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Généralités sur les réseaux

Généralités sur les réseaux

1 - Les réseaux informatiques


Généralités sur les réseaux

 Faire communiquer des terminaux distants avec un site central

 Relier les ordinateurs (mainframe) entre eux

 Connecter des machines terminales telles que des stations de


travail avec leurs serveurs

 Puis, intégrer la micro-informatique dans le système


d’information
Généralités sur les réseaux

 Dans un premier temps, ces communications étaient destinées au


transport de données informatiques classiques de gestion

 Les réseaux intègrent aujourd'hui en plus des données, le son,


l'image mais aussi la vidéo (le multimédia)

 On dénombre généralement cinq différentes catégories de


réseaux en fonction de leur champ géographique d'action
Généralités sur les réseaux
Généralités sur les réseaux

 Les composants nécessaires au bon fonctionnement d'un réseau, ont été


définis par les normalisateurs de l'ISO au travers d’une l'architecture en
7 niveaux

 Ce découpage permet toutes les facilités propres au transport et à la


gestion des données à envoyer à une application distante

 Les 7 couches de protocoles ne sont pas toutes nécessaires pour des


réseaux qui ne veulent pas être généraux

 Chaque couche doit offrir un service à la couche supérieure et utiliser les


services de la couche inférieure. Pour cela, elle utilise un protocole qui
effectue les algorithmes nécessaires à la bonne marche des opérations.
Généralités sur les réseaux

 Cette architecture s'appelle « Interconnexion des Systèmes


Ouverts » ou OSI (Open Systems Interconnection)

 Elle est très concurrencée par l'architecture "de fait" TCP/IP


utilisée par presque tous les constructeurs

 Ces deux modèles ont été conçus pour des réseaux d'ordinateurs
mais sont applicables à tous types de systèmes
Généralités sur les réseaux

2 - Les réseaux de
télécommunication
Généralités sur les réseaux

 Les industriels de la télécommunication ont une vision des


réseaux très différente de celle des informaticiens

 Les contraintes des applications supportées sont beaucoup plus


sévères que pour l’échange de fichiers

 L'application de base, la téléphonie mais aussi la visio-conférence


et le temps réel, posent des contraintes de synchronisation aux
extrémités

 Ces services correspondent à des applications « temps réel » et les


signaux doivent être remis à des instants très précis dans le temps
Généralités sur les réseaux

 Elles sont dites « isochrones » et nécessitent un fort degré


synchronisation

 Il faut alors mettre en place un circuit physique entre l'émetteur et


le récepteur qui n'appartient qu'aux deux applications
d’extrémités

 Une bande passante importante avec des systèmes de réservation


de ressources et de priorités permettent également de supporter
les contraintes isochrones
Généralités sur les réseaux

 L’Internet : interconnexion au niveau mondial de systèmes


informatiques hétérogènes basée sur les protocoles communs
TCP/IP

 Intranet : technologies Internet au service d’une organisation


privée sur un ou plusieurs sites géographiques

 Le lien entre les différents sites est établi par le biais de lignes
spécialisées ou par un accès sécurisé à l’Internet public

 Extranet : Intranet et/ou moyens informatiques d’une


organisation ouverts à des acteurs extérieurs
Généralités sur les réseaux

3 – Les types de commutation


Généralités sur les réseaux

Cinq grandes catégories de commutation :

 Les réseaux à commutation de circuits

 Les réseaux à commutation de messages

 Les réseaux à commutation de paquets

 Les réseaux à commutation de trames

 Les réseaux à commutation de cellules


Généralités sur les réseaux

4 - Le modèle OSI
Généralités sur les réseaux

 Au début des années 70, chaque constructeur a développé sa


propre solution réseau

 Apparurent des architectures et des protocoles privés (SNA


d'IBM, DECnet de DEC, DSA de Bull, TCP/IP du DoD,...)

 Il s'est vite avéré qu'il serait impossible d'interconnecter ces


différents réseaux « propriétaires » sans une norme internationale
Généralités sur les réseaux

 La norme établie par l'International Standards Organization (ISO)


est la norme Open Systems Interconnection (OSI, interconnexion
de systèmes ouverts)

 Un système ouvert est un ordinateur, un terminal, un réseau,


n'importe quel équipement respectant cette norme et apte à
échanger des informations avec d'autres équipements
hétérogènes et issus de constructeurs différents
Généralités sur les réseaux

 Le premier objectif de la norme OSI a été de définir un modèle de toute


architecture de réseau basé sur un découpage en sept couches

 Chacune de ces couches correspond à une fonctionnalité particulière


d'un réseau

 Les couches 1, 2, 3 et 4 sont dites « couches basses » et les couches 5, 6 et


7 sont dites « couches hautes »

 Les couches basses sont orientées « réseau »

 Les couches hautes sont orientées « application et utilisateur »


Généralités sur les réseaux

Couche 7 APPLICATION
Couche 6 PRESENTATION
Couche 5 SESSION
Couche 4 TRANSPORT
Couche 3 RESEAU
Couche 2 LIAISON
Couche 1 PHYSIQUE
Généralités sur les réseaux

 Chaque couche est constituée d'éléments matériels et/ou logiciels

 Une couche offre un service à la couche située immédiatement


au-dessus d'elle en lui épargnant les détails d'implémentation
nécessaires

 Chaque couche n d'une machine gère la communication avec la


couche n d'une autre machine en suivant un protocole de niveau
n qui est un ensemble de règles de communication pour le service
de niveau n
Généralités sur les réseaux

1 - Couche physique

 Elle fournit les moyens mécaniques, électriques, fonctionnels et


procéduraux nécessaires à l'activation, au maintien et à la
désactivation des connexions physiques destinées à la
transmissions des éléments binaires entre entités de liaison

 La première couche de l'architecture OSI a pour objectif de


conduire les éléments binaires jusqu'à leur destination sur un
support physique.
Généralités sur les réseaux

 La couche physique correspond à tous les matériels et logiciels


nécessaires au transport correct des éléments binaires

 A ce niveau, il n’est pas question de messages, de données ni


d’informations

 Seule la transmission d’éléments, le plus souvent binaires, de


façon brute est prise en compte

 La transmission se fait entre deux coupleurs


Généralités sur les réseaux

 Technologie

 Support

 Débit

 Taux d’erreur (Bit Error Rate)

 Distance

 Coût
Généralités sur les réseaux

 Une liaison entre 2 équipements peut être simplex


(unidirectionnelle), dans ce cas il y a toujours un émetteur et un
récepteur

 C'est le cas d’un banc de mesure et d’un ordinateur recueillant les


données mesurées
Généralités sur les réseaux

 La communication est half-duplex (bidirectionnelle à l'alternat)


quand le rôle des deux éléments peut changer

 La communication change de sens à tour de rôle (comme avec des


talkies-walkies)
Généralités sur les réseaux

 La communication est full-duplex (bidirectionnelle simultanée)


quand les deux éléments peuvent émettre et recevoir en même
temps (comme dans le cas du téléphone)

 Une technologie de réseau telle que Ethernet correspond à du


pseudo full-duplex ou à du full-duplex selon les cas
Généralités sur les réseaux

 La transmission de plusieurs bits peut s'effectuer en série ou en


parallèle

 En série, les bits sont envoyés les uns derrière les autres de
manière synchrone ou asynchrone

 Dans le mode synchrone l'émetteur et le récepteur se mettent


d'accord sur une base de temps (un top d'horloge) qui se répète
régulièrement durant tout l'échange

 À chaque top d'horloge un bit est envoyé et le récepteur saura


ainsi quand lui arrivent les bits
Généralités sur les réseaux

 Dans le mode asynchrone, il n'y a pas de négociation préalable


mais chaque caractère envoyé est précédé d'un bit de « start » et
immédiatement suivi d'un bit de « stop »

 Ces deux bits spéciaux servent à caler l'horloge du récepteur

 En parallèle, les bits d'un même caractère sont envoyés en même


temps chacun sur un fil distinct

 Des problèmes de synchronisation apparaissent et cette


technologie n’est utilisée que sur de courtes distances (bus par
exemple)
Généralités sur les réseaux

 Quel que soit le mode de transmission retenu, l'émission est


toujours cadencée par une horloge

 La vitesse de l’horloge donne le débit de la ligne en bauds , c'est-


à-dire le nombre de tops d'horloge en une seconde

 Une ligne d'un débit de 100 bauds autorise 100 émissions par
seconde
Généralités sur les réseaux

 Si à chaque top d'horloge un signal représentant 0 ou 1 est émis,


alors dans ce cas le débit en bit/s est équivalent au débit en baud

 Si le signal émis peut prendre 4 valeurs distinctes (0, 1, 2, 3), le


débit en bit/s sera le double de celui en baud

 L’unité bit/seconde est l’unité standard


Généralités sur les réseaux

 Pas d’échange de données structurées

 Deux entités communicantes uniquement

 Une seule technologie

 Pas de correction d’erreur

 Pas de services évolués


Généralités sur les réseaux

2 - Couche liaison

 La couche liaison fournit les moyens fonctionnels et procéduraux


nécessaires à l'établissement, au maintien et à la libération des
connexions entre les entités du réseau, et au transfert des unités
de données du service de liaison
Généralités sur les réseaux

 Partage du support entre plusieurs coupleurs

 Système d’adressage physique univoque

 Structure du message (trame ou cellule)

 Détection/Correction des erreurs


Généralités sur les réseaux

 Pas d’interconnexions de technologies hétérogènes

 Obligation d’un réseau physique unique d’où des limitations de


déploiement

 Pas de services de haut niveau


Généralités sur les réseaux

 Pour une technologie données, le nombre maximum et minimum


de données transportées est fixe

 Il s’agit, pour le maximum, de la MTU Maximum Transmission


Unit

 Si la taille minimum n’est pas atteinte, il y aura du bourrage, le


padding
Généralités sur les réseaux

Différentes MTU :

Technologie Nb d'octets
Ethernet 1500
IEEE 802.3 1492
TokenRing4440 et 17940
IEEE 802.4 8166
FDDI 4352
SMDS 9180
X.25 1007
Généralités sur les réseaux

3 - Couche réseau

 Le rôle de la couche réseau est de fournir d'une part les moyens


d'établir, de maintenir et de libérer des connexions de réseau
entre des systèmes ouverts et, d'autre part, de donner les moyens
fonctionnels et les procédures nécessaires pour échanger, entre les
entités de transport, des unités de service de réseau
Généralités sur les réseaux

 Interconnexion de réseaux hétérogènes

 Système d’adressage logique univoque, global

 Technique de routage

 Fragmentation

 Contrôle de flux

 Détection/Correction des erreurs


Généralités sur les réseaux

Deux technologies possibles :

 Le mode connecté (ex. X.25.3 CCITT modèle européen)

 Le mode non connecté (ex. IP DoD modèle américain)


Généralités sur les réseaux

 Ne permet d’atteindre qu’un coupleur et pas une application

 Ne permet d’échanger que des paquets d’octets

 Ne permet pas une optimisation du contrôle des flux de données

 N’assure pas toujours la sécurité du transport des données (cas


d’IP)

 Pas de services évolués si ce n’est l’acheminement des paquets de


données
Généralités sur les réseaux

 4 – Couche transport

 La couche transport doit assurer un transfert de données entre les


entités de session, ce transport devant être transparent, c'est à dire
indépendant de la succession des caractères et même des
éléments binaires transportés

 Le service de transport doit optimiser l'utilisation des


infrastructures sous-jacentes pour obtenir un bon rapport
qualité/rapidité
Généralités sur les réseaux

 Transport de bout en bout de données structurées telles que des


fichiers, des enregistrements ou des flux d’informations

 Transport sécurisé des données

 Optimisation du transport indépendamment des réseaux sous-


jacents

 Détection/Correction des erreurs

 Dernière des couches basses, orientée réseau et optimisant le réseau


Généralités sur les réseaux

5 – Couche session

 Les couches session, présentation et application constituent les


couches hautes du modèle OSI

 Elles offrent des services orientés vers les applications et les


utilisateurs alors que les couches basses sont concernées pas la
communication fiable de bout en bout

 Elles considèrent que la couche transport fournit un canal fiable de


communication et ajoutent des caractéristiques supplémentaires
pour les applications
Généralités sur les réseaux

 Le rôle de la couche session est de fournir aux entités de


présentation les moyens nécessaires pour organiser et
synchroniser leur dialogue

 Pour arriver à ce but, la couche session doit fournir les services


nécessaires à l'établissement d'une connexion, de son maintien et
de sa libération, et les moyens pour contrôler les interactions
entre les entités de présentation
Généralités sur les réseaux

 Pour ouvrir une session avec un processus distant, la couche


session doit posséder une chronologie d’événements en accord
avec le processus distant

 Les informations échangées doivent être compréhensibles des


deux côtés de la communication

 On parle de sessions d’applications ou de sessions utilisateurs

 Les deux processus communicant, s’accordent à échanger de


l’information
Généralités sur les réseaux

Exemples :

 Ouverture de sessions FTP (Commandes open @, close, USER


toto, PASS passwd)

 Ouverture de sessions Telnet (Options, fonctions et commandes


du shell)

 Appels des sockets en C ou Java


Généralités sur les réseaux

6 – Couche présentation

 La couche présentation se charge de la syntaxe des informations


que les entités d'application se communiquent

 Elle joue un rôle important dans un environnement de systèmes


d’exploitation et de logiciels hétérogènes

 C'est un intermédiaire indispensable pour une compréhension


commune de la syntaxe des documents qui sont transportés par le
réseau
Généralités sur les réseaux

 La couche présentation procure un langage syntaxique commun à


l'ensemble des utilisateurs et des applications connectés

 Si Z est le langage commun, et si une machine X veut échanger


avec une machine Y, elles utiliseront des traducteurs X<-> Z et
Y<->Z

 Il est possible, au niveau de la couche présentation, d’implanter


des techniques de compression et de chiffrement de données
Généralités sur les réseaux

 ASCII

 EBCDIC

 UNICODE

 XML

 ASN.1

 IDL
Généralités sur les réseaux

7 – Couche application

 Cette couche donne aux processus d'application le moyen


d'accéder à l'environnement OSI

 La couche application ne correspond pas à l’application elle-


même

 Il s’agit d’un point d’entrée de programmation


Généralités sur les réseaux

 En 1987, la normalisation d'une structure globale a été définie : la


structure de la couche application ou A.L.S. (Application Layer
Structure)

 Il s’agit d’une norme internationale de l'ISO

 L'entité d'application fait appel à des éléments de service


d'application ou A.S.E. (Application Service Element)
Généralités sur les réseaux

Exemples d’A.S.E. :

 A.C.S.E. (Association Control Service Element) contient les


fonctionnalités de base pour mettre en communication deux
processus indépendamment de leur localisation
 C.C.R. (Commitment, Concurrency and Recovery) contient les
fonctionnalités pour pouvoir maintenir la cohérence de bases de
données réparties ou dupliquées
 R.T.S. (Reliable Transfer Service) contient les fonctionnalités
nécessaires pour assurer une communication secourue. En
d'autres termes, les pannes doivent être transparentes pour
l'utilisateur
Généralités sur les réseaux

 M.H.S. (Message Handling System) contient les fonctionnalités


pour effectuer de la messagerie électronique en mode non
connecté
 F.T.A.M. (File Transfer, Access and Management) contient les
fonctionnalités nécessaires pour un transfert de fichiers et leur
manipulation à distance
 V.T. (Virtual Terminal) permet la présentation normalisée d'un
terminal connecté sur un réseau
 R.D.A. (Remote Database Access) propose un accès à distance sur
des bases de données
Généralités sur les réseaux

Exemples non normalisés par l’ALS :

 Les appels de fonctions RPC (Remote Procedure Calls) comme la


recherche d'une machine ou le chargement d'une arborescence

 Les API (Application Program Interface)

 Les commandes SQL


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