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(ga Vous souhaitez faire découvrir le jeu de réle 4 votre petit frére, A des amis, 4 des parents ? Enflammez leur imagination et faites les entrer dans | les histoines les plus belles avec la boite dintroduction a Advanced Dungeons & Dragons. Dans cette boite vous taouverez tout ce quil vous faut | pour commencer 4 jouer un VRAI jeu de rdle | Visitez notre site web : http://www.descartes-editeur.com BON DE COMMA } Je souhaite necevoir La Bolte dintoduction a Advanced Dungeons & Dragons: au prix de 249 F. (franco de port). Ci-joint mon réglement alorore oe Jeux Descantes, 1, ntie du Colonel Pienne Avia - 75503 Paris cedex 15. --Prénom. Offre valable pour la Feance Métropolitaine uniquement. c t ll est des idées si évidentes que l’on se demande pourquoi il a fallu des années avant de les concrétiser... Le Manuel pratique du jeu de réle est de celles-la ! Apres tout, les étals des librairies proposent depuis longtemps des ouvrages comme L'informatique pour les nuls, Le jardinage sans peine, Le bricolage sans effort, le Manuel des Castor Juniors.. Alors dites-moi donc ce que le jeu de réle a de moins que les autres pour ne pas avoir vu un seul ouvrage consacré a améliorer sa pratique en vingt-cing ans d’existence? Rien? Vous avez raison! Une fois que le principe d'un tel Manuel a été posé, il m’a fallu choisir quoi mettre dedans, et c'est |a que mon mal de téte a commencé. ‘Oh, pas par manque de sujets ou de collaborateurs, mais plutét par manque de place. J'aurais bien aimé vous proposer un gros numéro & 250 pages, avec des tonnes d’exemples, des fiches a découper, des dessins en couleur, etc. Mais peut-étre auriez-vous rechigné a le payer 250F? Alors j'ai choisi d'y mettre... lessentiel ! C'est un peu prétent = ne je le reconnais mais j'ai malheureusement da éliminer deux types darticles : acing inane i... — Les conseils trop pointus (gérer un équipage de 50 marins, ‘Rugonuetces geteaae' inutile si vous ne jouez pas a un jeu de pirates) ou trop spécifiques Eves eras saeco (gérer les alignements, sans intérét hors Donjons & Dragons). ftksoete'gtiywivel — Les explications pour ceux qui ne savent pas ce qu‘est le jeu de rdle. ACRAMGMAUEEGS. La,j'aurais vraiment aimé les intégrer, mais si vous tombez par hasard sur ce Manuel et que vous voulez tout savoir sur le jeu de réle, je vous engage fortement Sreuironarave se#8415°°"" 2 vous procurer Simulacres ou BaSIC, 'un de nos deux hors-série destinés aux Hobel geri issn grands débutants (voir page 4). Ce Manuel est le complément idéal a ces deux jeux. Gs She : ‘eepaees aia, Ce Manuel s'adresse effectivement a tous ceux qui connaissent déja un peu i ig charal oe a0) dea le jeu de rdle, mais qui se sentent parfois un peu perdus avec le jeu UishonewOidewA ORT perrde qu'ils ONt acheté. lls ont toutes les régles et l’univers pour faire évoluer Geile Maceer eg” leurs personages, c’est d’accord. Mais comment bien débuter, comment mieux prongwauel ase fowls” jOUer, Comment progresser constamment ? J'ai choisi pour vous un éventail He ouvemont Gubec Gada le plus large possible de conseils et de trucs pratiques. Et je suis allé cherché les collaborateurs les plus a méme de vous les expliquer. a frements aren ‘s” Enfin, comme tout le monde ne joue pas pareil, vous trouverez parfois ” [uunonvareercpentcus un_meme sujet abordé de deux maniéres différentes, comme par exemple 3 Seukgude com on-aticxss le jeu en campagne vu par Gary Gygax (le créateur du jeu de réle, 2 Ghani eerie, pratiquant ce loisir depuis plus de vingt-six ans) ou par Mehdi Sahmi e ean aeiee eetiars (un de nos plus récents collaborateurs, 4gé d’a peine vingt-six ans). e Korrenetoene sone ee cianaeniie Bon jeu a vous tous! Pierre Rosenthal Pour aecomurer te eu de réle, Casus Belli vous propese ux sian s completes 2) peti uc PPIX. de BaSIC Mousquetaires Pour joueurs & Sorcellerie i) débutants ! Pour joueurs I) Avec des conseils, des confirmés ! scénarios simples dans Un jeu complet et son deux univers différents. univers de cape et Un systéme simple d’épée, basé sur le et intuitif! systéme BaSIC. (+ des compléments pour les deux univers de BaSIC) SangDragon Simulacres Pour joueurs confirmés ! Pour joueurs débutants ! Avec des conseils, des scénarios simples dans quatre univers différents. Un systéme original et universel VOUS pou Eniles commandant avec hotre bon) page 98) OU Pal; Internet SU Win; abomaG) com) Un jeu complet et son univers médiéval- fantastique, basé sur le systéme Simulacres. 50 F par oe rane e355 ioe 5 serie en) boutiques de jeu Cyber Age Pour joueurs experts ! Un jeu complet et son univers cyberpunk (futur et informatique), basé sur le systéme Simulacres. eed yy A qui s‘adresse ces articles ? firseils Tous les jours fq Ts Glossaire du jeu de réle Prati wis a ed rate = EER 9 Choisir son premier supplement Dé, ‘ mes =~ 40 -_Lire les ragles efexions Comets siti = = 12 Disséquer un background (colonne 1) tusels Oh #* = 44k Lart de la conception d'un personnage ‘orsets Jue ~*~ 19 Créer son personnage (I'aspect technique) (onsois sieeth # — 2O Les limites du réle (seis CCR = ® = Zien décrire Gis tu ~*~ Interpréter les personnages-non-joueurs fame tl) -#* ~—-28_Le trombinoscope Cones M2 =-# == BQ Préparer un scénario du commerce Cones tH B@ Jouer en musique Conels 0G ~*~ BS Le début de I’aventure (comment impliquer les personages) mais 0 «BP Gerer le temps * * * = s aes CHa) Coals 40. Gérer les combats T Canals tt 42 Improviser en cours de scénario a Conceits— HEEER 45 Comment sauver un scénario Py Comes Tili #4 Gérer la mort d'un personnage % sis mo ¥* ©~— SO Gerer les conflits entre personages @ Au fil du temps qu=u=eeEE y ~ eis MSE * = BB Ecrire ses scénarios Tos Fauwe te = §=— «SB -Générateur d'idées (ines MEKtIN = * ~~ Jouer en campagne seis TOUS * 64 Le carnet de bord d'une campagne = De longue haleine amc % Gisais Hitt #¥* ~—GF riser la linéarité d'une campagne Js Caos 52 #8 71 Improviser une campagne (uses itl ##* 74 Construire une campagne autour des personnages (colonne 2) (onsils NO #** = FG Batisseur de campagnes (ws ot ~*~ BB Créer un univers de campagne Réflexions mmm EEE Aeflewons HEMUR «=6*#® © BG Jouer sans régles ou presque ‘iflesions HEU =~ BO Jouer & haut niveau DEBUTANT * Yew Kat *** 92 Jouer des Grosbills CONFIRHE ++ WENT w4x Vers les auttes.. ————— g 2 Conss HOUR ~&* ~=— QA Réussir des parties d'initiation Ss (colonne 3) insets HOMIE ~*~ BG Jeunes loups et vieux renards autour dune méme table e Aventure: Synonyme de scénario Background (terme anglais): Toile de fond. Désigne dans un jeu le contexte géographique, historique, biologique et sociologique oun univers ou d'un personage. ‘campagne: Terme tiré du vocabulaire milital- re. Une campagne est une suite de scénarios ‘qui s‘enchainent et peuvent représenter plu- sieurs années de la vie du personage. Ecran: Paravent en carton, qui présente un dessin d'ambiance face aux joueurs et un résu- mé des régles du cété du meneur de jeu. Il serta cacher le matériel du meneur de jeu ala vue des joueurs. Feuille de personage (ou fiche de personna- ge): Feuille sur laquelle sont reportées toutes les ‘aracterstiques chiffrées et Phistoire person: nelle qui servent a interpréter le personnage. Grandeur-nature (GN): Ou jeu de rte gran deur nature (type de jeu dans lequel les par ticipants se déguisent et ouent cen situation » des aventures). Ane pas confonre avec jeu de réle (tout court) qui se joue autour d'une table, @ la facon dun jeu de societé Groupe: Désigne 'ensemble des joueurs réunis ‘autour de la table de jou ou parfos ensemble des personages. Grosbill(n. m. et ad.): Joueur dont les person- ages accumulent du pouvoir et des objets magiques, & la limite du respect des reales, dans le but: a) ¢'@tre plus puissant pour étre le plus puissant; b) de pulvériser le scénario plu: t6t que de le résoudre. Terme consacré par (Casus Belli d'apras le surnom d'un joueur real Grosbillisme: Facon de jouer du joueur gros: bill. Textes Croc, Etienne de la Sayette, Anne et Gérard Guéro, Didier Guiserix, Gary Gygax*, Pierre Lejoyeux, Peter Adkison*, Jean Balczesak, Jean-Luc Bizien, Fabrice Colin, Francois Doucet, Denis Gerfaud, Tristan Lhomme, Serge Olivier, Pierre Rosenthal, Mehdi Sahmi. Jeu de réle (IdR) : Jou de dialogue ou des jou- ‘cus incarment des personnages dans une aven- ture quils vivent en interaction avec un me- neur de jeu, suivant un scénario et des regles écrites, mais en improvisant. (Médiéval-fantastique : Genre lttérare définis- sant un monde @ le technologie médievale, dans leque! la magie et le merveilleux existent (ex: Le Seigneur des Anneaux de Tolkien, (3 Belgariade Eddings). Les Anglo-Saxons défi- nisgent plusieurs sous-genres: heroic fanta- sy, fantasy, dark fantasy, sword & sorcery... ‘Meneur de jeu (Mi): Celui qui anime la partie de jeu de role, Module: Terme venant de l'anglais, utilise sur- tout par TSR (Donjons & Dragons) et dési- {gnant un scénario de jeu de re. Personnage-foueur (PI): Cest le personnage ‘qui est incarné par un joueur. Personnage prétiré: Personnage prédéfini par le meneur de jeu ou le scénario, et que on donne & interpréter & un joueur (que ce soit pour gagner du temps ou pour des raisons scé- naristiques). Comprend a la fois ses caracté- ristiques techniques et son histoire personnell. Personnage-non-joueur (PN): Les personages qui sont animes par le meneur de jeu Réliste Terme inventé par Casus Bell et desi ‘gnant un(e) joueurse) de jeu de roe. Roleplay ou roleplaying (terme anglais): Action diinterpréter un re, au sens théatral du terme On iui préfére parfois le terme de jeu d'acteur Scénario Thame de Ihistoire que suit le meneur de jeu et dans laquelle les personages inter- viennent, Ont collaboré au Manuel pratique du jeu de réle Mlustrations Rolland Barthélemy, Bruno Bellamy (Bellaminette), David Cochard (qui dit merci a Alexis, Disney, Druillet, Hergé, Larcenet, Moebius... et asa maman), Didier Guiserix (M. Crapougnat), Yann Monfrare (Trombinoscope), Eric Puech. Scénario linéaire : Scénario dans lequel chaque situation entraine la suivante. Ce type de scé- nario est idéal pour un meneur de jeu débu- tant. Cest le contraire d'un scénario ouvert Scénario ouvert: Scénario dans lequel chaque situation peut déboucher sur plusieurs autres. Les joueurs ont plusieurs voies pour atteindre leur but. Ce qui est plus difficile a gérer pour le meneur de jeu. Cest le contraire o’un scéna tio linéaire. Semi-réel: Autre terme désignant les gran: deur-natures. Supplement: Qu extension. Livret qui contien des regles additionnelles, du background, de scénarios, ou un mélange des trois, et qui com plete donc un jeu. D6, d10, d100: Désigne des dés spéciaux é lancer le ciffre désignant le nombre deface (un d6 est un simple dé normal) Par exemple 266 signifie: lancer deux dés normaux, additionnez les chiffes. Un d100 n'exste pa réellemant mais consiste en deux lancers d¢ ds 8 10 faces (un pour ies dizaines, un pout les unites Niveau: Mesure la progression d'un personna {ge dans a spécialite (un debutant est de niveau 11a progression pouvant aller jusque 20,30 4 50. suivant es jeu). Abréviations des principaux jeux de réle ‘© ADBD : Advanced Dungeons & Dragons (ou Donjons & Dragons) est ie jeu de rdle médié val-fantastique le plus joué au monde. © AdC: Vappel de Cthulhu (fantastique an nées 20), ‘© INS/MV: In Nomine Satanis!Magna Verita (ois l'on incarne des anges ou des démons). Couverture Jean-Marie Noé| (remerciements a Franck Dion et Dominique Lefilleul). Les textes et illustrations sont © 1999 des auteurs respectifs et de Casus Belli * Traductions par Anne Vétillard 9 My YUISES &f Ay’ Rebate Pou are LES FINS. 6S. _DES,, USS TEUILES DE APICES EST, TOUT ES RET: Commencons par le plus simple et le moins cher: le papier. I vous faut des feuilles volantes bianches, des crayons at des gommes en nom: bre suffisant pour tous les participants, vous- méme y compris. Si 'on pousse un peu le bou- chon, un ben tas de papier peut se substituer 2 presque tout le matériel que nous allons recommander par la suite. Au cours d'une partie, les joueurs prennent des notes. lls peuvent ainsi garder une trace des not-suous (PN) importants, des liewx, des rumeurs, de leurs missions, des noms des autres q (PI), etc. Ils peu- vent également noter certains points de regles ui leur semblent obscurs et cifficles & assi- miler, De son céta, le (Mt) doit recopier certaines informations utiles sur les personna- ges, par exemple les compétences et les capa- ites de perception et de discrétion (des aspects du jeu souvent gérés par le Ml), leurs scores de défense ou darmure pour éviter de les deman- der & chaque assaut lors d'un combat, leur score en Apparence (ou en Charisme, ou en Sociabilit, selon le jeu) et dans les principales compétences, et plein d'autres détails de ce genre. Outre les notes sur son scénario, il a pat Frangois Doucet auss intéret 8 garder une trace des nams quit va inventeret de ses petites (ou roses) impro visations. Lintérét dela prise de notes dans une partie appatatt en général lors de la séance suivante, lorsque certains joueurs (les petits malins qui font noté plein de choses) se souviennent du ‘nom de 'aubergiste du vilage quis ont taver- sé dix jours avant, alors que autres ont oublié ce quils venaient faire dans ce scenario ‘vez-vous pensé aux dés? La plupart des jeux de ries uilisent les dés polyéciques 84,6, 8, 10, 12. 20 faces. Certains systdmes e conte tent de dés cassiques a six faces mais, quel ‘que soit le jeu, prévoyez-en touours une bon- me quanti, une série de dés pour le meneur de jeu et une pour les joueurs étant le strict ‘minimum. De fat, aps les premieres partes, demandez 8 chaque joueurd'acheter ses pro pres dés.Ilest en effet inutile de perdre du ‘temps a passer les dés d'un joueur a autre. Cela devient méme irtant lors d'un combat ‘ou d'une scene d'action au ryihme trépidant. Vous trowverez des dés dans toutes les bou- tiques de jou de roe, a des prix scilants entre 2et 5 francs piece. Enfin, pensez aux chaises (une rar joueur!),& le table (si possible assez grande pour owwoir un peus'étaler) et retrez tout ce qui peut nuire & la concentration CASUS BELLI c@ CASUS BELLI © des participants (journaux, console de jeux vidéo, etc). Ca yest, vous étes prét pour votre premiére partie... ou presque! Le nécessaire mais un peu plus cher Si vous avez le temps ou V'argent, r’hésitez pas a ajouter les petits elements suivants is ne sont pas & proprement parler indispansables, parce que vous pouver jouer sans, mais isle deviendront vite Ans il vous foudra un écran. Attribut symbo- lique du meneur de jeu, gardien contre les regards indisctets, aide-mémoire pour les = ales, jl ruc en carton avec de belles images dessus et boucler antiprojectles, "écran est tout cela ala fois Plus sérieusement, l’écran (ou « paravent») reprend toutsles gles dont vous auez besoin dans le feu de l'action, Crest le cas des régles de combat, des tables nécessaires a la résolu- tion des actions, des dégts des armes,voire du coiit de equipement, plus tout un tas d'infor- mations diverss,trés résumées mais utiles la bonne marche de la partie. Il existe des €rans pour pratiquement tous les jeux disponibies dans le commerce, mais vous pouvez égale- ‘ment le confectionner vous-méme en photo- copiant les principaux tableaux du jeu et les collant sur une chemise cartonnée. Les feuilles de personnages sont aussi néces- saires que 'écran, Une bonne feuille de per- sannage contient toutes les informations tech- niques dont le joueur a besoin et, si elle est Correctement remplie, elle accelere considé- rablerent les scenes d'action et les combats. En outre, cette feulle constitu la «carte diden tite» du personage, qui le définit et le décrit. Ceest une verte toute simple, mais incarner tn personnage, cest dabord le connaitre et s'en souvenir. Lors de vos premiéres parties, vous pourrez tout a fait vous contenter dé gffonner vos caractérstiques sur du papier Tore, mais i est plus agréable et plus pratique avoir une belle feville imprimée & remplir. Deux écoes saffrontent ace suet La plupart des jeux fournissent une feuille de personna- ges 8 photocopier. Pour é'autres, un «caret» de feuilles de personages vierge est dispo- nile séparément. Sten servi esta solution la plus communément choisie, Cependant, cer- tains meneurs de jeu exigeants prferent créer eucmémes les feuiles de personage, jugeant celles du commerce incomplétes ou mal réal- sées. Pour vos débuts, photocopiez donc la feuille de personage fournie avec le jeu! Vous aurez tout losir de la modifier par la suite Des feilles de plastique effacable, par exem- ple un panneau Velleda, peuvent s'avérerpré- Cieuses en vous permettant de simplifer et de drier vos descriptions. Bien souvent, un bon schéma vaut mieux qu'un discours approxi mmatif.Essayez de dépeindre en termes dais, précis et sans équivoque une piéce carrée avec deux portes dans le mur nord, une ouverture 2 Vous, des tables, un tas de debris et un excaler! Pas facile, nest-ce pas? Si vous ne recourez pas un plan, vous vous exposere2 & es questions sans fin sur les emplacements respecifs cu mobilier, des portes et du reste Dessiner la piéce ne vous empéche pas de fal rene belle description du décor et de préc ser les odeurs et les sons que percoivent les personnages, au contraire! Bien entendu, vous pouvez tracer vos plans sur du papier normal, mais une surface effa- sable est plus pratique & Fusege: vous pou- vez corrger rapidement vos erreurs, et atérer le schema si besoin est Sile kt «Velleda + feutreso este plus courant, il existe d'autres produits. Certaines boutiques de jeux proposent des feuilles de type Velleda quadrilées de dimension varies, et il existe mame des rouleaux de grandes feuiles past es sur lesquelles on écrit avec des feutres acryliques Votre table commence a se remplir sérieuse ment: un Velleda, un bel cran artisanal ple de scotch de votre Ste de la table, une Feuille. de personnage fraichement photocopiée devant chaque chaise, des crayons, un petit tas de feuiles, une pile de des. Tout esti nie manque pius que les joueuts. Le premier ari, vous salu, sinstalle, regarde a table du salon et s‘exclame, fort de son expérience: tes figurines?» Patatras, vous saviez bien que vous aviez oublié quelque chose, L'utile et l'agréable Disonste tout de suite les figurines, ces trés joli (surtout quand c'est pint), c'est plutot utile dans le jou, mais ce n’est pas indispen- sable, D'ailleurs, 8 quoi ca sert? Diabord, a représenter les personnages. Une fois crs, chaque P)a une apparence, un équ ppement, une race méme (humain, elf, extra ‘errestre) bien definis Siun joueur veut ache- ter atfou peindre la figurine qui correspond a son personage, ces trés bien! Si le meneur de jeu a les moyens, il peut également acqué- rir des figurines pour représenter les prote-

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