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Module
Réseaux Informatiques
& Protocoles
Structuration du cours
3. Couche réseau
4. Adressage IP
5. Couche Transport
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Chapitre 1
• Règles de communication
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Chapitre 1
Réseaux de données
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Faciliter le divertissement
Faciliter le
travail
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Peer-to-Peer
Chapitre 1
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Périphériques finaux
Périphériques intermédiaires
→ Exemple : Périphériques d’accès réseau (concentrateurs, commutateurs et points d’accès sans fil), Périphériques
interréseau (routeurs), modems de communication, Périphériques de sécurité (pare-feu)
Supports réseau
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→ Physique
Broadcast
→ Logique : la façon de laquelle les hotes communiquent
Point à point
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Types de réseaux
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Réseau Internet
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• Connexion physique ⇒ liaison physique d’une carte d’interface de PC (modem ou carte réseau) à un réseau
• Connexion logique ⇒ configuration de l’ensemble des protocoles à utiliser pour assurer la communication entre les
unités réseaux (ex: TCP/IP)
• Applications d’interprétation des données ⇒ ensemble des programmes servant à afficher les données sous une
forme compréhensible (ex: navigateur Internet)
Options de connexions
pour les particuliers
• Câble
• DSL
• Cellulaire
• Satellite
• Ligne commutée
Options de connexions
pour les entreprises
• Ligne louée spécialisée
• Métro Ethernet
• DSL
• Satellite
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Chapitre 1
plateforme
Réseaux convergents
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Pour répondre aux attentes des utilisateurs, quatre caractéristiques de base pour les architectures
des réseaux :
Tolérance aux pannes
Evolutivité
Qualité de service
Sécurité
Evolutivité
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Qualité de service
Sécurité
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Chapitre 1
Règles de communication
La communication commence par un message (ou des informations) qui doit être envoyé d'une
source à une destination.
L'envoi du message est régi par des règles appelées protocoles qui sont propres au mode de
communication.
Suite de protocoles ≡ Ensemble de règles qui fonctionnent conjointement pour aider à résoudre
un problème
Ces règles ou protocoles doivent être respectés pour que le message soit correctement transmis
et compris.
De nombreux règles et protocoles différents régissent l'ensemble des différentes méthodes de
communication existant actuellement dans le monde.
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• Le codage ≡ le processus de conversion des informations vers un autre format acceptable, à des fins de
transmission.
• Le décodage est le processus inverse ⇒ permet d'interpréter les informations.
• Les messages envoyés sur le réseau sont :
1. convertis en bits par l'hôte émetteur.
2. Chaque bit est codé en modèle d'ondes électromagnétiques, lumineuses ou d'impulsions
électriques, selon le support sur lequel les bits sont transmis.
L'hôte de destination reçoit et décode les signaux pour interpréter le message.
• Les formats des messages dépendent du type de message et du type de canal utilisés pour remettre le
message.
• Encapsulation ≡ insertion de champs nécessaires dans le message (principalement adresses) selon des
règles spécifiques
• Chaque message informatique est encapsulé dans un format spécifique, appelé trame, avant d'être
transmis sur le réseau.
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Multidiffusion
Monodiffusion
Diffusion
Chapitre 1
réseau
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• Un protocole contrôle:
• Comment est construit le réseau physique
• Comment les ordinateurs se connectent au réseau
• Comment les données sont formatées pour la transmission
• Comment ces données sont envoyées
• Comment traiter les erreurs
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→ Pile de protocole ≡ protocoles affichés sous forme de hiérarchie en couches, où chaque service de niveau
supérieure dépend de la fonctionnalité définie par les protocoles de niveaux inférieures de la pile et où ceux-ci
s’occupent du déplacement de données sur le réseau et de la fourniture de services aux couches supérieures
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Modèle TCP/IP
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Chapitre 1
sur le réseau
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Processus de communication en
modèle TCP/IP
Comprend les étapes suivants :
1. Création de données sur la couche application du périphérique final d’origine
2. Segmentation et encapsulation des données en descendant d’une couche à son inférieure
3. Génération des données sur les supports au niveau de la couche d’accès au réseau de la pile
4. Transport des données via l’inter réseau
5. Réception des données au niveau de la couche d’accès au réseau du périphérique final de
destination
6. Décapsulation et assemblage des données en remontant d’une couche à son supérieure jusqu’à
réception au niveau de la couche application du périphérique final de destination
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→ Encapsulation des segments dans des paquets IP, Ajout d’en-tête contenant les adresses IP source et destination,
Envoi des paquets à la couche d’accès réseau
4. Couche Accès réseau ⇒ Ethernet
→ Encapsulation des paquets dans des trames, Ajout d’en-tête contenant les adresses physiques source et
destination et d’en-queue pour la vérification d’erreurs
→ Bits codés et transmis sur le support physique
F. Rouissi, Réseaux Informatiques & protocoles, 1ère année GSI, 2020-2021 57
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→ Permet d’identifier les données entrelacées et circulant dans le réseau afin d’arriver à sa destination
→ Plusieurs identificateurs et adresses nécessaires pour chaque couche
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