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MANUEL DES MONSTRES IL Ep Bossy, Jurr Guus, Ric Reps, Seip Witiasts er Srive Woeree ga pak : a Ad z ig ees UPPLEMENTAIRES DIRECTION ARTISTIQUE AvID LAER ict JaMEs Jatons aS |” Daws Moxie een oor ee i RR ILLUSTRATION DE COUVERTURE: Date Donovan xt Pansy Wittiams Henry Hicoinsoriaa RESPONSABLE DE L'EDITION ILLUSTRATIONS INTERIBURES © Kim Mouan «(Geax Anus, Daten Bares Twonas Bats, © tae ,, Mart Gavorts, Dennis Cranen, Davto Dat, Dre Fe wey oe ae ‘Baran Drsparx, Tory Drrerttez, MICHAEL * Meee ea ge s Durrox, Jere Easy, EMILY BIEGENSCHUM, DIRECTION Eo MMERCIALR [Ei eee eet ag ee Vai usr, < prem Jarvis, AL j re eee ‘Tawsox, Topo Locawoon, RAVEN Misra, VICE-PRESIDENT DU DPE R&D JDR Mart Mrrestii, Vinod Ras, Warwe. Me Bue Siaviesee Rurxoxps, Davi Roacu, Scorr ROLLER _ . Bat ee |CHARD Sat AN Brrax vice rafsinesTr pe Laromtiestion |. gltmabenrme tie Sieo Ben, Mary KircHorr z %§ B DIRECTION DU PROJET Be hi pe re ponte sak, Cririta Figror, Siaeay Floxn “SuUIVI DE BRODUCT “GwasDrLowe | ‘ae Peete tcp Sv pees Pos Das Rascon Tow rst WD Ema i Ba nD Cn, ROME ceogee nies boast comes tuna tgp rans + ms ers, Wan Hersey ume sn a te hmm tonto fame eure a ee todas meas at pee ir esce pets conser reurtince areca ce a Sipe eiecieet at eoeanaat setae femtargmena nest naman hoses enc tenn Cote ke Ema moe mcteascn tons Sehr karti perma wearer % BoM FO MELE Osh ‘Enix Donates a x i eg a I pl if i dare Neca ae pate cet ee eae egestas Fee dng era : Teele Fe a ees i enn ete earn aes 7 Pee tes a a a ae a om ona ree sa ae ee eat inca imtoo aneee eee ode pea ae ma et Di tan snp Mn Se insets iain Pragati Ment pe y yERSION PRANGAISE Tuer Bei Aine, las Daan Ole Et ne Fernn. Tyr pr KANEDA ae ‘ieerer ature ie igo EASED, Mage Tien teeter at att ie Mao US, CANADA, ASIA, PACTFTC, [EUROPEAN HEADQUARTFRS ‘LATIN AMERICA ‘Wizards fis Cor, elim | ‘Winn ofthe Cos I, PR aon 20, tox 707 — ‘oo Berchems > Renton" WA gforro7o7 Tekh Aypsrions Boo 96 cat: sre ‘ring nino Fane 3005 : Z rancor ang orton en tame an eee see Cpe sc sa a na aor es ie ‘Vistecnossitey,wwrnasmodeecomerwmecibiefe hope (abl) Thue Gino). Invede acon. tinnn a) asia ena. Itlplosure diner) signs defombe atearaoc (yngloc mute sentinel dae cali igen Spatitaie fcr ee fide ftrewar abso aun) ese bales de. sinbol ek ig Be poms Slow dn Baler decane fol ech flame iron bere ngu and mule ncn oo mec ce cc Son ‘Bw dais Secoreas omer Fo Became ion. Siar dlomor poe cee Comte, coe Tomer cromterdvf oo Slew cinee oa = Steal = on coe mane Fis is emotions frost) Pare free Soni epee os te anc Seoesdis Fe Son toh (Graton one, fo edd a lupinal (céleste) See Tinted MONSTRES CLASSES PAR TYPE (ET SOUS-TYPE) (hin: deriraoute, dragon e'émeraud, dragon de ctl, moh sible de rsp, tempt eitmentare ‘raion ? soll eateblepar, gache, gel, zahils, julfinus, srnoth neg peur, ported, pairions,sléolave, trace ait stanaun Wigendaies, animaux sangunares, chavvessouris detodus eratureanesque, mastodonte gi monture ames Uustigue courses des ots, crypto. geut des octane techs soe nathan, megaodon, mortth, requ gem, ree. ‘ture atiale:aruresetnalle, automates, Bop der-oles tue seer gaderrign, golem de canes, alr ores meaner Iugureste, ophidin de bones, orant rneaa,taadechets, ise ‘eaire magique + asignte ce Tombre. sper cucherer amb carlin, esters chimenge, gumbo, gril tangun, paver, putpe de phase, guelape, leviathan ot ueurdetmara, motos spedal phen fhe de mages, rt cere a ial, roto luna, ruth chao, sl tradi du gi, seplarcine ange ape ver demon. ‘rgon cues dhagon, arate de eu den, dragons crisis, Vers emer A: deer sou, meth sl de, erpete element, erent (Eau): not, syle de au emphe vementare Eararabe (a chavresourteds Fu, gle ue, pte ere Eermentaire Tere): ged cur roche epinguse, sible ela Tene, temple rene. (Cau) dragon de pase, mmeth tempteeémentae Erte (A Ip ar fn: ceva, ipira, etn (eb, ah: vce eh, fet aye, une ays, [arth joe keer, palether, savage ssa, soe Tye nu Tech pie lena hls Seearnoloth yap pers ‘cleo Sasodore gi sien mmepodon mmaose special ene degen Soon fers. Sevkh Roedcnli Spee yap ome Beet tele pines debra transept dicho seme umimaye des) Sle ‘dpe deca tah rn) ‘iraq (ache. frre dso mpi smn fesse veul Fehr cmcomepbe Hens Second Fuld die file Henae Saerdesor pee toecment ard Pee psu Eien mans varede chai {fecal noms) ware demerent slo veal io eds mage. Sone Epctonie weesamon rca wher lane a tregce sb deme permet rns ih elt onde te Liye chen somone = ‘ever on ‘shimaule da poe tanger denon, sebee chi Seigneur macabre Sésmossure (nese) Senofnve Sepullnesne ‘byl clemenrate iors relat i). ‘pinocare dina). Sipe nasi ‘deur (Le slain Etéeur (Loh Mal) advespa, smnizu, dragon (emer), eal branche, marash, ‘rteveur (Mall: chasse des sabes rukarael apeurighy, pgooths Exteneur!ehaond, monste de legende, peaulusante, scarce chee sent Tee te de conti, cousier des ots, adukoch ne, (fea) :chuve-souri du Feu, dracon cele dente efi ncandescerte tant da soled ra end, sible du Feu, tempts eémertair {Froid :peants dos ctr, moth, salamandee ge Geant: bol. fomoran, gents Hiumanoide monetruex ies, as, cate thrique, crue misine, esmogun hommeseorion, homme ack kop, xo. omy, the eer, ‘seurde sone, [Intangibe) Ame de a contr, banshee ge incandescenie, jah, mort (Mal) deriersoue Mtamorphe: doppelganger thd, zoomorphe Monsre peri dinosaurs, meglodon, montue darmes, paresseuc es forts, pind én que, sanglr aus cfonses aces. ‘Mort vant: banshee chevler de x mom, sig Incondescente, expt Ineatable, sh, mcadawreu nent deri, maga osseu. rampetombe, re ton de louse sepneur maeabre,thauracoutre, tourmente mete Paante + étovem, myconids, nilleuy argue, revo, rosso Youge, eon {ere): chasseur dex sabes, dragon damethyste, dragon de sap, gale dtr lant des montagne, ampetombe ecke éineus, cura bye fee Tere, temple slementare ase gobeperstes, tratomorphe, vase de chalk, vase dossement ermine : eeuive ttanesaue. grand malve ancien (néogh, monture 2armes, mytopode, salen os ——_———_INTRODUCTION ‘Ce livre décrit plus de 250 créatures, amicales ou agressives, destinges & étre usilisées dans vos parties de Duncrons & DRAGONS®, Ces eréatures couvrent route le samme de ni dedifficultés opposer aux personnages des jouer Cette introduction explique la maniére dont les monstres sont présentés Toutes les informations sont présentées sus tune forme claire et facile ae. Les creatures apparuissent par ordre alphabétigue CCertains monstres sont regroup’ pa famille et peésentés du plus faible au plus fort au sein de leur section (est parexemple le eas des démons), Lappendice détaille plusieurs eréatares construites & partir dun « atchétype » grellé sur un monstre existant. Par exem ple, i est possible de créer une « créature laucique » en ajourant cet archérype & lune des eréatures proposées pour ce faire Te livre sacheve par la liste des rmonstres classés en fonction de leu facteur de puissance, afin de faciliter la tiche du saltre du donjon pour ce qui est de concevoir des rencontres corres: pondant wu niveas des personnapes (cf Facteur de puissance, plus loin dans cere inwoduction) Chaque créature est présentée selon un Format de base, dénaille ci-dessous. Certaines informations y apparassent sous forme conden: sé Pour la description complete des ‘pouvoirs des monstres, voit le Manuel des Joueurs ou le Guade du Maitre, BLOC PRINCIPAL ‘Cette pate du texte contient les informations de jeu principales concernant a créature, organisées comme sit. NOM (Ces le nom sous lequel la eréture est connie pat la phpart des gens. Ta description (qui apparait sous les blocs principal er secondaire dinformetions) peut éventuellement mentionner Autres noms Taner Des créaTuREs és TYPE ET TAILLE Cette ligne indique dsbord le type de la créature (pur exemple, _afamt). Cette information determine la fagon dont le monte est alfecté pr la magie. Par exemple, un sor tl qulmmobilisation dan ‘mal affect que les ceéarures de type animal. Le ype détermine aussi plusieurs des areburs er des pouvoits dela céanure, rel que le prise a section suivante La ligne de préventation stchéve avec Is taille (par exemple, uille TO), Les neuf carégories de taille exis antes sont résumées st table ci-dessous, Les undiicateurs de taille dune creatures appliquent& ses jets dartaque, a ses jets de Diserétion et enfin 4 ses jets de lute. Cest se clase datmate (Ci également | lle qui détermine Lallonge de la ceéarure et Tespace quelle occupe au combat (voir Espace vecupé/ allonge, plus lon, et Ceéwues de alle infériere ou supérieure 4 ka moyenne, dans le CChapitre 8 du Manuel des Jrueun). Caractéristiques des types Tatable Caracéristiques moyennes des ceréarures. selon leur type, qui commence sur la page suivante, fournit plusiurs valeurs changeant selon letype etla alle. Ls trois premignes colonnes indiquent les intervalles suggécés pour les valeurs dos caratérstiques physiques (la Toree la Deséritéctla Committion), Les dewscolonnes suivantes indiquens les dés de vie minimums et maximums possibles pour la créate ile mani est =~», cea signifi ui, nya aucune limite supérieure au nombre de dés de vie que crés ture de cet tille peut posséder. Les quatre dernigres colonnes sndiguent les dégits de bese pour les quatre formes datagues nat: relle les plus souvent utilisées (coup, morsure, griffes et corn) (Cette informacion peut vous serve lors de Ia conception de vos propres monsttes, Le type d'une eréarure détermine aus la tille de ses dés de vie, son honus de base Laraque, ses bons jets de sauvegarde, son nombre de points de competence et de dons, ainsi que certaines particulartés, Ces earacténstiques sont détaillées dans la descrip. tions des types qui suit immédiatement la table. Descriptions des types Les formules utilisées pour caleuler le nombre de points de competence et de dons d'un monstre mentionnent souvent le Modifateur 8 ModificateurMedifateur special 1 ra Panaqfa ch SeDucilon dete te) Dinensons* Padre infime () Mouche domestique 18 sae ae i Vem oumoins — @goumoins Mie Mn Cape ” ea lemaem e044500 | Trés petite (TP) Bogun, radukoch a a a Jem adem — SO aA kg ee cee Sema on tga BESO Woo NLORTND WORN oma zsom wkend Ree ec et ‘ “ tamism 2soMpert Tis grande (1G) Sélénofauve 2 8 MRT SmalOm Beate crease (oy) epson = ee ett tetas © Golossale (©) Rukh du chaos: 4 8 6 — Plusde20m = Plus de 125 * Hauteur pour une crésturebinéde, longueur (queue exceptte) pour un quadruptde + Silecorps du monste présente 4 peu pres I méme densité que cel d'un animal, Une erature en plete pesere bien plus, une autve de nature garovie ntterment mains. CARACTERISTIQUES MOYENNES DES CREATURES SELON LEUR TYPE For ABERRATION efi () 1 Minuseule (Min) Inés petite (TP) 23 Pete (P) 67 Moyemne (Mj 10571 Grande () 1819 Tes grande (16) 26.27 Gigantesque (Gig) 3435 Colossnle() 42-43 AniMaL Ife () 7 Minuseule (Min) Teespene A) 23 Pei (P) 67 ‘Moyen (Mt) roa Grand (6) 1819 Ties grand (16) 2627 Gigartesque (Gig) 3435 Colossal (©) 243 (CREATURE ARTIFICIELLE tnfie () 45 Minuscule (Min) 67 Yes petite (TP) 88. Pete (°) ion Moyenne (a) 12813 Grande (6) 2021 “Ts grande (16) 2829 Gigantesque (Cig) 32:33 Colessale() 3637 CREATURE MAGIQUE Infime (i) Minuseule (Min) “Tits pete 1?) ete (P| Meyenne (4) Grande (6), Tres grande (FO) Gigantesque (Gig) Calossle (C) Deacon Inti Minuscule (Min) “Tas petit TP) Petit (°) Mayen (M) Grand (6) “Ws grand (7G) Gigantesque (Ci) Colessal (C) ELEMENTAIRE Infime Minuscule (Min) ‘Wes petit (TP) est (P) Mayen (M1) Grand (6) “Tas grand (10) Gigantesque (Gig) Colossal (C) 7 1 23 67 yor 1219 2627 us as 23 67 101) wa3 was 1ai9 2621 343s ans 45 67 3 ton nag 202 2425 2429 3233 Dex no 20.21 1819 1617 mas 1213 rats 10 ion nw a 1819 1617 vas naa ray ton 1011 119 1617 a i213 10. ton 39 67 4“ nw 202 t819 1617 1435 1213 a3 10H 10 was. m3 1091 101) 1080 ton 100 ton ton vis ier? was 123 roa in 39 67 4s on ron ren ion ion way 1617 2021 2425 2629 ron wit ion 1011 m3 1617 2021 2425 229 DY min aise 1/88 188 1208 148 248 a8 Teds sad yjieds sds vss Yee 1a 2d Ads 168 ade ineaio 1/810 1/4810 ypzaio 1410 20 dio 16di0 sadio ypearo yeci0 yao 3210 1a0 aio 410 r6a10 s2di0 wan diz diz 4412 rai rosa eda zrdia 3812 vad 48 vad 1a 2a 48 58 1663 3288 DV max yes yas 1d a 2s ade eds suds yao yao yao vaio 2ai0 4310 6310 s2ai0 vai a2 said 9312 ada zi s3di2 3ad12 as 206 a2 as ae 1a tas 26 168 206 waz 103 Wa 6 ds 26 2d a6 Morsure Gros Nana 11 rsa 102 ies ds iéh tds 26146 2d 1a ads 2d6 ds 288 y 2 1 vasa iat 1d 16 de vas 16 26618 268 ies ‘ad6 2d al 7 1a id 1d vas de 1a v6 da idk 246 246 ads ’ om a1 ras) de Ws 13 we 1a las de pis ds 2s 246 46 2d we vai de we Mc dt ys 1d ade da 2826 436 248 48 ads 1 si Ww 1 nae wa 8 v6 ad tds 1s 2a6 8 2s 246 ng 248 142 103 tae 106 es 28 1a ves tas 146 a8 26 208 486 1a 133 136 146 8 26 2a a6 1a2 145 1a ds 108 246 208 ir tas tae 146 a8 26 2a 6 142 103 1a 126, 8 For Dex Gon OV min. ‘OV max. Coup = Morsure Griffes Come Exrénicur Infime as) aes) 70 apnea mi 1 1 seit Minuscule (Min) 67 16171011 = tet Teds pent (TP) B94 TON aa en ee Petit (P) Yor 213 10m aad = Wes dha Moyen (M1) wag roa 9243) ade sh 1am TE TL Grand () 207110672 7 1s ds det ‘Wesgand (TG) 7829 892021 ad a zis 286 dad Ggantesque (Gig) 3233 G7 2425648 28 248246 Colossal (€) 3637450) 729 2a = Ce ee Fer Infie 7 eon) ates 186 A Minuscule (Min) 1 202) 1011/6 ya d6 aT 1 1a Tete pette (7P) 230 TI TON ads 2d 1 ve nae Pete (P) €7 el? ton yads dé We 1 183) de Mogenne (Mw) YAY ats 116 248 ras 194) dad Grange (6) Wis 21s 213 de as Yes e611 Ts prande (1G) 1819 TRI 14S Ae. 166 161d tds Gigamtesque (Gig) 2223 101116171646. 326 Web 2662868 Colossale (©) 2627 10111819" 32d = 266 288 nd ads Geant Inf 1 a3 to nea vas Se 1 Minuscule (Min) 1 was 1011s 1/45 1 1 1a Tespete (TP) 28 TOM TO aaa MER GRISLIDA Ver aot et) 671010 ads ds wi} 1d ide Mayen) vas tony 9293 ads 2a ca me Grand () won ots ds ad td 146146 Ts grand (76) 2425 kg Td 16d 166 1a dads Gigamtesqve (Gig) 282389 223d 328 Yeh 246266248 Colossal () ses 6726 a = oe a Humanoloe Aefime (0) 1 way 101 anes sas LN Minuscule (Min) is ied 148 aE 1 1a Tres pet TP) 28 OI toa was 1 1a nas Pett?) 67 Wel oad as 13 tds de Mayen vou) roa ya 28 tas yaa) td de Grand (©) wis 8914s ds 48 ws We 168 ‘Ws yand (1G) 18198 TS a 16d wag dB nd Gipanterque (Gig) 227367222368 seas We 24626248 Colossal (C) 2637) 450 2627 32a a pd 2d 2d Ad HumANoTDE MonstauEux Infime @) 1 2a nae de oe BA A ND Minuscule (Min) 1 702) ones Sar 1 la Tbs petit TP) 23) TID TOM yas 1 Naz aaa Peri (P) 671617 apeas jaz tds dst Moyen (0) You 1293 torte = Pee nn Grand (G) 9 a3 me les 16616 Wes rand (16) 2627 34S Ye6 dB) nds Gigantesque (Gig) 3435101161768 Te 246 24628 Colossal (zag) 101819 sdk 26 2d 2d8 ads tit METAMORPHE Infime 4s 1819 om) aes sas 1 1 2 Minuscule (Min) 67 161710) yaa Ww kt : Tres pete (TP) BH TS TOM Tyas wade Ws ad ta Petit (P) wn 23 on yas vas tea da tea Moyen (M) yeas qo as 28 ws 1d6 dens Grane () 20211617208 438 Ws ds 16 Tes grand (TG) 7829-892 638 26 246d 6 Gigantesque (Gig) 32-0367 242868 ss rds 2db 2d 148 Colossal) 3637455) 2829) saat fgg tae das For Dex Gon OV le Monsrae prim ivi ‘nfime (1 v 2s 10a) ae a10 Minuscule (Min) 1 20211011 1/810. ‘Ws pett TP) 23 1819 ON aya ato Patt (P) 6716171011 __—yzaio Moyen (M) wow 141s! gas neo Gran (6) Wig 21s 16172810 as prand (16) 2627123 zORI 4810 Gipantesque (ig) 3435-1011 242510 Colossi (6) 4243 10128290 s2a10 Morr-vivant tof ree spear Minuseule (Min) 67001617 yaai2 “espe (TF) ga ayaa Pett (P) won yeaa Moyen (M) me ra Grard (0) 2 on aai2 Ts grand (16) 529 4D Gyantesque (Gig) 238) — 12 Colossal (©) SNE Puanre Inti () a5) eae oA ayreds Minuseule (Mit) G7 6171011. ds ‘ids petite TP) 89 at OTT ads Peite P) ton 1213 tom p28 Moyenne (M) 1293 toa) ag ds Grande (6) 22111617 a “Ws grande (16) 2829 RS 2021 ade Gigartesque (Gig) 3233 67 2425.68 CColossile (Cy 3637/45 2829 38 Vase Inf 45319 om ane ato Minuscule (Min) 67 1617 10-01_—_/B 10 Ties pete (TP) 89 tas ao 14910 Pette (?) Tol zis ton 1yato Moyerine (my 1z 13) rom) ON TAO Grande (G) m2! 101 ats adi Tes grande (16) 282983 TRIS ado Gigante Gig) 3238 67 222316810 Colosle (363745 2627 3210 Vermine Infie () v was ton areas Minuscule (Min) 1 123 10d Tees petite TP) 230 TOT toa yada Pete (P) 67 tenon ads Moyenne (M) TOT TOIT TON 1a Grande (G) ig 9141S 248 Ts grande (TG) 2627 B98 dt Gigantesque (Cig) 343867220368 CCalossnle(C) azn 07 2627103208 terme « dé de vie supplémentaies » ou som abréviation = « DV sup. >, our déterminet les DV sup. disn monstre i ur soustaite ses ds de vie effecrifs la valeur minimum des dés de vie pour tune ersaare de son type et des tlle (comme indigués respect: vement dans sa description et sur la table Caractéristiques moyenne des eréatures selon leur ype) Sila formule contient le terme « bonus Wnt », unlisee le modificateur d'tatelligence de lu créuure sil est positif et +0 sinon, Sila formele contient le terme « modilicateur dat » utilise le modificateur d'nvelligence du monstie, quelle que soit sa valeur, positive ou négative, DV man. Coup Morse Gillies” “Come yaeio SSaeaaD ‘i 1 Yaaro a wz w2ai0 1 vas ideas 1410 ya dt te 2410 yes rae ae tas 4410 ist gb dG ak 6910 166 2461826 siai0 16824826628 = 265 Ads 2686 wg = ze was tay = rn a os 161d dns 7 VB idk 1d6 td oa 266 2686 = 2d dk 246k = d6 7486 24872 Vads 1 Se aes Ne 182 Ved nae aia ler aaivineaa ee We i188 2s M6 ds ‘de lt ak dsb 168 2ép 3d 1d 26 iad wot 18246 2b wE 1 x BSE — tae 1a = st ET = as ak a ABE HE MNES = tdi 18 1dG te a 246 RGB no = 28 24846 tas ai 46 ds 24826 ih PONT ar raz a 1 yas taza = 12 ida 1 i tds 1d de nds - Ye dB dg 18 io Ms tds ds 26 = ids 2ds ade 2s S 2s Ade dB as Les mousties sont toujours formés au maniement des armes| et houcliers mentionnés dans leur description, ainsi qulau port des armures quils portent labituellement et des armures de méme eatégorie ou plus légires, Une créature dont la descrip tion nindique aucune armure ou houclier nest pas formée i [utilisation de ces objets, mai cortsineseréstnes sont formées au maniement d'autres armes selon leur rype, comme indiqué ci-dessous, Aberration. Les aberrations ont une anatomie surprenante excanges pouvoirs, un mode de pensée toralement diffrent de la ‘porinal, ot une combinason ce ces ros éléments Déde vw rds. Bona de based Vatngue : comme un prétre (3/4 des DY, en ‘ignorant les factions) eld sauegardefevorble: Volonté Points decompétences: (2 valeur dint) + (2x DV sup). Dons: bonusd'int +t par 4 DV sup, vempleearoblépas, ies, Sau indication contrite, les aberrations béndlicient de la vision dans le noir jusqia une porte de 18 metres. ‘Animal, Les animaox sont des eréatures non humancides qui appartiennent genéralement la famille des vestebrés Tows ceuy {qui sont snclus dans cot ouveage vivent ou ont vécu sur Terre a notre Gpoyue ou soat sizaplement des versions géantes d'ani- Dé de vie: Bonus de ase @ U'attague comme un prétre (3/4 des DY, en Ignorant les Factions). Jets de sauvegerde favoabls:généralement Reflexes ct Vigucut. Pints de compltenes: entre 10€ 15. Pons: aucun exemple: cheval sangwinsire Noles Les animaux ont une valeur d'inellgence de # ou 2. (Les prédateurs one genéralement une valeur lntelligence de 2,ce ‘qui représemte leur ruse.) Saul indication contrare, ils benef cient dela vision nocturne. Créuture artificelle, Les créstures artificelles sone des ‘bjetsanimésou des monstreseréés de tues pldces. Dé de vie: d10, Bonus de hae a Uattague : comme un prétre (3/4 des DY, en ignorant Te fsetions) ‘etedesawwegerde favorables: eu Point de competences: aucun. Dons: aucun, _Eemple: ophidion de bronze [otes. Les créatutes artificilles ont rarement de valeur Pmtelligence et jemats de valeus de Constitution, Sauf indice tion conteaire, elles disposent de a vision dans le noit jusqu’a une portée de 18 metres. Les coéetues actficielles sont immunisées contre les effers mentaux (chatines, coercion, fantasmes, mirapes et effets de :morl le poison le sommei la paralysi, létourdissement, ls male dies, les effers de mort les effets de type nécromancie et tous les ffts qui saccompagnent dun jet de Vigucur (saul si Fetiague en question affect les objets). Elles ignorent les coups critiques, les <épits temporaies, Taffaiblissement .emporare ox ladirsinnion permanente des caractérstques et labsorption d'énergie.Flles ne ‘courent pate risque dune mort par dégis excess (voir Les bles sures a mort, dans le Chapite du Manus des ours), mals sont houent presque toujours ca les mortsvivants ne soubsitent _géncralement pas étteramenés Ia vie voir Ramenet les morts i Tnvae, dans le Chapitre 10 du Manuel des oueu). ‘Les lanceurs de sorts morts-vivants uilisent (au choix {eur mouificeteur de Constitution (+0), soit leur modificateur de Chatisme pour les jets de Concentration. Sauf indication contrate, les morts-vivans beneficent de l vision dans le noir fucqu’ tne porée de 18 metres Plante Cette categorie regroupe toutes les exéatures dorigine vénérae, quelle sient des plantes normals ou aniznée, Dedewse:ds, Bonus de base i Vuttague : comme un préte (3/4 des DV, en ignorant les fractions), Jet de seuuegane favorable: Vigwess Puntsde compétences: act semple:érover. Noles Les plantes sont immunisées contre le poison, le sommei, la paralysie, Yetourdissement, la métamorphose et igno- rent les coups critiques ct le elfers mencaux (charmes, coerci ton, fantasmes, mirages et effets de moral). Sauf indication contre lles benéficient de l vision nocturne ‘Vase. Les vases sont des eréatures amoxphes ou pouvant chats volo Bonus de base &attague » comme un prétre (3/4 des DV, en Ignorant les fraction). Jet decauvegade favorable: aucun. Points de competences: aucun. Done: aucun Eremple: vase de cba [oes Les vases sone immunisses conte le poison, lesommal lz paralysic,létoundissement ct la métumorphose: Nuyant pas de dos fou de ets elles ne peuvent die prises en tamale et absence \Torganes vitaus les emmunise contre les coups critiques Elles sont pas la moinade valeur dTnteligence, ce qui les immunise contre rous les effets mentanx (charmes,coercition,fantasmes, smiages et effets de moral). Filles sont aveugles, mals hénéficient du pouvoir spécial vision aveugle. Les vases font pas darmure naturelle, mais leur substance les rend trés difficiles a ruer (ce sont pour [a plupart de simples procozoaires géants) Cette résistance est simulée par un nombre de points de vie supplémentaires, venant sajourer 4 lours DY et aux points de vie supplémen tires guelles doivent a leur Constitutiva, Ces points de vie supplémentaires dependent de leur taille, comme indigué sur la table ci-dessous Tle de a vase ine a “Minuscule (4) Pre Pons de vie supplementaies se Gigantesque (Cig) bossa (). i ‘Vermine. Cette catégorie comprend les insectes, es arach- rides, les wers et autes eréarures invertébrées. Dv de vied onus de hace &Vatlague + comme un priere (3/4 des DV, en ‘guotantles fractions) Jet de ouvegande favorable: Viguewe. Points de compétonces: de 10 4. Dons: aucun. “vemple:saigneus note, Notes. Les vermines font pas de valeur dnceligence et sont donc immunisées contre les effets mentaux (charmes, coerc tion, fantastnes, miruges et ellets de moral), Sauf indication contrice, elles bénéticiene de la vision dans le noir jusqia une portée de 18 métces. Quand ane créarure de type vermine est venimeuse, la comme indigqué marl table ci-dessoms ulence de san venin sugmente avec saille ‘lla de a créture de type vermine Bonus 2u DD du venin Moyenne (M) ae Grance (6) 4 ‘ov gnnde 1:88 7 OREO Gigertesque (Gig) a Colossal 1) ts eA tk Sous-type ‘Une éventuelle note ene parenthéses prés le rype ce kr cxéarure igh un sexeype Cette notation sgnale que le momstre ext 5 +s pour aquatique}, une fimille de néarutes (comme les poblinoies) un type dense (le es) un at intangible) etsinsi de suite Un sous-type peut créer une sous-famille dans une type de ‘monstres, comme cest le cas pour humanoide (goblinoide), mais uss eller des créarures Je types différents ayant en commun une meme propriété. Par exemple, les sulumandres du givre et les immorhs sont respectivement de «ype ctéatute magique et clement, mais is sont reds en ce sens quis sont tous dete du sous type des créatures du foid Tes sous-typesles pls frequents sont déaillés chesous Feu, Les réstures du Few sont immunisées contre les dépits de feu. Poe comrre [efroid leur inflig des dégats doubles, auf si un Jet de sauvegatde est autorise. Dane ce cas, un fet de suvenarde buss se rraduit pardes dépis éuits de moitié erun jet destuve- tarde rate par des depits doubles, roid. Ls créaturs du roid sont immunisées contre les dégits de Froid. Par conire, le feu leur inflige des dégats doubles, sau si un jet de sauvegarde est auorié. Duns ve eas, un jet de sauvegarde éusuise trait par des dégis eéuits de moiti, et un jet desauve ace ate par des dégits doubles. Intangible. Les créatures intangibles want pas de corps physique. Flles ne peuvent étte touchées que par les autres entités intangibles, les armes au moins 41, les sorts et les ‘pouvoirs magiques ou surnaturels, Elles sont immunisées contre routes les artaques non magiques. Meme quand elles sont rouchées par un sort ou une arme magique, elles ont 50% de chances dignorer des degits provenant dune source physique (auf si celle-ci est poriée aver une arme spectrale ou provient dun effet de force, comme cest le eas pour le sort proctde magique). Les créatures intangibles niont pas dasimuce naturelle, mais disposent dun bonus de parade égal 3 leur wodifcateur de Chatisme (+1 minimum, mame si leur valeut de Chavisme ext op faible pour quflles puissent prétende at smoindre honus). Les créarures intangibles peuvent traversr les objets solides & vvolonté, mai pas les effets de force, Leurs attagues teaversent, sans en tenir compre, larmure, le boucler et 'armure naturelle de leurs cibles, méme si ces dernigres continuent de bénéficiee normalement de leur bonus de parade et de celui qu'elles doivent éventuellement aun effet de force (comme anmae de rage) Ellesse déplne ure entendues & Taide de jets de Perception auditive, saul si elles fone volontaitement ds bruit, Enfin, elles not pas de valeur de Force ; c'est donc (au choix) leur modificateur de Force (10) out leur modificereur de Dexedrine qui Fapplique sur Teursaraques su comps corps un environnement(ces lee dan un silence foal et ne peuverst pas ia ssmitibbiis DES DE VIE Core ligne indique le nombre eta tlle des dés de vie (DV) de cerdature et ses points de vie supplémentaire. Ta parenthise qui suit donne le toral moyen de points de vie pour un exemplaire typique de ect eréature. Le nombre de dés de vie dune créature correspond aussi 4 sun niveau quand il sagit de déterminer comment les sorts Iallctent, a quelle vitesse elle récupére nati tellement ses points de vie pends et le degré de maitrise mas smal quelle peut arteindre dans ses compétenecs. INITIATIVE, Cert ligne mentionre le modificateur 8 appliques au jet ini ative du monstte Cette valeur est Ia somme de son modifiew teur de Dextériré et dun bonus de +4 si elle posséde le don Science de linsietive, VITESSE DE DEPLACEMENT Aoins que le conteaze ne sit précise ls premléze valeur de cette ligne indique a vitesse de déplacement racigue de la xe rate (Cesta distance que ete deraire peut parcours lors (voi Usilisation de compétences sans set de de, dans le Chapeee $ du Manual des Jururs) méme sous Ja menace de lennemt ou si elle est pressée. Elle grimpe toujoues a vitesse indus ‘apice (voit Escalade dans le Chapitr # du Manual des Joucus) elle double sa vitesse ue) et ellectue qu'un seul et de competence, i, West impossible de » courie » en grimpant. Le eréarure conerve son bonus de Dextzié ila pendant une escaade, ct tes adversaires ne bénéficient aucun bonus pucticulier pour la toucher ‘Vol. Lacréaure peu vole la vitesteindiquée i elle ne porte pas plus quune charge legre (voir Poideransportable dans le Chapitre 9 du Manuel des Joueurs et Fore, pls loin dans cete sntroduction) La vitesse en vol saccompagne dune parenthase indiquent le dogeé de manceuvrebilité du monstr, selon les fale La créature peut exécuter routes les manceuvres sévieunes quelle souhaite, ou preague. Elle ve déplace dans es sre comme tn humain en plene possession de ses moyens le Sila cxéatute tente une escalade ‘escalade (ou sa vitesse de marche, s elle est inf fair ur la rerve ferme, Fonne. La créature est extrémement agile dans les airs (comme une mouche, par exemple), Cela érant, elle ne change as aussi aisément de direction que si elle disposait d'une manceuvrabilité parce. _Moyenme. La eréarure vole comme un oiseau de petite alle Métiocr. Elle vole comme un grand oisea. plonable, Elle sist peine vole, Tout monstie capable de voler peut atcaquer en pigué. Cette attaque fometionne comme ane charge, mais Ie eréature doit parcourir un minimom de # métzes, Ele ne peut feapper qua Laide de ces griffes om de ses serves, ais inilige des degits griffes), puis viemnent le bonus larague et le type dattaque (corps & corps ou distance). La premiere etagueindiguée est toujours Larme principale de Inczeatuteet le bonus Tattaque indique snclut les modifica tours de tall et de Force ou de Dextéit, le don Arme de pudiecton et tout ce qul pee encore afecter cette valeur Les armes qui suivent éventuellement sont les azmes secon réature. Quel que soit leur nombre, les jets dat taque les concernant subssent ur malus de 5. Si Te monstre 4 le don Artagues multiples (voir lencart Dons des monstres put loin dans Introduction), il suit seulement un malas de 2 sur ls jets dattague de es armes secondaire, La régle préeédente implique que la créaure uslise une ateaque& outrance (voir Actions dataque dans le Chapitce 8 du Manuel ds Joneure) et fappe 4 Taide de toutes ses armes naturelles. Si elle ge contente dune attague simple, elle ne feappe quan coup (aveeTarme naturelle de son choix avec le onus Tattaque de son attaque principale Sans préision contaire les armes naturelles obtiennent un exitque possble sur un 20 naturel, Armes manufacturées. Les innstces ulsan pees lances cautres ares appliquent les mémes gles que les personnages arrive quune exéatucefrappe Taide dune ame naturelle aprés avoir poré un coup avec une ame manufscrurée outs le straques naturelles ullisies en cominaison avec des armes mani facrurées sont considévés comme desarmes secondaire quel qe sovent eur atts ars dune séquence detaues naturelles DEGATS, Cette ligne détsille les degitsinfigés pur cage attaque de La [Armes naturelles, Les dégitsindiqués pour lattaque princi pale dela créature incluent lintégralité de som modificareur de Force, x1,5 lorsquil agit de a sevle artaque de la eréature, xi lorsque la exéacure posséde plusieurs attaques naturelles ow porte plusicurs attaques avec son arme narurelle principale our ses attaques secondaires, le bonus de Force dela exéature npagne aires de la sux jets de dégitsest mulriplé par 0,5, SiPantaque vce dur eflet secondaire autre qutne perte de points de vie venin, alae, absorprion dénerpie,parlysie et ainsi de suite), infor mation est donnée juste apres les dégits. Sauf indication ccoutraire, un coup critique réussi se uraduit par dee dégats doublés quand latraque est portée it Tuide due arme naturelle, Les armes naturelles sont réparties par type tout comme les armes manufacturées (voir Caracréristiques des armes, dans le Chapitre 7 du Manuel des Joueters), Les plus courantes sont les suivantes Core ow difences La exéatute attague a Paide de bois, de comes ou d'une arme similare, Dégits perforants Coup de grfes ou de seres, pices vu putes erie. File lace A Inide de ses grffes. Dégitsrranchans. Coup, coup de tte, pomgs ou tentacle Elle utilise un de ses appendices pour donner des coups, Dégits contondants Dard, Elle pique a aide de som dard. Dépits pesforants. Une telle attague est fe¢quemment essociée au venin, Morsure, maniitules ow bec. Elle mord. Dégits perforunts, tranchants ¢t contondants, ‘Armes manufacturées, Les créatures uellisunt des armet telles que des épées ou des arcs appliquent les mémes ragles que les personages. Quel que soit le nombre de mains (ow autres membres capables de tenit une arme) que posséde une créature, une seule dentre elles est considérée comme étant direerrice. Toutes les autres sont des mains nom directrices. Le ‘bonus aux dégats pour une arme de corps 3 corps dépend de la fou des mains qui tiennent Varme et de le taille de cette derniere, comme c'est indiqué sur la rable ci-dessous. Le bonus de Force de la xéature si elle en posséde un) est multiple par le nombre en question et ajouré aux résultar du jets de dégits (Ui malus de Force est toujours applique intégralement.) Lame et tanue par: Main on Main drecice et Deux mains gee ‘Aucune arme ordinaire ne peux étre tenue avec plus de deux. rmains, (Cela pourrait étre le eas d'une seme faite sur mesure Alors, le bonus aux dégits supplémentaite sappliquerat & chaque main non dicecrice utilise) ‘Un malus de Force sapplique toujours aux jet de dégits avec tun muliplicarourde w1, quelle que soit a nature ou le nombre des mains utilisées pour latent. Le malus naugmente pas lore qulon agrippe une ame a deux mains Si un monstre posséde Ie pouvoir spécial diseocation di: combat 4 deux armes ou dissociation du combat plusieurs srmes, tutes ses armes sont considévés carnme étanedinecrices ‘pour ce qui est du bonus sux dégits. ESPACE OCCUPE/ALLONGE ‘Gerce ligne indique In place dont la créature a besoin pour pouvoic combate efficscement et quelle distanc tuouver de son adversaire pour le menacer.C sont indiquées selon le format suivant : « Xm x Y mf Zm » Les dou nombres avant Ia barre de fraction indiquent Tespace fccupé par le monstre (lageur, puis langueut). Le nombre sirué desviére la barre est allonge naturelle dv monstre Sila eréature beneficie dune allonge supérieure ala moyenne rice a une ame, un eencacule on autre, cert information etal: Jonge supéricure sont données e le doit se re parentheses Une arme naturelle qui procure une allonge importante (comme la queue dune raie des muages ot le renracule dun zejeton lunaite) peut uulisée contre un ennemi adjacent la créature espace occupé par une creature ainsi gue son allonge dependent de satalle et de sa morphologic, comme lindique la. table suivante, ESPACE OCCUPE/ALLONGE SELON LA TAILLE DES CREATURES: Semple Ale vale decernre seripis——_eaturcle Te (7S Mace aga TS NSEC Muse (0) Capaud Bernsen Om Tpit (7) Masopde emctbem Om Pete Ph tec T3dme1s0m 150m Moyene (M) urrain sdme}50m 130m Cande(@) Cavderungue—1S0mx1S0m 3m case Grade (ye 1S0mxs W150 etlnmuet : tes unde (°C) Stéoouce aResn at have Teagan 10) Ophir de ronse 3mm 3m cibeporh.- Asien de fone oe Cigrteaue (i) Wacadavex om Garten : aE Sa Eason. a Caosale()Caantdesmonapes 12mai2m 730m shane ore tan Sms 480m stlonguet ‘ Tres elon la longue => Les cestures ple ates que langues ou larges sont considers hautes, es erdatres aussi ou plus larges que hautes, ou 2uss ou pus longues que haute, sont considééeslongues, 4 Les creatures longues et assez grades peuvent avoir plusicurs formes. Un micadavreux detail Gig occupe un caré de 6 metres de ct, tandis qu'un ver den, ui suede tle Gig, oceupe un texpace de 3 métres par 12 metres, (Sle ver démon senveulat sur himére, i occuperit un espace de 3 mites par 2 mates, POUVOIRS SPECIAUX [Nombre de eréatures possédent des pouvoirsspéciaux, lesquels ppetivent étre extrémement varies: attaques spéciales, résistance ‘4 vulnérabilté & certains types de dépits, sens paticuligrement signisés, ete. Dans le bloc dinformations du monste, ils sont décomposés en deus lignes: Attagues speciles et Pariculariés, la seconde regroupant défenses, vulnérabilisés et pouvoir autres que des ataques. ‘Les powwoirs spéciaux peuvent 2e désignés comme stant de catactere extraordinaire (Ext), magique (Mag) ou surnacurel (Sus). Sls ne sone suivis €aueune indication, cest quis sont de caractere naturel, Ces categories sont définies ci-dessous Pouvoirs extraordinaires (Ext). [es pouvoirs extsaosd inszes ne sont pas magiques ls continuent de foncrionner ls térieus Pune zone Wantimagic et les defenses classiques contve Ia ‘magie sont inelficaces contre eux, Sauf indiation contrare, leur utilisation est use ation bre. Pouvoirs magiques (Mag). Les powoirs magiques fonction nent exictement comme des sorts sans en ére et ne nécessitent donc ni composante verbale, gestuelle ou matérelle, ni focali- seur, ni depense de PX. Ils disparassent i Tuntéricur dune zone

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