Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
docx
EXERCICES
Exercice n°1 (activité f56c-1972819 sur Capytale) :
Réaliser un programme qui simule un lancer de 3 dés.
Le programme devra :
- Afficher le résultat du lancer ;
- Indiquer s'il y a un triple et si oui, indiquer la valeur ;
- Indiquer s'il y a un double et si oui, indiquer la valeur (ne pas afficher dans le cas d'un triple) ;
- Indiquer également s'il n'y a aucun double ou triple.
Pour tirer un nombre aléatoire", on utilise la fonction randint() de la bibliothèque random.