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Chapitre I – Introduction au concept réseau

Chapitre I – Introduction au concept


reseau
1. Introduction et définitions

1.1. Apparition des réseaux

Aux années 60, seules les grandes entreprises pouvaient se doter de matériel
informatique. Le seul moyen d'échanger des données de station à station était la
disquette. Pour un même département, cela ne pausait guerre de problèmes. Cependant,
la chose devenait plus compliquée lorsqu'il s'agissait d'un bureau situé à un autre étage,
ou dans un autre bâtiment.

La taille des entreprises croissant au fil du temps, il a fallu envisager un autre mode
d'échange des données.

 Il fallait aux entreprises une solution ;

- Qui évite la duplication de l’équipement et des ressources.


- Qui permet aux micro-ordinateurs de communiquer de manière
efficace.
➔la mise en place d’un réseau a permis à ces entreprises d’augmenter leur productivité
et de faire économiser leur argent
➔Ces réseaux ne cessent de développer : Des réseaux à petite échelle (réseaux locaux)
à des réseaux à très grande échelle (réseaux étendus)

1.2. Définitions
Téléinformatique : Association du traitement (domaine de l’informatique) et du
transport (domaine des télécommunications) de l’information.
Réseau : Un réseau est tout système téléinformatique composé d’un ensemble
d’équipements reliés par des voies de communication (filaires ou sans fils), et par
lesquels peuvent communiquer ces équipements.

2. Structure d’un réseau


Un réseau est composé :

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- D’un ensemble de machines appelées machines-hôtes ou terminaux,


connectées selon un sous-réseau de communication, ils échangent des messages
entre eux.
- De supports de transmission appelées aussi circuits de transmission, canaux de
transmission ou encore les jonctions. Leur rôle est de transporter les messages
d’un périphérique à un autre.
- D’un ensemble d’éléments d’interconnexion ; ce sont des machines spécialisées
qui permettent de relier les machines hôtes entre elles à travers un sous-réseau ou
les sous-réseaux entre eux.
▪ Répéteur
▪ Concentrateurs (Hub)
▪ Commutateur (switch)
▪ Pont
▪ Routeur

➔ les messages ou unités d’information qui transitent d’un périphérique à un autre ;


peuvent être des données, voix, images ou vidéos.

➔ il y a des règles ou conventions qui déterminent la façon dont les messages sont
envoyés, orientés, reçus et interprétés ; (les protocoles).

Structure d’un réseau

3. Classification des réseaux


selon la taille du réseau, on peut distinguer les trois types suivants :
- LAN (Local Area Network)
- MAN (Metropolitan Area Network)
- WAN (Wide Area Network)

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3.1. LAN (Local Area Network)


C’est un réseau local
_ Fonctionne dans une région géographiquement limitée (< 1Km)
_ Permet de partager localement des ressources et de gérer les communications
internes ( Communication au sein d’une organisation département d’entreprise,
etc…)
_ Assure un contrôle privé du réseau sous une administration Locale.
_ Fonctionne avec des grandes vitesses.
_ Les équipements appartiennent seulement au consommateur
Exemple : Home network, réseau d’une société occupant un bâtiment.

3.2. MAN (MetropolitanArea Network)


C’est un réseau métropolitain
_ S’étend à une zone métropolitaine telle qu’une ville ou une zone de banlieue
_ Habituellement, il comprend au moins deux LANs situé dans une zone
géographique commune.
_ Les équipements appartiennent seulement au consommateur.
Exemple : réseau d’une université, des branches d’une société dans une seule
ville.

3.3. WAN (Wide Area Network)


C’est un réseau étendu
_ Couverture géographique étendue (pays)
_ Communication entre des organisations diverses ( équipement du
consommateur et des opérateurs).
_ fournit des communications instantanées à l’intérieur de grandes zones
géographiques.
Exemple : Internet, des branches d’une société situant dans des villes différentes.

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4. Topologies des réseaux


La topologie d’un réseau définit à la fois la configuration physique du réseau
(configuration du câblage appelée topologie physique), ainsi que la façon avec laquelle
les hôtes accèdent au support pour envoyer des données ou topologie logique.
Les topologies de bases sont toutes des variantes d’une liaison point à point ou
multipoint :
• Topologies en mode point à point :
_ La liaison est uniquement entre deux machines , permettant de transporter les données
uniquement entre elles.
• Topologies en mode diffusion
_ La liaison relie toutes les machines du réseau; chaque message envoyé par une
machine est automatiquement reçu par toutes les autres machines liées par cette liaison
_ Un champ d’adresse au sein du message envoyé permet de préciser le destinataire,
_ À la réception du message, chaque machine teste, par cette adresse, si le message lui
est destiné, elle l’ignore si ce dernier ne la concerne pas.

Les topologies de base:


• La topologie en bus : Tous les hôtes se connectent directement à un câble de
backbone qui est terminé aux deux extrémités.
_ À chaque instant, une seule machine est autorisée à transmettre, le reste des machines
doit s’abstenir à émettre.
Les inconvénients :
- en cas de défaut de câble, tout le réseau tempe en panne.
- longueur de câble limité.

• Topologie en anneau (boucle) : Chaque hôte est connecté à son voisin, le


dernier hôte se connecte au premier.

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Avantages : moins de câble par rapport à la La topologie en bus.


Inconvénients :
- en cas de défaut de câble tout le réseau tempe en panne.
- en cas de défaut d’une machine (ou seulement mise en arrêt) tout le réseau tempe
en panne.
- Chaque station a besoin de deux interfaces réseau.

• Topologie en étoile : Tous les câbles sont raccordés à un point central


(équipement réseau) :
Inconvénients :
- En cas de défaillance de l’élément central, tout le réseau devient défaillant.
Avantages :
- Une seule adaptateur réseau pour chaque machine.
- La plus utilisé au monde.

• Topologie maillé : Chaque hôte possède ses propres connexions à tous les autres
hôtes
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Avantages :
_ Permet de garantir une protection maximale contre l’interruption de service.
Inconvénients :
- Plusieurs adaptateurs réseau pour chaque machine.
- Cout de câble élevé.

5. Mesures de performance d’un réseau

5.1. La bande passante


C’est la quantité d’informations qui peut transiter sur une connexion réseau en un temps
donné.
• Propriétés de la bande passante :
- Elle est finie _ Limites de la capacité du réseau à transporter des informations.
- Elle est limitée par les propriétés physiques des médias de transmission ainsi que
par les techniques utilisées pour placer les données sur le réseau.
- Les besoins en bande passante augmentent rapidement a cause d’applications de
plus en plus gourmande en bande passante (audio, vidéo, interactivité, téléphonie
IP).
- un critère très important à prendre en compte dans la conception d’un réseau.
• Mesure de la bande passante :
Elle s’exprime en bits/s (bits par seconde).

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5.2. Le débit
C’est la bande passante réelle mesurée d’un réseau à une heure particulière, Il est
souvent inférieur à la bande passante théorique et maximale prise en charge par le média
utilisé.
Il dépend de plusieurs facteurs :
- Les équipements d’interconnexion
- Le type des données transmises
- La topologie du réseau
- Le nombre d’utilisateurs sur le réseau
- La machine de l’utilisateur
- La machine serveur

5.3 Durée de transmission des données


C’est le temps nécessaire pour envoyer les données sur le réseau.
On pose:
BP: la bande passante théorique maximale de la liaison entre l’hôte émetteur et l’hôte
récepteur (en bits/s)
P : débit effectif au moment du transfert (en bits/s)
D : Durée de transmission des données (en secondes)
T : Taille du fichier (en bits)
Temps de transmission dans le cas idéal (meilleur téléchargement)
D=T/BP
Temps de transmission (téléchargement type)
D=T/P

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5.4 Durée de propagation des données


C’est le temps que met un bit pour aller de l’émetteur au récepteur
Durée propagation = distance / vitesse de propagation
5.5 La latence
Latence = durée de transmission + durée de propagation + temps d’attente
Temps d’attente : c’est le temps perdu par le réseau (attente des ressources)
Exemple : Envoie de fichier multimédia de taille 100 Mbits, vers une destination
éloignée de 10000 Km
Vitesse de propagation 2/3 c (avec c : vitesse de la lumière )
Temps d’attente négligeable
Calculer la latence pour un débit de 100 Mbits/s
6. Normalisation et modèles en couche
6.1 Pourquoi normaliser ?
A leur apparition dans les entreprises, les réseaux étaient basés sur des
technologies matérielles et logicielles diversifiées :
_Incompatibilité des technologies entre elles.
_Il devient de plus en plus difficile de faire communiquer les réseaux utilisant des
spécifications différentes.
_Besoin d’une solution qui unifie les spécifications des réseaux.
➔ Normalisation des réseaux
Créer des normes suivies par tous les concepteurs des technologies réseaux
_ Une norme réseau est un ensemble de directives sur lesquelles se basent les entreprises
pour créer des matériels et des logiciels réseau afin d’offrir :
_ Une compatibilité des équipements réseau.
_ Une facilité de la communication
6.2 Organismes de normalisation
- IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers).
- ANSI (American National Standards Institute).
- TIA (Telecommunications IndustryAssociation).
- EIA (Electronic Industriels Alliance).

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- ITU (International Telecommunications Union) précédemment CCITT (Comité


Consultatif International Téléphonique et Télégraphique).
6.3 Notion de protocole de communication
Un protocole de communication est un ensemble de règles et de conventions qui
définissent les communications au sein d’un réseau.
_ Pour que des paquets de données puissent se rendre d’une machine source à une
machine de destination sur un réseau, il faut que toutes les unités du réseau
communiquent selon le même protocole (la même langue)
Les protocoles contrôlent tous les aspects de la communication de données :
_ La façon de construire le réseau physique.
_ La façon de connecter les ordinateurs au réseau.
_ La façon avec laquelle les données sont formatées pour la transmission.
_ La façon d’envoyer les données.
_ La façon de traiter les erreurs.
6.4 Notion de modèle en couche
Les fonctionnalités d’un réseau sont organisées en une série de couches superposées les
unes sur les autres.
_ Le nombre de couches, leurs noms ainsi que leurs fonctions varie selon le modèle
réseau.
Chaque couche regroupe un certain nombre de fonctionnalités appelées services
_ La couche n offre ses services à la couche de plus haut niveau (couche n+1) et utilise
les services de la couche de plus bas niveau (couche n-1)
Pendant la communication entre les machines A et B, les deux couches de même niveau
gèrent une conversation entre elles grâce à un protocole de communication appartenant
à ce niveau. Ces couches correspondantes sont appelées processus pairs.

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_ Il n’y a pas de transfert de données directes entre les 2 couches de même niveau n, les
données sont transférées de la couche n aux couches de niveau inférieures jusqu’au
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média physique qui les véhicule réellement, à la destination ces données remontent
jusqu’à la couche n.

6.5 Le modèle OSI


6.5.1 Description du modèle OSI
_ Modèle de référence (Open System Interconnexion).
_ Publié en 1984.
_ Modèle descriptif de réseau créé par l’ISO (L'Organisation internationale de
normalisation ou Internationnal Standard Organization).
_ Il s’est imposé comme le principal modèle pour les communications réseau.
_ La plupart des constructeurs réseau utilisent le modèle de référence OSI pour la
conception de leurs produits.
_ Le modèle OSI comporte 7 couches numérotées.
_ Chaque couche illustre une fonction réseau bien précise.
La structure en couche de l’OSI permet:
_ De diviser les communications sur le réseau en éléments plus petits facilitant ainsi leur
compréhension.
_ Une communication entre différents types de matériels et de logiciels réseau.
_ D’uniformiser les éléments du réseau.

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6.5.2 Transmission des données à travers le modèle OSI


Si une machine hôte A veut envoyer des données à une autre machine hôte B, les
données doivent tout d’abord être préparées grâce à un processus d’encapsulation
_ les données envoyées traversent les couches du modèle OSI à partir de la couche
application en descendant jusqu’à la couche physique.
_ Le flux de données qui traverse le modèle subit des changements d’une couche à une
autre selon les services fournies par ces couches.
_ À la réception le processus inverse (décapsulation) est effectué pour retrouver la
forme des données envoyées à l’origine.
_ Le processus d’encapsulation des données se fait selon les étapes suivantes :
1. Construction des données qui vont être envoyées
2. Délivrer les données à la couche application qui lui accole un en-tête application AH
et délivre l’item résultat à la couche présentation.
3. La couche présentation rajoute un en-tête PH à l’item et délivre le résultat à la couche
session.
4. La couche session rajoute un en-tête SH à l’item et le délivre à la couche transport.
5. Préparation des données pour le transport de bout en bout :
_ S’assurer, en utilisant des segments, que les machines hôtes situées à chaque extrémité
peuvent communiquer de façon fiable.
6. _Ajout de l’adresse réseau par la couche réseau à l’en-tête
_ Les données sont organisées en paquets (ou datagrammes).

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_ L’en-tête d’un paquet contient les adresses logiques de la source et de la destination


et dont le but est de faciliter l’acheminement des paquets dans le réseau
7. Ajout de l’en-tête et de l’en-queue de la couche de liaison de données
_ Chaque unité réseau doit placer le paquet dans une trame.
_ La trame permet d’établir la connexion avec la prochaine unité réseau directement
connectée dans la liaison.
8. Conversion en bits pour la transmission
_ La trame doit être convertie en une série de bits pour la transmission sur le média.
_ Une fonction de synchronisation permet aux unités de distinguer ces bits lorsqu’ils
circulent sur le média.

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6.6. Le modèle TCP/IP

Couche accès au réseau


_ Concerne tous les composants physiques et logiques nécessaires à la création d’une
liaison physique.
_ Contient les détails sur les technologies de réseau et ceux des couches physiques et
liaison du modèle OSI.
Couche Internet
_ Permet de diviser les segments provenant de la couche transport en des paquets et de
les envoyer sur le réseau.
_ Détermine le meilleur chemin emprunté par les paquets pour arriver à destination.
_ Le protocole qui régit cette couche est le protocole IP (Internet Protocol).
Couche transport
_ Chargée de la qualité de service concernant la fiabilité, le contrôle de flux et la
correction des erreurs.
_ Le protocole qui régit cette couche est le protocole TCP (Transmission Control
Protocol).
Couche application
_ Gère les questions de représentation, le code et le contrôle de dialogue.

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