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Nouvelles technologies :

nouveaux enjeux cliniques et


impact social

Dr Dan VELEA
Paris
Nouvelles technologies :
usage, mésusage, addiction(s)
Usage
Sociabilité
Savoir
Thérapie virtuelle

Vs.

Mesusage
Addictions
Usage
• USA: Internet et nouvelles technologies dopent le lien social
• Les douze priorités de la cyber-éducation
• Internet à haut débit, futur "service universel«
• Les jeux scientifiques vont révolutionner les apprentissages
Mesusage
Addictions
L’addiction à internet : le mal du 21ème siècle ?
Les accros Internet consacrent moins de temps à réfléchir
Les scènes osées à l'écran influencent la sexualité des
adolescents
Laisser les enfants devant les écrans est préjudiciable
Les pédophiles n’ont rien à craindre de la LOPPSI
La délicate question du droit à l’oubli sur Internet
J’ai découvert le contrôle social avec Facebook
Nouvelles technologies : usage,
mésusage, addiction(s)
En 2015, trois milliards et demi de
personnes auront accès à Internet
Global Village - réseau mondial
Liberté de communication et d'expression
Outil de liberté et de libération
Plateformes sociales
Bases de données et enrichissement
des connaissances
Outils ludiques
Multimédia, Interactivité,
Réalité Virtuelle, Thérapie
Virtuelle
et Art Thérapie
Multimédia
musique
son
image
vidéo
interface homme-machine
interactive
 Développement de
l'Intelligence Artificielle (IA) et
de la Réalité Virtuelle (RV)
Réalité Virtuelle – décrit une
interface homme/ordinateur qui
permet aux usagers de fonctionner de
manière interactive
immersion totale dans ce nouvel
environnement
navigation dans l’environnement
interactions avec des objets et
personnages virtuels (création des
avatars)
 Le Haut Débit et la Réalité
Virtuelle au service du monde
médical – NTIC et télémedecine
APPLICATIONS CLINIQUES

Phobies sociales
Autisme
TCA
Addictions
Comportements violents
PTSD
FACEBOOK : AMI OU ENNEMI
Facebook est-il un espace public
ou privé ?
Facebook est un espace public "sur
un site social ouvert"
FACEBOOK AMI vs. ENNEMI

Chronophage ?
Intrusif ?
Générateur d'un lien social
factice ?
Nivellement des relations
humaines ?
Nouvelles technologies : usage,
mésusage, addiction(s)
Usage abusif, usage excessif
Dysfonctionnement social, familial,
professionnel
Cyberpédopornographie
Pactes suicidaires
Toxicomanies
Mauvaises intentions
Nouvelles technologies :
usage, mésusage, addiction(s)
Les addictions comportementales
représentent la forme actuelle des
toxicomanies sans drogue (Fenichel,
1945; Marks, 1990)

Internet Addiction (Véléa, 1996 ; Young, 1996 ; Griffiths,


1997)
Marks, I. (1990). Behavioural (non-chemical) addictions.
British Journal of Addictions, 85, 1389-1394.
Holden (2001) "Behavioral" addictions: Do they exist?
Science, 294, 980-982
Valleur, Véléa (2002) Les addictions sans drogue(s).
Toxibase, 6, 1-15
Nouvelles technologies :
usage, mésusage, addiction(s)

Addiction = centration, focalisation, perte


de centre d’intérêts
CYBER

Individu Environnement
socio-culturel
Nouvelles technologies :
usage, mésusage, addiction(s)

DOXOGENESE

Création d’un nouveau concept «excessif»


Utilisation mercantile du concept

Véléa, D. : in Mitchell, P. (2000). Internet addiction :


Genuine diagnosis or not ? The Lancet, 355, 632.
Internet, usage, mésusage,
addiction(s)
Internet : outil addictif ou
support d’addiction(s)

Internet : outil addictif


• Jeux vidéo et d’argent on line
• Communication

Internet : support d’addiction(s)


Cybersexe
Cyberachats
QUI ET POURQUOI DEVIENT
« ACCRO »
Jeunes identités transitoires,
valeurs transientes, appartenance
groupale
Jeunes présentant des troubles de la
personnalité et des tableaux cliniques
pathologiques (addiction symptôme) -
c'est dans la personne et non dans la
technologie que se trouve la cause de
cette addiction
Adultes refuge virtuel, contacts,
rencontres (contenu sexuel), attitudes
contre-phobiques - satisfaction
compensatoire
PERFORMANCE ?

Dépassement
Mieux réussir
Mise en scène
Spectacle et représentation
REFUGE VIRTUEL
Changement du rapport à la réalité,
de l’identité (avatars)
Jeu avec la réalité – phénomène
otaku (Japon) et nerd (Etats-Unis)
CYBERSEXE

Pédophilie
Sexualité compulsive
CYBERSEXE
Liberté à réaliser ses phantasmes et
déviances sexuelles :
Sado-masochisme
Pédophilie
Bondage
”Sexual fantasies in which the participant
assumes different identities, sometimes of
the opposite sex are common.” (Véléa,
cité in Mitchell, 2000, p. 632)

Carnes, P. (1991), Don't Call it Love : Recovery from Sexual


Addiction, Bantam books, New-York
SUICIDES ET PACTES
SUICIDAIRES
• Pactes suicidaire et rite macabre sur le
site Bebo (Pays de Galles).
• Vingt suicides chez des ados qui se
connaissaient et entretenaient des liens
via le réseau social Bebo.

Internet suicide cult' rips apart town as SEVEN young people hang
themselves - Daily Mail, 2007
INTERNET ET PERFORMANCE -
SPECTACLE, MISE EN SCENE
LITTELETON, 1999
VIRGINIA TECH, 2007
HELSINKI, 2007
INTERNET ET LES DROGUES
CYBERSECTES
LE JEU PATHOLOGIQUE
CYBERGAME – JEUX VIDEO, JEUX
DE ROLE
Univers persistants
Réalités alternatives
Réalités virtuelles
MMOG’s Massively Multiplayer Online
Game

Counter-Strike
www.counter-strike.net
Everquest
www.everquest.com
Warcraft III
JEUX VIDÉO, AGRESSION ET
VIOLENCE
Les confrontations à la violence
La violence observée
Corrélation entre la violence sociale
et l’intérêt porté aux films de violence
Le rôle des jeux vidéo à thèmes
d’agressions

Baillie, A. Les jeux video transforment les enfants en


robots tueurs. The Canadian Press, 26/08/99,
http://www.rense.com/politics
Bingenheimer J.B. Firearm Violence Exposure and
Serious Violent Behavior. Science, 27 May 2005: Vol. 308.
no. 5726, pp. 1323 – 1326
EVALUATION CYBERDEPENDANCE
Internet-Related Addictive Behavior
Inventory (IRABI) (Brenner, 1997)
C-IRABI-II (Chou & Hsiao, 2000)
Virtual Addiction Survey (VAS)
(Greenfield, 1999) – éléments
démographiques, typologies d’usage et
aspects cliniques (santé mentale)

Brenner, V. (1997). Parameters of Internet Use, Abuse, and Addiction:


The First 90 dys of the Internet Usage Survey. Psychological Reports 80,
879-882
Greenfield, D.N. (1999). Psychological characteristics of compulsive
internet use: A preliminary analysis. Cyberpsychology & Behavior, 2(5),
403-412.
Hall, A.S, Parsons, J. (2001). Internet addiction: College student case
study using best practices in cognitive behavior therapy. Journal of Mental
Health Counseling, 23, 312-327.

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