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Eeienvenue dans Sfor Wars :Aux Confins de l'Em- et contrôle les adversaires.

C'est à lul que revienl le


ffipire, Kit d'lnitiation I Si les jeux de rôle (JdR) vous Livret d'oventure.
sont éirangers, Iisez cetle rapide introduction Dans le Les aulres joueurs incarnent les héros:chacun
cas conlraire, passez directement au Livret d'oventure d'eux contrôle un personnage loueLlr IPJJ Les joueurs
el commencez à jouer. réagissenl à I'inlrigue el à l'univ'ers proposés par le
MJ, et prennent Ies décisrons concernanl leur PJ.
Q#',ffi§§-flr QLÊ'Liru "§frLJ *ffi $qffiLffi - Chacun d'eux doit mainlenanl choisir un dossier de
Un jeu de rôle (.JdR) est une passionnante expérience personnage.
de récil coopératif. Comme de nombreux autres jeux,
il s'accompagne de son lot de règles, de matériel et EXEMPLE DE PARTIE
de dés, qui permeltenl, en partie du moins, de dé- Anne, Belh, Chris, Dave et Elhan se sont donné ren-
crire el de résoudre l'aclron. Mars contrarremenl à dez-vous pour iouer à Star Wars : Aux Confins de
beaucoup de jeux, il n'y a ni gagnant nr perdanls, et l'Empire, Kit d'lnitiation. Anne endosse le rôle de
même pas d'êquipes. Tanl que chacun s'amuse, tout maltre du jeu, ou MJ. Beth, Chris, Dave el Ellian in-
Ie monde esl gagnan[ |
carnenl quant à eux les personnages joureurs, oLr PJ
Beth joue Oskara, une chasseuse de primes i\\i lek ia-
æ#§ %*h*Y §_ffi§ i##ffiuffi% ? tale el sournoise ; Chris inlerprète 41 VEX, r-rn coion
Lun des joueurs est le maltre du jeu (M.J), droide habile el intelligent; Dave campe Lou'hhrick, un
qur gère l'univers el les personnages puissant et dangereux mercenaire lvookie ; el Elhan
secondaires, mène l'inlrigue incarne Pash, un contrebandier hr-rmain exubéranl el
a uda ci eux.
Les cinq amis se sonl installés auloLrr de la lable
de Ia cuisine d'Anne. Belh, Chris Dal,e el Elhan ont
leur feuille de personnage, des crayons el du papier
de brouillon. De son côlé, Anne dispose d un carnel,
du Irvrel conlenanl l'avenlure, du lrr,re de règles el
d'un crayon. Les cinq joueurs parlageronl LeLrrs dés,
rassemblés au milieu de Ia table, à porlée de main de
chacun. Chacun a aussi apporlê un petil en cas.
Nous rejoignons le groupe en pleine parlie, au mo-
ment où Pash. Oskara, Lowhhrick el 4l VEX lentenl
d'échapper à un puissanl baron du crrme. Cherchanl
à semer ses hommes de main gamorréens, les PJ s'en-
goulfrenl dans un bar dans l'espoir de s'y cacher.

Pour la suile, tournezla page


Anne (MJ) : le bar est constitué d'une seule pièce, Anne (MJ) : elle semble hêsitet comme si cela pou-
r, plongée dans la pénombre. Face à vous, à por- vait lui causer des ennuis, mais elle accepte fi-
!êa moyenne environ de l'entrée, se trouve nalement : n D'accord, lu peux te cacher dans
' :,' une scène sur laquelle une Twillek danse sur ma loge, mais ne te fais pas prendre par mon
une musique enregistrée. Les murs sont bor- patron, ou je serai virée ! » Tu te sens un peu
dés d'alcôves et il y a des tables au milieu de coupable et tu subis 1 point de stress. ll ne
la pièce, ainsi qu'un comptoir contre le mur reste plus que Dave. Tu fais quoi ?
gauche, où travaille un Dévaronien. Derrière
Dave (Lowhhrick) : bah, j'aimerais bien me cacher.
le comptoit on dirait qu'il y a une sorte de
aq.,
réserve. Les Camorréens sont sur vos talons, Anne (MJ) : et comment comptes-tu L'y prendre ?
vous le savez. Vous allez donc devoir vous ca-
cher rapidemenl. Oue faites-vous ? Dave (Lowhhrick) : je suis vraimen[ bon en Ath-
létisme. Crois-tu que je peux me servir de
rEthan, [Pash) : je me glisse dans une alcÔve, contre cette compétence ? Peut-ê[re en grimpanL
lr'r' I un.deS murs, et je m'accroupis pour me cacher.
au-dessus de la porte. Y a-t-il des chevrons ou
quelque chose qui s'en rapProche ?
Chris (41-Vex) :je ne suis pas très discret, c'est le
. " .. moins qu'on puisse dire. Je vais me tralner Anne (MJJ : bien sûr, tu vois toute une série d'êtais
;"r i jusQU'à la réserve et trouver le moyen d'en
.ffi, en mêtal situés en hauLeur, là où on stocke ap-

,# barrer la porte.

Anne{MJ) : d'accord. Ethan, ce sera un test de Dis-


paremment de l'alcool. Tu peux y grimper avec
un test dAthlétisme Facile.
': crétion Facile. Chris, tu trouves des produits Dave {Lowhhrick) : super, je fais ça. (Dave effectue
'
i d'entretien et quelques pièces détachées. Tu son jet de dés.) C'est réussi, avec deux avan-
. penses pouvoir bloquer la porte avec un test tages. J'aimerais profiter de ces avantages
de Mécanique Facile. pour exêcuter une manæuvre gratuite.

. Ethan {Pash) : (Ethan effectue un jet de dés.) C'est bon. Anne (MJ) : euh, d'accord. Et que veux-tu faire avec
cette manceuvre gratuite ?
Chris [41-Vex) :(ll effec[ue lui aussi un jet de dés.)
Ouais, et en plus j'obtiens un triomphe I
Dave (Lowhhrick) :j'aimerais sortir ma vibrohache.
Anne (MJ) : bien joué, Ies gars. Pash, tu es caché. Chris, Chris (41-Vex) : t'as pas oubliê que notre objectif est
tu te sers d'un manche de balai pour bloquer la de nous cacher des Camorrêens, hein ?
, porte. Tu remarques au passage une trousse de
'i ' réparation d'urgence sur une étagère. Dave (LowhhrickJ : s'ils ne nous trouvent pas ici, ils
continueront de nous'chercher. Et il faut en-
.:,Chris {41-Vex) : ah, quel bonheur que d'être un core qu'on met[e la main sur ce vaisseau.
.',,.,, ;, droïde libre. Je la prends.
Beth (Oskara) : si on doit lrnalemenL combaltre ces
Anne (MJ) : super. Et les autres, vous faites quoi ?
types, autant leur tendre une embuscade. Je
peux dégainer mon blaster, moi aussi ?
;lBè${Oskara) : la danseuse esl twi'lek, comme moi.
,"':',,.:Je lui demande de me cacher, par solidarite
Anne (MJ) : trop tard ! Au moment où Lowhhrick
raciale. prend place sur les etais et sort sa vibrohache,
quatre Camorréens entrent dans Ie bar d'un
Anne [MJ] : fais-moi un test de Charme Facile pour
ja eùnvaincre de te laisser aller en coulisse. Tu pas lourd et balayent les lieux de leurs petits
. yeux enfoncÇs dans leur grosse face de co-
: :: peux même prendre un dé de fortune puisque chon. Vous avez tous fait de bons jets et etes
''...,' ' .-!ü.joues sur la corde sensible.
cachés, si bien qu'ils ne semblent pâs vous voir
'Beth (Oskara) : super, je savais que je pouvais comp- et rebroussent chemin.
ter sur elle ! (Beth effec[ue son jet de dés.)
' Dave [Lowhhrick) : linissons-en. Arrosez-les avant
C'est bon, mais j'obtiens une menace.
que je leur tombe dessus et que je vous em-
pêche de ttrer.
Ëlhan i*æ:lj : ça marche, allons-y. Beth (Oskara) : on bénéficie plein pot de l'effet de sur-
prise. Je peux avoir un dé de fortune pour ça ?
Anne (MJ) : alors, il esl temps de tirer l'initiative.
Comme c'est vous qui iendez l'embuscade, Anne (MJ) :oui, lu as raison. Vas-y, fais ton jet et
vous pouvez faire un jet de Calme, contre Vi- n'oublie pas ton dé de fortune
gilance pour les Camorréens. (Chacun effectue
son jet et annonce son rêsultal, ce qui permet Beth (Oskaral : [Beth elfectue son jet de dés el ob-
d'elablir l'ordre d'inltiative.) Très bien, il y aura lient un bon résultat.) Ouah ! En plein dedans.
d'abord trois créneaux de PJ, puis les Camor- A priori, je lui co Le '12 points de dégâts, mais
rêens agiront avant le dernier PJ. Oui veul 1'ai aussi deux menaces.
commencer ?
Anne (MJ) : le Camorrêen a 4 en encaissemenl, alors
Beth (Oskara) : moi.En guise de manceuvre gratuite, il prend B blessures. Ça suffit pour l'abaltre.
je dégaine mon blaster. Puis 1e dis : « Dêsolée , Avec la menace, je vais oflrir une manceuvre
à la danseuse et je tire sur Ie premier Camor- gratuite à l'un des Camorréens. La danseuse
réen avec mon aclion. se met à hurler et passe devant toi pour se
jeter dans sa loge E le te dislrail brièvement
Anne (MJ) : comme lu es à portée moyenne, c'est un et Iorsque tu le tournes à nouveau vers les Ca-
tir de difficulté Movenne. morréens, tu t'aperçois que l'un d'eux court
vers toi et a déià traversê la moilré du bar...

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