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2022-2023
UNIVERSITE DES ANTILLES POLE GUADELOUPE
NUMERISATION DE
L’INFORMATION
TD N°1
TD N°31
1 Rappel 3
RAPPELS
Le système binaire
Le bit
❖ Le bit est la plus petite unité de représentation de l'information.
❖ bit = contraction de binary digit (chiffre binaire)
❖ Un bit a pour valeur 0 ou 1.
❖ Dans certains cas (voir les opérateurs logiques) on associe aussi :
➢ 0 à faux
➢ 1 a vrai
❖ Une suite de 8 bits est appelée un octet.
❖ Une suite de 4 bits est appelée un quartet.
❖ En informatique, on code les données avec des séquences de bits (ou nombres binaires).
Les nouveaux multiples : Dans le système décimal, on parle de kilo, méga...,ces multiples existent aussi en bases 2 et 16 mais
non pas les mêmes valeurs
1 kilo 210 = 1 024 unités
1 méga 220 = 1024 * 1024 = 1 048 576 unités
1 giga 230 = 1024 * 1024 * 1024 = 1 073 741 824 unités
1 téra 240 = 1024 * 1024 * 1024 * 1024 = 1 099 511 627 776 unités
Capacité de codage
------------------
➢ avec n bits ? 2n sequences.
Comme vous l'avez vu dans le cas du système décimal, la Comme vous l'avez vu dans le cas du système décimal,
soustraction en binaire est également basée sur la notion de l’addition en binaire est également basée sur la notion de
retenue. Cependant, dans le système binaire, il n'y a que deux retenue. Cependant, dans le système binaire, il n'y a que deux
chiffres dont le plus grand est 1. Quatre règles sont alors chiffres dont le plus grand est 1. Quatre règles sont alors
nécessaires pour effectuer rigoureusement la soustraction en nécessaires pour effectuer rigoureusement l’addition en
binaire : binaire :
- Règle n° 1 : 0 - 0 = 0 ; - Règle n° 1 : 0 + 0 = 0 ;
- Règle n° 2 : 1 - 1 = 0 ; - Règle n° 2 : 0 + 1 = 1 ;
- Règle n° 3 : 1 - 0 = 1 ; - Règle n° 3 : 1 + 0 = 1 ;
Multiplication en binaire
- Règle n° 1 : 0 * 0 = 0 ;
- Règle n° 2 : 0 * 1 = 0 ;
- Règle n° 3 : 1 * 0 = 0 ;
- Règle n° 4 : 1 * 1 = 1 .
101010101(2)
317(8)
8B(16)
1001110100
III.1. Effectuer la multiplication binaire des deux nombres binaires suivants : 10011011 et 11001101
III.2 Effectuer la multiplication binaire des deux nombres binaires suivants : 10110 et 101
III.3 Effectuer la multiplication binaire des deux nombres binaires suivants : 10110 et 10111
Effectuez les additions suivantes des nombres binaires de 3 chiffres, sachant que l’on utilise la complémentation à 2
pour représenter les nombres négatifs :
43 6F 64 61 67 65 20 64 65 73 20 63 61 72 61 63 74 65
72 65 73 2C 20 64 65 73 20 6E 6F 6D 62 72 65 73 20 65
74 20 64 65 73 20 69 6D 61 67 65 73 2E 00 00 00 00 00
En considérant le codage ASCII étendu (EBCDIC), donner les caractères français pour corriger les fautes du
message précédent.
Soient les nombres (0) 10, (17) 10, (23) 10, (34) 10.
L'information est codée à l'aide de 0 et de 1 : c'est donc un codage binaire. Cette information élémentaire de 2
possibilités s'appelle le bit.
La couleur est composée de 3 éléments : Rouge, Vert, Bleu. Chacun de ces éléments dispose de nuances allant de 0 à
255 : 256 couleurs. Pour avoir 256 couleurs, il faut 8 bits, donc 1 octet. Comme il y a 3 éléments différents RVB, il
nous faut donc 3 octets pour rendre bien compte de toutes les nuances
En noir et blanc, chaque pixel (élément le + petit de l'image) = 1 bit. Chaque pixel occupe alors 1/8 octet en
mémoire.
En 256 niveaux de gris ou couleurs (limitation de la palette de couleurs à 256), chaque pixel = 8 bits. Chaque pixel
occupe alors 1 octet en mémoire.
En 16 millions de couleurs, chaque pixel = 24 bits. Chaque pixel occupe alors 3 octets en mémoire.
On considère plusieurs images binaires (niveaux de gris) et couleurs (RVB – Rouge/Vert/Bleu) de tailles
croissantes. Donner pour chaque image le poids en mémoire correspondant.