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Maitre Des Runes
Maitre Des Runes
MAITRE DES RUNES « Une armée Naine est comme un corselet de mailles bien forgé : chacun de
Nain
ses guerriers est un maillon d’acier trempé, et tous sont liés par l’honneur, le
devoir et la loyauté.
Vous faites partie d'une très ancienne guilde d'artisans. Vous êtes les
magiciens des nains et vos œuvres sont uniques. Et à l’instar d’un corselet de mailles, aucun coup de peut la traverser tant
que les liens restent unis. »
Si chacun sait que les nains résistent à la magie, peu d’habitants du
Vieux Monde ont compris que les descendants de Grungni sont - D i ct o n N a in
incapables d’user de magie comme le font les sorciers. Si les elfes et
les humains sont à même de distinguer et d’utiliser les Vents de La maîtrise des runes a fait des nains les principaux créateurs d’objets
Magie, ce n’est pas le cas des nains. Ils ne sont pas en mesure de magiques du Vieux Monde. Nombre d’armes célèbres des humains,
développer la seconde vue, de focaliser la magie et de lancer des comme les Crocs Runiques et Ghal Maraz, le marteau de Sigmar,
sorts de manière traditionnelle. Cela ne veut cependant pas dire furent conçues par les maîtres des runes. Il n’est donc pas étonnant que
qu’ils sont privés de magie comme le sont les halflings. En fait, la ces derniers ne partagent pas la puissance des runes avec autrui. Seuls
magie des nains prend une forme tout autre : la magie des runes. les membres de la guilde sont autorisés à pratiquer l’Art.
Depuis des milliers d’années, une vieille guilde d’artisans, les maîtres L’approche de la magie des runes est radicalement différente de celle
des runes, garde jalousement le secret de cette forme de magie. de la sorcellerie. Si les magisters impériaux ont les Vents de Magie
pour carburant, les maîtres des runes sont quant à eux plus prudents.
Ils pensent que la sorcellerie est dangereuse par nature.
Schéma de Progression de Maître des runes Ils n’embrassent donc pas l’énergie des Vents de Magie, mais la
CC CT F E I Agi Dex Int FM Soc
piègent dans une rune où ils la retiennent. Une fois confinée, la
magie peut être utilisée en toute sécurité. Les maîtres des runes
h h h traitent la magie comme n’importe quel autre art nain. La maîtrise
demande de la patience, du travail et un investissement personnel.
Évolution de Carrière
h Apprentie Maître des runes — Bronze 4
Compétences : Corps à corps (Base), Création de runes,
Évaluation, Langue (Nain mystique), Marchandage, Métier
(Forgeron), Perception, Savoir (Runes)
Talents : Doigt de fée, Lire/Ecrire, Runes, Très fort
Possessions : veste de cuir, chemise de mailles, outils de
profession
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RUNES VIII
Pour commencer, le personnage doit graver la rune de son choix Rune d’Anti-magie
sur l'objet qu'il souhaite enchanter. Il doit agir avec soin car les Type : talisman
imperfections les plus minimes peuvent avoir des conséquences Difficulté : 7
mortelles. L'écriture prend 2dl0 minutes pour une rune Activation : 3
temporaire et 1 semaine pour une rune permanente. Pendant Description (permanente) : il n’existe pas de rune d’Anti-magie
cette durée, le personnage effectue un jet d'écriture. Le maître permanente.
des runes fait un test de Langue (Nain mystique) étendu et fait Description (temporaire) : seuls les maîtres des runes peuvent
la somme des DR obtenus. Si le résultat des DR est égal ou utiliser un objet gravé de cette rune. Cette dernière met un
supérieur au NI de la rune en question, le personnage arrive au terme prématuré à un sort situé dans un rayon de 12 mètres (6
résultat escompté. Dans le cas contraire, la tentative échoue et le cases) de l’utilisateur. La rune permet de dissiper un sort actif,
nain a perdu son temps. Contrairement aux sorts, il n'y a pas de mais pas une magie rituelle. Le maître des runes peut donc
maladresse dans le cas des runes. dissiper un sort en réussissant un test de Création de runes, mais
il subit un malus de –10% par échelon du lanceur de sorts. La
Etape 2 : activation rune n’a aucun effet contre les démons invoqués et les morts-
vivants animés. On active cette rune au prix d’une action
Une fois la rune gravée, il faut l'investir de puissance magique. Il
complète et elle ne sert qu’une seule fois.
s'agit là de la partie la plus longue de l'opération. Le personnage
use de rituels et de chants runiques pour imprégner sa création
de magie. Pour ce faire, il effectue un test de Création de runes Rune du Destin
étendu. Chaque test demande 20 minutes pour une rune Type : talisman
temporaire et 1 mois pour une rune permanente. Pour être enfin Difficulté : 8
utilisable, chaque rune a besoin d'un certain nombre de succès Activation : 4
(cf. description de chacune). Dès lors que le nombre de succès Description (permanente) : il n’existe pas de rune du Destin
requis est atteint, le maître des runes peut passer à l'étape permanente.
suivante. Description (temporaire) : la première attaque réduisant à 0 les
Blessures du porteur d’un objet gravé de cette rune est annulée.
L’attaque n’inflige donc pas de dégâts au porteur. Cette rune ne
peut être utilisée qu’une seule fois.
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Rune de Feu
Type : arme
Difficulté : 9
Activation : 5
Description (permanente) : sur l’ordre de son porteur (action
gratuite), l’arme gravée de cette rune s’embrase. Elle dégage
autant de lumière qu’une torche et brûle jusqu’à ce qu’on lui Rune de Fournaise
ordonne d’arrêter (nouvelle action gratuite). Quand elle est Type : talisman
enflammée, cette arme bénéficie d’un bonus de +1 aux jets de Difficulté : 9
dégâts. Activation : 8
Description (temporaire) : comme ci-dessus, mais une fois la Description (permanente) : un personnage portant un objet
rune activée (action gratuite), l’avantage ne dure que 1 minute. gravé de cette rune est immunisé contre les dégâts de feu de tous
types. Ni les flammes d’origine naturelle ni les attaques de feu
Rune de Force (comme un sort d’explosion flamboyante) ne sauraient affecter un
Type : arme personnage protégé par une rune de Fournaise.
Difficulté : 7 Description (temporaire) : comme ci-dessus, mais une fois la
Activation : 5 rune activée (action gratuite), l’avantage ne dure que 1 minute.
Description (permanente) : les attaques portées à l’aide d’une
arme gravée de cette rune permettent de doubler le BF aux
dégâts, mais seulement contre les adversaires ayant une Rune de Frappe
Endurance de 50% ou plus. Type : arme
Description (temporaire) : comme ci-dessus, mais une fois la Difficulté : 4
rune activée (action gratuite), l’avantage ne dure que 1 minute. Activation : 3
Description (permanente) : les attaques portées à l’aide d’une
arme gravée de cette rune bénéficient d’un bonus de +10% en
Capacité de Combat.
Description (temporaire) : comme ci-dessus, mais une fois la
rune activée (action gratuite), l’avantage ne dure que 1 minute.
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