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REPUBLIQUE DEMOCRATIQUE DU CONGO

MONTAGE VIDEO NUMERIQUE

PAR
JONAS TAMBU Le Soft
CHAPITRE I : DEFINITION

Définition : Le MONTAGE VIDEO NUMERIQUE est un domaine informatique qui


nous donne la possibilité de faire l’assemblage et le traitement vidéo.
Il nous donne aussi la possibilité de créer nos propres films et albums
photos.

N.B : Toute image filmée a l’aide d’une camera est appelée FILM

I.1. LES MATERIELS

Les matériels à utiliser dans un studio de montage sont :

 A. Au moins un ordinateur
 B. Les cartes d’acquisition vidéo
 C. Au moins une camera
 D. Au moins une magnéto (Déc. Vidéo)
 E. Les cd de programme de montage

A. L’ORDINATEUR

Dans un studio de montage vidéo numérique il est très important d’avoir un


ordinateur très performant comme :

 Pentium 4
 PM(P5)
 Duo Core
 Quadra Core
 PD
 WIIVI
 I (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)

A.1. LE MICRO PROCESSEUR

LE MICRO PROCESSEUR est un élément qui détermine la vitesse d’un


ordinateur.

Dans le Montage Vidéo Numérique il faut choisir un ORDINATEUR qui a un


PROCESSEUR de très grande vitesse, au moins 512 Mo ou double
PROCESSEURS.

La vitesse d’un PROCESSEUR peut aussi causer un problème au niveau de


rendu.

LE RENDU : est l’action d’exporter une IMAGE vers un autre endroit ;


Si la vitesse du PROCESSEUR de votre ORDINATEUR n’est pas très élevée le
RENDU va prendre beaucoup de temps tandis que si la vitesse du
PROCESSEUR de votre ordinateur est très élevée le RENDU ne prendra pas
beaucoup de temps.

A.2. LA MEMOIRE RAM

LA MEMOIRE RAM c’est un élément qui détermine la puissance d’un


ORDINATEUR.

 L’ADOBE PREMIERE PRO les versions : 1.0, 1.5, 2.0, 7.0, 6.0 exigent une
MEMOIRE RAM au moins 512 Mo.

 Actuellement les nouvelles versions utilisées sont : CS 3, CS 4, CS 5 etc.…


exigent la MEMOIRE RAM au moins 1Go.

CS : CREATIV SUITE
SUITE DE CREATION

N.B : Tous les produits de programme d’ADOBE PREMIERE PRO sont


sélectionnés dans un même CD appelé :

 MASTER COLLECTION
 MAITRE DE COLLECTION

A.3.LE GRAVEUR DVD

Après le montage des images dans la machine (ordinateur) pour sortir ces
images il faut avoir un Graveur dvd. En Amérique on utilise plus souvent le
DVD et le VCD ils les écartent ; actuellement ils utilisent le BLUEU RAY.

B. LA CAMERA

Dans un studio de montage vidéo numérique il n’est pas obligatoire d’avoir une
camera mais il est très important de l’avoir.

B.1. TYPE DE CAMERA

Il existe deux(2) types de CAMERA : l’ancienne appelée la CAMERA


ANALOGIQUE et la nouvelle appelée la CAMERA NUMERIQUE.

Actuellement pour vos travaux de MONTAGE VIDEO il faut avoir au moins une
CAMERA NUMERIQUE semi-professionnelle. Avant il existait des cameras DV
professionnelles et après on a conçu des cameras HDV professionnelles mais il
existe aussi des cameras MINI DV semi-professionnelle et MINI HDV semi-
professionnelle.
Dans un studio de MONTAGE VIDEO NUMERIQUE l’importance est d’avoir une
camera MIDI DV semi-professionnelle de marque SONY avec l’option IN/OUT qui
vous permettra de faire entrer les images vidéo et les faire sortir.

Dans la technologie actuelle il existe déjà des CAMERAS qui contient le disque
dur, c’est une camera HDV qui aide à faire directement la capture.

Dans un studio de MONTAGE VIDEO NUMERIQUE nous pouvons avoir aussi la


camera HIGHT 8 : c’est une camera ANALOGIQUE mais utiliser jusqu’
aujourd’hui.

C. LA MAGNETO

LA MAGNETO est un matériel ANALOGIQUE et son importance est de mettre les


anciennes images dans un DVD.

D. LES LOGICIELS DE MONTAGE VIDEO

 Corel video studio


 Pinnacle studio (montage simple)
 Final cut pro
 Adobe Première Pro
 Ulead
 Eduis
 Vegas
 Cool 3d (simple)
 Cool 3d (studio)
 Cool 3d (jumping)
 Power Director
 Power Point

E. LES LOGICIELS D’INFOGRAPHIE

 Adobe Photo Shop


 Corel Drow
 Photo Filtre
 Photo Impact
 Photo Express
 Adobe Flash
 Adobe Design

F. COMPOSITING (Animations Vidéo et Effets spéciaux) LES


LOGICIELS DE

 Shake
 Eye On Fusion
 The Fondry Nick
 After Effets
Ses rôles sont pour faire la composition des images vidéo et il donne aussi la
possibilité de créer les effets spéciaux et de faire les animations vidéo.

G. LE LOGICIEL 3D

L’importance de LOGICIEL 3D est pour monter les films d’animation(Les Dessins


Animés)

 Ses rôles très importants : la publicité, la télévision, le cinéma et les effets


spéciaux.

LE LOGICIEL 3D nous permet aussi de créer LES VAMPIRES. Il existe déjà des
CAMERAS 3D pour permettre la transformation des images vidéo.

LE LOGICIEL 3D : nous donne la possibilité de touts créé sans limite, en quelque


sorte tous qui n’existent pas et qui ne peuvent pas être filmés.
LE LOGICIEL 3D c’est un logiciel qui n’a pas des limites.

G.1. QUELQUE LOGICIELS 3D

 3d Studio Maxi
 Blander
 Z Bruhs
 Match Mauver
 Charater Studio

CHAPITRE II : LES CARTES D’ACQUISITION VIDEO

Définition : Ce sont des éléments interne que l’on installe dans un ordinateur pour
nous donner la possibilité de les connecter avec les cameras dans le
but de faire LA CAPTURE ou l’ACQUISITION VIDEO.

LA CAPTURE : Veut dire prendre les images qui se trouvent dans une camera
pour copier dans un ordinateur. LA CAPTURE veut dire aussi
L’ACQUISITION VIDEO, mais on peut dire encore
ENREGISTREMENT.

Il y a 2 types des cartes d’acquisition vidéo :

 1. La carte FIRE WERE (la carte numérique, la carte DVD, périphérique


ICEE 1394).
 2. La carte TV (Analogique)
II.1. LA CARTE FIRE WIRE

C’est une carte d’acquisition vidéo qui nous donne la possibilité de capturer les
images filmées par des cameras numériques :

 DV CAM
 HD CAM

Touts sont des cameras numérique.

La carte FIRE WIRE qui à 3 (trois) ports FIRE WIRE ces ports sont appelés FIRE
WIRE, on peut aussi trouver une carte FIRE WIRE qui à 2 (deux) ports FIRE
WIRE et un port DV. Il y a aussi la carte FIRE WIRE qui à 2 (deux) ports FIRE
WIRE et 2 (deux) ports USB.

Lorsque nous achetons notre carte FIRE WIRE, en ouvrant nous allons voir une
câble appelée FIRE WIRE, à l’intérieure nous allons trouver aussi un CD DRIVER
(pilote) et encore nous allons trouver un cd de programme ULEAD : c’est un
programme de montage.

Si nous avons très bien connecté notre carte FIRE WIRE nous n’aurons pas besoin
d’un CD DRIVER (pilote).

II.2. LA CARTE TV ou ANALOGIQUE

C’est une carte d’acquisition vidéo qui nous donne la possibilité de capturer les
images filmées par des cameras analogiques.

La carte TV ou ANALOGIQUE est une carte plus avantager que la carte FIRE
WERE. Il y a quelque cameras analogiques utilisés jusqu’aujourd’hui comme :

 IGHT 8
 COMPAQ

N.B : Dans les cameras analogiques nous allons trouver les ports AV tandis que
dans les cameras numériques nous allons trouver 2 ports DVD et 1 port AV.

L’avantage d’une carte TV par apport à une carte FIRE WIRE, est que la carte
TV nous donne la possibilité de capturer les images qui se trouvent dans
n’importe quel support d’enregistrement.

Il est très facile de reconnaitre une carte TV (Analogique) elle est plus grosse que
la carte FIRE WIRE.

Une carte TV neuve en ouvrant nous allons trouver :

 1. La carte TV
 2. Cd Driver ou Pilote
 3. Antenne Provisoire
 4. Audio Câble
 5. Le domino Av
 6. Remonte Contrôle (Télécommande)
 7. Câble Remonte Table sera connecté au port remonte
 8. Câble Fm Table

La carte TV ou ANALOGIQUE son avantage est aussi de bénéficier la télévision


et la radio, il nous facilite aussi le temps de travail (gravure et transcodage).

Pendant la capture nous aurons les images de qualité :

 AVIS
 MPEG

N.B : Une image d’une heure 30 minutes la capture doit prendre aussi une heure
30 minutes + deux heures de traitement (montage) + encore 15 minutes de
gravure ce qui fait trois heures et 45 minutes de travail. Le format AVI vert
un autre format c’est l’encodage.

 LIGHT WAVE
 PINNACLE
 MERCYRIE : Sont des cartes d’acquisition vidéo (TV)

CHAPITRE III : L’INSTALLATION DES CARTES D’ACQUISITION


VIDEO

Lorsque nous ouvrons notre unité centrale en dévissant, nous allons voir une
grande carte appelée LA CARTE MERE et nous allons connecter nos cartes aux
CONNECTEURS D’EXTENSION.

L’installation des cartes d’acquisition est très facile, nous prenons la partie basse
de la carte et nous connectons dans le connecteur d’extension. La carte FIRE
WERE ne demande pas un cd driver ou pilote si elle est très bien installée mais, la
carte ANALOGIQUE exige toujours un cd driver ou pilote même si, elle est très
bien installée.

N.B : Un bon MONTEUR expérimenté ou qui se respecte, il ne peu pas connecter


sa camera avec la machine au port USB parce que sa diminue la qualité
de l’image.

III.1. LA CONNECTION DES CAMERA

A. LA CONNECTION D’UNE CAMERA NUMERIQUE AVEC LA MACHINE


Pour connecter la camera NUMERIQUE à la carte FIRE WIRE est très facile, nous
prenons notre câble de la partie DV nous connectons à la camera sur le port DV et
la partie FIRE WERE nous connectons à la machine sur le port FIRE WIRE.

Après avoir connecter la camera et la machine nous pouvons directement


commencer à faire la capture.

ATTENTION : Une image filmée avec une camera numérique (mini DV) si nous
capturons cette image à l’aide de port AV là automatiquement nous
perdons ou diminuons la qualité de l’image parce que dans les
cameras MINI DVD nous allons trouver aussi les ports AV (Audio
Vidéo).

B.LA CONNECTION D’UNE CAMERA ANALOGIQUE AVEC LA


MACHINE

La connexion de la camera ANALOGIQUE avec la machine est très facile aussi


comme celle de la camera NUMERIQUE, nous prenons notre câble de la partie
AV nous connectons a la camera et la partie vidéo a la machine.

Il existe des cameras ANALOGIQUE qui portent 3 ports AV : 2 ports AV pour le


son stéréo et 1 port AV pour l’image. La camera de 2 ports AV l’un pour l’image et
l’autre pour le son. Les cameras qui portent un seul port AV on a touts mélangés.
Pour les cameras de 3 ports AV, si nous avons deux fiches nous allons chercher
le domino AV et nous connectons le vidéo dans IN et après nous aurons deux
sorties.

N.B : Les ports S-DVD et DV sont différents mais ne jouent pas le même rôle
tandis que les ports AV et DV sont différent mais jouent le même rôle.

CHAPITRE IV : L’ETUDE DE L’INTERFACE D’ADOBE PREMIERE


PRO

Pour bien travailler dans un logiciel il faut tout d’abord maitriser son interface de
travail.

La barre de menu nous donne l’accès de travailler dans un logiciel, après nous
allons voir plusieurs FENETRES de l’espace de travail.

1 .LA FENETRE PROJET

C’est une fenêtre très importante qui contienne les images vidéo ou chutier ; les
images au forme des photos. La FENETRE PROJET est associée avec un menu
appelé : EFFET
2. LA FENETRE MONITEUR

C’est une fenêtre qui est constituée des moniteurs. La fenêtre moniteur est divisée
en 2 onglées (parties) :
1ère Partie : AUCUN ELEMENT OU MONITEUR SOURCE

a. Sert à visualiser les images qui se trouvent dans la fenêtre projet pour
l’envoyé dans aucun élément de la fenêtre moniteur.

b. Il nous donne aussi la possibilité de créer les sous éléments, il nous donne
encore la possibilité de faire le traitement vidéo.

Toujours dans la partie moniteur nous avons aussi L’OPTION D’EFFETS et aussi
les animations vidéo.

2ème Partie : LE MONITEUR DU PROGRAMME

Sert à visualiser les images quand nous sommes entrain de faire le montage
dans la TIME LINE.

3. LA BARRE D’OUTILS ou PALETTE A OUTILS

C’est une petite fenêtre très importante qui contienne les outils à l’intérieure pour
donner la facilité de travail dan un logiciel.

4. LA FENETRE INFORMATION

Son rôle est à afficher les informations qui se trouvent dans notre fichier, si c’est
une PHOTO sera afficher image fixe, si c’est un VIDEO sera afficher film et il nous
donne aussi la durée de l’image appelé : CODE TEMPOREL. La fenêtre
information n’est pas vraiment très importante.

5. LA FENETRE HISTORIQUE

Elle n’est pas vraiment très importante mais il marque l’histoire de travail.

6. LA FENTRE DE MONTAGE ou TIME LINE

Il nous permet de faire le traitement vidéo.

La TIME LINE est divisée en deux parties :-La partie VIDEO et la partie AUDIO,
chaque partie à 3 pistes. Il existe aussi une piste appelée : -LA PISTE GLOBAL
ou LA PISTE DE MIXAGE SECONDAIRE.

La TIME LINE est l’emplacement ou l’ont fait le traitement vidéo ou encore


l’espace ou le montage vidéo.
CHAPITRE V : L’ETUDE DE L’LINTERFACE D’ADOBEPREMIERE
PRO (Pratique)

A.CREATION D’UN PROJET

Un Projet c’est un espace de travail ou l’interfaces d’ADOBE PREMIERE PRO.

Quand nous lacons l’ADOBE PREMIERE PRO, nous allons voir une fenêtre va
s’ouvrir qui comprend 3 options :

- 1. Nouveau projet : Nous permet de créer notre nouveau projet avant de


commencer le travail (montage).

- 2. Chercher le projet : Nous permet d’ouvrir un projet qui est déjà créé.

- 3. Aide : Nous verrons quelques textes.

Quand nous allons ouvrir notre nouveau projet, nous allons voir une fenêtre
appelée NOUVEAU PROJET et charger la préconfigurassions qui comprend 2
systèmes :

- 1. DV-NTSC : C’est pour les noirs américains c.à.d. utiliser en Amérique du


nord et japon.

- 2. DV-PAL : Utiliser en Afrique et Europe.

Avant de créer notre projet il faut cliquer sur DV-PAL et puis nous aurons 4
séquences :

- 1. Standard 32 KHZ 12-16 bits


- 2. Standard 48 KHZ (Audio 16 bits)
- 3. Wide Screen 32 KHZ 12-16 bits
- 4. Wide Screen 48 KHZ (Audio 16 bits)

Ces 4 Séquences sont pour l’affichage de l’image à l’écran.

 WIDE SCREEN : C’est le format large de l’écran STANDARD : c’est le


format court de l’écran.
 EMPLACEMENT : C’est la destination de notre projet où c’est là où nous
allons, cacher notre projet.

Nous allons cliquer sur PARCOURIR pour chercher l’emplacement que nous
allons placer notre projet et puis nous aurons une fenêtre sélection de
l’emplacement et après nous allons sélectionner un dossier.

B. LES ICONES DE L’INTERFACE D’ADOBE PREMIERE PRO

a. Icône mode d’affichage :


 Par LISTE : Permet l’affichage par liste
 Par Icône : permet l’affichage par icone.

b. Icône Recherche : Qui nous donne la possibilité de rechercher les éléments


dans la fenêtre projet si nous avons beaucoup d’éléments.
c. Icône Chutier : Il nous permet de très bien disposer les éléments pour libérer
les espaces dans la fenêtre projet.

d. Icône Nouvelle Elément : Il nous permet de créer des nouveaux éléments


(Séquence).

e. Icône supprimé : Il nous donne la possibilité de supprimer les éléments dans la


fenêtre projet et dans la séquence.

C. TIME LINE (Séquence, Bande de Montage) :

Elle comprend :

a. Icône AGRANDIR ou REDUIRE : Il nous permet d’agrandir et réduire les pistes


de la séquence.

b. Icône ACTIVER ou DEACTIVER : Il nous permet de verrouiller et déverrouiller


les pistes de la séquence.

c. Icône DEFINIR LE STYLE D’AFFICHAGE : Il nous permet de définir le style


d’affichage dans la séquence.

N.B : Si nous voulons augmenter les pistes, nous devons cliquer droit dans
la dernière piste et nous verrons une fenêtre va s’ouvrir et elle à trois
options :

 Augmenter : Pour augmenter les pistes


 Réduire : Pour réduire les pistes
 Supprimer : Pour supprimer les pistes

Pour renommer une piste, nous devons cliquer droit sur la piste de notre choix et
nous verrons une fenêtre va s’ouvrir et encore nous allons choisir l’option
renommer.

CHAPITRE VI : CREATION DES TEXTES

Nous avons 3 possibilités pour créer les textes :

- 1. Fichier<Nouveau<Titre et après le module de titrage va s’ouvrir.


- 2. Cliquons sur icône nouvelle élément de la fenêtre projet et nous
verrons une petite fenêtre et après nous cliquons sur TITRAGE à la fin
le module de titrage va s’ouvrir.

- 3. Raccourci Clavier F9 : Pour ouvrir le module de titrage.

VI.1. CREATION D’UN GENERIQUE

Définition : Un GENERIQUE est une sélection des textes qui est conçu pour
introduire les images vidéo.

Après avoir créé nos textes, pour l’harmoniser il nous faut ajouter les transitions
vidéo :

Nous cliquons sur l’effet dans la fenêtre projet et nous verrons une rubrique des
transitions s’affichés dans une fenêtre et après nous allons ouvrir le dossier
transition vidéo et après nous allons l’appliquer par clique sans lâcher dans nos
textes dans la séquence. Pour supprimer une transition nous devons appuyer sur
les touches CTRL+Z.

Après avoir appliqué les transitions il nous est recommandé d’appliquer aussi le
fond musical : Fichier<Importer ou le raccourci clavier CTRL+I.

Pour diminuer ou augmenter la vitesse dans une transition nous devons cliquer 2
fois sur la transition appliqué et naviguons sur la durée.

VI.2. CREATION D’UN GENERIQUE AVEC ARRIERE PLAN


IMPORTE

Pour créer un générique avec l’arrière plan (fond) ou vidéo, premièrement nous
importons les images : Fichier<Importer ou le raccourci clavier CTRL+I et après
nous prenons nos textes déjà crées et nous les plaçons dans la séquence, nous
allons placer les vidéos en dessous des textes et les textes au dessus de vidéos
et après encore nous utilisons les transitions.

Pour supprimer le son d’une image vidéo nous devons tout d’abord verrouiller la
piste vidéo et vis versa.
LES CARTES FIRE WIRE

Fig 1 la carte FIRE WIRE avec 3


ports FIRE WERE

Les ports FIRE WIRE

Fig. 2 la carte FIRE WIRE avec 2


ports FIRE WERE et 1 port DV

Les ports FIRE WERE

Le port DV

Fig. 3 la carte FIRE WIRE avec 2 ports


FIRE WERE et 2 ports DV

Les ports FIRE WIRE

Les ports USB


LES CABLES FIRE WIRE

(1)
Forme FIRE WIRE

Forme DV

(2)
Forme DV
Forme DV

LA CARTE TV ou ANALOGIQUE

Port ANTENNE

Port FM

Port AUDIO IN

Port AUDIO OUT

Port VIDEO

Port S-VIDEO

Port REMOTE
CONTROLE

Il est très facile de connaitre une carte TV(Analogique), elle est plus
grande par apport à la carte FIRE WIRE(Numérique).
LA CONNECTION D’UNE CAMERA NUMERIQUE AVEC LA
MACHINE

L’ORDINATEUR LA CAMERA NUMERIQUE

FW

USB

DV AV

LA CONNECTION D’UNE CAMERA ANALOGIQUE AVEC LA MACHINE

LA CAMERA ANALOGIQUE
L’ORDINATEUR

AV

VIDEO
2ème PARTIE
CHAPITRE I : LES TRAJECTOIRES
Définition : Les TRAJCTOIRES ce sont des options qui nous permettent de faire
les animations vidéo et de créer nos génériques avec les animations.

I.1. L’ANIMATION DES TEXTES

Pour animer un texte premièrement nous devons déplacer notre texte en dehors
de l’écran du moniteur de programme, deuxièmement nous activons l’animation
dans l’icône position pour créer le point de départ et d’arriver, troisièmement nous
faisons apparaitre le texte dans l’écran du moniteur de programme,
quatrièmement fixer le texte dans l’écran du moniteur du programme et à la fin
nous devons créer la fin de l’animation.

I.2. L’ANIMATION D’UNE IMAGE VIDEO

Pour mieux animer une image vidéo il faut redimensionner le vidéo dans le
moniteur de programme et après nous cliquons sur la trajectoire.

I.3. L’ANIMATION DES PLUSIEURS VIDEOS

Pour animer plusieurs vidéos à la fois, nous classons les vidéos dans les pistes
vidéo et si, il ya des vidéos qui restent et qui manquent des pistes nous les
(vidéos) plaçons dans d’espaces vides de la time line automatiquement les pistes
vidéos vont êtres créés.

Pour animer plusieurs vidéos nous allons commencer à animer vidéo par vidéo en
commençant par le vidéo qui est au dessus c.à.d. le vidéo qui se trouve dans la
première piste et après ainsi de suite. Nous pouvons aussi utiliser les fonds ou
arrières plan ou encore le fons musicaux.

I.4. ROMPRE LES LIENS

ROMPRE LES LIENS est l’effet de séparer le son et une image vidéo et nous
avons 2 procédures :

a. Cliquons droit sur l’image et une fenêtre va s’ouvrir et nous cliquons encore
sur rompre le lien et après nous sélectionnons ce que nous allons
supprimer.

b. Apportons notre image vidéo dans le moniteur source et nous cliquons sur
l’icône INCRUSTER et après nous allons rompre le lien de son et l’image.
I.5. L’OPTION GAIN AUDIO

Nous permet d’augmenter ou de diminuer le son d’une image vidéo. Pour


augmenter ou diminuer le son, nous cliquons droit sur l’image vidéo et une fenêtre
va s’ouvrir, nous cliquons encore sur l’option GAIN AUDIO et encore nous verrons
une petite fenêtre à la fin nous cliquons sur la DUREE.

Exemples : 00 DB, à gauche nous diminuons la durée et à droite nous


augmentons la durée.

Pour ralentir ou augmenter la vitesse d’une image vidéo, nous cliquons droit sur
l’image et une fenêtre va s’ouvrir et après nous cliquons sur la VITESSE ET
DUREE.

VITESSE : Si nous diminuons la vitesse nous augmentons la durée.

DUREE : Si nous augmentons la vitesse nous diminuons la durée.

I.6. L’OPTION INVERSER LA VITESSE

Nous permet d’inverser la vitesse d’une image vidéo, nous cliquons droit sur
l’image vidéo une fenêtre va s’ouvrir et nous cliquons encore sur INVERSER LA
VITESSE.

I.7. L’ARRET SUR L’IMAGE

Consiste à rendre une image vidéo à une image fixe. Nous cliquons droit sur
l’image vidéo et nous verrons une fenêtre va s’ouvrir et après nous cliquons sur
l’ARRET SUR L’IMAGE.

Pour enregistrer une image arrêtée, nous plaçons la barre de zone de travail au
début et a la fin de l’image.

I.8. L’OPACITE

Nous donne la possibilité de donner la transparence pour visualiser une


image qui est en dessous d’une autre image. Super positionnons les deux
images vidéo et nous ouvrons l’option effet et encore nous cliquons sur
l’OPACITE.

N.B : Pour bien travailler avec L’opacité il faut travailler avec deux images vidéo.

SUPER POSITIONNER : C’est l’effet de positionner un élément au dessus


ou en dessous d’un autre élément.
CHAPITRE II : DERUCHAGE

Définition : DERUCAGE est l’effet de séparer les bonnes images à mauvaises


images. DERUCHUGE est aussi l’édition des vidéo ou encore le
traitement des images vidéos.

Le terme DERUCHAGE vient des images brutes (Ruche).

II.1. LA TECHNIQUE DE MONTAGE

Raccourci clavier F5 ou FICHIER<ACQUISITION

Pour faciliter notre montage il faut activer l’option DETECTION DE SCENE.

Appart le raccourci clavier CTRL+K pour couper une image vidéo nous pouvons
aussi utiliser l’icône CUTER : Qui nous donne aussi la possibilité de couper une
image vidéo.

Pour accorder les images cliquons droit sur l’image et nous verrons une fenêtre va
s’ouvrir et après nous cliquons sur SUPPRIMER ET ACCORDER, une autre
possibilité pour accorder les images nous cliquons droit dans l’espace vide.

N.B : L’outil CUTER est remplacé par la lettre C pour couper les images et l’outil
SELECTION est remplacé par la lettre V pour sélectionner les images vidéo.

Les raccourcis clavier de TIME LINE sont : Le touche 6 pour dézoomer et les
touches + et= pour zoomer.

Pour améliorer les décalages brusque des images vidéo ont utilisent la transition
FONDU ENCHAINER.

La différence qui existe entre le raccourci clavier CTRL+K et le raccourci C est


que le CTRL+K coupe touts les éléments qui se trouvent dans la TIME LINE à sa
direction tan disque le raccourci C coupe seulement les éléments sélectionnés.

Quant ont dit MONTAGE LINEAIRE : Toutes les images placés dans un piste.

II.2. L’EDITION DE MONTAGE DANS LE MONITEUR SOURCE

Pour placer une image dans le moniteur source, double clique sur l’image qui se
trouve encore dans la fenêtre projet, définir le point d’entrée (le début de l’image
vidéo) et point de sortie (la fin d’une image vidéo) et à la fin cliquer sur l’icône
INCRUSTER pour placer cette image dans la SEQUENCE automatiquement.
On défini les points d’entrée et de sortie à l’aide des icones de point d’entrée et de
sortie:

Point de sortie

Point d’entrée

- L’INCRUSTER : C’est l’icône qui nous donne la possibilité de


placer les images vidéo venant du moniteur source.

- Le raccourci clavier pour définir le point de départ est la touche I


et la touche O pour définir le point de sortie.

 LA MOLETTE : Nous la possibilité de faire aussi la lecture dans le moniteur


source.

 Pour passer ou retourner rapidement dans la lecture d’une image clique


sans lâcher sur la touche SHIFT + une touche de direction :

Nous pouvons aussi utiliser les touches :

 L : Pour faire avancer une image dans le sens normal.


 J : Pour faire reculer une image dans le sens inverse.
 K : Pour faire stopper une image.

Les touches : L, J et K vont nous aider à lire rapidement nos images vidéo.

II.3. LES TRANSITIONS VIDEO


Une SCENE est une association de plusieurs plans. Pour séparer les scènes, il ne
faut pas utiliser les transitions qui sont impressionnantes mais utiliser plutôt les
transitions simples.

Dans les chaines de télévision, les télés théâtre, les séries télévisé il faut souvent
utiliser la transition FONDU AU NOIR si nous en avons pas nous nous pouvons
aussi créer notre propre transition FONDU AU NOIR. Nous pouvons aussi utiliser
la transition FONDU ENCHAINER. Nous pouvons encore aussi utiliser les
transitions simples comme : FONDU AU BLANC ou BALAILLAGE.

N.B : Une séquence est l’ensemble de plusieurs scènes.

II.4. L’HABILLAGE VIDEO

Le MODULE DE TITRAGE nous donne la possibilité de d’embellir ou d’habiller


nos images vidéo. Touts les plans qui contiennent LES DAMES ou LES
CAREAUX on peut l’utiliser comme le premier plan par ce qu’il est transparent.
Appart les plans nous avons aussi les caches que nous pouvons aussi utiliser
comme habillage.

N.B : Dans la plus part de cas on ne mélange pas les plans et les caches mais il
souvent utiliser les choses qui sont simples pour plaire aux téléspectateurs.

Il y aussi les bandes de cinéma, pour les trouver ouvrons le dossier MATTES.
Nous pouvons aussi créer notre propre CACHE, clique sans lâcher dans bande
RECTANGLE après CTRL+C pour copier et CTRL+V pour coller.

Entre le générique du début et les vidéos on utilise souvent la transition FONDU


AU NOIR et entre les vidéos et le générique de la fin on utilise aussi souvent le
FONDU AU NOIR.

CHAPITRE III : LA CAPTURE

Définition : La CAPTURE est l’effet de transmettre les éléments qui se trouve


dans une CAMERA vers la machine (l’ordinateur).

COMMENT CAPTURER ?

 Raccourci clavier F5 ou
 FICHIER<ACQUISITION, après une fenêtre va s’ouvrir en suite nous
cliquons sur l’option REGLAGE pour déterminer l’emplacement de
notre vidéo :

 Vidéo
Parcourir
 Audio

N.B. : Le son et l’image seront placés dans la même dans le même emplacement.

PILOTAGE MATERIELLE

- Matérielle : Pilotage Matériel DV

Et après cliquons sur L’option

Vidéo : Pal
Acquisition : Audio et Image
Marque Matériel : Ex : SONY

Ok
Acquisition :

DONNEES D’ELEMENTS

 Bande : Bdv 1 Exemple

 Nom de l’Elément : Ciné


 Description :

 Scène :

 Plan/Prise :

 Remarque :

Quand la CAMERA est branchée avec la machine cliquons sur la tache BANDE
pour activer l’opération et après nous cliquons sur la tache PLAY alors la
CAMERA va donner sa position après nous cliquons encore sur la tache REC
nous allons voir une fenêtre dans l’écran d’acquisition et à la fin nous cliquons sur
OK.

Si nous voulons arrêter notre CAPTURE nous allons cliquer la tache PAUSE pour
arrêter la capture.

N.B : L’ADOBE PREMIERE PRO n’accepte que la CAPTURE dans le port DVD
et la câble FIRE WERE.

CHAPITRE IV : LES GENERIQUES DE LA FIN

Nous avons 2 sortes de génériques de fin : 1. Le générique de type déroulement


VERTICALE et 2. Le générique de type déroulement HORIZONTALE utilisé
aussi comme bande passante ou bande d’annonce.

1. LE GENERIQUE DE TYPE DEROULEMENT VERTICALE

C’est un générique dont les écritures déroulent dans le sens VERTICAL de


l’écran.

Comment créer un générique de type déroulement VERTICALE ?


FICHIER<NOUVEAU<TITRE ou le raccourci clavier F9, après nous allons dans
l’option TYPE DE TITRE et nous choisissons le type déroulement VERTICALE,
nous commençons à écrire notre générique dans le sens verticale si, il n’y a plus
d’espaces pour d’autres textes nous appuyons la touche ENTER pour faire passer
les écriture en haut de l’écran de module de titrage, après avoir terminer a écrire
les textes de notre générique nous allons les espaces a l’aide de la touche
ENTER et après nous ferons le mise en forme par les options POLICE et
ASPECT, nous devons encore choisir l’alignement soit centrale, droite ou encore
l’alignement gauche et a la fin nous rabaissons nos textes en bas de l’écran de
module de titrage en appuyant la touche CTRL + clique sans lâcher et a la fin d
touts nous devons nommer et enregistrer notre générique.

Pour créer un générique de type déroulement VERTICALE dans d’autres


versions, nous cliquons sur l’option TITRE dans la barre de menu :
TITRE<NOUVEAU<TITRE<DEROULEMENT VERTICALE.

2. LE GENERIQUE DE TYPE DEROULEMENT HORIZONTALE


(bande passante ou bande d’annonce)

C’est un générique dont les écritures déroulent dans le sens HORIZONTAL de


l’écran.

Comment créer un générique de type déroulement HORIZONTALE ?

FICHIER<NOUVEAU<TITRE ou le raccourci clavier F9, après nous cliquons tout


jour dans l’option de type de titre pour choisir le type déroulement, pour le
déroulement HORIZONTALE nous allons choisir le type déroulement
HORIZONTALE et après nous écrivons nos textes horizontalement si, il n’y a pas
d’espaces pour d’autres textes nous devons créer d’espaces a l’aide de la barre
d’espacement et encore nous ferons le mise en forme par les options POLICE et
ASPECT et après nous faisons reculer nos textes en appuyant la touche CTRL +
CLIQUE SANS LACHER a la fin nous devons nommer et enregistrer notre
générique.

Pour créer un générique de type déroulement HORIZONTALE dans d’autre


version, nous cliquons tout jour sur l’option TITRE dans la barre de menu :
TITRE<NOUVEAU<TITRE<DEROULEMENT HORIZONTALE.

CHAPITRE V : LES EFFETS VIDEO

Nous avons 3 sortes d’effets vidéo :

1. Les effets de TRANSFORMATION


2. Les effets de DEFORMATION
3. Les effets de FILTRAGE
V.1. LES EFFETS DE TRANSFORMATION

Sont des effets qui servent à transformer les images vidéo :

a. L’effet d’INCRUSTATION : C’est un effet qui sert à supprimer et


remplacer un arrière plan (fond). Les couleurs recommandées par
les américains, sont les couleurs BLUEU et VERT appelée encore
CHROMA KEY
b. L’effet RECADRAGE : C’est un effet qui nous donne la possibilité de
diviser l’écran à 2 ou plusieurs parties.
c. L’effet ENROULEMENT : Son importance est d’enrouler les images
vidéo horizontalement ou verticalement et encore a droite ou a
gauche.
d. L’effet ECLAIRE (rendu) : son rôle est pour utiliser les éclats et les
foudres dans une image vidéo.
e. L’effet MOZAIQUE (esthétique) : C’est un effet qui sert à masquer
une image vidéo.
f. L’effet NOIR ET BLANC (image) : L’on utilise souvent pour stimuler
les vielles images.
g. L’effet MULTIPLICATION (esthétique) : Son rôle est pour multiplier
une image vidéo à plusieurs images vidéo.
h. L’effet CARRELLAGE : Sert à augmenter les nombres de carres
dans une image vidéo.
i. L’effet BRUIT (esthétique) : C’est un effet qui sert à créer les bruits
vidéo.
j. L’effet FANTOME (netteté) : Son est pour multiplier les organes du
Corp.
k. L’effet ELEMENT : Joue le même rôle avec l’effet RECADRAGE
mais avec l’effet ELEMENT à droite ou gauche nous pouvons créer
un générique de type déroulement VERTICALE.
l. L’effet COULEURS TV (vidéo) : Donne a une image une couleur de
la télévision.

V.2. LES EFFETS DE DEFORMATION

Sont des effets qui servent à déformer les images vidéo :

a. L’effet SISAILLEMENT
b. L’effet COURBURE
c. L’effet COUR Touts ces effets jouent un même rôle à créer les
d. L’effet GEOMETRIE ondes dans les images vidéo.
e. L’effet ONDE
Ces effets jouent un même rôle pour
redimensionner les 4 coins des images
f. L’effet ONDULATION
g. L’effet QUATRE COINS vidéo
h. L’effet TOURBILLONS : Sert à créer les tourbillons dans une image vidéo

V.3. LES EFFETS DE FILTRAGE (Etalonnage)

Sont des effets qui servent à filtrer ou à étalonner les images vidéo.

LE FILTRAGE : C’est l’effet de travailler sur la luminosité de chaque plan des


images vidéo.

RUCHE (image brute) après avoir monté les images vidéo il faut les filtrer ou
étalonner.

ATTENTION : Il y a d’autres CAMERAS (nouvelles) qui filtrent et teintent déjà les


images vidéo pendant le filmage.

Il existe aussi d’autres LOGICIELS qui font très bien l’étalonnage ou filtrage plus
que l’ADOBE PREMIERE PRO comme :

 AFTER EFFET
 PHOTO SHOP
 APPLE

a. L’effet LUMINOSITE/CONSTRATE (réglage) : Il augmente l’éclaire dans


une image vidéo.
b. L’effet FILTRE NIVEAU (ajuster) : C’est pour modifier la qualité et la
couleur d’une image vidéo

ATTENTION : Il ne faut pas trop filtrer et surexposer une image vidéo pour ne pas
détruire la qualité et la couleur d’une image vidéo.

c. L’effet PLUS NET (net) : Il sert à supprimer les flous dans une image vidéo
d. L’effet PRO CAMP (ajuster) : Il sert à ajuster une image vidéo et il divise
aussi une image vidéo 2 teintures ou 2 couleurs en activant l’icône
FRACTIONNER L’ECRAN.
e. L’effet MIXEUR DE COUCHE (réglage) : Il sert à mixer ou à mélanger les
couleurs dans une image vidéo :
 Mono Chrome : Noir et Blanc
 Bi couleur : 2 Couleur
f. L’effet BALANCE DES COULEURS (image) : Il sert à augmenter et réduire
les couleurs dans une image vidéo
g. L’effet TEINTE (image) : Il sert à teinter une image vidéo.
h. L’effet REMPLACEMENT (image) : Il sert à remplacer les couleurs dans
une image vidéo.
i. L’effet REGRADE (rendu) : Il sert à regardé une image vidéo, dans les
anciennes versions la possibilité étaie à regardé seulement 2 couleurs tan
disque dans les nouvelles versions nous avons la possibilité à regarder
plusieurs couleurs.
j. L’effet FILTRE CHROMATIQUE (image) : Il sert à changer les couleurs
d’une image vidéo.

CHAPITRE VI : L’INSERT

Définition : L’INSERT est l’effet d’insérer ou placer un plan dans un autre plan.

Le plan d’insert c’est un plan qui ne dure pas, c’est un plan de quelque seconde.

ATTENTION : On ne place jamais un plan d’insert entre 2 plans.

COMMENT UTILISER UN PLAN D’INSERT ?

Préparons premièrement notre image vidéo qui nous allons utiliser comme plan
d’insert après nous mettons notre scène dans la SEQUENCE et nous prenons
cette image que nous avions préparé comme le plan d’insert et nous la plaçons
sans son au dessus d’un plan dans une scène.

N.B : On n’utilise pas le son dans un plan d’insert.

On peut aussi récupérer le plan d’insert dans le moniteur source.

CHAPITRE VII : L’OUTIL PLUME

Grace a l’outil plume qu’on peut ajouter les images clés ou encore supprimer les
images clés.

Nous pouvons aussi l’utiliser dans le son c.à.d. il nous donne aussi la possibilité
de rabaisser le son dans une image vidéo.

Pour rabaisser le son dans une image vidéo, sélectionnons et une fenêtre va
s’ouvrir et après nous cliquons sur le volume des éléments et à la fin nous plaçons
l’outil plume.

CAPITRE VIII : LES PISTES DE MIXAGE AUDIO, MIXAGE GLOBAL


ET NARATION

LE MIXAGE AUDIO

Nous super positionnons les sons et après nous cliquons sur l’option fenêtre :
FENETRE<MIXAGE AUDIO.
MIXAGE GLOBAL

Il nous donne la possibilité de mixer toutes les pistes audio.

LA NARATION

LA NARATION : C’est l’effet d’enregistrer le son dans une image vidéo. Nous
activons premièrement la piste que nous voulons enregistrer
notre son.

Activons la piste pour l’enregistrement et après nous cliquons sur le


bouton rouge.

GLOBAL GLOBAL GLOBAL

POINT DE SORTIE
POINT D’ENTRER

CHAPITRE IX : LES EFFETS AUDIO

LES EFFETS AUDIO servent à améliorer le son dans une image vidéo.

a. L’effet DENOISER : L’on utilise souvent dans les images vidéo filmées avec
les bruits
b. L’effet AIGU : Dans l’effet AIGU nous allons utiliser l’effet STEREO.
c. L’effet RETARD DE REFERENCE SOURCE MULTIPLE : Il sert à créer les
échos dans un son d’une image vidéo.
d. L’effet REVEB : Son importance est pour stimuler le son dans la voie droite
ou dans la voie gauche. L’on utilise souvent dans les images filmées avec
la camera numérique de 2 micros.
e. L’effet PISH SHIFTER : C’est pou créer la voie féminine ou une voie de
l’extra terrestre dans une image vidéo.
f. L’effet EQUALISER : Il sert à augmenter la voie base dans une image
vidéo.

LE RENDU FINAL : est un processus d’exportation des images vidéo montées


dans un support ou encore vert un emplacement quelconque.

Après avoir terminé le montage il est possible de l’exporter dans un autre endroit :
 DVD : Adobe Première Pro
 VCD
 K7 MINI DVD : Adobe Première Pro

QUELQUE LOGICIELS DE GRAVUR

 Nero
 Adobe Encore
 Alcool 120

COMMENT EXPORTER ?

Premièrement mettons les barre de la de travail au début et à la fin de notre image


vidéo montée après nous cliquons sur les options
FICHIER<EXPORTATION<SEQUENCE (film), après nous déterminons l’endroit
ou nouas allons enregistrer notre image vidéo montée par exemple :

 Bureau
 Disque Dure
 Ma Musique
 Mes Documents
 Mes Images

Et après nous renommons notre fichier, nous vérifions le réglage d’exportation de


la séquence et l’étendue de la barre de zone de travail.

COMMENT GRAVER DIRECTEMENT DANS L’ADOBE PREMIERE


PRO ?

FICHIER<EXPORTTER VERS UN DVD mais a condition que la machine


contienne un graveur dvd soit out standard, ouvrons directement le lecteur dvd et
nous mettons le support dvd a l’intérieure et a la fin
FICHIER<EXPORTATION<VERS UN DVD.

L’ENCODAGE c’est l’effet d’exporter une image vidéo vers un autre endroit et
dans autre format.

COMMENT FAIRE L’ENCODAGE ?

FICHIER<EXPORTATION<ADOBE MEDIA ENCORE:

 MPEG 1
 MPEG 1-VCD
 MPEG 2
 MPEG 2-DVD
 MPEG 2 SVCD

WINDOWS MEDIA: INERNET

- Prédéfinir Nom

- Commentaire

Ok

- Nom de Fichier

Et à la fin nous cliquons sur l’enregistrement

L’EXPORTATION

 Vers DVD, VCD, K7 DVD

L’exportation sur la bande K7: Premièrement nous devons avoir une camera qui a
l’option IN/OUT et après nous connectons la camera avec la machine après
encore nous appuyons sur l’option IN de la camera en suite
FICHIER<EXPORTATION<EXPORTATION SUR BANDE après encore nous
enregistrons notre fichier et après tout cela le rendu commence et nous appuyons
sur le bouton « RECORD » de la camera pour l’enregistrement de vidéo vers la
K7DV.

LE GRAVURE

LE GRAVURE : c’est opération qui a copié les éléments qui se trouvent dans
l’ordinateur vers un cd ou dvd.

Nous allons utiliser un logiciel spécialisé en gravure comme NERO.

Ouvrons notre programme de gravure NERO et nous activons l’option


VIDEO/IMAGE.
« Image gravée en format VCD »
FORMULE

 Ajouter (ADD)
 Choisissons l’élément que nous avions nommé

 Cliquons sur IMPORTER

 Après nous cliquons sur L’OUVRIR

 A la fin nous fermons FERMONS

 Après nous cliquons sur SIUVANT

A la fin nous cliquons encore pour nommer notre cd nous cliquons encore sur
Jusqu'à pour
SUIVENT
GRAVER
Graver notre VCD

Même formule pour graver un DVD comme la formule de graver un CD ou VCD.

 GRAVEUR actuelle CD-R/RW

Pour graver un DVD nous cliquons sur créer le vidéo

IMPORTER DVD VCD


DVD
SVCD
CHAPITRE I : DEFINITION...............................................................2
I.1. LES MATERIELS.......................................................................2
A. L’ORDINATEUR...........................................................................2
A.1. LE MICRO PROCESSEUR.........................................................2
A.2. LA MEMOIRE RAM...................................................................3
A.3.LE GRAVEUR DVD....................................................................3
B. LA CAMERA................................................................................3
B.1. TYPE DE CAMERA...................................................................3
C. LA MAGNETO.............................................................................4
D. LES LOGICIELS DE MONTAGE VIDEO.......................................4
E. LES LOGICIELS D’INFOGRAPHIE................................................4
F. LES LOGICIELS DE COMPOSITING (Animations Vidéo et Effets
spéciaux).........................................................................................4
G. LE LOGICIEL 3D.........................................................................5
G.1. QUELQUE LOGICIELS 3D.......................................................5
CHAPITRE II : LES CARTES D’ACQUISITION VIDEO.......................5
II.1. LA CARTE FIRE WIRE..............................................................5
II.2. LA CARTE TV ou ANALOGIQUE................................................6
CHAPITRE III : L’INSTALLATION DES CARTES D’ACQUISITION
VIDEO.............................................................................................7
III.1. LA CONNECTION DES CAMERA.............................................7
A. LA CONNECTION D’UNE CAMERA NUMERIQUE AVEC LA
MACHINE........................................................................................7
B.LA CONNECTION D’UNE CAMERA ANALOGIQUE AVEC LA
MACHINE........................................................................................8
CHAPITRE IV. L’ETUDE DE L’INTERFACE D’ADOBE PREMIERE
PRO.................................................................................................8
1 .LA FENETRE PROJET.................................................................8
2. LA FENETRE MONITEUR............................................................8
3. LA BARRE D’OUTILS ou PALETTE A OUTILS...............................9
4. LA FENETRE INFORMATION.......................................................9
5. LA FENETRE HISTORIQUE.........................................................9
6. LA FENTRE DE MONTAGE ou TIME LINE...................................9
CHAPITRE V : L’ETUDE DE L’LINTERFACE D’ADOBEPREMIERE
PRO (Pratique).................................................................................9
A.CREATION D’UN PROJET...........................................................10
B. LES ICONES DE L’INTERFACE D’ADOBE PREMIERE PRO........10
C. TIME LINE (Séquence, Bande de Montage) :..............................11
CHAPITRE VI : CREATION DES TEXTES.......................................11
VI.1. CREATION D’UN GENERIQUE...............................................12
VI.2. CREATION D’UN GENERIQUE AVEC ARRIERE PLAN IMPORTE
..................................................................................................... 12
CHAPITRE I : LES TRAJECTOIRES................................................16
I.1. L’ANIMATION DES TEXTES.....................................................16
I.2. L’ANIMATION D’UNE IMAGE VIDEO........................................16
I.3. L’ANIMATION DES PLUSIEURS VIDEOS..................................16
I.4. ROMPRE LES LIENS...............................................................16
I.5. L’OPTION GAIN AUDIO............................................................16
I.6. L’OPTION INVERSER LA VITESSE...........................................17
I.7. L’ARRET SUR L’IMAGE............................................................17
I.8. L’OPACITE...............................................................................17
CHAPITRE II : DERUCHAGE..........................................................17
II.1. LA TECHNIQUE DE MONTAGE..............................................18
II.2. L’EDITION DE MONTAGE DANS LE MONITEUR SOURCE......18
II.3. LES TRANSITIONS VIDEO......................................................19
II.4. L’HABILLAGE VIDEO..............................................................19
CHAPITRE III : LA CAPTURE.........................................................20
CHAPITRE IV : LES GENERIQUES DE LA FIN...............................21
1. LE GENERIQUE DE TYPE DEROULEMENT VERTICALE............21
2. LE GENERIQUE DE TYPE DEROULEMENT HORIZONTALE
(bande passante ou bande d’annonce)...........................................22
CHAPITRE V : LES EFFETS VIDEO...............................................22
V.1. LES EFFETS DE TRANSFORMATION....................................23
V.2. LES EFFETS DE DEFORMATION...........................................23
V.3. LES EFFETS DE FILTRAGE (Etalonnage)................................24
CHAPITRE VI : L’INSERT...............................................................25
CHAPITRE VII : L’OUTIL PLUME....................................................25
CAPITRE VIII : LES PISTES DE MIXAGE AUDIO, MIXAGE GLOBAL
ET NARATION................................................................................25

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