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Architecture des Réseaux mobile

Pr Rachid ALAOUI
• PLAN
• Partie 1
Généralités en Architecture Réseaux

• Partie 2
Architectures Réseaux Mobiles
Chap 1
Généralités en Architecture Réseaux

Pr R.ALAOUI
Introduction
L'évolution des besoins et des applications informatiques conduit à l'acheminement, dans un
même réseau des données informatiques traditionnelles comme le texte, voix et vidéo.

Transporter sur un même réseau des flux d'information de natures différentes nécessite
que chacun d'eux ait une représentation physique identique et que
le système de transmission ait la capacité de prendre en compte les contraintes spécifiques à
chaque type de flux (figure 1.1).

Figure Réseau et différents flux d'information


Les 4 éléments essentiels d’un réseau

- Réseaux locaux, réseaux étendus et inter réseaux


Réseau local : LAN (Local Area Network) :
Réseaux étendus : WAN (Wide Area Networks) :
Internet : un réseau de réseaux :
- Suites de protocoles et normes de l’industrie
Un standard ou modèle de protocole : TCP/IP
Un modèle de référence OSI

- Adressage dans le réseau

- Acheminement des données à travers


l’inter réseau (ex via routeur)
Introduction sur les Réseaux
Un réseau informatique est un ensemble d'équipements reliés
entre eux pour échanger des informations.

Les infrastructures peuvent être sur:


- des câbles dans lesquels circulent des signaux électriques,
- l'atmosphère (ou le vide spatial) où circulent des ondes radio, ou
- des fibres optiques qui propagent des ondes lumineuses.
Elles permettent de relier « physiquement » des équipements assurant
l'interconnexion des moyens physiques qui sont définis par des protocoles.
Télécommunication :
C’est la transmission d’informations à distance en utilisant des
technologies électronique, informatique, de transmission filaire, optique
ou électromagnétique.
Evolution des réseaux et des télécommunications
- Volume du trafic de données vs.
- Conversations téléphoniques
- Augmentation du nombre de sites

- Haut débit pour tous: Plus de 20 Mbits/s à la maison

- Transport des données multimédia:


téléphone, télévision, jeu, commerce, enseignement

- Accès mobile, sans fil


- Accès continu à l’information
Echange d'information
 Respecter un PROTOCOLE= Ensemble de règles
 Il y a des protocoles
• pour les applications
• pour transporter/router l'information
• pour émettre de l'information sur un support physique
 Les protocoles doivent gérer
• les erreurs
• la fragmentation / l'assemblage des données
 Les protocoles sont normalisés
Standardisation et Organismes de Normalisation
La standardisation assurer qu'un équipement d'un vendeur A soit à
s’adapter facilement avec un équipement d'un vendeur B.

il est difficile de se retrouver dans la multitude d'organismes dits "de normalisation".

Aux côtés des organismes officiels, sont apparues des organisations concourent,
plus ou moins directement à ce processus de normalisation, avec la production de
"standards", de "recommandations", de "profils", etc.

Afin de gérer au mieux les conflits d'intérêt,


les organismes de normalisation officiels se concentrent
essentiellement sur la production de normes de base.
Les organismes officiels internationaux
Ils sont au nombre de trois et sont :

- l'ISO (International Organization for Standardization),

- le CEI (Comité Electrotechnique International),

- l'UIT (Union Internationale des Télécommunications).


Les organismes officiels internationaux
L'ISO, fondée en 1946, est chargée de la normalisation dans très
large de secteurs,
mais ne couvrant pas l'électronique, l'électricité et
l'électrotechnique qui sont prises en charge par le CEI.

ISO regroupe des organisations nationales non gouvernementales


comme :
- l'AFNOR (Association Française de Normalisation) pour la France
- l'ANSI (American National Standards Institute) pour les Etats-Unis,
ainsi que d’autres organisations jouant le rôle d'observateurs

UIT est l'organisation internationale intergouvernementale


compétente en télécommunications. Elle fonctionne sous l'égide de
l'Organisation des Nations Unies et ses membres
Autres organismes
La liste est grande, nous citons les plus significatif en réseaux locaux
et étendus :
l'IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) est une
organisation professionnelle, les membres (principalement
américains et d'origine industrielle aussi bien qu'académique)
le sont à titre privé.

l'IEEE un forum d'échange et de réflexion : son comité 802 est


à l'origine de la plupart des normes aujourd'hui officielles quant aux
réseaux locaux et étendus

Exemples de thèmes de travaux


● 802.3, Ethernet Working Group (type LAN) ;
● 802.11, Wireless LAN Working Group (type WLAN) ;
● 802.15, Wireless Personal Area Network Working Group (type WPAN) ;
● ….
Standardisation
L’organisme ISO et le modèle OSI
Spécialisée dans le développement et la normalisation de
standards techniques,

l’ISO (International Organization for Standardization)


(En français organisation internationale de normalisation)
est une organisation non gouvernementale internationale.
Regroupant plus de 150 pays, son siège est basé à Genève,

Site Web de l’ISO : http://www.iso.org


Le modèle de référence OSI (Open Systems Interconnection)
OSI est le fruit de travaux entrepris par l'ISO pour répondre au
problème de l'interconnexion de systèmes hétérogènes.

La normalisation OSI est de permettre la constitution de réseaux


téléinformatiques dans lesquels peut venir s'intégrer tout système
informatique capable d'effectuer des traitements et/ou des transferts
d'information.
Le modèle de référence OSI
En 1978, l’ISO (International Standard Organisation) publia un
ensemble de recommandations sur une architecture réseau
permettant la connexion de périphériques hétérogènes.

En 1984, l’ISO publia une mise à jour du modèle qui est devenue une
norme internationale. Ce modèle de référence OSI comporte sept
couches numérotées, chacune illustrant une fonction réseau
bien précise.
- couche 1: physique
- couche 2 : liaison de données
- couche 3 : réseau,
- couche 4 : transport,
- couche 5 : session,
- couche 6 : présentation,
- couche 7 : application.
Le modèle OSI
OSI = Open Systems Interconnection
Le modèle OSI est un modèle théorique qui comprend 7 couches ayant
chacune un rôle précis.

Remarque: Comprendre le modèle OSI est la clé pour comprendre les réseaux.
Le modèle OSI
OSI = Open Systems Interconnection
Le modèle OSI est un modèle théorique qui comprend 7 couches ayant chacune
un rôle précis.

Couche 1 (Couche Physique) Rôle: C'est le support de transmissions lui-même: un


fil de cuivre, une fibre optique, les ondes hertziennes...
Le modèle OSI
OSI = Open Systems Interconnection
Le modèle OSI est un modèle théorique qui comprend 7 couches ayant chacune
un rôle précis.

Couche 2(Couche Liaison de données) Rôle: En charge d'encoder (ou moduler) les
données pour qu'elles soient transportables par la couche physique, et fournit
également la détection d'erreur de transmission et la synchronisation.
Le modèle OSI
OSI = Open Systems Interconnection
Le modèle OSI est un modèle théorique qui comprend 7 couches ayant chacune
un rôle précis.

Couche 3 (Couche Réseau) Rôle: En charge du transport, de l'adressage et du


routage des paquets
Le modèle OSI
OSI = Open Systems Interconnection
Le modèle OSI est un modèle théorique qui comprend 7 couches ayant chacune
un rôle précis.

Couche 4 (Couche Transport) Rôle: En charge de la liaison d'un bout à l'autre.


S'occupe de la fragmentation des données en petits paquets et vérifie
éventuellement qu'elles ont été transmises correctement..
Le modèle OSI
OSI = Open Systems Interconnection
Le modèle OSI est un modèle théorique qui comprend 7 couches ayant chacune
un rôle précis.

Couche 5 (Couche Session) Rôle: En charge d'établir et maintenir des sessions (c-à-d
débuter le dialogue entre 2 machines: vérifier que l'autre machine est prête à
communiquer, s'identifier, etc.)
Le modèle OSI

Couche 6 (Couche Présentation): Garantir que les communications en transit


présentent une forme adaptée au destinataire en gérant trois aspects:
- Format des données (ASCII, binaire…)
- Compatibilité avec le système d'exploitation de l'hôte
- Encapsulation des données dans des « enveloppes » de message
Le modèle OSI
OSI = Open Systems Interconnection
Le modèle OSI est un modèle théorique qui comprend 7 couches ayant chacune
un rôle précis.

Couche 7 (Couche Session) Rôle: C'est à ce niveau que sont les logiciels: navigateur,
logiciel d'email, FTP, chat...
Le modèle TCP/IP
Certaines couches du modèle TCP/IP portent le même nom que des couches du
modèle OSI.
Il ne faut pas confondre les couches des deux modèles, car la couche application
comporte des fonctions différentes dans chaque modèle.
Le modèle TCP/IP
IP, TCP, UDP, IP, ARP, PPP, Ethernet et la totalité des autres protocoles
entrent dans le modèle TCP/IP. Chaque protocole est situé dans une
couche précise :
TCP/IP
Les 2 protocoles TCP et IP permettent de communiquer de manière
fiable entre des applications situées sur des ordinateurs différents.

IP est la partie qui obtient l'adresse à laquelle les données sont envoyées.

TCP est responsable de la livraison des données une fois que cette adresse IP
a été trouvée.
Le médium de transport
Le médium de transport correspond aux éléments matériels et
immatériels capables de transporter des éléments binaires
Exemples : les câbles et les ondes radio.

Ces deux types de support sont plus complémentaires que concurrents.

Câbles Ondes radioélectriques

Réseau filaire Réseau sans fil


Le médium de transport
1- Les éléments matériels (câbles ): ce sont des fils métalliques ou
des fibres optiques qui transportent l’information

Câble à paire torsadée Fibres optiques


Câble coaxial

Câbles et connecteurs :
- câble à paire torsadée muni de connecteur RJ 45.
- câble coaxial menu de connecteur BNC.
Type de réseau :
• On peut distinguer entre deux types de
réseaux :

– Réseau filaire : qui exige une carte réseau


pour chaque ordinateur et des câbles pour
connecter les ordinateurs du réseau.

– Réseau sans fil : qui exige un adaptateur Wifi


pour chaque ordinateur.
2- Les éléments immatériels : Les ondes hertziennes.
Permet une transmission de communications bidirectionnelles, de
données et de contenus Audio et Vidéo sans fil entre deux points
ayant une liaison en visibilité directe.
Réseau sans fil

Adaptateur Wifi

Adaptateur PCMCIA
USB Wifi Carte PCI
Wifi
Wifi
Le médium de transport
Avantages des réseaux sans fil:
Le hertzien permet la mobilité mais au prix de débits plus faibles.
•Mobilité et liberté ;
•Aucune restriction liée à des câbles ou à une connexion fixe ;
•Installation rapide et sans efforts ;
•Pas de câbles à acheter….
Topologie des réseaux :

- La topologie est la manière dont les


équipements informatiques sont reliés entre
eux, on distingue :
Topologie en bus

Topologie en étoile

Topologie en anneau

Le matériel nécessaire pour la mise en œuvre d’un réseau local


dépend de l’architecture qu’on veut adapter : bus, étoile ….
a. La topologie en bus :
Tous les ordinateurs sont reliés à un même "bus"
partagé. Bus
Bouchon

Le bouchon permet d'éliminer le retour des données sur le câble


et empêche la double transmission
a- Topologie en Bus
La topologie Bus utilise en général les câbles coaxiaux
Bus
Bouchon

Chaque PC doit être équipé d’une carte réseau dite "Ethernet"


intégrée ou montée sur l’un de ses ports.
b. La topologie en anneau :
les ordinateurs sont situés sur une boucle et
communiquent chacun à leur tour.
Jeton

Câbles
RJ45

Un jeton circule en boucle et permet à chaque station de


prendre la parole à son tour.
c- La topologie en étoile :
Chaque ordinateur est relié à un Hub ou un Switch par
l'intermédiaire d'un câble RJ-45.

Câbles Hub
RJ45 ou
Switch

- Le hub c’est un périphérique réseau utilisé pour connecter des segments


d'un réseau local (LAN)

- Le switch est un périphérique réseau qui effectue le même travail que le Hub
mais qui est considéré comme un Hub plus intelligent car il collecte des
informations sur les paquets de données qu’il reçoit et les transmet au seul
réseau auquel il était destiné.
Configuration application d'un réseau :
Pour modifier l'adresse IP de votre carte réseau:
1 - Cliquez sur démarrer > (Paramètres) > Panneau de configuration
et ouvrez Connexions réseau.
Partie 2
L’adressage IPv4 et
Simulation sur le logiciel Packet Tracer

42
42
Rôle de la couche réseau
• L’objectif de la couche réseau est de fournir un service de
communication

Cette couche offre les fonctionnalités :


- L’adressage : chaque machine doit être doté d’une adresse logique
unique dans un réseau.
- Le routage : permet de retrouver une machine dans un réseau
grâce à une route précisant comment
la machine peut être atteinte.

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Adressage IPv4 (IP version 4 )
Principe de l'adressage
• Chaque hôte dispose d’une adresse unique.
• L’adresse est une adresse logique et non physique
( différente de l’adresse physique et peut être modifiée ).
• Les adresses sont groupées par rapport au numéro du réseau (
adresse réseau )

L’adresse MAC (Media Access Control) est l’adresse physique d’un périphérique
réseau, sensée être unique au monde: constitue une sorte de plaque
d’immatriculation des appareils électroniques.
L’adresse MAC peut être modifiée dans certains cas. Cependant, cela reste assez
rare car elle est activée dès la fabrication en usine. 44
Adresse IPv4
• Une adresse est sur 32 bits ( 4 octets ) dite " adresse IP "
• Chaque combinaison ( 232 combinaisons) représente une adresse .

10000011 01101100 01111010 11001100


8 bits 8 bits 8 bits 8 bits
32 bits

• Une adresse IP est représentée dans un format décimal avec


4 nombres séparés par des points.
On parle de "notation décimale pointée".

45
Notation décimale pointée des adresses IP
• Chaque 8 bits de l’adresse représente un nombre décimal
• Ce nombre décimal représente une valeur entre 0 à 255.
Exemples :
1- L’adresse 1 0 0 0 0 0 1 1. 0 1 1 0 1 1 0 0 .0 1 1 1 1 0 1 0. 1 1 0 0 1 1 0 0
est représentée par : 131 . 108 . 122 . 204
10000011 01101100 01111010 11001100
8 bits 8 bits 8 bits 8 bits
131 . 108 . 122 . 204
8 bits 8 bits 8 bits 8 bits

131 . 108 . 122 . 204

2- L’adresse : 131 . 108 . 122 . 264 est non valide puisque le dernier nombre est
supérieur a 255
46
Champs d’une adresse IP
Une adresse IP comprend deux parties :
- Un numéro de réseau ( NET-ID): une adresse globale pour identifier un
réseaux, cette adresse et commun a toutes les machines de ce réseau.

- Un numéro de machine (hôte) : identifier une machine dans un réseau.

NET-ID ( K bits ) HÔTE ( n bits )


32 bits
Une adresse = N° réseau + N° machine

Exemple : soit l’adresse 131 . 108 . 122 . 204


k = 16 n=16

47
Exemple de réseau ayant le numéro 192.168.1.0
Les machines de ce réseaux possèdent les adresses IP :
192.168.1.1 , 192.168.1.2 , 192.168.1.3 , 192.168.1.4 , 192.168.1.5 ,
192.168.1.6

192.168.1.1

Hub
192.168.1.2

192.168.1.6 192.168.1.5 192.168.1.4 192.168.1.3


48
Classes d’adresse IP
• Besoins différents
– Réseaux de 3-4 machines
– Réseaux de 1000+ machines
• 5 classes définies
– A : 0yyyyyyy.x.x.x
– B : 10yyyyyy.yyyyyyyy.x.x
– C : 110yyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyyy.x
– D : 1110yyyy.Y.Y.Y
– E : 11110yyy.Y.Y.Y
•La taille de la partie réseau ( net-id ) détermine la classe de
l’adresse
•Les adresses IP sont classées en 3 classes :

A NET-ID HÔTE HÔTE HÔTE


8 bits 24 bits

B NET-ID NET-ID HÔTE HÔTE


16 bits 16 bits

C NET-ID NET-ID NET-ID HÔTE


24 bits 8 bits

50
Adresse IP de classe A
• Le premier octet est réservé au réseau, les 3 octets ( 24 bits )
suivants sont réservés aux hôtes.
• Les premiers bits des octets réseau sont toujours à 0 ( il reste 7 bits )

RÉSEAU HÔTE HÔTE HÔTE

0???????

8 bits 24 bits

Nombre de réseaux disponibles : 27 = 128 réseaux


Nombre d'hôtes disponibles : 224 = 16 777 216 hôtes
Exemple :
90.25.48.10 correspond à une adresse de classe A
01011010 00011001 00110000 00001010 51
Intervalle d’Adresse IP de classe A

de 00 00 00 00 . 00 00 00 00 . 00 00 00 00 . 00 00 00 00
à 01 11 11 10 . 11 11 11 11 . 11 11 11 11 . 11 11 11 11

La plage d’adresses possibles de: 0.0.0.0 à 126.255. 255. 255

Remarque :
• l’adresse 127.b.c.d : tq b, c et d sont des nombres [0,255] représente
une adresse de boucle de retour ( loop back ):
 Dans ce cas le paquet est envoyé vers le même hôte, sans être transmis
sur le réseau

52
Adresse IP de classe B
•Les 2 premiers octets sont réservés au réseau, les 2 octets ( 16 bits)
suivants sont réservés aux l'hôtes.
•Les deux premiers bits des octets réseau sont toujours à 10 ( il reste 14
bits)
RÉSEAU RÉSEAU HÔTE HÔTE

10?????? ????????
16 bits 16 bits

Nombre de réseaux disponibles : 214 = 16 384 réseaux


Nombre d'hôtes disponibles : 216 = 65 536 hôtes
Exemple :
130.100.20.10 correspond à une adresse de la classe B
10000010 01100100 00010100 00001010
53
Intervalle d’Adresse IP de classe B

de 10 00 00 00 . 00 00 00 00 . 00 00 00 00 . 00 00 00 00
à 10 11 11 11 . 11 11 11 11 . 11 11 11 11 . 11 11 11 11

La plage d’adresses possibles :


128.0.0.0 à 191.255. 255. 255

54
Adresse IP de classe C
•Les 3 premiers octets sont réservés au réseau, l'octet ( 8 bits )suivant
est réservé aux l'hôtes.
•Les trois premiers bits des octets réseau sont 110 ( il reste 21 bits )

RÉSEAU RÉSEAU RÉSEAU HÔTE

110????? ???????? ????????


24 bits 8 bits

Nombre de réseaux disponibles : 221 = 209 752 réseaux


Nombre d'hôtes disponibles : 28 = 256 hôtes

Exemple :
192.5.5.11 correspond à une adresse de classe C .
11000000 00000101 00000101 00001011 55
Intervalle d’Adresse IP de classe C

de 11 00 00 00 . 00 00 00 00 . 00 00 00 00 . 00 00 00 00
à 11 01 11 11 . 11 11 11 11 . 11 11 11 11 . 11 11 11 11

La plage d’adresses possibles de:


192.0.0.0 à 223.255.255. 255

56
Classes d’adresses Particulières
•Il existe deux autres classes d’adresses IP particulières :
•la classe D : réservé pour le multicast ( communication en groupe )
•La classe E : les adresses de la classe E sont réservés pour les tests

1110 Multicast
Classe D

11110 Réservé
Classe E

Exemple :
L’adresse 226.5.5.11 est de classe D
11100010 00000101 00000101 00001011
L’adresse 242.5.5.11 est de classe E
11110010 00000101 00000101 00001011
57
Valeurs particulières : le broadcast
• Adresse de diffusion (broadcast) : On parle de diffusion lorsqu'une source
envoie des données à toutes les unités d'un réseau.
• Toutes les machines du même réseaux reçoivent le paquet de données
Quant une adresse ne contient que des 1 dans la partie hôte. Elle est appelée
adresse de diffusion ( broadcast )

Exemple :
• L’adresse de diffusion correspondant à l’adresse de Classe A 90.25.48.10
est 90.255.255.255
• L’adresse de diffusion correspondant à l’adresse de Classe B 130.100.20.10
est 130.100.255.255
• L’adresse de diffusion correspondant à l’adresse de Classe C 192.5.5.11 est
192.5.5.255

58
Masque de réseau
• C’est une combinaison de bits utilisée pour décrire la portion d'une adresse
qui désigne le réseau et la portion qui désigne l'hôte
• Il est calculé comme suit :
– Exprimez l'adresse IP au format binaire.
– Remplacez tous les bits de la portion réseau de l'adresse par des 1.
– Remplacez tous les bits de la portion hôte de l'adresse par des 0.
– Enfin, convertissez l'adresse binaire au format décimal.

Le masque par défaut pour:


Classe A: 255.0.0.0  /8
Classe B: 255.255.0.0  /16
Classe C: 255.255.255.0 /24

59
Exemple 1 : classe A

Soit l’Adresse IP : 12.30.10.2 avec le masque de sous-réseau :


255.0.0.0  12.30.10.2 /8

12 (en décimal) = 00001100 (en binaire)

Informations sur le réseau :


•La classe : A Nombre de bits pour réseau : 8 Nombre de bits d' Hôtes : 24
•Identité de réseau : 12.0.0.0
•Adresse broadcast : 12.255.255.255
•Adresse valide du premier Hôte du réseau : 12.0.0.1
•Adresse valide du dernier Hôte du réseau : 12.255.255.254

60
Exemple 2: classe B
Soit l’adresse IP :172.30.10.2 Masque de sous-réseau
:255.255.0.0  172.30.10.2 /16
172 (en décimal) = 10101100 (en binaire)

Informations réseau :
•La classe : B Nombre de bits pour réseau : 16 Nombre de bits d' Hôtes : 16
•Identité de réseau : 172.30.0.0
•Adresse broadcast : 172.30.255.255
•Adresse valide du premier Hôte du réseau : 172.30.0.1
•Adresse valide du dernier Hôte du réseau : 172.30.255.254

61
Exemple 3: classe C
Soit l’adresse IP :192.130.10.2 Masque de sous-réseau :
255.255.255.0  192.130.10.2 /24
192 (en décimal) = 11000000 (en binaire)

Informations réseau :
•La classe : C Nombre de bits pour réseau : 24 Nombre de bits d' Hôtes : 8
•Identité de réseau : 192.130.10.0
•Adresse broadcast : 192.130.10.255
•Adresse valide du premier Hôte du réseau : 192.130.10.1
•Adresse valide du dernier Hôte du réseau : 192.130.10.254

62
Résumé

Plage Bits Forme Masque par Nombre Hôtes par réseau


défaut réseaux (adresses
utilisables)
A 1 - 126 0 R.H.H.H 255.0.0.0 126 16,777,214
(27 - 2) (2 24 - 2)

B 128 - 191 10 R.R.H.H 255.255.0.0 16,382 65,534


(214 - 2) (2 16 - 2)

C 192 - 223 110 R.R.R.H 255.255.255.0 2,097,150 254


(221 - 2) (2 8 - 2)

63
Exercice 1
Complétez le tableau suivant en indiquant :
• La classe de chaque adresse IP
• Si les adresses IP sont valides ou non ( justifier votre réponse ) .

Adresse Classe Valide ou non Justification


150.100.255.255

175.100.255.18

195.234.253.0

100.0.0.23

188.258.221.176

127.34.25.189
64
Adresse IP Classe Valide Justification
(Oui/Non)

150.100.255.255 B NON Il s'agit d'une adresse de broadcast pour un


réseau de classe B (la partie hôte - troisième
et quatrième octets - ne contient que des 1) et
elle ne peut pas être utilisée pour une adresse
hôte.

175.100.255.18 B OUI La partie hôte (troisième et quatrième octets


pour un total de 16 bits) est
11111111.00010010 et elle ne comprend pas
que des 0 ou des 1. L'adresse est valide même
si le troisième octet ne comprend que des 1.

195.234.253.0 C NON Il s'agit de l'adresse réseau de ce réseau et elle ne


peut pas être utilisée comme adresse hôte
puisque tous les bits d'hôte sont à 0.

65
100.0.0.23 A OUI La partie hôte de l'adresse (deuxième, troisième
et quatrième octets pour un total de 24 bits)
est 00000000.00000000.00010111 et elle ne
comprend pas que des 0 ou des 1.
L'adresse est valide même si les deuxième et
troisième octets ne comprennent que des 0.

188.258.221.176 B NON Elle n'est pas valide car le deuxième octet est
supérieur à 255. Aucun octet ne peut avoir
une valeur supérieure à 255 (1 partout), et ce,
quelle que soit l'adresse IP (réseau ou hôte).

127.34.25.189 A NON Elle n'est pas valide car le nombre 127 ne peut
pas être utilisé dans le premier octet puisque
cette valeur est réservée à des fins de
diagnostic.

66
Exercice 2 : compléter le tableaux suivant ?
Adresse IP hôte Classe Adresse Partie hôte Adresse de Masque de
d'adresses réseau broadcast réseau par
défaut
216.14.55.137

123.1.1.15

150.127.221.244

194.125.35.199

175.12.239.244
67
Solution
Adresse IP hôte Classe Adresse réseau Partie hôte Adresse de broadcast Masque de réseau
d'adresses réseau par défaut

216.14.55.137 C 216.14.55.0 137 216.14.55.255 255.255.255.0

123.1.1.15 A 123.0.0.0 1.1.15 123.255.255.255 255.0.0.0

150.127.221.244 B 150.127.0.0 221.244 150.127.255.255 255.255.0.0

194.125.35.199 C 194.125.35.0 199 194.125.35.255 255.255.255.0

175.12.239.244 B 175.12.0.0 239.244 175.12.255.255 255.255.0.0

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Adresses IP publiques et privées
Les adresses IP publiques sont utilisées pour interagir avec Internet

L’IP publique est attribuée par votre fournisseur d’accès à Internet (FAI), et elle permet à
votre routeur d’accéder à Internet.

Les IP privées fonctionnent quant à elles sur les réseaux locaux.

Ces deux types d’adresses IP permettent aux appareils de communiquer entre eux.

Adresses
publics

Réseau public
Outils et tests
Parmi les outils utiles pour vérifier et dépanner un réseau, on peut citer ceux-là :
- Ipconfig (et ses options) : Pour visualiser les paramètres IP.

- Ping : Pour tester la connexion entre deux machines (attention, certains firewalls
interdisent le ping ; ce n’est pas pour cela que la connexion est inexistante !)

- Tracert : Permet de « tracer » une connexion en indiquant tous les points de


passage (routeurs).

- Nslookup : Permet de tester la résolution DNS. En effet, le « surf » est impossible


si cette résolution ne fonctionne pas, même si la connexion est bonne.

- Route print : Affiche la table de routage de la machine


Simulation sur le logiciel Packet Tracer
Etude des possibilités du logiciel
Simulation sur le logiciel Packet Tracer
Routage des paquets
• Comment trouver son chemin ?
– Seule donnée disponible : @ IP
• Utilisation des routeurs
– Appareils spécialisés dans le routage
– Plusieurs interfaces réseaux
– « Plan » du réseau : Table de routage
• Et si plusieurs routeurs disponibles ?
 Table de routage locale nécessaire
Tables de routage
• Plusieurs solutions différentes
– Carte complète du réseau
• TRES imposante, plusieurs milliers d’entrées
• Mise à jour ?
– Carte locale du réseau
• Principe retenu par IP
• « Pour joindre xxx, envoyer à yyy »
• Beaucoup plus simple !
Le rôle d’un algorithme de routage est déterminer le chemin que doit prendre un
paquet à l’intérieur d’un réseau de communication pour se rendre d’un noeud source à
un nœud destinataire.

Le table de routage associé au routeur contient :


l'adresse du destinataire à atteindre (adresse de station, adresse d'un réseau) et
le prochain équipement (next hop) à atteindre sur ce « chemin ».

Plusieurs stratégies de routage :


- statiques: la mise à jour des tables de routage est établie par les
administrateurs des différents équipements de l'Internet (Stations,
passerelles...);
- dynamiques: la mise à jour est faite automatiquement en fonction de mesures
de trafic ;

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