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▪ le programmeur doit être constamment conscient des contraintes de la machine (nb. registres, taille
des registres et mémoire, irrégularités du jeu d’instruction, contrôle efficace des pipelines de l’UC).
▪ Langages de bas-niveau :
▪ il faut s’occuper de détails qui ont plus rapport avec la machine qu’avec le calcul à faire