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Projet : …...………………………………………………...……
Date : …………………………
Sommaire
a. Description du contexte 2
b. Objectifs et fonctionnalités 3
c. Pages/Vues à développer 5
d. Interface utilisateur 5
e. Design 7
a. Description du contexte
[Élément à supprimer] : Décrivez, en quelques phrases, le contexte actuel de votre projet et de votre
entreprise : si vous avez déjà une solution existante ou non, pourquoi vous faites appel à un prestataire,
le domaine dans lequel vous travaillez, vos process, … les informations importantes à transmettre à votre
prestataire pour comprendre votre projet.
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b. Objectifs et fonctionnalités
[Élément à supprimer] : Dans cette partie, il faut définir le cadre de votre projet : ce que vous cherchez
à accomplir, la solution visée, l’objectif principal de votre application mobile et votre public cible.
Par exemple, vous souhaitez mettre en place une application mobile IOS/Android, permettant aux
étudiants universitaires de localiser facilement les commerces présents à proximité de leur campus afin
de profiter des offres du moment.
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d. Interface utilisateur
[Élément à supprimer] : Il faut définir, par écrit ou de manière visuelle, les différents blocs de contenu
de toutes vos pages : textes, images/vidéos, boutons, menu, etc. Pour ce faire, vous pouvez réaliser des
wireframes pour chaque page de votre application mobile.
Voici un modèle que vous pouvez utiliser et dupliquer pour créer vous-mêmes vos wireframes. Il est
conseillé de lier les différents écrans ensemble à l’aide de flèche pour décrire les différents flux
d’utilisation qui existeront.
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