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CRONUS – PONT B

p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
1 2
P ont principal

Mission de secours
TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS

POSTE
DE COMM

JONCTION VESTIBULE 2
VESTIBULE 1 (COMBINAISONS
(ARMURERIE) EVA)
B-1

W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

Scénario réalisé par @woody40k

15

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Mission de secours -2–
CRONUS PONT B

Ingénieur T-M
p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
Table des matières SENSEURS
TECHNIQUE

————————————————————————
1 : Scénario > P. 3 et 4 POSTE
DE COMM
2 : Plans et descriptions des lieux > P. 5 à 16
3 : Liste des événements possibles > P. 17 à 19
4 : Fiches personnages et ennemis > P. 20 à 23
5 : Personnages secondaires > P.24
6 : Objectifs secondaires : > P.25
JONCTION VESTIBULE 2
VESTIBULE 1 (COMBINAISONS
(ARMURERIE) EVA)
B-1

W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

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Mission de secoursc
CRONUS- 3– PONT B

Ingénieur Scénario
p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
1 2
P ont principal

La situation (Pour le maître du jeu) TABLE


———————————————————————— POSTE
D’AFFICHAGE
HOLO POSTE
Une équipe d'archéologues d’une petite entreprise nommé Archeotech est allée étudier une nouvelle planète du nom de
DES
SENSEURS
TECHNIQUE

Serpentis. Sur cette planète, se trouvent des ruines d’une ancienne civilisation. Dans cette mission, Archeotech travaille
pour la compagnie Jingti Long Corp. en tant que sous-traitant. POSTE
L’équipe était formée d’un pilote, de deux archéologues, d’une DE scientifique,
COMM
d’un marines et d’un jeune étudiant en
sciences.
Le deuxième jour, la communication avec l’équipe est rompue… Archeotech ne semble pas vouloir ou pouvoir aller
tenter une mission de secours. Au bord la faillite, elle n’a plus les ressources nécessaires pour se le permettre. Elle
comptait sur cette mission pour faire des découvertes qui auraient pu les remettre à flot. La cause de la perte de
communication, est qu’en réalité ils n’étaient pas les seuls à vouloir explorerVESTIBULE
JONCTION
ces ruines.
2
Un Predator avait été envoyé
en éclaireur pour analyser une forme de vie Xenomorphe
VESTIBULE 1
(ARMURERIE)
présente sur cette (COMBINAISONS
planète.
EVA)
A son arrivé, le Predator constate qu’il n’est pas seul et rentre immédiatement
B-1 en confrontation avec l’équipe. Par
chance le marines parvient à blesser à mort le Predator. Dans un dernier souffle, il enclenche l’autodestruction de son
armure. Ce qui provoque l’explosion du vaisseau, la mort du marines et du pilote. Le reste de l’équipage excepté le
gamin (l’étudiant en sciences) et l’archéologue se disperse et meurent également (tué par des meutes de Bloodbusters).
W.C.
Le climat de la planète étant instable, ils décidentRÉSERVE
de rentrer dans les ruines en attendant que cela passe. Ils sont surpris
de constater que le temple est déjà bien pourvu en installations deCAGE recherche scientifique. Weyland est déjà passé par là
mais il n’y a plus personne. A présent, ils espèrent bien évidement être secourus mais dans l’attente ils se retrouvent né

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
à né avec les ingénieurs. En fuyant, ils se séparent. Le marines se fera infecter par des spores. Il donnera donc plus tard

VEU
naissance à un Néomorphe. Tandis que le gamin se fait infecter par le liquide noir et dans la foulée capturer par les
MESS
ingénieurs. Ils décident de l’enfermer dans un tube cryogénique de leur vaisseau (probablement pour la recherche des
PUITS DE
ingénieurs passionnés par la création de la vie). PURIFICATION
Le père du jeune étudiant ne1 semble pas l’entendre ainsi. Disposant
NACELLE-MOTEUR
D’AIR
d’un vaisseau neuf de grande valeur, NACELLE-MOTEUR
il parvient à 2
convaincre une équipe de mercenaires de faire la peau à ces bâtards responsables de la situation et surtout d’aller
chercher son fils. Il parvient à les convaincre en leur promettantZONE queVIEce fameux vaisseau sera le leur s’ils acceptent de
l’accompagner. L’androïde qui l'accompagne ayant l’ordre de lancer l’autodestruction du vaisseau s’ils n’effectuent pas
leur mission correctement.
Après avoir contacté la compagnie pour obtenir les coordonnées de la mission, ils décident de partir en direction de la
planète… Le 3ème jours, en arrivant à proximité de la planète, il est impossible de détecter quoi que ce soit. Une
tempête empêche les instruments de fonctionner correctement.
MÉDILAB
Lorsqu’ils arrivent vers les ruines, ils constatent rapidement qu’il ne reste pas grand chose du vaisseau d’exploration.
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2
Des débris de l’appareils jonchent les falaises et la baie, il semble avoir explosé… des débris d’armure d’origine
inconnue sont également visibles.
SECTEUR SCIENTIFIQUE
Comme la première équipe, ils constatent que le temple est déjà bien pourvu en installation de recherche… impossible
que l’expédition de son fils en soit à l’origine. Il s’agit en fait d’un camp de recherche appartenant à la compagnie

RÉSERVE
JONCTION LABO
Weyland (les rivaux de Jingti Long Corp.). Weyland semble en tous cas avoirSCIENCE
MÉDIPODS déserté…
1 la tension est donc à son
comble. B-2
« Vous choisirez la suite de l’histoire dans le chapitre des événements… ce scénario prend environ 3 heures… »
CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

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Mission de secours -4–
CRONUS PONT B

Ingénieur Scénario
p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

b
Que Vaisseau
seVaisseau
passe-t-il maman ?! (Pour
d’exploration
d’exploration les PJ)
scientifique
scientifique
PASSERELLE

———————————————————————— POSTE DE POSTE DE


PILOTAGE PILOTAGE
Une équipe d'archéologues travaillant pour une petite entreprise
1 nommée Archeotech
2 est allée étudier une nouvelle
P ont principal
planète du nom de Serpentis. Sur cette planète se trouve un temple d’une ancienne civilisation. Dans cette mission,
Archeotech travaille pour la compagnie Jingti Long Corp. en tant que sous-traitant.
TABLE
D’AFFICHAGE
L’équipe est formée d’un pilote, de deux archéologues, d’une
POSTE scientifique,
HOLO d’un marines et d’un jeune étudiant en
POSTE
DES
sciences. SENSEURS
TECHNIQUE

Dès l’arrivée sur la planète, la communication avec l’équipe est rompue… Archeotech ne semble pas vouloir ou
pouvoir tenter une mission de secours. Au bord la faillite, elle n’aPOSTE
plus les ressources nécessaires pour se le permettre.
DE COMM
Elle comptait sur cette mission pour faire des découvertes qui auraient pu la remettre à flot. Bref.. et ça n’est pas la
multinationale qui va se casser la tête avec ça… sinon à quoi bon sous-traiter…
Mais le père du jeune étudiant ne semble pas l’entendre ainsi. Heureusement, Sawyer est un homme d’affaire intelligent
qui a su saisir sa chance au bon moment. Grace à ses affaires il dispose désormais d’un vaisseau flambant neuf.
Il parvient à convaincre une équipe de mercenaires de l’aider à faire la peau à ces bâtards d’Archeotech. Mais il arrive
surtout à les persuader d’aller chercher son fils. Cela n’a pas étéJONCTION
chose facile,VESTIBULE
pour y arriver
2 il décide de mettre en jeu
VESTIBULE 1
son vaisseau. Il sera donc le leur s’ils acceptent de l’accompagner.
(ARMURERIE)
(COMBINAISONS
EVA)
Ces mercenaires n’ont aucune éthique et vivent d’opportunisme. Leur B-1 faire confiance n’est pas chose facile… Mais il

n’a pas le choix, avec la guerre des compagnies, il n’existe plus tellement de loi et de justice dans cet univers.
La priorité est donc de se rendre sur Serpentis pour secourir son fils et puis on verra bien pour régler les comptes plus
tard… W.C.
A présent, l’équipe arrive à proximité de l’atmosphère
RÉSERVE
de Serpentis. Le climat de cette planète est hostile, une énorme
tempête brouille certains capteurs de l’UPP Asgard. Impossible de détecter tout signe de vie… il faut atterrir…
CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

Votre équipage est composée de quatre mercenaires, d’un Android scientifique ainsi que de Sawyer, le père du jeune
scientifique Thomas. La capacité maximale de l’appareil est deSECTEUR
15 personnes, et vous disposez de 3 véhicules. Le
SCIENTIFIQUE
vaisseau n’est cependant pas conçu pour la guerre. Il n’est donc pas équipé d’armes. Heureusement, les mercenaires
sont là et commencent à répartir les armes une fois le vaisseau JONCTION
atterri au col desLABO
buttes.

RÉSERVE
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

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Mission de secours -5–
CRONUS PONT B

Ingénieur p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS

POSTE
DE COMM

UPP ASGARD
VESTIBULE 1
JONCTION VESTIBULE 2
(COMBINAISONS
Equipage : 15
(ARMURERIE)
B-1
EVA) Véhicule d’exploration
Véhicule auxiliaire : 3
Diamètre : 225m
W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

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Mission de secours -6–
CRONUS PONT B

Ingénieur Lieux
p ont et matériel
2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
Description des lieux et matériels SENSEURS
TECHNIQUE

————————————————————————
POSTE
« Le maitre du jeu choisi les armes de base de l’équipe selonDEleCOMM
choix du livre de règles, idem pour les véhicules. »
USS Asgard Médilab -Labo
Drogue
Medikit
USS Asgard Soute
3 Véhicules JONCTION VESTIBULE 2
6 Combinaisons avec 2 recharges en oxygène par personne
VESTIBULE 1
(ARMURERIE)
(COMBINAISONS
EVA)
Mech-Tech B-1
Appareil de soudure
6 Kits de communication
Alcool
W.C.
Explosifs en grande quantité RÉSERVE

La ceinture gardienne CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
Les grandes Kivas - Centre archéologique

VEU
Grotte
MESS
Kivas Bus navette
Portail principal PUITS DE
PURIFICATION
2 Kivas D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2
Kivas central
Kivas SS Penitent ZONE VIE
Vaisseau ingénieur
Clôture sonique cassée (émettait des ondes qui repoussait les Bloodbusters)
1- Thomas Sawyer - Gamin (sous la terre à l’intérieur du vaisseau)
2- John Malkovich - Archéologue
4- Daryl - Pilote MÉDILAB
5- Sam Gamji - Marines mort brulé par l’explosion avec fusille à pompe
LABO
MÉCA B

MÉCA A
Les Plaines aux motifs SCIENCE 2

Des Néomorphes en bande… cet endroit est tellement hostile que personne n’a pu y survivre
3- Negan - Archéologue (mort avec torches éclairantes) SECTEUR SCIENTIFIQUE
Les buttes

RÉSERVE
JONCTION LABO
Des Néomorphes en bande… cet endroit est tellement
MÉDIPODS hostile que personne n’a pu1 y survivre
SCIENCE

6- Lara Croft - Scientifique (mort avec plan du vaisseau sous-terrain)


B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

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CANYON DE

C LÔ
LA MESA -7

TU R
COMPTOIR
COMPLEXE

E S
COMMERCIAL
COLONIAL
STATION

ONI
LAC

QUE
CANYON

COL DES
BUTTES

ES
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BU
BUTTE

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BUTTE

DE

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TT

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L

BU

NI
CO

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S
DE

E
UR
CLÔ

L
TUR

CO

ÔT
E S
ONI

CL
PORTAIL PLAINE AUX MOTIFS
QUE RÉSIDENTIEL
DES ENSEIGNANTS BUTTE
DES ÉTOILES

PLAINE AUX MOTIFS


LES GRANDES
DES ENSEIGNANTS
KIVAS
DES ÉTOILES

L
AI FERMES DE
O RT PAL
P CI BIONATIONAL
MÈTRES IN
PR E
E SONIQU
CLÔTUR BUTTE
0 500 1000

6 LAC

PLAN DES JOUEURS


4
3 5

24 4
Mission de secours -8–
CRONUS PONT B

Ingénieur Lieux
p ont et matériel
2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
Les grandes Kivas SENSEURS
TECHNIQUE

Pour entrer dans ce temple un sas de dépressurisation a POSTEété installé.


L’air est respirable à l’intérieur. DE COMM

Cet endroit a été admirablement aménagé d’installations temporaires. Le bâtiment n’a clairement pas été
construit par une civilisation que vous connaissez.
Il y a un circuit avec un bus navette automatique qui relie les différents lieux en faisant des allers-retours
(beaucoup de bruit).
Tout fonctionne à cet étage. VESTIBULE 1
JONCTION VESTIBULE 2
(COMBINAISONS
Dans les 2 KIVAS (ARMURERIE) EVA)

John Malkovich est blessé à l’entrée. B-1

Du matériel y est stocké


Ces salles sont encombrées
Si vous cherchez vous trouverez des réserves d’oxygène pour vos combinaisons
RÉSERVE
W.C.
et de quoi transporter du
matériel CAGE
Portail principal

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
Mène à l’autre entrée

VEU
Un sas également MESS

Kivas Bus navette PUITS DE


PURIFICATION
Un bus de rechange s’y trouve D’AIR

Un Néomorphe ou Facehugger peut s’y trouver


NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

Kivas SS Penitent ZONE VIE


Des oeufs contenant des spores partout
Une rune extraterrestre au milieu
Un corps au milieu avec le ventre ouvert (stress +1)
Pour aller l’inspecter effectuer des tests de mobilité pour ne pas marcher sur les oeufs
Le corps a sur lui un fusil à pompe avec un chargeur plein
MÉDILAB
LABO
Kivas central
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

Détecteur de mouvement à coté du foyer


Médikit SECTEUR SCIENTIFIQUE

Vaccin et remède pour le liquide noir et les spores

RÉSERVE
JONCTION LABO
Info sur un tableau dans les archives avecMÉDIPODS
des calculs et des descriptions
SCIENCE codées
1 sur le concept alien et
ingénieur. Si test d’observation réussi, les PJ peuvent en B-2 savoir plus.
Plan du vaisseau sous-terrain affiché au mur
Annexe locale pour se changer avec des tenues CŒUR DU

S’ils enclenchent le détecteur de mouvement, cela indique un mouvement qui provient du sous-terrain et du
RÉACTEUR
vaisseau encore plus en dessous (peut-être le gamin ?)
Appareils producteurs d’air en fonction
Foyer à NACELLE-MOTEUR
gradin -> Un3sas avec une échelle mène dans le sous-terrain NACELLE-MOTEUR 4

Des gourdes remplies d’eau


MODULE SCIENTIFIQUE

15

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Mission de secours -9–
CRONUS PONT B

Ingénieur p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique

LES GRANDES KIVAS POSTE DE


PILOTAGE
POSTE DE
PILOTAGE
1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS
PORTAIL
POSTE RÉSIDENTIEL
DE COMM

KIVAS

20 X 20 MÈTRES
JONCTION VESTIBULE 2
VESTIBULE 1 (COMBINAISONS
(ARMURERIE) EVA)
B-1

KIVAS

VOIES
W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
SCULPT

VEU
KIVA MESS
ÉES CENTRALE
PUITS DE
PURIFICATION

VO
D’AIR

I
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ES

S
SC

ÉE
ZONE VIE
UL

PT
PT

UL
ÉE

SC
S

S
IE
KIVAS

VO
MÉDILAB
LABO
KIVAS
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

BUS NAVETTE SECTEUR SCIENTIFIQUE

SS PÉNITENT

RÉSERVE
JONCTION LABO
SCIENCE 1
L
MÉDIPODS
A
C IP B-2
IN
PR
IL CŒUR DU

RTA
PO RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4
PLAN DES JOUEURS
MODULE SCIENTIFIQUE

24 8
15

AL_SS_scenario_INT_FR.indd 15 27/05/2020 14:46


DE SOUTIEN

E
RÉ AU

HIV

SU AVE
LE
F LE

ARC
C

C
TE
U R
D’ COLONNE
AI
R
DE SOUTIEN
- 10

S
I VE
VE CH
ST
IB
UL AR
E

2 X 2 MÈTRES

PLAN DES JOUEURS

250
Mission de secours - 11–
CRONUS PONT B

Ingénieur Lieux
p ont et matériel
2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE

Salle des ampoules PILOTAGE


1
PILOTAGE
2
P ont principal
Il fait noir, l’allumage des lampes de leurs combinaisons s’enclenche mais n’a pas énormément
d’autonomie. Un con a oublié de recharger les batteries des combinaisons. -2 d’observation car les
TABLE
D’AFFICHAGE
lampes sont presque à plat. Constat d’un éclairage installé
POSTE
DES
HOLOdansPOSTE
les grottes mais il n’est pas activé.
TECHNIQUE
Trouver la génératrice. SENSEURS

Le liquide noir se trouve dans les ampoules POSTE


Une ampoule est ouverte, on peut voir et toucher le liquide DE COMM

Salle des têtes


Du matériel y est stocké
Il fait nuit car la génératrice est éteinte. Elle a subit un choc mais peut-être réparée.
Comtech et machine lourde pour réparer
Un corps avec le ventre ouvert +1 de stress…
VESTIBULE 1
JONCTION VESTIBULE 2
(COMBINAISONS
Un Néomorphe (ARMURERIE) EVA)

Antichambre B-1

Urnes vides
Salles des cryptes
Des ingénieurs en armure de taille réelle RÉSERVE W.C.

Autel CAGE
Un corps d’ingénieur décomposé. + 1 de stress

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
Tunnel des Arctura

VEU
Mènent au vaisseau ingénieur MESS

Entrée vaisseau PUITS DE


PURIFICATION
Rien à signaler D’AIR
Pour l’ouvrir : un test d’observation permet de comprendre qu’il faut appuyer sur les oeufs blanc
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

gélatineux. A l’intérieur il fait assez lumineux pour y voir clair. De nouveau possible de respirer…
ZONE VIE
Temple des urnesDes oeufs Xenormophes sont là. Attention Facehugger
Discrétion = Mobilité = Stress. +1

MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

AL_SS_scenario_INT_FR.indd 15 27/05/2020 14:46


-
1
2

E
GRANDE GALERIE

AIN
PLANÉTAIRE

ERR
5 X 5 MÈTRES

OUT
E S
IÈR
CO
LIMITE DE ZONE UL
OI
R

RIV
SALLE
SALLE
DES
DES
AMPOULES
AMPOULES

SANCTUAIRE

E
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SALLE DES
TÊTES

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I

TU
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C

NN
EL
S R
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C AL
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CT ES
UR D
A AN
GR

PLAN DE MAMAN
Mission de secours - 13–
CRONUS PONT B

Ingénieur p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS

POSTE
DE COMM

JONCTION VESTIBULE 2
VESTIBULE 1 (COMBINAISONS
(ARMURERIE) EVA)
B-1

W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

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Mission de secours - 14–
CRONUS PONT B

Ingénieur p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique

Plan
POSTE DE
PILOTAGE
POSTE DE
PILOTAGE
1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS

POSTE
DE COMM

JONCTION VESTIBULE 2
VESTIBULE 1 (COMBINAISONS
(ARMURERIE) EVA)
B-1

W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

AL_SS_scenario_INT_FR.indd 15 27/05/2020 14:46


Mission de secours - 15–
CRONUS PONT B

Ingénieur p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
Observatoire et pilotage 1 2
P ont principal
Le gamin est dans la cryo de droite et un ingénieur dans celleTABLE
de gauche. Difficile de savoir ce qu’il y a
dedans. POSTE
D’AFFICHAGE
HOLO POSTE
La deuxième échelle est condamnée (un facehugger se jette si quelqu’un
DES
SENSEURS
TECHNIQUE approche)

Le tableau de bord ouvre la cryo: si les PJ appuient sur le N°1 cela réveille un ingénieur, le N°2 c’est le
gamin, le 3 ouvre le sol pour le décollage du vaisseau et lePOSTE
4 active le poste de pilotage et ferme le
DE COMM
vaisseau . Le 5 montre la carte de la destination.
Les PJ doivent jouer de la chance pour ne pas libérer l’ingénieur.
De toute façon un deuxième ingénieur apparait en repartant.
Si les PJ décident de décoller avec le vaisseau, le Predator/Weyland leur tirent dessus et les font s’écraser.
JONCTION VESTIBULE 2
VESTIBULE 1 (COMBINAISONS
(ARMURERIE) EVA)
B-1

W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

1 MÉDILAB
2
LABO

4
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 4

3 5
NACELLE-MOTEUR 3

MODULE SCIENTIFIQUE

15

AL_SS_scenario_INT_FR.indd 15 27/05/2020 14:46


Mission de secours - 16–
CRONUS PONT B

Ingénieur p ont 2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS

POSTE
DE COMM

JONCTION VESTIBULE 2
VESTIBULE 1 (COMBINAISONS
(ARMURERIE) EVA)
B-1

W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

AL_SS_scenario_INT_FR.indd 15 27/05/2020 14:46


Mission de secours - 17–
CRONUS PONT B

Ingénieur p ont 2X2 MÈTRES


Évènements
UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Acte Titre Vaisseau
Vaisseau Salle
d’exploration Page
d’explorationscientifique
scientifiqueRemarque 1 Remarque 2 Remarque 3 Affectation Keynote
« Tous les événements ne sont pas
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
obligatoire… » 1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS

POSTE
DE COMM
Que se passe-t-il
Lire le texte…
maman

JONCTION VESTIBULE 2
1 Présentation de Tout le monde se présente
VESTIBULE 1
(ARMURERIE)
(COMBINAISONS
EVA)
l’équipage B-1

W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE
Le Vaisseau arrive à
obtenir le plan des
Répartition de
2 Chris Redfield s’en charge Montrer la carte Kivas et les émetteur
l’armement
des l’équipage 1-2-
3-4-5-6
MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1
3 Conditions extérieures Trop peu d’oxygène Il fait très froid
B-2
Mettre les
combinaisons
CŒUR DU

RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

Les corps ne
Possibilités lors de la Trace d’armure et de 2 corps
4 Enqueter sur les débris ressemblent pas au Stress +1
sortie de l’équipe brulés
gamin
15

AL_SS_scenario_INT_FR.indd 15 27/05/2020 14:46


Mission de secours - 18–
CRONUS PONT B

Ingénieur p ont 2X2 MÈTRES


Évènements
UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique

« Tous les événements ne sont pas


POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
obligatoire… » 1 2
P ont principal

TABLE
Acte Titre Salle Page Remarque 1 POSTE Remarque 2
D’AFFICHAGE
HOLO
Remarque 3 Affectation Keynote
POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS

POSTE
DE COMM

JONCTION VESTIBULE 2
VESTIBULE 1 (COMBINAISONS
(ARMURERIE)
La tempête fait EVA)
A voir pour combien de
9 Le climat se dégrade Impossible
B-1 de sortir
rage temps…

W.C.
RÉSERVE

CAGE

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
10 L’accouchement Le bloodbuster sort du Stress +1 et
corps de John Malkovich panique

VEU
MESS

PUITS DE
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

MÉDILAB
LABO
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

SECTEUR SCIENTIFIQUE

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

Detecter le chemin qui Echelle


CŒUR DU dans la salle
Puis sur le vaisseau
11 La piste s’éclaircit mènent au vaisseau sous- centrale qui donne sur une
ingénieur… Laisser explorer
terrain grotte…
RÉACTEUR

NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

12 Rencontre d’un Il protège la chambre cryo 15


ingénieur du gamin au 3ème étage
du vaisseau

AL_SS_scenario_INT_FR.indd 15 27/05/2020 14:46


Mission de secours - 19–
CRONUS PONT B

Ingénieur p ont 2X2 MÈTRES


Évènements
UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

PASSERELLE
b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration
d’explorationscientifique
scientifique

« Tous les événements ne sont pas


POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
obligatoire… » 1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS
Acte Titre Salle Page Remarque 1 Remarque 2 Remarque 3 Affectation Keynote
POSTE
DE COMM

Accepter ou refuser
et combattre. Le
15 suite medipod d’Asgard
pourrait peut-être JONCTION
VESTIBULE 1
VESTIBULE 2
(COMBINAISONS
avoir la solution?
(ARMURERIE) EVA)
B-1

16 Un nouvel ennemi Une fois dehors, Arrivée du prédateur


W.C.
Que vous n’avez pas +1 de stress
direction
RÉSERVEle (il peut démolir toutes rencontré les gars de
vaisseau, les les abominations).
CAGE Weyland ou qu’ils

SUITE DE LA
abominations sont Ensuite, combat avec
D’ESCALIER
soient avec vous ils

COMPAGNIE
la. Mais… les hommes viennent vous aider

VEU
MESS … vous filer de
PUITS DE
nouveau à l’intérieur
PURIFICATION
D’AIR
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

ZONE VIE

Un tremblement de Un ingénieur part avec Cela force tout le


17 Décollage de l’ingénieur
terreMÉDILAB son vaisseau
LABO monde à sortir
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

18 Un néomorphe peut Si besoin des Voir un Xenomorphe


SECTEUR SCIENTIFIQUE
toujours en cacher un autre néomorphes
peuvent arriver

RÉSERVE
JONCTION LABO
MÉDIPODS SCIENCE 1

B-2

CŒUR DU Et l’équipe de
Une confrontation Il va falloir partir Le Predator devra être
19 Weyland finira par
inévitable avec le gamin affronté
RÉACTEUR
attaquer également

19 Le médipod NACELLE-MOTEUR 3 Vous apprenez Le médipod pourrait NACELLE-MOTEUR 4

qu’il est infecté. le sauver


MODULE SCIENTIFIQUE

Pourrait être détruit


Possible de repartir
par le Predator,
20 Destruction d’un vaisseau avec un autre
Weyland ou par
vaisseau…
l’androïde
15
21 Combat predator vs
ingénieur….

AL_SS_scenario_INT_FR.indd 15 27/05/2020 14:46


Personnages
MACWHIRR, OFFICIER Wesker, EX-MARINE
HIRSCH, Android
Sawyer, Agent

Nom complet : Albert Wesker


Nom complet : James Sawyer Travail : Android
Travail
NOM : Homme
COMPLET : d’affaires
JANICE MACWHIRR Age
NOM: 140 ans
COMPLET : MORGAN HIRSCH
Age : 40 ans Personnalité : Blagueur et dissipé
TRAVAIL: ORGANISATRICE SYNDICALE DE L’AC TRAVAIL
Vous : AGENT
êtes un ancien modèleD’ENTRETIEN
d’androïde. A l’origine, vous êtes
Personnalité : Bon vivant
Né :
ÂGE sur42la Terre,
ANS vous êtes un entrepreneur qui excelle construit
ÂGE : pour39 le ANScombat, mais vous vous êtes fait reprogrammer
dans plusieurs pratiques commerciales. Avec les en temps qu’androïde scientifique et avec un registre vocal de
PERSONNALITÉ
affaires vous avez:développé ZÉLÉE une solide relation avec la PERSONNALITÉ
blagueur. : RELIGIEUX
Vos connaissances sont un atout redoutable pour les
bouteille.
Vous Vous restez un homme
êtes l'organisatrice syndicale d’affaires astucieux
de l'Administration voyages vers l’inconnu.
Vous faites le ménageVous servezHope
à Hadley's de manière
depuisaveugle votre
le premier
malgré votre
Coloniale, ébriété
ici sur constante,
LV-426, et vouset vous
prenez avez
vosréussi à
responsa- maitre.
jour, Mais
et vousmalgré
avez cela,
tout votre curiosité
vu, tout fait. vous
Quandfaitvous
parfois
avez
devenir
bilités trèspropriétaire
au sérieux.deBience précieux
sûr, vousvaisseau « Asgard
en attendez autant involontairement
déserté des Marines désobéir…Coloniaux pour venir vous plan-
de», la
unpart
appareil
de vosscientifique.
ouvriers. Vous
C'estgardez un traumatisme
déjà assez compliqué Force
quer5,ici,
Agilité
il y a3,une
Esprit 3, Empathie
éternité, 3
vous saviez que vous vous
lié à laces
d'avoir perteenfoirés
de votrede femme… votre fils et
Weyland-Yutani quila jouent
bibine les —————————————————————————
installiez à Hadley's Hope pour y rester jusqu'à la fin de
Mission de secours - 20
c’est tout ce qu’il vous reste.
inspecteurs des travaux finis, alors si les ouvriers ne se
Santé 4
vos jours. Le seul inconvénient ici, c'est MacWhirr. C'est
Force 4, Agilité 3, Esprit 5, Empathie 2 —————————————————————————
serrent pas les coudes, où on va ? Au moins, certains votre patron, et elle vous le rappelle sans cesse, même si
—————————————————————— Compétence : Combat rapproché 2, Combat à distance 2,
d'entre eux, comme Singleton, manifestent leur soutien, le jeune Singleton ne vous apprécie guère lui non plus.
—— Observation 1, Endurance 3, Comtech 1, Observation 1
mais vous n'hésiteriez pas à virer Hirsch et Holroyd si —————————————————————————
Santé 3
vous en aviez le pouvoir.
—————————————————————— Talent
FORCE : Découverte
5, AGILITÉ et déconnade
3, ESPRIT 3, EMPATHIE 3
—— —————————————————————————
SANTÉ : 5
Compétence
FORCE : Mobilité
3, AGILITÉ 1, Combat
2, ESPRIT à distance51,
4, EMPATHIE Objet fétiche: -
Observation 2, Commandement 3, Manipulation 3 COMPÉTENCES : Machines lourdes 1, Combat
—————————————————————————
SANTÉ : 3 Equipement : 3, Endurance 2, Mobilité 1, Combat
—————————————————————— rapproché
——
COMPÉTENCES : Mobilité 1, Combat à distance 1, —————————————————————————
à distance 2, Survie 1
Talent : Ruse 2, Comtech 1, Commandement 3,
Observation Camarade : James Sawyer
—————————————————————— TALENT : Déconnade
—————————————————————————
Manipulation 2 Rival: -
—— OBJET FÉTICHE : pendentif en forme de croix
: Jouer
Objet fétiche:
TALENT du galon
Photo de famille —————————————————————————
—————————————————————— Objectif Personnel: chalumeau
ÉQUIPEMENT : Assurer par découpeur
tous les moyens(Réserve
que l’accord
OBJET FÉTICHE : badge d'identification de la
—— avec les mercenaires
d'Énergie 3) soit maintenus. En cas de désobéissance
compagnie
Equipement : vous avez l’ordre de supprimer les opposants et d’activer le
CAMARADE : Sigg
——————————————————————
ÉQUIPEMENT : couteau, bolt gun Watatsumi système d’auto-destruction du vaisseau si nécessaire. Faites
—— aussi
RIVAL : MacWhirr
ressortir ce comportement curieux et désobéissant…
(4 cartouches)
Camarade : Albert Wesker infecter quelqu’un au liquide noir en lui mettant une goutte dans
OBJECTIF PERSONNEL : certains combattent
CAMARADE : Singleton
—————————————————————— un verre ou sur la peau discrètement.
—— leurs propres démons. Si on vous a envoyé ces
RIVAL : Hirsch
Rival: - créatures, c'est pour mettre à l'épreuve votre
OBJECTIF PERSONNEL : vous ne le montrez pas,
—————————————————————— foi en Dieu. Faites-les cramer et montrer au
—— vous adorez les habitants de Hadley's Hope.
mais diable qui commande.
ÀObjectif
présent, Personnel
vos amis : Secourir
sont en votre
trainfilsde
quoi qu’il en
mourir, et
coûte. User de toutes les stratégies pour sauver votre
vous devez vous venger
fils même s’il vous faut en mourir. des ronds de cuir qui
ont provoqué cette crise. L'agent Reynolds
et cette scientifique qui lui cire les bottes,
Komiskey, doivent payer pour leurs crimes.
Personnages
MACWHIRR, OFFICIER HIRSCH, EX-MARINE
Redfield Claire, Mc Clane, Ancien Marines
Pilote

Nom complet : John Mc Clane


Travail : Mercenaire
NOM COMPLET : JANICE MACWHIRR NOM COMPLET : MORGAN HIRSCH
Age : 40 ans
Nom complet
TRAVAIL : Claire Redfield SYNDICALE DE L’AC
: ORGANISATRICE Personnalité
TRAVAIL : FonceurD’ENTRETIEN
: AGENT
Travail : Mercenaire Vous êtes un pur mercenaire; récolter le fruit de vos
ÂGE : 42 ANS ÂGE : 39 c’est
missions ANSvotre dada. Vous prenez un plaisir
Age : 30 ans
Personnalité : Opportuniste
PERSONNALITÉ : ZÉLÉE malsain
PERSONNALITÉ à tout faire péter. Vous avez clairement un côté
: RELIGIEUX
Vous êtes une ancienne pilote de la compagnie de Jingti pyromane et cela relève de la psy. Vous avez longtemps
Vous êtes l'organisatrice syndicale de l'Administration Vous faites le ménage à Hadley's Hope depuis le premier
Long Corp. Vous êtes maintenant une déserteuse car bossé tout seul, mais à plusieurs les combats sont plus
Coloniale, ici sur LV-426, et vous prenez vos responsa- jour, et vous avez tout vu, tout fait. Quand vous avez
vous avez commis un crime de guerre en abandonnant intenses.
bilités très au sérieux. Bien sûr, vous en attendez autant déserté
Force 5, des Marines
Agilité Coloniaux
5, Esprit pour 1
3, Empathie venir vous plan-
une équipe de la compagnie. Il faut dire que votre
desurvie
la partn’adepasvosde ouvriers. C'est déjà assez compliqué quer ici, il y a une éternité, vous saviez que vous vous
——————————————————————
prix. Ce travail de mercenaire vous Mission de secours - 21
d'avoir ces enfoirésil de
plait beaucoup… Weyland-Yutani
correspond qui jouent les
bien à votre installiez
—— à Hadley's Hope pour y rester jusqu'à la fin de
inspecteurs
personnalitédes travaux
après tout.finis, alors si les ouvriers ne se vos jours.
Santé 5 Le seul inconvénient ici, c'est MacWhirr. C'est
serrent
Force pas les coudes,
4, Agilité 5, Espritoù4, on va ? Au1 moins, certains
Empathie ——————————————————————
votre patron, et elle vous le rappelle sans cesse, même si
——————————————————————
d'entre eux, comme Singleton, manifestent leur soutien, le ——
jeune Singleton ne vous apprécie guère lui non plus.
——
mais vous n'hésiteriez pas à virer Hirsch et Holroyd si Compétence : Mobilité 1, Combat à distance 4, Combat
Santé
vous 4
en aviez le pouvoir. rapproché 2, Endurance 3
FORCE 5, AGILITÉ 3, ESPRIT 3, EMPATHIE 3
—————————————————————— ——————————————————————
—— —— : 5
SANTÉ
FORCE 3, AGILITÉ
Compétence 2, ESPRIT
: Endurance 4, EMPATHIE
2, Combat 5 2,
rapproché Talent : Dépassement de soi
COMPÉTENCES : Machines lourdes 1, Combat
Mobilité
SANTÉ : 3 1, Combat à distance 3, Observation 1, ——————————————————————
Commandement 1, Soins médicaux 2 rapproché
—— 3, Endurance 2, Mobilité 1, Combat
COMPÉTENCES : Mobilité 1, Combat à distance 1,
—————————————————————— àObjet
distance 2, Survie
fétiche: 1 arraché à un ennemi mort
Un trophée
Observation
—— 2, Comtech 1, Commandement 3, ——————————————————————
TALENT : Déconnade
Manipulation
Talent : Téméraire 2 ——
—————————————————————— OBJET FÉTICHE
Equipement : : pendentif en forme de croix
TALENT : Jouer du galon
—— ——————————————————————
ÉQUIPEMENT : chalumeau découpeur (Réserve
OBJET FÉTICHE
Objet fétiche: : badgesur
Danseuse d'identification de la
ressort à placer sur le ——
d'Énergie
Camarade 3) : Dutch
tableau
compagnie de bord
—————————————————————— CAMARADE : Sigg
——————————————————————
ÉQUIPEMENT
—— : couteau, bolt gun Watatsumi ——
RIVAL : MacWhirr
(4 cartouches)
Equipement : Rival: -
—————————————————————— OBJECTIF PERSONNEL : certains combattent
——————————————————————
CAMARADE : Singleton
—— —— propres démons. Si on vous a envoyé ces
leurs
RIVAL : Hirsch
Camarade :- Objectif Personnel : Accomplir la mission. Vous êtes
créatures, c'est pour mettre à l'épreuve votre
——————————————————————
OBJECTIF PERSONNEL : vous ne le montrez pas, vraiment intéressé par ce vaisseau et vous devez tout
—— foi enpour
faire Dieu. Faites-les
l’avoir. Et puiscramer et montrer
quoi qu’il arrive… ceauSawyer
mais vous adorez les habitants de Hadley's Hope. diable
est pleinqui commande.
aux as.
Rival: Chris Redfield
À——————————————————————
présent, vos amis sont en train de mourir, et
——
vous devez vous venger des ronds de cuir qui
Objectif
ont Personnel
provoqué cette: Même
crise. si vous vous
L'agent épanouissez
Reynolds
dans ce travail, vous savez que l’avenir appartient à
etWeyland.
cette scientifique
Dès que vousqui lui cire les
le pourrez, bottes, à eux
ralliez-vous
Komiskey,
en utilisant n’importe quel moyen et tantcrimes.
doivent payer pour leurs pis si votre
frère Chris ne vous suit pas.
Personnages
MACWHIRR, OFFICIER HIRSCH, EX-MARINE
Dutch, Ancien Marines Redfield, Ancien Marshal

NOM COMPLET : JANICE MACWHIRR NOM


NomCOMPLET
complet : :Chris
MORGAN
RedfieldHIRSCH
TRAVAIL: ORGANISATRICE SYNDICALE DE L’AC Travail : :
TRAVAIL Mercenaire
AGENT D’ENTRETIEN
Nom complet : Dutch Age : 38 ans
ÂGE : 42 ANS ÂGE : 39 ANS
Personnalité : Droit
Travail : Mercenaire
Age : 35 ans
PERSONNALITÉ : ZÉLÉE Vous êtes probablement
PERSONNALITÉ le plus réglo de la bande. Votre
: RELIGIEUX
Personnalité : Fou ancien parcours de Marshal chez Weyland n’y est pas
Vous êtes l'organisatrice syndicale de l'Administration Vous
pourfaites
rien.leVous
ménage
avez àquitté
Hadley's Hope depuis
la compagnie le premier
car vous avez
A la suite de nombreux combats, vous avez été trop
Coloniale, ici sur LV-426, et vous prenez vos responsa- jour, et vous
compris avez
leurs tout vu, Vous
manigances. tout fait. Quand
cherchez vous avez
à monter une
souvent proche de la mort. A un tel point que vous en
bilités très au sérieux. Bien sûr, vous en attendez autant déserté
équipe des Marines
à votre imageColoniaux pour venir
et cette première vous
mission vousplan-
avez un peu laissé votre sensibilité de coté.
deOnla peut
part dire
de vos
que ouvriers.
vous êtes C'est déjà assez compliqué quer ici, il yd’évaluer
permettra a une éternité,
l’équipe.vous saviez que vous vous
devenu un peu psychopathe Mission de secours - 22
d'avoir
et donc ces enfoirés
vous cherchez de toujours
Weyland-Yutani qui jouent
à vous confronter auxles Force 3,àAgilité
installiez 3, Esprit
Hadley's 4, Empathie
Hope pour y rester4 jusqu'à la fin de
inspecteurs
risques. Il des travaux finis,
est appréciable de alors si lesdans
vous avoir ouvriers ne se
l’équipe vos——————————————————————
jours. Le seul inconvénient ici, c'est MacWhirr. C'est
serrent pasfaut
car il en lesbeaucoup
coudes, pour
où on va ?stresser.
vous Au moins, certains ——patron, et elle vous le rappelle sans cesse, même si
votre
d'entre
Forceeux, comme
5, Agilité Singleton,
4, Esprit manifestent
4, Empathie 1 leur soutien, le Santé
jeune 3 Singleton ne vous apprécie guère lui non plus.
——————————————————————
mais vous n'hésiteriez pas à virer Hirsch et Holroyd si ——————————————————————
——
vous en aviez le pouvoir. ——
FORCE 5, AGILITÉ
Compétence 3, ESPRIT
: Mobilité 3, EMPATHIE
1, Combat 3 3,
à distance
Santé 4
—————————————————————— Endurance
SANTÉ : 5 1, Commandement 3, Manipulation 2
FORCE 3, AGILITÉ 2, ESPRIT 4, EMPATHIE 5 ——————————————————————
—— COMPÉTENCES : Machines lourdes 1, Combat
:3
Compétence
SANTÉ : Endurance 2, Combat à distance 4, ——
rapproché 3, Endurance 2, Mobilité 1, Combat
Talent : Investigateur
Observation 1, Survie 2, Combat rapproché 1
COMPÉTENCES : Mobilité 1, Combat à distance 1,
—————————————————————— à——————————————————————
distance 2, Survie 1
Observation
—— 2, Comtech 1, Commandement 3, ——
TALENT : Déconnade
Manipulation 2
Talent : Folie meurtrière Objet fétiche: Coupures de presse correspondant à une
—————————————————————— OBJET
affaire FÉTICHE : pendentif en forme de croix
non résolue
TALENT : Jouer du galon ——————————————————————
—— ÉQUIPEMENT : chalumeau découpeur (Réserve
OBJET FÉTICHE
Objet fétiche: La: badge d'identification
balle à laquelle de la
vous avez survécu ——
d'Énergie
Equipement 3):
——————————————————————
compagnie
—— ——————————————————————
CAMARADE : Sigg
Equipement :: couteau, bolt gun Watatsumi
ÉQUIPEMENT ——
RIVAL : MacWhirr
(4 cartouches)
—————————————————————— Camarade :
—— ——————————————————————
OBJECTIF PERSONNEL : certains combattent
CAMARADE : Singleton
Camarade : Mc Clane —— propres démons. Si on vous a envoyé ces
leurs
RIVAL : Hirsch
—————————————————————— Rival: Claire Redfield
créatures, c'est pour mettre à l'épreuve votre
——————————————————————
——
OBJECTIF PERSONNEL : vous ne le montrez pas,
Rival: - foi
—— en Dieu. Faites-les cramer et montrer au
mais vous adorez les habitants de Hadley's Hope. Objectif personnel
diable qui commande. : Obtenir ce vaisseau et réussir à
——————————————————————
À——présent, vos amis sont en train de mourir, et transformer cette équipe ou une partie d’elle en
vous devez
Objectif vous venger
personnel : Arriverdes ronds
à être celuidequicuir
tueraqui
le plus potentielle « résistance » de l’espace. Oui vous êtes un
d’ennemis. Donc dès crise.
que possible foncer dans le tas fan de Star Wars et cela vous inspire.
ont provoqué cette L'agent Reynolds
même si c’est contraire aux ordres.
et cette scientifique qui lui cire les bottes,
Komiskey, doivent payer pour leurs crimes.
Fiches Ennemis
MACWHIRR, OFFICIER HIRSCH, EX-MARINE
Predator Ingénieur

NOM COMPLET : JANICE MACWHIRR Vitesse:


NOM 2
COMPLET : MORGAN HIRSCH
Vitesse: 2 ——————————————————————
——————————————————————
TRAVAIL: ORGANISATRICE SYNDICALE DE L’AC TRAVAIL
—— : AGENT D’ENTRETIEN
—— Santé: 10 ANS
ÂGE : 42 ANS ÂGE : 39
Santé: 7 ——————————————————————
——————————————————————
PERSONNALITÉ : ZÉLÉE PERSONNALITÉ
—— : RELIGIEUX
——
Vous êtes l'organisatrice syndicale de l'Administration Observation
Vous faites le 5, Mobilité
ménage 8
à Hadley's Hope depuis le premier
Observation 10, Mobilité 8
Coloniale, ici sur LV-426, et vous prenez vos responsa- ——————————————————————
jour, et vous avez tout vu, tout fait. Quand vous avez
—————————————————————— —— des Marines Coloniaux pour venir vous plan-
bilités très au sérieux. Bien sûr, vous en attendez autant déserté
—— Protection
de la part de vos ouvriers. C'est déjà assez compliqué quer ici, il y: 6
a une éternité, vous saviez que vous vous
Protection :6 —————————————————————— Mission de secours - 23
d'avoir ces enfoirés de Weyland-Yutani qui jouent les
—————————————————————— installiez à Hadley's Hope pour y rester jusqu'à la fin de
——
inspecteurs des travaux finis, alors si les ouvriers ne se
—— vos jours. Le seul inconvénient ici, c'est MacWhirr. C'est
——————————————————————
serrent spéciale
Capacité pas les :coudes, oùdéfaite
En cas de on vail ? peut
Au moins, certains votre patron, et elle vous le rappelle sans cesse, même si
——
d'entre eux, comme
s’autodétruire avec un Singleton, manifestent
compte à rebours leur soutien,
de 5 minutes le jeune Singleton ne vous apprécie guère lui non plus.
Attaque de l’ingénieur :
——————————————————————
mais vous n'hésiteriez pas à virer Hirsch et Holroyd si 1. L’ingénieur émet un rugissement qui provoque la
——
vous en aviez le pouvoir. panique5,
FORCE chez ses adversaires.
AGILITÉ 3, ESPRIT Effectuer des tests
3, EMPATHIE 3 de
Attaque du Predator : panique et ajouter +1 de stress
1. Le Predator active le mode invisible de sa SANTÉ : 5
FORCE 3, AGILITÉ 2, ESPRIT 4, EMPATHIE 5 ——————————————————————
combinaison. Tous ses adversaires perdent 3 dans les COMPÉTENCES
—— : Machines lourdes 1, Combat
SANTÉ : 3 qui permettent de le toucher ou de le voir.
compétences 2. Il lance des coups de poings dévastateur sur son
rapproché 3, Endurance 2, Mobilité 1, Combat
Stress +1
COMPÉTENCES : Mobilité 1, Combat à distance 1, adversaire. Lancer 10 dés, 1 dégât par réussite.
—————————————————————— à distance 2, Survie 1
Observation 2, Comtech 1, Commandement 3,
——————————————————————
—— —— : Déconnade
TALENT
2. Manipulation
Le Predator tire2avec son canon. Dégât critique au 3. Il se saisit de son adversaire et l’étreint jusqu’à lui
touché et 1 pts de dégât par réussite. Lancer 8 dés de OBJET FÉTICHE : pendentif en forme de croix
TALENT : Jouer du galon faire perdre ses objets. Lancer 9 dés pour 1 dégât. La
base. cible tombe et :perd
ÉQUIPEMENT chalumeau
ses objets.découpeur (Réserve
L’étreinte fait également
OBJET FÉTICHE : badge d'identification de la
—————————————————————— perdre connaissance
d'Énergie 3) à l’adversaire et doit attendre un
—— compagnie round pour se réveiller.
3. Le Predator tire avec ses disques tranchants. Lancer CAMARADE : Sigg
ÉQUIPEMENT : couteau, bolt gun Watatsumi ——————————————————————
6 dés et une blessure critique au touché. —— : MacWhirr
RIVAL
(4 cartouches)
—————————————————————— 4. Il effectue un plaquage. Lancer 8 dés, avec un dégât
—— OBJECTIF PERSONNEL : certains combattent
CAMARADE : Singleton de 1 par réussite. En cas de réussite, lancer une 2ème
4. Il tire avec son filet rétrécissant. L’adversaire doit leurs
fois lespropres démons.
dés. L’ingénieur Si on son
martèle vous a envoyé
ennemi. ces
14 dés
RIVAL
utiliser : Hirsch quoi pour s’en défaire au prochain
n’importe créatures,
pour 2 dégâts c'est pour mettre à l'épreuve votre
par réussite.
round sinon c’est
OBJECTIF la mort. Lancer
PERSONNEL : vous5ne dés.
le montrez pas, ——————————————————————
foi en Dieu. Faites-les cramer et montrer au
—————————————————————— ——
mais vous adorez les habitants de Hadley's Hope. diable qui commande.
—— 5. L’ingénieur démembre son adversaire en le
5. À présent,
Il attaque auvos
corpsamis sont
à corps en ses
avec train de mourir,
couteaux ou sa et saisissant. Jeter 6 dés pour 1 dégât + la blessure critique
vous
lance. devez8 vous
Lancer dés devenger des
base. Fait rondset
2 dégâts de cuir qui
blessure 54 + test de panique.
critique si plusieurscette
ont provoqué réussites
crise. L'agent Reynolds ——————————————————————
—————————————————————— ——
et cette scientifique qui lui cire les bottes,
—— 6. L’ingénieur écrase le crâne de son ennemi, 7 dés,
6. Komiskey, doivent
Il jette sa lance et peutpayer
empaler pour leurs crimes.
l’ennemi. Mort pour 1 dégâts par réussite; en cas de réussite, la cible
instantanée. Lancer 7 dés. subit la blessure critique 64.
Mission de secours - 24–
CRONUS PONT B

Ingénieur pListe
ont secondaire
2X2 MÈTRES

UUSSCCSSSS CCRRO
ONNU
US
POSTE DE

S COMMANDEMENT

b
Vaisseau
Vaisseaud’exploration Liste des Personnages secondaires
d’explorationscientifique
scientifique
PASSERELLE
et ennemis
POSTE DE POSTE DE
PILOTAGE PILOTAGE
1 2
P ont principal

TABLE
D’AFFICHAGE
POSTE HOLO POSTE
DES
TECHNIQUE
SENSEURS

POSTE
DE COMM

Equipe Weyland
Objectif: récupérer le gamin infecté pour l’étudier
Jill Valentine - Marines Colonial - Se donne corps et âme pour W-Y
Peter Parker - Marines Colonial - Se donne corps et âme pour W-Y
Tony Stark - Pilote - Se donne corps et âme pour W-Y
VESTIBULE 1
JONCTION VESTIBULE 2
(COMBINAISONS
Leon Kennedy- Scientifique - Se donne corps et âme pour W-Y
(ARMURERIE) EVA)
Bruce Wayne - Médecin - Vraiment pas en accord avec B-1
la compagnie… ayant perdu toute sa
famille à cause d’eux, il n’a plus rien à perdre et est prêt à saisir n’importe quelle occasion
pour les pourrir
« Conseil… Ce sont des personnagesRÉSERVE
secondaires donc leurs attributs
W.C.
et compétences peuvent
être repris d’autres fiches déjà disponibles dans d’autres
CAGE scénarios comme par exemple dans le
scénario du livre des règles »

SUITE DE LA
D’ESCALIER

COMPAGNIE
Archeotech

VEU
Thomas Sawyer- Fils de James… En études pour devenir scientifique, MESS il profite d’une
expédition pour se faire la main. Très téméraire, aime
PUITSson
DE père. Il est fait prisonnier par les
PURIFICATION
ingénieurs et s’est fait contaminer par le liquide noir.
D’AIR

John Malkovich - Archéologue travaillant secrètement pour Weyland (c’est lui qui prévient
NACELLE-MOTEUR 1 NACELLE-MOTEUR 2

Weyland que le gamin est infecté) Il est contaminéZONE mais ne le sait pas… De mauvaise
VIE
intention… souhaite se sauver plus que tout.
Negan - Archéologue
Daryl - Pilote
Sam Gamji - Marines
Lara Croft - Scientifique MÉDILAB
LABO
« Conseil… Ce sont des personnages secondaires donc leurs attributs et compétences peuvent
MÉCA B

MÉCA A
SCIENCE 2

être repris d’autres fiches déjà disponibles dans d’autres scénarios comme par exemple dans le
scénario du livre des règles » SECTEUR SCIENTIFIQUE

Ennemis

RÉSERVE
JONCTION LABO
Liquide noir MÉDIPODS SCIENCE 1

Oeufs (spores) B-2

Oeufs (Facehugger)
Néomorphe CŒUR DU

Xénormophe RÉACTEUR
Ingénieur
Predator
NACELLE-MOTEUR 3 NACELLE-MOTEUR 4

MODULE SCIENTIFIQUE

15

AL_SS_scenario_INT_FR.indd 15 27/05/2020 14:46


Quête optionnelle Quête optionnelle
Mc Clane : Dutch :
Tuer l’androïde et partir avec le vaisseau. Détruire le temple avec les explosifs ou tuer toute
l’équipe de Weyland.

Quête optionnelle Quête optionnelle


Wesker : Claire Redfield :
Sentir le danger avec l’équipe de Weyland et faire le Rapporter des échantillons xénomorphe à Weyland sera
maximum pour les tuer. toujours un plus pour les convaincre de vous engager.
Mission de secours - 25

Quête optionnelle Quête optionnelle


Sawyer :
Ça craint ici, se casser le plus rapidement possible avec
Chris Redfield :
Tuer toute l’équipe de Weyland, vous savez qu’on ne
sont fils s’il n’est pas mort. Eviter au max le danger…
peut pas leur faire confiance.

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