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CHAPITRE 3 : LES INSTRUCTIONS DE BOUCLE

1. La boucle POUR
Une boucle est une structure de contrôle permettant de répéter plusieurs fois les mêmes actions. La
structure POUR est utilisée quand le nombre de répétition est connu d’avance par le programmeur. Dans
ce cas, la condition de bouclage dépend de ce nombre. C’est le cas aussi quand la ou les actions sont à
exécuter chaque fois qu’une variable de type énumérable prend une valeur en parcourant un intervalle
entre une borne inférieure et une borne supérieure.

Syntaxe :
POUR <compteur> DE <borneinf> A <bornesup> FAIRE
<instructions >
FIN ;

2. La boucle TANT QUE


Cette structure permet de répéter une série d’instructions en fonction d’une condition qu’on vérifie à
chaque pas.

Syntaxe :
TANT QUE <condition> FAIRE
<instructions> ;
FIN ;

3. La boucle REPETER … JUSQU'A


Cette structure est presque identique à la structure TANT QUE sauf que l’évaluation de la condition de
boucle se fait après l’exécution des instructions de la boucle alors que c’est avant dans « tant que ».
La conséquence est que ces instructions de boucle seront exécutées au moins une fois même si la
condition de bouclage est fausse dès le départ.
Syntaxe :
REPETER
instructions ;
JUSQU'A condition ;

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