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11/02/2021

École Nationale d’Ingénieurs de


Carthage

Module

Réseaux Informatiques
& Protocoles

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Structuration du cours

1. Découverte des réseaux, communication & protocoles

2. Introduction au PT & configuration des terminaux


réseau

3. Couche réseau

4. Adressage IP

5. Couche Transport

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Chapitre 1

Découverte des réseaux,


communications &
protocoles

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Découverte des réseaux,


communication & protocoles

• Connecté au monde entier

• LAN, WAN & Internet

• Réseau en tant que plateforme

• Règles de communication

• Normes & protocoles réseau

• Déplacement des données sur le réseau

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Chapitre 1

Connecté au monde entier

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Réseaux de données

• Comment éviter la duplication de l’équipement et des ressources ?


• Comment communiquer de manière efficace ? ⇒ Solution
• Comment mettre en place et gérer un réseau ?
Réseaux locaux d’entreprises
(LANs)

Réseaux entre les entreprises


(MANs & WANs)

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Les réseaux d’aujourd’hui

Faciliter l’apprentissage Faciliter la communication

Faciliter le divertissement

Faciliter le
travail

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Exemples d’outils communicants


d’aujourd’hui
→ Suite à l’adoption d’Internet
 Messagerie instantanée
→ Temps réel
→ Utilise des services de conversation IRC (Internet Relay Chat)
→ Incorpore le transfert de fichiers, les communications vocales et vidéos
 Blogs
→ Pages Web faciles à mettre à jour
→ Permettent de partager les pensées avec un public international
 Wikis
→ Pages Web crées par un groupe de personnes
→ Wikipedia ≡ Wiki publique
 Podcast
→ Support audio permettant aux utilisateurs d’enregistrer des données audio et les convertir pour
les utiliser sur un lecteur multimédia
 Outils collaboratifs
→ Permettant de partager les documents

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Evolution des technologies

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Réseaux de tailles diverses

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Clients & serveurs (1)


Serveur ≡ hôte équipé des logiciels permettant de fournir des informations, comme des messages
électroniques ou des pages Web, à d'autres hôtes sur le réseau.
 Chaque service nécessite un logiciel serveur distinct. Exemple : logiciel de serveur Web offre les
services Web au réseau.
Client ≡ ordinateur équipé d'un logiciel qui leur permet de demander des informations auprès du
serveur et de les afficher. Exemple : Un navigateur Web, tel qu'Internet Explorer.

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Clients & serveurs (2)


Un ordinateur équipé d'un logiciel serveur peut fournir des services à un ou plusieurs clients en
même temps.
Un seul ordinateur peut exécuter différents types de logiciel serveur.
Un seul ordinateur peut également exécuter différents types de logiciel client.

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Peer-to-Peer

→ les ordinateurs se comportent comme des partenaires égaux


→ chacun peut assurer la fonction du client et du serveur
→ chaque utilisateur contrôle ses propres ressources et peut décider
de les partager ou non avec ou sans mot de passe
→ Installation simple – pas d’équipements supplémentaires

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Chapitre 1

LAN, WAN & Internet

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Composants d’un réseau (1)

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Composants d’un réseau (2)


→ Périphériques
→ Support
→ Services & processus ⇒ Logiciels exécutés sur les périphériques

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Rôle des périphériques

Périphériques finaux

→ Interface entre l’homme et le réseau de communication


→ Appelé hôte
→ Constitue soit la source soit la destination
→ Exemple : ordinateur, imprimante, téléphone VoIP, caméras…

Périphériques intermédiaires

→ Exemple : Périphériques d’accès réseau (concentrateurs, commutateurs et points d’accès sans fil), Périphériques
interréseau (routeurs), modems de communication, Périphériques de sécurité (pare-feu)

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Supports réseau

Choix des supports

→ la distance sur laquelle les supports peuvent transporter correctement un signal


→ l’environnement dans lequel les supports doivent être installés
→ la quantité de données et le débit de la transmission
→ le coût des supports et de l’installation

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Topologie des réseaux

→ Physique

Broadcast
→ Logique : la façon de laquelle les hotes communiquent
Point à point

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Exemple de topologie physique

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Exemple de topologie logique

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Types de réseaux

Réseau local (LAN)


Réseau étendu (WAN)
Autres types :
Réseau Métropolitain (MAN)
LAN sans fil (WLAN)
Réseau de stockage (SAN)

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Réseau local (LAN)

Ethernet, Token Ring, FDDI

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Réseau étendu (WAN)

Modems, DSL, RNIS…

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Réseau Internet

→ Inter réseau ≡ maillage international de réseaux connectés


→ Internet ≡ inter réseau crée par l’interconnexion de réseaux qui appartiennent aux différents fournisseurs
de services Internet (ISP)

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Réseau Intranet & Extranet

→ Connexion privée de réseaux locaux ou des serveurs web sont installés


→ Intranet conçu pour autoriser les utilisateurs qui ont des privilèges d’accès à accéder au réseau interne de
l’organisation.
→ Extranet utilise un accès étendu et sécurisé (mots de passe, ID utilisateurs…)pour les utilisateurs ou
entreprises externes.

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Connexion à Internet (1)

• Connexion physique ⇒ liaison physique d’une carte d’interface de PC (modem ou carte réseau) à un réseau

• Connexion logique ⇒ configuration de l’ensemble des protocoles à utiliser pour assurer la communication entre les
unités réseaux (ex: TCP/IP)

• Applications d’interprétation des données ⇒ ensemble des programmes servant à afficher les données sous une
forme compréhensible (ex: navigateur Internet)

Options de connexions
pour les particuliers
• Câble
• DSL
• Cellulaire
• Satellite
• Ligne commutée

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Connexion à Internet (2)

Options de connexions
pour les entreprises
• Ligne louée spécialisée
• Métro Ethernet
• DSL
• Satellite

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Chapitre 1

Réseau en tant que

plateforme

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Réseaux convergents

→ Réseaux permettant à la voix, à la vidéo et aux données d’utiliser le même réseau IP


 Convergence des différents types de réseaux de communications sur une même plateforme
 Infrastructure unique et commune

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Réseaux fiables (1)

Pour répondre aux attentes des utilisateurs, quatre caractéristiques de base pour les architectures
des réseaux :
Tolérance aux pannes
Evolutivité
Qualité de service
Sécurité

Tolérance aux pannes

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Réseaux fiables (2)

Evolutivité

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Réseaux fiables (3)

Qualité de service

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Réseaux fiables (4)

Sécurité

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Chapitre 1

Règles de communication

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Eléments de communications &


règles

La communication commence par un message (ou des informations) qui doit être envoyé d'une
source à une destination.
L'envoi du message est régi par des règles appelées protocoles qui sont propres au mode de
communication.
Suite de protocoles ≡ Ensemble de règles qui fonctionnent conjointement pour aider à résoudre
un problème
Ces règles ou protocoles doivent être respectés pour que le message soit correctement transmis
et compris.
De nombreux règles et protocoles différents régissent l'ensemble des différentes méthodes de
communication existant actuellement dans le monde.

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Codage des messages

• Le codage ≡ le processus de conversion des informations vers un autre format acceptable, à des fins de
transmission.
• Le décodage est le processus inverse ⇒ permet d'interpréter les informations.
• Les messages envoyés sur le réseau sont :
1. convertis en bits par l'hôte émetteur.
2. Chaque bit est codé en modèle d'ondes électromagnétiques, lumineuses ou d'impulsions
électriques, selon le support sur lequel les bits sont transmis.
 L'hôte de destination reçoit et décode les signaux pour interpréter le message.

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Format & encapsulation des messages


• Lorsqu'un message est envoyé de la source à la destination, il doit respecter un format ou une structure
spécifique.

• Les formats des messages dépendent du type de message et du type de canal utilisés pour remettre le
message.

• Encapsulation ≡ insertion de champs nécessaires dans le message (principalement adresses) selon des
règles spécifiques

• Chaque message informatique est encapsulé dans un format spécifique, appelé trame, avant d'être
transmis sur le réseau.

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Taille des messages

La taille fait également l'objet d'une règle de communication.


Les données volumineux sont découpées en messages de tailles moins importantes et facilement
gérables
 Segmentation
Quand plusieurs communications s’entrelacent sur le réseau, un processus de fusion des différents flux
de données en un seul signal est utilisé
 Multiplexage

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Synchronisation des messages

La synchronisation affecte la qualité de la réception et de la compréhension d'un message.


Les règles assurant la synchronisation concernent:
La méthode d’accès ⇒ le moment où on peut envoyer un message.
 Les hôtes d'un réseau ont besoin d'une méthode d'accès pour savoir à quel moment ils doivent
commencer à envoyer des messages et comment réagir en cas d'erreurs.
le contrôle de flux ⇒ méthode de négociation d’une synchronisation correcte en vue d'établir
une communication.
Délai d’attente de la réponse ⇒ règles qui spécifient le délai d'attente des réponses et l'action à
entreprendre en cas de dépassement du délai d'attente.

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Options de remise des messages

Multidiffusion

Monodiffusion

Diffusion

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Chapitre 1

Normes & protocoles

réseau

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Rôle des protocoles réseau (1)

• Les protocoles réseau décrivent :


• Le Format ou structure du message
• Le processus de partage d'informations à propos des chemins entre les périphériques réseau et
d'autres réseaux
• Le mode et le moment de transmission de messages d'erreur et de messages systèmes entre les
périphériques
• L'initialisation et la fin des sessions de transfert de données

Format de message Processus de partage d’informations

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Rôle des protocoles réseau (2)

• Un protocole contrôle:
• Comment est construit le réseau physique
• Comment les ordinateurs se connectent au réseau
• Comment les données sont formatées pour la transmission
• Comment ces données sont envoyées
• Comment traiter les erreurs

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Interaction des protocoles

→ Pile de protocole ≡ protocoles affichés sous forme de hiérarchie en couches, où chaque service de niveau
supérieure dépend de la fonctionnalité définie par les protocoles de niveaux inférieures de la pile et où ceux-ci
s’occupent du déplacement de données sur le réseau et de la fourniture de services aux couches supérieures

 Interaction entre les protocoles pour garantir la


bonne réception des données

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Suites de protocoles et normes de


l’industrie

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Exemples d’organisation de normes

→ IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engeneers),


→ le groupe de travail IETF (Internet Engeneering Task Force)

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Utilisation de modèle en couches (1)


→ Aide à concevoir des réseaux complexes, mlti-usages et multi-fournisseurs
→ Deux types de modèles de réseaux :
 Modèle de protocole
→ Correspond à la structure hiérarchique d’une suite de protocoles particulière décrivant toutes les
fonctionnalités requises à l’interface entre l’homme et le réseau de données
→ Exemple : TCP/IP
 Modèle de référence
→ Sert de référence commune pour maintenir la cohérence dans tous les types de protocoles et services
réseau
→ Exemple : OSI (Open Systems Interconnexion)

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Utilisation de modèle en couches (2)

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Modèle TCP/IP

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Suite de protocoles TCP/IP

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Modèle de référence OSI

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Comparaison des modèles


OSI et TCP/IP

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Chapitre 1

Déplacement des données

sur le réseau

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Processus de communication en
modèle TCP/IP
Comprend les étapes suivants :
1. Création de données sur la couche application du périphérique final d’origine
2. Segmentation et encapsulation des données en descendant d’une couche à son inférieure
3. Génération des données sur les supports au niveau de la couche d’accès au réseau de la pile
4. Transport des données via l’inter réseau
5. Réception des données au niveau de la couche d’accès au réseau du périphérique final de
destination
6. Décapsulation et assemblage des données en remontant d’une couche à son supérieure jusqu’à
réception au niveau de la couche application du périphérique final de destination

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Unités de données et encapsulation

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Fonctionnement des protocoles en matière


d’envoi d’un message : encapsulation
Exemple : Envoi d’une page Web HTML à un client

1. Couche Application ⇒ HTTP


→ Envoi des données en HTML à la couche
Transport
2. Couche Transport ⇒ TCP
→ Division des données en segments TCP,
Ajout d’en-tête contenant des info. sur le
processus à exécuter sur la machine de
destination et sur la manière à
rassembler les données, Envoi des
segments à la couche Internet
3. Couche Internet ⇒ IP

→ Encapsulation des segments dans des paquets IP, Ajout d’en-tête contenant les adresses IP source et destination,
Envoi des paquets à la couche d’accès réseau
4. Couche Accès réseau ⇒ Ethernet
→ Encapsulation des paquets dans des trames, Ajout d’en-tête contenant les adresses physiques source et
destination et d’en-queue pour la vérification d’erreurs
→ Bits codés et transmis sur le support physique
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Fonctionnement des protocoles en matière


de réception d’un message : décapsulation

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Adressage réseau (1)

→ Permet d’identifier les données entrelacées et circulant dans le réseau afin d’arriver à sa destination
→ Plusieurs identificateurs et adresses nécessaires pour chaque couche

 Acheminement des données jusqu’au


périphérique final

→ Utilisation de l’adresse physique de


l’hôte, unique sur le réseau local, au
niveau de la couche 2
→ Adresse physique ≡ adresse MAC dans
l’en-tête de la trame et représente
l’adresse du périphérique final dans le
réseau local

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Adressage réseau (2)

 Acheminement des données à travers l’inter réseau


→ Utilisation de l’adresse IP au niveau de la couche 3 pour
pouvoir déplacer les données depuis le réseau local vers un
autre réseau local (de destination)
→ L’adresse IP inclut l’identificateur du réseau de destination et
celui de la hôte de destination dans le réseau
→ Utilisation du routeur dont le rôle est de décapsuler la trame,
lire l’adresse IP dans l’en-tête du paquet, identifier le réseau
de destination et choisir le chemin convenable pour y parvenir

 Acheminement des données jusqu’à


l’application adéquate
→ Utilisation des n°° de ports pour identifier le
processus ou le service spécifique s’exécutant
sur la hôte, au niveau de la couche 4
→ Un dialogue unique entre les périphériques est
identifié par une paire de n° de ports source et
destination qui représentent les deux applications
qui communiquent

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Adresse IP et adresse MAC

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Accès aux ressources locales


La source utilise le « protocole ARP » pour connaître l'adresse MAC d'un hôte sur le même réseau
local, en disposant de son adresse IP (serveur DNS) :
1. La source envoie un message de requête ARP (diffusion) à l'ensemble du réseau local.
2. Chaque périphérique du réseau local examine la requête ARP pour voir si elle contient sa propre
adresse IP.
3. Seul le périphérique dont l'adresse IP est présente dans la requête ARP envoie une réponse
ARP. Celle-ci contient l'adresse MAC associée à l'adresse IP de la requête ARP.

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Accès aux ressources distantes :


passerelle par défaut
Lorsqu'un hôte doit envoyer un message à un réseau distant, il doit utiliser le routeur, également
appelé « passerelle par défaut ».
La passerelle par défaut ≡ l'adresse IP d'une interface d'un routeur se trouvant sur le même réseau
que l'hôte expéditeur.

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Accès aux ressources distantes :


communication avec un périphérique sur un
réseau distant
Les adresses IP indiquent les adresses des réseaux et des périphériques source et de destination.
Lorsque la source appartient à un réseau différent de celui du récepteur:
les adresses IP source et de destination représentent des hôtes sur différents réseaux ⇒
information indiquée par la partie réseau de l'adresse IP de l'hôte de destination.
la trame liaison de données ne peut pas être envoyée directement à l'hôte de destination, car
celui-ci ne connait que les adresses MAC des machines dans le même réseau ⇒ envoie vers la
passerelle par défaut.

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