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STT-20694 : Probabilités pour ingénieurs

Solutions des exercices du chapitre 3

Numéro 1. Un jeu de cartes ordinaire est placé sur une table, face vers le bas. On
tire les 52 cartes une après l’autre.
(a) Quelle est la probabilité d’obtenir un as au premier tirage ?
(b) Quelle est la probabilité d’obtenir un as au 13e tirage sachant qu’on a eu
exactement 2 as parmi les 12 premiers tirages ?
(c) Quelle est la probabilité d’obtenir un as au 13e tirage sachant qu’on a eu trois
rois un 10 et deux 7 parmi les 6 premiers tirages ?
(d) Quelle est la probabilité d’obtenir un as au 13e tirage ?
(e) Quelle est la probabilité que le premier as survienne au 13e tirage ?
(f) Quelle est la probabilité que le premier as survienne au 13e tirage sachant
qu’on a eu trois rois un 10 et deux 7 parmi les 6 premiers tirages ?
(g) Quelle est la probabilité que le premier as survienne au 50e tirage ?

Solution.
(a) 4/52 = 1/13 = 0.07692.
(b) 2/40 = 1/20 = 0.05000.
(c) 4/46 = 2/23 = 0.08696.
(d) 4/52 = 1/13 = 0.07692.
(e) Il y a plusieurs approches possibles. En voici deux.
Première méthode : La probabilité d’obtenir notre premier as au 13e tirage
est égale à la probabilité d’obtenir aucun as parmi les 12 premiers tirages
multiplié par la probabilité conditionnelle d’obtenir un as au 13e tirage sachant
qu’on a obtenu aucun as parmi les 12 premiers tirages. On obtient donc
48

12 4
52 × = 0.03376.

12
40

Deuxième méthode : On utilise la règle de multiplication pour une inter-


section de 13 événements (correspondant à nos 13 tirages, dans l’ordre chro-
nologique). On obtient ainsi
48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 4
= 0.03376.
52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40

1
(f) Après les 6 premiers tirages, il nous reste 46 cartes, dont 4 as. On remet
l’horloge à zéro. On veut donc la probabilité qu’à partir d’un jeu de 46 cartes
comprenant 4 as, le premier as surviendra au 7e tirage. On peut procéder
comme à la partie (e) :
Première méthode :
42

6 4
46
 × = 0.05600.
6
40

Deuxième méthode :
42 41 40 39 38 37 4
= 0.05600.
46 45 44 43 42 41 40

(g) 0.

Numéro 2. À l’Université Bishop, il y a 4 facultés. La faculté des Sciences et Génie


compte 45% des professeurs. La faculté des Sciences de l’Administration compte 30%
des professeurs. La faculté des Sciences de l’Éducation en compte 15% et la faculté
des Lettres en compte 10%. En Sciences et Génie, seulement 2% des professeurs tra-
vaillent avec de l’équipement informatique désuet. En Sciences de l’Administration,
ce pourcentage est de 5% alors que dans les deux autres facultés il est de 25%.
(a) À l’Université Bishop, quel est le pourcentage de professeurs travaillant avec
de l’équipement informatique désuet ?
(b) Parmi les professeurs qui travaillent avec de l’équipement informatique désuet,
quelle est la proportion de professeurs des Sciences et Génie ? Des Sciences de
l’Administration ? Des Sciences de l’Éducation ? Des Lettres ?

Solution. Imaginons l’expérience aléatoire qui consiste à choisir un professeur au


hasard à l’Université Bishop. Posons

G = l’événement « le professeur choisi vient de sciences et génie »,


A = l’événement « le professeur choisi vient d’administration »,
E = l’événement « le professeur choisi vient d’éducation »,
L = l’événement « le professeur choisi vient des lettres »,
D = l’événement « le professeur choisi travaille avec de l’équipement désuet ».

À la partie (a) on veut P[D]. La loi des probabilités totales nous donne

P[D] = P[D|G] P[G] + P[D|A] P[A] + P[D|E] P[E] + P[D|L] P[L]


= (0.02) × (0.45) + (0.05) × (0.30) + (0.25) × (0.15) + (0.25) × (0.10)
= 0.0090 + 0.0150 + 0.0375 + 0.0250 = 0.0865.

2
La réponse pour la partie (a) est donc 8.65%. À la partie (b) on veut P[G|D], P[A|D],
P[E|D] et P[L|D]. Le théorème de Bayes nous donne
0.0090
P[G|D] = = 0.1040.
0.0865
0.0150
P[A|D] = = 0.1734.
0.0865
0.0375
P[E|D] = = 0.4335.
0.0865
0.0250
P[L|D] = = 0.2890.
0.0865

Numéro 3. On se trouve devant n portes dont une est la bonne porte. On essaie les
portes au hasard jusqu’à ce qu’on tombe sur la bonne porte. Dans chacun des cas
suivants, calculez la probabilité qu’on tombe sur la bonne porte au k e essai ?
(a) À chaque essai, chacune des n portes a la même probabilité 1/n d’être choisie.
[Autrement dit, pour chaque essai on a oublié quelles portes ont été ouvertes
aux essais précédents].
(b) Les portes déjà essayées ne sont jamais ré-essayées. Par exemple, après trois
essais infructueux, on chosit pour le quatrième essai une des n − 3 portes qui
n’ont pas encore été essayées, chacune avec probabilité 1/(n − k). [Autrement
dit, lorsqu’on essaie une porte, on marque cette porte d’un gros X pour pouvoir
se souvenir qu’on l’a essayée].
Note. Harry Potter et Hermione Granger font face à cette situation dans Harry
Potter and the Order of the Phoenix.

Solution.
(a) Fixons k, un entier positif. Pour tomber sur la bonne porte au k e essai, il
faut choisir une mauvaise porte à chacun des k − 1 premiers essais puis choisir
la bonne porte au k e essai. Donc, pour chaque entier positif k, la règle de
multiplication nous donne
 k−1
1 1
P[ on tombe sur la bonne porte au k e essai ] = 1 − .
n n

(b) Voici deux solutions. Pour la première solution, on utilise la règle de multipli-
cation comme à la partie (a). Pour chaque k ∈ {1, 2, ..., n} on obtient

P[ on tombe sur la bonne porte au k e essai ]


     
1 1 1 1 1
= 1− 1− 1− ··· 1− .
n n−1 n−2 n − (k − 2) n − (k − 1)

3
n−1 n−2 n−3 n − (k − 1) 1
= ···
n n−1 n−2 n − (k − 2) n − (k − 1)
1
= .
n
Pour la deuxième solution, imaginez qu’on choisisse au hasard l’ordre dans lequel
on va essayer les portes. Si les portes sont numérotées 1 à n, ceci revient à choisir au
hasard une permutations des entiers 1 à n. Lors du choix d’une telle permutation,
chacun des nombres 1 à n a la même probabilité de se retrouver en k e position. La
probabilité que la bonne porte se retrouve en k e position est donc 1/n. Autrement
dit, la probabilité qu’on tombe sur la bonne porte au k e essai est 1/n. Ceci est valide
pour tout k ∈ {1, 2, ..., n}.

Numéro 4. Deux boules sont peinturées ou bien de couleur noire, ou bien de couleur
rouge, indépendamment l’une de l’autre, avec probabilité 1/2 dans chaque cas. Les
boules sont ensuite placées dans une urne.
(a) Vous apprenez que la peinture noire a été utilisée. Étant donnée cette infor-
mation, quelle est la probabilité que les deux boules aient été peinturées de
couleur noire ?
(b) L’urne est accidentellement renversée et une des deux boules en sort et roule
sur le plancher. Vous constatez que cette boule est noire. Étant donnée cette in-
formation, quelle est la probabilité que l’autre boule soit également de couleur
noire ?

Solution. Disons que les boules s’appellent la boule I et la boule II. Voici la liste
des résultats possibles de l’étape de la peinture :

Résultat Boule I Boule II Probabilité

NN Noire Noire 1/4


NR Noire Rouge 1/4
RN Rouge Noire 1/4
RR Rouge Rouge 1/4

À la partie (a), apprendre que la peinture noire a été utilisée est équivalent à ap-
prendre que l’événement {NN, NR, RN } s’est réalisé. La probabilité désirée est
donc
P[{NN}] 1/4 1
P[{NN}|{NN, NR, RN }] = = = .
P[{NN, NR, RN } 3/4 3
Voici maintenant la liste des résultats possibles des étapes peinture et boule ren-
versée :

4
Résultat Boule I Boule II Boule renversée Probabilité

a Noire Noire I 1/8


b Noire Noire II 1/8
c Noire Rouge I 1/8
d Noire Rouge II 1/8
e Rouge Noire I 1/8
f Rouge Noire II 1/8
g Rouge Rouge I 1/8
h Rouge Rouge II 1/8

Apprendre que la boule renversée est noire est équivalent à apprendre que l’événement
{a, b, c, f } s’est réalisé. La probabilité désirée est donc

P[{a, b}] 2/8 1


P[{a, b}|{a, b, c, f }] = = = .
P[{a, b, c, f } 4/8 2

Numéro 5. On considère une expérience aléatoire avec ensemble de résultats pos-


sibles Ω. On considère deux événements mutuellement exclusifs, disons les événements
A et B. On suppose que 0 < P[A] < 1 et 0 < P[B] < 1. On répète cette expérience
jusqu’à ce que l’événement A ou l’événement B se réalise. Quelle est la probabilité
que ce soit l’événement A qui se réalise ?

Solution. Posons

H = l’événement « A se réalise avant B »,


Ek = l’événement « A ∪ B se réalise pour la première fois à la k e répétition »,
Fk = l’événement « A ∪ B ne se réalise à aucune des k − 1 premières répétitions »,
Gk = l’événement « A se réalise à la k e répétition ».

On veut calculer P[H]. On obtient



X ∞
X ∞
X
P[H] = P[H ∩ Ek ] = P[Fk ∩ Gk ] = P[Fk ] P[Gk ]
k=1 k=1 k=1

X ∞
X
k−1
= (1 − (P[A] + P[B])) P[A] = P[A] (1 − (P[A] + P[B]))k−1
k=1 k=1

P[A]
= .
P[A] + P[B]

5
Numéro 6. Le jeu de craps se joue de la façon suivante.
Étape 1. Le joueur lance une paire de dés.
• Si la somme des deux lancers est 7 ou 11, le joueur gagne et le jeu est terminé.
• Si la somme des deux lancers est 2, 3 ou 12, le joueur perd et le jeu est terminé.
• Si la somme des deux lancers est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, on passe à l’étape 2.

Étape 2. Le joueur lance la paire de dés jusqu’à ce qu’il obtienne une somme égale
à la somme obtenue à l’étape 1 ou une somme égale à 7. Si le joueur obtient une
somme égale à la somme obtenue à l’étape 1, il gagne. S’il obtient une somme égale
à 7, il perd.
Question : Au jeu de craps, quelle est la probabilité que le joueur gagne ?

Solution. Écrivons G pour dénoter l’événement « le joueur gagne » et, pour k =


2, 3, 4, ..., 12, écrivons Ek pour dénoter l’événement « la somme des dés est k à la
première étape ». On obtient les probabilités suivantes :

k P[Ek ] P[G|Ek ]

2 1/36 0
3 2/36 0
4 3/36 3/9
5 4/36 4/10
6 5/36 5/11
7 6/36 1
8 5/36 5/11
9 4/36 4/10
10 3/36 3/9
11 2/36 1
12 1/36 0
Dans ce tableau, les probabilités P[G|Ek ], k = 4, 5, 6, 8, 9 et 10, sont obtenu à l’aide
du résultat du problème précédent. Par exemple,
P[obtenir une somme de 5] 4/36 4
P[G|E5 ] = = = .
P[obtenir une somme de 5] + P[obtenir une somme de 7] 4/36 + 6/36 10
À partir de ce tableau, on obtient le résultat désiré en passant par la loi des proba-
bilités totales :
12
X 244
P[G] = P[G|Ek ] P[Ek ] = ≈ 0.4929.
495
k=2

6
Numéro 7. Pierre, Jean et Jacques sont dans une cellule de la prison du roi. Le
roi a décidé que demain un des trois prisoniers sera exécuté et que les deux autres
seront libérés. Le roi a fait son choix au hasard et de façon équiprobable. Seul le
roi et le gardien de prison savent qui va être exécuté. Pierre s’adresse au gardien :
« Puisqu’au moins un de mes deux compagnons de cellule sera libéré, pourquoi ne
me donnes-tu pas le nom d’un prisonnier, parmi Jean et Jacques, qui sera libéré ?
Je te promets de ne rien leur dire ». Le gardien répond : « Écoute Pierre, si je fais
ce que tu me demandes, ta probabilité d’être exécuté passera de 1/3 à 1/2 ! ». Que
pensez-vous du raisonnement du gardien ?

Solution. Posons

A = l’événement « c’est Pierre qui sera exécuté »,


B = l’événement « c’est Jean qui sera exécuté »,
C = l’événement « c’est Jacques qui sera exécuté ».

D’après l’énoncé du problème, on a

P[A] = P[B] = P[C] = 1/3.

Maintenant supposons que le gardien accepte de se prêter au petit jeu de Pierre.


Posons

G = l’événement « le gardien répond que Jean ne sera pas exécuté »,


H = l’événement « le gardien répond que Jacques ne sera pas exécuté ».

On a alors

P[G|A] = 1/2 et P[H|A] = 1/2,


P[G|B] = 0 et P[H|B] = 1,
P[G|C] = 1 et P[H|C] = 0.

Donc, dans le cas où le gardien dit à Pierre que Jean ne sera pas exécuté, la proba-
bilité que Pierre soit exécuté est

P[G|A] P[A] 1/6 1


P[A|G] = = =
P[G|A] P[A] + P[G|B] P[B] + P[G|C] P[C] 1/6 + 0 + 1/3 3

et dans le cas où le gardien dit à Pierre que Jacques ne sera pas exécuté, la probabilité
que Pierre soit exécuté est

P[H|A] P[A] 1/6 1


P[A|H] = = = .
P[H|A] P[A] + P[H|B] P[B] + P[H|C] P[C] 1/6 + 1/3 + 0 3

7
Numéro 8. On fait trois tirages avec remise à partir d’un panier contenant cinq
boules rouges et quatre boules noires. Quelle est la probabilité d’obtenir trois boules
rouges ? Quelles est la probabilité d’obtenir deux boules rouges et une boule noire ?

Solution.  3
5 125
P[ trois rouges ] = = .
9 729
P[ deux rouges et une noire ] = P[ NRR ] + P[ RNR ] + P[ RRN ]
455 545 554
= + +
999 999 999
100 100 100
= + +
729 729 729
300 100
= = .
729 243

Numéro 9. On fait trois tirages sans remise à partir d’un panier contenant cinq
boules rouges et quatre boules noires. Quelle est la probabilité d’obtenir trois boules
rouges ? Quelles est la probabilité d’obtenir deux boules rouges et une boule noire ?

Solution.
543 60 5
P[ trois rouges ] = = = .
987 504 42
P[ deux rouges et une noire ] = P[ NRR ] + P[ RNR ] + P[ RRN ]
454 544 544
= + +
987 987 987
10 10 10
= + +
63 63 63
30 10
= = .
63 21

Numéro 10. À partir d’un panier contenant cinq boules rouges et quatre boules
noires, on fait des tirages avec remise jusqu’à ce qu’on obtienne une boule rouge.
Quelle est la probabilité que ça prendra exactement trois tirages ?

Solution.
445 80
P[ trois tirages ] = P[ NNR ] = = .
999 729

Numéro 11. À partir d’un panier contenant cinq boules rouges et quatre boules
noires, on fait des tirages sans remise jusqu’à ce qu’on obtienne une boule rouge.
Quelle est la probabilité que ça prendra exactement trois tirages ?

8
Solution.
435 5
P[ trois tirages ] = P[ NNR ] = = .
987 42

Numéro 12. Calculez la fiabilité des réseaux suivants. Dans chaque cas, on suppose
que toutes les composantes ont la même fiabilité de 0.95.

Réseau 1 :
2

3
u u
A B

4 5 6

Réponse pour le réseau 1 : 0.992530

Réseau 2 :

1 2 3

u 7 8 u
A B

4 5 6

Solution pour le réseau 2 : On conditionne sur l’état des composantes 7 et 8


et on utilise la loi des probabilités totales. Posons
A = l’événement « la 7 ne fonctionne pas et la 8 ne fonctionne pas »,
B = l’événement « la 7 fonctionne et la 8 ne fonctionne pas »,
C = l’événement « la 7 ne fonctionne pas et la 8 fonctionne »,
D = l’événement « la 7 fonctionne et la 8 fonctionne »,
F = l’événement « le réseau fonctionne ».
On a
P[A] = (0.05)2 , P[B] = (0.95)(0.05), P[C] = (0.05)(0.95, ) P[D] = (0.95)2 .

9
Si la 7 ne fonctionne pas et la 8 ne fonctionne pas, alors le réseau est réduit à

1 2 3

u u
A B

4 5 6

et sa fiabilité est 1 − (1 − (0.95)3 )2 = 0.97965811. c’est-à-dire P[F |A] = 0.97965811.


Si la 7 fonctionne et la 8 ne fonctionne pas, alors le réseau est réduit à

1 2 3

u u
A B

4 5 6

et sa fiabilité est (1 −(0.05)2 )(1 −(1 −(0.95)2 )2 ) = 0.98801752. c’est-à-dire P[F |B] =
0.98801752.
Si la 7 ne fonctionne pas et la 8 fonctionne, alors le réseau est réduit à

1 2 3

u u
A B

4 5 6

et sa fiabilité est (1 −(1 −(0.95)2 )2 )(1 −(0.05)2 ) = 0.98801752. c’est-à-dire P[F |C] =
0.98801752.

10
Enfin, si la 7 fonctionne et la 8 fonctionne, alors le réseau est réduit à

1 2 3

u u
A B

4 5 6

et sa fiabilité est (1 − (0.05)2)3 = 0.99251873. c’est-à-dire P[F |D] = 0.99251873.


La loi des probabilités totales nous donne donc

P[F ] = P[F |A]P[A] + P[F |B]P[B] + P[F |C]P[C] + P[F |D]P[D] = 0.9921

Claude Bélisle
21 octobre 2005

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