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Homme d'armes 1
Guerrier
18
+1 12 +4 / +3 +1 18
18
+4 18
2
+2 14 5 20 10 20
+0 10
7 9 4
+1 12
+2 +5 +4 +5 +1 +3 6
+1 12
0 0 0
+1 +5
17 +4 +3 0
7.5
+7 +4 +3
+0 +0 0
Cimeterre +9 +4 +5 0
+0 +0 0
d6 +1 Agile, traître, finesse, gobelin
+4 +1 +3
Dague +9 De la guerre +3 +3
+4 +5 0 +0
Mode +3 +0 +3
d4 +1 T Agile, finesse, jet 3m, polyvalent T
+1 +1 0
+7 +4 +3
+1 +1 0
+4 +1 +3
Arc court +9 +4 +5 0 +1 +1 0
+1 +1 0
d6 Portée 18m Mortel d10 (si crit = dégats x 2 +1d10)
0 +0 0
+1 +1 0
+1 +1 0
0 +0 0
+1 +1 0
+4 +4 0
Commun / Gobelin
Vision dans le noir (si dans ténèbres = noir et blanc) p.39 Att. opportunité (réaction/0 malus) p.142
Renifleur de chien (+1 dégat vs chiens et assimilés) Blocage au bouclier (réaction, réduit dégâts subis) p. 260
Chant gobelin p40 Représentation/Volonté à 9m (= -1 au perception et jets sauv. volonté) Frappe contrôlée p. 145 Si échec, pas de malus pour une nouvelle frappe
Cuir 1
Dague L
Pack d'aventurier dont: 1
Sac à dos, sac de couchage, deux bourses, 10 morceaux de craies
5 torches et 1 outre
Grappin L
Arc court 1
Tranchechien L
Bouclier en acier (+2 CA si action Lever un Bouclier / +0 CA si < SR) 1
6 1
20 flèches 2L 2 8
4
11 1
Petite