoméne Important aux Etats-Linis oi on collectionne tout (joueurs de football, personages de comics, files en maillot de bain), mais anecdo: tique en France (avee principalement les collec tions de personages Panini/Walt Disney & coller sur des albums). Ces cartes 3 collection ner (mals pas a jouer) ont méme récemment ddonné naissance au film Mars Attacks, de Tim Burton, dont les personnages et les anecdotes sont directement inspirés de vignettes a ’or gine données avec du chewing-gum. ‘Asa sortie pour la Gen Con d’aoit 1993 (con: vention américaine de jeux de simulation), Wizards pensait vendre la premiere édition de Magic en six mois. Moins de trois semaines on suffi! Depuis, plusieurs éditions sont parues, des extensions, et d'autres éditeurs se sont ins- tallés sur le créneau. Dans les premiers temps, 662. été Feuphori, certains magasins ont int fpralement vendu leur stock en moins de trols Jours: au total plus d'un miliad de cartes ont &é mises en circulation de part le monde. Bret. tun phénoméne! Four les autres éiteurs, était tr le méme principe, et de gagner rapidement de Frargent. Evidemment, aueun marché nest ex- tensible & linfini, et proposer rapidement des Jeux médlocres n'est pas forcément une solution d'avenir. Le retour de baton n’a pas tard, et st ‘Magic est toujours 18, avec de sérieux outst ders, une bonne partie des jeux de la premigre hheure ont disparu. ceasion de créer en vitesse des jeux basés sur Les composantes du jeu La plupart des jeux de cartes &collctionner se vendent sous deux formes, On trouve tout abord le paquet de base (starter deck en an- flals) qu contient un assortment de cartes Suffisant pour un joueur plus un livret de rexles Pour Magi, ily a solxante cartes par paquet mais ce nombre est variable. Crtains éditeurs tendent les paquets de base par lot de deux (Spel de TSR par exemple), parant du prin! pe quill faut un paquet par joueur et qu'il faut ‘tre deux (ou plus) pour une part LLautre fagon d'acheter des cartes est le pochet te-recharge (ou booster) qul contient un nombre es (entre 8 et 15), mals moins important de ca qul coate moins cher. En falt, toute 'astuce marketing de ce type de Jeu est qu'il existe bien plus de cartes que ce qu'on trouve dans un paquet de base. Pour Magic, le jeu initial comporte environ 400 cartes dlfférentes, alors que l'on en achéte que 60 au début. D’o’ Fenvie, une fois que l'on a com= mencé & jouer, d'acheter d'autres paquets de base ou des pochettes-recharges pour décou- vrir de nouvelles cartes, qui viendront effect: vement modifier votre fagon de jouer dans la combinaison cartes & collectionner, mais également cartes & jouer, que se trouve Voriginalité du jeu. La question que se pose le nouvel acheteur est cde quoi ai-je besoin pour commencer 3 jouer? Si on peut en effet commencer avec 60F (plus jgénéralement de 150 4 200F par joueur) it Fest pas rare que les «aceros* engloutissent plusieurs millers de francs dans ces Jolis bouts de carton. Distribution aléatoire et rareté ily a done plus de cartes dif proposées dans un paquet. Pour Magic (et la plupart des autres jeux), les cartes sont impr tnées par grandes planches de carton compor- tant plus d'une centaine de cartes. Chaque planche se voit affecter un niveau de rareté I y aura donc une planche de cartes rares, une planche de cartes inhabituelles (uncommons en. ‘anglais) et une planche de cartes courantes (commons). Au moment de la composition de la pochette-recharge, on mettra (par exemple) 1 carte de Ia planche rare, 3 de la planche inha~ bituelle et 1 de la planche courante. On impri- sme donc ici onze fois plus de cartes courantes {que de cartes rares. Plus compliqué maintenant les cartes répé- tes sur la meme planche. Certaines cartes s¢ trowvent en deux, trois ou quatre exemplaires sur certaines planches. Les collectionneurs vont alors classer la «rareté» des cartes avec des codes du genre: Uy ou C3. Le code Up indique {que la carte vient dela planche Uncommon, et ‘quelle y est répétée deux fois. C3 désigne une carte courante répétée trols fois. On voit tout de sulte qu'une carte U, est donc plus rare qu'une carte Us, (Crest ce genre de répartition que vous trouv rez indiqué dans les listes de cartes présen- tées dans ce hors-série. Le besoin d'autres cartes Les cartes duu paquet de base sont suffisantes pour faire des parties amusantes. Néanmoins, et c'est Fastuce de ce nouveau type de jeu, I est possible de donner un ton, une coloration au Jew en lul rajoutant tel ou tel type de carte. Ou bien de «'optimiser» en choisissant soi sement les cartes qul composeront votre jel ya donc un désir de recherche de la carte eff ven ace, de la carte agréa- ble, qui risque de vous pousser a I'achat. Sa- chez d'alleurs que Von ne joue jamais avec la totalté de ses cartes (cer~ tains joueurs en ont plu- ‘leurs centaines), mais que Fron construit son paquet ant de faire une partie. Cette préparation faisant partie intégrante du jeu, puisqu'elle y apporte la part stratégique, le duel étant ensuite beaucoup plus tac- tique. A contrario, une des dérives Pénibles de ce type de jeu est que le joueur qui a dépensé le plus a tendance a avoir de meilleures cartes ue celui qui a invest! modérément, et donc 3 avoir un jeu plus fort. A vous de décider st vous Jouez pour gagner & tout prix ou pour vous Une collection complete? Le seul moyen d'avoir une collection complete est de faire des échanges. Ou bien d'acheter et de vendre = dans des lieux oi se réunissent les passionnés. Les cartes s'échan- gent en fonction de leur «valeur», Cette valeur est plutdr difficile Bien sé lar. de la carte oue beaucoup. On ne vous échan- {gera quasiment jamals une carte rare contre tne carte courante. Mais les estimations peu vent varier sil agit d'une carte que l'on esti- me efficace pour le feu ou pas. Plus ardu enco- Fe, certaines cartes des premigres éditions ne sont plus disponibles, et les gens préferent les vendre que de-les échanger, la cote se falsant au four le jour, selon loffre et la demande. Des magazines spécialisés publient des listes de prix (Casus Bell en fournit une en encart dans ses pages, réservée aux abonnés et aux ventes, en boutiques de eu). Sune carte rare norma- le peut cotter entre $ et 20F, des sommes hallucinantes sont attelntes par les cartes les plus mythiques et «introuvables» (on parle de 1500 F 4 2000F pour le Black Lotus, du jew Magic. En rogle générale, compte qu'll faut acheter tune pochette-recharge au minimum par carte rare du jeu. Comme il y a une centaine de cartes rares, multiple par le prix de la pochet- te, et vous verrez que Ion dépasse allégrement les 2000F pour espérer les avoir toutes. On vous aura prévenu! Comment échanger? Le principe de base est: échange2 3 raretééqut- ‘1 quelqu’un vous propose une carte Inhabituelle contre une carte rare, ne fates [réchange que si vous avez déja beaucoup joué et que vous étes capable de savoir I'utltéréel- le de la carte. Vous pouvez également vous laisser tenter pat de gros échanges: plusieurs dizaines de cartes contre quelques autres. La aussi, attendez de bien savoir jouer avant de oer}? faire les échanges. Pour les achats et les ventes, attendez également de mieux connaitre le jeu. a plupart des jeux sont composées de famille de cartes (les couleurs & Magic, le c0té de la Force & Star Wars). Vous pouvez dane cholsir de ne faire collection que d'une partie du jeu, et d'changer les cartes des autres familles. Cela ‘yous permettra d'avoir un jeu plus «personnel» Comment on joue? La plupart de ces jeux de cartes sont prévus pour deux joueurs ily a des exceptions, com- me Vampire qul se joue mieux & quatre ou six participants) et fonctionnent plus ou moins suivant le méme principe : chaque joueur joue 2 son tour, faisant une suite d'opérations cod figes, essayant de déplo cobten le but tix¢ parle ju. peuvent tre jouges que pendant son tour, cer= taines autres pendant le tour de 'adversaire. Certaines cartes restent en jeu, d'autres sont elles ont servi. On se rappro- che en cela du principe du Mille Bornes: i faut atteindre 1000 kllométres, poser des feux verts et avancer, on peut aussi mettre des accidents sur le parcours de F'autre ou bien lui sortir des ‘coups fourrés, les régles de ces jeux ne sont pas toujours év- dentes a comprendre, car elles couvrent toutes les possibilités qui peuvent intervenir durant tun tour de jeu. Or les débuts de partie sont souvent bien plus simples. Nous vous con- sellons de faire une parte «8 blanc» avec votre adversaire, en regardant bien toutes les cartes deiausss (que l'on étalera devant soi au lieu de les tenir ‘en main), et en se référant constamment aux rigles. Ensuite, Il restera & se lancer dans une vale parte Vous trouverez dans les pages sulvantes des cconsells pour bien débuter & Magic: LAssembke ya d‘'aumes types de cartes a collectonner, pour tous les Ages mais oe ne sont pas Le vocabulaire Paquet de base (ou starter deck): l'ensemble de cartes, et les. régles, que chaque joueur doit acheter, au contraire d'un jeu de société normal oi une seule personne posséde le jeu en entier. (ou booster) petite pochette contenant des cartes réparties au hasard, et permettant d’augmenter sa collection de cartes (et ses possibilités de jeu). Extension: un nouvel ensemble de cartes, qui viennent augmenter Ja collection, mais qui ne font pas partie des cartes disponibles dans les paquets de base. ‘Paquet (on dit aussi jeu): Je paquet avec lequel on joue est celui que!’on s'est constitué en sélectionnant une partie des cartes de sa collection. L’Assemblée” Soyez LE gagnant d’une boite compléte de paquets de base de Magic: L’‘Assemblée — Cinquiéme Edition. Ou bien soyez l’un des QUATRE autres gagnants 4 remporter trois paquets de base Magic : L’'Assemblée — Cinquiéme Edition. Un concours Wizards of the Coast, France; et Casus Belli “eZ Pour cela il vous suffit de répondre aux quatre questions posées sur cette page. Ne vous inquiétez pas, toutes les réponses se trouvent, quelque part, dans ce hors-série. Si vous avez toutes les bonnes réponses: ‘et que vous avez la chance d’étre l'un de nos cing lauréats tirés au sort, vous recevrez directement votre lot chez vous. Question 1 eto see a Iya tros cartes rares dans chague paquet de Base de Mage: Assemblée — ae Sulla teponse 1 Coiuitee Since (Ee te aes piece cata ds Ease mee? maponse £8 questo: 1 omblen de cares res BaRere Zs? & ! Question 2 1 Roce eaeces) pour {que Fadversare ne pulsse vraiment plus len faire. Mas attention 3 ne pas jouer contre un trop baléze dont les nerfs chatoulleux nap précieratent que peu @ Le jeu «poison, dont le vce ne dare pas du nove, permet de tuer son adversaire en lal Infigeant dx marqueurs «poison» (au lew de 20 points de vie en moins) es charmants Sco pions de l'abime (5° Edition, noir) et les Mousti- ues des marais(Allances, noi) sont des plus efficaces, en complétant le tout par le Généra~ teur de serpents (5 ton, artefact) qu, com- re son nom indque, permet de cer des ser- ents 1/1 ul infigent un marqueur«potson Ne vous passez alors surtout pase la Vipre des maras (5 Eon, er) aul el, infige deux marqucurs et du Cobra dents de sabre (ings, ver) » Le PagoRed (Or Melitta «¢PagoRed est un jeu en hommage 2 Laurent Pagorek (adepte contir- mé du Jeu rouge) qui est un des premiers joueurs & avoir exploité le Jeu rouge en tournol Les cartes clés de ce Jeu sont Orgg, Assaut implacable et Nuage déclairs. Le principe du few est simple, et iln'y a que peu de combinalsons possibles. Mais les résultats ‘semblent présents et 1997 annonce une gran- dde année pour le jeu mono rouge. Comment ca marche? LLesprit de ce jeu pourrait etre décrit en deux mots: «Fighting Spirit» 1! est joué de la fagon sulvante Posez de grosses créatures et jouez Assaut implacable, nettoyez le chemin devant 'Orgg, faites mumuse avec votre Pisteur des sables Viashino et incinérez la téte de votre adversai- re. De temps en temps, pensez a aller chercher votre Marteau de Bogardan dans le cimetigre et surtout n’oubliez jamais oublier de faire une blessure supplémentaire avec le Nuage 'élairs. Comme vous le voyez efficace si ce n'est pas subitl Ce jeu comporte 26 blessures de source direc- tet selze créatures avec une force moyenne de 44, et dont six d'entre elles sont des créatures _amplifiables. Ce jew a une eapacité de destruc- tion trés importante, ul vous permet de gagner souvent avant que le Jeu adverse ne puisse stinstaller. Les astuces a connaitre Les eréatures tlles qu'Emissaire de Grégefeu et Dragon shivan sont des créatures amplifables til faut se souvenir que cette capacité dure jusqu’a la fin du tour. Done, si vous amplifier ‘une premiére fols votre Dragon shivan jusqu’a tune force de 10 et que vous jouez Assaut impla~ cable, sa force restera 10 sur la seconde pha~ se d’attaque... Toujours a propos de Assaut implacable, les ceréatures adverses qui vous ont bioqué pen- dant le premier assaut conservent les blessures dqu’elles ont subles jusqu’a la fin du tour. Si cles sont amenées & bloquer une seconde fos, celles ne survivrontcertainement pas & ce second, La version du jeu présentée ci-contre, est 1a version «grosses créatures, mais il est impor- tant de préciser qu'il est possible de jouer une variante «légére» de ce jeu, en remplacant Ien- semble des grosses créatures par des gobe- lins, ce qui rend le eu beaucoup plus rapide et {Fabri de probléme de mana Contre le Chrona-Stase Entrée: 4 x Pyrosalve / Sortie: 2 x Cyclope lourdaud + 2 x Argousin Ogre Entrée: 2 x Pyrokingsle / Sorte: 2.x Assaut implacable ‘otal: 6 cartes ‘Comment procéder: Les Pyrosalves vous servi= ront & contrecarrer ou 8 détruire la Stase. Cela doit étre leur but premier; attention de ne pas vier de cette stratégie carla Stase vous est mortelle. La force du PagoRed réside dans le fait que vous pouver avolr jusqu’a six «Pitch Cards" » dans votre jeu; les Salves de feu vous permettront de fare les dernigres blessures & votre adversaire, tandis que les Pyrokinésies vous permettront de tuer le Chronatog * Terme anglais qu! désigne des cartes que l'on Joue en défaussant d'autres cartes. Contre le Nécropuissance’ Entrée: 4 x Tremblement de terre / Sortie: 2 x Pisteur des sables viashino + 2 x Disque de Nevinnyral Entrée: 2 x Pyrokinésie / Sortie: 2 x Dragon shivan ‘Total: 6 cartes Comment procéder? Utilez le Temblement de terre! Face & un jeu Nécropulssance’ avec une nue de chevaliers, cette carte révéle toute $a splendeur. Quelle beauté de voir toutes ces petites créatures faire dela place pour que les ‘grosses bébétes puissent s'amuser... Attention 4 ne pas perdre trop de points de vie toute- fois. Pyrokinésie vous permettra de tuer un oh de tourno ‘Spectre des abysses et un Chevalier de ‘Stromgald en une seule fois: cela peut ttre pratique, |uste avant un Assaut implacable. Contre le Maroguedon Entrée: 2 x Pyrokinésle / Sortie: 2 x Marteau de Bogardin Entrée: 2 x Disque de Nevinnyral / Sortie: 2 x Dragon shivan ‘Total: 4 cartes, ‘Comment procéder : Gardez toujours tune Pyrokinésie en main afin d'assurer une parade a un éventuel Maroguedon de vot ‘adversaire, N'hésitez pas 2 poser plusieurs Disques de Nevinnyral en méme temps car avant de faire Armaguedon, votre adversaire prendra soin de détruire les Disques de Nevin- nyral, de peur que vous ne plochiez un ter rain juste aprés. En effet, si vous posez deux Disques de Nevinnyral en jeu en méme temps, iN devra attendee un second Désenchantement avant de jouer sa combinaison, vous laissant {ainsi plus de temps pour vous installer Le paquet PagoRed 4x0rgg (Ge Ed., R) 4xEmissaire de Grégefeu @firage, ) 2x.Gyelope lourdaud (Visions, D 2x Argousin ogre (sions, 2xDragon shivan Geld, ®) ‘2xPistour des sables viashino (Visions, 1) 4xPillage (iliances, 4xincinération (60d, C) 4xxAssaut implacable (Visions, 2) 2.xPyrokinésie (Aiances, ‘2xNuage d’éclairs: ‘(Wisions, R) 2xDinques deNovinnyral (Se Ed, ®) 4xDiamantdu feu (Mirage, D 20 x Montagne Geka, 1) Réserve 4xTremblementdeterre (Se Ed., R) 4xPyrosaive Ge Ed.D) SxTempétetracassante (Se Ed, 1) ‘2xDisquedeNevinnyral (Se Ed, R) 2x Pyrokinésie (Altances, D ADAPTATION AU TYPE 1.5 lest ule de changer ou rajouter —Foudre (4e Ba) — Chain Lightning (Legends) Test ule de rajouter en réserve: —Anarchie (Bre Glace) zy Casus Belli € SpaceGame c'est mon coup de coeur de début 1997. il est peu probable qu'il soit autant joué en tournol que les quatre autres, mais Il faut bien s'amuser aussi, notamment avec des cartes que apprécie partcullérement, tells itippopotame pygmée. Les cartes cls de ce jeu sont: Hippopotame pygiée, Cage des avares et (Orbe de I'hiver. Les autres cartes importantes sont: Elémental du temps, Efrt de atc en ciel et Prospérité. Le SpaceGame est un jeu avec des dizaines de combinaisons différentes, ce ul le rend ts plaisant a jouer. Les combinaisons du jeu ly a deux grandes sources de blessures dans ce Jeu: les eréatures ou les Cages des avares, Beaucoup de cartes s'articulent entre elles afin d'amener le plus de combinalsons possibles ‘Meme aprits des dizaines de parties, de nou velles combinaisons vous apparaitront certal- rnement. Vole! les plus interessantes = La premiere combinaison qui vient en tee est Hippopotame pygmée + Orbe de Ihiver: en ‘gage les terrains de mon adversaire aprés avoir ‘attaqué et, grice au mana généreusement pré- 1 par mon adversaire |e pose Orbe de 'Hiver. Ensuite, 4 tous les tours, 'attaque pour lui lengager 3 nouveau ses terrains dégagés. — Chronatog + Stase: cette combinaison est deja expliquée dans le eu Chrona-stase. = Elemental du temps + Stase ou Orbe de Uhiver: la fn du tour de mon adversaie, je fals remonter en main Stase ou Orbe de hiver afin de dégager mes cartes pendant mon tour. De plus, indépendamment de Stase ou Orbe de VPhiver, "Elemental du temps est une carte qui vous permet de vous défendre face aux eréa tures adverses, ou vous permet de remettre tune cinguléme carte dans la main de votre adiversaire, lu! fatsant ainsi des blessures avec la Cage des avares. Les cartes qui vous permettent de recycler le ‘mana de I'Hippopotame pygmée sont: Prospé- rite, Insecte mortel, Panler de serpents. Casus Belli 23 Le SpaceGame Les cartes qui peuvent forcer votre adversate & avoir cing cartes en main et done 3 prendre des blessures avec les Cage des avares sont Déni des arcanes (s'l veut plocher deux cartes Pendant le prochain tour ?), £lémental du temps, Prospérité, Stase, Annulation, Orbe de Phiver Les astuces a connaitre Léfrit de are en ciel est une carte pleine de surprises: = Lorsque vous voulez bloquer une créature pulssante avec MEfrit de Hare en ciel et sans ‘que ce dernier ne meure vous devez, aprés avoir assigné vos bloqueurs, faire passer hors phase Eri. Celul-ci ne fera pas de blessures, mais n’en subira pas non plus. — Noubliez pas que votre Erit de rare en ciel peut survivre a l'effet de destruction d'un Disque de Nevinnyra en le fisant passer hors phase en réponse 3 Vactivation du Disque de Nevinnyral. — Votre fit de are en clel peut également survive 3 un Héritage de Salomon, car celul-ci détruit les djinns et les éfritslorsqu'l arrive en Jeu, et ensulte les nouveaux djinns ou éfrits ui arrivent en jeu. Or cela ne concerne pas le passe de l'état «hors phase» a l'état «en pha- se». Done, lorsque I'Hértage de Salomon arti~ ve en ju. il vous suffit de faire passer 'Efit de rare en ciel hors phase. Il reviendra ensuite en Jeu sans probleme Ce jeu n'a pas encore de réserve, mals c'est & vous de choisir quelles cartes y auront leur place, en vous basant sur celles proposées pour les paquets précédents. La liste de ce paquet n'est certalnement pas parfaite: essayez de nouvelles eréatures, de nouveaux enchante- ‘ments et artefacts. Ce jeu, en plus d'etre agréa~ ble a jouer, peut étre trés performant, si vous le pratiquez souvent, Et puts quel plaisir d'essayer une stratégie qui n'est pas foreément la méme que 80% de vos adversaires! xc L’Assembiée" Le paquet SpaceGame 4xDénides arcanes (Alliances, C) 3xBtritdel'arcenciel (Visions, 2) 2xChronatog Wisions, 2) 2xEWmental dutemps (Se Ba, R) 2x Voile mystique isions, C) 2x Prosperité Wisions, 2xStase Ge Eat, B) 2xPréceptrice mystique (Mirage, ) 1 xPiratos de la Koukémssa (Mirage, R) 1x Anmulation Wisions, ©) 3 xlnsecte morte ‘(Altiances, C) 2 xDruide quirionais (Visions, 2) LxBibliothéque syivestre (Se Ed., R) 3.xHlippopotame pygmée (Visions, R) 4xCage des avares Gtirage, R) ‘3xOrbe de 'Hiver (Ge Ed. R) 2xPanierdoserpen's (Visions, R) \4xte Geéd., 1) Tx Forét ed.) \a Par Pierre Rosenthal, qui aime bien chiffre bien! La Cinquiéme, la Cinquiém: au fait la Cinquiéme Edition de Magic: L’Assemblée? 1 godt 1993 donc, Wizards of the Coast (Wot) publie la premigre dition de Magic: The Gathering, dite dition Alpha (voir p.6). U&dition Béta, publiée peu aprés ajoute quelques cartes oubliées. Ces deux éditions sont en tirage limi- tet les cartes ont un bord nol Vite épulsses, I lest décidé de rééditer les cartes, mais avee un bord blane (pour bien indiquer a différence aux collectionneurs) et on nomme cette éition Unt ‘mited (non limitée). Uhistore des difirentes édi- tlons et extensions commence Meanwhile, back in the jungle ‘Au moment oft parait Pédition Unlimited, Wot publi la premidre extension pour Magi, sous le ‘nom Arabian Nights. Le but : fournir aux joueurs de nouvelles cartes, de nouvelles manires de Jouer. Pour les reconnaitre, on metira 8 droite sous Illustration un petit symbole propre & chaque extension (le cimeterre pout Arabian Nights, le palmier pour Mirage, etc). Les exten: sions paraitront alors 3 un rythme irégulier avec Amiquites, Legends, The Dar, Fallen Empires, Ice Age re Glacaire), Homelands (Teres Nats), Alliances, Mirage et Visions. Les extensions Ere Giaciaire et Mirage sont un peu particulitres en ce sens gu'elles peuvent également étre jouges seules (elles contiennent des terrains de base et quelques cartes reprises de 'éliton norma- le de Magic. Meanwhile, back in the city Quand I'édition Unlimited vient & etre épulsée elle aussi, WotC décide de faire une édition dite Revised (corrigée ou révisée) que on appel- le aussi parfoistoisiéme édition (Alpha et Béta tant considérées comme constituant la premie re édition), La plupart des textes des cartes sont fevus, mais surtout, et pour la premiere fois, on retire des cartes deI'éition de base et on en rajoute venant d'extensions épuisées (Arabian Nights et Antguites). On vient d'entret dans le cycle annuel dit de la rotation des éditions et ds cartes, Dorénavant, chaque nouvelle édtion Casus Belli ia Dee eae ee eat C’est bien beau tout ca mais c’est quoi Petit tour d’horizon historiqu de Hédition standard de Magic werra disparaitre des cartes et en venir de nouvelles (bien que da parues dans des extensions) Qui part? Qui reste? Evidemment, ce phénoméne de rotation va en- trainer des spéculations (aux deux sens du te. me) sur les cartes qui disparaissent et qui ren- trent. En dehors du simple renouvellement voulu par le eréateur, Richard Garfield, se prof le la voionté «avoir un jeu équllbeé, sans cartes qui favorisent trop celul qu les posséde. Ains, ‘en passant de Unlimited & la Revised on vit dis- Paraltre le Black Lotus, les quatre Mox, An- cestral Recall. bret des cartes « mythiques mais blen trop déséqullbrées. Lors du passage de la Revised & la Quatriéme Eaton (ca y est on a commencé & compter en numéro), les dispa- nitions les plus notables furent celles des double terrains (des cartes qui comptent pour deux ter= rains 3 la fols, sans pénalits), des cartes bleues de cope (Clone, Copie artefact, Doppelganger vésuvéen) et des cartes de recherche/récupé- ration (Précepteur diabolique et Réapparition) Par un phénomene étrange (le verre & molt Vide), les joueurs remarquérent moins les car~ tes nouvelles; ce qui est finalement assez nor ‘mal puisque, venant d'autres éditions, elles n'étaient pas «nouvelles» Et la Cinquiéme? Crest d'ailleurs ce phénoméne de disparition et de retour de vieilles cartes qu! falt que les owvelleséditions du eu de base de Magic inté- ressent forcément moins les anciens joueurs ou les collectionneurs. Ces vielles cartes, Ils les connaissent dé{a et les possédent en «bord oir. Au contraie, les joueurs récents pourront trouver Id matiére découvrir des « nouvelles cartes. La Cinquiéme Eaton est plus grosse que la Quariéme, car elle contient de nombreuses cartes de Chronicles (une extension dite «best off, jamais traduite). Pour garder le marché des collectionneuts, ila été d&cidé de ne rééditer & ‘chaque nouvelle rotation qu'un nombre minime des cartes les plus rares des dernitres exten slons. Une fois la nouvelle édition publi, les chtres pares cartes rares non réditées ne le seront plus. Mais la Cinguitme Eaton inaugure également un principe qui susci tionneurs (et méme les joueurs passtonnés) Pour des raisons 8 la fols esthétiques et pécu: naires (les droits dillustration), plus de la moi- tie des dessins dorigine ont été changés. Or, cet te édition est imprimée avec des bords blancs. Et de nombreux «vieux. joueurs auraient aimé collectionner ces «nouvelles» cartes s! elles avalent été & bord noir... Mais aprés tout, Magic est «aussi» un jeu, et la couleur du bord des cartes n'est pas si importante que cela! la polémique chez les col: Dans les pages suivantes ‘Vous trouverez la liste compte de la Cinguitme Editon, bilingue, avec les noms des dessina- teu et des indications pour savoir di vient la carte, s! elle a un nouveau dessin, si elle est traduite pour la premie fois (reportez-vous & la légende en fin de liste). Cette liste est suivie de celles des extensions Mirage, Alliances et Visions, pour que vous ayez sous la main toutes les cartes susceptibles d'8tres jouges en tourno! standard (dit aussi type 2). Puts vous trouverez tune analyse des cartes de la Cinguiéme Edlion, avec les cartes dsparues. Pus fi te des cartes qui ne seront plus jamais rééditées dans les extensions Fallen Empires, Terres Natales et Ere Glacatre. ment, a Is Cartes retirées dela Quatriéme Edition : 128, Nombre de nouveaux dessins : 230. Cartes provenant de Fallen Empires: Natales: 29, d'Ere Glaciaire: 89. Cartes traduites pour la premiére fois en francais:

Vous aimerez peut-être aussi