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Numéro 1. Un jeu de cartes ordinaire est placé sur une table, face vers le bas. On
tire les 52 cartes une après l’autre.
(a) Quelle est la probabilité d’obtenir un as au premier tirage ?
(b) Quelle est la probabilité d’obtenir un as au 13e tirage sachant qu’on a eu
exactement 2 as parmi les 12 premiers tirages ?
(c) Quelle est la probabilité d’obtenir un as au 13e tirage sachant qu’on a eu trois
rois un 10 et deux 7 parmi les 6 premiers tirages ?
(d) Quelle est la probabilité d’obtenir un as au 13e tirage ?
(e) Quelle est la probabilité que le premier as survienne au 13e tirage ?
(f) Quelle est la probabilité que le premier as survienne au 13e tirage sachant
qu’on a eu trois rois un 10 et deux 7 parmi les 6 premiers tirages ?
(g) Quelle est la probabilité que le premier as survienne au 50e tirage ?
Solution.
(a) 4/52 = 1/13 = 0.07692.
(b) 2/40 = 1/20 = 0.05000.
(c) 4/46 = 2/23 = 0.08696.
(d) 4/52 = 1/13 = 0.07692.
(e) Il y a plusieurs approches possibles. En voici deux.
Première méthode : La probabilité d’obtenir notre premier as au 13e tirage
est égale à la probabilité d’obtenir aucun as parmi les 12 premiers tirages
multiplié par la probabilité conditionnelle d’obtenir un as au 13e tirage sachant
qu’on a obtenu aucun as parmi les 12 premiers tirages. On obtient donc
48
12 4
52 × = 0.03376.
12
40
1
(f) Après les 6 premiers tirages, il nous reste 46 cartes, dont 4 as. On remet
l’horloge à zéro. On veut donc la probabilité qu’à partir d’un jeu de 46 cartes
comprenant 4 as, le premier as surviendra au 7e tirage. On peut procéder
comme à la partie (e) :
Première méthode :
42
6 4
46
× = 0.05600.
6
40
Deuxième méthode :
42 41 40 39 38 37 4
= 0.05600.
46 45 44 43 42 41 40
(g) 0.
À la partie (a) on veut P[D]. La loi des probabilités totales nous donne
2
La réponse pour la partie (a) est donc 8.65%. À la partie (b) on veut P[G|D], P[A|D],
P[E|D] et P[L|D]. Le théorème de Bayes nous donne
0.0090
P[G|D] = = 0.1040.
0.0865
0.0150
P[A|D] = = 0.1734.
0.0865
0.0375
P[E|D] = = 0.4335.
0.0865
0.0250
P[L|D] = = 0.2890.
0.0865
Numéro 3. On se trouve devant n portes dont une est la bonne porte. On essaie les
portes au hasard jusqu’à ce qu’on tombe sur la bonne porte. Dans chacun des cas
suivants, calculez la probabilité qu’on tombe sur la bonne porte au k e essai ?
(a) À chaque essai, chacune des n portes a la même probabilité 1/n d’être choisie.
[Autrement dit, pour chaque essai on a oublié quelles portes ont été ouvertes
aux essais précédents].
(b) Les portes déjà essayées ne sont jamais ré-essayées. Par exemple, après trois
essais infructueux, on chosit pour le quatrième essai une des n − 3 portes qui
n’ont pas encore été essayées, chacune avec probabilité 1/(n − k). [Autrement
dit, lorsqu’on essaie une porte, on marque cette porte d’un gros X pour pouvoir
se souvenir qu’on l’a essayée].
Note. Harry Potter et Hermione Granger font face à cette situation dans Harry
Potter and the Order of the Phoenix.
Solution.
(a) Fixons k, un entier positif. Pour tomber sur la bonne porte au k e essai, il
faut choisir une mauvaise porte à chacun des k − 1 premiers essais puis choisir
la bonne porte au k e essai. Donc, pour chaque entier positif k, la règle de
multiplication nous donne
k−1
1 1
P[ on tombe sur la bonne porte au k e essai ] = 1 − .
n n
(b) Voici deux solutions. Pour la première solution, on utilise la règle de multipli-
cation comme à la partie (a). Pour chaque k ∈ {1, 2, ..., n} on obtient
3
n−1 n−2 n−3 n − (k − 1) 1
= ···
n n−1 n−2 n − (k − 2) n − (k − 1)
1
= .
n
Pour la deuxième solution, imaginez qu’on choisisse au hasard l’ordre dans lequel
on va essayer les portes. Si les portes sont numérotées 1 à n, ceci revient à choisir au
hasard une permutations des entiers 1 à n. Lors du choix d’une telle permutation,
chacun des nombres 1 à n a la même probabilité de se retrouver en k e position. La
probabilité que la bonne porte se retrouve en k e position est donc 1/n. Autrement
dit, la probabilité qu’on tombe sur la bonne porte au k e essai est 1/n. Ceci est valide
pour tout k ∈ {1, 2, ..., n}.
Numéro 4. Deux boules sont peinturées ou bien de couleur noire, ou bien de couleur
rouge, indépendamment l’une de l’autre, avec probabilité 1/2 dans chaque cas. Les
boules sont ensuite placées dans une urne.
(a) Vous apprenez que la peinture noire a été utilisée. Étant donnée cette infor-
mation, quelle est la probabilité que les deux boules aient été peinturées de
couleur noire ?
(b) L’urne est accidentellement renversée et une des deux boules en sort et roule
sur le plancher. Vous constatez que cette boule est noire. Étant donnée cette in-
formation, quelle est la probabilité que l’autre boule soit également de couleur
noire ?
Solution. Disons que les boules s’appellent la boule I et la boule II. Voici la liste
des résultats possibles de l’étape de la peinture :
À la partie (a), apprendre que la peinture noire a été utilisée est équivalent à ap-
prendre que l’événement {NN, NR, RN } s’est réalisé. La probabilité désirée est
donc
P[{NN}] 1/4 1
P[{NN}|{NN, NR, RN }] = = = .
P[{NN, NR, RN } 3/4 3
Voici maintenant la liste des résultats possibles des étapes peinture et boule ren-
versée :
4
Résultat Boule I Boule II Boule renversée Probabilité
Apprendre que la boule renversée est noire est équivalent à apprendre que l’événement
{a, b, c, f } s’est réalisé. La probabilité désirée est donc
Solution. Posons
P[A]
= .
P[A] + P[B]
5
Numéro 6. Le jeu de craps se joue de la façon suivante.
Étape 1. Le joueur lance une paire de dés.
• Si la somme des deux lancers est 7 ou 11, le joueur gagne et le jeu est terminé.
• Si la somme des deux lancers est 2, 3 ou 12, le joueur perd et le jeu est terminé.
• Si la somme des deux lancers est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, on passe à l’étape 2.
Étape 2. Le joueur lance la paire de dés jusqu’à ce qu’il obtienne une somme égale
à la somme obtenue à l’étape 1 ou une somme égale à 7. Si le joueur obtient une
somme égale à la somme obtenue à l’étape 1, il gagne. S’il obtient une somme égale
à 7, il perd.
Question : Au jeu de craps, quelle est la probabilité que le joueur gagne ?
k P[Ek ] P[G|Ek ]
2 1/36 0
3 2/36 0
4 3/36 3/9
5 4/36 4/10
6 5/36 5/11
7 6/36 1
8 5/36 5/11
9 4/36 4/10
10 3/36 3/9
11 2/36 1
12 1/36 0
Dans ce tableau, les probabilités P[G|Ek ], k = 4, 5, 6, 8, 9 et 10, sont obtenu à l’aide
du résultat du problème précédent. Par exemple,
P[obtenir une somme de 5] 4/36 4
P[G|E5 ] = = = .
P[obtenir une somme de 5] + P[obtenir une somme de 7] 4/36 + 6/36 10
À partir de ce tableau, on obtient le résultat désiré en passant par la loi des proba-
bilités totales :
12
X 244
P[G] = P[G|Ek ] P[Ek ] = ≈ 0.4929.
495
k=2
6
Numéro 7. Pierre, Jean et Jacques sont dans une cellule de la prison du roi. Le
roi a décidé que demain un des trois prisoniers sera exécuté et que les deux autres
seront libérés. Le roi a fait son choix au hasard et de façon équiprobable. Seul le
roi et le gardien de prison savent qui va être exécuté. Pierre s’adresse au gardien :
« Puisqu’au moins un de mes deux compagnons de cellule sera libéré, pourquoi ne
me donnes-tu pas le nom d’un prisonnier, parmi Jean et Jacques, qui sera libéré ?
Je te promets de ne rien leur dire ». Le gardien répond : « Écoute Pierre, si je fais
ce que tu me demandes, ta probabilité d’être exécuté passera de 1/3 à 1/2 ! ». Que
pensez-vous du raisonnement du gardien ?
Solution. Posons
On a alors
Donc, dans le cas où le gardien dit à Pierre que Jean ne sera pas exécuté, la proba-
bilité que Pierre soit exécuté est
et dans le cas où le gardien dit à Pierre que Jacques ne sera pas exécuté, la probabilité
que Pierre soit exécuté est
7
Numéro 8. On fait trois tirages avec remise à partir d’un panier contenant cinq
boules rouges et quatre boules noires. Quelle est la probabilité d’obtenir trois boules
rouges ? Quelles est la probabilité d’obtenir deux boules rouges et une boule noire ?
Solution. 3
5 125
P[ trois rouges ] = = .
9 729
P[ deux rouges et une noire ] = P[ NRR ] + P[ RNR ] + P[ RRN ]
455 545 554
= + +
999 999 999
100 100 100
= + +
729 729 729
300 100
= = .
729 243
Numéro 9. On fait trois tirages sans remise à partir d’un panier contenant cinq
boules rouges et quatre boules noires. Quelle est la probabilité d’obtenir trois boules
rouges ? Quelles est la probabilité d’obtenir deux boules rouges et une boule noire ?
Solution.
543 60 5
P[ trois rouges ] = = = .
987 504 42
P[ deux rouges et une noire ] = P[ NRR ] + P[ RNR ] + P[ RRN ]
454 544 544
= + +
987 987 987
10 10 10
= + +
63 63 63
30 10
= = .
63 21
Numéro 10. À partir d’un panier contenant cinq boules rouges et quatre boules
noires, on fait des tirages avec remise jusqu’à ce qu’on obtienne une boule rouge.
Quelle est la probabilité que ça prendra exactement trois tirages ?
Solution.
445 80
P[ trois tirages ] = P[ NNR ] = = .
999 729
Numéro 11. À partir d’un panier contenant cinq boules rouges et quatre boules
noires, on fait des tirages sans remise jusqu’à ce qu’on obtienne une boule rouge.
Quelle est la probabilité que ça prendra exactement trois tirages ?
8
Solution.
435 5
P[ trois tirages ] = P[ NNR ] = = .
987 42
Numéro 12. Calculez la fiabilité des réseaux suivants. Dans chaque cas, on suppose
que toutes les composantes ont la même fiabilité de 0.95.
Réseau 1 :
2
3
u u
A B
4 5 6
Réseau 2 :
1 2 3
u 7 8 u
A B
4 5 6
9
Si la 7 ne fonctionne pas et la 8 ne fonctionne pas, alors le réseau est réduit à
1 2 3
u u
A B
4 5 6
1 2 3
u u
A B
4 5 6
et sa fiabilité est (1 −(0.05)2 )(1 −(1 −(0.95)2 )2 ) = 0.98801752. c’est-à-dire P[F |B] =
0.98801752.
Si la 7 ne fonctionne pas et la 8 fonctionne, alors le réseau est réduit à
1 2 3
u u
A B
4 5 6
et sa fiabilité est (1 −(1 −(0.95)2 )2 )(1 −(0.05)2 ) = 0.98801752. c’est-à-dire P[F |C] =
0.98801752.
10
Enfin, si la 7 fonctionne et la 8 fonctionne, alors le réseau est réduit à
1 2 3
u u
A B
4 5 6
P[F ] = P[F |A]P[A] + P[F |B]P[B] + P[F |C]P[C] + P[F |D]P[D] = 0.9921
Claude Bélisle
21 octobre 2005
11