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TP Langage de Programmation MATLAB

TP2

Exercice 1 :
Ecrire un programme qui calcule la surface d’un rectangle.

Exercice 2 :
Un diplôme d’informatique est composé de deux tests et d’un examen. On veut calculer la
moyenne générale d’un étudiant, sachant que la note de l’examen est affectée du coefficient 2.
On affichera le nom, le prénom, les trois notes, et la moyenne obtenue.

Exercice 3 :
Un diplôme de comptabilité est composé de trois partiels affectés respectivement des
coefficients 1, 2, et 4. On veut connaître la moyenne d’un étudiant.

Exercice 4 :
Ecrire un algorithme saisissant un temps en secondes que l’on transcrira en jours, heures
minutes, secondes.

Exercice 5 :
On désire écrire un algorithme qui lit sur l'entrée standard une valeur représentant une somme
d'argent et qui calcule et affiche le nombre de billets de 100 dhs, 50 dhs et 20 dhs, et de pièces
de 10 dhs, 5 dhs, 2dhs et 1 dh qu'elle représente.
TP Langage de Programmation MATLAB
TP3

Exercice 1
Ecrire un programme qui demande un nombre à l’utilisateur, et l’informe ensuite si ce nombre
est positif ou négatif (on laisse de côté le cas où le nombre vaut zéro).

Exercice 2
Ecrire un programme qui demande deux nombres à l’utilisateur et l’informe ensuite si leur
produit est négatif ou positif (on laisse de côté le cas où le produit est nul). Attention toutefois
: on ne doit pas calculer le produit des deux nombres.

Exercice 3
Ecrire un programme qui demande un nombre à l’utilisateur, et l’informe ensuite si ce nombre
est positif ou négatif (on inclut cette fois le traitement du cas où le nombre vaut zéro).

Exercice 4
Ecrire un programme qui demande deux nombres à l’utilisateur et l’informe ensuite si le
produit est négatif ou positif (on inclut cette fois le traitement du cas où le produit peut être
nul). Attention toutefois, on ne doit pas calculer le produit !

Exercice 5
Ecrire un programme qui demande l’âge d’un enfant à l’utilisateur. Ensuite, il l’informe de sa
catégorie :

• "Poussin" de 6 à 7 ans
• "Pupille" de 8 à 9 ans
• "Minime" de 10 à 11 ans
• "Cadet" après 12 ans

Exercice 6
Ce programme est destiné à prédire l'avenir, et il doit être infaillible !
Il lira au clavier l’heure et les minutes, et il affichera l’heure qu’il sera une minute plus tard.
Par exemple, si l'utilisateur tape 21 puis 32, le programme doit répondre :
"Dans une minute, il sera 21 heure(s) 33".
NB : on suppose que l'utilisateur entre une heure valide. Pas besoin donc de la vérifier.

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