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Réseaux informatiques
Filière: SMI – S5
Pr. K. HOUSNI
Faculté des sciences
Université Ibn Tofail
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Chapitre IV
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Chapitre IV
Généralités sur les réseaux locaux
Caractéristiques
Topologies physiques
Topologies physiques / logiques
Le problème d’accès au support
Gestion de collisions
Les normes
LAN: la couche liaison
Les mots réseau et local indiquent une architecture distribuée mais localisée
généralement.
La taille n’étant pas précisée, on découpe en général les réseaux locaux en
trois grandes parties :
Les réseaux métropolitains, ou MAN (Metropolitan Area Network).
Les réseaux d’établissement, ou LAN (Local Area Network).
Les réseaux départementaux, ou DAN (Department Area Network).
Qu'est ce qu'un réseau local ?
C'est un ensemble de moyens autonomes de traitement (ordinateurs,
stations de travail, imprimantes, fax, téléphones, …) reliés entre eux pour
s'échanger des informations et partager des ressources matérielles
(imprimantes, photocopieurs, scanners, graveurs, espaces disque, …) ou
logicielles (programmes, fichiers, …) sur des distances limités.
On trouve généralement dans un réseau local
un serveur de fichiers, d'impressions, de messagerie, de gestion des
comptes utilisateur, de routage sécurisé vers Internet, web ...
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Caractéristiques
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Topologie physique
Topologie en bus
les messages sont reçus par l'ensemble des stations connectées (diffusion). une
station peut accéder à tout moment au support
802.3 (Ethernet) : une station vérifie avant d'émettre qu'aucune autre station
n'est déjà en train d'émettre
802.4 (Token Bus) : chaque station se voit attribuer tour à tour le droit d'émettre
(circulation d'un jeton)
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Topologie physique
Topologie en étoile
N liaisons point à point autour d'un concentrateur qui peut éventuellement participer à
la distribution de l'accès au support
Topologie en anneau
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Gestion de collisions
Approche pessimiste
pessimiste::
Donner à chaque machine le droit exclusif d’émettre;
Pendant une durée limitée du temps;
Il faut prévoir un mécanisme de négociation de droit d’émission entre les
machines.
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Gestion de collisions
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Gestion de collisions
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Gestion de collisions
3 3 3
1 1 1 2 1 3
Jeton
4 4 4
Trame
2 2 2
3 3 3
1 4 1 5 1 6
4 4 4
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Capacité de l’anneau
La même quantité de donnés à différents débits et pour des anneaux de
différents diamètre
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C = l.d/v + n.k.
Soit C : la capacité de l'anneau (bit),
k : la capacité moyenne des adaptateurs de chaque station (bit),
n: le nombre d'adaptateurs sur l'anneau (nombre de stations),
l : la longueur de l'anneau (m),
v : la vitesse de propagation sur l'anneau (m/s),
d : le débit de transmission (bit/s),
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Les temporisateurs
THT (Token Holding Timer) :
par défaut 40000 bits.
Temps maximum d’émission des trames par une station.
TRR (Return to Repeat Timer) :
par défaut 10000 bits.
Durée maximum de rotation : délai de propagation plus la latence introduit par
chacune des stations de l'anneau.
TVX (Valid Transmission Timer) :
TVX = THT + TRR.
Contrôle de perte de la trame en cours d’émission
TNT (No Token Timer) :
TNT = TRR + n.THT (ou 4000000 bits).
Contrôle de perte du jeton.
Remarque : Un réseau TOKEN RING ne fonctionne qu’à une seule vitesse de transmission de 4
Mb/s ou de 16 Mb/s selon les cartes réseaux.
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Les normes
Application
Couche de contrôle 802.2
LLC
Présentation
Session
Couche de contrôle
Transport d’accès au Medium
Réseau
Couche physique
Liaison
802.3
Physique unité de raccordement
MEDIUM
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Les normes
Couche
liaison 802.2 Contrôle logique de liaison (LLC)
Couche physique
Modèle
OSI
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Caractéristiques
Architecture logique :
Le support de transmission est un Segment = bus.
Il n’y a pas de topologie particulière (boucle, étoile, etc. . .).
Un équipement est raccordé sur un câble. On parle alors d’une station
Ethernet, celle-ci a une adresse unique.
Sur le câble circulent des trames.
Rayon de couverture : quelques KM
Méthode d’accès : optimiste (CSMA/CD)
Une trame émise par une station est reçue par toutes les autres stations du
réseau Ethernet, elle contient l’adresse de l’émetteur et celle du destinataire.
Une station doit être à l’écoute des trames qui circulent sur le câble. Elle connaît
sa propre adresse, ainsi si une trame lui est destinée il la prend (une copie), sinon
il n’en fait rien.
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Une station qui veut émettre attend que toutes les autres stations se taisent.
Autrement dit, si le câble est libre elle envoie sa trame, sinon elle attend.
Si deux stations émettent en même temps il y a collision. Les deux trames sont
alors inexploitables, les deux (ou plus) stations détectent ce fait et réémettent
ultérieurement leur paquet en attente.
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La trame Ethernet
La trame Ethernet
Le champ “type” est deux octets qui désignent le type des données encapsulées:
Type Données
0x0800 IP
0x0806 ARP
0x0835 RARP
0x86DD IPv6
......
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Adresse MAC : Les 48 bits sont découpés en 6 octets et si on les lis de gauche à droite, on a:
1 bit d’ “individualité”: si le bit = 0 alors c’est une adresse unicast, sinon (bit=1) c’est un
adresse multicast ou broadcast
1 bit d’ “universalité”: si le bit=0 alors c’est le constructeur qui a défini l’adresse. C’est la
fameuse notion de BIA – Burned-in Address. Si le bit=1 alors c’est l’administrateur de votre
société qui a défini l’adresse. Chose très très rare donc à oublier.
22 bits – OUI (Organization Unit Identifier): identifie le constructeur parmi ses concurrents
(Broadcom, Intel, Atheros…)
24 derniers bits: valeur définie par le constructeur pour rendre unique cette adresse MAC
parmi toutes ses cartes réseaux
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In memory, 12 34 56 78 9A BC
canonical: 00010010 00110100 01010110 01111000 10011010 10111100
In memory,
MSB format: 01001000 00101100 01101010 00011110 01011001 00111101
48 2C 6A 1E 59 3D
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1. Voir le cours
2. Son propre MAC et le broadcast (ff :ff :ff :ff :ff :ff).
3. Adresse MAC de multicast. Ne peut pas être une adresse source.
4. Non. L’utilisation de deux cartes avec la même adresse MAC empêcherait ces
deux cartes de communiquer (pourquoi envoyer des données sur le réseau si le
destinataire est mon propre adresse?).
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Matériel::
Matériel
codage Manchester;
topologie physique = bus;
câble coaxial épais (10mm), câble de liaison,
bouchons de terminaison (limite échos), connecteur DB15, répéteurs entre
deux segments;
transceiver (ou MAU) : conversion des signaux, détection collisions;
carte Ethernet : gère l'algorithme CSMA/CD, …
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But :
Permettre à des stations appartenant aux différents LAN de communiquer.
Pourquoi ?
S’affranchir des limites imposées sur les LAN en termes de rayon de couverture et de
nombre de stations;
Répartir un LAN en plusieurs domaines de collisions distincts pour des raisons de
sécurité, de performances ou d’administration.
Liaison de
Liaison de Pont, Commutateur
données
données
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Répéteur
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Concentrateur ou HUB
Une station raccordée via un hub est vue sur le réseau comme si elle était raccordée comme
par exemple en 10Base2.
Les hubs peuvent être chaînés entres eux ; souvent ils sont reliés au backbone
local par une autre technologie que la paire torsadée (fibre optique, 10Base2,. . .).
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Concentrateur ou HUB
10Base2 Fibre
optique
10Base5 10BaseT
(AUI)
Hub Multi-média
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Ponts
La technologie CSMA/CD atteint vite ses limites quand le réseau est encombré. Une
amélioration possible quand on ne peut pas changer de technologie (augmentation du
débit) est d’utiliser un ou plusieurs ponts (“bridges”).
De nos jours le pont en tant que tel est de moins en moins utilisé par contre le principe de
son fonctionnement se retrouve, entres autres, dans les commutateurs (Switch) et dans les
points d’accès sans fil.
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Ponts
Un pont :
Agit au niveau de la couche 2, donc au niveau de la trame physique.
Son action est plus que physique elle est aussi logique puisqu’il y a
lecture et interprétation des adresses Mac;
Le résultat de ce travail logique (apprentissage automatique )
consiste à isoler le trafic sur certaines parties d’un LAN.
Réduit le taux de collisions en réduisant le trafic inutile, donc
améliore l’usage de la bande passante.
Moins cher qu’un routeur et plus rapide;
Il existe des ponts entre Ethernet et Token-ring, on parle alors de
“ponts à translations”.
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Ponts
Segment 1
A B
Table de P1 :
A, B -> segment1 P1
C,D ->segment 2
Table de P2 :
A, B,C,D -> segment2 D C
E ->segment 3
Segment 2
P2
E
Segment 3
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Commutateur ou Switch
Aligner des stations sur un même réseau local constitue une première étape simple et de
faible coût pour un réseau local d’entreprise.
L’inconvénient d’une telle architecture est que le nombre de collisions croît très vite avec le
trafic, d’où une baisse très sensible de la rapidité des échanges dûes à ce gaspillage de la
bande passante.
L’usage de ponts peut constituer une première solution mais elle n’est pas totalement
satisfaisante dans tous les cas de figure.
Depuis plusieurs années est apparue une nouvelle technologie nommée
“ Intelligent Switching Hub ” (ISH) – commutateur intelligent – qui utilise le concept de
commutation parallèle.
D’aspect extérieur, ces équipements se présentent comme un hub mais ont en interne un
cpu suffisamment puissant pour mettre en œuvre une logique de commutation.
Lorsqu’une trame se présente sur l’un des ports du commutateur elle est (ou n’est pas) re-
routée vers un autre port en fonction de l’adresse physique du destinataire.
Un commutateur fonctionne comme un pont pour établir sa carte des adresses mais il peut
aussi travailler à partir d’une table pré-configurée.
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Commutateur ou Switch
Un commutateur peut fonctionner par port (une seule station Ethernet par port) ou par
segment (plusieurs stations Ethernet par port).
Avec un commutateur, il est facile d’organiser un réseau en fonction de la portée des
serveurs des postes clients associés.
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Passerelles - Routeurs
Pour raccorder deux LANs non forcément contigus il faut faire appel à ce que l’on désigne
“ une passerelle ” (“ gateway ”). Son rôle est de prendre une décision sur la route à suivre
et de convertir le format des données pour être compatible avec le réseau à atteindre (en
fonction de la route).
Souvent, et c’est le cas avec TCP/IP, la fonction de conversion n’est pas utilisée, la
fonction de routage donne alors son nom à l’appareil en question “ routeur ” (“ router ”).
La fonction passerelle consiste aussi en traduction de protocoles :
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Passerelles - Routeurs
Un routeur :
Agit au niveau de la couche 3. Il prend des décisions de destination.
Possède au moins deux interfaces réseau (pas forcément
identiques).
Contient un cpu et un programme très évolué, il est administrable à
distance.
Remplit également les fonctions d’un pont (B-routeur) mais les brins
ainsi reliés ne forment en général plus un LAN car les adresses
physiques contenues dans les trames ne servent plus à identifier le
destinataire. Il faut une autre adresse qui dépend de la pile au-
dessus (exemple adresse IP).
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Passerelles - Routeurs
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Domaine de collisions/diffusions
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Domaine de collisions/diffusions
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