LA PORTE DE BALDUR
Maer O MTT:
DUNGEONS & DRAGONS
Des dangers diaboliques vous attendent dans cette aventure
Getta crnerient testes ChatsORTE DE BAL
DESCENTE EN AVERNECREDITS
crtteurs dhs: oe ee
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‘Stain Merwin, Lysa Penrose, Christopher Perkins F. Wesley
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Sieiln concept rdetigun:Rchard Wiers
Respomnblecston aitiqve shauna Nao,
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Pane etcapts: Aleks! elt asker, Max Dunbar, Tut
neuter, Vinee Proce, Richard Whitters, Shawn Wood
oa fernaux : Daniel Reeve
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cae Perkins, Ben Petrisor,
Shemood
Toualenmantes du Sty, Uillustateur Tyler Jacobson représente
(Su ers fs damnation,
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Premire impression Janvier 2020
Dépét legal: Janvier 2020,
rstcion: Dan Toil enka
Tega pros: cynds Clava
Ingles pee” Seen ater, Carmen Cheng, Kevin Yee
Taminsenar argue: Dad Cesran
Speier
Fee rage pole: Naan iver
Fae ea benen deta pbbeation: Liz Sc!
etn dela ence: Har Rost
AiateingeComurieaions: BC
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eepoaable dela marque Shall Ms
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ria pr le wes DED suivants
iexander Winter, and Steve Winte
rol, Pelham Greene, reg TH,
tnspiraion et matral o
Grecroods Ed Natt Sema Ne
turer in Baldur's Gate.
‘Greenmoad, Edt autres. Lords of Darkness
Ronen Steve ct és, Gul des verte c
caesar yak jeremy Crawford et 'autes. Mordenkainens Tome of
Foes 2018
ie der menses de Vole. 2016
Fein, Chistopher Wil Doyle et Steve W
iniftin. 2017
1988,
tea cede ps. 2013.
Lavilla Vorthampur a 68 inepré parun concep de bitiment
de Dean Turner
nineteen ck nus fii wre
Sonesta dead jon saan Oot
Ee ur coca tc
VERSION FRANCAISE
adueronean-Gyl Amit, let Boul
furl Pessers, Pilippe Fessler
elect: Slene Meynir
Mise en page: Romane Gamier
fic
£QUIPE DE PRODUCTION GALE FORCE NINE
udp: Matthew vauzhan
Sr ee open cs oxghar Ey Harweed
Daczturdepubheation : ohn Pau rsigot
CE
apc Per nds, Mont Me i ae se ee,
TABLE DES MATIERES
Gide de pronceciation Les Rones ossements
Laseputure dUlirak
Latour dArkhan seme
Le monatient de Taat exe
La forge de Bel. iH Menu de I'Extase infernale. 244
Srien Annexe F:tlusratons
Le estigas doa orteresse conceptietles da 60-246
ee Annexe G: Caracttres de Finferaal.256
Cartes
LL: La Porte de Baldur 1B
1.2:1Lataverne du Chant de Velfe....17
1.3: Le donjon des Trois Funestes.....21
LL Lanterne Assourdie, 29
LaLanterne Assourdie 1.5: La villa Vanthampur 33
Lavilla Vanthampur renee raaode 1.5: Sous avila, 37
Sous la villa 2: Bleurel cs 56
Dernitres rencontres ila Porte Chapltre 4 Lénée de Zariet 2.2: Cathédrale du Grand Hall........61
‘de Baldr, Lapproche de la citadell. 2.3: Cathédrale du Grand Hall,
Tamolle Ki iveats dt Chott enn 2
2.4: Catacombes di Grand Halle .....63
2.5 :Chapelle du grand cimetitee 67
2.6: Grand cimetiere,
iveas de Vossusire. 69
Annexe C:Les objets magiques...223
Mener Vaventure Annexe D: Créatures 208
Apergu de Taventure
Contexte de Taventure
Interpréter les diables,
La vie dans les Neuf Enfers,
Chapitre 1 :Le conte de deux cités,
La chute d'Elture.
Lemal la Porte de Baldur
Faire jouer ce chapitre
La Porte du Basile,
Latayerne du Chaat de Felfe
Le donjon des Trois Funestes.
Autres localisations
Le Dock stygien
Tours de guet du Styx
Les Chaines brisées:
Emporium Ambulent.
Forteresse volante de Zatiel
Rencontres errantes
Le voyage vers Candickeep. 43
Candlekeep. 145 Entrer dans la citadele
Se rendre en Averne 50 Validyle
Chapitre 2 : Elturel est tombée. 52 peace oe
Faire jouer ce chapitre .... 52 Chapitre 5 : Fuir Averne.
Beye $2 Qui devrait gouverner Taverne? 2: Averne 79
53.2 :Le nid des guépes des enfers...95
Grand cimet¢re 3.3: La erypte des Cavaliers
Echapper au siege TI Leguide dela Porte de Baldur eR a 101
it Lhistoire de la Porte de Baldur. 4 es Ronces d'ossements. 108
Chapitre 3: Averne. 4 i
Bee cialis 4 La Porte de Baur ajourdhi 3.5: La forge de Be nnnnnnsnnees MA
Queestce que fAverne ?. 74 Le gouvernement -sonnn AG: Lepr
de a forteresse volante 120
CCaractéristiques de Averae 76 Les cltoyens nnn 7 2
Uuiliser la carte poster. 79 3.7: Tour de guet styzienne 125
Fort Phalange 80. Fa religion ‘AL Plan en coupe dela croite 137
esac aera eee ‘57, Les dangers dela Porte de Baldur 4.2: Valle um
Seigneur de querre des terres désaldes Lessites importants La cote des Epcos. 160
de FAverne 9 La Cité haute La Porte de Badr 1
La quéte de lepée... ‘92 La Cité basse Carte des joucurs:
Laccolline d'Haruman. 192 La Cité extérieure,
Le nid des guépes des enters. 194 Au-dela de la Porte de Baldur
La piste des démons. 196, Historique des personages
Les arbres de corruption. 196 _dela Porte de Baldur...
Latour d'Urm 7 Sombres secrets
ara Halas 5 Elturel sera-velle sawvée ?
“gq Dénowement& Elarel
Leconamie et le commerce,
‘Ekurel Carte en poster
Carte des joucurs
del'Averne. Carte en poster
Lobetisque 98 Annexe Ales tractations
Le Miroir de Mephistar 99 avec les diables
Le gouffre de Shummrath 100
Lacrypte des Cavaliers dee Enfers. 101
Les Arches d'Ulloch. 103
La Gueule de Kostehtchie 104
La piste des diabes. 106
Lobliterateur de demons. 106
Annexe B: Les machines
de guerre infernales.
Profil
Reales
Les variations ficlonnes.
Les poursuites en Averne,
Merci A Nos TESTERS
Tisha Arozqueta, Cory Bennett, Khrys Bennet, Cody Bowen, Jean-Luc Caron, Trevor Clare, Drake Delgado, Mikayla rsh» Eb,
Christian « Shiny » Eckert, Zach w Static» Eckart, Andrew Evane, Nathan Fisher, Jesse Folte, Thomas Freed, David Hanson, Maris Henson,
Brenna Holkns, Jerry Hollins, Danny Hyun, Joshua Kiper, Shayne Li, Jonathan Christopher Marquee, Zack Mert, Emmanuel Jabn Mise,
Ble Morison, Ovi Par, Nancy Reto, Leonard ives, Luke Sargon, Brandon Sth, Re Sper, Rebeca Sen, Nevin VorGUIDE DE PRONONCIATION
Ce guide explique comment pronancer nombre di
Nom
Abishar
-ronizu
‘Amik Varthampur
‘Ackhan Ie Cruel
Aemodée
Baphomet
Balerystul
Bazalsteen
BelynneStelmane
‘haat
Bulezau
Crokel’toeck
Dillard Port
Falaster Fisk
FhevAla
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Gargauth
Harman
Jose Brito
Kagjl Oranmar
Km jhasso
Kosthtchie
Laraera Thundeeth
Liara Portye
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Mataletok
Mordenkainen|
Mortlock Vanthampur
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Nariangela
Nupperibo
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herria mks
Réya Mornecape
Satie Thione-Hhune
Shaleen Zoraz
Sibies
Syvira Savikas|
“Thalamra Vantharnpur
“Thais Krees
“Thurstwell Vanthernpur
Tiamat
Trantolox
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Zaviel
Prononciation
ABishail
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[ANE rik VANthar-pur
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DitLard pork
FaLasster
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Gargeuth
HAR-ou-mane
JeSS-ah
KAEY;jil h-ROUNE-mar
JaB-soh
koss-CHEE-chee
Jah-RAELrah THUNSdreth
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LUtder GAR-de-corbo
Yael
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Jes noms étrangers qui apparaissent dans cette aventure
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rac dea Pon de lars ht Pig oat
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MENER LAVENTURE
VUE POUR UN GROUPS DE QUATRE SIX
aventuriers deniveas 1, La Porte de Baldur
Descente on Aveene est une aventare pour
Dungeons & Dragons qui débute dansla cté
dela Porte de Balduret se termine en Averne
Ja premitre strate des Neuf Enfers. Ala fin de
Taventure, les personnages devraient au moins
fire de niveau 13. Pour menercete aver
tore, vous avez hesoin du Player's Handbook
du Dungeon Master's Guide et du Monster
“Mana de la cinquitme edition,
‘Au cours de la premiére session de jeu, aides vos joueurs
-xeréer leurs personnages de niveau 1- Al cours de ce pro
Cesaus, les joueurs pourront casi fe sombre secret (ait
page 208) de leur groupe.
APERGU DE LAVENTURE
La sainte citéd'Blturel a disparu des Forgotten Realms
pour se retrouver en Averne, la premiere strate des Neuf
nfers. Cet événementa été provoque par le pacte infernal
passé entre Farchidiablesse Zariel, qui régne sur lAverne,
et le Grand observatour d'Elturel, le félon Thavius Kreeg.
Zariel capture des eités et utilise ses habitants com
chair canon pour le confit connu sous le nom de Guerre
{de Sang qui oppose les démons et les diables, La prochaine
citée dans le collimateur de Zarielnvest autre que la Porte
de Baldur. Les personnages peuvent devenir les héros qui
vont descendre en Averne, sauver Elturel dune destruction
certaine et empécher que la Porte de Baldur subisse le
PROBLEMES A LA PoRTE DE BALDUR
Le-chapitre 1 debute dans la citéindépendante de la Porte
de Baldur ot les personages se retrouvent piégés de
autre e6té de Ses murs au moment ot les portes de la ville
sont fermées pour empécher Tarrivée des centaines de
refugiés venus du royaume voisin d'Elturgard. Cependant,
la fermeture des portes ne peut empécher la propagation
de la nouvelle selon laquelle la capital d’Elturgard est
tombée et que le Grand Due Gardecorbeau de la Porte de
Baldr a disparu apres une mission ipiomatique a Elturel
Le fait que la tragédie d'Elturel coincide avec la visite de
Gardecorbeau pousse les Balduriens 2 se demander si leur
ville ne va pas bient6t subir le méme sort
Les personnages sont réquistionnés par le Poing en
flammé, farmee de mercenaires chargé de protéger la
Porte de Baldur. Sans le Grand Due Gardecorbeau pour
les dirige, les mercenaires du Poing enflammé ne sont
rien de plus que des malfrats détenteurs de Tautorité
Les ordres des personnages sont e'aider & maintenit la
paix en déniehant et en détruisant les fideles des divin
és maléfiques Bhaal, Baine et Myrkul connues sous le
nom des Trois Funestes. Leurs vils prétres, assassins ct
nécromanciens assassinent des gens au hasard dans la
ville et le Poing enflammé est top césorganise et accupe
Dour es traquer et trouver leur repaire. Au cours de leur
cenquéte, les personages découvrent que les fanatiques des
‘Trois Funestes sont secrétement financés par un des trois
derniers dues dirigeant la Porte de Baldus, la duchesse
‘Thalamra Vanthampur qui utilise de Tangent volé au trésor
de Tiamat, la malefique reine dragon emprisonnée dans les
Neuf Enfers,
Débarrassée du Grand Due Gardecorbeau, Thalamea
paic les adeptes des Trois Funestes pour déstabiliser le
Poing enflammé afin de mettre un terme au financement
de cette organisation, Thalamra, dele disciple de farchi
diablesse Zariel, a passé un accord qui lui permettra de
revendiguter le titre de Grand Dae aprés la dissolution du
Poing enflammé afin de préparer la descente de la eté en
Averne. Pour atteindre cet objectif, Thalamra a besoin dian
artefact appele le Bouclier du Seigneur Caché dans lequel
est emprisonné un diantrefosse appelé Gargauth. Jusqu’a
récemment, le bouclier était enfermé dans une tombe sous
la cité mais les ils de Thalamra Font volé et ont transporte
‘dans le donjon sous leur villa. Le bouclier est tellement cor
romput que sa seule présence A la Porte de Baldr a conti
bbué au déctin de la eité au fil des décennies.
Pout éviter que la Porte de Baldur ne tombe sous lem-
prise de Zariel, les personnages doivent emporter le bow
lier loin de la ville. Reya Mornecape, une jeune reerue des
Cavaliers de 'Enfer d’Elturel, soupgonne les Vanthampur
déclare Fhomme & cell mort. Il eile air, « Ele se fat
appeler‘Tarina’, maton dit Elle adore tricher aux dés
balduriens. »
‘trond un aia nomm Lskard Oak Mor Ca
Gwinpristecommandemen: Soren dour Gir
Mot captains band notte a
Dour es acorpagne dun gang de sep baadiaoxt
‘esas oa
itr oe un grand vere de re &quicongue a
donne den formations ar Fer ose ouwe Taina
Zr oma Cee es beep
paver des vengeance Det prats sul sori
“cee die Trina 8 lav A,
Gos memes dy eral ecu me Leautes
ey accepte, lance un dé d'initiative Wsjene oe ;
avec de argent. 5
vie de Tarina, ka: a
a Fextrémité d'un dock a fea ard par once
bandits ct il n'y a aucun trésor a bord. Siles: raisal mages:
‘réputation. oad
CE QUE SAIT TARINA
Une fos le probleme de ses amis pirates él, Tarina par
tage les informations suivantes avec les personnages
«A plusieurs pités de maisons au nord-est d'ici se
trouvent des bains publics avec un jardin clos par un mur
of surle portal ’entrée des gravures de nymph
phes qui
batifolent. Les Fiddles des Teois Funestes ont été vu enter
‘et sortir de cat établissement et je me suis lissé dire qu!
oureaity avoir une porte secréte 2 Vintérieur qui mene &
un donjon. Cest li que se cachentles tucurs.»
Si Tasina eat tae ls peroonange pewent apporter son
corps au eapitane Zedge au sarange avec un rere post
ineroger is adavre avec le ert communication eve le
mrt, Une foisquie oben Pniormation,Zodge I con
mmunique aux personnages. é
tx chercher entre Gu Gonjon qi tend deneous sear
publica, pouraules avec a Le dnfon dea Tro PusLE DONJON
DES TROIS FUNESTES
‘Avant de faire jouer cette partie de Taventure,lisez les
Ara ations sur les Trois Funestes de Tannexe D. Vous
J trouverer également les statistiques des idles des
‘Trois Funestes.
Ta Goujon des Trois Funestes est caché sous des bains
publics qu, secrétement, appartiennent et sont gérés par
Famille Vanthampur. Ua des membres de la famille,
Moctlock Vanthampuc, se trouve dans le donjon pout aider
aaerpedonner les ataques des fanatiques dans Ia cité. Ces
angaues ont pour but de démontrer aux citoyens de la Porte
ae Baldur que le Poing enilammé ne peut pas les protéger
ARRIVEE AUX BAINS PUBLICS
Quand les personnages arrivent aux bans publics lisez le
texte encadré suivant aux jouer:
batfolent dans Wea
De Fextéricur, les bains publics vont rien de suspect et ils
pent dotes dun des meilleurs systemes de canalisation de
Teak, Les portes qui menent & la cour (zone DI) ne sont ni
A Frouillées, ni gardées. Létablissement ferme & minuit et
eer Taube: les habitants de la ville sy rendent en cours
‘de journée et pendant la soirée
ZONES DES BAINS PUBLICS iu
Tes vones déerites c-aprés sot indiquées sara carte 1.3
DI. Cour
Décrivee cet endroit aux joueurs comme suit
‘on trouve dans cette couren forme de L, une pelouse
tondue et des massifedarbustes parfeitement tails.
File est décorée de bancs en marbre blanc et de fontaines
ten pierre, chacune de ces dernires ayant Ia forme d'une
ymphe souriante déversant Peau d'une jarre dans un
bassin circulate en pierre.
1
Un diabfotin invisible est perché sur la fontaine sud-est.
Brice personages donnent impression de vouloir pro-
Siduer des troubles, le diablotin es observe discrétement
JasaWh ce quils penetrent dans les bains publics puis it
eer jusqe’ la villa Vanthampur dans la Cité haute pour
Jrevenit Thuratwell Vanthampur, le fils ainé de la duchesse
Mihatamira Vanthampur. Thurstwell ordonne au diablotin de
Feourner son poste mais ne prend aucune autre mesure
ceil espere que les personages se débarrasseront de son
free, Mortlock.
D2. Les BAINS
De Taube jusqu’a minuit es personnages peuvent trouver
porte quel moment 1d6 roturiers humains dans les
pains, De minuit A faube, trois humaines lames nocturnes
(Golr page 237 pour leurs statistiques) montent a garde
(Nes des bassins et attaquent les intrus a vue. Stun combat
‘au le nécromite de Myrkul de la zone Dd se joint &
fa melée au cours du second round de combat.
Décrivez ect endroit aux oueurs comme suit:
| sree ame ire de robinets en étain.
Les robinets sont rlige a des conduites d'eau chaude ou
foie qui sétendent sous le sol Un bouchon en pierre a
fond de chaque bassin empéche Tévacuation des eaux. De
vennabroux pelts trous de drainage disposés autour du som-
ict des bassins les empéchent de deborder.
D3. SALLE DE MASSAGE SUD
Gotte pitce contient une table de massage drapée de ser-
Siettes propres. Les bouteiles de parfum entreposées sous
yerabte sont utilisées pour parfumer les bassin de la zone
oa La fmunigre naturelle filtre & travers une fenétre aa
verre teinté sir le mur sud.
Pendant les heures ouverture, un masseur human
auirouyne (roturier,netre bon) nommé Jabaz travalle
en Jabarsait que établissement appartient la duchesse
‘Thatamra Vanthampur et qui est dirigé pas sa brute de
fils, Mortlock.
Sibrtloctea danné des ordres stricts& Jabaz pour qu'il ne
rains pas dans les bains publics en dchors des heures dio
seize Juba souponne Mortlock de se liver une quel
Cenque activité suspecte et cutliser Vétablissement comme
cCuverture pour ses obscures transactions sans que la
Saher le sache Jabaz conn la localisation dela porte
aactete dans la zone D4 mais il ne donnera pas spontané-
seen cette information de peur que Mortlock ne se ven
Jaber ignore ce qui se trouve au-deta du passage secret
D4. SALLE DE MASSAGE NORD
De mintit& Taube, un humain néeromite le Myrhtl (voir
page 238 pour ses statistiques) monte la garde jet moins
dull nat e@ attiré par des bruts de combat dans la Zone
a Pendant les heures d'owverture, une masseuse hu.
ine (roturier, neutre bon) nommée Querilah travalle
Te Elle connait les mémes informations que Jabaz de la
‘one D3 et réagit de la méme maniére.
‘Certs salle est équipée comme la zone D3 mais C'est ich
ssurie sur nord, que se trouve Ia porte secréte. Un per-
sai age qu examine Te mur nord et qui réussit un test de
‘Sagesse Perception) DD 10 trouve le passage secret qui
pivote vers intérieur quand on le pousse, Une immonde
Pijcur diggouts séchappe du passage quand il est ouvert
Danrbre la porte, encadré par des murs en briques, an es-
vatier aux marches de piertes lises descend sur six metres
Jasqu’ la zone DB. Loscalicr est éclaié par deux torches
sees appliques murales mais le donjon en contrebas est
pplongé dans le noi.
|
DS. BrenvENU® DANS Le pONION
Laduchesse Vanhampur a décower Texistence de et
nse dann lr que es yen dou ct
cs dsposisGamentaton en eau delve Ela fat
Construre es bane pubes pou leecher
Lasalle supied des eacaliers es vide sans élarage t
ipa iat comes dane a oui
pour plus de détails). ee in
Les caracteriatiques du dnjon, Le donjon
1 Le donde Tr
nests alescaracteristiguesrécarretessuivanes
+ Len ale coulis ot ncalo dec denon sot
Po rectiiei treat stim adocun
Ie contare ne sat rece (es tes des Tras Funeses
sont equiped torches nse ent er viston danse ni)
+ Tes culos du donjon sont larges dun metre sexante
et leur plafond culmine a deux métres soixante, Le pla
fon den sales eat hat de trois tres tile souvent
outer par des ples cn bois, Chacue pote oon
objet de Grande taille avec une CA de 3,10 potas de
Meet ine inmunité aux des de poison et pychiqes
Beet tra oeglicrednnramms ya te
Se proba de prove efonrement dupa
ranean dendrite
tnjet de sauvearde de Detcié DD 1s, Une eéature
subs 284d degats comtondant ell ate sont ta
Ioité cle ees a zone reste praiable mais elle
fst cosines comme un train dif
+ Les portes normales sont consttuces d'un bots tendre et
povrreant Chague pe .
ie porte eau objet elle Mayenne
Secane CA de 15 S poms de viene mmunt awe
eels de poison ei paychiques Les pores scebtes sont
lcase=1,5 metre
taillées dans la pierre caleaire environnante etl faut
réussir um test de Sagesse (Perception) DD 10 pour les
remarquer. Une fois localisée, on peut facilement pousser
tune porte secrete pour qu'elle sourre.
+ Certaines zones du donjon (comme indiaué sla carte 1.3)
sont inondlées par soixante centimetres deat stagnante ct
boueuse ce quien fait des terrains dficiles. eau des éyouts
proches sinfilte dans le donjon par des fissures dans les
‘mura. Elle sent extrémement mauvais et nest pas potable.
D6. Capavae souRsourté
Le cadave boursoulé dun humain ose nul vnag 0
ewe dn ob ge nu de oe aio.
ony all atl par lo aut aor
trols permis a'eon de lous cbles res dus techno
attaqus en vill. Un personage qui inspese le corps et
feusoitun test de Sagesse (Medcing DD 10 peu term:
D7. AuTEL DE BHAAL
Déerivex cet endroit aux joueurs comme suit
Tiois pliers en bois soutiennent le plafond de cette salle
inondée od se dresse, dans le coin nord-est, un autel
en pierre couvert detralles. Un masque en acie d'un
matre de long représentant un erine hurmain grimagant
‘est accroché au mur au-dessus de 'autel
Le masque dlacier représente le visage de Bhaal et na aus
une propriste magique.Les entrailles ’humancides ont été laissées sur Tautel
‘comme offrandes au dieu du meurtre. Verser le conten
Rane fole d'eau benite sur les entralles les fait foncire et
pprovoque la combustion ente de Fautel
D8. TAPISSERIE MOISE :
aes ramaancde dee mores dix de haut ean meu
Une apg eat stapes a mur dv fond de cet al
seinen de te epreseme une sche fioyable montrant
cove tutes sans visage dchiqueter ane caauitme
aia tt pusante, Les personnages qui examineat at
sete sana remaravent a moese pone gi
a se or ura de 1.60" de che (oir chaps 5
co sts Guide) west aéweloppée derrire tapi
Dundetinere ses spores mores son I dérange
D9, Les PoRTES DES TROIS FUNESTES
atte salle est vide mais posséde certains éléments déeora
fife interessants, Chacune de ses trois portes est gravée de
see apeésentation complete d'un des Trois Funestes. Un per
aeihetage reconnalt chaque représentation en réussissant
tin test Intelligence (Religion) DD 10.
"porte est. La représentation de Baine, le dieu loyal mats
vvalode la tyrannie, est gravée sur cette porte sous les traits
vFua romme en armure coiffé d'un grand heaume, Son ga
aac aroit est peint en noir et tient une paire de menottes.
(Porte nord, Sut cette porte est gravée la représentation
de Bhaal, Ie diew chaotique mauvais du mearire. I est dé
teint comme un homme puissamment bati avec tn crane
Peimagant ala place de latte et de Tongues lames courbes
Bila place des mains.
Parte sud. Myrkul, le Seigneur des Os neutre mauvaisy
cect representé sur cette porte ILest dépeint comme ne
Sthouette enveloppee dune cape et dont le visage est dis
aaneig pac une capuche. Dans ses mains squelettiques, i
tient un erdne humain hurlant.
DIO. SALLE DES NECROMITES
Les eréatures iei surveillent la zone D9 grice & une fente
finns la porte etsielles remarquent Tapproche des person
ages elles preparent une embuscade, Lisez le texte su
ant pour décrive la salle aux joweurs
Cotte salle ext vide & Fexception des corps piles de trois
humains, vétus de robes noites sales, disposés par terre
ten triangle. Une torche allumée est posée entre eux. Vers
Ia gauche, unescalier grossirementtailé méne vers une
autre salle élairée en contrebas
esis nderomites de Mskl oir page 238 pout leurs
Cee i as aero. dee mort isdssimulest
satan fea a ite de mort Un pereonnoge a
ca ees os nentverentcompeent eis son
coe soak un ent de Sagesse (Perepiencit) DD 10
ae eae reve atagent es personages
(ieee aslo ales ataqucnt. ls combattet
saeco pour pote Te eso de ln one DI
DIL. Gnvere paKTHELLEMENT EFFONDREE
Casal west perellement flondréeautourda
cat ac en ere quia ee ouvert et py a bien
doy ie drs ct es onsements humanoids dans
(set oan es ecromitesde la zone D10 on sie
tro ole des veimes ql ont assessnge™
Le grimpire lest eli en our rouge et content es
wenn eee idegusement, detection dela male made
aoe ana brdlantes, nappe de Broullad, rayon
rr teiare oorebrane du grimaite 2 pater
cai aan ancien proper. Le live cient es
aera tec ape de fami, charme personne, tent
eehion, projectile magique. some
tom pro atte avec une peas niet eile
eee Sets culvanteanmure di mage, detection
Sse frre de Tasha, ger comme une plume:
oe ices, projectile magige, vision dans enor
DI2. AUTEL DE BAINE
JRmoins que fes personages ne prennent des précautions
pour approcher diserétement ct sans source de luriére:
Pear prdzence alerte les occupants d la salle. Décrives cet
cendroit aux joueurs comme suit
La pare est decete pice est pa care ctallest |
soutenue pae des pliers en bois. Des marches grossire
tent tales elevent de eau boueuse ct menent versa)
parte ouest dela salle qui est av secetéclairée par deur
forches fixées& des appliques murales encadrant un autel
de pierre. Enchatné au mur dersgveVautel se trouve un
hromme en piteux état dont latte est couverte d'un sac
fen jute. Une aledve sur le mur nord contient un harnois
dont il manque le heaume,
‘evant 'autel se tiennent deux sinistres silhouettes
‘une femme musclée tenant une masse d'armes ct us
homme encore plus massif portant le heaume de
true. Uhomme casqué torture le prisoner en ll don
rant des petits coups avec a pointe de sa ance. Les deux
vndividus sont équipés d'une cotte de mailles et la femme
dispose également dun bouclier en bois avec un crane
agrimagant pint dessus
see Haine (nt page 296 pour ses tases) et
poling de Pe vonsul defer human (oir page 236 pou ses
acy aignath torte le prisoner pour samuser
aaa Karat secontente observer: isatauent
sane ats prefrent reser ase. Le eres Te
Ae i azra expen avec ds sang rae Al ce
ou ath cxt aceroene un anne defer ave 3t
ert ers dere Tate, deux pou le rs
sete ate 22 equate qui devetrouilens es cote de
Inzone B30.
roe eapnieataché au marse nome Klim ass, un
ie captare iy a dete jours dans la CE basse
aoe i qarde du corps eee. Klim est un noble
aa ene reste qua pnt de vie Tha
we ue (A To) nt arme pate e coms eel
aaa pe rmaton ails partager, Klin grat
x otic ae montrers gener Sil reven ai t
sae saa aprieté dea Ville hase mats meat Sa
sata rone, son pee patria ext maladie et se8 Os
sre aren et seer atendent qn chose, cest he
Jeane ages prefereraent prtager en to 9
te net La compagnie de néaoce qui apparent en
1 cade groaoes ificutes nancies Pe
Conecauente
Les fers de Klim ont une CA de 19, 80 points de vie et
sont immunisés contre les dégats de poison et psychiques.
Larmure dans Ualcdve est inoffensive et ses élements
sont soudés entre eux i lexception des gantelets. Les
gantelets sont des objets animé avec des statistiques équi
valentes 2 celles des épées volantes mais ils infligent des
ddommages contondants et non tranchants. Les gantelets se
ddétachent de Varmure et attaquent toute personne qui les
touche ou tente de lbérer le prisonnier de ses fers.
DIS. Morcur
A moins que les personnages n'approchent diserétement
dd cette salle et sans source de humiére, leur présence
alerte ses occupants. Décrivez cet endroit aux joueurs
Le plafond de cette salle partillement effondrée est sou
tenu par trois pliers en bois. Entre es pilers se trouve
tune table en bois noice pares flammes sur laquelle
git un cadavre humain, Une femme efroyablement
‘mare en robe noire examine le corps, son visage dis
simulé par une capuche. A ses pieds groullent des rats
squelettiques.
La néeromaneienne penchée sur le eadavre se nomme
Flennis. C'est une humaine maitresse des ames (voir
page 238 pour ses statistiques) et 'adepte de Myrkul de
plus haut rang du donjon. Utilisez les statistiques d'une
fuée de rats cis Monster Manual pour ses rat squclet:
«ques qui sont des morts-vivants et non des betes. La nuée
peut ire renvoyée par tout personnage ayant la eapacits
tle reavoi des morts-vivants mais les sorts qui affectent les
bétes ont aucun effet.
Flennis se prépare & transformer le cadavte en zombi
mais le sort animation des morts a un temps dineantation
dune minute ce qui implique qu'elle doit #ahord s'oceuper
des personages. Ses rats squelettiques attaquent lennemi
le plus proche et elle lance ses sorts en sabritant der
rere la table
‘Tresor. En ps de sa robe et de son fléau, Flennis pos
sede un view grimoire poussiéreux qui contient tous les
sorts qu'elle a préparés. Le livre a une couverture noire et
un petit mécanisme de verrouillage en forme de erfne. La
clef de la serrure se trouve dans les cheveus de Flennis, Un
Dersonnage peut crocheter la serrure en utilisant des outils
devoleut et en réussissant wn test de Dextérite DD 10.
La promiére fois qu'une eréature autre que Flennis
ouvze le livre, une volute de fumée noire sen échappe et
se transforme en un crane qui rieane pendant quelques
seeondes avant de se dissiper. La eréature qui tient le ivre
quand la fumée apparait doit eéussir un jot de sauvegarde
«de Constitution ou étre maueite pour une durée de 24h
Pendant ce temps, la vietime a une vulnérabilité aux déyats
éorotiques, Le sort fever une malédition ow wn effet siti
Iaire newtralise la malédietion
Dit. Rar arama
Un rat ordinaire se prombne dans cette salle la recherche
die nourriture. Si les personages utlisent communication
avec les animaux ou tne magie similaire pour communi:
{quer avee hi il peut partager avee eux ses connaissances
Adu donjon. I se montre particuirement chaleureux avec
«eux qui tui offrent de Ia nourriture.
Les connaissances di rat sont limitées aux zones quil a
sitees, notamment les zones DS i D26. Il ne connat pas
emplacement des portes secretes aussi il ignore tout des
zones D27 4 D33 qui sont cachées derriere la porte secrete
de la zone D23.
DIS. Satte 1NONDEE
Les tunnels inondés et couverts de décombres qui ménent
cette salle sont larges d’a peine quatre-vingts centimetres
certains endroits. Quatre pliers en bois pourris event
des eaux boueuses pour soutenis le plafond. Un amonecel
Tement de débris dans fangte nord-ouest ne contient rien
intéressant.
DIG. CryPTe INONDEE
Des eaux nauséabondes et boueuses entourent un sar
cophage en pierre posé au miliew dela erypte : au nord,
les trois morceaux du couverele cassé gisent dans Feau.
Détection de la magie dévoile une aura de magie e'évocs-
tion autour du sarcophage. Les personnages qui récuperent
les fragments du cowercle dans eau constatent qu'il
est sculpté pour représenter un barbare urlant maniant
tune hache.
Lhumidité a fait pourrr les os dans le sarcophage qui ne
sont plus qu'une sorte de bouilie noire.
Piege. Sion toiche au contenu du sarcophage, une hache
armes spectrale apparait aucdessus. La hache darmes est
créée par une magie similaire & au sort arme spirituelle et
elle est considérée comme un effet de sort de niveau 2 vis
avis de la dissipation. La hache 'armes spectrale ne peut
tre endommagée, elle ne peut pas quiter la salle et ne
‘ible que les créarires en agissant & 20 lors du décompte
initiative, A chacun de ses tours, elle se déplace de 3m
ct effectue une attaque de sort au corps a corps (+5 pour
toucher) contre une cible, inligeant 6 (108 + 2) dégats de
force s elle touche, Leffet se termine quand il 'y a plas de
‘réatures dans la salle et le piege se réactive au bout de
24 heures,
DI7. AureL be Myexur.
Lisez ou paraphrasez le texte suivant quand les person:
rages entrent dans cette salle pour la premiére fois
Cette salle au sec et partiellerenteffondede contient un
autel de pierre avec des cries et des assements hums:
roides empilés tout autour. Uautel est couvert de bougies
de cite noire & moitié consumées et aucune n'est allumée.
Si au moins une bougie de Vautel est allumée, elle dégage
tune Iueur verte qui révele des inseriptions noires sur
les murs. On ne peut wir ces inscriptions que de cette
manieze et il est éerit en commun : « LEVEZ-VOUS ET
OBEISSEZ 15, Sion prononce ces mots 8 moins de 1,50™m
de fautel, les inscriptions disparaissent et des ossements
ccachés sous les décombres au nord de la salle saniment et
‘Slassemblent pour constituer trois squelettes humains ani-
és, Les squelettes sont ces mortsvivants maléfiques mais
ils obéissent a la personne quia prononce les mots pour
Jes animer. Ils servent eet individu jusqu’ ce quils soient
deéteuits ou que leur maftre meurt
DI8. Poche pe caz
Le plafond de cette salle inondée est soutenus par de nom:
breux pliers en bois. Ici Tair empeste les couls poueris,
tune odeut putride discernable en dehors de lapite. Tout
personnage qui apprache de cette zone et qui réussit un
test de Sagesse (Survie) DD 10 réalise que cette puanteur
révle la présence d'un gaz inflammable dans la salle. Ce