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Activités n°3
Programmation en LangageC
INFO EMBARQUEE LANGAGE C
Activités 3 :
Consigne : Réaliser un compte-rendu (PDF) de cette activité.
(Ce qui est souligné en jaune sont les variables à ne pas utiliser).
1-2-4- Pour chaque variable suivante, donner leur déclaration (type) à faire utilisant le moins d’octets, sachant
leurs valeurs maximums et ou minimum qu’elles peuvent pendre dans le programme :
1-3- Codage alphanumérique - Caractères ASCII ou UTF-8 du standard Unicode de la norme ISO10646 :
Le caractère ASCII est un code qui attribue des caractères imprimables tels que des lettres, des chiffres, des
signes de ponctuation et des caractères de contrôle non imprimables à des codes spécifiques.
Format : 128 caractères numérotés de 0 à 127 et codés en binaire de 0000000 à
1111111.
1-3-2- Écrire un programme en langage C qui affiche à l’écran sous forme de tableau, l’ensemble des codes
ASCII des caractères « visibles » avec leur correspondance en décimal et en hexadécimal. Soigner la
présentation de l’affichage du tableau afin que les colonnes soient bien affichées.
Exemple :
Caractère : ! dec : 33 hexa : 0x21
Caractère : ‘’dec : 34 hexa : 0x22
NIVEAU : MINIMUM…
NIVEAU : MOYEN...
NIVEAU : MINIMUM…
2-4-2- Soit le cahier des charges suivant :
On désire avoir un programme qui permet d’effectuer la conversion d’un nombre entier compris entre 0 et 15 en
sa valeur binaire.
Écrire le programme source en langage C permettant de réaliser ce cahier des charges en utilisant le « modulo
». On vous demande de soigner la présentation de l’affichage (esthétique).
NIVEAU : MINIMUM…