Vous êtes sur la page 1sur 6

PROJETS FIN DE

FORMATION

Cahier de charges
Académicien/ne
Thème :

Création et Déploiement d'un Jeu Informatique avec MS


Office

Equipe : …………………………………………………………………….…………………………………………….

ACADEMIE INFORMATIQUE SALAM CI


BOUAKE RCI
SALAM CÔTE D’IVOIRE
ACADEMIE INFORMATIQUE
® Page | 1

Plan
Contexte et Objectifs ............................................................................................................................... 2
Spécifications Techniques ................................................................................................................... 2
Plateforme et Technologies Utilisées ...................................................................................... 2
Type de Jeu ................................................................................................................................................ 2
Interface Utilisateur ............................................................................................................................. 2
Fonctionnalités Principales ............................................................................................................3
Déploiement et Accessibilité ........................................................................................................3
Personnalisation et Adaptabilité ................................................................................................3
Livrables Attendus .....................................................................................................................................3
Contraintes de Temps et de Budget .............................................................................................3
Modalités de Suivi et de Validation ...............................................................................................3
Équipe de projet .........................................................................................................................................4
Chef de projet ..........................................................................................................................................4
Développeurs ...........................................................................................................................................4
Analystes .....................................................................................................................................................4
Responsable de la sécurité des données ..............................................................................4
Graphiste .....................................................................................................................................................4
Note .....................................................................................................................................................................4
Liste Equipe ................................................................................................................................................... 5

01 51 50 03 70 – 07 88 31 81 – 65
salamcionline-acainfo@yahoo.com
https://www.facebook.com/AcademieSalam
https://www.youtube.com/@academiesalam/videos
SALAM CÔTE D’IVOIRE
ACADEMIE INFORMATIQUE
® Page | 2

Contexte et Objectifs
L'académie informatique souhaite offrir une expérience ludique et
pédagogique à ses auditeurs.
Le jeu informatique doit être développé en utilisant les
fonctionnalités de MS Office pour garantir une accessibilité
maximale.
L'objectif est :
• Créer un jeu informatique interactif qui renforce les connaissances
et compétences des auditeurs dans différents domaines de
l'informatique, tels que la programmation, les réseaux, la sécurité,
etc.
• Utiliser les fonctionnalités de Microsoft Office, y compris
PowerPoint, Excel, Word, et Access, pour développer une variété
d'activités et de défis.
• Favoriser l'engagement des auditeurs envers l'apprentissage et
renforcer leur lien avec l'académie.

Spécifications Techniques
Plateforme et Technologies Utilisées
• Le jeu doit être développé en utilisant les logiciels de la suite
Microsoft Office, tels que Excel, Word, PowerPoint, et Access.
• Le jeu doit être compatible avec les versions récentes de MS Office
(2016, 2019, 365).
Type de Jeu
• Le jeu doit être conçu comme un ensemble de mini-jeux ou
d'énigmes, intégrés dans différents documents Office.
• Il doit offrir une variété d'activités interactives, telles que des quiz,
des puzzles, des simulations, etc.
Interface Utilisateur
• L'interface utilisateur doit être conviviale et intuitive, adaptée à un
public d'auditeurs d'académie informatique.
• Elle doit guider les utilisateurs à travers les différents niveaux ou
énigmes avec des instructions claires.

01 51 50 03 70 – 07 88 31 81 – 65
salamcionline-acainfo@yahoo.com
https://www.facebook.com/AcademieSalam
https://www.youtube.com/@academiesalam/videos
SALAM CÔTE D’IVOIRE
ACADEMIE INFORMATIQUE
® Page | 3
Fonctionnalités Principales
• Intégration de questions à choix multiples (QCM), de cas pratiques,
ou de problèmes à résoudre en utilisant les fonctionnalités d'Excel,
Word, etc.
• Possibilité de suivre la progression individuelle et de revenir sur les
questions précédentes.
• Un système de récompenses ou de points pour encourager la
participation et la progression.
• Des conseils ou des astuces intégrés pour aider les utilisateurs en
cas de difficultés.
Déploiement et Accessibilité
• Le jeu doit être facilement distribuable aux auditeurs via un
support numérique ou une plateforme en ligne.
• Il doit être accessible sur différentes plateformes (Windows, Mac)
et dispositifs (ordinateurs de bureau, ordinateurs portables).
• Une documentation claire sur le processus d'installation et
d'utilisation doit être fournie.
Personnalisation et Adaptabilité
• Le jeu doit être modulable et permettre l'ajout facile de nouveaux
niveaux ou de nouveaux types d'activités.
• Il doit être adaptable aux différents niveaux de compétences des
auditeurs, en offrant des options de difficulté variables.

Livrables Attendus
• Un jeu informatique fonctionnel, conforme aux spécifications
énoncées.
• Documentation détaillée sur l'installation, l'utilisation et la
personnalisation du jeu.
• Support technique pour résoudre d'éventuels problèmes
rencontrés lors de l'installation ou de l'utilisation du jeu.
• Production des méthodologies de travail (Cahier de Charges –
définition des chartes (Graphique et Technique) etc)

Contraintes de Temps et de Budget


La date de livraison du projet est fixée à 23 Avril 2024.

Modalités de Suivi et de Validation

01 51 50 03 70 – 07 88 31 81 – 65
salamcionline-acainfo@yahoo.com
https://www.facebook.com/AcademieSalam
https://www.youtube.com/@academiesalam/videos
SALAM CÔTE D’IVOIRE
ACADEMIE INFORMATIQUE
® Page | 4

• Des réunions régulières seront organisées par l’encadreur et


l’équipe de supervision pour suivre l'avancement du projet et
ajuster les spécifications si nécessaire.
• Une phase de test sera prévue pour évaluer la jouabilité, la
convivialité et la conformité aux attentes du jeu.
• La validation finale sera effectuée par les représentants de
l'académie informatique, qui devront approuver le produit final
avant sa distribution aux auditeurs.

Équipe de projet
Chef de projet
Responsable de la coordination globale du projet, de la gestion des
ressources et de la communication avec les parties prenantes.

Développeurs
Chargés de la conception, du développement et de la mise en œuvre de la
solution de billetterie en ligne.

Analystes
Responsables de la collecte et de l'analyse des besoins des utilisateurs
finaux. Chargés de s'assurer que le jeu répond aux objectifs éducatifs fixés
par l'académie.

Responsable de la sécurité des données


Garant de la conformité aux normes de sécurité des données.

Graphiste
Responsable de la création des visuels, des animations et de l'aspect
esthétique

Note
Ce cahier des charges est susceptible d'évoluer en fonction des
retours et des besoins identifiés au cours du développement. Une
communication transparente et une collaboration étroite entre
l'encadreur informatique et les parties prenantes de l'académie
informatique sont essentielles pour la réussite du projet.

01 51 50 03 70 – 07 88 31 81 – 65
salamcionline-acainfo@yahoo.com
https://www.facebook.com/AcademieSalam
https://www.youtube.com/@academiesalam/videos
SALAM CÔTE D’IVOIRE
ACADEMIE INFORMATIQUE
® Page | 5

Liste Equipe
Membres CONTACTS
TRAORE ALIMATA 01 73 53 43 58
OUEDRAOGO AFOUSSATOU 05 66 04 39 20
KOUASSI AMOIN TALOA EDITH 05 86 21 55 06
KONE EPSE KONE N. MACOURA 01 51 96 17 07
COULIBALY ADJANAYA ALBERTINE 05 76 70 14 80

Responsabilités
Membres Fonctions
COULIBALY ADJANAYA ALBERTINE CHEF DE PROJET
TRAORE ALIMATA
OUEDRAOGO AFOUSSATOU
KOUASSI AMOIN TALOA EDITH
KONE EPSE KONE N. MACOURA

N.B : le travail se fera en pair et cyclique.


Travail en pair : Cela signifie que les membres de l'équipe
travaillent en binôme pour accomplir une tâche ou un ensemble
de tâches.
Travail cyclique : Le travail se déroule de manière cyclique, ce qui
signifie qu'il suit un processus itératif où les étapes sont répétées à
plusieurs reprises pour améliorer progressivement le produit ou le
résultat final. Chaque cycle peut comprendre des phases telles
que la planification, la mise en œuvre, l'évaluation et l'itération.

Pour l’encadreur Pour le Responsable de la Recherche


Informatique / Coordination de Projet et
de Recherche

M. DIARRASSOUBA Abdoul Karim M. TOURE Sahindou

01 51 50 03 70 – 07 88 31 81 – 65
salamcionline-acainfo@yahoo.com
https://www.facebook.com/AcademieSalam
https://www.youtube.com/@academiesalam/videos

Vous aimerez peut-être aussi