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Le répéteur;
Le pont (gestion du trafic);
Le concentrateur ( Hub);
Le commutateur (Switch);
Le routeur;
Les équipements réseaux
Le répéteur :
Un Hub est le noeud central d'un réseau informatique. Il s'agit d'un
dispositif électronique permettant de créer un réseau informatique
local;
Le principe est simple, dès que quelque chose arrive sur une des
prises, il est automatiquement répéter sur toutes les autres prises.
Les équipements réseaux
Le routeur : C’est ce que l’on fait de mieux pour acheminer les
données. Il est capable de décoder les trames jusqu’à retrouver
l’adresse IP et de diriger l’information dans la bonne direction.
Notion de débit :
Remarque:
Débit souvent inférieur à la bande passante
Unité de mesure
Exemple :
Câble droit
La double paire torsadée
Câble croisé
La fibre optique
Supports de transmission sans fil
Topologie en bus.
Topologie en anneau.
Topologie en étoile.
Topologie en bus
Topologie en anneau
Topologie en étoile
LES TOPOLOGIES LOGIQUES
Quand le signal est envoyé, il passe chez tous les récepteurs. Il sera
intercepté par le récepteur concerné grâce aux adresses de
l’émetteur et du récepteur.
CSMA/CD :
Toute information envoyée par un nœud atteindra tous les autres nœuds
du réseau. Chaque nœud a une adresse unique. Il reste constamment en
écoute du câble pour détecter les signaux qui passent sur le réseau. Au
passage d’un signal, il vérifie si l’adresse destinataire est son adresse. Si
c’est le cas, il prend le message et le lit, sinon il le néglige.
Si un nœud veut émettre, il doit s’assurer qu’il n’y a aucun message sur
le câble. Il peut arriver que deux nœuds émettent en même temps, il y
aura alors une collision qui sera entendue par l’ensemble des nœuds du
réseau. L’émission sera reprise après un temps aléatoire qui, en général,
n’est jamais le même. Ce temps aléatoire fait de CSMA/CD une méthode
non déterministe.
LES TOPOLOGIES LOGIQUES
La méthode d’accès à jeton :
ETHERNET ET TOKEN-RING :
Encapsulation :
Dans l'ordinateur qui émet des données, les couches communiquent
avec les couches homologues de l’autre ordinateur. Chaque couche
ajoute des informations nommées en-têtes, destinées à communiquer
avec la couche homologue située dans l'ordinateur de l'autre extrémité.
Chaque nouveau paquet ainsi formé est inséré dans un paquet de la
couche inférieure. Cette opération s'appelle encapsulation.
LE MODÈLE OSI
La démodulation :
Les multiplexeurs(MUX):
Ce sont des appareils électroniques qui permettent de faire passer
plusieurs signaux sur un minimum de canaux. Le multiplexage se
fait de 2 manières :
Les multiplexeurs(MUX):
L’adressage MAC :
Pour vérifier si une trame est destinée à la machine, la couche
liaison (MAC) compare l’adresse du destinataire se trouvant dans
la trame avec l’adresse MAC. L’adresse MAC est une adresse
implantée par le fabriquant de la carte réseau dans la ROM de
celle-ci. Elle se présente sous la forme de 12 chiffres
hexadécimaux.
La couche liaison
La sous-couche LLC :
Toutes les trames peuvent connaître des erreurs lors de la transmission. Les
sources de ces erreurs sont variées comme exemples :
La procédure LLC est définie dans la norme IEEE 802.2 (touche
uniquement la couche 2)
La couche réseau
Définition :
Les protocoles définissent les règles standardisées permettant un
échange d’informations au travers d’un réseau bit/byte/paquet et
information/données.
Ils sont désignés pour normaliser (temps de réponse , qualité,
type de support)et prennent en compte les contraintes(atténuation,
bruit, perte, délai, segmentation)
Structure :
Les protocoles sont structurés en couches, Il y a 7 couches. Ils
sont définis par le modèle OSI (Open System Interconnexion).
Couches du modèle TCP/IP
Le modèle TCP/IP comporte quatre couches : la couche application, la
couche transport, la couche Internet et la couche d'accès au réseau.
Comme vous pouvez le constater, certaines couches du modèle
TCP/IP portent le même nom que des couches du modèle OSI.
Il ne faut pas confondre les couches des deux modèles, car la couche
application comporte des fonctions différentes dans chaque modèle .
Couches du modèle TCP/IP
La couche application :
0 4 8 16 31
version Lg en-tête Type de service Longueur totale
identification Drapeau Offset (fragment)
Durée de vie protocole Somme de contrôle de l’en-tête
Adresse IP Source
Adresse IP destination
Options IP (éventuellement) Padding
données …
Protocoles de niveaux
Réseau Protocole ICMP
ICMP : Internet Control and Error Message Protocol
Protocole de signalisation.
permet d’envoyer des messages de contrôle ou d’erreur vers d’autres
machines ou passerelles.
Un message ICMP est émis par la station destinatrice ou un routeur
intermédiaire quand il y a un problème.
L’erreur est notifiée à la source (@IPsrc) du datagramme car les routeurs ne
prennent pas en charge la gestion des erreurs.
Il spécifie un mécanisme de notification d’erreurs mais n’indique pas les
actions à entreprendre.
Permet de pallier aux manques de services de IP.
Un message ICMP est contenu dans un datagramme IP.
Les message ICMP se conforment soit à la couche IP, soit à la couche
supérieure de protocole (TCP ou UDP) ou parfois directement à l'application
(ex : ping )
Ce protocole doit être inclus dans toute mise en œuvre IP.
Une erreur provoquée par un datagramme ICMP n’engendre pas d’autre
message d’erreurs.
Protocoles de la couche transport
Le Protocole UDP
Le Protocole UDP
Identification du service : les ports
Au niveau de la couche Internet les datagrammes sont routés
d’une machine à une autre en fonction des bits de l’adresse IP qui
identifient le numéro de réseau.
Lors de cette opération aucune distinction n’est faite entre les
services ou les utilisateurs qui émettent ou reçoivent des
datagrammes, ie. tous les datagrammes sont mélangés.
La couche UDP ajoute un mécanisme qui permet l’identification
du service (niveau Application).
En effet, il est indispensable de faire un tri entre les divers
applications (services) : plusieurs programmes de plusieurs
utilisateurs peuvent utiliser simultanément la même couche de
transport et il ne doit pas y avoir de confusion entre eux.
Protocoles de la couche transport
Le Protocole UDP
Le Protocole TCP : Transmission Control Protocol
TCP est un protocole de transport qui pourrait être indépendant de IP et
même s’appuyer directement sur des réseaux physiques comme
ETHERNET.
Cependant on le trouve toujours en relation avec IP d’ou le terme TCP/IP.
TCP est un protocole connecté.
Même si IP n’est pas un réseau connecté, TCP réalise cela au niveau des
machines source et destination.
TCP va soit découper, soit rassembler dans un paquet suffisamment
d’informations pour minimiser les transferts réseaux.
Les unités de transfert sont appelés SEGMENTS dans le jargon TCP.
Connexions Bidirectionnelles
Fiabilité des transferts et acquittements.
Protocoles de la couche transport
Le terme Ethernet est souvent utilisé pour désigner tous les
réseaux locaux (LAN) à détection de porteuse avec accès
multiple (CSMA/CD) qui sont généralement conformes aux
spécifications Ethernet, y compris la norme IEEE 802.3.
Comparaison entre OSI et Ethernet
Types d'adresses :
Unicast : Adresse permettant l'adressage d'une seule machine.
Multicast : Adresse correspondant à un groupe de machines.
Broadcast : Adresse correspondant à toutes les machines d'un réseau.
Représentation des adresses IP
Exemple :
Identification des classes d'adresses
IS-IS est comme OSPF un protocole interne de routage à état de lien. Cela signifie
que chaque routeur transmet l'état de ses liaisons dans le but de dresser une carte de
l'état du réseau puis de construire sa table de routage. Comme OSPF, IS-IS est
également un protocole de routage hiérarchique permettant de définir plusieurs
domaines (zones) de routage et ainsi réduire la taille des tables ainsi que le temps
de convergence.
Un routeur IS-IS peut appartenir aux types suivants :
Level 1 : pour le routage intra zone. Un routeur de niveau 1 n’échange des
messages qu’à l’intérieur de la zone où il est défini.
Level 2 : pour le routage inter zone. Un routeur de niveau 2 est chargé de l’échange
des routes entre plusieurs zones.
Protocoles EGP