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Les tableaux de background

de Rappar (rapparsiteCHEZfree.fr) - bastion.free.fr

Pourquoi faire des tableaux de background ?


Les personnages avec Que prfrez-vous ? des points remarquables sont plus intressants jouer: "mon personnage est un ex-agent secret" OU "mon personnage a une voix envotante et un sommeil lger. Un rhume continuel et des ternuements intempestifs l'affectent. Il est dbrouillard. Depuis que sa famille a t tue par la pgre, il poursuit un but inaccessible : en dbarrasser le monde. Celle-ci a en contrepartie lanc un "contrat" sur lui. Il a quitt son service secret, fch avec le grand patron. Son suprieur direct le protge encore et lui a offert un chien."

Les joueurs ont ds la cration du personnage un personnage complet et multiple. Les personnages des joueurs se distinguent les uns des autres. Les Matres de Jeu (MJ) peuvent s'inspirer du pass des personnages pour crer des scnarios et des vnements impliquant les personnages.

Origines / Sources
Ces lments servant caractriser vos personnages sont le mme esprit que les qualits / dfauts de GURPS, par exemple. J'ai tent ici de rassembler une grande quantit d'lments jouables. Je me suis inspir, entre autres, de Central Casting (de Task Force Games), qui malheureusement est en anglais. Mais j'ai fait plus simple. Autres sources dont je me souvienne: le background tir au % du regrett Empire et Dynasties. Les avantages/dsavantages de GURPS (Steve Jackson Games) m'ont aid vrifier que je n'avais rien oubli. Ars Magica a une belle collection de particularits et a aliment le tableau des particularits des pouvoirs magiques. Les qualits/ dfauts ne sont que des ides, non dveloppes dans le but d'tre le plus gnrique possible; vous d'appliquer votre systme de rgles favori.

-------------------------------------Conditions d'utilisation: Central Casting, de Task Force Games m'a bien servi (entre autres). Les Tableaux de Background sont nanmoins une uvre personnelle, et je m'en rserve le copyright (et ma part de pognon, si un jour il y en a) en vous autorisant nanmoins vous en servir pour votre usage personnel. Cela me ferait plaisir d'avoir du retour, de savoir si vous vous en servez et comment, si d'autres joueurs trouvent cela bien / sympa, etc. Donc on va dire que dans les conditions ci-dessus, les tableaux sont en "petitquestionnaireware" ;-), que vous avez le droit d'utiliser titre personnel, partir du moment o vous remplissez le petit questionnaire la fin et me le mailez rapparsite@free.fr Copyright Rappar 1999. Tous droits rservs.

INDEX Mode d'emploi ..................................................................................................................................... 3 Identit ............................................................................................................................................... 6 CAPACITS mentales......................................................................................................................... 7 Capacits mentales - Tableau n1................................................................................................... 7 Capacits mentales - Tableau n2 .................................................................................................. 8 Valeurs & Chimres............................................................................................................................. 9 Mentalit valeurs.......................................................................................................................... 9 Chimres & manies ........................................................................................................................ 10 Folies & manies.................................................................................................................................. 11 Particularits physiques ................................................................................................................... 12 Particularits physiques visibles .................................................................................................. 12 Particularits physiques discrtes............................................................................................... 13 Biographie.......................................................................................................................................... 14 ducation ....................................................................................................................................... 15 Vie sentimentale............................................................................................................................ 16 Religion et politique....................................................................................................................... 17 Social ................................................................................................................................................. 19 Manies sociales .............................................................................................................................. 19 Statut social, image ...................................................................................................................... 20 Statut administratif & lgal......................................................................................................... 21 Relations ............................................................................................................................................ 22 Relations - tableau 1...................................................................................................................... 22 Relations - tableau 2 ..................................................................................................................... 23 Fortune .............................................................................................................................................. 24 Vie professionnelle........................................................................................................................ 24 Possessions .................................................................................................................................... 26 Les Particularits surnaturelles (bouh! je suis un fantme) .......................................................... 27 Tableau 1........................................................................................................................................ 27 Tableau 2 ....................................................................................................................................... 28 Tableau 3 ....................................................................................................................................... 29 Particularits des pouvoirs des magiciens et des prtres ............................................................. 30 Exemple long ..................................................................................................................................... 31

Mode d'emploi
Principe: les lments permettant de crer du background aux personnages s'appellent des PARTICULARITS. Les particularits sont rparties en plusieurs catgories: physiques, mentales, sociales, surnaturelles, biographiques, etc. Vous choisissez ainsi le type de particularits qui manquent votre personnage. Sommaire Utilisation des tableaux Rgle Absolue Rgles de choix Exemple rapide Limites Nombres de particularits Personnages humains et non-humains Adaptations quilibre final Aller plus loin

Utilisation des tableaux Si vous cherchez plutt des avantages/ qualits, ils sont tous dans colonne de droite, la colonne des Avantages. La colonne de gauche rassemble les dfauts /dsavantages correspondants, les Gnes. Vous pouvez prendre l'Avantage et la Gne d'une mme particularit, s'ils ne sont pas contradictoires. (exemple: code de lhonneur qui rend tmraire, et ce mme code qui interdit de se goinfrer).

Rgle Absolue : dans tous les cas, cest le Matre de Jeu qui dcide souverainement d'accepter ou non les particularits de vos personnages.

Rgles de choix La Libert : Vous parcourez les listes en diagonale et choisissez des particularits qui vous amusent, celles que vous trouvez intressantes jouer, interprter (roleplaying). Ou La Roue de la Fortune : Vous choisissez parmi deux particularits pioches au hasard dans les tableaux. C' est plus rapide que de parcourir les listes et cela peut produire des combinaisons originales mais parfois absurdes ... Les lignes sont numrotes de 1 20 pour pouvoir les tirer au sort avec un d20.

Exemple rapide : en piochant rapidement, vous obtenez les particularits: cailles - invulnrable au feu - antipathique - mouton noir de la famille - a sauv des vies - amour impossible - a fait tous les mtiers. Avec un peu defforts dimagination, vous pouvez crer : ce personnage est n avec des cailles qui le rendent invulnrable au feu mais antipathique. Sa famille le rejette mais il sauve des gens (lors d'un incendie par exemple) dont une jeune femme dont il tombe amoureux. Mais elle le trouve repoussant, il erre et fait tous les mtiers...

Limites Les limites que vous poserez vous-mmes votre choix sont : sont : La jouabilit : comment faire partir laventure un aveugle sourd-muet paralytique ? Lintrt : si le personnage est riche, beau et puissant, quel intrt de le jouer ? La vraisemblance : pas dhomme tentacules dans un univers contemporain ! Lquilibre final Laccord du Matre de Jeu Nombres de particularits : L'exprience montre quun maximum de 10 12 particularits dfinissent bien un personnage, sans en faire un cas social. Par exemple - et ceci nest quindicatif ! - vous pourriez choisir vos particularits dans les tableaux selon la rpartition suivante : Pour du mdival fantastique : 1 particularit dans : Identit, capacits mentales, mentalit/valeurs, biographie (famille), religion et politique, statut social / image, relations, possessions, p. surnaturelles. 1 dans le tableau des particularits des pouvoirs des magiciens et des prtres (jai pas trouv plus court comme titre) le cas chant. Total : 11-12 particularits. Pour du contemporain-fantastique : 1 particularit dans : capacits mentales, mentalit - valeurs, folies et manies, particularits physiques discrtes, famille, ducation, manies sociales, relations, vie professionnelle, argent-fortune. 1 dans statut administratif et lgal pour les annes 1920. 1 ou 2 particularits surnaturelles. Total : 10-12 particularits. Pour du cyberpunk : 1 particularit dans : capacits mentales, chimres & manies, particularits physiques visibles, famille, vie sentimentale, vnements / guerre, statut social / image, statut administratif et lgal, relations, argent / fortune. Total : 10 particularits. Pour du Space Opra : 1 particularit dans : identit, capacits mentales, mentalit / valeurs, relion / politique, vnements / guerre, statut social / image, vie professionnelle, possessions. 2 particularits physiques (1 visible, 1 discrte). Le cas chant : 1 particularit surnaturelle et / ou 1 particularit de pouvoirs magique (pouvoirs psi). Total : 10-12 particularits.

Personnages humains et non-humains Si votre personnage est un humain, prenez les particularits que vous et moi pouvons avoir, une de chaque type, trois particularits biographiques, au maximum. Si votre personnage est presque un humain, (elfe, vulcain, etc.) : au maximum deux particularits de chaque type Si votre personnage est assez diffrent dun humain (homme-chat, homme-rat, etc.) : vous avez automatiquement des particularits physiques en rapport avec votre ct animal. Ainsi un hommeoiseau a des plumes, des ailes, des serres ou des pattes, ... Mais pas des piquants, parce qu' aucun oiseau n'a de piquants ! On peut choisir pour un homme-oiseau une vision nocturne si c' est un homme-hibou, une attraction irrsistible pour les objets brillants si c' est un homme-pie, etc. Vous prenez deux particularits de chaque autre type environ. Si votre personnage est un extraterrestre : vous navez pas de limitation de nombre ou de type de particularits (sinon les limites exposes plus haut).

Adaptations: les particularits ne sont que des ides A vous dextrapoler et adapter selon le personnage: pour un personnage homme-insecte, troubles avec la famille = troubles avec la ruche; pour un personnage militaire: troubles professionnels = rtrogradation, etc. Je nai pas dtaill les diffrent degrs davantages. Cela aurait donn : petite faiblesse aux sucreries 5 points de malus, faiblesse moyenne 10 points, grosse faiblesse 15 points (billements), chaque fois. Cest vous de moduler. Si vous trouvez " rebelle hassant la socit " trop fort, vous de le transformer en " simple contestataire en canap ".

quilibre final Vous faites comme vous voulez avec votre Matre de Jeu, mais pour moi il ny a pas dintrt jouer, ni des anti-hros, ni des personnages sans dfauts. Il faut que vous preniez peu prs autant de dfauts que de qualits, et que vous quilibriez (grossirement) On peut quilibrer par exemple des Avantages physiques normes par des Gnes mentales ou sociales plus grandes, etc.

Aller plus loin Au vu de toutes les particularits et de leurs effets, le MJ et vous-mme pouvez dcider de : - modifier les caractristiques et la taille du personnage. - d'autoriser ou non certaines actions (ex: voler, se dplacer discrtement), - mais surtout de noter les bonus ou malus applicable certains tests.

Dans tous les tableaux, le personnage est le sujet des phrases


Ces 25 tableaux sont disponibles usage individuel/priv uniquement, car tout ceci est Copyright 1999 rappar. Tous droits rservs

Qui suis-je ? Voici un tableau pour vous donner des ides; c'est ici que vous trouverez: "le personnage est le fils cach de l'empereur" et autres secrets source de scnarios

Identit
Gnant d20 Avantageux dernier reprsentant de sa race \ ethnie, y a-t- 1 dernier parler la langue d' une civilisation il situation plus triste ? disparue, ce qui intresse les universitaires l' humanit veut radiquer sa race, sa famille, 2 produit d' une slection gntique depuis des et lui; mutant; considr comme inadapt. gnrations. prochaine tape de l' volution Son existence mme est illgale humaine Extraterrestre envoy pour dtruire 3 Extraterrestre envoy vers les humains pour l'humanit. Le moment n' est pas encore les sauver, tester, discuter diplomatie, etc. venu.. sous contrle: s' il ne suit pas les ordres, sa 4 entran, programm, pour ne jamais avoir tte explose, etc. peur, etc. produit de laboratoire, d' un projet 5 voir en face; le programme prvoit de le scientifique ou militaire; ils veulent le lcher dans la nature, mais de l' aider au rcuprer pour le dissquer ou le dtruire besoin (car il vaut 3 milliards de dollars) ("l'empcher de tomber dans des mains ennemies") produit d' un accident, d' une catastrophe, 6 produit d' une bndiction d' une divinit d'une maladie cerveau transplant dans un autre corps; 7 voir en face; ce corps est suprieur (cyborg, n'aime pas du tout ce nouveau corps bionique, etc.) sert de cobaye. effets secondaires nfastes 8 voir en face. effets secondaires bnfiques ignore que son cerveau a t lav, qu' il est 9 voir en face, sa personnalit secrte protge programm pour assassiner un dirigeant, sa personnalit relle saboter, etc. Cette personnalit peut resurgir... serait la cause de la mort d' un parent 10 serait la rincarnation d' un anctre, d' un personnage important voir en face: la raison est monstrueuse et 11 monstre dguis en humain. Ne sait plus pourrait resurgir... pourquoi il s' est dguis ainsi. voir en face: la machine ou l' humanit le 12 produit d' une machine, d' un ordinateur; recherche pour le dtruire biosystme lectromagntique ... une marque de naissance sur la peau. Permet 13 voir en face: la marque permet de prouver qu' d' tre identifi par ses ennemis. il est le - fils - perdu - de - l' empereur membre d' une minorit opprime et 14 toujours du ct de la majorit exploite, sparatiste, etc. est en fait le fils d' un affreux criminel, ou le 15 btard d' un noble, dirigeant, etc. produit d' un viol lev par des animaux ou des extraterrestres. 16 lev par des extraterrestres. Les comprend Difficults sociales mieux orphelin, vrais parents inconnus 17 adopt, a une autre famille n' a pas suivi le destin trac pour lui par sa 18 volue dans les limites troites de la tradition famille depuis des gnrations ("tu devais familiale. accoucher d' une fille, Jessica") voir en face: n' a pas poursuivi sa formation: 19 form pour tre un espion, un criminel, un dette envers ceux qui l' ont form (ou ils le successeur, un guerrier Jedi, etc. recherchent...) serait l' Antchrist 20 serait le Messie

Voici des tableaux pour estimer les (in)capacits mentales votre personnage. O l'on voit la supriorit des gros cerveaux sur les gros muscles. Attention, les capacits mentales peuvent dsquilibrer fortement le personnage (genre: mon gnie crase les autres personnages, et explose le scnario) ; vous pouvez en diminuer l'importance. Demandez aussi la permission du MJ. ce qui motive le personnage; les petits tics et les grandes dcalages:

CAPACITS mentales
Capacits mentales - Tableau n1
Gnant d20 Avantageux n' apprend que par des professeurs 1 apprend sur le tas, par exprience Immature, n' apprend pas de ses expriences 2 profite des expriences des autres Dilettante, dcadent, paresseux, etc. 3 tudiant, travailleur acharn, chercheur, progresse moins progresse plus Analphabte, connaissances faibles ou 4 culture gnrale extensive et approfondie restreintes, la connaissance, pour quoi faire ? Cyclique, des priodes de drangement, a reu 5 cyclique, des priodes de gnie un coup sur la tte - petit drangement Personnalits multiples 6 voir en face: avantage, slectionne la plus approprie Rapidement dbord par les dtails, il faut 7 mentat, ordinateur humain. organise quantits tout lui expliquer deux fois, dsordonn de donnes, dduit tout de rien Attard, ne peut se concentrer que sur une 8 peut faire deux choses la fois, (hmisphres chose la fois crbraux indpendants) ou plus la musique, le calcul, etc. lui sont douloureux 9 la musique, le calcul, etc. l' amliorent Sous - dou pour ... informatique, chant, 10 prodige, don pour ... art, technique, criture, danse, etc. malus. mcanique, etc. bonus. Limit: aucune comptence possde haut 11 dbrouillard: aucune comptence na de fort niveau, vraiment pas fait pour une malus, maestro: une comptence possde comptence un niveau catastrophique un niveau exceptionnel (choisir) Mauvaise mmoire: oublie les noms, etc. ou 12 mmoire photographique: se souvient des troubles de la mmoire nombres, etc. n' apprend pas de langues trangres; ne parle 13 polyglotte, se fait comprendre en gesticulant; qu' argot ou un langage qu' il est le seul communique rapidement, apprend vite les comprendre langues vient d' une culture de bas niveau 14 vient d' une culture de haut niveau technologique. "primitif", vnre les objets technologique. Comprend et fait marcher les high tech qu' il ne sait pas utiliser, etc. objets les plus complexes grande dpendance envers les machines pour 15 artisan primitif, capable de fabriquer sans de nombreuses actions matriel des machines complexes une logique inhumaine qui rend incompris ou 16 une logique rationnelle extrme; une conduite alatoire ne saisit pas un concept trivial comme 17 facilit saisir des concepts trangers et l' amabilit ou l' humour, trouver leur logique interne L' argent lui coule entre les doigts; ne sait 18 excellent gestionnaire de ses sous: en a jamais combien il en a ; pas de notion des toujours suffisamment. value prcisment les cots et des prix cots et les prix ne peut se dcider sans avoir consult moult 19 trs intuitif; prend trs vite la bonne dcision personnes; indcis alors hypersensible, motif, malus aux tests pour 20 n' a pas d' motions. impassible, bonus aux viter de tomber dans la folie tests pour viter de tomber dans la folie

Capacits mentales - Tableau n2


plus enclin se laisser dominer par ses tendances: baisser les seuils de folie mjuge les distances, le temps, etc. Se surestime ou se sous - estime: 1 2 3 rprime ses tendances: augmenter les seuils de folie sens parfait des distances, connat ses capacits: sait toujours quelles sont ses chances de russites aux tests mme si c' est le MJ qui le fait consciencieux, maniaque du dtail sens commun, difficile escroquer, labore toujours des manipulations (M. Phelps), etc. ne dira que ce qu' il veut, mme sous la torture maestro du cambriolage ou du crime. Talents "houdiniques" ses actes commis sous l' emprise de la folie peuvent passer pour "normaux" a l' habitude de se dbrouiller seul. n' a besoin de personne, indpendant nomade, a la bougeotte, l' aise partout sens de l' orientation trs dvelopp ; survit dans les milieux hostiles terre - terre. Reste conscient, mme drogu. habitu aux conditions les plus dures, se contente de peu rsiste la douleur; ne s' vanouit pas androgyne: peut se faire passer pour un membre du sexe oppos ventriloque, imitateur de voix, de bruits de monstres se dguise avec facilit ; pas de signes particuliers ne connat pas la peur (bonus aux test de sang-froid) met de ct son sens esthtique, supporte la vision d' horreurs (bonus certains tests pour viter la folie) ne perd jamais son calme, sang froid ou patience (bonus tests) sexy, grand sducteur, nombreux flirts acteur - n ; simule tout et on le croit ; imite perfection. empathique : devine dinstinct les sentiments des autres autrui se retrouvent bien disposs son gard visions flash de futurs possibles

Jean-foutre, distrait, oublie les rgles de scurit lmentaires, jamais srieux Se laisse facilement manipuler, naf, etc. Bavard, incapable de garder un secret voir en face; la pgre est prte tout pour le forcer les servir n' est pas conscient (oublie) les actes commis sous la folie Perdu sans sa famille, sans ses proches, ses machines etc.: dpendant Inquiet ds qu' il s' loigne de chez lui; se perdrait 20 m de chez lui ; dsempar dans la nature / en ville a perdu le contact avec la ralit Difficile, capricieux, veut toujours la meilleure qualit, enfant gt, avide et jaloux Douillet Androgyne: mal l' aise dans son corps et ses sentiments voix monocorde; la communication y perd Mystrieusement reconnu partout o il va ; signe particulier toujours remarqu Imprudent, n' a pas conscience des risques Trouve le monde, les autres, hideux

4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

14 15 16 17 18 19

Continuellement nerveux, susceptible Balourd, intimid par le sexe oppos jamais crdible, mme quand il dit la vrit

20 bonus bonus

ne comprend pas les autres. Rien faire ; bonus inverse les perceptions des sentiments. autrui se retrouvent instinctivement hostiles bonus souffre de flash-back dune exprience bonus traumatisante

Valeurs & Chimres


Des ides pour donner une mentalit votre personnage. C'est la partie la plus intressante dans l'interprtation du personnage, et cela vous vitera de jouer des personnages qui pensent toujours de la mme faon. Les valeurs reprsentent les ides qu'aime et respecte le personnage. Les chimres et manies sont moins nobles. N'abusez pas des valeurs et chimres. Lisez donc mes articles (http://bastion.free.fr/articles.htm) si ces problmes de sur-interprtation vous intressent. rappel: le personnage est toujours le sujet des phrases

Mentalit valeurs
Conservateur, "mort la nouveaut", oppos aux changements voit le surnaturel partout: prompt expliquer ses malheurs par la "sorcellerie malfique" Superstitieux considre chacun comme un rival idaliste, prt mourir pour une cause futile et senflamme Dsagrable, antipathique, etc. intolrant et perd ses moyens devant les religieux, les politiciens, les criminels, les trangers, etc. aime dtruire, piller, vandaliser ; cruel et sadique snob, hautain, trs fier de ses origines accorde une grande importance aux classes "je ne me mlange pas avec ces gens l", et "c' est un noble donc il a raison" bourr de prjugs: colonialiste, machiste, xnophobe, etc. mprise les infrieurs, fanatique obstin et born; croit aveuglment tout ce qu' on lui a appris brute, impulsif, rpond par la violence aux problmes Pessimiste, morose, s' attend toujours au pire Totalement dpourvu d' humour glouton, ne peut s' empcher de s' empiffrer a une morale qui le culpabilise lorsqu' il l'enfreint attach l' honneur. Ne revient jamais sur la parole donne, croit en celle des autres adhre un code de conduite strict qui interdit ou requiert purification lorsque meurtre, mensonge, torture, etc. vu de ne pas tuer, de ne combattre qu' en lgitime dfense, ou de ne pas se battre du tout Respectueux de la proprit d' autrui 1 2 3 4 5 6 respectueux des traditions, sage refuse de croire au surnaturel... et n' en a pas peur (bonus aux tests pour viter la folie) matrialiste fidle dans ses amitis; c' est rciproque "tout s' achte, il suffit d' y mettre le prix", incapable de passions. Toujours modr. toujours sympathique, courtois, etc., peut discuter amicalement avec son pire ennemi, son assassin, etc. aime construire, btir, crer dpositaire de sicles d' histoire et de traditions, et reste humble ! traverse les classes avec facilit, parle leurs jargons s' adapte la mentalit de son interlocuteur, toujours objectif, ignore les prjugs doute des valeurs qu' on lui a inculques; dsempar, part en chercher d' autres rflchi, essaie de rsoudre les problmes par la discussion ou la rflexion optimiste, voit toujours le bon ct des choses (bonus aux tests de moral, de folie) drle, farceur, agrable modre ses apptits amoral, ne connat pas le remords les autres croient en sa parole, mais ce trompeur se parjure quand il veut tue, ment, etc. avec une crnerie formidable (bonus); ne recule devant aucune vilenie. Ignore le remords voir en face: cela se sent d' aprs son attitude et on ne se mfie pas de lui. vole, escroque sans arrire penses

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Chimres & manies


accro ;une drogue, alcool, cafine, etc. signe ses actes ; ne supporte pas l'anonymat claque tout son revenu dans quelque chose du genre paris, courses, etc. invente continuellement des choses qui au mieux ne marchent pas obsession gnante du genre: veut essayer toutes les botes de nuit, tous les bordels, tous les bars, tous les restaurants, ou tous les thtres de toutes les plantes, etc. poursuit un but inaccessible: briser l' Empire, tuer tout les extra-terrestres, etc. chimre: croit fermement quelque chose de faux: qu' il est le messie, le fils perdu de l' empereur, que les rochers ronds ont de la valeur, etc. vision romantique d' un mtier: soldat, commerant, etc. imagination dbordante: s' invente des histoires abracadabrantes partie d' vnements ordinaires. croit qu' il est dot de capacits suprieures, qu' il ne perd jamais son sang - froid, etc. N' acceptera jamais la vrit se prend pour un super - hros. parfaitement ridicule a dvou sa vie un but inutile ou non reconnu; sent qu' il n' y arrivera jamais, qu' il faut toujours recommencer et abandonne a fait un vu, un engagement, un serment, trs contraignant; attache une grande importance un sujet trivial pour le quidam convaincu d' tre maudit, suite une srie noire tic de langage, accent marqu, voix haut perche faiblesse pour les conteurs, les jolies femmes, le jeu, la flatterie, les ptisseries, etc. faiblesse pour des plaisirs coteux et exotiques, voire illgaux respecte un interdit et des tabous sur une activit de base: ne peut manger de choses mortes, non - kasher, ne peut dormir sur le sol, etc... esprit chevaleresque, se sent responsable des pauvres, des faibles, etc. 1 2 3 4 6 sans attaches ; se svre facilement capable de se cacher pendant des annes voir en face, mais cela rapporte ! voir en face: a marche ! obsession utile (pour les aventuriers) du genre: vrifie toujours ce qui est derrire les portes, sous les lits et derrire les placards, les sorties de secours, etc. n' est pas le seul a poursuivre ce but et a tout un rseau pour l' aider. voir en face mais c' est vrai ! (bien que cela ne sera sans doute jamais prouv)

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connat les avantages et les inconvnients de chaque mtier apprend par cur le plan d' difices importants, ou celui des gouts, ou les horaires et les correspondances... doute de ses capacits

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est pris pour un super - hros. plein de gens viennent le supplier de sauver le monde a dvou sa vie un but dont l' achvement arrive bientt ! voir en face: on le respecte pour cela ou cela lui donne des bonus lorsqu' il va dans le sens de son accomplissement convaincu d' tre bni, suite une srie chanceuse rserve de proverbes, voix tonnante, phrases aboyes rsiste particulirement fort aux tentations humaines voir en face; a organis un rseau pour se les procurer et fait fortune endurci par des entranements: mange ce que les autres n' avalent pas, supporte la douleur, dort n' importe o, supporte incommodits gocentrique, ne connat pas la piti, capable d' abandonner pre et mre

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Folies & manies


Spcial Appel de Cthulhu ! Obsessions, manies, et phobies pour rendre votre personnage trs SPCIAL. Ou bien tout simplement lui donner un tic pour l'individualiser. N'en abusez pas, les jeux ou les personnages sont fous lier sont rares. Obsessions mineures: la prcision, son indpendance, l' tre aim, la cuisine ancienne, le bon vieux temps, son poids, son image... gnantes: tre le chef, possder, ne pas se diffrencier, la propret, la vrit, la vengeance, haines, tout dtruire, sauver le monde, aider les autres, le plaisir... Manies mineures: mauvaise foi, actes de pit, faire la morale, tout savoir, flirter, collectionnisme, ftichisme, naturisme, ne rien jeter, faire des farces, se moquer, se disputer, en retard, rvasser, signer ses actes... gnantes: manie de la provocation, kleptomanie, perfectionnisme, superstition, difficile (aliments, conforts...), exhibitionnisme , avarice, pyromanie, tricher, tout donner, tomber amoureux, contredire, se bagarrer, ne pas se laver, dpensier, paresser, oublier ou perdre objets... Phobies Phobies mineures: peur des drogues, des lits, des ordinateurs, des bijoux, de la musique, de la pollution, de la folie, des profondeurs, de la solitude / de la foule, des orages, de certains animaux, de la pourriture / moisissure, des uniformes, des rves, de l' immobilit, des dieux, des poisons, des relations sexuelles... Phobies graves (pour aventuriers): d' une couleur, des hauteurs, de voler dans les airs, des avions, de l' espace, de la douleur, des armes, des docteurs, du sexe oppos, des trangers, des pouvoirs psis, des lieux abandonns, des jeunes / des vieux, des machines / des "sauvages", des monstres / mutants, du jour / de la nuit, de la campagne / la ville, des arbres, des animaux, des choses mortes, de la violence, du sang, du bruit / du silence, des sensations fortes, du froid, du feu / de l' eau / du vent, des efforts / de l' immobilit, des grands espaces / des espaces clos, des dlinquants / des autorits, des cheveux / poils, de pcher. Avantages voir en face: cette obsession est peu affirme ou utile

Avantages voir en face: cette manie se retrouve utile

Avantages particulirement l' aise dans une situation qui provoquerait une phobie (ex.: l' aise dans le noir) particulirement l' aise dans une situation qui provoquerait une phobie (ex.: l' aise dans le noir)

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Particularits physiques
Deux tableaux de particularits physiques: celles qui se voient (queue, tentacules, etc.) et celles qui se voient moins (allergies, maladresses, etc.).
Les particularits physiques doivent tre compatibles avec l'univers de jeu: tous les jeux n'acceptent pas de personnages "mutants" . le MATRE DE JEU peut refuser d' utiliser le tableau des particularits physiques visibles

Particularits physiques visibles


D20 Avantageux 1 bec qui fait mal, truffe pour pister, trompe pour saisir Crocs inutiles et laids 2 crocs qui blessent en mordant Arthrite, paralysie locale, etc. 3 souplesse incroyable Pinces, serres, griffes, doigts palms, etc. qui 4 pinces, serres, griffes qui blessent, doigts saisissent mal palms avec lesquels on nage mieux absence de pilosit: laid et frileux 5 rserve d' air ou pas besoin de respirer, filtre, Invalide en fauteuil roulant 6 tentacules saisissantes, etc. carapace, cailles, etc. encombrantes 7 peau dure, carapace, cailles formant armure grand, jamais discret, gros et maladroit 8 grand: impressionnant, trapu et solide pieds plats, membre amput, etc. 9 sabots , membre en plus, prothse bionique cornes (ramure), piquants, antennes, etc. 10 cornes, piquants qui blessent, antennes radar encombrants tatouages, implant, oreilles pointues, etc. se 11 tatouages impressionnants, implants puissants, fait reprer au milieu de la foule oreilles pointues efficaces, etc. queue encombrante, boitillement 12 queue prhensile, parachute, etc. sourd ou muet, bgaiement, zzaiement, etc. 13 tlpathe, voix envotante, etc. vieux et dcrpi, cicatrices, dfigur, etc. 14 jeune et beau; taches, boutons, rayures, tics, etc. laids 15 venin, etc. squelettique, fragile, nain, bossu, etc. et laid 16 mince lger, petit et discret, etc. regard qui donne l' impression d' tre veule, 17 regard qui donne l' impression de lire les "mauvais il", borgne, cyclope, il en moins, curs, il enjleur, troisime il, vision etc. priphrique, etc. fourrure, plumes, etc. qui donnent chaud l' t 18 fourrure, plumes, etc. tiennent chaud l'hiver ailes encombrantes et inutiles 19 ailes qui permettent de planer, de voler peau, cheveux pas de la "bonne" couleur, 20 camlonisme, odeur envotante, etc. odeur repoussante, etc. Gnant Bec, nez norme et laid

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Particularits physiques discrtes


Gnant d20 Avantageux troubles de la vision: astigmate, myope, 1 vision infrarouge, ultraviolette, de la chaleur, daltonien, aveugle, voit double, etc. nocturne, etc. maladie contagieuse, mortelle, besoin de 2 immunis aux maladies traitement rgulier et cher, hypersensibilit aux maladies, etc. laideur remarque par tous 3 apparence commune se fond dans la foule empoisonn par vin, argent, etc. 4 immunis aux poisons (prciser type) sommeil lourd, besoin d' hibernation 5 sommeil rglable, lger, insomniaque ou pas besoin de dormir, etc. bless par la lumire naturelle, le vent, etc. 6 invulnrable au feu, acide, lectricit, etc. lent 7 rflexes instantans puis soudain, fragile, faible, paresseux, etc. 8 rserves d' nergie, rsistant, sportif, etc. soif, faim, sommeil, etc. continuels 9 pas besoin de boire, de manger deux mains gauches, maladroit 10 ambidextre mutations horribles viendront petit petit. 11 transformation venir (ex: chenille - papillon) radioactif 12 insensible aux fortes radiations strile, impuissant, etc. 13 prolifique, talon, etc. pas d' odorat, de got, etc. 14 odorat, got surdvelopp hmophilie qui aggravent les blessures 15 rgnration, vie ralentie pour gurir, etc. gamme auditive rduite, surdit 16 entend mieux, ultrasons, infrasons, etc. membre fragile: ex. poignets 17 membre solide: ex. tte allergique l' eau (peut boire), au fer, l' ail, 18 branchies qui rendent amphibie, pas drang etc. par la fume, la poussire, etc. berserk au mauvais moment, etc. 19 berserk point nomm s' agite continuellement. se dissimule mal 20 reste immobile dans des postures intenables

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Biographie
Votre personnage subit le poids de son pass: sa famille, son ducation, sa vie sentimentale, les vnements religieux, politiques et militaires qui l'ont marqu.

Famille
"Familles, je vous hais" (Andr Gide). Pourtant, vous avez remarqu, peine la famille quitte, nous en recrons une autre... Prison ou lieu d'panouissement, on ne la choisit pas, votre personnage y plonge ses racines. a un jumeau ou un clone qui commet des 1 a un jumeau ou clone qui est connu pour ses massacres allgrement. On les confond bonnes actions. On les confond parents divorcs, se tapent dessus quand ils 2 parents remaris et re-divorcs, flope de se voient; le rendent responsable demi-frres et surs; plusieurs familles a quitt sa famille trs tt (fugue, etc.). liens 3 liens avec famille trs serrs, solidarit familiaux inexistants; ne connat plus sa famille mouton noir de la famille, dshrit par ses 4 gloire de la famille, hritera de tout, ador et parents, famille le dteste chouchou complots dans la famille. Parents ou frres 5 famille ferait tout pour le sortir d' ennuis veulent sa mort (au moins) est encombr d' un parent (enfant, vieux, 6 est avec un parent (un PJ ou dterminer celuietc.) ou a abandonn ses enfants (remords) ci; voir Paul Atrides et sa mre) famille ou conjoint massacre par des 7 bandits/ flics dans la famille. pourraient tre bandits/ flics, au cours d' un crime qu' elle indulgent commettait, etc. famille produit des rebelles, rsistant, etc. 8 famille produit des militaires, des politiciens, depuis des gnrations. lui - mme hsite des hros depuis des gnrations parents, conjoint morts dans un accident 9 on ne sait pas ce que font les parents (espions banal (mais tait-ce vraiment un accident ?) ?, brigands?) mais l' argent rentre. la famille se cache de poursuivants sans 10 la famille travaille pour une organisation ultra relche. quelqu'un a d faire quelque chose d' - secrte , soutenue par les pouvoirs publics horrible.. famille a t compromise dans un scandale 11 un anctre avait un secret / trsor d' extrme majeur (fraude, meurtre, trahison, etc.) valeur. O sont les plans? frre jumeau meurt (mais est-il vraiment 12 spar de son frre jumeau; a un clone qui mort?) hiberne en attendant d' tre activ vtements sales, de mauvais gots, etc. 13 vtements propres, la mode, de bon got parent proche disparu, ou est parti faire 14 voir en face: il rapparatra riche et puissant fortune; un inconnu apparat et prtend tre au bon moment lui. famille ou conjoint esclave ou serf quelque 15 a un ou plusieurs esclaves (un PJ ou part dterminer celui- ci plus tard) enlev enfant et emmen loin de chez lui 16 adopt par, ou a un parrain trs riche, influent, clbre, etc. un des parents parti fonder une autre famille. 17 voir en face. Cette famille est noble / riche. On ne prononce plus jamais son nom famille tue par une catastrophe industrielle; 18 voir en face: la firme a pay 50 000 $ de haine de la firme qui l' a provoque ! ddommagements famille et ethnie place dans des ghettos / 19 empathie (tlpathique) avec un parent, rserves; sort inconnu (lui pass travers le mme trs loign. filet) enfants fous, meurent, suicidaires, drogus, 20 enfants sages, russissent, etc. criminels, accidents, etc.

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ducation
Ne chantez pas "we don't need no education" quand vous crez votre personnage. C'est l'ducation qui fait la diffrence entre le noble et le gamin du ruisseau, mme si le noble est devenu clochard. ducation stricte et svre. compltement 1 ducation librale. Ne s' interdit rien, rien ne complex l'tonne renvoy de toutes les coles, n' y a jamais 2 a collectionn les diplmes, les lauriers; a t, ducation minimale, etc. men de front plusieurs tudes, etc. tte de turc d' un prof, de ses copains, etc. 3 chouchou de ses parents, chef de bande, etc. n'a jamais appris la valeur de l' argent 4 cole de commerce, sens des affaires, requin de la finance, value bien les prix. lev dans un cole religieuse: nombreux 5 lev dans une cole religieuse: relations et interdits connaissance des mcanismes ne s' est jamais battu, n' a jamais vu de 6 acadmie militaire, entran au mtier des violence, ou touch d' arme armes depuis l' enfance lev par l' tat, par un orphelinat, par un 7 assistance de l' tat, de l' orphelinat, du tuteur tuteur. "suivi" absence d' ducation sexuelle, viol ou 8 ducation sexuelle extensive. Contrle ses inceste; complex, tabou sexuel ou pervers apptits sexuels. sexuel lev dans la rue 9 lev dans la rue, en connat les ficelles a pass son enfance dans un seul genre de 10 connat parfaitement les ficelles des bateaux, lieu: bateau, cliniques, prisons, etc. ne des casernes, etc. connat pas grand - chose d' autre voir en face: extrmement spcialis, 11 a rejoint une cole spcialise dans une incomptent hors de son domaine domaine restreint: peinture, danse, comdie, mcanique, escrime, religion, etc. duqu par un assassin; apprend mille trucs 12 duqu par un vieux matre, un justicier; rpugnants. apprend des secrets de pro. n' est jamais sorti de son quartier. difficults 13 nombreux voyages, famille nomade, a vu du d'adaptation prvoir pays, s' adapte partout exprience terrible dans un pays (prciser) 14 a travaill dans un pays (choisir), le connat une catastrophe dtruit tout ce qu' il connat 15 survivant d' une catastrophe dvastatrice; en son absence saura y faire face une seconde fois a manqu se noyer, a foutu le feu la maison 16 a t hroque: a sauv des vies, empch des avec les expriences du petit chimiste. ou braquages, etc. autre danger complexant bless moto ou au sport, etc. 17 succs sportifs, slections, pratique de sport exotique (ah, le sumo vnusien !) vivait dans un quartier dlabr. Convaincu 18 voisin de palier du chef de la pgre. Entend d'tre spcialiste de la pgre toutes les runions. voir en face: il l' entrane dans des aventures 19 ami d' un aventurier, d' un hros professionnel dsespres la contre est envahie, puis occupe; ruin, 20 rsout une crise d' une importance extrme; dport ou emprisonn beaucoup de vcu en peu de temps

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Vie sentimentale
Les vnements sentimentaux peuvent rarement prendre place au milieu d'une partie, par crainte du ridicule. D'o l'intrt de les avoir dtermins avant le dbut des aventures. passe son temps tomber amoureux de gens 1 contrle ses sentiments amoureux qui ne le sont pas de lui cherche inlassablement l' Amour de sa vie 2 la qute de l' amour lui fait se surpasser: entr'aperu un jour. bonus des comptences vie sentimentale nulle, un autre centre d' 3 vie sentimentale riche et complique par les intrt a monopolis temps et nergie nombreux partenaires; harem conjoint parti avec rival amoureux, tu par 4 sympathise avec le rival amoureux rival, ou hsitant entre eux deux norme chagrin d' amour, amour impossible, 5 sauve l' tre aim d' un sinistre complot inconsolable, conjoint meurt ou disparat l' tre aim est de l' autre ct de la Loi 6 l' tre aim est puissant et a des relations l' tre aim a plusieurs personnalits ou 7 voir en face: l' tre aim le protge dans sa identits; n' est amoureux que d' une folie ou grce ses identits. l' tre aim est d' une autre espce ou choc 8 en prsence de l' tre aim, apparition de culturel pouvoirs magiques engueulades avec le conjoint, coups, etc. 9 divorce d' un conjoint cruel, reoit une pension haine mutuelle, divorce impossible. ou des indemnits a tu son conjoint par jalousie, ou l'tre aim 10 voir en face : l' tre aim s' est sacrifi, ce qui s' est suicid. Remords apporte plein davantages. relation pesante parce que conjoint jaloux ou 11 soutenu, entretenu par son conjoint infidle, se dcouvre homosexuel, etc. l' tre aim est extrmement laid ou 12 l' tre aim est extrmement beau ou sensiblement plus vieux sensiblement plus jeune liaison cache, car interdite l' tre aim 13 norme romance qui dure toujours et laisse (causes: activits, conjoint lgal, statut loin derrire Tristan et Iseult social, etc.). conjoint concurrent et rival ; carrire et vie 14 voir en face: la rivalit dbouche sur de famille incompatibles l' alliance; travaille avec conjoint, couple efficace de srie amricaine mariage d' argent .le conjoint le sait et le fait 15 conjoint enfant de milliardaire chanter au dshritement mariage politique gch par intrigues 16 mariage politique. S' assure un pouvoir politiques et raison d' tat politique mariage arrang par les parents l' ge de 6 17 mariage distance. Ne connat pas le ans ; la famille s' oppose l' tre aim conjoint spars: l' tre aim travaille ou est envoy 18 trimbale le conjoint partout l' autre bout du monde. l' tre aim est dj mari, a dj des 19 l' tre aim est disponible et l' attend enfants, patiemment entre ses aventures. l' tre aim est fou; tente de le tuer, 20 idylle avec le conjoint, mariage heureux, disparat ou se retrouve l' asile destin durer 50 ans

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Religion et politique
La Religion et la politique: mobiles auxquels de nombreux hommes consacrent leurs vie, pour lesquels ils meurent et tuent. De quoi changer radicalement le pass et le futur du personnage... insupportable fanatique 1 apolitique ou athe total, rsiste au lavage de cerveau ignorant total de la religion; commet des 2 rfrence religieuse / philosophique. on vient le sacrilges sans le savoir consulter de loin sur des points de doctrine membre de la secte des cloisonns. Ne 3 membre d'une religion rpandue; des "frres" connat pas les autres membres partout a fui une secte. est passible de sanctions de ce 4 poste important dans une secte; exploite les fait (mort, etc.) adeptes n'est pas de la mme religion que sa famille 5 parent hauts placs dans la hirarchie dune trs pieuse religion maldiction divine 6 envoy en mission divine... Tout ce qu'il fait dans ce sens est favoris fait partie d'une faction schismatique; frquents 7 voir en face: cette faction est riche et ses heurts avec la faction dorigine membres sont trs solidaires culte d'une personnalit (mauvaise), tyran 8 protg par l' Autorit culte d'une divinit malfique; pratiques de 9 culte d'une divinit bnfique ou a dtruit un sacrifices humains ordre malfique croit en de multiples dieux, voit des esprits 10 a eu une extase religieuse; entendu des voix, partout etc. que faire ? perscut pour cause de sa religion, de ses 11 soign, favoris grce sa religion opinions politiques entran dans une secte, emprisonn 12 se rfugie dans une secte ou part l' tudier recherch comme rebelle, terroriste, 13 voir en face; a des sympathisants rvolutionnaire, hrtique voir en face: le reste de ce culte envoie des 14 a dtruit un culte malfique assassins ou exige des rparations a commis un sacrilge ou fait des prophties 15 a fait des miracles ou des prophties impopulaires. Les religieux lui courent aprs populaires, des religieux lui courent aprs pour pour le punir. devenir ses disciples une secte le poursuit pour le sacrifier ou parce 16 une secte le poursuit en le prenant pour le qu'elle le prend pour un dmon messie a particip des meutes rprimes dans le 17 a particip un coup d' tat russi sang a dplu ou nui un puissant rancunier qui veut 18 conseiller d' une personnalit influente ou du sa tte sur un plateau; tte de turc ou bouffon chef du gouvernement, ami du chef ex-candidat une lection clbre; a obtenu 19 membre du gouvernement, carrire politique 0,02 % des suffrages. Carrire politique raille prometteuse, poste responsabilit, etc. par tous appartient un parti clandestin, un 20 appartient un parti officiel, bien implant, groupuscule activiste, extrmiste modr

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Evnements, Guerre
Evnements divers et vnements conscutifs aux annes passes sous les drapeaux o la guerre. se dpense pour la communaut, 1 voir en face, mais cela marche: la collectivit s' l'environnement, etc. quelques pavs de amliore et lui en est reconnaissante bonnes intentions de plus en enfer un proche a tent de le tuer. on n' a jamais su 2 un parent lui a confi un secret ou une qute pourquoi sur son lit de mort victime d' un attentat terroriste 3 a dmantel un rseau de terroriste / espion les btes sauvages / monstres attaquent, le 4 a dbarrass la contre des btes sauvages / blessent et tuent plusieurs parents monstres a failli mourir d' une grave maladie. squelles 5 voir en face. immunit (prciser maladie) a t empoisonn, tentative d' assassinat ou 6 voir en face. immunit (prciser poison) venin. Squelles responsable indirect d'une ou plusieurs morts, 7 a lanc un mouvement de solidarit qui a sauv celle d' un parent ou d' un ami des gens de la famine, etc. handicap la suite de bagarres, accidents, 8 amlioration corporelle grce une technologie blessure de guerre, etc. d' avant-garde ou gagne des supers - pouvoirs dfigur dans un accident, par une maladie 9 s'est fait refaire le visage a vu ou trop d' horreurs et de massacres; amer 10 mdaill, fait partie d' un club de vtrans, d'une organisation para - militaire au bout du rouleau, s'est engag dans la 11 la famille le pistonne. Devient officier sans avoir Lgion trangre faire ses preuves recherch comme dserteur, tratre, pirate, 12 haut rang militaire; responsabilits ; apprend le criminel de guerre, pillard, etc. fonctionnement d'armes secrtes mobilis, enrl, embrigad pendant la guerre 13 volontaire. patriote reconnu a lutt contre les extra - terrestres; ceux - ci ne 14 a lutt ou ctoy des extra - terrestres; connat lui pardonnent pas des secrets militaires sur eux couard, a fui; s'est fourvoy dans ses ordres, 15 sa conduite hroque a sauv des vies causant de lourdes pertes ha par le reste de la population adverse, aprs 16 s' est enrichi sur les prises de guerre; a vol la guerre. quelques uvres d'art, etc. cauchemars la suite dune norme bataille 17 a particip une bataille historique vaincu plate couture; ressasse sa dfaite; 18 ses actions ont dcid du sort de la guerre ou l' ont raccourcie. hros de guerre voir en face: l' adversaire lui en veut... 19 Vainc personnellement le chef ennemi prisonnier de guerre, n'a rien fait 20 a fait partie d' une unit d' lite de la police ou de l' arme

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Social
Trs importante est la place du personnage dans la socit. En fonction de votre jeu, vous dterminez vous-mmes sa classe sociale et sa profession. Voici des lments permettant d'ajouter des dtails aux relations entre le personnage et la socit. manies sociales: attitude du personnage envers la socit. statut social, image: situation et perception du personnage par la socit. statut administratif et lgal: situation du personnage vis--vis de l'administration et de la justice.

Manies sociales

N'abusez pas des manies sociales, ni d'une situation (il)lgale extrme: le personnage deviendrait injouable, et le Matre de Jeu refuserait. 1 2 3 4 5 6 7 Dlicat, raffin, distingu Avant - guardiste, innovateur, curiosit irrpressible, esprit pionnier, got du risque n' nerve pas les autres, passif a fait un projet gant mais srieux: du type construire une plante artificielle manie avantageuse: ne se spare pas de son arme, ne boit jamais d'alcool, suspicieux, etc. s'incruste avec facilit dans les groupes talents de leader. Beaux discours entranants, (bonus aux autres), a une cour et des disciples, persuasif, talents d' hypnose brille en socit, dgage une impression chaleureuse, etc. diplomate, orateur, sait trouver les mots qu' il faut, inspire la confiance connat parfaitement ou intuitivement protocoles, politesses et bonnes manires; prcis tente de rsoudre les problmes de tout le monde. De quoi se mle t' il ? laconique: on coute ses paroles. attitude adquate face la reproduction sans le savoir, suit parfaitement l' thique et les lois de la socit. sens de la musique, grand chanteur, tnor; compositeur succs gastronome, connaisseur en vins, liqueurs, etc. provoque volont ses motions: bonus en comdie se voit confier des secrets, a un rseau d' informateurs, d' experts fiert de la communaut scientifique / politique / religieuse

coquet, effmin, veille tre immacul irrespectueux, rebelle, toujours contrecourant et le fait savoir, provocateur ne peut s' empcher de dfier, d' avoir le dernier mot, d' tre agressif se passionne pour un sujet futile (choisir). Intarissable et insupportable quand il en parle manie gnante: ne se promne jamais avec de l' argent, protge un PJ de tout, rote, etc. exclu de tous les groupes au bout de trois jours pour cause d' esprit trop individualiste mouton, suit les leaders sans rflchir; adoration de la clbrit XY (politicien, star, prophte, crivain...), dgage l'ennui, la froideur, le mystre, mal l' aise dans toute socit, etc. rit et pleure dans les pires moments, tout ce qu' il dit cre des malentendus, inspire la mfiance pataud comme un rude paysan sale, ne peut agir sans mettre les formes discutailleur, pointilleux tente de gner les autres. De quoi se mle t' il ? bavard impnitent, casse - pied, moralisateur murs sexuelles / reproduction inverss respecte un code personnel, en contradiction avec celui de la socit (Robin des Bois...) chante faux sans arrt; Assurancetourix se bfre de tout. Coupe l'apptit de ses voisins exprime fortement ses sentiments, incapable de les dissimuler; malus comdie commre, se mle de la vie prive des autres et colporte des ragots. Enervant soutient des thses trop innovatrices / iconoclastes. Rise de la communaut scientifique / politique / religieuse

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Statut social, image


cre des horreurs de mauvais got seul dans l' univers capable de tailler des vitraux du genre qui n' intressent personne parasite de la socit (mendiant, racketteur fonctionnaire ou ... noble) bascule dans la misre suite un renversement de la structure sociale domestique, vassal, esclave, a jur obissance, a des obligations envers... basse naissance : descendre dun rang de classe sociale (au mieux, manant) tranger, vient d' ailleurs, sera toujours tranger; apatride vagabond, petit trafiquant, connu de toute la police; opposant notoire, etc. on a peur de lui alors qu' il est gentil ! mauvaise rputation, tristement clbre, n' est pris en considration par personne, etc. effac, insignifiant, donne une impression d'ennui, n' arrive pas se faire remarquer rebelle hassant la socit, les valeurs reconnues statut prestigieux mais sans pouvoir: inaugure les chrysanthmes sans aucun proche artiste maudit. Personne ne comprend son art. citoyen lambda, mpris par tout le monde monstruosit que chacun craint et cherche abattre air svre, rabat - joie parent tyran et ha famille criminelle, pre se drogue, mre se prostitue, frre en cavale, etc. Lui est honnte ou pire, policier ! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 On s' arrache ses crations; financ par un mcne Talents d' artiste forant l' admiration: on se bouscule pour suivre ses cours Producteur, est la cause de la richesse locale brutalement propuls dans l' lite suite un renversement de la structure sociale a un domestique (un autre PJ ou dterminer plus tard ses caractristiques) haute naissance: monter dun rang de classe sociale (au moins citoyen) trs vieille famille honorablement connue localement, parfaitement intgre rputation de riche mcne, philanthrope, thurifraire du rgime il rassure, on se regroupe autour de lui bonne rputation (choisir o), fameux, influent dans la socit, etc. l' air extrmement quelconque, et donc s'introduit partout gardien de la socit et autorit des valeurs morale rvr comme une divinit... lointaine, plein d'actes se font en son nom, sans son avis tribu de parents, oncles et autres ascendants artiste populaire, nombreux fans, traitement de faveur citoyen lambda, passe inaperu monstruosit exhibe et apprcie pour son tranget air sympa, cool, boute - en - train parent dirigeant populaire, star voir en face; cette famille dirige la pgre

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Statut administratif & lgal


immigrant en situation irrgulire sort du pnitencier, condamn alors qu' il tait innocent ! officiellement n' existe pas ou mort. pas de papiers, etc. l' application de la condamnation ( mort, la prison, etc.) est suspendue pendant le procs en appel; en libert sous caution, ... petit dlinquant, regard de travers par le bon peuple indic, recherch par la pgre hors la loi, condamn mort, en cavale, chasseurs de primes ses trousses, etc. bien qu' ayant purg sa peine, toujours exclu de la socit criminel repenti: mpris par la population et ha par ses ex - complices criminel sexuel: pervers, violeur, prostitu, etc. suspect d' tre un espion ou un parrain pour cause de concidence accus de meurtre, etc. Relch faute de preuves. Affaire classe, sauf par des flics tenaces revanchards. voir en face, mais ni la police ni la pgre ne le croient ! toujours suspect, a la tte d' un criminel est sorti en petits morceaux du "bagne de la mort", s' est fait des ennemis en prison: gardiens, dtenus... libert conditionnelle: une incartade et c' est retour en prison poursuivi selon une loi antique pour un massacre commis par son arrire-grand-pre a un noir secret (choisir) qu' il vaut mieux oublier mais qui risque de ressortir un jour: bavure (viol? meurtre?), etc. les proches de la victime de son crime veulent sa tte 1 2 3 4 double ou triple nationalit cru sur parole. Peut envoyer n' importe quel minable mal dfendu au bagne. une fausse identit de rserve en procs depuis des gnrations. Enjeu: rcuprer la moiti du royaume / continent voir en face: trop petit pour que la police s' en occupe indic, protg par la police a une autorisation de rendre la justice (juge ou shrif auxiliaire en quelque sorte) rhabilit; la socit se sent coupable. repenti: protg par la police et la population reconnaissante talon officiel, gnes protgs. immunit diplomatique ou parlementaire casier judiciaire plus blanc que blanc. A un joker judiciaire, une innocence d' avance. a tellement de succs dans ses affaires qu' il dcide de changer de camp jamais suspect, on lui donnerait le bon dieu sans confession voir en face: a survcu aux maladies , la torture ou aux travaux forcs: est un "dur" s' est fait des "amis" en prison suite des circonstances attnuantes, les futures sentences contre lui seront allges amnisti; peut amnistier quelqu'un a sauv des vies humaines sous un dguisement et un pseudonyme (ex: Captain Hero). Si on dcouvre qui il est, c' est la gloire (et le retour de ses ennemis vaincus) esprit de vengeance, de revanche. Rien ne l'arrtera

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Relations
"Mfiez-vous mon ami, j'ai le bras long !" Long comment ? "Vous entendrez parler de mes amis hauts placs!" Placs o ? Les relations sont trs pratiques. Cependant, vous pouvez aussi avoir des ennemis hauts placs... Point trop de bonnes relations: le personnage ne ferait rien, il les ferait jouer sa place. Point trop d'ennemis non plus: les scnarios deviendraient de rptitives chasses l'homme.

Relations - tableau 1
ennemi personnel de l' Empereur a contrecarr les projets d' un mga - ennemi au pouvoir absolu, etc. hrite d' un ennemi hrditaire, famille oppose (type Capulet / Montaigu), vieille vendetta, etc. une dette envers un chef pirate / rebelle / gangster, etc. haine son gard (rciproque ?) d' une personne, secte, organisation, race (choisir) se retrouve pris au milieu d' une lutte entre deux groupes: deux ennemis contrat de la pgre, des services secrets, des milices prives, de la police sur lui voir en face: il l' a quitt, trahie ou chang de camp et celle - ci lui en veut voir en face: le groupe clate suite des divergences, des checs rpts soutien de famille, d' orphelinat, etc. seul. La solitude totale. parti s' isoler 6 ans. Quand il revient rien n' est plus comme avant. ne connat personne persona non grata dans un milieu 1 2 3 ami personnel du Prsident, du Roi, etc. a favoris les projets d' un Puissant. Peu reconnaissant, comme tous les Puissants hrite d' un ami hrditaire, famille allie, vieille entente, organisation laquelle appartenait parent, etc. a sauv un chef pirate / rebelle / gangster, etc. bienveillance son gard d' une de la part d'une personne, secte, organisation, etc. intermdiaire, fait la paix entre deux groupes: deux amis membre de la pgre, des milices prives, des services secrets, de la police adopt ou a rejoint par une organisation: secte, gang, arme, multinationale, etc. Elle le soutient. membre d' un groupe de justiciers a un protecteur, un mentor plein de frres et surs, plein de copains, riches qu' il peut parasiter... famille parpille dans le monde entier; a partout des cousins. Dernier au village relations dans un ou plusieurs milieux: pgre, affaires, arts, espionnage, administration, ducation, super - hros, noblesse, etc. a une communaut isole et pittoresque comme base de repli ami d' un extra - terrestre, qu' il a aid dmantle un gang, etc. rcompense et honneurs a aid clochards et pauvres. reconnaissance de ceux ci voir en face: l' ennemi est secrtement amoureux, devient ami, disparat (pour combien de temps?), est neutralis ou lui passe l' ennemi ! est le justicier vnr par la moiti de l'humanit sait beaucoup de choses (trop), peut essayer de faire chanter la pgre

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chass de sa communaut pour dsobissance poursuivi par un extra-terrestre froce lutte contre un gang, plutt perdant. Le gang continue ses crimes avec rgularit a mpris, s' est dfoul sur clochards et pauvres; jalousie et haine de ceux - ci s' est fait un ennemi jur qui ne lche pas le morceau; veut se venger d' un affreux criminel

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est l' ennemi public numro un, dtest par la moiti de l' humanit tmoin d' un crime. ceux qui l' ont commis le recherchent...

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Relations - tableau 2
meilleur copain part, meurt, est assassin, etc. Veut retrouver l' assassin a un compagnon, gaffeur incorrigible dcouvre que son meilleur copain est le criminel public n 1, un espion ennemi, etc. a prt serment d' allgeance quelqu'un est recherch en tant que membre d' une organisation dissoute toujours engag dans un mouvement "sauvez les baleines", est de toutes les manifs, etc. poursuivi par un fou perscut par la bureaucratie tous les autres sont jaloux de son look, ses capacits, etc. a insult ou bafou l' honneur d' une personne puissante; celle - ci ne l' oublie pas son rival passe sa vie tenter de le dtruire s' ennuyait, se fche avec ses collgues de travail influenc pour son malheur par un "ami" veut sa revanche sur la socit ou un groupe surpuissant membre d' une association inoffensive genre chorale poursuivi par des gens qui sont srs qu' il "en sait trop". relations underground difficiles, comme les drogus ou les homosexuels, les Hell's Angels, etc. voir en face: ceux - ci l' emmnent dans tous leurs excs. se fait rgulirement exploiter par ses relations (squatters, etc.) dteste carrment son milieu, ses relations, ses proches, etc. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 a un trs bon copain, viendra toujours l'aide, fournit quipement illgal, etc. s' est fait un ami d' un voleur meilleur copain a un poste trs important voir en face: cette personne le "protge" respect en tant que membre d' une organisation puissante voir en face: ce mouvement vole de petit succs en victoires futiles ami d' un fou possde des passe - droits vitant les paperasses tous les autres sont fascins par son look, etc. et le copient a sauv l' honneur d' une personne puissante son rival est fair-play, et peut mme l' aider se mettre son niveau amiti avec un collgue - toujours ensemble influence bnfique d' un ami voir en face: la revanche est possible et le motive membre d ' une association influente genre club de milliardaires. connat un "gorge profonde" qui lui apprend plein de secrets des connaissances dans les bas - fonds, chez les prostitues ou les artistes maudits connat des gens clbres, du star system des relations partout, qui lui changent des bons plans: produits moiti prix, tuyaux, etc. parfaitement intgr et respect dans son milieu.

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Fortune
Trouvez ici le ct matrialiste du background du personnage: la vie professionnelle (puissance et gloire?), la fortune, les possessions.

Vie professionnelle
La classe de votre personnage est laiss votre discrtion (et celle de votre MJ). Mais grce ce tableau, vous pourrez crer des distinctions l'intrieur d'une mme profession. dernier dans la hirarchie administrative trafique, vend des armes, exploite et participe aux problmes d' un peuple ignore ou dcouvre que son employeur est la mafia; ex - associ de son plus grand ennemi son patron l' oblige a des activits illgales dcouvre que son mtier lui dplat ou dteste son mtier faillite, crise gnrale de la profession cible d' une multinationale qui rve de l'craser franc - tireur de sa profession; les autres essaient de le couler. Exclu de l' Ordre et interdit d'exercer la concurrence fait rage; il prend des coups bas; lui - mme franchit un peu les lois ne sait rien faire d' autre que son mtier trahi par ses collgues ou ses subordonns. Mauvaise ambiance. voir en face: celle - ci le dcouvre ou il vit dans la peur d' tre dcouvert a t incapable de faire le mme mtier plus de 15 jours de suite "and if I had a dollar bill for all the things I' ve done..." (Eurythmics) a la plus mauvaise clientle, qui ne paie jamais ne connat que le peu (inutile) qui concerne son mtier minuscule employ anonyme et soumis, engueul par ses chefs, etc. n' a jamais quitt son arrire - boutique charlatan: ne sait pas du tout faire son mtier mtier mal considr, "impur" parasite; laisse faire les autres; improductif 1 2 3 4 5 6 7 8 Haut poste gouvernemental: pouvoir, possessions participe plusieurs actions humanitaires et de dveloppement ignore ou dcouvre que son employeur sont les services secrets rapports privilgis avec son patron, qui l'aiderait boulot trs intressant, accomplissement personnel la profession est en plein essor appartient une multinationale, profite des moyens de celle ci fait partie d' une guilde, d' une alliance de magiciens, d' un ordre, d' un syndicat, d' une corporation de sa profession, etc. monopole lui assurant pouvoir et revenus a appris un deuxime mtier (choisir) intrigue pour craser les rivaux et tre promu; a marche... devient patron escroque la multinationale qui l' emploie a fait tous les mtiers, connat quelqu'un partout o il va. Sait un peu tout faire. crme de sa profession: la noblesse se fournit chez lui son mtier lui a appris plein de choses, y compris des secrets dirigeant sans tre propritaire importateur, exportateur, a parcouru mondes expert, lite de sa profession, mtier bien estim (mdecin, etc.) travaillomane les

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Argent, fortune
En gnral, les personnages partent avec le mme budget, ce qui permet d'homogniser les personnages entre eux. Ce tableau peut donc faire transpirer le MJ, qui devra faire cohabiter mettre ensemble l'hritier richissime et le souteneur. Alors, regardez ce que crent les autres, et ne divergez pas sans raison. a mendi, s' est prostitu, a fouill les poubelles, a fait les choses les plus dgradantes. Le cache. Poursuivi par les cranciers, mauvaise passe; rogne sur toutes les dpenses, etc. Parents dsargents. Doit travailler depuis l' enfance Ruin par une escroquerie. Trs mcontent. Dpenses rgulires: taxes, participations, remboursements, pension alimentaire ... Endett fond. emprunts interdits. argent =0 A hrit des DETTES de sa famille Revenus illgaux: prostitution, etc. Hritera si une condition est remplie: elle est impossible. Surimpos, doit des arrirs; la moiti de ses gains doivent tre verss au fisc a perdu un pari stupide: gage: 100 millions ou un de ses membres, ou sa vie... Victime de chantage, versements rguliers Toujours habill comme un clochard, un ringard Titre de noblesse insignifiant ou dtest (les aristocrates la lanterne) Famille dpossde de ses titres et proprits Voir en face: ses subordonns ou l'ancien occupant du poste veulent se venger Chmage long, exploit, sous - pay, travaille fond pour des cacahutes, etc. Son mtier trs dangereux lui laisse des squelles (accidents, cancer, etc.) Apprend que sa cause tait mauvaise ou qu' il a t manipul Travaille dans un atelier minable, insalubre, dangereux, etc. 1 fortune d' origine douteuse mais fortune quand mme! de nombreuses personnes ont des dettes envers lui un trs riche oncle dcd l'autre bout du monde connu. Il faut y aller pour hriter possde une carte d' un trsor lointain possde quelque chose qui rapporte un loyer avec rgularit grosses capacits d' emprunts hritage important (argent x 10) revenus dfiscaliss hritera bientt inspecteur des impts, peut fouiner dans les comptes des autres. a got une saveur inconnue. Si il la retrouvait et la commercialisait il serait riche, ou autre marotte pour devenir riche... fait chanter quelqu'un bien vtu, mme de haillons; grand couturier titre de noblesse, reconnu par ses pairs famille rhabilite, et honore (argent) gros employeur, chef d'entreprise prospre, etc. gagne des primes, promotion, lve le petit doigt, le salaire tombe, etc., budget x 5 son mtier lui fait profiter d' amliorations et de matriaux d' avant - garde a renvers le gouvernement; reoit des responsabilits qui le dpassent Excellentes conditions de travail (au soleil, possessions de fonction, etc.)

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Possessions
Vous pouvez plus tenir certains objets qu' des gens (voir Han Solo et le faucon Millenium). Ce tableau permet de vous crer de nouvelles attaches. Si elles ne plaisent pas au MJ, il se fera un plaisir de vous les faire perdre ou voler sans - logis extrmement attach un objet (hochet, uvre d' art unique, bijou, outil, arme, etc.) pique une crise si spar possde un objet idiot que sa famille se transmet depuis 40 gnrations. Cet objet peut tre nfaste transporte partout sa collection de coquillages (ou autre inutilit) possde un document. des factions ont dj tu pour le rcuprer... elles le poursuivent ne possde rien (quipement = 0); quipement de qualit infrieure; tombe en panne au mauvais moment, fragile, rustique, limit, inadapt forte nostalgie de son vhicule (ne l' a plus) "avec le Memphis Belle on en a vu du pays" dpositaire d' une arme terrifiante. ne sait pas trop la contrler, risque de sauter avec a perdu, s' est fait voler un objet d' une importance extrme. Inconsolable, ferait tout pour le retrouver possde un objet bizarre (un livre l' criture indchiffrable et inconnue p.ex.), ennuis prvoir, voir particularits surnaturelles gnantes un objet de l' quipement est vol et recherch, mal rgl, consomme trop, a besoin de rparations, personnalis, etc. voir en face: un tas de gens le jalousent et tentent de le dpossder voir en face: la noblesse n' existe plus ou il y a de nombreux prtendants au titre, dont l'usurpateur en place, trs puissant voir en face; les autres administrateurs complotent pour l' isoler, le chasser ou l'liminer. hrite de secrets qu' il aurait mieux valu ne pas connatre hritage accapar par un imposteur un animal bourr de particularits gnantes le suit partout. impossible de s' en dbarrasser hrite d' une clef. quelle bote de Pandore ouvre - t' elle ? hrite d' anciennes ruines hantes, d' anciens temples maudits.... armure aussi encombrante qu' inefficace 1 2 possde une rsidence secondaire possde de beaux meubles, des oeuvres d'art, des beaux vtements, bijoux, etc. voir en face; cet objet est trs utile: dtecteur, communicateur, repre, traducteur, brouilleur, etc. voir en face. Cette collection est de grande valeur voir en face. Ce document compromet des riches ou puissants: chantage possible PRTS d' un noble jamais revu. Doubler les possessions; quipement high - tech; cyberntique, prototype, rare, extraterrestre, sur - mesure, etc. possde une diligence, un yacht, train priv, jet priv, amlior et personnalis possde et utilise une arme unique et puissante convoie ou protge un objet d' une grande importance dont dpend la survie d' tats, etc... voir en face; cet objet est bnfique, voir particularits surnaturelles avantageuses; c'est une machine temporelle, ressusciter, soigner, etc. un objet de l' quipement contient un compartiment secret, ou est facile dmonter et remonter hrite d' une contre, ses terres, son palais, etc. hrite d' un titre de noblesse

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possde des parts et un sige au conseil d'administration d' une firme trs importante (d' armement, transport, etc.) hrite de notes et de diagrammes d' un projet ultra - secret se fait passer pour quelqu'un et hrite a un animal domestique bien dress, bourr de particularits; en reprendre pour lui hrite d' une bote. Quand parviendra - t' il l'ouvrir? hrite d' une forteresse, d' une mine a des gardes du corps, ou une armure spciale

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Les Particularits surnaturelles (bouh! je suis un fantme)


Les particularits surnaturelles ont un impact trs important sur les personnages et la partie. Aussi: le Matre de Jeu peut interdire les particularits surnaturelles si elles n' existent pas dans ses histoires. Il peut aussi refuser celles qu' il juge bon. A moins que vous ne jouiez des aventures trs orientes surnaturel / horreur / fantastique, ne prenez qu'une ou aucune particularit surnaturelle !

Tableau 1
Gnant d20 Avantageux objet malfique (dans l' quipement), l' ignore 1 objet enchant (dans l' quipement) ou n' arrive pas s' en dbarrasser peut lancer des maldictions nervantes: 2 peut gurir un peu: venins, rhume, grippe, boutons, etc. coups de soleil, engelures, etc. a reu un cadeau bizarre qui bourdonne. ne 3 a fabriqu en transe un mcanisme bizarre peut pas s' en loigner sous peine de mort (taille tlphone); il contiendrait son me maudit: checs critiques 10% plus frquents 4 bni: succs critiques 10% plus frquents fait un cauchemar rcurrent qui doit signifier 5 fait des rves prmonitoires, ne peut en quelque chose gnral les interprter qu' aprs coup vieillissement rapide 6 vieillissement lent, immortel prsences et visions terrifiantes 7 expriences religieuses, visions qui lui donnent des indices maudit au combat: bless dans chaque, 8 bni au combat: sort indemne des plus grandes toujours au cur de la bataille, etc. bataille, etc. maudit: les objets s' en prennent lui; se 9 bni: les objets marchent toujours, mieux brisent ou tombent en panne 10% du temps malchanceux: malus aux tests de Chance 10 chanceux: bonus aux tests de Chance toute la famille meurt d' une mystrieuse 11 toute la famille a une esprance de vie de 110 maladie avant 40 ans ans minimum, lev par des dmons; parents: tres 12 lev par des anges; parents: saints malfiques personnages vampire: ne se nourrit que de sang 13 vampire: trs sduisant (bonus), trs fort possde un objet maudit indestructible (un 14 possde une relique qui peut faire des livre ?), qui en de mauvaises mains ferait miracles beaucoup de mal crise de possessions, la limite de la 15 talents d' exorciste; la limite de la possession totale par dmon, tre trs ancien possession par un ange, un trs vieil esprit trs ou monstre. Lutte contre ses tendances sage (druidique ?), qui heureusement lui rend (cannibales, meurtrires, etc.) son corps aprs. ennemi des animaux (ou des humains) qui s' en 16 contact empathique intense avec un animal prennent toujours lui familier, ami des animaux (ou des humains) transforme nergie en matire et vice - versa 17 pouvoir limits de transformation de matire au mauvais moment, etc. en nergie allergie, inimit des tres surnaturels qui s' en 18 affinits, ami des tres surnaturels prennent toujours lui se transforme peu peu en animal ou monstre 19 contrle son corps astral; voyage dans les (arbre, poisson, etc.) ralits parallles fragilit face aux tres surnaturels, 20 rsistance aux pouvoirs psi, rsistance aux hypersensibilit aux pouvoirs psi tres surnaturels

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Tableau 2
Gnant d20 Avantageux possd par un tre surnaturel (ex: nphilim). 1 se rincarne un prophte lui a prdit qu' il serait la cause 2 un prophte lui a prdit un destin de la fin du monde, ou de la mort de ses exceptionnel et qu' il fera de grandes choses, proches, autre prdiction dsagrable; destin autre prdiction agrable; destin bni (le sait) maudit (le sait) se transforme en monstre vert en situation de 3 forme animale; contrle sa forme monstrueuse stress; animal - garou incontrl et sauvage changement de forme incontrlable 4 changeforme - mtamorphose le surnaturel le suit partout. vnements 5 dtecte le surnaturel chez les gens, voit les surnaturels partout o ils passe. choses invisibles, etc. les gens disparaissent autour de lui. Leurs 6 un gentil (!) monstre invisible le suit partout corps sont retrouvs mutils. depuis l' enfance et le conseille se rveille dans un corps d' autre sexe ou race. 7 voir en face: ce corps est meilleur que trs perturbant l'ancien... voir en face; ils essayent de le possder 8 mdium: les esprits des morts communiquent travers le personnage a libr des esprits d' autres dimensions qui 9 voir en face: ils lui sont un peu reconnaissants veulent maintenant reconqurir le monde.. ... Grosse culpabilit voir en face; cet tre tente de le possder 10 possde un objet (ex. arme) qui lui donne des pour assouvir ses dsirs pouvoirs, dans lequel un tre s' est incarn attire et vit ses cauchemars (et ceux des 11 pntre dans les rves des consentants autres) contact par des extra - terrestres pour qu' il 12 contact d' extra - terrestres bienveillants; en a les aide envahir le monde fait des allis son intuition lui souffle toujours les mauvais 13 sixime sens; n' est jamais surpris choix ; a perdu son sixime sens seul connatre et combattre dsesprment 14 gardien des Secrets, qui font obstacle aux la Menace. En vain. La Menace se fait de plus projets des Envahisseurs. en plus proche... mmoire ancestrale: les anctres tentent de le 15 mmoire ancestrale: grand savoir possder un cataclysme surnaturel a dtruit tout ce qu' 16 des extra- terrestres, qui c' est arriv aussi, il connaissait s' allient lui vient du pass, d' une autre dimension 17 vient d' un des avenirs possibles porte la poisse; maldiction dans la famille et 18 fertilit et bonheur ou il passe chez les amis depuis des gnrations s' il meurt, deviendra mort - vivant (zombie) 19 peut repousser les morts - vivants a vu un culte faire des sacrifices humains. sa 20 fait partie de ce culte. A ainsi des relations famille en fait partie, etc. compltement timbres.

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Tableau 3
enlev puis relch par des extra - terrestres: que lui ont - ils fait ? a tu un extra terrestre; les autres sont furieux change d' espce ou de genre (mle - femelle) rves ralistes d' un autre monde, ses monstres semblent agir sur celui -ci (Freddy) apparitions fantomatiques rgulires jusqu' ce qu' il fasse ce que veut le fantme... employ d' une organisation ultra - secrte infiltre par les extra - terrestres ou leur service ennemi personnel d' un monstre surpuissant sait que les dirigeants sont possds. Ils savent qu' il sait... amnsie, les 3 dernires annes, trous de mmoire: "ai-je commis plusieurs meurtres ?" voir en face: ces connaissances peuvent provoquer des catastrophes rencontre des monstres de fiction choisi comme sujet d' exprience par un puissant sorcier maintient prisonniers des monstres surnaturels qui se vengeront une fois librs un proche devient un monstre a rat une exprience (ou une invocation); consquences nfastes sur lui - mme (Dr Bruce Banner) ennemi des machines qui s' en prennent lui (incident sur 9 - 11) habitudes anthropophages, proche de la goule fertilis par un extra - terrestre; la larve le ronge peu peu ranim de l' tat de cadavre a t chass par une horde de petits animaux qui agissent de concert 1 2 3 4 5 6 voir en face: ils lui ont donn des supers pouvoirs ou organes a sauv la vie d' un extra - terrestre; seront ils reconnaissants ? voir en face: heureusement c' est rversible voir en face: apprend par ces rves des langues et comptences tranges voir en face: le fantme l' aide si cela va dans le sens de sa cause employ par une agence ultra - secrte qui lutte contre les envahisseurs d' un autre monde, l' Horreur, etc. contrle d' un monstre surnaturel voir en face: ils le considrent moins dangereux vivant que mort... se souvient parfaitement de tout son pass (est - il intressant ?) des savoirs quil na jamais pu apprendre flottent dans sa tte rencontre des personnes de fiction (Sherlock Holmes, etc.) choisi comme lve / successeur par un puissant magicien voir en face: la capacit d' en emprisonner d' autres voir en face: le proche garde ses sentiments (le monstre qui m' aimait) n avec les pouvoirs d' un objet proche

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relation privilgies avec les machines, les ordinateurs, robots, etc. se nourrit de ce qui est mort, pourri, et de ce qui est encore vivant... voir en face: la larve lui transmet son grand instinct de conservation. exprience de la mort, ne la craint plus contrle une horde donne (joueur de flte)

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Particularits des pouvoirs des magiciens et des prtres


Je parle de mages et de sorts ci-dessous, mais cest parce que ce sont des mots courts. Les particularits des pouvoirs valent aussi pour les miracles des prtres, les pouvoirs psis des psioniques, les charmes des enchanteurs, les crmonies sotriques des chamans, etc. Le tableau ci-dessous vous permet de lancer vos sorts d'une faon un peu originale, qui vous distingue du magicien voisin, que vous jalousez d'ailleurs. Les mages peuvent prendre 4 particularits en respectant les rgles habituelles de vraisemblance, de jouabilit et d' quilibre. Les non- mages au maximum 1. Les sorts... sont sujet des verbes Gnant d20 Avantageux ont irrits le "dieu" du mage; malus 1 donnent une vrai foi: peut donner des bonus sont norms et non-paramtrables 2 sont lancs par paires pour le mme cot sont lents mettre en uvre 3 lancement rapide (pas de malus de rapidit) rendent le mage mal l' aise, il se sent souill 4 rendent le mage panoui sont accoutumants et le personnage persiste 5 cotent moins chers lancer du fait de les utiliser lhabitude manquent leur cible rgulirement (bonus la 6 touchent toujours la cible (malus la rsistance de la cible), etc. rsistance de la cible) interdisent une religion (choisir) dont les 7 sont compatibles avec une religion (choisir) et pouvoirs sont interdits permet des mlanges ncessitent un round pour retrouver ses esprits 8 permettent au mage de faire autre chose en mme temps qu' utiliser ses pouvoirs ne sont reconnus par personne, moins d'effet 9 sont surestims; font plus d' effet ncessitent absolument des conditions (chant, 10 sont "toutes conditions", moins de malus de objet, rituels, sacrifices, PJ, etc.) circonstances sont utiliss maladroitement: catastrophes, 11 sont utiliss prudemment, moins de sont imprvisibles, etc. catastrophes ou d' effets catastrophiques sont mpriss par tous les religieux, sont has- 12 sont respects par tous les religieux, sont la been, sont de type dmoniaque (pacte, mode, sont de type religieux (miracles), plus invocations), mal vus, crent une aura de populaires, crent une aura de sympathie, etc. dfiance, etc. sont moins efficaces en dfense / attaque 13 sont plus efficaces en dfense / attaque sont dbutants: les sorts les plus faciles ont 14 sont experts: les sorts les plus difficiles n'ont aussi des malus importants pas de malus ont des malus: ne marchent pas pendant la 15 ont des bonus: marchent mieux pendant la nuit, etc. nuit, etc. ont une restriction: ne marchent pas avec les 16 ont des bonus: marchent super-bien contre les terrestres, etc. humains, etc. sont ringard, interdisent toute amlioration 17 sont innovants, amliors, leurs effets augmentent pompent ses points de Vie / points de Force 18 pompent les points de Magie / points au lieu de ses points de Magie d'Intelligence d' tres consentants sont moins puissants, moins longs, etc. 19 sont plus puissant, portent plus loin, etc. ont des effets secondaires nfastes, sont 20 ont des effets secondaires bnfiques, sont toujours bruyants, etc. utiliss discrtement (pas de malus de discrtion)

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Exemple long
Mon personnage sappelle Ramon, et je dcide que cest un policier / agent secret, agissant en sousmarin dans la pgre.

Comment je me sers des tableaux


Sans ides, je tire au sort du ct des particularits physiques visibles avantages: 13 ou 14 : tlpathe, voix envotante ou jeune et beau. Tlpathe est un trs gros avantage ... utile surtout aux sourds et muets. Voix envotante sera utile aux missions d' infiltration. Regardant les particularits physiques discrtes, je me dcide pour un sommeil lger. Cela commence faire pas mal d'avantages et je me rsous tirer au sort une gne: 9 ou 18, faimsoif continuelle ou allergie quelque chose. Jugeant faim - soif trop incapacitant, je propose rhume continuel au MATRE DE JEU qui l' accepte. A lui les ternuements intempestifs. J' aimerais prendre plein de particularits mentales, mais je limite Ramon deux particularits de ce type en tant qu humain. Je prends l'avantage dbrouillard. Pour compenser, je choisis une particularit mentale gnante: mon choix se porte sur le but inaccessible: nettoyer le monde de la pgre ! En voila un bien impossible ! Particularits surnaturelles ? Non, je n' en ai pas envie. Ramon est trs humain. Particularits psis: ses pouvoirs psi tant trs puissants, je peux me permettre de les gner: ncessitent un round pour recouvrer ses esprits, par exemple. En ce qui concerne les particularits sociales, Ramon a son dfaut prt depuis longtemps: un contrat de la pgre sur lui. Tous les chasseurs de primes vont lui tomber sur le dos ! Comme avantage il aurait bien besoin de la sollicitude des services secrets, mais pourquoi les aurait-il quitt alors ?

C' est le moment d' quilibrer le total (Avantages / Gnes), de chercher vraisemblance et cohrence.
Les particularits biographiques servant surtout quilibrer, je fais le total des avantages et des dfauts selon la mthode dite du pifomtre : Avantages: voix envotante (++), sommeil lger (++), dbrouillard (++), (sollicitude des services secrets +). Gnes: rhume continuel (-), poursuite d' un but inaccessible (- -), round de pause aprs les pouvoirs psi (-), contrat de la pgre (- -). Tout cela s' quilibre assez mon avis. Pour justifier de son dpart des services secrets, Ramon s'est fch avec son patron, le Colonel, qui l' a mis faire des paperasses. Trouvant que Ramon manque un peu de renseignements biographiques sur la priode qui a prcd sa carrire dans les services secrets, je pioche au hasard dans les tableaux d'lments biographiques: tableau de la famille: 7, 13; relations tableau 2: 1, 15; professionnel: 17; possessions 17... A t' il t sage ou un sale garnement ? Un cancre ou un premier de la classe ? Ah ! Famille massacre par les pirates / rebelles ! Mettons: massacre par la pgre (- -). Voil qui explique son esprit de vengeance ! Du coup il ne peut plus avoir de frres et surs... Un trs bon copain (+): pourquoi pas son quipier ? Ca colle. A travaill sur plusieurs plantes... Club de milliardaires... Un peu gros (le

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patron des services secrets n' aurait pas os lui nuire). Un animal domestique: oh oui, un gros chien mchant (+) !

Modulations
Rappel: Pour aider quilibrer, on peut moduler l' Avantage ou la Gne d' un particularit: On peut aussi quilibrer des Avantages physiques normes par des Gnes mentales ou sociales plus grandes, etc. Le MATRE DE JEU dcide que Ramon est trop avantag par ses particularits. On va donc moduler ses dfauts. Ainsi, son sommeil sera vraiment trs lger, et il se rveillera au moindre bruit de vent dans les branches (+). Son rhume lui interdit presque dfinitivement d' tre discret(- -). Comme il y a un contrat de la pgre sur lui, (un attentat contre lui chaque aventure), il ne monte pas dans un vhicule sans vrifier qu' il n' est pas pig; il a peur d' aller dans les quartiers louches (-); il ne discute pas avec les voyous: "d' abord on arrte, ensuite on discute"(-). Voil comment en modulant, on rquilibre avantages et gnes. Au vu de toutes les particularits et de leurs effets, le MJ note les modifications qui sappliquent au personnage. Exemple: le MJ dcide d' augmenter la caractristique Charisme de Ramon de 1 (pour sa voix envotante) mais de lui enlever un point de Sant Mentale (sa tragdie familiale, son obsession, le contrat: de quoi devenir fou). Ramon aura un malus lors des tests de discrtion ( cause du rhume). Il aura un bonus dans les actions de sduction et de conviction ( cause de la voie envotante). Le MJ note pour lui-mme que Ramon sera rarement surpris dans son sommeil, surtout avec son chien. Et voil, le personnage est prt! C' est cependant au joueur qu' il revient d' interprter les nuances de son rle.

Questionnaire de satisfaction des tableaux de background


( renvoyer rapparsiteCHEZfree.fr pour profiter dune garantie tendue deux ans ! ) Pourriez-vous s'il vous plat rpondre ce petit questionnaire - je tiens m'excuser s'il parat inquisitorial - , qui me permettra d'amliorer les tableaux et leur utilisation par les joueurs ? comment avez-vous trouv la prsentation ? tait-elle claire ? avez-vous des questions ? Y-a-t'il des points qui restent obscurs ? avez-vous- tlcharg les tableaux ou les avez-vous consult en ligne ? Si vous les avez tlcharg, est-ce que vous les avez imprims ou est-ce que vous les avez utiliss hors connexion ? quelle mthode de choix de particularits avez vous- adopte (hasard, choix du MJ, etc.) ? quels tableaux avez-vous particulirement utilis ? comment avez-vous gr l'quilibrage des qualits et des dfauts ? pour quel jeu vous en tes-vous servi ? est-ce que cela a donn des remarquables ? (anecdotes bienvenues) personnages "spciaux" (cas sociaux) ou

avez-vous apport des amliorations au systme ? avez-vous d'autres remarques, qui permettraient d'amliorer les Tableaux de Background ?

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Merci d'avance.

Rappar

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