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LA PORTE DE BALDUR Maer O MTT: DUNGEONS & DRAGONS Des dangers diaboliques vous attendent dans cette aventure Getta crnerient testes Chats ORTE DE BAL DESCENTE EN AVERNE CREDITS crtteurs dhs: oe ee ete Meats ies Perase Ch er ere Kis ech, Retard We contests fee Magna nin MT Back Oo il, stn Dv ome ae ce wocse, Adame, Chis Unde Liane Mes ‘Stain Merwin, Lysa Penrose, Christopher Perkins F. Wesley Seheier rer Seat ames SUE : en ilor Ben Pets Kate Wel ersappeus: ferry Crswor, Oan Dillon ee Dereloppet ite Cay, est Fzgerald Gry, Hama “Wesley Schneider cob deta redaction :Chestopher eins rar org at vin arson panigu : Tan ish Yochun Sieiln concept rdetigun:Rchard Wiers Respomnblecston aitiqve shauna Nao, Memon de courersre: Tet acbson, ys _ Mi ares Vor Adame Wings ven Amundsen 1 a Be, cel Berube, Zon Bors, Net mess fpr Bra ty, Wee uC Cen Ee ech Daren, lge Orn, Steve lis Ns Hamer, Siar Crh Hori, ke Hurt, er cab, sees er Onnelandear Laan Soo, Ts Lure, re eet Za uurp, claude Pors Vincent Proce, Cis a ie cy yes Dae Sladek Zack Stel, Matt Ee geo Tot,Unt mage, Rhard ters, wn Wood, en Weeton Pane etcapts: Aleks! elt asker, Max Dunbar, Tut neuter, Vinee Proce, Richard Whitters, Shawn Wood oa fernaux : Daniel Reeve concoier plc da caaceres infra :D3 rete ener! Dyson Loos Mike Scher oekraphe cri en poste aed Bando cae Perkins, Ben Petrisor, Shemood Toualenmantes du Sty, Uillustateur Tyler Jacobson représente (Su ers fs damnation, san - 9781945625596 Premire impression Janvier 2020 Dépét legal: Janvier 2020, rstcion: Dan Toil enka Tega pros: cynds Clava Ingles pee” Seen ater, Carmen Cheng, Kevin Yee Taminsenar argue: Dad Cesran Speier Fee rage pole: Naan iver Fae ea benen deta pbbeation: Liz Sc! etn dela ence: Har Rost AiateingeComurieaions: BC nav sy azzansbe eepoaable dela marque Shall Ms cerinaton des txt Bean ria pr le wes DED suivants iexander Winter, and Steve Winte rol, Pelham Greene, reg TH, tnspiraion et matral o Grecroods Ed Natt Sema Ne turer in Baldur's Gate. ‘Greenmoad, Edt autres. Lords of Darkness Ronen Steve ct és, Gul des verte c caesar yak jeremy Crawford et 'autes. Mordenkainens Tome of Foes 2018 ie der menses de Vole. 2016 Fein, Chistopher Wil Doyle et Steve W iniftin. 2017 1988, tea cede ps. 2013. Lavilla Vorthampur a 68 inepré parun concep de bitiment de Dean Turner nineteen ck nus fii wre Sonesta dead jon saan Oot Ee ur coca tc VERSION FRANCAISE adueronean-Gyl Amit, let Boul furl Pessers, Pilippe Fessler elect: Slene Meynir Mise en page: Romane Gamier fic £QUIPE DE PRODUCTION GALE FORCE NINE udp: Matthew vauzhan Sr ee open cs oxghar Ey Harweed Daczturdepubheation : ohn Pau rsigot CE apc Per nds, Mont Me i ae se ee, TABLE DES MATIERES Gide de pronceciation Les Rones ossements Laseputure dUlirak Latour dArkhan seme Le monatient de Taat exe La forge de Bel. iH Menu de I'Extase infernale. 244 Srien Annexe F:tlusratons Le estigas doa orteresse conceptietles da 60-246 ee Annexe G: Caracttres de Finferaal.256 Cartes LL: La Porte de Baldur 1B 1.2:1Lataverne du Chant de Velfe....17 1.3: Le donjon des Trois Funestes.....21 LL Lanterne Assourdie, 29 LaLanterne Assourdie 1.5: La villa Vanthampur 33 Lavilla Vanthampur renee raaode 1.5: Sous avila, 37 Sous la villa 2: Bleurel cs 56 Dernitres rencontres ila Porte Chapltre 4 Lénée de Zariet 2.2: Cathédrale du Grand Hall........61 ‘de Baldr, Lapproche de la citadell. 2.3: Cathédrale du Grand Hall, Tamolle Ki iveats dt Chott enn 2 2.4: Catacombes di Grand Halle .....63 2.5 :Chapelle du grand cimetitee 67 2.6: Grand cimetiere, iveas de Vossusire. 69 Annexe C:Les objets magiques...223 Mener Vaventure Annexe D: Créatures 208 Apergu de Taventure Contexte de Taventure Interpréter les diables, La vie dans les Neuf Enfers, Chapitre 1 :Le conte de deux cités, La chute d'Elture. Lemal la Porte de Baldur Faire jouer ce chapitre La Porte du Basile, Latayerne du Chaat de Felfe Le donjon des Trois Funestes. Autres localisations Le Dock stygien Tours de guet du Styx Les Chaines brisées: Emporium Ambulent. Forteresse volante de Zatiel Rencontres errantes Le voyage vers Candickeep. 43 Candlekeep. 145 Entrer dans la citadele Se rendre en Averne 50 Validyle Chapitre 2 : Elturel est tombée. 52 peace oe Faire jouer ce chapitre .... 52 Chapitre 5 : Fuir Averne. Beye $2 Qui devrait gouverner Taverne? 2: Averne 79 53.2 :Le nid des guépes des enfers...95 Grand cimet¢re 3.3: La erypte des Cavaliers Echapper au siege TI Leguide dela Porte de Baldur eR a 101 it Lhistoire de la Porte de Baldur. 4 es Ronces d'ossements. 108 Chapitre 3: Averne. 4 i Bee cialis 4 La Porte de Baur ajourdhi 3.5: La forge de Be nnnnnnsnnees MA Queestce que fAverne ?. 74 Le gouvernement -sonnn AG: Lepr de a forteresse volante 120 CCaractéristiques de Averae 76 Les cltoyens nnn 7 2 Uuiliser la carte poster. 79 3.7: Tour de guet styzienne 125 Fort Phalange 80. Fa religion ‘AL Plan en coupe dela croite 137 esac aera eee ‘57, Les dangers dela Porte de Baldur 4.2: Valle um Seigneur de querre des terres désaldes Lessites importants La cote des Epcos. 160 de FAverne 9 La Cité haute La Porte de Badr 1 La quéte de lepée... ‘92 La Cité basse Carte des joucurs: Laccolline d'Haruman. 192 La Cité extérieure, Le nid des guépes des enters. 194 Au-dela de la Porte de Baldur La piste des démons. 196, Historique des personages Les arbres de corruption. 196 _dela Porte de Baldur... Latour d'Urm 7 Sombres secrets ara Halas 5 Elturel sera-velle sawvée ? “gq Dénowement& Elarel Leconamie et le commerce, ‘Ekurel Carte en poster Carte des joucurs del'Averne. Carte en poster Lobetisque 98 Annexe Ales tractations Le Miroir de Mephistar 99 avec les diables Le gouffre de Shummrath 100 Lacrypte des Cavaliers dee Enfers. 101 Les Arches d'Ulloch. 103 La Gueule de Kostehtchie 104 La piste des diabes. 106 Lobliterateur de demons. 106 Annexe B: Les machines de guerre infernales. Profil Reales Les variations ficlonnes. Les poursuites en Averne, Merci A Nos TESTERS Tisha Arozqueta, Cory Bennett, Khrys Bennet, Cody Bowen, Jean-Luc Caron, Trevor Clare, Drake Delgado, Mikayla rsh» Eb, Christian « Shiny » Eckert, Zach w Static» Eckart, Andrew Evane, Nathan Fisher, Jesse Folte, Thomas Freed, David Hanson, Maris Henson, Brenna Holkns, Jerry Hollins, Danny Hyun, Joshua Kiper, Shayne Li, Jonathan Christopher Marquee, Zack Mert, Emmanuel Jabn Mise, Ble Morison, Ovi Par, Nancy Reto, Leonard ives, Luke Sargon, Brandon Sth, Re Sper, Rebeca Sen, Nevin Vor GUIDE DE PRONONCIATION Ce guide explique comment pronancer nombre di Nom Abishar -ronizu ‘Amik Varthampur ‘Ackhan Ie Cruel Aemodée Baphomet Balerystul Bazalsteen BelynneStelmane ‘haat Bulezau Crokel’toeck Dillard Port Falaster Fisk FhevAla CGabourey 0 Gargauth Harman Jose Brito Kagjl Oranmar Km jhasso Kosthtchie Laraera Thundeeth Liara Portye ale Mataletok Mordenkainen| Mortlock Vanthampur yell Nariangela Nupperibo lanthis herria mks Réya Mornecape Satie Thione-Hhune Shaleen Zoraz Sibies Syvira Savikas| “Thalamra Vantharnpur “Thais Krees “Thurstwell Vanthernpur Tiamat Trantolox Traxgor der Gardecorbeaw Yael Yeenoghu Zaviel Prononciation ABishail am N20 [ANE rik VANthar-pur ghar ‘asmoh-Dé oug2MOH-dé BAFoh-met baba RISS-tl BAzalstine bah-LINNE STELmane BHAAL BoUsehz0W (CROW kek tow-eck DitLard pork FaLasster fettattlah eh BOUR- dAVAE an Gargeuth HAR-ou-mane JeSS-ah KAEY;jil h-ROUNE-mar JaB-soh koss-CHEE-chee Jah-RAELrah THUNSdreth TAR ah poeTIR wa ‘mah-tah-LOH tok rmorden-KAY-nen, ou rmorden-KAlnen MORT lock VAN-tham-pur Minka nar iaNjelah rul-perREboh of-LAN this FAIRiah IN RE Jah MORNE-cape sah TIR hi ONEune sha-LINE z0rAHZ SiB-rvex silviRah sab Vikas thab-LAM-rah VAN-ham-pur THAvius KRIG “THURST.well VAN-tharn pur Thahemat TRAN tolox TRAXih-go° LUtder GAR-de-corbo Yael yENO-BH ‘ZAR or ZARA! Jes noms étrangers qui apparaissent dans cette aventure — cect Tat en dered rhein Dl epenear gare en ports des Nef Eee sae ate sduceseVarthanpurde a Pore de Bur true chempin sagan de Tas vege tsps tiger ds Neo Es Spur non ede pares inte atta doen decoe qua leenponu Abt eke genbred Consldes Que qui govee Pre de Bl Shes mare du meurect on des Tr Furst Denoncomstepecopwsiis Oe ne dose des uae qi gouen Fo ltr ar anc rnfemoraonn dae edo sus vil Vatharpu sean ge ie hve a Enparur Abul arlene along a Port de Balr Seeretoeenracand danse ocd Seige ac rare cnad ue dsomas in date narangonloa Zoe! trcslniqued Laane vase Sheer opts prison asl i anhanpur sre dele patie bl ss dela Pre Bal eppesdemon setae pean eve aorta velateteetesse unto dele Parte ad eri nedu hong eformerappees Fore Balt olunteer de mie Mente egavevole ont pr ae a cchiagyurhbte dara ourdurmen Awe sri le dla acese Vara Porte Bl Fe euiaratdlandromune andes Ts nese cronies repnd dans es Hef nfers rai dtr sa caudled rand Hal ret def pie ot) Hane dered ait meee ss el dhs Vrhapur dela ated Bae rac dea Pon de lars ht Pig oat rer don idea es els MENER LAVENTURE VUE POUR UN GROUPS DE QUATRE SIX aventuriers deniveas 1, La Porte de Baldur Descente on Aveene est une aventare pour Dungeons & Dragons qui débute dansla cté dela Porte de Balduret se termine en Averne Ja premitre strate des Neuf Enfers. Ala fin de Taventure, les personnages devraient au moins fire de niveau 13. Pour menercete aver tore, vous avez hesoin du Player's Handbook du Dungeon Master's Guide et du Monster “Mana de la cinquitme edition, ‘Au cours de la premiére session de jeu, aides vos joueurs -xeréer leurs personnages de niveau 1- Al cours de ce pro Cesaus, les joueurs pourront casi fe sombre secret (ait page 208) de leur groupe. APERGU DE LAVENTURE La sainte citéd'Blturel a disparu des Forgotten Realms pour se retrouver en Averne, la premiere strate des Neuf nfers. Cet événementa été provoque par le pacte infernal passé entre Farchidiablesse Zariel, qui régne sur lAverne, et le Grand observatour d'Elturel, le félon Thavius Kreeg. Zariel capture des eités et utilise ses habitants com chair canon pour le confit connu sous le nom de Guerre {de Sang qui oppose les démons et les diables, La prochaine citée dans le collimateur de Zarielnvest autre que la Porte de Baldur. Les personnages peuvent devenir les héros qui vont descendre en Averne, sauver Elturel dune destruction certaine et empécher que la Porte de Baldur subisse le PROBLEMES A LA PoRTE DE BALDUR Le-chapitre 1 debute dans la citéindépendante de la Porte de Baldur ot les personages se retrouvent piégés de autre e6té de Ses murs au moment ot les portes de la ville sont fermées pour empécher Tarrivée des centaines de refugiés venus du royaume voisin d'Elturgard. Cependant, la fermeture des portes ne peut empécher la propagation de la nouvelle selon laquelle la capital d’Elturgard est tombée et que le Grand Due Gardecorbeau de la Porte de Baldr a disparu apres une mission ipiomatique a Elturel Le fait que la tragédie d'Elturel coincide avec la visite de Gardecorbeau pousse les Balduriens 2 se demander si leur ville ne va pas bient6t subir le méme sort Les personnages sont réquistionnés par le Poing en flammé, farmee de mercenaires chargé de protéger la Porte de Baldur. Sans le Grand Due Gardecorbeau pour les dirige, les mercenaires du Poing enflammé ne sont rien de plus que des malfrats détenteurs de Tautorité Les ordres des personnages sont e'aider & maintenit la paix en déniehant et en détruisant les fideles des divin és maléfiques Bhaal, Baine et Myrkul connues sous le nom des Trois Funestes. Leurs vils prétres, assassins ct nécromanciens assassinent des gens au hasard dans la ville et le Poing enflammé est top césorganise et accupe Dour es traquer et trouver leur repaire. Au cours de leur cenquéte, les personages découvrent que les fanatiques des ‘Trois Funestes sont secrétement financés par un des trois derniers dues dirigeant la Porte de Baldus, la duchesse ‘Thalamra Vanthampur qui utilise de Tangent volé au trésor de Tiamat, la malefique reine dragon emprisonnée dans les Neuf Enfers, Débarrassée du Grand Due Gardecorbeau, Thalamea paic les adeptes des Trois Funestes pour déstabiliser le Poing enflammé afin de mettre un terme au financement de cette organisation, Thalamra, dele disciple de farchi diablesse Zariel, a passé un accord qui lui permettra de revendiguter le titre de Grand Dae aprés la dissolution du Poing enflammé afin de préparer la descente de la eté en Averne. Pour atteindre cet objectif, Thalamra a besoin dian artefact appele le Bouclier du Seigneur Caché dans lequel est emprisonné un diantrefosse appelé Gargauth. Jusqu’a récemment, le bouclier était enfermé dans une tombe sous la cité mais les ils de Thalamra Font volé et ont transporte ‘dans le donjon sous leur villa. Le bouclier est tellement cor romput que sa seule présence A la Porte de Baldr a conti bbué au déctin de la eité au fil des décennies. Pout éviter que la Porte de Baldur ne tombe sous lem- prise de Zariel, les personnages doivent emporter le bow lier loin de la ville. Reya Mornecape, une jeune reerue des Cavaliers de 'Enfer d’Elturel, soupgonne les Vanthampur déclare Fhomme & cell mort. Il eile air, « Ele se fat appeler‘Tarina’, maton dit Elle adore tricher aux dés balduriens. » ‘trond un aia nomm Lskard Oak Mor Ca Gwinpristecommandemen: Soren dour Gir Mot captains band notte a Dour es acorpagne dun gang de sep baadiaoxt ‘esas oa itr oe un grand vere de re &quicongue a donne den formations ar Fer ose ouwe Taina Zr oma Cee es beep paver des vengeance Det prats sul sori “cee die Trina 8 lav A, Gos memes dy eral ecu me Leautes ey accepte, lance un dé d'initiative Wsjene oe ; avec de argent. 5 vie de Tarina, ka: a a Fextrémité d'un dock a fea ard par once bandits ct il n'y a aucun trésor a bord. Siles: raisal mages: ‘réputation. oad CE QUE SAIT TARINA Une fos le probleme de ses amis pirates él, Tarina par tage les informations suivantes avec les personnages «A plusieurs pités de maisons au nord-est d'ici se trouvent des bains publics avec un jardin clos par un mur of surle portal ’entrée des gravures de nymph phes qui batifolent. Les Fiddles des Teois Funestes ont été vu enter ‘et sortir de cat établissement et je me suis lissé dire qu! oureaity avoir une porte secréte 2 Vintérieur qui mene & un donjon. Cest li que se cachentles tucurs.» Si Tasina eat tae ls peroonange pewent apporter son corps au eapitane Zedge au sarange avec un rere post ineroger is adavre avec le ert communication eve le mrt, Une foisquie oben Pniormation,Zodge I con mmunique aux personnages. é tx chercher entre Gu Gonjon qi tend deneous sear publica, pouraules avec a Le dnfon dea Tro Pus LE DONJON DES TROIS FUNESTES ‘Avant de faire jouer cette partie de Taventure,lisez les Ara ations sur les Trois Funestes de Tannexe D. Vous J trouverer également les statistiques des idles des ‘Trois Funestes. Ta Goujon des Trois Funestes est caché sous des bains publics qu, secrétement, appartiennent et sont gérés par Famille Vanthampur. Ua des membres de la famille, Moctlock Vanthampuc, se trouve dans le donjon pout aider aaerpedonner les ataques des fanatiques dans Ia cité. Ces angaues ont pour but de démontrer aux citoyens de la Porte ae Baldur que le Poing enilammé ne peut pas les protéger ARRIVEE AUX BAINS PUBLICS Quand les personnages arrivent aux bans publics lisez le texte encadré suivant aux jouer: batfolent dans Wea De Fextéricur, les bains publics vont rien de suspect et ils pent dotes dun des meilleurs systemes de canalisation de Teak, Les portes qui menent & la cour (zone DI) ne sont ni A Frouillées, ni gardées. Létablissement ferme & minuit et eer Taube: les habitants de la ville sy rendent en cours ‘de journée et pendant la soirée ZONES DES BAINS PUBLICS iu Tes vones déerites c-aprés sot indiquées sara carte 1.3 DI. Cour Décrivee cet endroit aux joueurs comme suit ‘on trouve dans cette couren forme de L, une pelouse tondue et des massifedarbustes parfeitement tails. File est décorée de bancs en marbre blanc et de fontaines ten pierre, chacune de ces dernires ayant Ia forme d'une ymphe souriante déversant Peau d'une jarre dans un bassin circulate en pierre. 1 Un diabfotin invisible est perché sur la fontaine sud-est. Brice personages donnent impression de vouloir pro- Siduer des troubles, le diablotin es observe discrétement JasaWh ce quils penetrent dans les bains publics puis it eer jusqe’ la villa Vanthampur dans la Cité haute pour Jrevenit Thuratwell Vanthampur, le fils ainé de la duchesse Mihatamira Vanthampur. Thurstwell ordonne au diablotin de Feourner son poste mais ne prend aucune autre mesure ceil espere que les personages se débarrasseront de son free, Mortlock. D2. Les BAINS De Taube jusqu’a minuit es personnages peuvent trouver porte quel moment 1d6 roturiers humains dans les pains, De minuit A faube, trois humaines lames nocturnes (Golr page 237 pour leurs statistiques) montent a garde (Nes des bassins et attaquent les intrus a vue. Stun combat ‘au le nécromite de Myrkul de la zone Dd se joint & fa melée au cours du second round de combat. Décrivez ect endroit aux oueurs comme suit: | sree ame ire de robinets en étain. Les robinets sont rlige a des conduites d'eau chaude ou foie qui sétendent sous le sol Un bouchon en pierre a fond de chaque bassin empéche Tévacuation des eaux. De vennabroux pelts trous de drainage disposés autour du som- ict des bassins les empéchent de deborder. D3. SALLE DE MASSAGE SUD Gotte pitce contient une table de massage drapée de ser- Siettes propres. Les bouteiles de parfum entreposées sous yerabte sont utilisées pour parfumer les bassin de la zone oa La fmunigre naturelle filtre & travers une fenétre aa verre teinté sir le mur sud. Pendant les heures ouverture, un masseur human auirouyne (roturier,netre bon) nommé Jabaz travalle en Jabarsait que établissement appartient la duchesse ‘Thatamra Vanthampur et qui est dirigé pas sa brute de fils, Mortlock. Sibrtloctea danné des ordres stricts& Jabaz pour qu'il ne rains pas dans les bains publics en dchors des heures dio seize Juba souponne Mortlock de se liver une quel Cenque activité suspecte et cutliser Vétablissement comme cCuverture pour ses obscures transactions sans que la Saher le sache Jabaz conn la localisation dela porte aactete dans la zone D4 mais il ne donnera pas spontané- seen cette information de peur que Mortlock ne se ven Jaber ignore ce qui se trouve au-deta du passage secret D4. SALLE DE MASSAGE NORD De mintit& Taube, un humain néeromite le Myrhtl (voir page 238 pour ses statistiques) monte la garde jet moins dull nat e@ attiré par des bruts de combat dans la Zone a Pendant les heures d'owverture, une masseuse hu. ine (roturier, neutre bon) nommée Querilah travalle Te Elle connait les mémes informations que Jabaz de la ‘one D3 et réagit de la méme maniére. ‘Certs salle est équipée comme la zone D3 mais C'est ich ssurie sur nord, que se trouve Ia porte secréte. Un per- sai age qu examine Te mur nord et qui réussit un test de ‘Sagesse Perception) DD 10 trouve le passage secret qui pivote vers intérieur quand on le pousse, Une immonde Pijcur diggouts séchappe du passage quand il est ouvert Danrbre la porte, encadré par des murs en briques, an es- vatier aux marches de piertes lises descend sur six metres Jasqu’ la zone DB. Loscalicr est éclaié par deux torches sees appliques murales mais le donjon en contrebas est pplongé dans le noi. | DS. BrenvENU® DANS Le pONION Laduchesse Vanhampur a décower Texistence de et nse dann lr que es yen dou ct cs dsposisGamentaton en eau delve Ela fat Construre es bane pubes pou leecher Lasalle supied des eacaliers es vide sans élarage t ipa iat comes dane a oui pour plus de détails). ee in Les caracteriatiques du dnjon, Le donjon 1 Le donde Tr nests alescaracteristiguesrécarretessuivanes + Len ale coulis ot ncalo dec denon sot Po rectiiei treat stim adocun Ie contare ne sat rece (es tes des Tras Funeses sont equiped torches nse ent er viston danse ni) + Tes culos du donjon sont larges dun metre sexante et leur plafond culmine a deux métres soixante, Le pla fon den sales eat hat de trois tres tile souvent outer par des ples cn bois, Chacue pote oon objet de Grande taille avec une CA de 3,10 potas de Meet ine inmunité aux des de poison et pychiqes Beet tra oeglicrednnramms ya te Se proba de prove efonrement dupa ranean dendrite tnjet de sauvearde de Detcié DD 1s, Une eéature subs 284d degats comtondant ell ate sont ta Ioité cle ees a zone reste praiable mais elle fst cosines comme un train dif + Les portes normales sont consttuces d'un bots tendre et povrreant Chague pe . ie porte eau objet elle Mayenne Secane CA de 15 S poms de viene mmunt awe eels de poison ei paychiques Les pores scebtes sont lcase=1,5 metre taillées dans la pierre caleaire environnante etl faut réussir um test de Sagesse (Perception) DD 10 pour les remarquer. Une fois localisée, on peut facilement pousser tune porte secrete pour qu'elle sourre. + Certaines zones du donjon (comme indiaué sla carte 1.3) sont inondlées par soixante centimetres deat stagnante ct boueuse ce quien fait des terrains dficiles. eau des éyouts proches sinfilte dans le donjon par des fissures dans les ‘mura. Elle sent extrémement mauvais et nest pas potable. D6. Capavae souRsourté Le cadave boursoulé dun humain ose nul vnag 0 ewe dn ob ge nu de oe aio. ony all atl par lo aut aor trols permis a'eon de lous cbles res dus techno attaqus en vill. Un personage qui inspese le corps et feusoitun test de Sagesse (Medcing DD 10 peu term: D7. AuTEL DE BHAAL Déerivex cet endroit aux joueurs comme suit Tiois pliers en bois soutiennent le plafond de cette salle inondée od se dresse, dans le coin nord-est, un autel en pierre couvert detralles. Un masque en acie d'un matre de long représentant un erine hurmain grimagant ‘est accroché au mur au-dessus de 'autel Le masque dlacier représente le visage de Bhaal et na aus une propriste magique. Les entrailles ’humancides ont été laissées sur Tautel ‘comme offrandes au dieu du meurtre. Verser le conten Rane fole d'eau benite sur les entralles les fait foncire et pprovoque la combustion ente de Fautel D8. TAPISSERIE MOISE : aes ramaancde dee mores dix de haut ean meu Une apg eat stapes a mur dv fond de cet al seinen de te epreseme une sche fioyable montrant cove tutes sans visage dchiqueter ane caauitme aia tt pusante, Les personnages qui examineat at sete sana remaravent a moese pone gi a se or ura de 1.60" de che (oir chaps 5 co sts Guide) west aéweloppée derrire tapi Dundetinere ses spores mores son I dérange D9, Les PoRTES DES TROIS FUNESTES atte salle est vide mais posséde certains éléments déeora fife interessants, Chacune de ses trois portes est gravée de see apeésentation complete d'un des Trois Funestes. Un per aeihetage reconnalt chaque représentation en réussissant tin test Intelligence (Religion) DD 10. "porte est. La représentation de Baine, le dieu loyal mats vvalode la tyrannie, est gravée sur cette porte sous les traits vFua romme en armure coiffé d'un grand heaume, Son ga aac aroit est peint en noir et tient une paire de menottes. (Porte nord, Sut cette porte est gravée la représentation de Bhaal, Ie diew chaotique mauvais du mearire. I est dé teint comme un homme puissamment bati avec tn crane Peimagant ala place de latte et de Tongues lames courbes Bila place des mains. Parte sud. Myrkul, le Seigneur des Os neutre mauvaisy cect representé sur cette porte ILest dépeint comme ne Sthouette enveloppee dune cape et dont le visage est dis aaneig pac une capuche. Dans ses mains squelettiques, i tient un erdne humain hurlant. DIO. SALLE DES NECROMITES Les eréatures iei surveillent la zone D9 grice & une fente finns la porte etsielles remarquent Tapproche des person ages elles preparent une embuscade, Lisez le texte su ant pour décrive la salle aux joweurs Cotte salle ext vide & Fexception des corps piles de trois humains, vétus de robes noites sales, disposés par terre ten triangle. Une torche allumée est posée entre eux. Vers Ia gauche, unescalier grossirementtailé méne vers une autre salle élairée en contrebas esis nderomites de Mskl oir page 238 pout leurs Cee i as aero. dee mort isdssimulest satan fea a ite de mort Un pereonnoge a ca ees os nentverentcompeent eis son coe soak un ent de Sagesse (Perepiencit) DD 10 ae eae reve atagent es personages (ieee aslo ales ataqucnt. ls combattet saeco pour pote Te eso de ln one DI DIL. Gnvere paKTHELLEMENT EFFONDREE Casal west perellement flondréeautourda cat ac en ere quia ee ouvert et py a bien doy ie drs ct es onsements humanoids dans (set oan es ecromitesde la zone D10 on sie tro ole des veimes ql ont assessnge™ Le grimpire lest eli en our rouge et content es wenn eee idegusement, detection dela male made aoe ana brdlantes, nappe de Broullad, rayon rr teiare oorebrane du grimaite 2 pater cai aan ancien proper. Le live cient es aera tec ape de fami, charme personne, tent eehion, projectile magique. some tom pro atte avec une peas niet eile eee Sets culvanteanmure di mage, detection Sse frre de Tasha, ger comme une plume: oe ices, projectile magige, vision dans enor DI2. AUTEL DE BAINE JRmoins que fes personages ne prennent des précautions pour approcher diserétement ct sans source de luriére: Pear prdzence alerte les occupants d la salle. Décrives cet cendroit aux joueurs comme suit La pare est decete pice est pa care ctallest | soutenue pae des pliers en bois. Des marches grossire tent tales elevent de eau boueuse ct menent versa) parte ouest dela salle qui est av secetéclairée par deur forches fixées& des appliques murales encadrant un autel de pierre. Enchatné au mur dersgveVautel se trouve un hromme en piteux état dont latte est couverte d'un sac fen jute. Une aledve sur le mur nord contient un harnois dont il manque le heaume, ‘evant 'autel se tiennent deux sinistres silhouettes ‘une femme musclée tenant une masse d'armes ct us homme encore plus massif portant le heaume de true. Uhomme casqué torture le prisoner en ll don rant des petits coups avec a pointe de sa ance. Les deux vndividus sont équipés d'une cotte de mailles et la femme dispose également dun bouclier en bois avec un crane agrimagant pint dessus see Haine (nt page 296 pour ses tases) et poling de Pe vonsul defer human (oir page 236 pou ses acy aignath torte le prisoner pour samuser aaa Karat secontente observer: isatauent sane ats prefrent reser ase. Le eres Te Ae i azra expen avec ds sang rae Al ce ou ath cxt aceroene un anne defer ave 3t ert ers dere Tate, deux pou le rs sete ate 22 equate qui devetrouilens es cote de Inzone B30. roe eapnieataché au marse nome Klim ass, un ie captare iy a dete jours dans la CE basse aoe i qarde du corps eee. Klim est un noble aa ene reste qua pnt de vie Tha we ue (A To) nt arme pate e coms eel aaa pe rmaton ails partager, Klin grat x otic ae montrers gener Sil reven ai t sae saa aprieté dea Ville hase mats meat Sa sata rone, son pee patria ext maladie et se8 Os sre aren et seer atendent qn chose, cest he Jeane ages prefereraent prtager en to 9 te net La compagnie de néaoce qui apparent en 1 cade groaoes ificutes nancies Pe Conecauente Les fers de Klim ont une CA de 19, 80 points de vie et sont immunisés contre les dégats de poison et psychiques. Larmure dans Ualcdve est inoffensive et ses élements sont soudés entre eux i lexception des gantelets. Les gantelets sont des objets animé avec des statistiques équi valentes 2 celles des épées volantes mais ils infligent des ddommages contondants et non tranchants. Les gantelets se ddétachent de Varmure et attaquent toute personne qui les touche ou tente de lbérer le prisonnier de ses fers. DIS. Morcur A moins que les personnages n'approchent diserétement dd cette salle et sans source de humiére, leur présence alerte ses occupants. Décrivez cet endroit aux joueurs Le plafond de cette salle partillement effondrée est sou tenu par trois pliers en bois. Entre es pilers se trouve tune table en bois noice pares flammes sur laquelle git un cadavre humain, Une femme efroyablement ‘mare en robe noire examine le corps, son visage dis simulé par une capuche. A ses pieds groullent des rats squelettiques. La néeromaneienne penchée sur le eadavre se nomme Flennis. C'est une humaine maitresse des ames (voir page 238 pour ses statistiques) et 'adepte de Myrkul de plus haut rang du donjon. Utilisez les statistiques d'une fuée de rats cis Monster Manual pour ses rat squclet: «ques qui sont des morts-vivants et non des betes. La nuée peut ire renvoyée par tout personnage ayant la eapacits tle reavoi des morts-vivants mais les sorts qui affectent les bétes ont aucun effet. Flennis se prépare & transformer le cadavte en zombi mais le sort animation des morts a un temps dineantation dune minute ce qui implique qu'elle doit #ahord s'oceuper des personages. Ses rats squelettiques attaquent lennemi le plus proche et elle lance ses sorts en sabritant der rere la table ‘Tresor. En ps de sa robe et de son fléau, Flennis pos sede un view grimoire poussiéreux qui contient tous les sorts qu'elle a préparés. Le livre a une couverture noire et un petit mécanisme de verrouillage en forme de erfne. La clef de la serrure se trouve dans les cheveus de Flennis, Un Dersonnage peut crocheter la serrure en utilisant des outils devoleut et en réussissant wn test de Dextérite DD 10. La promiére fois qu'une eréature autre que Flennis ouvze le livre, une volute de fumée noire sen échappe et se transforme en un crane qui rieane pendant quelques seeondes avant de se dissiper. La eréature qui tient le ivre quand la fumée apparait doit eéussir un jot de sauvegarde «de Constitution ou étre maueite pour une durée de 24h Pendant ce temps, la vietime a une vulnérabilité aux déyats éorotiques, Le sort fever une malédition ow wn effet siti Iaire newtralise la malédietion Dit. Rar arama Un rat ordinaire se prombne dans cette salle la recherche die nourriture. Si les personages utlisent communication avec les animaux ou tne magie similaire pour communi: {quer avee hi il peut partager avee eux ses connaissances Adu donjon. I se montre particuirement chaleureux avec «eux qui tui offrent de Ia nourriture. Les connaissances di rat sont limitées aux zones quil a sitees, notamment les zones DS i D26. Il ne connat pas emplacement des portes secretes aussi il ignore tout des zones D27 4 D33 qui sont cachées derriere la porte secrete de la zone D23. DIS. Satte 1NONDEE Les tunnels inondés et couverts de décombres qui ménent cette salle sont larges d’a peine quatre-vingts centimetres certains endroits. Quatre pliers en bois pourris event des eaux boueuses pour soutenis le plafond. Un amonecel Tement de débris dans fangte nord-ouest ne contient rien intéressant. DIG. CryPTe INONDEE Des eaux nauséabondes et boueuses entourent un sar cophage en pierre posé au miliew dela erypte : au nord, les trois morceaux du couverele cassé gisent dans Feau. Détection de la magie dévoile une aura de magie e'évocs- tion autour du sarcophage. Les personnages qui récuperent les fragments du cowercle dans eau constatent qu'il est sculpté pour représenter un barbare urlant maniant tune hache. Lhumidité a fait pourrr les os dans le sarcophage qui ne sont plus qu'une sorte de bouilie noire. Piege. Sion toiche au contenu du sarcophage, une hache armes spectrale apparait aucdessus. La hache darmes est créée par une magie similaire & au sort arme spirituelle et elle est considérée comme un effet de sort de niveau 2 vis avis de la dissipation. La hache 'armes spectrale ne peut tre endommagée, elle ne peut pas quiter la salle et ne ‘ible que les créarires en agissant & 20 lors du décompte initiative, A chacun de ses tours, elle se déplace de 3m ct effectue une attaque de sort au corps a corps (+5 pour toucher) contre une cible, inligeant 6 (108 + 2) dégats de force s elle touche, Leffet se termine quand il 'y a plas de ‘réatures dans la salle et le piege se réactive au bout de 24 heures, DI7. AureL be Myexur. Lisez ou paraphrasez le texte suivant quand les person: rages entrent dans cette salle pour la premiére fois Cette salle au sec et partiellerenteffondede contient un autel de pierre avec des cries et des assements hums: roides empilés tout autour. Uautel est couvert de bougies de cite noire & moitié consumées et aucune n'est allumée. Si au moins une bougie de Vautel est allumée, elle dégage tune Iueur verte qui révele des inseriptions noires sur les murs. On ne peut wir ces inscriptions que de cette manieze et il est éerit en commun : « LEVEZ-VOUS ET OBEISSEZ 15, Sion prononce ces mots 8 moins de 1,50™m de fautel, les inscriptions disparaissent et des ossements ccachés sous les décombres au nord de la salle saniment et ‘Slassemblent pour constituer trois squelettes humains ani- és, Les squelettes sont ces mortsvivants maléfiques mais ils obéissent a la personne quia prononce les mots pour Jes animer. Ils servent eet individu jusqu’ ce quils soient deéteuits ou que leur maftre meurt DI8. Poche pe caz Le plafond de cette salle inondée est soutenus par de nom: breux pliers en bois. Ici Tair empeste les couls poueris, tune odeut putride discernable en dehors de lapite. Tout personnage qui apprache de cette zone et qui réussit un test de Sagesse (Survie) DD 10 réalise que cette puanteur révle la présence d'un gaz inflammable dans la salle. Ce

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