Vous êtes sur la page 1sur 6

Sauvegarder sous...

Réinitialiser tout

Changer portrait

FEUILLE DE PERSONNAGE Effacer portrait

Données Personnelles
Nom Profession
Sexe Culture
Peuple Humain Niveau social
Date de naissance Lieu de naissance
Âge Famille
Couleur des cheveux
Couleur des yeux Traits caractéristiques
Taille / Masse

CO IN IU CH DE AG CN FO
8
Courage 8
Intelligence 8
Intuition 8
Charisme 8
Dextérité 8
Agilité 8
Constitution 8
Force

Avant /
Valeur Désav Achat Total
Avantages
Énergie Vitale 21 21
(Base peuple + CN + CN) 5

Énergie Astrale 0
(20 + Qualité principale)

Énergie Karmique 0
(20 + Qualité principale)

Ténacité Mentale -5 -1 -1
(Base peuple + (CO+IN+IU)/6)

Ténacité Physique -1 -1
(Base peuple + (CN+CN+FO)/6) -5
Désavantages Esquive 4 4
(AG/2)

Initiative 8 8
(CO+AG)/2

Vitesse 8 8
(Base peuple) 8

Capacités Spéciales générales


Points de Destin
Bonus/
Connaissance locale ( ) Valeur Malus Max Actuel
3 3

Degré d’expérience

Points d’aventure
totaux non dépensés dépensés
Encombrement
FEUILLE DE PERSONNAGE
Valeurs de jeu

CO IN IU CH DE AG CN FO
8
Courage 8
Intelligence Intuition8 8
Charisme 8
Dextérité 8
Agilité 8
Constitution 8
Force

TALENTS
Talent Épreuve ENC Am. VC R Remarques Talent Épreuve ENC Am. VC R Remarques

Talents physiques CO/AG/FO Connaissances IN/IN/IU

Acuité sensorielle IN/IU/IU EVTL D 0 0 Art de la guerre CO/IN/IU NON B 0 0


Alcools & drogues IN/CN/FO NON A 0 0 Astronomie IN/IN/IU NON A 0 0

Batellerie CO/CH/DE OUI A 0 0 Calcul IN/IN/IU NON A 0 0

Chant IN/CH/CN EVTL A 0 0 Contes & légendes IN/IN/IU NON B 0 0

Danse IN/CH/AG OUI A 0 0 Dieux & cultes IN/IN/IU NON B 0 0

Équitation CH/AG/FO OUI B 0 0 Droit IN/IN/IU NON A 0 0


Escalade CO/AG/FO OUI B 0 0 Géographie IN/IN/IU NON B 0 0

Furtivité CO/IU/AG OUI C 0 0 Histoire IN/IN/IU NON B 0 0

Maîtrise corporelle AG/AG/CN OUI D 0 0 Jeux IN/IN/IU NON A 0 0

Maîtrise de soi CO/CO/CN NON D 0 0 Magicologie IN/IN/IU NON C 0 0


Natation AG/CN/FO OUI B 0 0 Mécanique IN/IN/DE NON B 0 0

Tour de force CN/FO/FO OUI B 0 0 Sphérologie IN/IN/IU NON B 0 0

Vol CO/IU/AG OUI B 0 0 Savoir-faire DE/DE/CN


Vol à la tire CO/DE/AG OUI B 0 0
Alchimie CO/IN/DE OUI C 0 0
Talents sociaux IN/CH/CH Commerce IN/IU/CH NON B 0 0

Connaissance de la rue IN/IU/CH EVTL C 0 0 Conduite CH/DE/CN OUI A 0 0

Convertir & convaincre CO/IN/CH NON B 0 0 Crochetage IU/DE/DE OUI C 0 0


Déguisement IU/CH/AG OUI B 0 0 Cuisine IU/DE/DE OUI A 0 0

Étiquette IN/IU/CH EVTL B 0 0 Musique CH/DE/CN OUI A 0 0

Intimidation CO/IU/CH NON B 0 0 Navigation DE/AG/FO OUI B 0 0


Nature humaine IN/IU/CH NON C 0 0 Peinture & dessin IN/DE/DE OUI A 0 0
Persuasion CO/IU/CH NON C 0 0 Soin de l'esprit IU/CH/CN NON B 0 0
Séduction CO/CH/CH EVTL B 0 0 Soin des blessures IU/DE/DE OUI D 0 0

Volonté CO/IU/CH NON D 0 0 Soin des maladies CO/IU/CN OUI B 0 0

Talents de nature CO/AG/CN Soin des poisons CO/IN/IU OUI B 0 0

Botanique IN/DE/CN EVTL C 0 0 Travail de la pierre DE/DE/FO OUI A 0 0

Orientation IN/IU/IU NON B 0 0 Travail du bois DE/AG/FO OUI B 0 0

Pêche DE/AG/CN EVTL A 0 0 Travail du cuir DE/AG/CN OUI B 0 0

Pistage CO/IU/AG OUI C 0 0 Travail du métal DE/CN/FO OUI C 0 0

Pratique des noeuds IN/DE/FO EVTL A 0 0 Travail du tissu IN/DE/DE OUI A 0 0

Survie CO/AG/CN OUI C 0 0


Zoologie CO/CO/CH OUI C 0 0
EVTL = Éventuellement
La colonne R indique les points de compétence obtenus suite à une épreuve
de routine (R=VC/2 arrondi au supérieur) Langues
Qualités modifiées Langue maternelle :
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
CO 5 6 7 8 9 10 11
Points de Niveau de
IN 5 6 7 8 9 10 11 compétence réussite
IU 5 6 7 8 9 10 11 0-3 1 Écritures
CH 5 6 7 8 9 10 11 4-6 2
DE 5 6 7 8 9 10 11 7-9 3
AG 5 6 7 8 9 10 11 10-12 4
CN 5 6 7 8 9 10 11 13-15 5
FO 5 6 7 8 9 10 11 +16 6
FEUILLE DE PERSONNAGE
Combat 0 0 0 0 0 0
VI EV ESQ INI TM TP

CO IN IU CH DE AG CN FO
8
Courage 8
Intelligence 8
Intuition 8
Charisme 8
Dextérité 8
Agilité 8
Constitution 8
Force

Techniques de combat Q. princ. Am. VTC AT/CD PRD


Arbalètes DE B 6 6
Arcs DE C 6 6 Capacités Spéciales de combat
Armes à chaîne FO C 6 6
Armes d'hast AG/FO C 6 6 3
Armes de duel AG C 6 6 3
Armes de jet DE C 6 6
Bagarre AG/FO B 6 6 3
Boucliers FO C 6 6 3
Dagues AG B 6 6 3
Épées AG/FO C 6 6 3
Épées à 2 mains FO C 6 6 3
Haches & masses FO C 6 6 3
Haches & masses à 2 m FO C 6 6 3
Lances FO B 6 6 3

Armes de mêlée
Arme Tech. de combat Bonus dégâts PI AT/PRD Mod. Allonge AT PRD Masse

Armes de combat à distance


Arme Tech. de combat Durée de charg. PI Munitions Portée Combat à distance Masse

Armures Boucliers/Armes de parade


Voyage,
Armure PR ENC Malus supp. Masse Armure Pts de Struc AT/PRD Mod. Masse
combat

Niveau I Niveau II Niveau III Niveau IV


Énergie vitale État
(-1) (-2) (-3) (incapable
d'agir)
Max Actuelle
Confusion
0 Douleur
0 0 0 5 Encombrement
Étourdissement
1/4 PV perdus 2/4 PV perdus 3/4 PV perdus 5 PV ou moins
(+1 douleur) (+1 douleur) (+1 douleur) (+1 douleur) Extase
0 ou moins = à l’article de la mort Paralysie
Terreur
Argent
FEUILLE DE PERSONNAGE
Possessions ÉQUIPEMENT Croisés Deniers Thalers Ducats

Article Masse Où est-il rangé ? Article Masse Où est-il rangé ?

0,00 0,00 Poids trans-


Masse Totale Masse Totale portable 16,00
0,00 0,00 (FO x 2)

Animal
Nom
Type PV PA
CO IN IU CH
DE AG CN FO
TM TP PR INI VI

Attaque AT/CD Défense PI AL/PO Changer portrait

Actions
Effacer portrait

Capacités Spéciales
PK
FEUILLE DE PERSONNAGE
permanents dépensés
PK Max. non rachetés Actuel
0
Liturgies & Cérémonies

CO IN IU CH DE AG CN FO
8
Courage 8
Intelligence 8
Intuition 8
Charisme 8
Dextérité 8
Agilité 8
Constitution 8
Force

Liturgie/Cérémonie Épreuve VC Coût Durée Portée Durée Aspect Am. Effets p.


d'oraison

Tradition Aspect

Qualité principale

Capacités Spéciales cléricales Bénédictions


PA
FEUILLE DE PERSONNAGE
permanents dépensés
PA Max. non rachetés Actuel
0
Sorts & Rituels

CO IN IU CH DE AG CN FO
8
Courage 8
Intelligence 8
Intuition 8
Charisme 8
Dextérité 8
Agilité 8
Constitution 8
Force

Sort/Rituel Épreuve VC Coût Durée Portée Durée Domaine Am. Effets p.


d'incantation

Tradition Domaine

Qualité principale

Capacités Spéciales magiques Tours de magie

Vous aimerez peut-être aussi