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Full Download Le Cinema D Animation Techniques Esthetiques Imaginaires Sebastien Online Full Chapter PDF
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Illustration de couverture : Ma vie de Courgette de Claude Barras
ISBN : 978-2-200-61896-4
www.armand-colin.com
Table des matières
Couverture
Page de titre
Page de Copyright
1. Principes et outils
2. Auteurs et techniques
6. L’animation en abyme
2 Du fixe à l’animé
1. Préfigurations
2. Caricatures
3. Du graphique au pictural
2. Au-delà du réel
4 Musiques et sons
2. Un jazz visuel
5. Le clip vidéo
1. La publicité commerciale
2. La pédagogie
3. Propagande et idéologie
6 Cartoons
3. L’utopie Disneyland
4. Résistances surréalistes
9 Nouveaux modèles ?
1. Un marché mondial
2. L’animation japonaise
3. La French Touch
6. Lectures postmodernes
Bibliographie
Collection
« “L’animer” a pour avantage de mêler dans les faits les concepts de vie, d’âme
et de mouvement de manière à penser simultanément le “devenir vivant” du
non-vivant comme une opération “normale” en ce sens qu’elle ne serait plus
seulement une illusion, mais un étant-donné dans les domaines des arts
vivants, du cinéma et de l’audiovisuel. Le principe d’équivalence non-vivant
= vivant est au cœur des spectacles, du fait que le spectaculaire met à distance
le principe de réalité au profit d’une willing suspension of disbelief fondatrice
faisant de ces “fruits de l’imagination” (Coleridge) des réalités. “L’animer” est ce
moteur commun aux arts de la représentation, ce dénominateur commun entre
théâtre kabuki (où l’animateur et sa marionnette fusionnent sur scène), cinéma
d’horreur (où les poupées, tout comme Frankenstein, prennent vie pour le pire),
fantasy, et cinéma d’animation – entre autres genres et techniques. “L’animer”
n’est donc pas forcément pensé par les animateurs et les théoriciens comme un
moment magique, même si cela a été le cas pour Disney, pour nombre de ses
suiveurs, ou encore pour Eisenstein comme il l’indique dans ses textes de
sidération sur l’animisme disneyien. L’“animer” peut être considéré comme
magique ; il peut aussi être considéré comme trivial, normal, usuel. » (Denis et
Stolow, 2014).
1. Principes et outils
« Il ne devrait pas parler, c’est un castor », dit la grande sœur
pragmatique dans Le Monde de Narnia, chapitre I, production Disney
(Adamson, 2005), en voyant pour la première fois le personnage
dudit castor se dandiner devant elle ; mais c’est bien là tout l’intérêt
de l’animation depuis près d’un siècle : on peut ressusciter des
espèces éteintes (Gertie le dinosaure, Winsor McCay, 1914 ; Jurassic
Park, Steven Spielberg, 1993) et faire parler des castors ou des
blattes fans de music-hall (Juke-Bar, Martin Barry, 1989 ; Joe’s
Apartment, John Payson, 1996), mais également, et c’est le plus
fréquent, la plupart des animaux domestiques, sauvages ou de
ferme pour en faire des métaphores de l’homme et de sa condition1.
Le genre de la fable, inventé par Ésope (VIIe-VIe siècles av. J.-C.),
s’emploie à faire parler les animaux, repris par de nombreux auteurs
de l’âge classique, dont La Fontaine (1668-1693) est le plus connu.
La mythologie nous a également habitués à percevoir un au-delà du
réel tel qu’on l’entend aujourd’hui. Les Métamorphoses d’Ovide
(Ier siècle av. J.-C.) sont en ce sens un texte précurseur de
l’animation, les nombreux effets visuels engendrés par le texte étant
idéalement rendus par les techniques d’animation traditionnelles
comme numériques. Plantes, faunes, biches ; c’est tout un monde
humain, animal, végétal ou intermédiaire qui se transforme et renaît.
Depuis, l’absence de philosophie animiste en Occident a engagé les
hommes à dresser des frontières entre les domaines, ce qui fait que,
comme le note bien Georges Sifianos :
2. Auteurs et techniques
La lenteur du travail de conception et de réalisation, relevant de la
fabrication artisanale (y compris en 3D bien souvent), importe pour
comprendre la psychologie des animateurs. Ce sont le plus souvent
des femmes et des hommes peu médiatisés, sans doute du fait de
l’invisibilité même du processus de production en animation, à l’abri
des murs d’un studio dans le cas d’une grosse production, ou bien
chez soi dans le cas d’auteurs produisant seuls. De ce fait, les
animateurs sont souvent plus « effacés » que la plupart des
cinéastes travaillant sur les plateaux, dans l’univers bien connu et
hypermédiatisé du « cinéma » ou de l’audiovisuel. Les plus grands
animateurs/auteurs sont d’ailleurs reconnus pour leur refus du statut
d’« artiste », préférant mettre en avant leur œuvre plutôt que leur
« moi », à l’image de Paul Grimault, Norman McLaren, Hayao
Miyazaki, René Laloux, Tex Avery, etc. Comme le notait justement
Alexandre Alexeïeff en 1973 :
« L’attitude du peintre de chevalet, qui serre avidement dans ses cartons ses
moindres croquis dans l’espoir de les vendre un jour, est étrangère à
l’animateur. Un film de douze minutes comporte environ seize mille images. Les
plus grands maîtres ont-ils fait autant de dessins au cours de leur vie entière ?
L’animateur n’a donc pas de temps pour la “vie de bohème” » (introduction de
Bendazzi, 1991 : 23).
Edris, 131
Egyptian Mahmil, 220, 221, 241, 242, 245
Eshagh-ben-Amar, 44
Essraf, 245
Estakhareh, 38, 46, 285, 289, 290
Esteghfar, 134
Euphrates, 47, 71
Eve, 105, 106, 131
Ka’bah, 28, 56, 60, 111, 112, 114, 115, 131, 134-141, 164-172,
251
Kadijah, 221
Karmata, 132
Karmatians, 132
Kashán, 160
Kazi of Mecca, 238, 242, 247
Kerbela, 72, 76, 274
Kesveh, 221, 222
Khadasieh, 24
Khaif, 191, 196, 252
Khayyám, Omar, 33, 159, 286
Khedevieh, 89
Kiblah, see “Mecca”
Kirmán, 88
Kitchen of Adam, 222
Kufa, 45, 71, 73, 76
Kuraish, 23, 24, 53, 115, 118, 166
Kurán, Geo. Robinson’s opinion of it, 21
——, refers to the Pilgrimage, 26-29
——, used as a talisman, 43
——, the third Súra, 54, 55
——, Chapter entitled “Man,” 62
——, its use in battle, 70
——, see “Fatihah,” and “Ayatu’l-Kursí”
——, Chapter entitled “Light,” 303
Kurb, King of Yemen, 221
Kurds, 234
Laili, 63
Lapidation of the Devil, 246, 247, 252
Lascars, 89
Lesseps, de, 83
Lote-tree, 41
Paris, 82
Persian Passion-play, 75, 76, 77
—— character, at its best, 74, 75
—— character, according to Nassir, 108
—— character, according to Seyyid ’Alí, 108
—— witticisms, 109, 110
—— mysticism, 62-68, 109, 110
—— poem, 141, 142
—— story, 176; also Chap. III, Part III
—— humour, 186; also Chap. III, Part III
—— noblemen, 188, 189
—— fable, 205
—— Consul-General of Hejaz, 206, 227, 231
—— High-Priest of Teherán, 206
—— tents, 209
—— lullaby, 211
—— water-pipes, 224
—— seal-maker, 260, 261, 262
—— character, 272
—— parable, 273, 274
—— superstition, 275, 276, 277
—— satire, 286
Pilgrimage, conditions, 31, 32
——, the whole of the book
Pilgrims, their number, 225, 226
——, the whole of the book
Port Said, 82, 83, 84
Purifications, 33, 34, 35
Sád Vaghas, 24
Safá Gate, 113, 146, 147, 148, 252
Safar, 48
Safaví kings, 68
Safrá, 263
Salám Gate, 113, 126, 129
Salim, 49
Salsabil, 150
Sandals, 93
Scorpio, 46
Sermon, the Kazi’s, 242-244
Seyyid ’Alí, plays an important part throughout Parts II. and III.
Seyyid Rúsé Kháns, 74, 77
Sha’bán, 48, 51, 52, 164
Sháfeis, 116, 117, 247
Shamer, 73
Shavvál, 26, 27, 48, 54
Sheríf of Mecca, 119, 164, 206, 209, 214, 220, 226, 231, 241, 242
Sheykh Mahmud, his tomb, 110
——, plain of, 181
Shi’ahs, Keep Ahia, 53
——, their marriages, 55
——, their Messiah, 55
——, their sacrifices, 57, 58
——, their superstitions, 60, 61, 62
——, their faith and early history, 68-77
——, their sacred river, 71
——, their emancipation in Mecca, 227, 228
——, their medical science, 290, 293
——, their funerals, 293, 294
Shiráz, 125, 281
“Siege of Metz,” 21
Sijdah, 36
Simon Peter, 61
Sinai, Mount, 52
Sinaitic Peninsula, 178
Shorthouse, J. H., 302
Slave Market, at Mecca, see Chap. V, Part III
Smyrna, 278
“Sorrow,” a Súfí song, 109
Suez, 84, 85, 86
Súfíism, 33, 62-68
Sultán, Suleymán, 118, 167
Sultan (Turkey), 119
Sunnis, see “Muhammadan Orthodox Sects,” also under the
separate headings of those Sects
Sureh sújdeh, 44, 182
Syrian caravan, 177, 220
—— Mahmil, 181, 220, 221, 241, 242
—— pilgrims, 181, 191, 220
—— bazaar, in Mecca, 257; see also Chap. II., Part III.
—— character, 272