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Activités 2.1
Cette activité a pour but d'amener l'apprenant à faire un parallèle entre le monde qui nous entoure et la notion d'objet
informatique.
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1 - Notion d'objet
Composition
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2 - Notion d'attribut
En réalité, nous avons l’habitude de décrire le monde qui nous entoure à l’aide de ce trio que les informaticiens nomment :
<entité, attribut, valeur>.
Exemple de trio : <voiture, couleur, rouge>, <voiture, marque, Toyota>, <étudiant, nom, TOTO>, <étudiant, âge, 22>.
2. Pour chacun des objets précédents, donner la liste de tels trios qui ont servi à sa description.
3. Identifier et lister ensuite tous les attributs trouvés en ignorant leurs valeurs.
Les attributs ainsi identifiés sont appelés attributs d'instance. Pour un objet donné, une telle liste n'est pas exhaustive. Elle
peut différer d'un développeur à l'autre et dépend surtout du domaine d'étude choisi. Elle doit par contre être aussi
représentative que possible des aspects nécessaires à l'étude.
Composition
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2 - Notion d'attribut
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3 - Notion de méthode
De telles comportements ou services qu'un objet peut rendre sont appelés méthodes d'instances.
2. En POO, quelle synthaxe permet de déclencher un comportement chez un objet ou permet de demander un service à cet
objet ?
Indication : Dans l'exemple Premiers pas en POO, on demande à un objet étudiant e1 de se présenter en faisant appelle à la
méthode sePresenter() sur cet objet (e1.sePresenter() ). On dit encore que le message sePresenter() a été envoyé à
l'objet étudiant.
3. Proposer une définition au terme "message" et donner la différence entre un méssage et une methode
Composition
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