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Markham Public AN 2007
Milliken Mills Hibrary
7600 Kennedy Road, Unit 1
Markham, ON L3R 955
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La GUITARE
PoUR LES DÉBUTANTS
TERRY BURROWS
CHANTECLER
Titre original : First guitar tutor (Terry Burrows)
. Design copyright © Carlton Books Limited 2003
Text copyright © Carlton Books Limited 2003
All rights reserved.
© Zuidnederlandse Uitgeverij N.V, Aartselaar, Belgique, MMV.
Tous droits réservés.
Présentation de la guitare
La guitare est sans aucun doute l'instrument qui figure au cœur de la
plupart des musiques populaires du XXe siècle, et tu as choisi ce livre
parce que TU veux être capable d'en jouer.
Le seul conseil que je puisse te donner est d'y aller en douceur, et de res-
ter concentré sur ton objectif final. Travaille méthodiquement, leçon par
leçon, ne passe pas à la suivante avant de maîtriser convenablement la pré-
cédente.
PRÉSENTATION DE LA GUITARE 5
LDHdate
6... FONCTIONNEMENT D'UNE GUITARE
2
ESS (SO CES
SN GS (ES SNS
Pr:
PREMIÈRE CORDE
FONCTIONNEMENT D'UNE GUITARE 7
MN Re 77
8... PLUS FORT LA GUITARE !
LARGEUR DU HAUT
%
MICRO PRINCIPAL ARRIÈRE
Ÿ
| MICRO RYTHMIQUE (AVANT)
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PLAQUE DE PROTECTION
S
BOUTON DE VOLUME
”
Cf
BOUTON DE TONALITÉ
PRISE DE JACK
A GUITARE !...9
MIERINSTRUMENT P PRODUIT |
ENN MASSE.À ÊTREMUNID'UN É
| Le7
10... COMMENT CHOISIR UNE GUITARE ?
Règle 10 : Amuse-toi
Chaque guitare a un son et un feeling
très particuliers. Il est important que
tu « aimes » l'instrument, que tu
craques pour le modèle que tu as
choisi. Cette relation va jouer un
rôle important dans ton dévelop-
pement en tant que guitariste |
12... NOTE BIEN CECI !
Il y a 12 notes différentes. On peut les distinguer fa- et dans ce cas, elle est suivie d’un symbole (#). Soit
cilement sur le diagramme ci-dessous qui représente elle porte le nom de bémol de la note immédiate-
le clavier d’un piano. La différence (ou intervalle) ment à sa droite, et dans ce cas, son nom est suivi
entre chaque note est appelée un demi-ton. d’un petit (+).
Dans ce livre, nous utiliserons l'appellation anglo- Toutes les 12 notes, la séquence se répète : si tu vois
saxonne des notes. Les notes blanches sur le clavier la note C sur un clavier de piano, la même note,
sont nommées de A à G, tandis que chacune des plus basse ou plus haute, peut être entendue à 12
notes noires peut avoir deux noms : on parlera soit demi-tons de cette note. Un intervalle de 12 demi-
de la dièse de la note immédiatement à sa gauche, tons porte le nom d'octave.
D#/Eb
A#/Bb
[3
[@
LCA TITLE ES PE
Pour une clef de sol, les notes sur les lignes sont E, G, B, D et F. Les notes entre
les lignes sont F, À, C et E. Les notes dièse ou bémol apparaissent sur la ligne
à partir de laquelle elles sont nommées (par exemple, Es apparaîtra sur la ligne
du E) avec soit un symbole ; ou: le long de la note.
IL y a deux manières
tes : les lettres
de nommer les no
ie à Gé
ee de l'alphabet de À
sol fèg e DO-RÉ-MI-
Oo e férences du
| ; FA-SOL-LA-SI-DO.
G: B
E
oo
œ o
1 2 n 13 1 4 5 1 6 17 18 1942 20 21 2 2 23 24
— —+— (Cl) — (] F-
RTE pare |
G#/Ab: = +} . À
D#/Eb
A#/Bb
Assis ou debout ?
Avant de commencer à jouer, il faut que tu te sentes bien quand tu tiens ton instrument. La ma-
nière dont tu vas jouer dépendra du type de musique. Généralement, les guitaristes classiques,
folk et flamenco jouent assis, alors que la plupart des guitaristes country et rock jouent debout,
la guitare soutenue par une bandoulière (ou « sangle »).
Assis
©
Tu verras que des périodes assez longues d’exer- Une fois que tu as trouvé la chaise qui te convient,
cices assidus peuvent provoquer pas mal de rai- suis ces trois étapes simples.
deurs et de douleurs sur le corps et l'esprit. Tu te
sentiras fatigué et tout courbaturé. Il faut donc que 1 Pose la guitare sur ta cuisse droite.
tu sois confortablement installé pendant que tu 2 Soutiens le manche de la main gauche pour qu'el-
joues. le soit plus ou moins en position horizontale.
3 Abaisse la main droite vers les cordes, com-
Si tu as une guitare acoustique, assieds- me si tu t'apprêtais à jouer. Le corps de la gui-
toi. Rappelle-toi cependant que toutes les tare est maintenu en place par le creux de ton
surfaces ne conviennent pas. Choisis bras droit.
une chaise droite, par exemple,
et robuste. Le sol sur le- Comment te sens-tu ?
quel repose le pied
gauche doit également
être ferme. Les chaises de
bureau ne sont pas re-
commandées, car les ac-
coudoirs te gêneraient.
Quant aux divans ou aux
lits, tout confortables qu'ils
puissent être, ils ne te permet-
tront pas de tenir ta guitare dans
une position correcte, et cela peut
encourager les mauvaises habi-
tudes.
F
ASSIS OU DEBOUT ?...15
Debout !
Le2
pour leur permettre de utiliser tes doigts ou un médiator, mais tâche de
mettre assez de pression sur le manche pour que la
S
pincer les cordes.
note sonne parfaitement. Si tu n’appuies pas assez,
le son sera étouffé et, si tu appuies trop fort, tes
doigts vont se fatiguer et tu attraperas des am-
poules.
Exercice 1
À l’accordage !
La première règle pour jouer de la guitare, quel que soit ton style de
musique, est de l’accorder. Une des plus pénibles parties de l'appren-
tissage est de développer la capacité à entendre les minuscules varia-
tions dans le son. Tout le monde n’a pas l'oreille musicale, mais cela
peut parfois s’apprendre et être amélioré comme tout autre talent. Ne
panique donc pas si cela ne t'est pas naturel au départ.
Bataille de son !
Même si les cordes de guitare sont toujours de même longueur les unes par
rapport aux autres, chaque corde à vide est de différent calibre, de différen-
te épaisseur. Les cordes les plus grosses donnent les notes les plus graves, et
les plus fines les plus aiguës. Le son d’une note est modifié en tournant les mé-
caniques, et c’est d’ailleurs avec celles-ci qu’on accorde une guitare.
LES NOTES
Réfléchis avant de choisir celui que tu achètes. Si
tu joues de la guitare électrique, tu dois simple- Les guitares à six cordes sont accordées selon des
TT
ment brancher ton jack dans l’accordeur et suivre intervalles musicaux spécifiques. En d’autres
les instructions toutes simples. Si tu joues de la gui- termes, cela veut dire que, du haut vers le bas, les
tare acoustique, achète un accordeur avec un mi- notes des cordes sont E, B, G, D, A et E. Cette grille
crophone intégré, sans quoi il te sera inutile ! montre la relation entre les cordes de la guitare
et les notes d'un piano.
SIUÉ ty
SR] Se}
Médiator ou à raison ?
Pour faire résonner les cordes, tu dois les toucher de la main droite. La plupart des guitaristes
utilisent un médiator, appelé aussi onglet ou plectre. C'est un objet triangulaire, le plus souvent
en plastique ou en corne, que l'on tient entre l'index et le
pouce de la main droite. Il existe de nombreux types de
médiators sur le marché. Achètes-en toute une pano-
plie : tu trouveras rapidement lequel tu préfères, et ce ne
sera pas un drame si tu en perds un ou deux !
Tiens-le bien !
De haut en bas
PE
NN
TE
MO
NT
PE
Exercice 1
Exercice 2
Encore un peu !
Voici deux autres exercices pour t'aider à te
perfectionner au médiator. Toujours à
cordes vides.
Exercice 3
Exercice 4
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Exercice 5
; A Om ny VAT LIERS.
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7 5 | +0 15 44 1) To it patermto Ga a ©)
Exercice 6
Sois le hing du piching !
Le picking est utilisé en classique, en flamenco et dans une grande variété de styles folk. Même
si ces styles sont très variés, la technique la plus courante est celle où les doigts de la main droi-
te jouent des cordes spécifiques.
Doigts ou médiator ?
À moins que tu ne joues de la guitare classique ou
flamenco, la décision d'utiliser un médiator ou les
doigts t’appartient. En country et en jazz, les gui-
taristes les plus expérimentés sont doués pour les
deux techniques. La musique rock et pop est do-
minée par les utilisateurs de médiator, et il faut bien
avouer que l’utilisation d'effets électroniques très
élaborés empêche quelque peu de distinguer les
nuances dans le jeu au médiator.
Les exercices ci-contre sont largement basés sur les premier, deuxième et troisième doigts pour jouer
ét
ee
+
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cordes à vide. Concentre-toi sur ta main droite ! Le les première, deuxième et troisième cordes. Es-
premier exercice utilise juste le pouce qui joue les saie d'attaquer les notes avec la même force. Les
trois cordes basses. Garde toujours le pouce droit deux exercices finaux mettent ensemble le pouce
— l'action de jeu doit venir de l'articulation du pou- et les doigts. Pour jouer l'exercice 4, tu dois tou-
ce, pas de la jointure. Dans l'exercice 2, utilise tes cher deux cordes à la fois... Bonne chance |
SOIS LE KING DU PICKING ! 25
Exercice 1
6-
|
A 9-9 —ÿ 0
B en nn © © ü—0 —0
Exercice2
ME a
mere) =
A EE
$ |
Exercice 3
Do
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D
26... JOUE UN ACCORD !
Joue un accord!
Les accords sont au centre de toute la musique basée sur la guitare. Un accord est l'effet de trois
notes ou plus jouées en même temps. Les accords sont formés en plaçant les doigts de la
main gauche dans des positions spécifiques sur le manche. À mesure que tu t'améliores, tu te
familiariseras vite avec les accords de base, et tu verras comme ils sonnent bien combinés entre
EUX.
Maintenant, tu es prêt à jouer ce qui sera sans dou- placée le long du manche pour créer une série qua-
te ton premier son musical reconnaissable : un ac- siment infinie d'accords différents.
cord de E majeur.
L'accord sur les cases
Les accords les plus simples à apprendre sont ap- Voici quatre étapes faciles à suivre pour jouer un
pelés les accords « à corde vide », ce qui signifie accord ouvert de E majeur. Vas-y tranquillement,
qu'ils peuvent être formés en utilisant une com- une étape à la fois. Tes doigts seront sans doute très
binaison de cordes vides, et les deux ou trois pre- maladroits au début. Ne t'inquiète pas, c'est tout
mières cases le long du manche. Le E majeur est à fait normal.
très important, puisque la forme, le mouvement
des doigts nécessaire à cet accord, peut être dé- 1 Place l’annulaire de ta main gauche sur la
deuxième case de la cinquième corde.
2 Place le majeur de ta main gauche sur la deuxiè-
me case de la quatrième corde.
VOICI LA POSITION DE TES DOIGTS QUAND TU
3 Place l'index de ta main gauche sur la premiè-
JOUES UN E MAJEUR.
re case de la troisième corde.
4 Avec un médiator dans la main droite, attaque
les six cordes.
Continue !
Ça va ? Tu arrives à jouer ton accord de E ? Sinon,
continue de t'entraîner | J'ai une bonne nouvelle
F pour toi : les accords les plus simples à jouer à la
guitare sont aussi les plus utilisés. Une fois que tu
auras appris comment jouer convenablement les
accords de ce livre, tu seras capable de jouer la
plupart de tes chansons favorites.
28... JOUE UN ACCORD !
Le A majeur
Quand tu joues un accord de À majeur, la sixième
corde est facultative — la note est indiquée le long
de l'accord entre parenthèses. Le E grave est cor-
rect musicalement mais, vu qu'il est plus grave que
la racine de l'accord, il peut faire sonner celui-ci un
peu faux.
A majeur
Le D majeur
Dur dur...
D majeur
Exercice 1
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| Exercice4 D
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D (e] n] El =) A Le U VU=) Œ [al
Autres accords
Maintenant je
Les voici : présentés pour ton plaisir de jouer ! suis prêt !!!
G majeur
C majeur
JOUE UN ACCORD ! 33
E mineur (Em)
A mineur (Am)
D mineur (Dm)
ÉLIRE IL Ad] DAS
Ces quatre séquences d'accords sont des boucles, ce qui signifie que quand tu arrives au bout
de la séquence, tu reviens au premier accord et tu recommences. Bonne chance !
Exercice 1 G Em Am D
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Exercice2 C G Dm Am
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LA FLUIDITÉ DES ACCORDS 35
Exercice 3 C D F G
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À
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3
3
Exercice 4 G D Em C
ONG ONO—HO
CD
OOO
ND ONNdODE
Tu as le rythme dans la peau ?
Le rythme est l'aptitude essentielle que tout musicien doït maîtriser
afin de jouer un morceau ou d'accompagner d’autres musiciens à la
même vitesse — sans aller plus vite ni ralentir le tempo. Beaucoup de
débutants trouvent ça très difficile, surtout quand ils ont encore be-
soin de se concentrer sur les accords.
Le temps du tempo
)=120
Sens le rythme
Le rythme fait référence à la vitesse à laquelle sont joués les notes et les ac-
cords. C'est le rythme entre autres qui détermine l'atmosphère générale d’un
morceau de musique.
UN PEU DE CLASSIQUE ?
Outre les notes, les partitions comportent souvent des indications de tem-
po général, le plus souvent à l’aide de noms italiens. Cette liste montre la
gamme approximative des temps par minute (du plus lent au plus rapi-
de) associés à chacun des termes, que l’on appelle « marques de tempo ».
Tempo strict ?
Symbole
Blanche
L
;
Croche
À
La valeur des notes en pratique
Tu peux aussi comprendre les valeurs des notes en « plaquant » la même sé-
quence d'accords avec différentes valeurs de temps. Les exercices suivants uti-
lisent les accords ouverts € majeur, À mineur, E mineur et G majeur.
G majeur ; A mineur
REPRISE
LE + Le
|
ET In
TR
— RLTi
| Le
RE
et LE | Es
RSR
| N 1 ES + |
SL pote
1
a | + | |
CÉODOREETT CRE TR
Comme tout à l'heure, attaque les cordes de l'accord en les « balayant », soit
avec un médiator soit avec les doigts de la main droite. Compte en secondes,
de 1 à 4, en insistant à chaque fois sur le 1, le premier temps de la mesure. Si
tu as un métronome ou une boîte à rythmes, cela peut t'aider.
e Joue le C majeur sur le 1er temps de la 1re mesure. Tiens l'accord en comptant jusqu’à 4.
+ Joue le A mineur sur le 1er temps de la 2e mesure. Tiens l’accord en comptant jusqu'à 4.
e Joue le E mineur sur le 1er temps de la 3e mesure. Tiens l’accord en comptant jusqu’à 4.
+ Joue le G majeur sur le 1er temps de la 4e mesure. Tiens l'accord en comptant jusqu'à 4.
Des blanches sont des groupes de notes tenues pendant deux temps. Dans cet
exercice, chaque accord est joué deux fois dans chaque mesure, une fois sur le
premier temps et une fois sur le troisième. Tu n'es pas encore sûr de jouer
les accords correctement ? Reviens une page en arrière ou utilise la grille d'ac-
cords de la page 50.
° Joue le C majeur sur le 1er temps de la 1re mesure. Tiens l'accord pen-
dant deux temps. À 3, rejoue l'accord. Tiens l’accord pendant que tu
comptes jusqu'à 4.
+ Joue le À mineur sur le 1er temps de la 1re mesure. Tiens l'accord pen-
dant deux temps. À 3, rejoue l'accord. Tiens l’accord pendant que tu
comptes jusqu'à 4.
° Joue le E mineur sur le 1er temps de la 1re mesure. Tiens l'accord pen- À
dant deux temps. À 3, rejoue l'accord. Tiens l’accord pendant que tu
comptes jusqu'à 4. |
* Joue le G majeur sur le 1er temps de la 1re mesure. Tiens l'accord pen-
dant deux temps. À 3, rejoue l'accord. Tiens l'accord pendant que tu
comptes jusqu'à 4. :
D P, C2
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ÉNREN 0 2 RRRR 7
2 À
CA
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e} F]
GC
Q
__ Joue des noires f
:
Cet exercice divise de moitié la valeur des notes, tu joues donc chaque ac-
L
P.
L
cord quatre fois, une fois à chaque temps. Ces accords sont constitués de
D
bD
noires, tenues pendant un seul temps.
L
E
La première fois que tu feras cet exercice, tu auras un peu de mal à mettre
assez vite ta main gauche en position. Ne t'énerve pas : commence par plaquer
les accords à un rythme plus lent, puis accélère quand tu te sens à l'aise. Tu
peux également faire cet exercice en utilisant différentes techniques à la main
droite. Si tu utilises un médiator, commence d’abord par ne jouer que des
allers (attaques vers le bas). Ensuite, varie les allers et les retours.
_ Cette FR.-ci, tu te jouer deux accords pour chaque chiffre que tu comptes.
| Donc, pour t'assurer que tes accords sont de valeur égale, essaie d'insérer le
mot«et » entre chaque nombre - tout ce que tu dois faire, c'est jouer sur
È chaque demi-temps.
EF C Em G
H8#f# esse
. | à p] HS <B- : 5
e e SE
7
à :
535535
42... CHIFFRES DE MESURE
Chiffres de mesure
Quand les notes sont écrites, elles sont groupées en petits groupes appelés « mesures ». Chaque
mesure contient un nombre défini de temps. Il est plus simple d'expliquer cette idée en comp-
tant les chiffres à voix haute. Si tu comptes lentement et à la même vitesse « 1-2-3-4-2-2-3-4-
3-2-3-4-4-2-3-4 », tu auras compté quatre mesures, chacune contenant quatre temps.
La mesure 4/4
$
CHIFFRES DE MESURE 43
Temps simple
Ces mesures portent le nom de « temps simple ». Vois ci-dessous les ensembles
de quatre mesures. Essaie de compter en même temps que chaque ligne de
musique, en accentuant toujours le premier temps de chaque mesure. Quand
tu comptes les quatre mesures de 2, par exemple, cela donne « un-deux-un-
deux-un-deux-un-deux ».
PE;
Temps deux-quarts
Le
Il y a deux temps par mesure. Tous les temps sont des noires.
=
Temps trois-quarts
Il y a trois temps par mesure. Tous les temps sont des noires.
Les
pes RES
Temps quatre-quarts
Il y a quatre temps par mesure. Tous les temps sont des noires.
Tu auras probablement remarqué que les mesures en 2/4 et en 4/4 sont iden-
tiques. Cependant, le fait de compter en 2/4 nécessiterait deux fois plus de
mesures qu’en 4/4 pour reproduire le même nombre de notes.
44... ENPTIT LA MUSIQUE !
En avant la musique !
Assez de théorie : pour pratiquer les techniques et les nouveaux accords que tu as appris,
rien de tel que deles jouer dans des chansons. Voici une chanson que tu reconnaîtras quand
tu commenceras àla jouer. Si tu aimes chanter, n'hésite pas à le faire tout en jouant.
O O OO00
NE INme
ee Nos nn |
RE D DER RE ROSE Rent
7) +
RE Ne No NES Ne Ne NE
ÀCRE PERRIER OMR DORE VEN à RAS 2 nr vede ere
ARE a ARR Re €TS — PS
KO en NV N L LU ne D EE TRE RS |
M'sieur vot bé-bé a un gros rhume sur la poi - trine. Trem - pez - le
EN AVANT LA MUSIQUE ! 45
Quand tu t'es entraîné quelques fois, essaie de les jouer à tes amis ou à ta famille, et vois s'ils
les reconnaissent. Les accords utilisés sont assez simples. Parviendras-tu à trouver toi-même L
comment jouer le reste de la chanson ? Si tu ne sais pas, regarde dans un recueil de chansons
pour guitaristes débutants. Bonne chance !
Exercice 1
EN AVANT LA MUSIQUE ! 47
Exercice 2
c. c.
Fi
: +
G c, G c,
Murs blancs, toit de bar - deaux. De-vant la porte un vieux bou - leau.
Et maintenant ?
Il y a bien sûr bien d’autres choses à apprendre à jouer que ce que je te montre dans ce livre : de
nouveaux accords à explorer, des gammes à jouer, des clés et des harmonies à découvrir. Main-
tenant que tu as survécu aux premières leçons d'apprentissage, j'espère que tout ça te pous-
se à continuer... Alors, et maintenant ?
| SE
DA
Pour certains accords, tu
dois placer ton index sur Les chiffres indiquent le
plus d'une corde : ce sont les doigt à utiliser.
= Les cordes indi-
barrés.
quées en gris ne
Numéros
doivent
a P pas être
des cordes
jouées.
Notes faculta-
tives
EE — — — EE
50... LA GRILLE D'ACCORDS
A7 Am 7 Amaj 7
s [oFr = ai]Lu n Es [ Ÿ E Q” "
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[TI||co
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© © © e ©
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M
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Cm7 Cmaj7
52... LA GRILLE D'ACCORDS
C :m
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C F7 Cim7 Cimaj7
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54... LA GRILLE D'ACCORDS
SON
60 00FeC0LO 1
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F7 Fm 7 Fm aj7
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n |œa =Wu (e]« Ÿ ô a va " um
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En En
mm
=
Gm7 Gmaj7
Effets spéciaux
Les unités d'effets électroniques, que ce soit de simples pédales ou des combinés digitaux mul-
ti-effets très chers, permettent au guitariste de produire toute une gamme de sons. Pour la plu-
part des types de musique, ces effets sont devenus essentiels.
Pied au plancher !
guitare
à Qu'obtient-on ?
_Ilya des dizaines d'effets différents. En voici quelques-uns.
Reverb
Abréviation
de « réverbération », ceci ajoute de la chaleur, de l'écho et de l’at-
mosphère
au son original, produisant une sensation d'espace.
Delay
Le delayajoute un écho répété très particulier. Tu peux changer la longueur du ,
delay pour atteindre différents effets — à la base, on a l'impression que tu joues
à deux, l’unjouant juste après l’autre.
Chorus |
Un genre de Tr.très c court, le chorus permet un son très « fin », compa-
rableà une vague, PIE plein,comme siCRE avec quelqu'un d'autre.
Distorsion + =
Un des effets les plus célèbres, CRE=Ci distord le son de guitare clair, ajou-
tant du « fuzz », de la saturation et dela MEL
JOUER À LA MAISON
Combats la saleté !
Quand tu nettoies ta guitare, évite d'utiliser des agents nettoyants qui contien-
nent du silicone ou de la cire, car ils peuvent donner à l'instrument un toucher
désagréable et collant, et abîmer la couleur. N’utilise JAMAIS de produits abra-
sifs, car ils abîmeront le polissage. Dans le doute, demande conseil au maga-
sin qui t'a vendu la guitare.
Nettoie le manche
Les manches avec du vernis synthétique peuvent être nettoyés de la même fa-
çon que le corps. Les manches en ébène huilé ou en bois de rose nécessitent
un nettoyage en profondeur chaque fois que tu changes les cordes. Un bon
truc est d'appliquer un peu de « lemon oil » (huile de citron) sur le bois et
de laisser sécher cinq minutes avant de l’essuyer avec un tissu sec. Cela nettoie
le manche, laisse le toucher agréable et empêche le bois de sécher.
Le métal
C'est en nettoyant les parties métalliques de la guitare que tu pourras éviter
que celles-ci ne rouillent. Demande conseil au magasin quant aux produits à
utiliser.
IL EXISTE TOUTE UNE GAM-
ME D'AGENTS NETTOYANTS
DISPONIBLES.
PRENDS-EN SOIN ! 59
Enregistrement à Ia maison
Les enregistrements, peu importe ton niveau, sont
très utiles : si tu t'enregistres en train de pratiquer,
tu peux te réécouter et entendre tes erreurs. Ce GAGEONS QUE TA FA-
n'est peut-être pas très agréable, mais cela t'aide- MILLE APPRÉCIERA SI
ra à travailler les parties sur lesquelles tu « butes » TU UTILISES UN CASQUE
encore. S'il y a un enregistreur chez toi avec un mi- POUR T'’EXERCER !
cro intégré, il ne te faut rien de plus, vas-y !
Thérapie de groupe
Jouer avec d’autres personnes qui partagent ton à coucher. Si ton école peut vous prêter ou vous
goût de la musique est une expérience fantastique. louer un endroit, c’est bien, sinon tu peux toujours
Pense au genre de musique que tu aimes et aux ins- essayer dans ton garage. Si vous faites un peu trop
truments qui seront nécessaires. Si toi et ton ami de bruit, et que ta musique nécessite un chanteur,
jouez tous deux de la guitare, l’un de vous peut es- tu peux mettre un microphone dans une des en-
sayer de chanter. Vous pouvez trouver un bassiste trées de ton ampli, mais ça ne sonnera pas aussi
et un batteur pour donner plus de puissance au bien !
son. || n’y a pas de règles en musique, c’est toi qui
décides ! Si ton école a un club de musique, c'est Quand tout le groupe joue ensemble, tu peux avoir
l'endroit rêvé pour faire des rencontres. Sinon, de- l'impression que tu ne t’entends pas. S'il te plaît,
mande conseil à ton professeur de musique. n'AUGMENTE PAS le volume pour compenser, tout
le monde fera pareil, et toi et tes voisins vous serez
Trouver un local de répétition peut poser problè- bientôt tous sourds !
me si ton groupe est trop grand pour une chambre
,.
{u fasses
Quoi que
te ce
et où que e
chose m
guitare, |a
de bien
tante est
t'amuser-
Glossaire
Accord pour créer un effet plus épais, Médiator
Son de trois notes ou plus, jouées plus riche. Objet utilisé pour frapper ou at-
simultanément. Deux notes taquer les cordes de guitare — fait
jouées en même temps peuvent Delay en général en plastique. Aussi ap-
créer un effet d'accord, même si Simulation digitale de sons reflé- pelé plectre ou onglet.
techniquement on appelle ça un tés naturellement, comme l'écho.
intervalle. Micro
Distorsion Transmetteur électromagnétique
Action Effet électronique créé en pous- qui convertit la vibration de la
Hauteur entre les cordes et les sant fortement le « gain » (volu- corde en impulsions électriques,
cases sur le manche. Plus l’action me du pré-ampli). Le principe est qui sont ensuite amplifiées et re-
est élevée, plus il est difficile de de saturer le volume d'entrée jouées via un haut-parleur.
jouer les notes. pour créer de la distorsion à la
sortie. Peut également être obte- Octave
Barrettes (ou « frettes ») nu en utilisant des unités d'effets Intervalle de 12 demi-tons. Dou-
Bandes de métal placées à inter- extérieures. bler la fréquence sonore de
valles réguliers le long du chaque note a pour effet d'aug-
manche. Guitare acoustique menter le son d’une octave.
Guitare qui peut être jouée sans
Chevalet amplification. Pédales
Pièce mécanique fixée au corps Appareils électroniques contrôlés
d’une guitare électrique, qui sou- Guitare électrique par le pied, placés entre la sortie
tient les cordes et contrôle la Guitare pleine, à corps massif, de la guitare et l'entrée de l'am-
hauteur et la longueur. Sur une qui doit être connectée à un am- pli, qui peuvent être utilisés pour
guitare acoustique, c’est la partie pli extérieur. modifier le son de plusieurs ma-
sur laquelle sont fixées les cordes. nières.
Guitare électroacoustique
Chiffre de mesure Guitare qui peut être utilisée de Picking
Deux chiffres indiqués au début manière acoustique ou branchée Technique de la main droite qui
d’un morceau de musique, indi- sur un ampli extérieur. consiste à « pincer » les cordes
quant à la fois le nombre de individuellement avec les doigts.
temps et leur valeur au sein Larsen
d'une mesure. Effet produit quand le son ampli- Plectre
fié d’un haut-parleur fait vibrer Voir médiator.
Chorus les cordes.
Effet électronique de delay qui si- Sillets
mule plus d’un instrument jouant Mécanique (ou « clé ») Supports de corde situés au som-
en même temps. Des variations, Outil mécanique pour contrôler met du manche.
des « vagues » dans le son et le la tension et le son d’une corde.
temps, qui peuvent être utilisées
GLOSSAIRE 63
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Index
A D Oo
Accordage 18-19 Delay 56, 62 Octave 12, 62
Accordeur 18-19 Demi-ton 12 Ongles 17, 24
Accords 62 Dièse 12
A majeur 28, 30 Distorsion 56, 62 P
À mineur 33, 35, 39 Doubles croches 44 Picking 24, 62
Gimaeun92, 35, 39 Durée 38 Plectre 20-21, 62
Emaeur29, 30,35 Portée 13
D mineur 33, 35 E Prise de jack 8
E majeur 26-27, 30, Effet Larsen 9, 62
E mineur 33, 35, 39 Effets 56-57 R
F majeur 32, 35 Étuis 59 Retours 20-23
G maje4n42, 35, 39 Reverb 56
Grille d'accords 50-55 F Ronde 38
Grilles de lecture 27 Frying Pan 9 Rosace 6
Action 10, 62 Rythme 36
Allers 20-23
Amplificateur 11, 56-57 Guitare acoustique 6, 7, 62 S
Silences 44
B Sillet du manche 7, 9, 62
Bandoulière 8, 15 Intervalle 12 Sillet du chevalet 6
Barrette 7, 9, 62 Sites Internet 63
Beats par minute (bpm) 36-37 M Son 18-19, 38
Bémol 12 Manche 8, 10, 26, 58
Blanche 38, 40 Marques de tempo 37 T
Boîte à rythmes 36, 39 Mécaniques 7, 9, 10, 18-19, 62 Tablatures 13
Médiator 20-21, 62 Table (d'harmonie) 62
E Mesure 4/4 42 Tempo 36-37, 63
Cases 10, 16-17, 23, 26, 58 Métronome 36 Temps de la valse 43
Casque 57, 60 Microphone 19, 60 Temps simple 43
Chevalet 6, 62 Micros 8, 11, 62 Temps triple 43
Chiffre de mesure 42-43, 46, 62 Multipistes 57, 60 Tête du manche 7, 9, 63
Chorus 56, 62 Touche 8
Clé de sol 13 N
Cordes 6-7, 10-11, 16-19, 58-59 Noire 38, 41 V
Corps 6, 8 Noires liées 45 Volume 8, 38
Croche 38, 41 Noires pointées 44
Notes 12-13, 19
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